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Nos quejábamos de la ausencia del minijack y no era para tanto

Del Moto Z que Motorola presentó en junio de 2016 recordaréis probablemente dos cosas: la primera, los Moto Mods que planteaban aquella (ahora abandonada) tendencia por los módulos. La segunda: que eliminaban el puerto de auriculares. Fue el primero de los "grandes" en tomar una decisión polémica que ya se mascaba desde hacía algún tiempo. Otros lo hicieron después, y aquellos iPhone 7 que Apple presentó en septiembre acabaron por poner de moda esa rumroeada tendencia. Hoy tener conector de auriculares no es la norma, sino casi la excepción, pero aunque yo mismo criticaba aquel movimiento de la industria y sigo sin verle argumentos claros, he acabado acostumbrándome a esa ausencia en mis dos últimos terminales. ¿Os ocurre lo mismo? En Xataka 7 razones a favor y 7 en contra del adiós de Apple al conector de 3,5 mm: ¿quién gana y quién pierde con esta decisión? Una despedida innecesaria Ni el Xiaomi Mi 6 que tuve hasta hace unos meses ni el Huawei P30 Pro por el que lo cambié tienen conector de auriculares: ambos, como muchos otros, disponen de un conector USB-C que sirve tanto para cargar el dispositivo como para conectar auriculares —ojo, no todos, me da la risa— a través de este conector. Lo curioso es que apenas hay auriculares USB-C, y la inmensa mayoría de novedades que vemos dirigidas al usuario de a pie están centradas en la otra alternativa del mercado: los auriculares inalámbricos. Son esos auriculares los que han conquistado a muchos usuarios tanto por el avance de la conectividad Bluetooth como por la aparición de modelos que iban integrando opciones cada vez más llamativas como el control táctil, el soporte de asistentes de voz o la cancelación activa de ruido. Ninguna de esas opciones, por bienvenidas que sean, parece justificar que los fabricantes se hayan deshecho en masa del conector de auriculares tradicional. Es cierto que podemos seguir aprovechando nuestros cascos a través de un adaptador de minijack a USB-C, pero los argumentos que defendían algunos fabricantes para eliminar ese conector han perdido fuerza en los últimos tiempos. Quitarlo, nos decían, permitía ahorrar algo de espacio en el móvil y hacer dispositivos más delgados que no necesitábamos. Espacio que por ejemplo reutilizaban para acomodar una batería de mayores dimensiones. En Xataka Los enormes Samsung S20, S20+ y S20 Ultra condenan definitivamente al teléfono compacto No me creí aquel argumento entonces y me lo creo aún menos ahora: con móviles que aprovechan más los marcos que nunca no tenemos dispositivos más compactos, sino zapatófonos aún más grandes y con más batería que nunca. ¿De verdad que el conector de auriculares sigue sobrando porque quieren meter más batería? La despedida era innecesaria. No había necesidad de quitar un minijack que aportaba opciones, y no hay tampoco excusas demasiado razonables (al menos, para el usuario final) para hacerlo ahora. Y sin embargo, nos hemos adaptado La falta de conector de auriculares es una pequeña tragedia tecnológica, pero una que al menos se ejecutó sin dejar a los usuarios colgados: los citados adaptadores y los auriculares Bluetooth planteaban buenas alternativas. Quizás demasiado buenas a pesar de lo que yo mismo afirmaba hace algo más de un año. De hecho la fiebre de los auriculares inalámbricos se ha convertido en potente impulsora de un segmento sorprendente. No el de los auriculares, cuidado: el de los wearables. En Xataka La ironía hecha smartphone: tener más batería, jack de auriculares y ranura Micro SD es de gamas bajas Dichos dispositivos cuestan en muchos casos lo mismo que un smartphone de gama de entrada si queremos acceder a los modelos más ambiciosos de Apple, Google, Samsung, Amazon o Huawei. Cada una, claro, con su jardincito amurallado, vistas a la playa y financiación a 24 meses. De hecho todas ellas han comenzado a competir en un mercado en el que antes sólo oíamos (y nunca mejor dicho) hablar de Sony —que acaba de presentar nuevo modelo—, JBL, Sennheiser o marcas para audiófilos que van aún más allá. Todo eso parece haber desplazado la atención de los usuarios, que han reconocido que, la verdad, los auriculares inalámbricos molan bastante. Para los auriculares con cable sigue existiendo la opción del adaptador. Uno puede ponerse puntilloso y acudir al "ya, pero si escucho mi móvil ya no puedo cargarlo", pero ese escenario no es tan común y también existen accesorios como el de la imagen para resolver ese apartado. En cierto sentido parece como si la pérdida del minijack nos hubiera hecho pasar por las cinco fases de duelo. Ya sabéis: primero lo negamos, luego nos enfadamos, luego negociamos, luego nos deprimimos y por último aceptamos lo que hay. Diría que al menos en mi caso la aceptación ha llegado de forma casi natural. Normal: llevo casi tres años manejando un móvil que no cuenta con esta ranura, y aunque no utilizo demasiado a menudo auriculares —teletrabajar ahorra muchos desplazamientos— tengo unos de cable y también unos inalámbricos —gama baja, siempre he tenido oídos de corchopan, no como mis compis— que alterno según mis necesidades. Ya ni siquiera pienso en que hecho de menos el conector de auriculares: el adaptador que llegó con el mi Xiaomi Mi 6 sigue resolviendo el problema si uso los auriculares con cable, así que la ausencia se ha acabado haciendo duradera. Parece que no era para tanto, ¿no creéis? Y sin embargo, la tragedia sigue ahí y la pregunta sigue sin una buena respuesta: ¿para qué narices nos han quitado el puerto de auriculares? - La noticia Nos quejábamos de la ausencia del minijack y no era para tanto fue publicada originalmente en Xataka por Javier Pastor .

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Los 31 mejores juegos para Android: la selección de los editores de Xataka

