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Qué es el efecto ELIZA, o por qué nos sorprende tanto leer un artículo “escrito” por una inteligencia artificial como GPT-3

"¿Estás asustado ya, humano?" nos preguntaba The Guardian en su artículo generado mediante GPT-3. Desde su publicación, muchos usuarios han reaccionado manifestando su asombro e incluso cierto temor porque una red neuronal pueda elaborar textos tan complejos como ese. Pese a que es un texto editado, retocado y mezclado por los editores del periódico, la perturbadora sensación que estamos leyendo algo "especial" se repite en muchos de nosotros. Este provocador efecto que nos generan ciertos programas de ordenador, IAs o chatbots se conoce como efecto ELIZA. Y fue descrito por el informático del MIT Joseph Weizenbaum. En 1966. En Xataka Trabajo "diseñando la personalidad" de una inteligencia artificial El primer chatbot de la historia era psicoterapeuta El origen de los chatbots empezó con un profesor de informática del MIT que quería hacer broma de las preguntas que suelen hacer los psicoterapeutas rogerianos. El programa ELIZA reconocía palabras clave y preguntaba sobre ellas como si fuera un psicólogo. Humano: Bueno, mi novio me hizo venir aquí. ELIZA: ¿Tu novio te hizo venir aquí? Humano: Él dice que estoy deprimida la mayor parte del tiempo. ELIZA: Lamento escuchar que estés deprimida. Humano: Es cierto. Soy infeliz. ELIZA: ¿Cree usted que venir aquí le ayudará a no ser infeliz? En el caso que el programa no detectaba una palabra clave, el chatbot respondía con frases genéricas como "continúe" o "cuéntame más". La reacción de los usuarios sorprendió a Joseph Weizenbaum. Era un simple código, pero daba la ilusión de empatía."No me había dado cuenta... de que exposiciones extremadamente cortas a un programa de ordenador relativamente simple podrían inducir un poderoso pensamiento delirante en personas bastante normales", describía. Weizenbaum no esperaba ese efecto. La gente estaba cautivada. Algo que le pareció perturbador y preocupante, pues los usuarios no entendían que estaban hablando con un sencillo programa. Al efecto de cautivación se le conoce como efecto ELIZA, en honor a las reflexiones de su creador sobre cómo las máquinas podían imitar efectivamente un sentido de comprensión humana y generar emociones. En los años 70 la inteligencia artificial era un campo muy nuevo. Pero mientras algunos de sus contemporáneos eran optimistas, Weizenbaum comenzó a hablar en contra de la barrera entre humanos y máquinas. El creador del primer chatbot y uno de los pioneros de la inteligencia artificial, fue también uno de sus primeros críticos. La idealización de las máquinas El legado de ELIZA sigue estando muy presente en nuestra actualidad. La definición establecida para describir este efecto es "la susceptibilidad de las personas a buscar una mayor comprensión en cadenas de símbolos -en especial las palabras- ensartados por computadoras". El descubrimiento del efecto ELIZA ha sido muy importante en el desarrollo de la inteligencia artificial, principalmente en aquellos chatbots que intentan transmitir emociones o intentar que el usuario perciba el programa como algo más cercano. Lo vemos constantemente en asistentes como el de Google, que claman por nuestra comprensión cuando no entienden la pregunta o en los robots inteligentes que intentan hacerse pasar por compañeros de oficina, cuando simplemente están programados para ofrecernos respuestas que puedan resultarnos reconfortantes. En Xataka Quién está detrás de los chistes que cuentan Alexa y el Asistente de Google Home Un paso más allá va XiaoIce, el chatbot chino de Microsoft con la misión de convertirse en "una IA con la que los usuarios sean capaces de establecer conexiones emocionales a largo plazo". Gráfico del paper "The Design and Implementation of XiaoIce, an Empathetic Social Chatbot" en el que explican sus distintas evoluciones a nivel de empatía. Microsoft reconoce que el 70% de las respuestas de XiaoIce derivan de datos extraídos de sus propias conversaciones pasadas y arrojan una conclusión relacionada con el efecto ELIZA; la longitud de las conversaciones parecen ser un indicativo de satisfacción del usuario. Es decir, a mayor tiempo pasamos hablando con las máquinas, más nos dejamos llevar por sus respuestas. GPT-3: entender a la máquina cada vez es más difícil A pesar de los avances, los chatbots modernos y los asistentes inteligentes como Siri o Alexa siguen sin poder "entendernos". La IA conversacional se ha vuelto más fiable y agradable, pero no deja de ser el resultado de unas líneas de código. Y en algunos casos el resultado es más monótono y predecible de lo que podríamos pensar. Con redes como GPT-3 el nivel de complejidad es tan alto que nos es más fácil intentar encontrar un sentido al resultado que no descubrir cuál es el mecanismo por el que ha llegado a esa respuesta. Los propios creadores del GPT-3 reconocen que “aunque la calidad es alta en general, las muestras se repiten semánticamente, pierden coherencia en pasajes largos como podría ser un libro de centenares de páginas, se contradicen y contienen oraciones o párrafos sin sentido”. Utilizando GPT-3 https://t.co/GjJYdAoEf9 un robot escribe este artículo en @guardian . Does that scare you, human? https://t.co/rHsL6V3o0G— David Martínez 🗞 (@dmartinezpr) September 8, 2020 Entre las frases que la IA publica en el artículo de The Guardian, está la de "siempre agradecido por los comentarios". Una respuesta ampliamente repetida en internet y que para GPT-3 no es difícil de asociar con el texto. Curiosamente, en el mismo artículo se introduce otra frase que también suele ser repetida: la IA "no tiene sentimientos". El mismo texto nos transporta indirectamente al efecto ELIZA (dando las gracias e intentando generar empatía), mientras replica los mismos argumentos que lee acerca de su propia naturaleza (la IA no tiene sentimientos). El texto no está falto de errores. Nadie es perfecto. Y la IA, al ser reflejo de nuestros fallos, tampoco se libra. "Cualquier tecnología suficientemente avanzada es indistinguible de la magia", decía Arthur C. Clarke. Weizenbaum se dio cuenta de que incluso los chatbots más sencillos podían inducir en nosotros esa involucración emocional. Éramos conscientes que ELIZA no simulaba emoción y ahora somos conscientes que GPT-3 no está a la altura de los periodistas de The Guardian, pero el efecto sigue produciéndose y los desarrolladores cada vez tienen mejores herramientas para que nuestra mente no se dé cuenta de lo que hay detrás. En Xataka | He hablado con los 15 bots más populares y todavía son un verdadero desastre - La noticia Qué es el efecto ELIZA, o por qué nos sorprende tanto leer un artículo "escrito" por una inteligencia artificial como GPT-3 fue publicada originalmente en Xataka por Enrique Pérez .

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En busca de los mejores móviles Samsung (2020): guía de compra en función de presupuesto, gustos y calidad precio

Hay marcas que levantan pasiones. Porque más allá de especificaciones o presupuestos concretos, a la hora de comprar un móvil la lealtad de marca es un factor que cuenta. Samsung es una de ellas: si eres fan de la firma coreana y te toca renovar tu teléfono, en este artículo buscamos el mejor móvil Samsung de 2020 en función de diferentes criterios. Cómo elegir un teléfono Samsung Aunque las citas de febrero y Agosto de la firma coreana suscitan interés por la renovación de su gama alta, el catálogo de Samsung es bastante nutrido y especialmente fuerte en la gama media. Así, modelos plegables aparte, distinguimos los Galaxy S y Galaxy Note en la zona noble, la gama A un peldaño más abajo y terminamos con la familia M. Elijas el que elijas, hay ciertas particularidades a tener en cuenta a la hora de elegir un móvil Samsung: Tecnología de la pantalla: Uno de los rasgos diferenciales de Samsung es su propuesta ambiciosa en cuanto a pantallas con el AMOLED como protagonista de su catálogo. Así, incluso el sencillo M21 integra un panel con esta tecnología. Samsung es de las pocas firmas que cuenta con sus propios procesadores, los Exynos, que siguen evolucionando en potencia y eficiencia. No obstante, en su cartera de productos los Exynos coexisten con los asentados Snapdragon de Qualcomm. Aunque en la gama alta los procesadores propios rinden bien, en la media apostar por un chip de Qualcomm es ir sobre seguro en términos de potencia y consumo energético Autonomía. En la actualidad, Samsung apuesta fuerte por grandes autonomías valiéndose de grandes amperajes, una característica que brilla especialmente en los modelos más modestos. Refuerza su propuesta para pasar menos tiempo en el enchufe sus cargas rápidas, notables incluso si apostamos por la gama media. Gustos al margen, la capa de personalización es One UI, rápida, fluida y estable. Si eres de Samsung, suponemos que te gustará su amplio stock de apps de serie . Elijas el modelo que elijas, que al sacar de la caja venga con Android 10 con One UI. En Xataka Cuándo es el mejor momento para comprar un smartphone Samsung Mejores móviles Samsung (2020) Especificaciones al margen, para realizar esta guía de compra hemos consultado nuestras comparativas, análisis y también a los editores de Xataka especializados en smartphones por su experiencia. En ciertos casos la elección ha sido unánime, en otros hemos propuesto varias alternativas al considerar que más de un terminal se ajusta al criterio de búsqueda en base a nuestras pruebas. Si no quieres gastar más de 200 euros La oferta de Samsung para los presupuestos más bajos es más bien escasa, reduciéndose a este año al Samsung Galaxy M21, que suele estar por 199 euros pero que en los últimos tiempos ha subido ligeramente de precio, por lo que os instamos a esperar a otra fluctuación o estiraros un poco. De este terminal destacamos su altísima autonomía, alcanzando los tres días de uso gracias a su pila de 6000 mAh. Su otra característica estrella es su su pantalla, una Super AMOLED 6,4" Full HD+ propia de terminales notablemente más caros. En un escenario de uso básico su rendimiento es bueno. Samsung Galaxy M21 - Smartphone Dual SIM de 6.4" sAMOLED FHD+, Triple Cámara 48 MP, 4 GB RAM, 64 GB ROM Ampliables, Batería 6000 mAh, Android, Versión Española, Color Verde Hoy en Amazon por 168,14€ PVP en PcComponentes 229€ Otra opción para no pasarnos consiste en recurrir a modelos del año pasado como el Samsung Galaxy A30s (189 euros), la evolución de su superventas con batería de 4000 mAh con carga rápida, cámara triple y una de las bazas más inesperadas en este rango de precios: un panel Super AMOLED de 6,4 pulgadas HD+. Samsung Galaxy A30s - Smartphone de 6.4" Super AMOLED (4 GB RAM, 64 GB ROM, 16 MP ultra angular, Dual SIM, versión española) verde Hoy en Amazon por 189,00€ PVP en Media Markt 199€PVP en PcComponentes 189€ Si no quieres gastar más de 300 euros Una pequeña subida en el presupuesto abre las puertas a varias opciones entre las que destaca el Samsung Galaxy A51 (267 euros), otra renovación de un súperventas de la firma coreana. Lo que más nos gustó en nuestro análisis fue su diseño y construcción, ofreciendo una sensación de teléfono compacto, la gran experiencia de su pantalla y lo satisfactorio de su autonomía. En hardware es más básico que alternativas de otras marcas como Xiaomi o realme, pero a cambio cuentas con la experiencia de One UI. Samsung Galaxy A51 - Dual SIM, Smartphone de 6.5" Super AMOLED (4 GB RAM, 128 GB ROM, cámara Trasera 48.0 MP + 12.0 MP + 5.0 MP + 5 MP, cámara Frontal 32 MP) Negro [Versión española] Hoy en Amazon por 267,80€ PVP en El Corte Inglés 299,90€PVP en Media Markt 299€ Si no quieres gastar más de 400 euros Cuando la barrera son los 400 euros la apuesta es unánime entre nuestros expertos: el Samsung Galaxy A71(339 euros) ofrece un punto de equilibrio muy atractivo. La propuesta de Samsung con este gama media es tan atractiva que la veremos más adelante. Del Samsung Galaxy A71 destacamos en nuestro análisis por su pantalla, grande y muy disfrutable. Pese a ese panel Super AMOLED de 6,7", el trabajo de compactación de la marca es notable, logrando un terminal cómodo de manejar, ligero y fino. Tampoco está nada mal en cuanto a autonomía, ofreciendo un margen de trabajo más allá del día de uso Samsung Galaxy A71 - Smartphone de 6.7" FHD+ (4G, Dual SIM, 6 GB RAM,128 GB ROM, cámara Trasera 64.0 MP+12.0 MP (UW)+5.0 MP (Macro)+5 MP, cámara Frontal 32 MP) Negro [Versión española] Hoy en Amazon por 340,00€ PVP en Media Markt 379€PVP en El Corte Inglés 389€ Si buscas el mejor Samsung en calidad precio La mayoría de editores de Xataka especializados en smartphones destacan el Samsung Galaxy S10 Lite (444 euros) como el mejor terminal de la firma coreana en relación calidad precio al ofrecer una experiencia de gama alta en muchos aspectos a un precio ajustado para las opciones de su cartera de productos. Se trata de una apuesta que sube un peldaño en cuanto a gamas, ofreciendo un rendimiento de lo más fluido gracias a la combinación de 8GB de RAM y Snapdragon 855. Cuenta asimismo con una construcción de calidad y una autonomía satisfactoria Samsung Galaxy S10 Lite - Smartphone de 6.7" FHD+ (4G, 8GB RAM, 128GB ROM, cámara trasera 48MP+12MP(UW)+5MP(Macro)+5MP, cámara frontal 32MP, Octa-core Snapdragon8150), Prism Black [Versión española] Hoy en Amazon por 439,99€ PVP en Media Markt 499€PVP en El Corte Inglés 499€ Si lo que buscas es la mejor cámara Lo bueno, si eres fan de Samsung y buscas la mejor cámara, es que la firma coreana cuenta con varios modelos en nuestra lista de móviles con mejor cámara de 2020. Lo malo es que tendrás que irte a la gama alta. Y aquí tenemos dos opciones: Aunque no es el modelo que ofrece más zoom, de acuerdo con nuestra experiencia de uso el Samsung Galaxy Note 20 Ultra (1135 euros) es el que más calidad ofrece en este ámbito. ¿Qué decir del buque insignia de la marca? Estamos ante un terminal de lo más premium en todas las características: con un S Pen muy útil y cada vez más funcional, una pantalla impresionante en tamaño, tasa de refresco y calidad y acabados de alta calidad. Lo mejor de lo mejor. Samsung Galaxy Note20 Ultra 5G Smartphone Android Libre de 6.9" 256GB Mystic Black [Versión española] PVP en Amazon 1.135,60€ PVP en Phone House por 1.309,00€ La segunda opción es la Samsung Galaxy S20 Ultra, que es el que tiene mejor zoom del catálogo de la marca. Como el resto de la familia Galaxy S20, cuenta con una cámara triple con ultra angular, angular y telefoto, con el Ultra yendo un paso más allá en cuanto a resolución y zoom. Gracias a su sensor principal de 108 megapíxeles es capaz de tomar fotos a 12 megapíxeles con Pixel Binning. Samsung Galaxy S20 Ultra 5G - Smartphone 6.9" Dynamic AMOLED (12GB RAM, 128GB ROM ampiables, cámara 108MP gran angular, Octa-core Exynos 990, 5000mAh batería), Cosmic Gray [Versión española] Hoy en Amazon por 1.009,00€ PVP en PcComponentes 1099€PVP en El Corte Inglés 1149€ Si lo que buscas es la pantalla más grande Si buscas un teléfono con pantallón, por tamaño y calidad toca irse a los modelos Ultra, concretamente al Samsung Galaxy S20 Ultra (1009 euros) y al Samsung Galaxy Note 20 Ultra (1135 euros), ambos con diagonales de 6,9" y unas especificaciones muy similares, ya que la diferencia entre ambos radica en el factor de forma. Así, el Samsung Galaxy Note 20 Ultra integra un panel Dynamic AMOLED con resolución WQHD+ con alto rango dinámico HDR10+, factor de forma 19,3:9 y tasa de refresco de hasta 120 Hz. Por su parte, el Samsung Galaxy S20 Ultra cuenta con un panel Dynamic AMOLED con resolución QHD+ con alto rango dinámico HDR10+ y tasa de refresco de 120 Hz. Un peldaño más abajo tenemos los Samsung Galaxy Note 20 (825 euros) y Samsung Galaxy S20+ (719 euros), ambos en las 6,7 pulgadas. Destaca el segundo, con un panel Dynamic AMOLED con resolución QHD+ y HDR10+ frente al segundo, que monta un panel Super AMOLED Plus que se queda en FullHD+ y sin alto rango dinámico. En la misma diagonal encontramos tres alternativa más económicas en la familia Galaxy A, la del Samsung Galaxy A71 (339 euros), de tipo Super AMOLED de 1080 x 2400 pixeles de resolución, la Super AMOLED Full HD+ del Samsung Galaxy A80 (349 euros) y la del Samsung Galaxy A90 (549 euros), con un panel Super AMOLED FullHD+. Si buscas el mejor Samsung para jugar Por potencia, tamaño de la pantalla y sonido, volvemos a los ultra. Ya hemos visto las bondades del panel del Samsung Galaxy Note 20 Ultra, que junto con los 12GB de RAM y el chip Exynos 990 bajó el capó y los altavoces estéreo con decodificación Dolby Atmos ofrecen una experiencia fluida y atractiva Lo mismo puede decirse del Samsung Galaxy S20 Ultra, que refuerza la buena experiencia de su panel con idéntica propuesta de RAM y procesador y de nuevo, altavoces estéreo con Dolby Atmos. Eso sí, en nuestra experiencia de uso notamos cierto calentamiento. No obstante, de acuerdo con nuestros análisis, a partir del Samsung Galaxy A71 podemos ejecutar títulos sin problema con el resto de la familia A, esto es, Galaxy A89 y Galaxy A90 5G, además de los Samsung Galaxy S20 y Galaxy S20+ y la versión estándar del Samsung Galaxy Note 20. Si lo que buscas es la mejor autonomía Aunque la autonomía varía enormemente en función del uso, la eficiencia del software y de los componentes, un buen comienzo es que cuenten con una batería grande. Asi que si tu máxima aspiración a la hora de elegir un móvil Samsung es pasar por el enchufe lo menos posible, en la gama de entrada vas a encontrar dos candidatos ideales. El Samsung Galaxy M31 es el primero, un terminal que de acuerdo con nuestro análisis no te dejará tirado gracias a su pila de 6.000 mAh con carga rápida de 15W. Cuenta con una pantalla propia de modelos superiores (una Super AMOLED 6,4 pulgadas FullHD+) y el comportamiento de sus cámaras es bueno. Samsung Galaxy M31 - Smartphone Dual SIM, Pantalla de 6.4" sAMOLED FHD+, Cámara 64 MP, 6 GB RAM, 64 GB ROM Ampliables, Batería 6000 mAh, Android, Versión Española, Color Negro PVP en Media Markt 239€ Hoy en Amazon por 279,00€PVP en PcComponentes 279€ Si prefieres pagar un poco menos, el Samsung Galaxy M21 que comparte batería y carga rápida con el anterior, además de pantalla y procesador. ¿Qué los diferencia? Una configuración de cámaras más modesta y pasar de 6 a 4GB de RAM. Samsung Galaxy M21 - Smartphone Dual SIM de 6.4" sAMOLED FHD+, Triple Cámara 48 MP, 4 GB RAM, 64 GB ROM Ampliables, Batería 6000 mAh, Android, Versión Española, Color Verde Hoy en Amazon por 168,14€ PVP en PcComponentes 229€ Si buscas un modelo con 5G barato Si el Samsung Galaxy A50 fue un bestseller y su renovación en forma de Galaxy A51 sigue su estela, la firma coreana ha apostado por dotar de compatibilidad con el 5G a este atractivo gama media, constituyendo la alternativa más asequible para disfrutar de las ventajas propias de esta tecnología con mayores velocidades de transmisión y menor latencia cuyo alcance sigue creciendo en nuestro país: el Samsung Galaxy A51 5G (399 euros) es el elegido. SAMSUNG Galaxy A51 5G - Smartphone 6.5" Super AMOLED (6GB RAM, 128GB ROM), Negro [Versión española] PVP en Media Markt 399€ Hoy en Amazon por 400,60€PVP en FNAC 429€ Puedes estar al día y en cada momento informado de las principales ofertas y novedades de Xataka Selección en nuestro canal de Telegram o en nuestros perfiles de Twitter, Facebook y la revista Flipboard. Nota: algunos de los enlaces aquí publicados son de afiliados. A pesar de ello, ninguno de los artículos mencionados han sido propuestos ni por las marcas ni por las tiendas, siendo su introducción una decisión única del equipo de editores. - La noticia En busca de los mejores móviles Samsung (2020): guía de compra en función de presupuesto, gustos y calidad precio fue publicada originalmente en Xataka por Eva Rodríguez de Luis .