Te traemos una colección de los mejores juegos para Android según los editores de Xataka y otros medios tecnológicos de Webedia, tanto gratis como de pago. En este artículo no hemos buscado tanto el ofrecerte lo mejor de lo mejor, sino los juegos que cada uno de nosotros consideramos como los mejores según nuestros gustos particulares. Hemos intentado que prime la variedad y que cada uno proponga juegos diferentes, aunque hay algunas veces en las que no ha sido posible por las numerosas coincidencias. El resultado ha sido una lista tan variada como nuestros propios gustos personales, por lo que vas a encontrar sugerencias para todos. Pero al final, no deja de ser una lista de los mejores según nuestros gustos, y puede que para ti haya juegos que también debieran estar. Por eso, como te decimos siempre en Xataka Basics, te invitamos a que nos dejes tus propuestas en los comentarios para que el resto de lectores también se beneficie de tus gustos y tus juegos imprescindibles. En Xataka Los mejores juegos gratis disponibles para jugar en esta cuarentena 8 Ball Pool Recomendado por Samuel Fernández, editor de Xataka Android y Xataka Móvil "Pese a que durante mucho tiempo he estado dedicado a los juegos para un solo jugador y con partidas cortas, últimamente encuentro cierta satisfacción en las partidas contra otras personas, así que la primera de mis elecciones tiene que ser el 8 Ball Pool, un juego de billar con buenas físicas y un sistema ‘looter’ para evolucionar que te acaba enganchando. Ganar partidas te hace ganar monedas para el juego pero también experiencia, y las victorias te dan cajas que contienen piezas de tacos para ir ampliando la colección y poder ir haciendo que evolucionen. A eso le sumas que hay partidas de billar de nueve bolas, torneos y la posibilidad de jugar sin las clásicas líneas guía. Sin duda, un imprescindible para mí de un tiempo a esta parte." Enlace: Google Play Asphalt 9 Recomendado por Enrique Pérez, editor de Xataka "Utilizo los juegos de móviles para distraerme y uno de los géneros que más me gusta es el de coches. Aquí Asphalt 9: Legends es justo lo que necesito, con gráficos impresionantes, sensación de velocidad y distintos modos de juego. Hay todo tipo de coches, temporadas y movimientos. Por supuesto, quitando el modo TouchDrive que no aporta nada. Es cierto que las compras in-app son bastante abundantes, pero Gameloft ha creado un clásico y un juego imprescindible que aporta horas y horas de diversión." Enlace: Google Play Alto's Adventure Recomendado por Javier Pastor, editor de Xataka "Juego muy poco en el móvil pero uno de los pocos juegos que han logrado engancharme en la pequeña pantalla ha sido 'Alto's Adventure', que reúne mecánicas sencillas y una experiencia visual fantástica que hace que sea fácil reengancharse e intentar superar la puntuación y logros de la última partida una y otra vez. Me recuerda a aquel 'Tiny Wings' que disfruté mucho en un iPhone que tuve hace años y con el que sí que me vicié peligrosamente". Enlace: Google Play Bridge Constructor Portal Recomendado por Iván Linares, editor de Xataka Android y Xataka Móvil "Parece sencillo porque "solo" hay que construir puentes, pero la práctica no tiene nada que ver con la teoría. Teniendo en cuenta la física, la app plantea una solución de problemas que deberemos solventar a base de colocar pilares y traviesas. Todo con la estética del famoso juego Portal y con la voz de GLaDos, la IA que pone la guinda a Bridge Constructor Portal, especialmente con sus chistes." Enlace: Google Play Call of Duty: Mobile Recomendado por Frankie, editor de VidaExtra "Que la versión a medida de 'Call of Duty' para dispositivos móviles tuviese un debut espectacular se justifica desde la primera partida: luce sorprendentemente bien y se juega todavía mejor. 'Call of Duty: Mobile' es gratuito, incluye su propio modo Battle Royale y dispone de un muy acertado sistema de progresos -pase de batalla de pago incluido- con el que se busca competir frontalmente con 'Fortnite' y 'PUBG' en móviles, manteniendo en todo momento las sensaciones de juego de la millonaria saga de Activision (para alegría de sus fans)." Enlace: Google Play En Xataka Android Los juegos Android más exigentes para poner a prueba la potencia de tu teléfono 'gaming' Castlevania: Symphony of the Night Recomendado por Frankie, editor de VidaExtra "El clásico de Konami se adapta a los dispositivos móviles manteniendo todo lo que lo convirtió en un imprescindible: 'Castlevania: Symphony of the Night' despliega la sobresaliente acción y aventura 2D que popularizó la saga 'Castlevania' en un laberíntico castillo que nos tendrá tardes enteras cautivados. No contra nuestra voluntad, claro, sino debido a la enorme cantidad de secretos y desbloqueables que irán apareciendo durante nuestra purga vampírica. Y pese a que la jugabilidad es bastante resultona -dentro de lo que puede esperarse de las pantallas táctiles- merece la pena tener en cuenta que es compatible con los mandos tradicionales. Un extra realmente sugerente." Enlace: Google Play Cut the Rope Recomendado por Antonio Sabán, coordinador de Genbeta "Como fan de los juegos casual que destacaron a comienzos de la década pasada, tengo que recomendar ‘Cut the Rope’. La mecánica del juego es tan simple como hacer que un caramelo llegue a la boca de una rana. Para propiciar esto, volvemos a estar ante un juego de físicas en el que la gravedad será nuestro mayor rival y amigo a la vez. Para pasar de nivel, tendremos que cortar cuerdas de forma que además de llegar al estómago de la rana, la bola toque todas las estrellas. Al principio es muy fácil, pero luego se complica. Si te quedas con ganas de más, hay secuelas que mantienen el nivel." Enlace: Google Play Dragon Ball Legends Recomendado por Samuel Oliver, editor de Xataka TV "Si eres fan de Dragon Ball como yo, el juego que me tiene abriéndolo cada día es Dragon Ball Legends. Aunque es un juego gacha (la gracia está en ir consiguiendo personaje que te van tocando de forma aleatoria) tiene muy buenos gráficos, un sistema de lucha simple para los que solo quieran pasar un rato o lo suficientemente profundo para aquellos que quieran un reto. Su monetización es de las más user-friendly que he visto, pudiendo conseguir prácticamente todo sin pasar por caja y los detalles y mimo por el manga original están por todas partes." Enlace: Google Play Florence Recomendado por Iván Ramírez, editor de Xataka Android y Xataka Móvil "Florence es mitad juego, mitad historia interactiva que trata sobre el primer amor de, bueno, Florence. En el mundo de compras integradas en el que se han convertido los juegos para el móvil, el concepto resulta refrescante y relajante a partes iguales: es un juego visualmente muy bonito y con una historia en la que progresas a base de minijuegos. El juego cuenta con una banda sonora increíble y, aunque posiblemente no guste a todo el mundo, a quienes les gusta, les gusta mucho. Su nota media en Google Play ahora mismo es de un 4,7 sobre 5,0, que no está nada mal." Enlace: Google Play Football Strike Recomendado por Laura Sacristán, editora de Xataka Android y Xataka Móvil "Mi recomendación para todos aquellos que echen de menos LaLiga y la Champions, es 'Football Strike'. Con este juego, podrás hincharte a marcar goles y matar un poco el "mono" de fútbol. La mecánica es muy simple: tienes que disparar a portería y acertar en una serie de dianas que van apareciendo. Además, permite competir online contra otros jugadores reales para ganar premios con los que, por ejemplo, podrás personalizar a tu futbolista." Enlace: Google Play En Xataka Los 31 mejores juegos para Android TV Game Dev Tycoon Recomendado por Iván Linares, editor de Xataka Android y Xataka Móvil "Game Dev Tycoon es un completo simulador de creación de videojuegos que se centra en la enorme complejidad a la que se enfrentan todos los creadores antes de lanzar sus desarrollos. El juego permite administrar la empresa, hacer que crezca, elegir cómo será el próximo título y mucho más: además de completo, es absorbente. Game Dev Tycoon ofrece horas de diversión." Enlace: Google Play Gladiator Rising Recomendado por Yúbal Fernández, editor de Xataka "Un día me puse a buscar un tipo de juego muy concreto, el que te permita coger un personaje y simplemente hacer combates y subirlo de nivel sin tener que pensar demasiado ni preocuparte por la exploración. Para mi sorpresa encontré uno que era perfecto, el Gladiator Rising. Escoges un gladiador y simplemente tienes que conseguir pasarte todos los niveles. Con cada combate que ganas con su mecánica de lucha por turnos, vas ganando experiencia y subiendo de nivel, lo que te permite conseguir nuevas habilidades. Lo único malo que le veo al juego es que cuando tras varios días conseguí pasármelo, no tuve demasiadas ganas de rejugarlo. Pero creo que es casi imprescindible probarlo." Enlace: Google Play Golf Peaks Recomendado por Santi Araújo, editor de Genbeta "Golf Peaks es una especie de combinación entre golf + un juego de tablero. Además de tener un diseño muy cuidado, en este juego nos harán pensar y calcular al milímetro cada movimiento. En vez de apuntar hacia dónde queremos enviar la bola y el nivel de fuerza, aquí tendremos que analizar el número de movimientos (cuadrados) queremos hacer y elegir bien bien los golpes si queremos llegar al hoyo. Muy entretenido y genial para partidas rápidas." Enlace: Google Play Hearthstone Recomendado por Frankie, editor de VidaExtra "En 2014 Blizzard hizo una locura: convertir 'World of Warcraft' en un juego de cartas coleccionables. Y no lo hizo nada mal: desde entonces, 'Hearthstone' no solo se ha posicionado de manera privilegiada entre otras alternativas físicas o digitales, sino que es considerado el máximo referente en muchos aspectos gracias a su sencillez, el ritmo de sus partidas, unas temporadas temáticas elaboradas con un punto extra de diversión (y locura) y un planteamiento competitivo realmente sólido. Si a esto sumamos que es gratuito (con opciones de pago) y que podemos continuar nuestras partidas desde PC, tablet o móvil, tenemos una apuesta ganadora." Enlace: Google Play Jetpack Joyride Recomendado por Toni Castillo, editor de Genbeta "Nunca he sido jugón móvil, ni jugón en general, pero 'Jetpack Joyride' es uno de esos juegos que considero imprescindible. Su funcionamiento es muy sencillo, solamente necesitas un dedo, y sus dinámicas enganchan. Es perfecto para entretenerse en momentos de aburrimiento, echar partiditas rápidas o levantar el ánimo cuando la apatía te domina. Jugando apenas tienes tiempo de pensar en otras cosas, ¡hay que estar bien atento en todo momento!" Enlace: Google Play En Xataka Android Los mejores juegos indie para Android de 2019 según Google Play Mario Kart Run Recomendado por Anna Martí, editor de Xataka "Uno de los “guilty pleasure” que de vez en cuando atiendo: el ‘Mario Kart’. Otro ejemplo de juego sencillísimo que uso sobre todo para desconectar un poco de la realidad y “no pensar”, y la verdad es que a lo tonto llevo más kilómetros hechos ahí que en los ‘Asphalt’, los cuales suelo usar para probar móviles (aprovecho para meter una cuña: ‘Asphalt 8: Airbone’ >>>>>>‘Asphalt 9’)." Enlace: Google Play Mini Metro Recomendado por Javier Jiménez, editor de Xataka "Mi último descubrimiento es Minimetro. La verdad es que empecé a jugar a él, en plena cuarentena, sin esperar demasiado. Como deseando compensar la melancolía de no poder pasar las mañanas apretujado en vagones de metro de los años 80. Pero, quién me lo iba a decir, me tiene completamente enganchado. Mini Metro tiene una dinámica muy sencilla: crear líneas de subterráneo entre distintas estaciones que van surgiendo a lo largo de la partida. No obstante, la clave no está ahí sino en ser capaces de que la red no se sature y acabe colapsando gracias a locomotoras, vagones o intercambiadores. Soy consciente que suena peor de lo que es, pero precisamente por eso merece la pena recomendarlo." También recomendado por José García, editor de Xataka "Además de los clásicos 'Monument Valley' y 'Alto's Odissey', un juego que es imprescindible en Android es 'Mini Metro'. Es una versión para smartphones del título de PC desarrollado por Dinosaur Polo Club y, básicamente, es un juego muy minimalista que consiste en unir estaciones de metro y evitar que se saturen. Puede parecer sencillo, pero es muy, muy complicado. Aún así, puedes jugar en una especie de "modo libre" en el que las estaciones nunca se saturan, así que te puedes poner los auriculares, jugar con calma y disfrutar de la fantástica banda sonora." Enlace: Google Play Monument Valley Recomendado por John Tones, editor de Xataka "Las dos entregas de este juego beben del arte y los trampantojos de M.C. Escher y de un clásico menor pero muy reivindicable de PSP, Echochrome. Tenemos una serie de escenarios geométricamente imposibles con los que hay que interactuar, a menudo girándolos y haciéndolos rotar, para que nuestra heroína pueda recorrerlos. Una auténtica maravilla, cautivadora y diseñada por Ken Wong, y que es casi el opuesto matemático a tantos juegos frenéticos de testeo de reflejos inmediatos que abundan en los móviles. Su segunda parte entra más en terreno de puzles arquitectónicos con toques de acción, pero conserva su fascinante estética y sus arquitecturas arrebatadoras, con la historia del reencuentro entre una madre y su hija." Enlace: Google Play Part Time UFO Recomendado por Iván Ramírez, editor de Xataka Android y Xataka Móvil "De los creadores de Kirby y Super Smash Bros solo podía salir algo bueno. Mientras que Nintendo ha apostado mayoritariamente por los juegos Free to Play en Android, en Part Time UFO pagas una vez y se acabó. El juego es loco y divertido a partes iguales, donde tu objetivo es apilar objetos. Para ello tomas el control de un OVNI (o UFO, en inglés), que cargado de una garra deberá coger los más inverosímiles objetos y apilarlos con maestría y precisión. El juego es a la vez fácil y difícil y, sobre todo, muy loco." Enlace: Google Play Traffix Recomendado por Javier Pastor, editor de Xataka "Traffix es un juego que me conquistó por su simplicidad: controlas semáforos en una serie de trazados de carreteras y aunque al principio la cosa es sencilla, después se complica hasta niveles absolutamente locos. Imposible no picarse cuando cometes un error de cálculo que probablemente volverás a cometer una y otra vez. Es fantástico. Curioso cómo en el móvil me alejo de juegos FPS a los que sí juego en el PC o a simuladores de carreras o de fútbol como los que disfruto en la consola, supongo que separo de forma involuntaria esas preferencias según la pantalla donde los juegue". Enlace: Google Play En Xataka Android Los 19 mejores juegos de estrategia para Android Peggle Blast Recomendado por John Tones, editor de Xataka "Peggle lleva en pie desde 2007 pero, francamente, no ha perdido ni un ápice de su encanto. La versión para móviles, de 2014, se llama PEGGLE BLAST y es prácticamente idéntica a sus hermanos de sobremesa. El original fue creado por PopCap Games, creadores del mito ‘casual’ Bejeweled antes de ser absorbidos por Electronic Arts. Pero en este juego tocaron el cielo de los juegos aparentemente tontorrones pero de mecánica pulidísima e infecciosa. Básicamente estamos ante un juego de pachinko pero con una estética de arcoiris y unicornios algo irónica, pero perfecta para la sencilla mecánica que se nos pone por delante: disparar una bola a intrincadas estructuras de piezas que desaparecen cuando nuestro proyectil las alcanza. Hay power-ups y múltiples variaciones del juego para hacerlo entretenido, y aunque la versión móvil fue muy criticada por su abuso de microtransacciones, es perfectamente jugable sin ellas." Enlace: Google Play Pixel Dungeon Recomendado por Yúbal Fernández, editor de Xataka "Si te gustan los juegos roguelike de exploración de mazmorras mientras subes de nivel a tu personaje, este juego es simplemente imprescindible. Tienes cuatro clases de guerrero para adentrarte en las mazmorras, cada uno con sus habilidades, y tienes que ir sobreviviendo a los diferentes niveles enfrentándote a los enemigos que te van apareciendo hasta llegar al jefe final de cada grupo de mazmorras. Cada vez que juegas, las mazmorras se generan aleatoriamente, por lo que no te vale el conocerte ya los rincones de cada una. Los gráficos son pixelados, pero es lo que menos importa. También necesitarás ir aprendiendo a gestionar tus recursos porque las tiendas sólo aparecen cada pocos niveles." Enlace: Google Play PUBG Mobile Recomendado por Anna Martí, editor de Xataka "Sigo a mi manera como la ‘old woman yells at cloud’ de los juegos de móvil y por mucho ‘Fortnite’ y nuevo battle royale que haya yo soy del ‘PUBG’. Le sobran tantos añadidos (cada vez que inicias partida tienes tres mil notificaciones en el menú de inicio con promos, recompensas, mensajes, etc.), pero la mecánica del juego es muy sencilla y al final es lo que queremos quienes somos de echar partidas cortas y esporádicas y nos gusta trabajar la puntería. Normalmente entremezclo estrategias de ir sola o con equipo, pero el juego no tiene mucho misterio y prefiero esto (disparar y sobrevivir, y punto) que jaleos de construir y gráficos histriónicos." También recomendado por Ricardo Aguilar, editor de Xataka Android y Xataka Móvil "No me gusta demasiado jugar en el móvil, pero he de admitir que media hora diaria de PUBG Mobile no suele faltarme, sobre todo por poder jugar online con otro compañero (o con un escuadrón completo). El juego ha evolucionado de una forma increíble desde su lanzamiento, con factores como poder jugarlo a 60 FPS HDR en un gama alta es la guinda. He probado Call Of Duty Mobile en su modo Battle Royale y también tiene muy buena pinta, pero aún esta verde respecto a PUBG a nivel de mapas, así que sigo de cerca su evolución." Enlace: Google Play Reigns Recomendado por Enrique Pérez, editor de Xataka "El gesto de Tinder es muy adictivo y justo es lo que aprovecha Reigns para ofrecernos un juego fácil y entretenido, con una historia que engancha desde el primer momento. Conseguir que nuestro rey llegue lo más lejos posibles tomando decisiones. Es como jugar a rol pero en sencillo, aunque no es precisamente fácil de avanzar. Un clásico por su temática y que además funciona en todo tipo de móviles." Enlace: Google Play Rummikub Recomendado por Samuel Fernández, editor de Xataka Android y Xataka Móvil "Y ya que el primero ha sido el billar, el segundo ha de ser el Rummikub. De nuevo, juego multijugador contra otros jugadores repartidos por el mundo, aunque puedes montar partidas privadas con tus contactos si lo deseas. Como en el caso del 8 Ball Pool, puedes comprar la moneda del juego con dinero real pero no hace falta, pues puedes rellenar tu monedero viendo anuncios y así se evitan los desembolsos. Un juego en el que también hay niveles de experiencia para que las partidas multijugador te emparejen con jugadores de más o menos tu nivel, y que te roba más tiempo del que parece. En cuanto te das cuenta, llevas media hora jugando una partida tras otra. Si os gusta el Rummikub ya de por sí, tenerlo en el móvil es una experiencia ampliada" Enlace: Google Play En Xataka Los 31 mejores juegos que jugábamos en MS-DOS y que están disponibles hoy en Android Stardew Valley Recomendado por José García, editor de Xataka "Y siguiendo con la línea de juegos tranquilos, uno que me tiene enamorado desde su lanzamiento es 'Stardew Valley'. Es un juego de rol camuflado en un simulador de granja. Tiene infinidad de cosas por hacer, una aventura virtualmente ilimitada, unos controles fantásticos... Me gusta más para PC, pero si quieres jugarlo en el móvil, se disfruta exactamente igual. Es con diferencia uno de los mejores juegos para smartphones. Enlace: Google Play The Battle of Polytopia Recomendado por Yúbal Fernández, editor de Xataka "He estado mucho tiempo buscando un buen juego de estrategia por turnos, algo tipo Civilization, y The Battle of Polytopia es con diferencia lo más parecido y más cuidado que me he encontrado. Lo mapas no son muy grandes, quizá esa es su gran desventaja, pero la experiencia del juego me ha tenido meses enganchado. El juego lo empiezas fundando tu primera ciudad, y tienes que ir recogiendo recursos y creando unidades de combate para explorar, crear más ciudades e invadir las contrarias. Es como Civilization. El juego base con tres o cuatro civilizaciones es gratis, aunque luego tienes que ir desbloqueando más con pagos si quieres ampliar la experiencia." Enlace: Google Play Toon Blast Recomendado por Laura Sacristán, editora de Xataka Android y Xataka Móvil "Para salirme un poco de los juegos habituales en este tipo de listados, voy a recomendar uno bastante popular en mi entorno de amigos y familiares: 'Toon Blast'. Puede parecer el enésimo juego inspirado en 'Candy Crush', pero resulta especialmente adictivo por la variedad de elementos y combinaciones posibles que vas sumando conforme avanzas en el juego. Además, permite incorporarte a un equipo y conseguir objetivos en común para comprar vidas." Enlace: Google Play Transmission Recomendado por Eva Rodríguez, editora de Xataka "Otro juego que garantiza el entretenimiento en ratos muertos es 'Transmission', que consiste esencialmente en tener que establecer conexiones entre puntos para establecer comunicaciones. Vamos, un original y estimulante juego de puzzles con 70 niveles divididos en 7 mundos." Enlace: Google Play Virtua Tennis Challenge Recomendado por Eva Rodríguez, editora de Xataka "Me gustan los deportes de raqueta (o pala, en su defecto) en todas sus formas y los videojuegos no son una excepción. Cuántas ratos muertos habré perfeccionado mi juego virtual en esta versión de SEGA para móvil. Jugar es fácil, pero pillarle el truco a la potencia y la orientación tiene su aquel." Enlace: Google Play En Xataka 27 juegos para móviles que se pueden usar sin Internet World of Goo Recomendado por Antonio Sabán, coordinador de Genbeta "Uno de los juegos a los que más horas le he echado en Android y más he disfrutado es todo un clásico: World of Goo. Es un juego de puzzles con un apartado visual que, pese a tener unos años, me sigue fascinando por lo cuidado que está y por lo bien que aplica la física. World of Goog, además de darnos innumerables horas de entretenimiento, también nos dará lecciones como hacer sacrificios por el bien común de una especie casi extinta, los Goo. También puedes jugarlo en iOS, Nintendo Switch, PC…" Enlace: Google Play - La noticia Los 31 mejores juegos para Android: la selección de los editores de Xataka fue publicada originalmente en Xataka por Yúbal FM .