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El planeta que es más habitable que la Tierra (o, al menos, eso creemos)

El 25 de agosto de 2016 me dio por pensar qué pasaría si (por azar o por suerte) teníamos que abandonar el planeta y mis conclusiones no fueron muy optimistas. Ni dentro ni fuera del sistema solar teníamos buenos candidatos y eso, sin ser preocupante (debe de haber miles de millones de planetas ahí fuera), sí que era un poco descorazonador. Al fin y al cabo, el día de antes acabábamos de descubrir un planeta en la estrella más cercana. Hoy, cuatro años después, vengo a reconocer que me equivocaba: hay como mínimo un candidato que, sobre el papel, es incluso mejor que la Tierra. Al menos, eso me hubieran dicho Rory Barnes, Victoria Meadows y Nicole Evans si hubieran sido lectores de Xataka. En 2015, un año antes de mi artículo. estos tres astrofísicos de la Universidad de Washington publicaron un "índice de habitabilidad comparada" que, sorprendentemente, daba más puntos a un pequeño planeta situado a 1115,5 años luz de nosotros, el Kepler-442b, que a nuestro precioso planeta. ¿Más habitable que nuestra Tierra? Brian Mcgowan Sí, Para ser precisos y siguiendo los criterios que establece el índice, la Tierra tendría una habitabilidad del 0,829 y Kepler-442b estaría en el 0,836. ¿Cómo es no ya posible, sino siquiera imaginable? La respuesta es sencilla: por los criterios que se consideran más interesantes. hasta esa fecha, la mayoría de análisis de habitabilidad se centraban en la idea de que el planeta estuviera en la llamada "zona de habitabilidad" (a la distancia exacta de su Sol para que no haga ni demasiado frío, ni demasiado calor). En Xataka No lo llames "Nueva Tierra", llámalo "ratonera tóxica incompatible con la vida compleja": repensando las zonas de habitabilidad Barnes, Meadows y Evans decidieron ampliar los criterios e incluir muchas más cosas. Si el exoplaneta rocoso, si su órbita es poco excéntrica y si la cantidad de energía solar reflejada por su atmósfera parece la apropiada. "Básicamente, hemos ideado una manera de tomar todos los datos de observación que están disponibles y desarrollar un esquema de priorización", explicaba Rory Barnes en Wired hace cinco años. Con esos criterios, Kepler-442b parecía mejor que la Tierra. Desde 2015 ha llovido mucho en materia espacial y le hemos dado muchas (pero que muchas) vueltas al concepto de "zona de habitabilidad". Kepler-442b sigue estando muy alto en la lista de exoplanetas a recalificar en cuanto tengamos oportunidad de hace un plan parcial interestelar. No obstante, aún sabemos poco sobre los planetas exteriores y, para ser sinceros, sigue sin haber un plan B por si las cosas van mal. Eso sí, Kepler-442b siempre estará en nuestros corazones. Imagen | Alexander Andrews - La noticia El planeta que es más habitable que la Tierra (o, al menos, eso creemos) fue publicada originalmente en Xataka por Javier Jiménez .

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La historia de la bicicleta eléctrica DIY que casi acaba siendo moto al pasar de los 110 km/h (según su creador)

Las bicis eléctricas están de moda y los servicios de bike sharing en auge, pero a veces la mejor opción es construirla uno mismo. Eso pensó Xenodius, quien tiró de reutilización e impresión 3D para crearse su propia bici eléctrica. Motivado por la idea de ir a cualquier sitio con algo que no fuese un automóvil, Xenodius compartía por Reddit su aventura creativa consiguiendo, según él, que su bici alcance los 112 kilómetros por hora. Algo realmente difícil de creer considerando que estas bicis suelen quedar en unos 45 km/h y que la bicicleta eléctrica más veloz del mundo, homologada como una moto de 125 centímetros cúbicos, quedaba en 80 k/m (que no es poco). Velocidad de motocicleta y resistencia IP67 Explica Xenodius que no es el primero de este tipo de proyectos que realiza, sino el cuarto. De hecho, a continuación veremos que se nota cierto bagaje y que parece haber pensado soluciones para todo, de manera que si no tenía la pieza la imprimía. El motor que instaló fue un ASI BAC8000, de alto rendimiento, asociado a una batería de 3,3 kWh. La idea, además, es que la batería se reemplace de manera sencilla en caso de necesidad, algo que contempló en su diseño y que según explica sólo necesitará un destornillador para ello cuando llegue el momento. Imagen: Xenodius Para los pedales y las partes mecánicas tomó un tensor de cadena Surly Singleator y un engranaje Schlumpf HSD, que instaló en un cuadro de Qulbix 140. La bici dispone de varios modos de potencia, que pueden ajustarse manualmente desde un control en el manillar y reprogramarse vía Bluetooth. En Xataka Qué bicicleta eléctrica comprar (2020): recomendaciones y 18 modelos desde 500 a 4.200 euros Con respecto a la velocidad, Xenodius dice que su bici tarda 4,6 segundos en pasar de 0 a 80 km/h y que en teoría es capaz de alcanzar las 70 millas por hora (unos 112,65 km/h). Es una barbaridad y es algo que sin pruebas no podemos afirmar que sea cierto, aunque lo mejor es la razón que da Xenodius para no ir a esa velocidad y haberse quedado en unos 96,6 km/h: por decirlo finamente, dice que no ha pasado de esa velocidad no tener... "agallas" (la expresión literal la encontráis en su Reddit, buscad por "lack of" y os sale). Imagen: Xenodius Además, para asegurar una buena resistencia al agua de todas las partes la cubierta que vemos la diseñó e imprimió él, de modo que según asegura es IP67. En Florida (donde vive) la humedad es un problema pero también lo puede ser el calor, y para evitarlo instaló además un disipador de calor. Y su idea es imprimir un nuevo guardabarros más largo cuando se pueda dedicar. Imagen: Xenodius Un ejemplo de difícil clasificación (que no es el único) La bicicleta es un proyecto DIY personal y no algo que de momento vaya a vender, siendo algo que dice utilizar a menudo. De hecho, además de toda esa mecánica que hemos citado, le ha añadido un cargador inalámbrico Quadlock para el móvil, pudiendo así dar suministro energético también al móvil y poder usarlo sin problemas con la navegación o el control Bluetooth. Imagen: Xenodius Una manera original de ir a hacer recados, aunque no es la única bicicleta DIY que nos ha llamado la atención últimamente. En el canal de YouTube TheQ también tiraron de diseño propio para reinventar la rueda tal cual la conocemos y ponerle patas a una bicicleta, tal cual suena, aunque ésta sí de tracción humana únicamente. En el caso de la bici eléctrica de Xenodius habría que ver en cada país si es legal circular con ella y si a estos efectos es una bicicleta eléctrica. En España, las bicicletas eléctricas han de tener una velocidad asistida tope de 25 km/h (además de estar certificadas), y en su caso el motor ayudaría bastante más. Al final, Xenodius (a su manera) mantiene la idea que también concluía al hablar con nosotros Ricard Jornet, un vecino de Mataró (Barcelona) que lleva seis años usando su bicicleta eléctrica: “Lo que me hace más feliz es ver que todo el mundo que prueba la bicicleta eléctrica ya no quiere volver a utilizar la moto o el coche” (aseguraba Jornet). Comprada o fabricada en casa, al final las bicis eléctricas convencen cada vez más y como ya vimos aquí incluso son las ciudades las que llegan a adaptarse a las bicis y no al revés. - La noticia La historia de la bicicleta eléctrica DIY que casi acaba siendo moto al pasar de los 110 km/h (según su creador) fue publicada originalmente en Xataka por Anna Martí .