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Respiradores artificiales fabricados en España: por qué su certificación es tan lenta cuando tantas vidas dependen de ellos

Se estima que alrededor del 5% de los infectados por el coronavirus necesitarán cuidados intensivos y la ayuda de un respirador. Este porcentaje depende del número de pruebas y hay estudios que ponen en duda su efectividad, pero más allá de las estadísticas lo cierto es que los respiradores se han convertido en uno de los dispositivos más necesarios en esta crisis. Y no hay suficientes para atender a todos los pacientes. Estos respiradores o "ventiladores mecánicos" permiten ganar tiempo para que el tratamiento haga efecto, ventilando por el paciente y oxigenando los pulmones. Son máquinas que podemos encontrar en las UCIs de los hospitales, pero su precio puede superar los 15.000 euros y su disponibilidad es insuficiente. El Gobierno de España ha solicitado la compra de 4.000 respiradores, pero la llegada del cargamento no está siendo fácil. Ante la complicada obtención de respiradores en el exterior, empresas y universidades españolas como SEAT, la URJC o la Universidad de Málaga han iniciado la producción de respiradores artificiales. Una carrera por producir nuevos respiradores en el menor tiempo posible, ya que muchas vidas dependen de ellos. Pero estos proyectos se han topado con un problema añadido: su certificación. Quién se encarga de la producción de respiradores Según el recuento realizado por Sociedad Española de Infermería Intensiva y Unidades Coronarias (SEEIUC), España contaba con 2.487 ventiladores, una media de 17 por UCI. No se trata del número total, sino de la respuesta del 59% de las UCIs de este país. Y es que el problema es que no existía cifra oficial de respiradores disponibles en España. Eso era al principio de la crisis, pero el número de hospitalizados graves ha excedido claramente el número de respiradores. Un problema repetido a nivel mundial, lo que ha provocado que el precio de estos respiradores se duplique y la demanda global se dispare. Una demanda muy por encima de la producción que ha provocado una rotura de stock. Junto a 35 millones de mascarillas y más de medio millón de kits para realizar PCRs, España ha solicitado a través de procesos de compra conjunta de la Unión Europea miles de respiradores, pero se estima que estos podrían tardar varios meses. Y en la lucha contra el COVID-19, el tiempo es un factor clave. En Xataka Makers e impresoras 3D contra el coronavirus: en Italia están usando válvulas Open Source impresas en 3D para respiradores en UCIs Los principales productores en Europa de respiradores son Medtronic (Irlanda), Dräger (Alemania), Getinge (Suecia) y Hamilton Medical (Suiza), pero su producción total, estimada en unas 10.000 unidades al año, no da a basto. Para compensarlo, los gobiernos de los principales países han alentado a distintas empresas a producir sus propios respiradores de emergencia. Y ¿qué empresas pueden producirlos? Principalmente los fabricantes de automóviles, debido a que pueden adaptar motores y componentes para producir ventiladores mecánicos. Las grandes compañías automovilísticas están readaptando sus motores y fábricas para producir respiradores artificiales. Esto ha llevado a compañías como el grupo FCA y Ferrari a fabricar respiradores para Italia, a PSA y los fabricantes Peugeot y Citröen a fabricar hasta 10.000 respiradores para Francia, a Mercedes Benz reaprovechar su tecnología de la Fórmula 1, a Ford producir 50.000 unidades para los EE.UU o incluso el motor digital de Dyson se ha adaptado para cumplir los requisitos y producir 15.000 ventiladores. No son las únicas empresas privadas que están colaborando en la producción de respiradores. El grupo Zurich ha donado 200.000 euros para impulsar el desarrollo de nuevos modelos de respiradores de emergencia y fabricantes como Medtronic han decidido liberar el desarrollo de su respirador portable PB 560. Qué necesitan los respiradores artificiales para ser homologados Con la necesidad de respiradores, muchas empresas se han lanzado a intentar colaborar pero no todos los proyectos sirven. El Ministerio de Sanidad ha alertado que solo se autorizarán aquellos que cumplan con la homologación necesaria y aporten la documentación y los tests solicitados. Esta certificación es importante, ya que sin ella estos respiradores no tienen los requisitos para poderse conectar con el sistema sanitario y por tanto no pueden ser utilizados en las UCIs destinadas a cuidar a los pacientes en estado grave. Varios de los proyectos que están en marcha se basan en piezas industriales y componentes utilizados en la fabricación de automóviles. En el caso de SEAT, para su respirador mecánico se ha readaptado el motor de los parabrisas, aunque todo el dispositivo cuenta con más de 80 componentes electrónicos y mecánicos. Aunque cumple con la función de ayudar a ventilar, no estamos ante un respirador de última generación y la autorización no es trivial. Se ha dado la circunstancia que mientras desde las empresas y los grupos de investigación trabajaban a contrarreloj para tenerlos cuento antes, desde Sanidad han querido estar seguros de su correcto funcionamiento. Una diferencia de posiciones que ha llevado al comité de empresa de SEAT criticar el "exceso de burocracia en unos momentos en los que lo importante es salvar vidas". Desde la Agencia Española del Medicamento (AEMPS) explican que estos respiradores son "equipos invasivos muy precisos y complejos". Indican que "su diseño y funcionalidad debe garantizar, además de cumplir con su función original, que su utilización no comprometa el estado clínico o la seguridad de los pacientes, ni la seguridad y la salud de los usuarios". Ante los numerosos proyectos de fabricación de respiradores, tanto de impresión 3D como adaptaciones o prototipos nuevos, la AEMPS explica que al igual que en el resto de países de la Unión Europea para comercializar estos dispositivos tienen que estar "provistos del marcado CE, distintivo que declara la conformidad del producto con los requisitos de seguridad, eficacia y calidad establecidos en la legislación". Sin embargo, debido a la crisis sanitaria desde la AEMPS son conscientes del creciente número de pacientes y por ello han elaborado un documento indicando la a documentación técnica y pruebas mínimas que tienen que realizarse en estos prototipos. Recordando que "aún en condiciones de urgencia, solo es posible usarlos en el contexto de una investigación clínica que identifique su perfil de eficacia y seguridad". El primer paso para recibir la certificación es enviar la documentación técnica detallada, entre la que se incluyen las especificaciones técnicas, el diseño, la identificación de equipos similares, un breve análisis de riesgos, la identificación de requisitos de seguridad, una descripción del proceso de fabricación y los resultados de ensayos preclínicos. Estos deben incluir pruebas en funcionamiento en modelos humanos con pulmones artificiales, los resultados de la validación en cerdos y ensayos de seguridad funcional del prototipo. La Agencia Española del Medicamento ha creado un documento con la información técnica que deben enviar los distintos proyectos de respiradores para recibir su certificación. Entre los ensayos preliminares se incluyen pruebas con pulmones artificiales y una validación con cerdos. Una vez recibidos estos resultados, el siguiente paso es solicitar una investigación clínica regulada por los Reales Decretos 1591/2009 de productos sanitarios y el RD 1616/2009 de productos sanitarios implantable activos. Entre los aspectos que la AEMPS recuerda con estos respiradores artificiales es que debe tenerse en cuenta que, como todo equipo de electromedicina, "los ventiladores mecánicos emiten radiación electromagnética que puede afectar al funcionamiento del resto de equipos del paciente". De manera equivalente, "debe verificarse que el funcionamiento del prototipo no se ve afectado por la emisión electromagnética del resto de equipos habituales en una UCI". Esto último, el certificado sobre electromagneticidad fue precisamente lo que más ha retrasado proyectos de respiradores como el de SEAT. La Agencia Española del Medicamento trabaja con seis proyectos El pasado 1 de abril, la Agencia Española del Medicamento informaba que "se está trabajando con 6 proyectos en un estado bastante avanzado". Más allá de estos seis proyectos elegidos, existen otros que están en fases más tempranas de su desarrollo pero que por el momento no han pasado los requisitos para continuar con su ensayo. A todos ellos, la AEMPS les ha ofrecido "apoyo y soporte técnico continuo con el fin de agilizar el desarrollo y conseguir prototipos seguros que puedan ser probados dentro de protocolos de investigación clínica en los centros hospitalarios". Algunos de estos proyectos surgieron a través de una conversación de WhatsApp, que derivó en la creación del foro Ayuda Innovadora a la Respiración (AIRE), según describe la Agencia Sinc. El grupo está dirigido por Jorge Barrero, director general de la Fundación Cotec. A raíz de la iniciativa, la AEMPS creó el documento de requisitos técnicos para que estos proyectos conocieran qué deben cumplir para poder ser de ayuda con sus respiradores. De entre los distintos proyectos, los únicos que por el momento han recibido luz verde para iniciar su producción a gran escala son los respiradores de SEAT y Hersill. Más allá de las dos empresas, estos son algunos de los proyectos españoles que están trabajando en respiradores artificiales para ayudar a enfrentarse al COVID-19. Andalucía Respira Un grupo de ingenieros de la Universidad de Málaga (UMA), junto a investigadores del Instituto de Investigación Biomédica de Málaga (IBIMA) y médicos de los hospitales universitarios Regional de Málaga y Virgen de la Victoria son los responsables del proyecto Andalucía Respira. Se trata de uno de los respiradores artificiales que se encuentran en proceso de evaluación por parte de la Agencia Española del Medicamento. Ignacio Díaz de Tuesta, cirujano cardiovascular del centro y autor de la idea original del respirador, que él mismo plasmó en su tesis doctora, explica junto al secretario general de Investigación, Desarrollo e Innovación de la Consejería de Salud y Familias, Isaac Túnez, que esperan que su respirador pueda producirse en un plazo entre siete a diez días, "una vez que se realice con éxito un segundo ensayo clínico en un paciente real y que supere las últimas pruebas de carácter técnico". En un comunicado, el pasado 3 de abril el grupo informaba que este segundo ensayo en humanos ha sido superado con éxito. En concreto, "el prototipo de este dispositivo se ha probado en un paciente con Covid-19 que se encuentra en la UCI de este hospital de la sanidad pública andaluza" explicaban los investigadores de IBIMA. Entre las pruebas iniciales se incluye un ensayo con un paciente ingresado en la UCI del Hospital de Antequera y una prueba en un pulmón artificial. También se experimentó en un modelo animal y el pasado 2 de abril en un paciente con insuficiencia respiratoria aguda en la UCI del Hospital Virgen de las Nieves en Granada. El prototipo tiene un tiempo de ejecución de dos horas y no tiene componentes móviles. El controlador eléctrico está basado en autómatas comerciales y ha sido certificado por la AEMPS después de enviar la documentación técnica. Entre las pruebas que le faltan por pasar para poder ser aplicado oficialmente está el certificado del electromagnetismo y una prueba de autonomía del aparato con SAI, que debe durar 48 horas. El equipo de Andalucía Respira ya ha recibido varias propuestas para su elaboración por parte de empresas en Cádiz, Jaén, Málaga y Sevilla, que podrían lanzar una media de 50 respiradores a la semana cada una. Una de ellas es Fujitsu, quien ya está adaptando su línea de producción en Málaga. Reesistencia Team Otro de los proyectos que está pendiente de la validación del Ministerio de Sanidad es el de Reesistencia Team, dentro del grupo de 'Coronavirus Makers'. Su trabajo está basado en el sistema open source Jackson Rees y estos días han recibido la colaboración de la empresa Renault para iniciar la producción de sus respiradores a través de impresoras 3D. Una ayuda que no llega únicamente a nivel de fabricación, sino que el propio grupo de la empresa ha propuesto varias mejoras en la válvula del prototipo. Con la coordinación de la Consejería de Ciencia y la Universidad de Oviedo, estos días se está probando clínicamente el prototipo de respirador en el Hospital Universitario Central de Asturias (HUCA). Leitat El proyecto Leitat1 está realizando durante este fin de semana las pruebas clínicas y de seguridad, con la previsión de intentar implementarlo en cinco días. Para el proyecto han colaborado la empresa catalana Leitat, junto al Consorcio de la Zona Franca de Barcelona, HP España, Almirall y el Consorcio Sanitario de Terrasa. Se trata de un respirador de campaña, no de UCI, del que aseguran que podrán producir entre 50 y 100 unidades diarias en caso de recibir la homologación necesaria. Inicialmente el prototipo, fabricado con impresoras 3D, estaba pensado para intubar un paciente durante tres o cuatro días pero no más, porque la presión del aire no era regulable. Pero en los últimos modelos se han añadido sensores volumétricos, de presión y alarmas de oxígeno para mejorar su seguridad. El #Leitat1 continua endavant amb les proves clíniques i de seguretat aquest cap de setmana. Es preveu implementar-lo en 5 🏥 en els propers dies.Amb la unió de @Leitat @ConsorciZF @CSTerrassa@parctauli @HPEspana @cellnextelecom @salutcat #Almirall#RespiraLeitatX #COVID19 pic.twitter.com/6nmLLu9SfY— Respira Leitat X (@respira_leitatX) April 3, 2020 The Open Ventilator Se trata de un proyecto ideado por Javier González, ingeniero de materiales de la Universidad Rey Juan Carlos (URJC). The Open Ventilator es un trabajo conjunto de la Facultad de Ciencias de la Salud. Según describen los creadores, "The Open Ventilator puede ser producido en serie con las herramientas que se encuentran habitualmente en cualquier taller mecánico, no se precisa ni siquiera de impresión 3D. Todos los componentes empleados cuentan además con certificación europea". Es un prototipo abierto y ha sido impulsado por Celera, una red nacional de talento joven. Estos días, el Laboratorio Central Oficial de Electrotecnia les ha concedido la homologación para continuar con su producción. Acute-19 El proyecto Acute-10 está presentado por Oximesa Nippon Gases junto a la Facultad de Veterinaria de la Universidad CEU Cardenal Herrera y el Hospital Universitario y Politécnico La Fe de Valencia. Se trata de un respirador de turbina y el pasado 3 de abril informaron que habían completado la fase 3, después de realizar testeo sin pacientes en una estación de simulación clínica y de realizar pruebas con el prototipo en animales. "El ventilador de turbina Acute-19 demuestra sus capacidades de mantener la ventilación en un modelo de distrés respiratorio grave, permitiendo, además, el destete y apoyar la ventilación del paciente con CPAP". Finaliza la fase 3 y el ventilador de turbina ACUTE-19 demuestra sus capacidades de mantener la ventilación en un modelo de distrés respiratorio grave, permitiendo, además, el destete y apoyar la ventilación del paciente con CPAP. #acute19 pic.twitter.com/mUQ1KrNthE— ACUTE-19 (@19Acute) April 3, 2020 El respirador de turbina estará disponible en código abierto y se prevé que en unos 15 días podría comenzar su mecanización para la producción. Otros proyectos Otros proyectos que están teniendo más dificultades para recibir la homologación de la Agencia Española del Medicamento son el proyecto de la empresa catalana Noel, con un control electrónico para la inspiración del aire, y el proyecto del ingeniero aragonés Jorge Cubeles, quien ha desarrollado un respirador con conexión a internet. Un añadido que habilitaría que desde un puesto de control remoto se pudiera analizar el estado de los pacientes. Sin embargo, estos añadidos electrónicos han supuesto una dificultad añadida a la hora de conseguir su homologación, pese a contar con el apoyo de empresas como Balay, dispuestas a ofrecer su maquinaria. Y es que de los 40 proyectos de respiradores propuestos, únicamente seis continúan en evaluación y solo dos cuentan ya con la homologación completa para iniciar su producción. SEAT inicia la producción de su respirador artificial: hasta 300 unidades diarias El mayor proyecto de respirador artificial es OxyGEN, resultado del trabajo conjunto de Protofy.xyz, SEAT, el Hospital e Instituto de Investigación Germans Trias i Pujol, el Hospital Clínic, y otras empresas y administraciones como la Universitat de Barcelona, Recam Laser, Doga Motors, Luz Negra, LCOE, Ficosa, Bosch, IDNEO, Secartys, Cuatrecasas, Espiroflex, Gaso y los cuerpos de la Policía Nacional, Guardia Civil, Urbana y Mossos d'Esquadra. Como vemos, un proyecto que ha aunado a múltiples organizaciones y equipos para lograr un respirador artificial homologado y funcional. La Agencia Española del Medicamento ha elegido OxyGEN como uno de los dos respiradores que ya se pueden producir a gran escala para ser aplicados en hospitales. Tal y como anunció el ministro de Sanidad, Salvador Illa, SEAT producirá durante las próximos días hasta 300 respiradores de emergencia al día en la línea de montaje del SEAT León en Martorell. El último paso para conseguir la certificación ha sido la obtención de la prueba de electricidad magnética estática del aparato para asegurarse que no interfiere con el resto de equipos de las UCI. Durante estos días, los equipos de SEAT han trabajado a contrarreloj para pasar las pruebas requeridas. SEAT ha producido estos respiradores asistidos adaptando un motor de los limpiaparabrisas. Un total de 150 empleados de diferentes áreas empezó a trabajar desde hace una semana en la elaboración de este prototipo, tras 13 modelos distintos. "Cada respirador de SEAT cuenta con más de 80 componentes electrónicos y mecánicos y pasa un exhaustivo control de calidad con esterilización de luz ultravioleta". "Cada respirador cuenta con más de 80 componentes electrónicos y mecánicos y pasa un exhaustivo control de calidad con esterilización de luz ultravioleta", explica la compañía. El dispositivo ha sido diseñado por la empresa de hardware libre Protofy.xyz bajo la dirección médica de los doctores Dr. Manel Puig Domingo (Instituto de Investigación Germans Trias i Pujol), Dr. Oriol Estrada (Hospital Germans Trias i Pujol), y Dr. Josep María Nicolás (Hospital Clínic). Entre los parámetros que se miden están la frecuencia cardíaca, la presión arterial, la temperatura corporal, el volumen y presión de aire inspiratorio que el respirador proporciona, la saturación de oxígeno y el CO2 del aire espirado. Dos de estos respiradores ya se encuentran en Can Ruti y pueden ser utilizados tras recibir el permiso de la Agencia Española de Medicamentos. Desde SEAT agradecen directamente a la directora de la agencia y al propio ministro de Sanidad por su involucración personal. Tras paralizar momentáneamente la producción ante la incertidumbre de su certificación, finalmente SEAT podrá fabricar a gran escala este respirador, adaptar sus líneas de producción, adaptar turnos y ayudar a los servicios sanitarios. Hersill y su VIATE 40: el mayor productor nacional recibe el encargo del Gobierno Situada en Móstoles, fundada en 1987 y con 60 trabajadores, la pyme madrileña Hersill ya era el mayor productor de respiradores a nivel nacional. Pero su nivel de producción se encontraba por debajo de lo que esta crisis necesita. Su ventilador pulmonar VITAE 40 pesa menos de 1,4 kg y está diseñado para ser sostenido sobre una mano. El respirador de emergencia incluye "todos los modos de ventilación, integra opciones de capnografía (incluida una interfaz para capnografía volumétrica) y de comunicaciones inalámbricas (bluetooth y wifi) para la descarga selectiva de los registros de ventilación para su análisis en tiempo real o remoto desde el hospital. Incluye además modos de ventilación específicos para CPR y asistentes exclusivos (CPR wizards) según las últimas directrices de ERC y AHA". Un completo y homologado respirador que para enfrentarse al COVID-19 ha recibido un importante impulso. La empresa de ingeniería militar Escribano Mechanical & Engineering se ha unido a Hersill para producir hasta 5.000 ventiladores pulmonares durante las próximas 8 semanas. Una petición que surge directamente de la Secretaría General de Industria. El pasado viernes, el propio presidente del Gobierno, Pedro Sánchez, junto al ministro de Sanidad, Salvador Illa, realizaba una visita a las instalaciones de Hersill para observar de primera mano esta iniciativa de fabricación de respiradores. En total, Escribano y Hersill tienen como objetivo producir unos 100 respiradores al día. Es decir, multiplicar por diez la producción de 10 unidades al día que Hersill mantenía hasta la fecha. Si los planes continúan según lo previsto, España logrará autoabastecerse de respiradores en junio e incluso se podría lograr crear excedente. Unos aparatos que podrían exportarse para aquellos países que se encuentren en una situación similar a la que ahora afecta a España. Disney+ ya está aquí: pruébalo gratis durante 7 días. Después, 6,99 euros al mes o 69,99 euros la suscripción anual. PVP en Disney+ 6,99 euros al mes (gratis 7 días de prueba) - La noticia Respiradores artificiales fabricados en España: por qué su certificación es tan lenta cuando tantas vidas dependen de ellos fue publicada originalmente en Xataka por Enrique Pérez .