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Qué ultrabook comprar en 2020: recomendaciones para elegir tu portátil ligero y 12 modelos desde 269 euros a 1.800 euros

Lo llaman portátil por algo. Si buscas un ordenador portátil que haga honor a su apellido para trabajar en movilidad, trasladándolo de un lugar a otro con el menor esfuerzo posible, has llegado al artículo adecuado. En esta guía de compra de ultrabooks encontrarás una selección de portátiles ligeros para trabajar estés donde estés y una serie de criterios para acertar en tu elección. Cómo elegir un buen ultrabook La clave: diseño y autonomía Los ultrabooks están diseñados para trabajar en movilidad, lo que implica dos compromisos: que sean ligeros para poder trasladarlos con el menor esfuerzo posible y que ofrezcan una autonomía tal que nos permitan usarlos al menos una jornada. Después de todo, más allá de la "comodidad" de la oficina o nuestro hogar, no sabemos si vamos a tener un enchufe cerca. Un plus que nunca viene mal en este escenario de uso es la carga rápida. Ambos compromisos son en cierto modo antagónicos, ya que una gran autonomía se consigue gracias a una batería de gran capacidad... y esas baterías suelen ser pesadas. Para combatir ese hándicap el diseño y los materiales tienen mucho que decir: diagonales que se mueven en torno a las 13 pulgadas con algunas agradables sorpresas fruto del buen aprovechamiento de sus dimensiones, grosores mínimos, chasis de materiales como el magnesio o el aluminio para minimizar el peso, líneas que buscan optimizar el espacio disponible, minimalismo en oferta de puertos para seguir limando milímetros (¡ojo con esto!)... Al margen de que esa escasez de puertos y las diagonales más bien contenidas puedan afectar irremediablemente a su funcionalidad y la comodidad, los ultrabooks tienen otra cara B inherente a su vocación móvil: está más expuesto a posibles golpes. En este sentido, el material que conforme el chasis además de ligero ha de ser robusto y resistente. En Xataka Buscando el mejor portátil en relación calidad precio: recomendaciones de compra en función del uso y nueve modelos destacados Todo lo demás A partir de aquí, toca mirar bajo el capó en busca de un hardware suficiente y equilibrado teniendo en cuenta para qué vamos a usarlos. En general su vocación es profesional, pero bajo ese paraguas se esconden usos tan diversos como la ofimática general o incluso para programas pesados como los de edición de foto y vídeo. A continuación os ofrecemos de forma clara y concisa qué configuración es la mínima para lograr una buena experiencia en esos escenarios. Lo quiero para ofimática sencilla, internet y visionado de contenido: apuesta por procesadores Intel Core de novena o décima generación, o bien por AMD Ryzen de tercera o cuarta generación, tanto por rendimiento como por consumo. Los 8 GB de RAM son una cifra muy común y solvente en este escenario de uso. En cuanto al almacenamiento, los SSD son obligados a estas alturas y para estos usos los 256GB pueden ser suficiente. Gaming: Es poco común ver ultrabooks para jugar, pero hay notables excepciones. La clave para jugar es la tarjeta gráfica dedicada, que al menos ha de ser capaz de mover títulos a 1080p con la máxima calidad de imagen y con una cadencia media de al menos 60 fps. Mirando a los títulos del futuro, lo mejor es irse a la familia GeForce RTX 2000, pero modelos como los GTX 1650 de 4 GB en NVIDIA o las RX 570 o RX 580 de AMD constituyen un buen punto de partida. Respecto a procesadores, la recomendación es ir por Core i5 o Core i7 de la 9ª o 10ª generación de Intel o bien los AMD Ryzen 5 o 7 de 3ª o 4º generación. Lo mínimo en RAM son los 16GB de tipo DDR4 y frecuencia de 2.666 MHz. Respecto al almacenamiento, imprescindible que al menos cuente con un SSD y, en caso de ser la única unidad, que al menos sea de 512GB para guardar SO, juegos y software. En Xataka Guía de compra de portátiles gaming en 2020 por menos de mil euros Razer Blade 15 (2020) uno de los portátiles gaming más ligeros del mercado Si lo queremos para edición de vídeo y foto, en la práctica las prestaciones son similares a las de gaming con algunos matices. Lo primero es ir por modelos con una tarjeta gráfica dedicada compatible con el software que vas a usar, como las familias GPU NVIDIA Quadro o GeForce GTX, AMD FirePro o Radeon con al menos 4 GB de memoria. Cuanta más RAM, mejor y también necesitarás velocidad y espacio de almacenamiento para el software específico y tus archivos. En este sentido, puedes optimizar el combo prestaciones y coste con equipos que combinan HDD con unidades SSD con interfaz NVMe M.2. Finalmente no descuides la oferta de puertos, porque será habitual que recurras a periféricos como monitores externos, discos duros, tabletas digitalizadoras... En Xataka Qué portátil comprar para edición de vídeo y foto: recomendaciones a tener en cuenta y 19 modelos desde 1.000 hasta 4.000 euros Ultrabooks destacados Chuwi Herobook Pro Un precio incontestable para el Chuwi Herobook Pro (269 euros usando el cupón de descuento), un ultrabook que sin ser el más ligero, cuenta con un diseño slim y una pantalla con una diagonal más grande de lo habitual en este formato para trabajar con una resolución adecuada. Su configuración de hardware en cuanto a RAM, gráfica y almacenamiento lo posicionan para uso general, si bien el cuello de botella se encuentra en un procesador de gama de entrada que limita su rendimiento a navegación y tareas sencillas. Con esto en cuenta, es una opción low cost a considerar. Chuwi Herobook Pro Pantalla LCD 14,1" 1920*1080 Dimensiones 33,2 x 21,4 x 2,13 cm Peso 1,39 kg RAM 8GB DDR4 Procesador Intel Gemini Lake N4000 Tarjeta gráfica Intel UHD Graphics 600 Almacenamiento SSD 256GB Batería 38Wh Sistema operativo Windows 10 Puertos microSD, jack, USB .0, USB 3.0, DC (Carga) y mini HD Otros Precio 269 euros CHUWI HeroBook Pro Ordenador Portátil Ultrabook 14.1' Intel Gemini Lake N4000 hasta 2.6 GHz, 4K 1920*1080, Windows 10, 8G RAM 256G SSD, WiFi, USB 3.0, 38Wh Hoy en Amazon por 299,00€ Msi Modern 14 El MSI Modern 14 (674 euros) es un ultrabook con diseño premium y vocación profesional, constituyendo una opción de lo más ajustada y convincente en relación prestaciones y coste. Destaca por su chasis de aluminio con diseño minimalista y su procesador AMD de última generación. Esta configuración es adecuada para uso general tirando a exigente, si bien hay configuraciones más ambiciosas incluso para gaming o edición de foto y vídeo. Msi Modern 14 Pantalla 14" FullHD (1920x*1080), IPS-Level 60Hz Dimensiones 31,9 x 22,02 x 1,69 cm Peso 1,30 kg RAM 8GB 1x8GB 3200MHz Procesador AMD Ryzen 5 4500U Tarjeta gráfica Radeon RX Vega Graphics Almacenamiento 512GB NVMe PCIe SSD Batería 50 Whr Sistema operativo Sin SO Puertos 1 x Type-C USB 3.2 Gen1, 2 x Type-A, USB 2.0 Gen1, 1 x HDMI, Lector de tarjetas Micro SD Otros Precio 674 euros MSI Modern 14 B4MW-056XES - Ordenador portátil de 14" FHD (Ryzen 5 4500U, 8GB RAM, 512GB SSD, UMA, sin sistema operativo) azul - Teclado QWERTY Español PVP en PcComponentes 749€ Hoy en Amazon por 762,33€ Asus ZenBook 14 Si buscas un ultrabook potente y moderadamente asequible, el Asus ZenBook 14 (699 euros) es uno de los modelos más interesantes. Cuenta con un diseño cuidado con una bisagra para inclinar el teclado y que resulte más ergonómico, además de una pantalla con finos bordes para lograr un equipo cómodo para uso intensivo. Está disponible en varias configuraciones, si bien su orientación es general. Asus ZenBook 14 Pantalla 14" LED Retroiluminado a 60Hz con brillo de 250nits y resolución FHD Dimensiones 32,3 x 21,1 x 1,59 cm Peso 1,45 Kg RAM 8GB (8GB [EN PLACA]) LPDDR3 2133MHz Procesador Intel Core i5-10210U Tarjeta gráfica Intel UHD Graphics 620 Almacenamiento 512GB SSD M.2 PCIe Gen3 x2 NVM Batería 47Wh Sistema operativo Sin SO Puertos 1 x USB 2.0, 1 x USB 3.1 (GEN1) (5Gbps), 1 x USB-CTM 3.1 (GEN2) (10Gbps), 1 x Salida Auriculares/Entrada Micrófono 3.5mm (combo), 1 x HDMI, 1 x Lector de Tarjetas, 1 x Entrada de Corriente Otros Precio 699 euros ASUS ZenBook 14 UX431FA-AM132T - Portátil de 14" FullHD (Intel Core i5-10210U, 8GB RAM, 512GB SSD, Intel UHD, Windows 10) Metal Azul Plata - Teclado QWERTY Español PVP en PcComponentes 699€ Hoy en Amazon por 774,90€ Huawei Matebook 13 (2020) El Huawei Matebook 13 2020 (849 euros) ofrece un equilibrio muy atractivo entre prestaciones y precio. Con chasis de aluminio y una pantalla que destaca por su calidad, consta de una configuración solvente para uso general y una autonomía de aproximadamente 11 horas. Huawei Matebook 13 Pantalla IPS 13 pulgadas 2.160 x 1.440, 200 PPI, 300 nits. Dimensiones 28,6 x 21,1 x 1,49 cm Peso 1,30 kg Procesador Intel Core i5-10210U Processor Tarjeta gráfica Intel UHD Graphics 620 RAM 8 GB LPDDR3 2133Mhz Almacenamiento 512 GB PCIe SSD Sonido 2 altavoces estéreo Dolby Atmos Batería 41,7 Whr Sistema operativo Windows 10 Home Puertos 2 x USB-C y jack Otros Dos altavoces estéreo Dolby Atmos, lector de huellas Precio 849 euros Huawei matebook 13 2020 - Ordenador portátil Ultrafino 13" 2k (10th Gen Intel Core i5-10210u, 8gb ram, 512gb ssd, Windows 10 Home), Gris - Teclado QWERTY español Hoy en Amazon por 849,00€ PVP en PcComponentes 939€PVP en Huawei 849€ LG Gram El LG Gram (899 euros) es un viejo conocido en estas lides y razones de peso no le faltan... irónicamente, ya que es uno de los modelos más ligeros del mercado gracias a su chasis de aleación de magnesio y nano-carbono, que además cuenta con certificación militar por su alta resistencia. Pese a lo liviano que resulta, integra una pantalla más grande de lo habitual en un ultrabook y de calidad. Con software de lo más equilibrado para uso general intenso, resalta asimismo por su autonomía. Un candidato de alto rendimiento para uso profesional. LG Gram Pantalla Pantalla IPS LCD de 15,6", con brillo 300 nit y 96% sRGB. Resolución FHD Dimensiones 35,7 x 2,25 x 1,48 cm Peso 1,12 kg RAM 8GB de RAM (DDR4 Doble Canal 3200MHz Procesador Core i5-1035G7 Tarjeta gráfica Intel Iris Plus 655 integrada (Soporte 4K a 120Hz). Almacenamiento 256GB NVMe Batería 80 Wh Sistema operativo Windows 10 Home Puertos 3 x USB 3.1 (tipo A), 1 x USB 3.1 Gen2 Tipo C (con Thunderbolt 3 integrado), 1 x HDMI, 1 x Toma auriculares (3,5mm), 1 x Puerto alimentación (DC-In), 1 x Ranura para tarjetas UFS y MicroSD 3.0 tipo UHS-I (104 MByte/s) Otros certificación MIL-STD 810G Precio 899 euros LG gram 15Z90N-V-AR53B - Ordenador portátil ultraligero de 15.6" FullHD IPS (Intel Core i5-1035G7, 8GB RAM, 256GB SSD, Windows 10 Home) Blanco - Teclado QWERTY Español PVP en PcComponentes 899€ Hoy en Amazon por 1.023,06€PVP en El Corte Inglés 903€ Macbook Air (2020) El Macbook Air (1029 euros) es uno de los modelos de referencia dentro del formato ultrabook por su ligereza, diseño y autonomía de hasta 12 horas según la marca. Una de las bazas de este MacBook Air (2020) es la calidad de su pantalla, con tecnología Retina y True Tone. Esta nueva generación ha renovado el "polémico" teclado del anterior. Con el SO de la manzana mordida, esta configuración de hardware junto con su software lo hacen suficiente para uso ofimático, navegación y consumo de contenido. Macbook Air Pantalla IPS 13,3 pulgadas 2.560 x 1.600 píxeles (227 ppp) Retina con True Tone Dimensiones 30,41 x 1,61 x 21,24 cm Peso 1,29 kg RAM 8 GB LPDDR4X integrada a 3733 MHz Procesador Intel Core i3 dual-core a 1,1 GHz Tarjeta gráfica Iris Plus Graphics Almacenamiento SSD PCIe de 256 GB Batería 49,9 Wh Sistema operativo macOS Puertos macOS 10.15 Catalina Otros Sensor de huella dactilar Touch ID Precio 1029 euros Nuevo Apple MacBook Air (de 13 Pulgadas, Intel Core i3 de Doble núcleo a 1,1 GHz de décima generación, 8 GB RAM, 256 GB) - Gris Espacial PVP en Ebay 1.029,99€ PVP en Amazon 1.099,00€PVP en El Corte Inglés 1174€ Dell XPS 13 El Dell XPS 13 (1129 euros) es un ultrabook de lo más profesional. Diseño cuidado y minimalista fabricado en aluminio para optimizar la refrigeración y con pantalla casi sin bordes, con reposamuñecas para mayor comodidad en largas jornadas de trabajo. De hecho, su autonomía es de hasta 19 horas en ofimática según el fabricante. En cuanto a su hardware, varias opciones, pero incluso la más básica, equilibrada y solvente para productividad. Dell XPS 13 Pantalla LCD 13,3" InfinityEdge Full HD Dimensiones 30,2 x 19,9 x 1,58 cm Peso 1,23 kg RAM 8 GB, integrada, LPDDR3, 2133 MHz Procesador Intel Core i5-10210U Tarjeta gráfica Intel UHD Almacenamiento PCIe NVMe M.2 de 256 GB Batería - Sistema operativo Windows 10 Pro Puertos 1 lector de tarjetas microSD, 1 USB-C 3.1 con suministro de alimentación y DisplayPort, 1 conector de auriculares, 2x Thunderbolt 3 con suministro de alimentación y DisplayPort Otros Precio 1129 euros Microsoft Surface Laptop 3 El Microsoft Surface Laptop 3 (1159 euros) ofrece ligereza y una pantalla táctil a un precio contenido frente a modelos de prestaciones similares. Con una propuesta de hardware para uso ofimático general y una oferta de puertos más bien escasa, lo mejor de este equipo son las prestaciones de su pantalla. Microsoft Surface Laptop 3 Pantalla Pantalla PixelSense multitáctil de 10 puntos de 13,5" con resolución de 2256x1504 ppp Dimensiones 30,8 x 1,45 x 22,3 cm Peso 1,29 kg RAM 8 GB Procesador Intel Core i5 1035G7 Tarjeta gráfica Iris Plus Graphics Almacenamiento 256GB Batería - Sistema operativo Windows 10 Puertos 1 USB-C ,1 USB tipo A ,1 Auriculares 3,5 mm ,1 Surface Connect Otros Altavoces Omnisonic con sonido Dolby Audio Premium. Dos micrófonos de estudio de campo lejano Precio 1159 euros Microsoft Surface Laptop 3 - Ordenador portátil de 13.5" táctil (Intel Core i5-1035G7, 8GB RAM, 256GB SSD, Intel Graphics, Windows 10) Plata - Teclado QWERTY Español PVP en El Corte Inglés 1159€ Hoy en Amazon por 1.160,00€PVP en Media Markt 1259€ HP Elite DragonFly El HP Elite DragonFly (1430 euros) es un ultrabook premium extremadamente ligero y delgado con carcasa de aleación de magnesio. De acuerdo con nuestro análisis ofrece una autonomía capaz de soportar una jornada de trabajo. Entre sus bazas, una versátil pantalla táctil de calidad con alto brillo y un teclado muy cómodo. En el debe y pese a que su configuración de hardware es potente, la veteranía de su procesador HP Elite Dragonfly Pantalla 13,3 FHD. Panel IPS eDP + PSR BrightView con retroiluminación WLED, Corning Gorilla Glass 5 y 400 nits Dimensiones 30,43 x 19,75 x 1,61 cm Peso 0,9 kg RAM Hasta 16 GB Procesador Intel Core i5-8265U tr> Tarjeta gráfica Intel UHD Graphics 620 Almacenamiento SSD de 256GB PCie NVMe + 16GB 3D Xpoint SSD Batería 38/52 Wh Sistema operativo Windows 10 pro Puertos 2 USB 3.1 Type-C; 1 USB 3.1 Gen 1 (de carga); 1 combo de auriculares/ micrófono; 1 HDMI 1.4 y Ranura Nano SIM externa para WWAN. Otros Conexión 4G y lector de huellas. Precio 1430euros HP Elite Dragonfly - Ordenador portátil convertible de 13.3" FullHD (Intel Core i5-8265U, 16GB RAM, 256GB SSD + 16GB 3D Xpoint SSD, Intel Graphics, Windows 10 Pro), Azul - Teclado QWERTY Español Hoy en Amazon por 1.949,99€ HP Spectre x360 13 El versátil y profesional HP Spectre x360 13 pasó por nuestro banco de pruebas dejándonos con un gran sabor de boca gracias a su autonomía para solventar una jornada laboral sin incidencias, su diseño y acabados de máximo nivel y la calidad de su pantalla con alta entrega de brillo, que además es táctil. Pantalla LCD IPS WLED BrightView de 13,3 pulgadas multitáctil (10 puntos) con cobertura Gorilla Glass NBT y capa antireflectante Resolución 1.920 x 1.080 puntos Procesador Intel Core i7-1065G7 Gráficos Intel Iris Plus RAM 8 GB LPDDR4-3200 SSD Samsung 512 GB NVMe M.2 Sonido Cuatro altavoces y audio calibrado por Bang & Olufsen Versión S.O. Windows 10 Home Conectividad Intel Wi-Fi 6 AX 201 (2 x 2) y Bluetooth 52 USB 3.1 Gen 2 Type-C con Thunderbolt 3 (velocidad de señal de 40 Gb/s, Power Delivery 3.0, DisplayPort 1.4, HP Sleep and Charge)/1 USB 3.1 Gen 1 de tipo A (HP Sleep and Charge)/Ranura microSD/ Combo micrófono y auriculares Dimensiones mínimas 30,6 x 19,45 x 1,69 cm Peso 1,3 kg Batería Ion-litio de 3 celdas y 60 Wh Precio 1.479 euros HP Spectre x360 - 13-aw0000ns - Ordenador portátil de 13.3" FHD (Intel Core i7-1065G7, LPDDR4-3200 de 8 GB, SSD de 512 GB PCIe NVMe M.2, Windows 10 Home 64) Azul Poseidón - Teclado QWERTY Español PVP en HP Store 1399€ PVP en Amazon 1.499,00€ Huawei Matebook X Pro (2020) El Huawei Matebook X Pro (1759 euros) es un ultrabook ambicioso tanto en el terreno de diseño como por pantalla y hardware, ofreciendo configuraciones modernas y capaces incluso para las tareas más exigentes. Destaca por su diseño atractivo, compacto y con excelentes acabados, un panel sobresaliente en nitidez, brillo y reproducción de color, una autonomía suficiente para la jornada y no descuida el audio, logrando un sonido envolvente con su configuración de altavoces Dolby Atmos. Huawei Matebook X Pro Pantalla 13,9" LTPS, resolución 3.000 x 2.000, 450 nits Dimensiones 30,4 x 21,7 x 1,46 cm Peso 1,33 kg RAM 16 GB LPDDR3 2.133 MHz Procesador Intel Core i7-10510U Tarjeta gráfica Nvidia GeForce MX250 Almacenamiento 1 TB SSD Batería 56 Wh Sistema operativo Windows 10 Home Puertos 2 x USB tipo C (datos de soporte, carga y DisplayPort), 1 USB-A 3.0, jack 3,5 mm 1 x USB 3.1 G2 tipo C 2 x USB 3.1 G1 tipo A 1 x 3.5 mm Otros Cuatro altavoces, NFC Precio 1759 euros HUAWEI MateBook X Pro 2020 - Ordenador Portátil con Pantalla táctil 13.9" (Intel Core i7-10510U, 16GB RAM, 1TB SSD, Nvidia GeForce MX250, Windows 10 Home) Space Grey - Teclado QWERTY Español Hoy en Amazon por 1.759,00€ PVP en Huawei 1899€ Razer Blade Stealth 13 (2020) Y el Razer Blade Stealth 13 (1873 euros) es una de las notables excepciones en formato ultrabook para jugar. Al margen de la ligereza su pantalla de calidad es la estrella, existiendo dos opciones: una que alcanza los 4K táctil y otra que llega a los 120Hz con FHD, esta última la de nuestra selección al permitir disfrutar de una tasa de refresco poco común en 13". En su interior integra un hardware para jugar que destaca por su procesador de última generación, si bien la gráfica es más sencilla de lo que cabría esperar para su precio. Con chasis de aluminio y teclado mejorado respecto a la versión anterior para ganar en precisión y rapidez Razer Blade Stealth 13 Pantalla 13,3 pulgadas 1080p 120 Hz Dimensiones 30,4 x 21 x 1,53 cm Peso 1,41 kg RAM 16 GB (2 x 8 GB) LPDDR4-3733 Procesador Intel Core i7-1065G7 (1.3 GHz Base, 3.9 GHz Turbo) - 25 W TDPe Tarjeta gráfica NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti 4 GB Max-Q - 35 W TDP Almacenamiento 512 GB PCIe NVMe M.2 SSD Batería 53,1 Wh Sistema operativo Windows 10 Home Puertos 1 x USB tipo C Thunderbolt 3 1 x USB 3.1 G2 tipo C 2 x USB 3.1 G1 tipo A 1 x 3.5 mm Otros Estéreo (4 altavoces + Smart Amp) Dolby Atmos Precio 1872 euros Blade Stealth 13 (L2.5P/FHD-120Hz/i7/GTX/512GB) Hoy en Amazon por 1.872,38€ Puedes estar al día y en cada momento informado de las principales ofertas y novedades de Xataka Selección en nuestro canal de Telegram o en nuestros perfiles de Twitter, Facebook y la revista Flipboard. Nota: algunos de los enlaces aquí publicados son de afiliados. A pesar de ello, ninguno de los artículos mencionados han sido propuestos ni por las marcas ni por las tiendas, siendo su introducción una decisión única del equipo de editores. - La noticia Qué ultrabook comprar en 2020: recomendaciones para elegir tu portátil ligero y 12 modelos desde 269 euros a 1.800 euros fue publicada originalmente en Xataka por Eva Rodríguez de Luis .