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Qué auriculares gaming comprar: mejores consejos de compra y 12 modelos recomendados en función de tu juego

Jugar es una experiencia cada vez más inmersiva. Y aunque los juegos y las consolas y PC gaming tienen buena parte de culpa de ello, periféricos como los auriculares gaming ayudan a exprimir al máximo las virtudes de los títulos más ambiciosos. Si estás pensando en hacerte con unos cascos gaming para sumergirte de pleno en tu juego favorito – y en algunos casos, aprovechar para ir comentando la partida con tus compañeros – , en esta guía de compra de auriculares gaming encontrarás qué, más allá de esa estética llamativa y colorida, hay modelos que entregan un gran sonido capaz de marcar una diferencia competitiva. Más allá de la estética: cómo elegir unos auriculares gaming Como ya os anticipábamos unas líneas más arriba, los auriculares gaming no dejan de ser unos cascos, por lo que el factor clave va a ser la calidad de sonido que ofrecen. En este sentido, si consiguen entregar un sonido que respete el timbre de los instrumentos, el detalle de la composición y cubren el rango de frecuencias audible por nuestro oído – aproximadamente entre 20 Hz y 20 kHz –, serán unos buenos cascos, tanto para gaming como para otros propósitos. Vamos, que unos buenos auriculares para propósitos generales nos podrían servir. No obstante, es habitual que los auriculares para jugar aporten un punch a los graves para que el sonido sea más espectacular (pero menos equilibrado si los usamos para otras tareas). Aunque no es la única diferencia: los rasgos característicos de los modelos gaming radican esencialmente en su construcción y el micrófono integrado. En Xataka 11 auriculares portátiles de calidad para nuestro smartphone por menos de 70 euros Diseño y ergonomía: buscando que nos envuelvan cómodamente Pero vayamos por partes: han de ser capaces de aislarnos del entorno para que estemos concentrados en lo que sucede en nuestra partida y han de resultar ergonómicos. Y aquí el tipo de auricular tiene mucho que decir. Así, el diseño de los auriculares gaming que mejor logra envolver el oído para aislarlo es el circumaural, por eso es el más frecuente. Si a esto le unimos que probablemente vamos a pasar horas con ellos puestos, es fundamental que resulten cómodos, algo que esta arquitectura que cubre nuestros pabellones auditivos resuelve. En estos modelos se busca que la presión se distribuya homogéneamente en la diadema y las almohadillas. Que sean en general contundentes en su diseño tiene también una explicación lógica, ya que vamos a usarlos estando en tensión, por lo que están expuestos a sufrir caídas y golpes. Envolver o no envolver, una cuestión de títulos Un diseño circumaural ayuda a entregar un sonido envolvente, pero lograrlo no siempre va a ser tan importante. Y es que hay géneros como los shooters en los que cobra especial importancia y otros como los títulos indie o los de plataformas 2D en los que el sonido envolvente es secundario. En general, los de acción y aventura son los candidatos perfectos para disfrutar un sonido envolvente, y en ellos solemos encontrar alguna tecnología de codificación de sonido multicananal en tiempo real como el Dolby Atmos como es el caso de 'Gears of War 4', 'For Honor', 'Overwatch' o 'Final Fantasy XV'. Como veis, son títulos top – y no son los únicos –, pero con el tiempo cada vez más juegos van apostando por ofrecer estos sistemas de sonido. Un micrófono funcional En los auriculares gaming vamos encontrarnos con un micrófono. En este escenario de uso la claridad y calidad del sonido no es tan importante como en los micrófonos musicales o de estudio, pero sí que es esencial que el sonido llegue al receptor. Por este motivo, hay que exigirles que capten el sonido, si bien en los modelos más top integran una cancelación de ruido activa que mejora considerablemente la recogida. Y algo que no tiene nada que ver con el sonido pero sí con la funcionalidad: que pueda recoferse o incluso desmontarlo. En Xataka Guía de compra de micrófonos para streaming: recomendaciones a la hora de elegir un micrófono y 12 modelos destacados ¿Con o sin cables? Aunque es previsible que vayamos a usar nuestros cascos gaming sentados en el sofá o en algún tipo de silla de oficina, hay jugones que nos movemos mucho y aquí se agradece enormemente contar con unos auriculares sin cables. Eso sí, esa comodidad se paga, ya que para unas características similares, el precio va a ser más alto. No obstante, tanto si apostamos por auriculares gaming con cable y puerto USB o por unos inalámbricos, el DAC – Digital to Analog Converter – va a ser el encargado de convertir la señal de audio de lo digital a lo analógico, algo esencial en la calidad del sonido. En este sentido, son claves la relación entre señal y ruido, que en los modelos más ambiciosos puede alcanzar los 130 dB en estéreo, y la distorsión armónica total, que ha de ser cuanto más baja, mejor. Desgraciadamente los fabricantes no suelen aportar estos datos – si lo hacen, buena señal – , pero en este artículo se profundiza en cómo estos parámetros afectan a la calidad sonora. En Xataka Qué ratón gaming comprar: guía de compra con recomendaciones en función de tus juegos y 12 modelos destacados Modelos destacados HyperX Cloud Stinger Si buscas unos cascos gaming asequibles con un buen diseño, que resulten ligeros y cómodos y que entreguen buen sonido – especialmente si no lo llevas a volúmenes altos –, los HyperX Cloud Stinger (43,51 euros) son un modelo a tener en cuenta. Con cuero de imitación, controles sencillos ubicados en sus copa abatibles y micrófono con tecnología de cancelación de ruido. HyperX HX-HSCS-BK Cloud Stinger - Cascos de Gaming PVP en PcComponentes 49,99€ Hoy en Amazon por 52,13€PVP en El Corte Inglés 49,99€ HyperX Cloud Stinger Características Recinto Cerrado por la parte trasera Acoplamiento Circumaural Driver 50 mm Respuesta en frecuencia 18 Hz - 23 000 Hz Impedancia de entrada 30 Ohmios Conectividad Jack Funciona con PS4, Xbox one, Switch, móvil, PC Precio 43,51 euros Corsair HS50 Stereo Los Corsair HS50 Stereo (64,99 euros) es de lo mejor que se puede encontrar dentro de un presupuesto contenido. Son sencillos a nivel de diseño, ajustes o conectividad, pero integran un driver grande que proporciona buen sonido, sus controles aunque básicos son suficientes para un usuario no muy exigente, están bien construidos y son multiplataforma. Y un punto más a su favor: su micrófono cuenta con la certificación Discord Corsair HS50 Stereo - Auriculares gaming con micrófono desmontable (para PC/PS4/Xbox/Switch/móvil), Negro Hoy en Amazon por 49,99€ PVP en PcComponentes 49,99€PVP en El Corte Inglés 59,90€ Corsair HS50 Stereo Características Recinto Semiabierto Acoplamiento Circumaural Driver 50 mm Respuesta en frecuencia 20 a 20.000 Hz Impedancia de entrada 32 Ohmios Conectividad Jack 3.5 mm Funciona con PC, Xbox One, PS4, Nintendo Switch y dispositivos móviles Precio 64,99 euros HyperX Cloud Alpha Pro Con una construcción, acabados y materiales poco común en este rango de precios que emplea aluminio para lograr una estructura resistente y ligera, los HyperX Cloud Alpha Pro (79,99 euros) disponen de almohadillas con cámara doble para más comodidad que además reducen la distorsión, entregando un sonido más limpio. El micrófono está certificado por Discord y TeamSpeak, es extraíble y cuenta con tecnología de cancelación de ruido. Podrás conectarlo a cualquier dispositivo que tenga toma jack. HyperX Cloud Alpha Pro, Cascos de Gaming con Cable Trenzado Extraíble, Compatibles con PS4, Xbox One y Plataformas de 3.5 mm, Alámbrico, Negro Hoy en Amazon por 86,99€ PVP en PcComponentes 86,99€ HyperX Cloud Alpha Pro Características Recinto Cerrado por la parte trasera Acoplamiento Circumaural Driver 50 mm Respuesta en frecuencia 13 - 27000 Hz Impedancia de entrada 65 Ohmios Conectividad Jack Funciona con PC, PS 4, Xbox One, Switch Precio 79,99 euros Razer Kraken Tournament Edition Por su diseño, los Razer Kraken Tournament Edition (89,99 euros) no son un modelo para los más discretos. Si el color verde neon no es un problema, su diseño es compacto y ergonómico, con confortables almohadillas de gel que favorecen la refrigeración y piel sintética, así como con diadema acolchada. No obstante, su punto fuerte es el sonido – especialmente en los bajos –, muy aceptable dentro de su rango de precios gracias a su DAC y su driver. Aunque no son multicanal, cuentan con la tecnología THX Spatial Audio para emular el sonido espacial. Razer Kraken Tournament Edition - Auriculares para juegos, con cable para deportes, con control total de audio y THX Spatial Sound Hoy en Amazon por 89,99€ PVP en PcComponentes 99,98€ Características Recinto Semiabierto Acoplamiento Supraaural Driver 50 mm Respuesta en frecuencia 12 - 28000 Hz Impedancia de entrada 32 Ohmios Conectividad Jack, USB Funciona con PC, Mac, PS4, Xbox One, dispositivos móviles Precio 89,99 euros Logitech G Pro X Si que tenga cable no supone un problema, los Logitech G Pro X (105 euros) constituyen una gran propuesta en cuanto a comodidad y calidad de sonido. Con un diseño premium muy robusto con espuma viscoelástica, piel sintética, acero y aluminio, dispone de micrófono extraíble y entrega un sonido envolvente 7.1 para juegos ambiciosos en este terreno. Además, dispone de software ecualizador para ajustar las características de sonido a nuestro gusto. Logitech G PRO X - Auriculares para Gaming con Blue VO!CE, USB, Negro Hoy en Amazon por 100,10€ PVP en El Corte Inglés 105€PVP en PcComponentes 113,98€ Logitech G Pro X Características Recinto Cerrado Acoplamiento Circumaural Driver 50 mm Respuesta en frecuencia 20 - 20000 Hz Impedancia de entrada 35 Ohmios Conectividad Jack 3.5 mm Funciona con PS4, Xbox One, PC, Switch Precio 105 euros SteelSeries Arctis 1 Wireless Con los mismos divers que su hermano mayor, el popular Arctis 7, los SteelSeries Arctis 1 Wireless (111 euros) constituyen una opción para aquellos que busquen un modelo inalámbrico que sea versátil y multiplataforma sin que se vayan mucho de precio. Con micrófono extraíble y diadema reforzada con acero. SteelSeries Arctis 1 Wireless – Auriculares inalámbricos para juegos – USB-C Inalámbrico – PC / PS4 / Nintendo Switch / Android – Negro Hoy en Amazon por 110,69€ PVP en FNAC 119,99€ SteelSeries Arctis 1 Wireless Características Recinto Cerrado Acoplamiento Circumaural Driver 40 mm Respuesta en frecuencia 20–20000 Hz Impedancia de entrada 32 Ohmios Conectividad Jack 3.5mm, Wireless (USB-C/USB) Funciona con PC (Wireless USB, USB-C), PlayStation (Wireless USB), XBox (Entrada 3.5mm), Switch (Wireless USB-C, Wireless USB) y Android (Wireless USB-C) Precio 111,56 euros Turtle Beach Elite Atlas Aero Con una construcción muy cómoda con almohadillas de gel y muy adaptables, estos Turtle Beach Elite Atlas Aero (143 euros) nos sirven prácticamente para cualquier plataforma en la que queramos jugar. Destacan por integrar un software ecualizador para ajustar el sonido a nuestro gusto y tampoco están nada mal en cuanto a batería, con hasta 30 horas de autonomía. Un detalle a agradecer para aquellos que lleven gafas: integra un pequeño canal en la almohadilla para ajustarlas. Turtle Beach Elite Atlas Aero Auriculares inalámbricos de juego para PC Hoy en Amazon por 143,90€ Turtle Beach Elite Atlas Aero Características Recinto Semiabierto Acoplamiento Circumaural Driver 50 mm Respuesta en frecuencia 12 - 20.000 Hz Impedancia de entrada - Conectividad Inalámbrico (dongle USB), jack 3.5 mm Funciona con PC(inalámbrico); PS4, Xbox One, Nintendo Switch, móvil (con cable) Precio 143 euros Beyerdynamic Custom Game Si tu objetivo principal es elegir un modelo que proporcione una gran calidad de sonido en riguroso estéreo, dejando al margen el sonido multicanal, la propuesta de la firma alemana es una gran opción. Los Beyerdynamic Custom Game (195 euros) son unos auriculares sobrios que destacan por su extensa respuesta en frecuencia, baja impedancia y un recinto cerrado para aislarnos mejor. Beyerdynamic Custom Game Auriculares interactivos de gaming, color negro PVP en Thomann 144€ Hoy en Amazon por 195,00€ Beyerdynamic Custom Game Características Recinto Cerrado Acoplamiento Circumaural Driver n.d. Respuesta en frecuencia 5 Hz a 35 kHz Impedancia de entrada 16 ohmios Conectividad Jack de 3,5 mm Funciona con PS4, Xbox One, PC, Switch Precio 144 euros SteelSeries Arctis 7 Con una diadema con suspensión acolchada emulando las gafas de esquí muy ligera, los SteelSeries Arctis 7 (151 euros) son un modelo muy interesante para aquellos que busquen un modelo completo y versátil dentro de un precio moderado. Y es que estos cascos no escatiman en detalles a nivel acústico como el micrófono plegable con tecnología de cancelación de ruido activa y certificación Discord o el sonido envolvente de 7.1 canales. Además, son un modelo todoterreno, no solo por su diseño moderadamente discreto, sino porque funcionan con o sin cables – en este caso su autonomía es de hasta 24 horas – y su uso multiplataforma, pudiéndolos usar hasta con el móvil. SteelSeries Arctis 7 - Auriculares de Juego, inalámbricos sin pérdidas, DTS Headphone:X v2.0 Surround para PC y PlayStation 4, Negro PVP en PcComponentes 151€ Hoy en Amazon por 156,82€ Características Recinto Abierto Acoplamiento Circumaural Driver 40 mm Respuesta en frecuencia 20 - 20000 Hz Impedancia de entrada 42 Ohmios Conectividad Inalámbrica (2,4 GHz) USB, jack Funciona con PS4, Xbox one, Switch,móvil, PC Precio 151 euros Steelseries Arctis Pro + GameDAC El combo de Steelseries Arctis Pro + GameDAC (243 euros) tiene entre sus bazas ser de los primeros en contar con la certificación de audio de alta resolución, ofreciendo soporte nativo de GameDAC 96 kHz de 24 bits, así como una amplio rango de frecuencias, sonido envolvente DTS: X v2.0 y ecualizador. Así pues, estamos ante unos auriculares gaming premium acústicamente hablando, eso sí, siempre que juguemos a títulos – o escuchemos una fuente – ambiciosa en su propuesta sonora. La escucha tampoco se queda atrás, gracias a un micro retráctil con cancelación de sonido. Su construcción y materiales están también a la altura, con acero pulido y aluminio para ofrecer resistencia y ligereza en un formato cómodo y de aspecto premium con una sutil iluminación RGB. SteelSeries Arctis Pro GameDAC - Auriculares de juego, sonido de alta resolución certificado, chip ESS Sabre DAC PVP en SteelSeries 279€ Hoy en Amazon por 298,09€ Steelseries Arctis Pro + GameDAC Características Recinto Cerrado Acoplamiento Circumaural Driver 40 mm Respuesta en frecuencia 10Hz - 40.000Hz Impedancia de entrada 32 Ohmios Conectividad USB y óptico Funciona con PS4, PC Precio 243 euros Astro A50 Wireless Los Astro A50 Wireless (267 euros) son uno de los auriculares más premium y completos de nuestra selección: con una buenas construcción, calidad de sonido convincente, su micrófono implementa cancelación activa del ruido y son compatibles con la tecnología de sonido envolvente Dolby Headphone 7.1. Aunque para gustos, los colores, su diseño es bastante llamativo y contundente. En este sentido, probablemente su mayor hándicap sea el precio. ASTRO Gaming A50 Wireless, Base Station for Xbox One/PC Hoy en Amazon por 319,00€ PVP en PcComponentes 319€ Astro A50 Wireless Características Recinto Abierto Acoplamiento Circumaural Driver 40 mm Respuesta en frecuencia 10 Hz a 20 kHz Impedancia de entrada 48 ohmios Conectividad Inalámbrica (5 GHz), USB, pass-through óptico y auxiliar/micrófono Funciona con Xbox One, PC, Mac Precio 267 euros Sennheiser GSP 670 Los Sennheiser GSP670 (289 euros) son un modelo premium, también en el precio, para los que busquen alto confort y sean exigentes en lo relativo al sonido. Comodidad extrema – tanto por la construcción y materiales como por su condición inalámbrica – en un diseño envolvente para entregar un sonido rico y claro marca de la casa. Disponen de un completo ecualizador para personalizar el sonido y controles en la copa, micrófono con tecnología de cancelación de ruido. En cuanto a su batería, ofrecen hasta 20 horas en modo normal y de 16 con el modo especial de baja latencia. Además, se carga en unas dos horas y dispone de carga rápida. Sennheiser GSP 670 Auricolares con micrófono para Gaming, Negros Hoy en Amazon por 284,39€ Sennheiser GSP 670 Características Recinto Cerrado Acoplamiento Circumaural Driver n.d. Respuesta en frecuencia 10– 23.000 Hz Impedancia de entrada n.d. Conectividad USB y Bluetooth Funciona con PC, PS4 y dispositivos móviles Precio 289 euros Puedes estar al día y en cada momento informado de las principales ofertas y novedades de Xataka Selección en nuestro canal de Telegram o en nuestros perfiles de Twitter, Facebook y la revista Flipboard. Nota: algunos de los enlaces aquí publicados son de afiliados. A pesar de ello, ninguno de los artículos mencionados han sido propuestos ni por las marcas ni por las tiendas, siendo su introducción una decisión única del equipo de editores. Disney+ ya está aquí: pruébalo gratis durante 7 días. Después, 6,99 euros al mes o 69,99 euros la suscripción anual. PVP en Disney+ 6,99 euros al mes (gratis 7 días de prueba) - La noticia Qué auriculares gaming comprar: mejores consejos de compra y 12 modelos recomendados en función de tu juego fue publicada originalmente en Xataka por Eva Rodríguez de Luis .