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PlayStation 5: Sony desvelará más detalles sobre los juegos de su próxima consola el 16 de septiembre

Sony acaba de anunciar un nuevo evento de PlayStation 5 el próximo miércoles 16 de septiembre a las 10 de la noche hora española. La compañía, que ya ha compartido detalles de su próxima consola como el diseño o los mandos, además de su espectacular hardware interno, afirma que el evento tendrá una duración aproximada de unos 40 minutos. Según afirman, antes del lanzamiento de PlayStation 5 antes de finales de año, querían enseñarnos "más juegos increíbles que se lanzarán junto con PS5 (y después también).". En este sentido, aseguran que darán novedades sobre los últimos títulos de PlayStation Studios y de los socios de desarrollo de videojuegos. Un evento de videojuegos de PS5 donde lo más esperado será el precio Tras haber dado grandes avances sobre el catálogo de lanzamiento de PS5 el pasado 11 de junio, se espera que Sony también aproveche el evento para dar, por fin, más detalles de la fecha definitiva de lanzamiento, y sobre todo, de los precios de las dos versiones que tendrá la consola, la Digital Edition y la que llegará con lector de Blu-ray. Llegaría así una respuesta a todo lo anunciado por Microsoft esta semana, donde además de presentar la Xbox Series S y anunciar para ella un precio de 299€, también ha informado sobre el precio de su consola de gama alta, la Xbox Series X, que llegará por 499€. En Xataka Las Xbox Series X y Xbox Series S lo tienen todo para convertir a Microsoft en un 'juggernaut' de los videojuegos Como siempre, desde Xataka haremos una cobertura a fondo del evento en directo, tanto en la web como en Twitter, donde te contaremos en profundidad todos los anuncios que haga la compañía japonesa sobre la nueva consola. Os esperamos el próximo miércoles en estos horarios. España peninsular, Mallorca, Ceuta y Melilla: 22:00 (21:00 en Canarias). México y Colombia: 3 PM. Venezuela y Chile: 4 PM. Argentina: 5 PM. Más información | Sony - La noticia PlayStation 5: Sony desvelará más detalles sobre los juegos de su próxima consola el 16 de septiembre fue publicada originalmente en Xataka por Antonio Sabán .

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2020 es el año de jugar en 4K a 60 FPS, pero si nos paramos a pensarlo hasta hace no tanto la pantalla de la Game Boy era lo más

¿Os acordáis de PacMan? No del muñeco, no, de la placa de arcade, la que se usaba en salones recreativos. ¿Sabéis qué resolución tenía esa máquina? 256 x 224 píxeles, ahí es nada. Mucho ha llovido desde entonces y 2020 promete ser el año de la democratización del 4K, los 60 FPS y el trazado de rayos gracias a las consolas de nueva generación y las nuevas tarjetas gráficas NVIDIA (y a ver qué hace AMD). Y es que, poco a poco, nos hemos vuelto un poquito más exigentes en lo que a calidad gráfica se refiere. Raro es el triple A que no nos permite verle hasta los puntos negros de la nariz a los personajes, edificios ultra definidos, infinidad de partículas en el aire, explosiones dignas de Hollywood, detalles finísimos a distancias antes inimaginables... Y es curioso, ¿verdad? Yo, al menos, me he acostumbrado con relativa rapidez a este nivel de detalle, pero hasta hace no tanto jugar en una resolución escasa, infrahumana, arcaica, era lo normal y estaba, simplemente, bien. En Xataka 'Sensible Soccer' es el alucinante juego de fútbol de los 90 que tiene una legión de seguidores casi 30 años después De los 160 x 144 píxeles al 4K a 60 FPS No me voy a tirar el rollo diciendo que jugué en una ZX Spectrum porque yo, por aquellos entonces, no había nacido. Mi primera consola fue, creo recordar, una PlayStation 1. De hecho, me la regalaron por sorpresa. Mi primer juego fue el 'Colin McRae Rally', que lo alquilé en un videoclub (ay, los videoclubs...). La resolución de la consola de Sony era de entre 256 x 240 y 640 x 240 píxeles, según el juego, y fíjate, nadie se quejaba de que los modelos de los coches eran cuatro polígonos mal puestos. Vamos a pararnos un momento en este tema. Seguramente hayáis visto alguna vez el meme de la cara de Hagrid. Ese meme corresponde al videojuego 'Harry Potter y la Piedra Filosofal' de PlayStation 1, que fue lanzado en 2001. Como habrán cambiado las cosas para que en cuestión de 20 años, que es un parpadeo en lo que a la historia de la humanidad se refiere, hayamos pasado de la cara de Hagrid al bello y detallado rostro de Arthur Morgan en 'Red Dead Redemption 2'. Creo que la captura inferior habla por sí sola. A la izquierda, el Hagrid de PS1; a la derecha, Arthur Morgan. 'Pong', uno de los primeros videojuegos de Atari, es todavía más arcaico. La "raqueta" tenía 28 píxeles de largo y se movía de cuatro en cuatro píxeles. La bola, por su parte, se movía entre -7 y +7 píxeles en los ejes X e Y cada 1/30 segundos. Ahora lo "normal" en un equipo para jugar es tener un monitor gamer con 144 Hz de tasa de refresco, o lo que es lo mismo, un fotograma cada 0,006 segundos. Las consolas de nueva generación, de hecho, prometen jugar hasta a 120 FPS. Siguiendo con la nostalgia, podemos hablar de la ZX Spectrum, que tenía una resolución de 256 x 192 píxeles y reproducía siete colores con dos niveles de brillo cada uno, o de la mítica Commodore 64 , con sus 320 x 200 píxeles y sus 16 colores. Yo, como decía antes, no he llegado a eso, pero sí he jugado en una Game Boy Color cuya pantalla tenía una fabulosa resolución de 160 x 144 píxeles y era capaz de reproducir hasta 56 colores de forma simultánea. 56 colores, ojo. Pero mi consola predilecta fue la Game Boy Advance. No sé cuántas horas de vida me ha robado la consola de Nintendo, pero una parte importante de mi infancia seguro. La Advance tenía una pantalla de 240 × 160 píxeles, pero reproducía 512 colores de forma simultánea. Allí jugué el 'Pokémon Zafiro' y lo recuerdo con bastante cariño, pero hoy en día dudo de mi capacidad para aguantar semejante cantidad de píxeles. La Nintendo Switch tiene 1280 x 720 píxeles de resolución, que tampoco es que sea 4K, pero oye, es un salto. En Xataka PS5 y Xbox Series X tienen un as en la manga para cumplir lo que nos han prometido, 4K a 60 FPS: la reconstrucción de imagen Como podemos ver, ha llovido mucho en los últimos años. Lejos quedan aquellas máquinas recreativas con entre 262 y 315 líneas verticales, las Atari 2600 con 160 x 190 píxeles y cuatro colores por línea o la Nintendo 64, ya más reciente, con entre 256 x 224 y 640 x 480 píxeles. Las consolas actuales nos prometen una resolución mucho más alta, con una densidad de píxeles que roza lo absurdo y una tasa de refresco que hasta hace no tantos años casi ni se barajaba. 'Cyberpunk 2077'. Y sin embargo, con independencia de la resolución, la calidad, los bits, los colores y el tamaño, los que hemos sido aficionados a los videojuegos nos hemos divertido con lo que había. Cada cual con su edad, por supuesto, pero en mi caso no me importaba cuando jugaba en mi PlayStation 2 en una tele de tubo al 'Ratchet y Clank', como tampoco jugar al 'Pokémon Amarillo' en una Game Boy. Era divertido, era lo que había, y estaba bien. La tecnología, simplemente, avanza para que sea mejor (al menos en calidad gráfica), y seguramente 2020 sea el año del fotorrealismo. La pregunta que cabe hacerse es ¿qué vendrá después? Espero que un 'Pokémon' de mundo abierto. Este artículo forma parte de una sección semanal de Jose García dedicada a abordar la tecnología desde un punto de vista más distendido, personal e informal que publicamos en Xataka todos los sábados. - La noticia 2020 es el año de jugar en 4K a 60 FPS, pero si nos paramos a pensarlo hasta hace no tanto la pantalla de la Game Boy era lo más fue publicada originalmente en Xataka por Jose García .

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Oxford reanuda el ensayo de su vacuna contra el coronavirus

Los ensayos clínicos de la vacuna de la Universidad de Oxford y AstraZeneca se han reanudado solo seis después de que se anunciara su suspensión. "El proceso de revisión independiente ha terminado y, siguiendo las recomendaciones del comité de seguridad y del regulador de Reino Unido, los ensayos se reanudarán de nuevo", indicaba el comunicado que ha lanzado este mismo sábado. Hace seis días, el anuncio de que el ensayo de la vacuna se suspendía por un "efecto clínico" grave en un participante cayó como un jarro de agua fría en una opinión pública que llevaba demasiadas semanas alimentándose de anuncios sobre lo cercana que estaba la vacuna contra el coronavirus. No es la primera vez y puede no ser la última Curiosamente, se trata de la segunda vez que los ensayos clínicos de esta vacuna se suspenden para estudiar posibles problemas asociados. La primera vez fue en julio cuando un participante fue diagnosticado de esclerosis múltiple tras recibir una vacuna. En aquel caso, el comité determinó que se trataba de una coincidencia. En Xataka La vacuna de Oxford, que el Gobierno español esperaba para diciembre, ha suspendido sus ensayos por una reacción adversa: qué significa y cuáles son los siguientes pasos En este caso, aunque los desarrolladores de la vacuna no han divulgado información médica sobre el participante por razones de confidencialidad, muchos medios han explicado que se trataba de un caso de mielitis transversa en una paciente que también había recibido la vacuna. Es probable que, en los próximos meses, tengamos más detalles del caso y de por qué se ha descartado su conexión causal con la vacuna. Se trata, pues, de una buena noticia. Especialmente para Europa que había adquirido 300 millones de dosis. Sin embargo, la lección principal de este caso permanece: no tiene sentido entrar en una carrera de expectativas que solo pueden acabar dañando la visión que la opinión pública tiene sobre la vacuna, su seguridad y el proceso de desarrollo. - La noticia Oxford reanuda el ensayo de su vacuna contra el coronavirus fue publicada originalmente en Xataka por Javier Jiménez .

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La mala fama del ‘Dune’ de David Lynch es inmerecida: revisitamos uno de los grandes fracasos comerciales de la ciencia-ficción de los 80

Durante mucho tiempo considerada la peor película de la, por lo general, impecable filmografía de David Lynch, y ejemplo típico de mala adaptación de un libro, se vuelve a hablar de 'Dune' gracias al próximo estreno de la nueva versión del clásico literario de Frank Herbert. Dirigirá en esta ocasión Denis Villeneuve, que tiene ante sí una tarea complicada: la trilogía inicial y principal de Dune es una mastodóntica historia de intrigas palaciegas, dramas trascendentales y acción a lomos de gusanos gigantes. Por eso, quizás, Villeneuve ya ha anunciado que su película estará dividida en dos partes, lo que ha generado alivio entre los fans de los libros, que recordaban sin duda el problema más grave que aquejaba a la visión de 'Dune' de Lynch: su atropellada narrativa, que generaba unos baches de ritmo abrumadores, y una evolución de los personajes absolutamente incomprensible. Es de esperar que la versión de Villeneuve haya aprendido la lección de 'It' de Andy Muschietti, sin duda su claro modelo a la hora de adaptar un libro inusualmente largo. Y aún así, no hay nada garantizado: el torrente de personajes y situaciones de 'Dune' es abrumador. En Xataka Como montar a pelo un gusano de arena: los retos a los que se enfrenta Denis Villeneuve con su Dune La versión de tres horas que nunca existió Conviene detallar que las siguientes observaciones sobre la película no se han hecho sobre el montaje estrenado en cines de la película, sino sobre un fanedit de tres horas que ha sido muy elogiado por su acercamiento a lo que, posiblemente, era lo que Lynch tenía en mente. Montado por el fan Spicediver,** su nombre oficial es 'Dune: The Alternative Edition Redux' y es el tercer trabajo sucesivo del editor sobre la película de Lynch**. Este montaje data de 2012 y es sencillo de encontrar en todo tipo de plataformas, incluso con subtítulos en español. La película original de Lynch es un insuficiente montaje de dos horas impuesto por la productora y con el que Lynch nunca estuvo de acuerdo, un caótico batiburrillo de secuencias a veces inconexas y con un ritmo absolutamente descabellado. Estos problemas se intentaron solucionar con un montaje televisivo de tres horas efectuado por Universal y que devino en un montaje incluso inferior a la película original: la división de TV de Universal eliminó escenas violentas y las reemplazó con descartes, dando pie a un desastre lleno de altibajos, con tomas con efectos especiales sin terminar y del que Lynch exigió que retiraran su nombre. El remontaje 'Alternative Edition Redux' soluciona, sobre todo, los problemas de ritmo de la película original. Muy juiciosamente divide la película en cuatro libros o capítulos, lo que explica los saltos en la evolución del personaje de Paul Atreides y dota a la película de cierto sentido interno. Emplea con mucho juicio secuencias descartadas, a veces incluso recortando las escenas de acción, y modera el fascinante pero también algo excesivo uso de la voz en off de Lynch. En general es un montaje con una edición más adecuada a los gustos del espectador actual, con esas transiciones más elegantes y un juicioso empleo de los diálogos para conectar escenas, pero que respeta los abundantes aciertos de la versión original. Antes de Lynch estuvo Jodorowsky La versión de Lynch de 1982 no fue la primera que intentó adaptar la inmensa obra de Frank Herbert al cine. Antes de él estuvo el inefable Alejandro Jodorowsky, en un proyecto de adaptación absolutamente tronado que habría durado diez horas y que se cuenta con todo detalle en el documental 'Jodorowsky's Dune'. En él, el director chileno cuenta cómo intentó poner en pie una ambiciosa adaptación que habría contado con actores como su hijo Brontis como Paul Atreides y el mismísimo Salvador Dalí como Emperador. No solo eso: Pink Floyd habrían llevado a cabo la banda sonora y otros actores presentes habrían sido Orson Welles, David Carradine, Mick Jagger o Udo Kier. La película, obviamente, no fructificó, pero tuvo su indiscutible impacto: por una parte, puso en contacto a Dan O'Bannon y H.R. Giger, entonces un desconocido, que acabaron colaborando en 'Alien, el octavo pasajero' a partir de muchas de las ideas desarrolladas para Jodorowsky. Muchos de los diseños de Giger para esta 'Dune' se han llegado a ver en 'Prometheus'. Y por otro lado, los espectaculares diseños para la película de Jean Giraud, Moebius, se reciclaron en parte para 'Alien'. Pero, sobre todo, dieron como fruto, años más tarde, el clásico absoluto del cómic de ciencia-ficción y fantasía 'El Incal', con dibujos suyos y guión de Jodoorowsky. Éste último aún haría otro cómic con madera de clásico basado en su trabajo de años antes en 'Dune', la saga de los Metabarones ilustrada por Juan Giménez. El joven Lynch se enfrenta a la arena Pero mientras la ciencia-ficción cinematográfica quedaba empapada por los regueros de influencias que había sembrado Jodorowsky unos años antes con su proyecto, nacía a principios de los ochenta un nuevo intento de adaptar 'Dune'. De hecho, aparte del intento del director chileno había habido otras aproximaciones a la novela de 1965: en 1971 lo intentó, antes de Jodorowsky, el productor Arthur P. Jacobs, en un proyecto que se frustró con su muerte y que habría dirigido David Lean ('Lawrence de Arabia'). En 1976, el productor italiano Dino De Laurentiis ('Flash Gordon') compró los derechos y encargó un guión al propio Frank Herbert, que entregó un libreto para una producción de tres horas. No estando muy convencido de la viabilidad, encargó a Ridley Scott una reescritura en 1979, y suya fue la idea de dividir la adaptación en dos partes. Nunca prosperó, aunque Giger, heredado del equipo de Jodorowsky, seguiría a su lado en 'Alien'. Fue entonces cuando, tras un par de años con el proyecto paralizado, la hija del productor, Raffaella de Laurentiis, vio 'El hombre elefante' de Lynch, la película que había puesto a Lynch en el punto de mira de las grandes productoras (durante un tiempo coqueteó con dirigir 'El retorno del Jedi'). El proceso de concepción del guión fue complicado: largos periodos de escritura con Eric Bergren y Christopher De Vore y, finalmente, Lynch afinando un guión que llegó a tener cinco versiones más. Finalmente, la producción se puso en marcha, a una escala absolutamente descomunal. El éxito inabarcable de 'Star Wars' estaba ahí (una influencia que se deja notar en la película) y De Laurentiis no reparó en gastos: 40 millones de presupuesto, un equipo de 1700 personas y, pese a que la película despertó un notable interés en su día, un aparatoso fracaso. 30 millones de recaudación en una película claramente llena de problemas, muy afectada por las guerras en la sala de edición y que ha llevado a Lynch a pedir que en las entrevistas no se le pregunte por ella. La magia del desierto 'Dune' cuenta la historia de dos poderosas familias enfrentadas bajo el manto de un Emperador que rige la galaxia en un futuro lejano. Son la Casa Atreides y la Casa Harkonnen, rivales a causa de la valiosa sustancia conocida como Melange, que prolonga la vida y expande la consciencia. Esta sustancia nace en el planeta desértico Arrakis, poblado por enormes gusanos de arena y por una tribu local, los Fremen, que esperan que se cumpla la profecía de que un mesías llegará para salvarlos. Después de un traicionero ataque por parte de los Harkonnen, el heredero Paul Atreides (Kyle McLachlan) y su madre llegan a Arrakis, donde descubren que Paul puede ser el mesías profetizado. Como se puede ver, la historia que cuenta 'Dune' es un conflicto a gran escala que impacta en la evolución íntima de un personaje, Paul Atreides, que después de perder todo lo que tiene, descubre un nuevo destino como posible mesías. Para visualizarlo, Lynch no tiene más remedio que traicionar en numerosas ocasiones a la novela, en ocasiones de forma más explícita, en otras más sutil. Es una de las quejas que siempre han enarbolado los fans de la obra original, que a menudo presentan por ese motivo la miniserie de Sci-Fi del 2000 como superior, aunque carezca de la extrañísima e incómoda personalidad de la película de Lynch. Algunos de los cambios afectaron a los personajes. Por ejemplo, el personaje de Paul Atreides era en la novela un mero adolescente (igual que Feyd-Rautha Harkonnen, encarnado por un extrañísimo Sting en pantalla). Otros, sin embargo, sí demostraban que Lynch había entendido los originales, como el magnífico Piter De Vries de Brad Dourif u otros personajes secundarios interpretados por gente tan apropiada como Jürgen Prochnow, José Ferrer o Max Von Sydow. Más discutida fue la repulsiva presencia del Barón Harkonnen, lleno de pústulas y heridas, aunque consigue aunar las vagas descripciones de Herbert con la imaginería de Lynch. Donde están las mayores diferencias, también inevitables, es en el ritmo y la estructura del libro: pausada, tomándose su tiempo, la obra de Frank Herbert presenta personajes de psicología compleja y que se simplifica inevitablemente en la versión de Lynch. Pero hay más: el vocabulario inventado del libro es tan extenso que Herbert elaboró un glosario para entender las conversaciones de los personajes. Lynch tuvo que introducir escenas excesivamente discursivas e introducciones con calzador, como la que abre la película, a manos de la hija del Emperador. También fue muy criticada la ausencia del Condicionamiento Prana-bindu, el adiestramiento físico y mental que considera a todos los músculos y los nervios del cuerpo como una sola unidad. De haberse empleado en la película, ésta habría estado más cerca de una película de artes marciales, y fue sustituida por unas armas que convierten la voz de los Fremen de Arrakis en proyectiles, y que supone una curiosa, simplista pero estimulante amalgama de conceptos abstractos de la película. En general, 'Dune' es un mastodonte demasiado multiforme como para ser contenido no ya en dos horas, sino en tres: la simplificación es inevitable, y gran parte de los temas políticos, ecológicos y sociales del libro desaparecen. Como adaptación es una empresa fallida (tampoco juega mucho a su favor cambios como el final, con la lluvia sobre 'Dune' y la manifestación casi como una deidad de Paul, final que el remontaje corrige), pero... ¿y como película por sí misma? En Xataka Cincuenta años de Dune no son nada y tenemos cincuenta (y un) motivos para recordarla El Lynch más domesticado sigue siendo Lynch Sin duda, lo más interesante de la película, paradójicamente, está en los elementos más plenamente lynchnianos de la producción. Aunque posiblemente el director de 'Corazón salvaje' sea el primero en renegar del resultado, cuando sus intereses estéticos y los de Herbert entran en contacto el film se adentra en una curiosa tierra de nadie fallida, pero muy interesante. Por ejemplo, los momentos de alucinaciones y ensoñaciones, con imágenes superpuestas y altamente simbólicas, ante fondos abstractos. Una manera de expresar los efectos de la especia o visualizar los sueños premonitorios de Paul que conectan con la corriente de espejismos que puntúan películas como 'Carretera perdida', 'Inland Empire' o, sin ir más lejos, las escenas oníricas de 'El hombre elefante', también de la época. También la fascinación del director por lo extraño da un peculiar tono onírico a la película. Líneas de diálogo declamadas como si las palabras no tuvieran significado, actores paseándose por los escenarios andando hacia atrás o con una peculiar expresión corporal, los pensamientos de los personajes plasmados en pantalla de forma artificiosa e intrusiva... es como si los detalles lynchnianos empaparan y radicalizaran las solemnes líneas de diálogo del original, convirtiendo el futurista y orientaloide dialecto del universo de 'Dune' en una expresividad directamente alienígena. La atracción del director por la deformidad o lo repulsivo también está aquí presente, y Lynch interpreta a su manera los rasgos distintivos de los Atreides (esos extraños delirios capilares) y los Harkonnen (las heridas y pústulas... y el pelirrojismo). Y por supuesto, abraza las criaturas monstruosas del Dune original, que aún hoy perviven gracias a los diseños de Carlo Rambaldi de elementos del original tan icónicos como los magníficos gusanos de arena y el Navegante de la Cofradia, un engendro espacial que no desentonaría en 'Cabeza Borradora'. 'Dune' es una película irregular y fallida, pero no es nada difícil encontrar elementos en ella de interés. En general, es una especie de blockbuster abstracto de aventuras espaciales, con escenarios aparatosos y gigantescos, pero también inusualmente artificiosos y descontextualizados. El tramo final, con apresuradas guerras despachadas en pocos minutos, refuerza el tono onírico original a base de extirparle toda la épica. Posiblemente no era la intención de De Laurentiis, que querría un competidor para 'Star Wars', pero funciona igualmente. Está claro que como epopeya operística, 'Dune' se queda a medias, pero como depuración de la imaginería de un Lynch que buscaba un hueco imposible, inexistente, en la industria es un producto fascinante. Además, tiene otro elemento indiscutiblemente positivo: pese a acabar malamente, De Laurentiis decidió dar otra oportunidad a Lynch y su inmenso talento, prometiéndole libertad creativa y cero interferencias. De ahi salió, en 1986, 'Terciopelo azul', una de las mejores películas del maestro. Solo por eso, 'Dune' es un acontecimiento extraño, inclasificable, fallido y digno de verse. - La noticia La mala fama del ‘Dune’ de David Lynch es inmerecida: revisitamos uno de los grandes fracasos comerciales de la ciencia-ficción de los 80 fue publicada originalmente en Xataka por John Tones .