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Samsung Galaxy S20 Ultra: ponemos a prueba su zoom de 100 aumentos

Las cámaras son la principal novedad de la nueva familia Galaxy S20 en general del Samsung Galaxy S20 Ultra en particular. Este año Samsung lanzó un tercer modelo que se coloca por encima del clásico dúo S20 y S20+ y lo bautizó con un nuevo apellido. Pero lo de "Ultra" no es solo porque tenga una pantalla más grande o más RAM, es porque tiene la cámara más avanzada y el zoom es su principal arma. El enorme módulo de cámara ya nos dice cuál es su característica estrella y Samsung nos lo recuerda con la nada discreta etiqueta "Space Zoom 100X", no sea que se nos pase. Ya analizamos la cámara del Galaxy S20 Ultra en Xataka Android y en esta ocasión vamos a hacer lo propio con lo más destacado de ella. Analizamos a fondo el zoom del nuevo buque insignia de Samsung. Datos técnicos de la cámara del Galaxy S20 Ultra LENTE PRINCIPAL 108 megapíxeles 1/1,33 pulgadas y 0,8 µm 26 mm, f/1.8 PDAF Estabilizador óptico TELEOBJETIVO 48 megapíxeles 1/2 pulgadas y 0,8 µm 103 mm, f/3.5 Zoom 10x (óptico híbrido) PDAF Estabilizador óptico ULTRA ANGULAR 12 megapíxeles 1,4 µm 13 mm, f/2.2 Zoom 0.5x SENSOR TOF 0,3 megapíxeles (VGA) f/1.0 MODOS DE DISPARO Captura única, Enfoque dinámico, Pro, Noche, Vídeo dinámico, Vídeo profesional, Cámara lenta, Superlenta, Cámara rápida VÍDEO 8K @24fps, 4K @30/60fps, FullHD @30/60/240fps, HD @960fps CÁMARA SELFIE 40 megapíxeles 0,7 µm 26 mm, f/2.2 PDAF Vídeo 4K, FullHD Samsung Galaxy S20 Ultra 5G - Smartphone 6.9" Dynamic AMOLED (12GB RAM, 128GB ROM, cámara 108MP gran angular, Octa-core Exynos 990, 5000mAh batería, carga ultra rápida) Cosmic Black [Versión española] Hoy en Amazon por 1.284,43€ PVP en El Corte Inglés 1.359,90€PVP en PcComponentes 1.359€ App de cámara y control de zoom La aplicación de cámara ya ha sido analizada a fondo tanto en la review como en el posterior análisis fotográfico, por lo que aquí nos vamos a centrar únicamente en la parte del zoom. Samsung venía usando un sistema con tres accesos directos sobre el botón de disparo, algo que se mantiene en el Galaxy S20 Ultra. Sin embargo, en este caso tenemos un zoom mucho más amplio y se han realizado algunos cambios para que sea más cómodo navegar entre todo el rango que ofrece. Los tres accesos directos se mantienen igual, con un botón para el angular, otro para la lente principal y otro para el teleobjetivo (aquí conviene destacar que el zoom óptico máximo es de 4x y este ajuste nos lleva a un 5x). Si pulsamos en cualquiera de ellos, se abre otro menú con más accesos directos para ir hasta el 100x. Mejor lo vemos con un vídeo. Con un rango de zoom tan amplio, resulta muy cómodo tener todos estos botones disponibles para poder ir rápidamente al punto que más nos interese. Si queremos, también podemos ajustarlo de forma manual deslizando el dedo de arriba a abajo (o de izquierda a derecha si tenemos el móvil en vertical). Un detalle interesante es que cuando llegamos a 30x aparece una especie de miniatura de la foto que nos indica dónde estamos apuntando, bastante útil en estas focales tan largas donde es fácil perderse. El control del zoom ayuda a que podamos navegar cómodamente por todas las opciones que ofrece, ya sea manualmente o de forma más directa con los accesos que proporciona la app. Eso sí, un punto a tener muy en cuenta es que dependiendo del modo en el que disparemos tenemos una oferta zoom distinta. Estas son las opciones disponibles: Modo foto: de 0,5x hasta 100x Modo noche: de 0,5 hasta 10x Vídeo FullHD: de 0,5x a 20x Vídeo 4K: de 1x a 10x Vídeo 8K: de 1x a 6x Teleobjetivo 1x vs 4x Igual que vimos en modelos como el Huawei P30 Pro o el OPPO Reno 10x Zoom, Samsung usa un sistema de periscopio en su lente teleobjetivo, que como decía ofrece un zoom óptico de 4 aumentos. En este primer apartado vamos a ver la calidad que consigue el teleobjetivo en esos cuatro aumentos, es decir, sin aplicar ninguna ampliación por software. El teleobjetivo consigue un resultado bastante parejo al de la lente principal en reproducción del color, donde consigue unos tonos realistas. También saca buena nota en nitidez, con un nivel de detalle que se mantiene bastante bien incluso en planos alejados y sacando la lupa. En esta imagen tenemos un plano más cercano donde se aprecia mejor el trabajo para representar texturas complejas como las plumas. El resultado es muy bueno, aunque al ampliar se aprecian algunas debilidades del procesado. Mención especial al desenfoque natural del fondo que ha conseguido, haciendo que la paloma destaque mucho más. En escenas más estáticas como esta, en las que hay luz abundante y elementos bien definidos, el teleobjetivo se luce especialmente y consigue un detalle superdefinido incluso ampliando al máximo. Todas las texturas, incluyendo las vetas de la mesa, están muy bien resueltas y los colores son realistas. Previsiblemente, cuando cae la noche, la pérdida de detalle es muy acusada y el ruido hace acto de presencia. Con todo, el teleobjetivo consigue representar muy bien todas las formas de los balcones y ventanas sin llegar a empastar las formas. Disparo en modo noche En casos como este conviene echar mano del modo noche ya que funciona también con el zoom. Sí, el procesado es más agresivo para poder quitar el ruido pero consigue conservar muchísimo detalle al tiempo que eleva ligeramente la exposición. Para terminar, adjunto una captura de pantalla en vídeo donde se puede ver el cambio que hay entre la lente estándar y el teleobjetivo. Se nota un ligero salto pero como decía hay bastante coherencia tanto en detalle como en colores y exposición. En Xataka Comparativa de los Samsung Galaxy S20, S20+ y S20 Ultra frente al iPhone 11 Pro Max, el Pixel 4 XL y más: empieza el tú a tú más interesante en pantallas, rendimiento y fotografía Ultra angular 1x vs 0,5x Aunque cuando hablamos de zoom nos referimos a ampliar la imagen, creo conveniente dedicar un apartado específico para el gran angular ya que tiene su lente independiente y también forma parte de todo el rango de distancias focales que nos proporciona el Galaxy S20 Ultra. Con buena luz, el ultra angular nos devuelve resultados bastante buenos. Se aprecian más diferencias con la lente principal de las que vemos en el teleobjetivo, como un rango dinámico algo más justo o colores ligeramente más saturados, dos puntos que se evidencian más cuando las condiciones se vuelven más complejas. El detalle aguanta bien al ampliar, pero la calidad general de esta lente es inferior a la del teleobjetivo y no hace falta que se lo pongamos muy difícil para que aparezca ruido. Disparo en modo noche En este ejemplo de noche se ve perfectamente que la caída de calidad es mucho mayor con el angular que con el teleobjetivo. Aquí el ruido inunda toda la imagen, haciendo que se pierdan muchas formas y texturas. Por suerte, el modo noche también funciona con esta lente y salva muy bien el detalle, aunque el resultado general es un poco artificial. Igual que con el teleobjetivo, también adjunto un vídeo donde se aprecia claramente el cambio entre el angular y la lente estándar. Aquí el salto es mucho más evidente, aunque en escenarios con buena luz no se aprecia tanto la pérdida de detalle como sí vemos en escenas más complejas. Zoom: de 0,5 a 100x Ya hemos visto como rinden el teleobjetivo y el angular en detalle, pero Samsung nos ofrece un rango de zoom que va desde los 0,5 aumentos hasta los 100. La variedad de encuadres que podemos conseguir es enorme, pero en este primer ejemplo ya queda claro que la calidad en las focales más largas deja mucho que desear. Hasta diez aumentos conseguimos imágenes aprovechables, aunque personalmente recomiendo no pasar de los cinco si queremos conservar el máximo detalle posible. Cuanto más ampliamos, más rompemos el detalle de la imagen hasta que se convierte en una mancha al llegar a esos 100 aumentos que Samsung tanto se esmera en publicitar. Una alternativa más interesante que usar el zoom es aprovechar los 108 megapíxeles. Cuando disparamos en este modo, obtenemos imágenes de 12.000 x 9.000 píxeles, enormes tanto en tamaño como en peso. No es recomendable disparar siempre con esta opción, pero si lo que queremos es acercarnos al objeto lo máximo posible, da un gran resultado. Recorte a partir de una imagen de 108 megapíxeles. Esta foto fue tomada con la lente principal, es decir, con 1x aumentos, pero lo que hice fue recortar una porción para encuadrar el vaso de mucho más cerca. Si lo comparamos con las opciones que nos da el zoom, es bastante parecida a la imagen de 10 aumentos, pero tiene un detalle más rico, y todavía podíamos habernos acercado más. Seguimos con un ejemplo de noche en el que se evidencian todavía más las debilidades del zoom (y también del gran angular). En escenarios así, lo más recomendable es usar el modo noche y, a ser posible, un trípode o si no tenemos buscar un apoyo. Y para cerrar, un ejemplo del resultado que obtenemos con el modo noche. Aquí el rango de zoom es más limitado y no podemos pasar de los 10 aumentos, pero el trabajo a la hora de elevar la exposición y potenciar el detalle es bastante bueno. Vídeo Como decía al principio, el zoom varía al grabar vídeo dependiendo de la resolución. En el caso de que seleccionemos resolución FullHD, podremos aprovechar desde el ultra angular (0,5x) hasta los 20 aumentos. Los saltos entre lentes son fácilmente apreciables. En el caso del angular vemos como, además del salto (0:03 y 0:08), hay una ligera sobreexposición, mientras que con el teleobjetivo vemos salto (0:13), pero la exposición y los colores se mantienen. Cuando avanzamos con el zoom, alrededor de los 10 aumentos, la imagen se suaviza bastante, pero se pierde detalle. Cuando subimos a resolución 4K ya no podemos usar el angular, pero nos deja ampliar hasta 10x. El salto entre lentes llega sobre el 0:04 y con él, una pérdida de detalle que se va acentuando conforme ampliamos más. Otro punto a destacar es que hay muchos temblores, casi como si el propio acto de subir el zoom los provocara. El vídeo fue grabado sin trípode, pero os aseguro que esa vibración de la imagen no fue por falta de pulso. En el caso de grabar en 8K, el zoom máximo disponible son seis aumentos. El nivel de detalle se conserva mucho mejor tanto porque la resolución es máxima como porque no nos deja ampliar tanto. La estabilización también es bastante mejorable en este caso, pero no se nota tanto temblor como en el anterior ejemplo. Ser el zoom "más largo" no significa ser mejor Samsung se había quedado un poco rezagada en la carrera por tener la mejor cámara móvil y con el S20 Ultra han dado un sprint para colocarse en los primeros puestos. Como decía al principio, el zoom es su principal argumento para destacar, pero ¿de verdad hacían falta 100 aumentos? No me andaré con rodeos: no. La etiqueta "Space Zoom 100X" queda muy bien, pero es lo de menos. Si queremos sacar partido del zoom, es mejor que nos quedemos lo más cerca posible de los 4 aumentos de su teleobjetivo. La etiqueta "Space Zoom 100X" queda muy bien en el módulo de cámara, pero es lo de menos. Si queremos sacar partido del zoom del S20 Ultra, porque se le puede sacar mucho, es mejor que nos quedemos lo más cerca posible de su teleobjetivo, que recordemos es de 4 aumentos. Hasta los diez aumentos obtenemos resultados más que aceptables, más allá de eso, la calidad cae en picado. Eso sí, mención especial a ese modo de 108 megapíxeles y como propone una forma diferente de hacer zoom sin perder calidad. Obviando el tema de los 100 aumentos, el Galaxy S20 Ultra ha conseguido ponerse al nivel de referentes del zoom como son Huawei y OPPO. Hay cosas mejorables, pero sin duda supone un salto importante y hace que la experiencia fotográfica sea mucho más versátil, que de eso va el zoom. Samsung Galaxy S20 Ultra 5G - Smartphone 6.9" Dynamic AMOLED (12GB RAM, 128GB ROM, cámara 108MP gran angular, Octa-core Exynos 990, 5000mAh batería, carga ultra rápida) Cosmic Black [Versión española] Hoy en Amazon por 1.284,43€ El terminal ha sido cedido para la prueba por parte de Samsung. Puedes consultar nuestra política de relaciones con empresas. - La noticia Samsung Galaxy S20 Ultra: ponemos a prueba su zoom de 100 aumentos fue publicada originalmente en Xataka por Amparo Babiloni .