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El vinilo resurge definitivamente: 34 años después logra vender más que el formato CD en EE.UU.; en España tiene un 40% de cuota

Los discos de vinilo llevan tiempo viviendo una segunda juventud. El formato físico que dominó la industria durante décadas quedó arrinconado ante el poderío del CD primero y de los formatos digitales después, pero en los últimos años ha vuelto con fuerza. Lo demuestra un hecho contundente: en el primer trimestre de 2020 se han vendido en EE.UU. más vinilos que CDs, algo qu eno ocurría desde 1986. En España los discos de vinilos también siguen conquistando a más y más usuarios, y representan ya el 40% de las ventas de música en formato físico. En Xataka ¿De verdad suenan mejor los vinilos y los magnetófonos o es solo una moda retro más? El vinilo casi dobla en ventas al CD Los datos de la RIAA revelan cómo en los primeros seis meses del año los usuarios de Estados Unidos gastaron 232,1 millones de dólares en discos de vinilo, dejando muy atrás los 129,9 millones de dólares que se gastaron en CDs: casi la mitad. El dato es extraordinario teniendo en cuenta que estamos hablando de un formato que tuvo su claro auge en los 70 y principios de los 80. Los casetes plantearon una alternativa cómoda y barata, pero fue el CD primero y las descargas y el streaming después el que acabó totalmente con su protagonismo. En Xataka Guía de compra de tocadiscos: recomendaciones para elegir tu giradiscos y once modelos destacados para todos los bolsillos Sin embargo en los últimos años hemos visto cómo (postureo o no) los discos de vinilo han ido resurgiendo con más y más fuerza. En 2005 los ingresos de las ventas de estos discos tocaron suelo y fueron de tan solo 14,2 millones de dólares en Estados Unidos, pero desde entonces esos ingresos han ido subiendo: los usuarios valoran el sonido característico y el encanto de esos discos frente a los CDs y los servicios de descarga o streaming de música. Las ventas, explicaba la RIAA, han descendido estos primeros meses del año debido a la COVID-19: el confinamiento ha impedido visitar centros en los que se vendían estos formatos físicos, y por ejemplo las ventas de CDs cayeron un 48% en ese primer semestre de 2020 frente al mismo periodo de 2019. El streaming sigue siendo el rey en esta industria: el 85% de los ingresos provienen de estas plataformas. Situación paralela en España La situación de la industria musical en España es análoga a la que la RIAA mostraba en Estados Unidos. Aquí Promusicae publicaba un comunicado estos días en el que destacaba el papel que ha tenido el streaming, que ha salvado las ventas de música "pese al frenazo que ha supuesto la COVID-19". Precisamente el mercaod digital de la música logró crecer un 18,9%, una cifra destacable pero "muy inferior" a lo previsto a principios de año. El streaming ha sido el principal motor del sector, mientras que los formatos físicos se han visto claramente afectados por la pandemia. En Xataka La alta fidelidad tiró del vinilo cuando parecía condenado por el CD: ahora este tiene la oportunidad de devolverle el favor En Promusicae explican cómo las ventas de álbumes de vinilo cayeron un 7,7% con unos ingresos de 7,2 millones de euros frente a los 7,8 millones de euros del primer semestre de 2019. La contracción de los ingresos en los CDs fue mucho peor: cayeron un 57%. Aun con esa caída, los responsables de este organismo destacaban que "el vinilo sigue ganando partidarios entre los aficionados que apuestan por las compras físicas y ya absorbe prácticamente el 40% de las ventas". Imagen | Unsplash - La noticia El vinilo resurge definitivamente: 34 años después logra vender más que el formato CD en EE.UU.; en España tiene un 40% de cuota fue publicada originalmente en Xataka por Javier Pastor .

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