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El aparato que prometió llevar el olor a Internet (y fracasó estrepitosamente en el intento)

A finales de los noventa y en plena burbuja 'puntocom' dos graduados de Stanford pasando sus vacaciones en una playa de Florida tuvieron la revelación: un dispositivo que generara todos los olores del mundo, que llevase al mundo virtual de Internet los olores del mundo real. Con millones de dólares de inversión y la asociación con las grandes tecnológicas del momento el éxito parecía asegurado. Pero sólo lo olieron. Era el invento perfecto. ¿Cómo no se le había ocurrido a nadie antes? Añadir una experiencia olfativa a Internet además de la audiovisual. También a videojuegos, películas y prácticamente cualquier contenido virtual. La idea entusiasmo a medio Silicon Valley, Hollywood y grandes tecnológicas y desarrolladoras de todo el mundo. Sin embargo sus creadores no se hicieron la pregunta esencial: ¿querían realmente los usuarios infectar su casas con decenas de olores de lo más variopintos? Las margaritas, del campo a tu escritorio gracias a iSmell. Vía Unsplash. Un olor para cada página de Internet Esta historia comienza con Joel Bellenson y Dexster Smith, dos graduados de Stanford que previamente habían lanzado un software dedicado a la secuenciación de genes. El primero era biólogo molecular y el segundo ingeniero industrial, por lo que parecían el duo perfecto para inventar algún tipo de aparato capaz de primero digitalizar y luego generar todos los olores del mundo. Web de la empresa mostrando algunos prototipos de su aparato para crear olores. Vía Web Archive. La idea era encontrar primero la base de todos los olores, esos "olores primarios" y sus correspondientes componentes químicos. Con esas esencias principales un aparato se encargaría de mezclarlos para generar el resto de olores existentes (no es tan descabellado, hay quien los está archivando en una biblioteca de olores). Luego sería cuestión de que cada página web (o película, o videojuego...) añadiera el olor que deseen. De la web a tu ordenador, de tu ordenador al aparato conectado por USB y del aparato a tu olfato. Ahora me surge la duda de cómo sería el olor a Xataka. Deleite su olfato con iSmell Los dos genios se pusieron manos a la obra. Reunieron un equipo de expertos de diferentes áreas tanto tecnológicas como de la industria del perfume. También reunieron una importante suma de dinero, hasta 20 millones de dólares de diferentes fondos de inversión. Con todo ello, en 1999 lanzaron DigiScents, una plataforma pensada para categorizar todos los olores y que las empresas de entretenimiento pudiesen añadirlos a sus webs, películas, videojuegos, anuncios o lo que quisieran. Web de DigiScents con tantos y tantos estereotipos de la Web 1.0 recogidos en una sola imagen. Vía Web Archive. Creada la plataforma se propusieron crear el producto que llevase esos olores del mundo digital al mundo real. Así es como nació iSmell. En sus primeros prototipos iSmell se conectaba al ordenador por un cable USB y en su interior contenía decenas de pequeñas dosis de los olores esenciales en forma de aceites. Si la web de turno pedía un olor el aparato se encargaba de expulsar la dosis exacta de una combinación de aceites que generara ese olor concreto. Para ello calentaba cada compartimento y unos pequeños ventiladores expulsaba el olor hacia el exterior. Prototipo final de iSmell. Vía Summit ID. Lo consiguió. Tanto que tenían acuerdos con Microsoft, Sony, IMAX, Dolby y muchas otras empresas tecnológicas y de la industria del entretenimiento para integrar olores en sus contenidos. No podía faltar la industria del porno, que también vio un filón ahí. Llegaron a crear hasta Snortal, una web donde se podían diseñar olores y enviarse entre personas a modo de red social de los olores. Los años 2000 fueron una época maravillosa de Internet. Algo olía mal desde el principio Lo que más me sorprende de la historia de iSmell es que halla llegado tan lejos y que de hecho otros lo hayan replicado posteriormente. Es decir, la idea de llevar el olor a Internet tiene su gracia, cinco o como mucho diez minutos. Luego uno empieza a hacerse preguntas y en momentos la viabilidad del proyecto cae a cero. Pero los años 2000 eran diferentes, Internet estaba disfrutando de uno de los momentos más esperanzadores e ingenuos de su historia, a meses de que la burbuja 'puntocom' le devolviese a la realidad. iSmell también se topó pronto con la realidad: no sólo no funcionaba, sino que nadie lo había pedido. ¡Pronto en tu escritorio más cercano! El aparato tenía un fallo básico: cuando generaba un nuevo olor el anterior se mantenía. En consecuencia se mezclaban diferentes olores y cuando se mezclan demasiados olores pasa como con los colores: aparece una composición similar a... las heces. iSmell no era capaz de separar bien los olores por lo tras varios usos seguidos ya no desprendía el olor deseado por la contaminación de los anteriores. En Xataka La historia de Yahoo! resumida en cinco errores garrafales El otro gran problema de iSmell lo hemos visto en tantas y tantas ideas tecnológicas y el ejemplo perfecto y reciente es Juciero. ¿Alguien lo había pedido? No solucionaba un problema real del mercado y la gente realmente no quería llenar sus habitaciones de olores cada dos por tres. A finales de 2001, apenas 2 años después del lanzamiento de un prototipo, Digiscents se quedó sin capital y la compañía cerró. Y así es como nos quedamos sin conocer el olor a Xataka. Más información | Wikipedia, PC World y howstuffworksImagen | Summit ID Disney+ ya está aquí: pruébalo gratis durante 7 días. Después, 6,99 euros al mes o 69,99 euros la suscripción anual. PVP en Disney+ 6,99 euros al mes (gratis 7 días de prueba) - La noticia El aparato que prometió llevar el olor a Internet (y fracasó estrepitosamente en el intento) fue publicada originalmente en Xataka por Cristian Rus .

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La carrera de sus vidas para crear una vacuna del COVID-19 española: “Esto nos produce mucha congoja, pero no podemos hacer más”

En estas semanas, muchas mirada están puestas en el CSIC, y concretamente, en el Centro Nacional de Biotecnología, desde donde Mariano Esteban, uno de sus miembros y otrora director, lidera uno de los equipos de investigadores que buscan una vacuna contra el coronavirus, la esperanza de una sociedad confinada para poder retomar la normalidad. Este equipo, que tiene experiencia haciendo frente a la gripe, la viruela o el VIH, ahora es uno de los que trabajan para que el coronavirus pueda pasar a ser visto, salvando las distancias, de forma más similar a una gripe común que a la macabra amenaza que supone hoy. Todavía en la primera fase El primer paso hacia una vacuna de un nuevo virus está en conocer la secuencia genética del virus, la cual fue publicada en enero tras estudios realizados en China. Sobre ella empezó a trabajar el equipo de Mariano, que ya había trabajado en vacunas para otros virus emergentes, como el ébola o el zika. En ese momento, España parecía totalmente ajena al coronavirus, sin casos contagiados, pero ya vieron que su capacidad de contagio y de transmisión eran muy nocivas. Más incluso que en variantes del coronavirus como el SARS de 2002 o el MERS de 2016. Tras analizar la secuencia, escogieron los genes que consideraban importantes desde el punto de vista de vacunación para inducir respuestas inmunes por parte del organismo. "Diseñamos un vector, un plásmido (una estructura circular de ADN) que se puede insertar en lugares específicos y así insertar genes allí. Luego identificamos las secuencias, los nucleótidos que codifican las proteínas conocidas en coronavirus. Elegimos las zonas importantes e incorporamos las secuencias mediante el plásmido", explica Mariano. Una vez logrado ese diseño de laboratorio, es enviado a una empresa alemana que sintetiza formas de ADN en el formato concreto que el equipo les pide. Este equipo sigue buscando el candidato vacunal de un virus atenuado que permita empezar a experimentar con él Aquel proceso duró unas dos semanas, y para febrero se dio el siguiente paso: determinar cómo generar la vacuna. Hay una aproximación habitual, que es la de generar el virus completo, en este caso el SARS-CoV-2, en una variante atenuada. Es lo que se hace con vacunas como la del sarampión. En este caso, se optó por usar como vector un virus distinto, también atenuado, como vehículo de transporte al cual se le incorpora el gen del coronavirus. Mediante la infección de células con el vector viral consiguen que los ADN se crucen entre ellos y una partícula se incorpore al lugar asignado. El resultado es un virus en el que el 99,99% lo forma el virus original, y un 0,001% el virus recombinante. En este paso, usan un marcado con fluorescentes de colores para poder trazar cuál es recombinante, es decir, el que se convierte en candidato para ser usado como vacuna. Según Mariano, "es un proceso largo porque has de ir haciendo continuas infecciones hasta lograr dar con algo válido e identificarlo como candidato vacunal". En Xataka El mito de que las mascarillas son ineficaces frente al coronavirus: lo que sabemos sobre una de las polémicas más duras de la pandemia Ahora mismo, este equipo está en esta fase, la I. Con más de 100.000 contagiados y 10.000 muertos en España, y más de un millón y cincuenta mil respectivamente en el mundo, la presión autoimpuesta por los propios investigadores se recrudece. "Hay presión, claro, pero por otro lado no podemos hacer más, seguimos el ritmo que llevamos establecido. Ver las nuevas cifras cada dia produce una congoja tremenda, pero tampoco podemos hacer más pese a la situación de urgencia a la que hemos llegado, los plazos son los que son". Más allá de eso, según explica, no están recibiendo especial presión externa, y suele comprenderse bien su rol y sus posibilidades, pese a las ganas colectivas de avanzar en esto más rápido que nunca. No obstante, los reportes que envían al CSIC son semanales, algo que no es habitual: este plazo suele ser mucho más dilatado. Las próximas fases: experimentación animal y primeros tests en humanos Esta fase puede prolongarse durante meses y es la misma que concluyó China hace unas semanas y que, contrariamente a lo que sugerían algunos mensajes, no es ni mucho menos el final. Más bien es el paso previo a la Fase II del estudio: demostrar que ese gen es estable. Es decir, que se mantiene inserto en el cromosoma del virus, algo que se comprueba analizando la expresión de la proteína correspondiente. El siguiente paso será comprobar si el candidato vacunal obtenido produce anticuerpos neutralizantes en ratones "Una vez vemos que el candidato vacunal es correcto, pasamos a la siguiente fase: hacerlo crecer en suficiente cantidad para poder llevar a cabo experimentos en animales. Solemos hacerlo crecer en células embrionarias de pollo, que son libres de patógeno y están autorizadas para experimentar con fines de uso en humanos", cuenta el investigador. Con este paso realizado, se comienza a experimentar con animales. En el mundo se experimenta principalmente con ratones y con macacos, pero en el caso de España, el uso de macacos está fuertemente limitado, así que los ratones serán los utilizados para esos primeros experimentos. "Al inocularlo en un ratón tenemos que ver si produce anticuerpos y si activa los leucocitos, que son importantes para la destrucción de las células infectadas. Si esto se produce, si genera anticuerpos neutralizantes, vamos al siguiente paso: usar ratones humanizados, que contienen una enzima como receptor humano. Si la vacuna sigue haciendo lo que debe y no altera el organismo, se pasa a la siguiente fase". Esa es la Fase III, la clínica, en la que se necesita producir la vacuna en un número suficiente de viales (vacunas individuales) para aplicar en voluntarios sanos. Si se replica el éxito obtenido con animales, se aumenta el número de pruebas hasta las 200 o 300 personas, y en ese caso se buscan expuestos a infectados, como personal sanitario o familiares cercanos de contagiados que hayan convivido juntos. En Xataka La ¿compleja? política intergaláctica: por qué hay quien dice que Star Trek es comunista y Star Wars capitalista "No tardaremos menos de un año o un año y medio en tener lista una vacuna" "Esa fase nos demostraría si la vacuna produce un efecto beneficioso, es decir, si el porcentaje de infectados es inferior en vacunados que en no vacunados. Y si se logra con un valor estadístico significativo, pasaríamos a vacunar a miles de personas sanas que pueden estar expuestas al virus, y ver si se reduce el índice de contagiados frente a vacunados con placebos. El impacto del virus y el propio virus pueden ser distintos en base a la región, algo que hace aún más necesaria la investigación desde distintos países Aunque otro país como China o Estados Unidos anunciasen la obtención de una vacuna en los próximos meses, el trabajo hecho en España no sería descartado: por un lado, el genoma del virus puede variar geográficamente (de hecho, el chino es distinto al español). "Y además, cada país, cada región, tiene población con connotaciones y diferencias entre ellas en cuanto al impacto del virus. La suma de todos los esfuerzos es lo que dará una respuesta adecuada". Una respuesta que, según vaticina Mariano, no llegará a su final, es decir, a la vacunación masiva para la población, hasta dentro de un año o un año y medio. "No creo que tardemos menos en tener lista una vacuna. Estoy convencido de que habrá varios prototipos, con varias fórmulas como la del virus atenuado o con proteínas específicas. Veremos cuál de ellos funciona". En Xataka Qué le pasa a tu cuerpo tras semanas aislado en casa: lo que el distanciamiento, el sedentarismo y la soledad nos pueden llegar a hacer El futuro plantea muchas más incógnitas que certezas. Por ejemplo, Mariano ni siquiera tiene claro que la inmunidad obtenida por quienes han pasado el virus vaya a ser eterna. "No sabemos cuánto tiempo dura esa protección, eso lo sabremos a medida que vayamos estudiando los efectos del virus en la población. Los que sobreviven nos van a servir como referencia para estudiar su sistema inmune: ver en qué grado está activado, sus anticuerpos, sus células P, sus macrófagos... Es decir, su bagaje biológico". Algo que no alivia el panorama futuro de quienes ya pasaron el coronavirus y esperan tener facilidades para retomar su vida normal en forma de certificados de inmunidad. Al menos, el virus no está mutando rápidamente, algo que da esperanzas para que este proceso no se alargue aún más. Mientras tanto, el equipo de Mariano sigue trabajando para alcanzar la fase II. Disney+ ya está aquí: pruébalo gratis durante 7 días. Después, 6,99 euros al mes o 69,99 euros la suscripción anual. PVP en Disney+ 6,99 euros al mes (gratis 7 días de prueba) - La noticia La carrera de sus vidas para crear una vacuna del COVID-19 española: "Esto nos produce mucha congoja, pero no podemos hacer más" fue publicada originalmente en Xataka por Javier Lacort .

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Tenemos que hablar de auriculares: uso, volumen y pérdida de audición

Más de 1.000 millones de personas jóvenes de todo el planeta corren el riesgo de perder audición debido a las malas prácticas al escuchar música. El 50% de las personas con una edad comprendida entre los 12 y los 35 años escucha música con un volumen potencialmente perjudicial cuando utiliza un smartphone o un reproductor de MP3. Y el 40% de este mismo grupo de edad está expuesto a niveles de presión sonora dañinos cuando escucha música en discotecas, bares y conciertos. Las cifras que acabamos de exponer no son cosa nuestra. Las ha recabado la Organización Mundial de la Salud (OMS), y son preocupantes. Todos hemos oído hablar en alguna ocasión del daño que puede hacer a nuestros oídos escuchar música demasiado alta, especialmente cuando utilizamos unos auriculares, pero no es fácil intuir la envergadura de este problema hasta que una institución acreditada nos estampa unos datos tan alarmantes como estos. Además, la pérdida de audición ocasionada por la exposición prolongada a un nivel de ruido excesivo es permanente. Pero podemos combatirla. Nuestra salud auditiva está en juego. Nuestro oído es un sensor muy preciso Conocer cómo funciona nuestro sistema auditivo puede ayudarnos a entender con más facilidad en qué medida puede verse afectado por la exposición prolongada a un nivel de ruido intenso, por lo que merece la pena que le dediquemos unas líneas. Su función es transformar las variaciones de presión que se propagan a través del aire en forma de ondas, que es lo que nosotros conocemos como sonido, en impulsos eléctricos que serán procesados e interpretados por nuestro cerebro. Esta es la razón por la que este sistema, que está constituido por varios órganos, se comporta como un sensor sin el que nuestro cerebro no podría recibir la información que le permite interpretar los sonidos que se producen a nuestro alrededor. Nuestro sistema auditivo transforma las variaciones de presión que se propagan a través del aire en forma de ondas en impulsos eléctricos que serán procesados e interpretados por nuestro cerebro Cuando una onda sonora se aproxima a nosotros choca con nuestro pabellón auricular, u oreja, y accede al interior de nuestro sistema auditivo a través del conducto auditivo externo, que es un pequeño tubo que tiene un diámetro de 6 o 7 mm y una longitud que oscila entre 25 y 30 mm. Una vez que la onda sonora ha recorrido este pequeño tubo llega al tímpano, que es una membrana elástica que sella esta cavidad y comunica el conducto auditivo externo con el oído medio. El tímpano es muy fino y tiene un diámetro de unos 3 mm, pero lo realmente curioso es que vibra a medida que las ondas sonoras que van recorriendo el canal auditivo externo impactan sobre él. La vibración del tímpano pone en movimiento la cadena osicular, que está formada por tres huesos pequeños e irregulares alojados en el oído medio: el martillo, el yunque y el estribo. Esta cadena de huesecillos tiene una longitud de unos 18 mm y consigue transmitir las vibraciones de la membrana del tímpano al oído interno. La base del último de estos pequeños huesos, el estribo, ejerce presión sobre la ventana oval, que es una pequeña membrana que recubre el que sin duda es uno de los órganos más complejos de nuestro sistema auditivo, la cóclea, y que tiene la función de transmitir las vibraciones desde el oído medio al oído interno. La cóclea transforma la energía mecánica que recibe a través del movimiento de la cadena osicular y la ventana oval en delicadas señales eléctricas, que son las que más tarde serán interpretadas por nuestro cerebro La cóclea es una estructura del oído interno constituida por un tubo enrollado en espiral que le da una forma parecida a la de un caracol, y que está llena de un fluido. Su función es crucial debido a que consiste en transformar la energía mecánica que recibe a través del movimiento de la cadena osicular y la ventana oval en delicadas señales eléctricas, que son las que más tarde serán interpretadas por nuestro cerebro. Las responsables de llevar a cabo esta labor son unas células sensoriales llamadas células ciliadas que recubren por completo toda la extensión de la cóclea, y que se ven agitadas por el movimiento del fluido confinado en el interior de esta estructura. Las células ciliadas tienen distintos grados de sensibilidad, una característica que les permite identificar todo el espectro de frecuencias audible, desde las más bajas, o sonidos graves, hasta las más altas, o sonidos agudos. La transformación de las vibraciones mecánicas a las que se ven sometidas estas células en los pulsos eléctricos que van a ser interpretados por el cerebro es un proceso complejo que tiene como base la habilidad con la que estas células sensoriales consiguen identificar todo el espectro de frecuencias audible. Las que están alojadas en la región inferior de la cóclea son las responsables de identificar las frecuencias más altas, entre 20.000 y 3.000 Hz aproximadamente, mientras que las células ciliadas de la parte más interna de este tubo con forma de caracol están especializadas en la identificación de las frecuencias más bajas, que se extienden hasta los 20 Hz. Habitualmente se considera que el espectro de frecuencias audible se extiende entre 20 Hz y 20 kHz, pero, en realidad, este pronóstico es muy optimista debido a que el sistema auditivo de la mayor parte de las personas no consigue identificar un rango de frecuencias tan amplio. Además, con la edad este rango se va estrechando, limitando especialmente nuestra capacidad de percibir los sonidos más agudos. Cuando el fluido alojado en el interior de la cóclea comienza a moverse desplaza unos pequeños filamentos o cilios que están fijados en la parte superior de las células ciliadas, provocando unas sutiles diferencias de tensión que producen las señales eléctricas que el nervio auditivo se encarga de transportar hasta la corteza auditiva primaria. Esta última es la región de nuestro cerebro alojada en el lóbulo temporal que se responsabiliza de interpretar la información auditiva. Exposición prolongada y volumen alto, una combinación dañina Los expertos lo tienen claro: lo realmente perjudicial para nuestros oídos es que se vean sometidos a un nivel de presión sonora excesivo durante un tiempo más o menos prolongado. Estos dos parámetros mantienen un equilibrio sutil, de manera que cuanto más alto es el nivel de presión sonora menos tiempo transcurrirá hasta que se produzca la lesión auditiva, y un volumen más moderado requerirá una exposición durante más tiempo para provocar daño en nuestros oídos. Lo curioso es que la susceptibilidad varía de unas personas a otras. No todas son igualmente sensibles a la exposición prolongada a un nivel de presión sonora excesivo, lo que provoca que unas personas puedan sufrir una lesión y otras no incluso aunque todas ellas sean expuestas a un mismo sonido. Los científicos aún no han conseguido explicar por qué se produce este fenómeno. En Xataka Guía de compra de auriculares verdaderamente inalámbricos con cancelación de ruido El daño se acumula a lo largo del tiempo a causa de la sobreestimulación de las células ciliadas, y es irreparable Entender qué sucede en el interior de nuestro sistema auditivo para que resulte dañado a causa de la exposición a un ruido excesivo es más sencillo ahora que sabemos cómo funciona. Una agresión externa puede dañar varias de las estructuras de nuestro oído de las que hemos hablado, como el tímpano o la cadena osicular, pero la agresión que nos interesa en esta ocasión, que es la producida por la exposición prolongada a un nivel de presión sonora elevado, suele provocar un daño irreparable en las células ciliadas de la cóclea. Además, el daño se va acumulando a lo largo del tiempo a causa de la sobreestimulación de estas células sensoriales, de manera que cuando una o un conjunto de ellas superan su umbral máximo de estrés, se mueren. Y esto no tiene solución. Cuando un conjunto de células ciliadas muere corremos el riesgo de dejar de escuchar para siempre el rango de frecuencias que se encargaban de recoger. Pero aquí no acaba todo. A menudo la persona que va perdiendo audición poco a poco como consecuencia de una exposición frecuente a un nivel de ruido excesivo y prolongado en el tiempo no se da cuenta del daño que está sufriendo su sistema auditivo hasta que es demasiado tarde. Y como la lesión se produce a nivel celular, es irreversible. Un escenario que, precisamente, puede provocar este daño en nuestros oídos es el que nos interesa en este artículo: el uso frecuente de auriculares con un volumen demasiado alto. Tanto la Organización Mundial de la Salud como otras instituciones nos han alertado de la gran cantidad de personas que están padeciendo este mal en todo el mundo como consecuencia de la popularización de los smartphones. Pero, afortunadamente, los usuarios podemos proteger nuestros oídos. Os sugiero que empecemos echando un vistazo a esta tabla: NIVEL DE PRESIÓN SONORA TIEMPO HASTA LA LESIÓN 80 dB 25 horas 83 dB 12 horas 86 dB 6,5 horas 89 dB 3 horas 92 dB 1,5 horas 95 dB 45 minutos 98 dB 23 minutos 101 dB 12 minutos 104 dB 6 minutos 107 dB 3 minutos 110 dB 1,5 minutos 113 dB Menos de 1 minuto La tabla que tenéis encima de estas líneas ha sido elaborada por el CDC (Centers for Disease Control and prevention), una agencia del Departamento de Salud estadounidense que se encarga de velar por la salud de los ciudadanos mediante el control y la prevención de enfermedades. Lo interesante de esta tabla es que recoge de una forma muy fácil de entender la idea que hemos desarrollado a lo largo del artículo: la relación que existe entre la exposición de nuestros oídos a un nivel de presión sonora elevado y el tiempo durante el que se prolonga esa exposición. Como podemos ver, a medida que se incrementa el nivel de presión sonora menos tarda en aparecer la lesión en nuestro sistema auditivo. Como es lógico, esta tabla recoge valores promedio porque, como hemos visto, la susceptibilidad de todas las personas al ruido excesivo no es la misma. Pero resulta útil como referencia. Estos dos ejemplos ilustran bastante bien de qué estamos hablando. Si sometemos a nuestros oídos a un nivel de ruido persistente de unos 92 dB, que es la presión sonora a la que nos enfrentaremos si nos colocamos en el arcén de una autopista transitada, la lesión aparecerá cuando transcurra aproximadamente una hora y media. Sin embargo, si nos exponemos a un ruido con una intensidad de unos 107 dB, como el que emite el motor de un cortacésped, el daño en nuestros oídos aparecerá en solo 3 minutos. El síntoma que refleja con claridad la lesión es el tinnitus, que no es otra cosa que ese zumbido persistente que todos hemos escuchado en alguna ocasión, y que procede del interior de nuestros oídos. Si no reincidimos y la exposición no es demasiado prolongada es probable que no se produzca la muerte celular y nos recuperemos, pero si la exposición es prolongada y se repite con cierta frecuencia corremos el riesgo de perder audición de forma irreversible. En alguna ocasión durante el desarrollo del artículo he mencionado la exposición a la música con un volumen excesivo porque parece razonable asumir que es una de las prácticas que llevan a cabo con más frecuencia las personas jóvenes que utilizan auriculares con su teléfono móvil. Y probablemente también muchas no tan jóvenes. Pero, como podemos intuir, lo realmente relevante es el nivel de presión sonora al que sometemos nuestros oídos, y no qué estamos escuchando. No importa si escuchamos música, vemos series, reproducimos podcasts o jugamos. Si el volumen es excesivo y la exposición persistente es muy probable que se produzca la lesión auditiva. No obstante, ¿por qué pueden ser peligrosos los auriculares si nos excedemos con el volumen? Sencillamente porque la proximidad de los pequeños altavoces que incorporan a nuestros oídos les permite alcanzar con mucha facilidad un nivel de presión sonora muy elevado. Además, algo que nos interesa tener muy presente a los usuarios es que si usamos auriculares en espacios ruidosos, como, por ejemplo, un avión o un tren, nos veremos obligados a incrementar el nivel de presión sonora entre 10 y 13 dB por encima del ruido de fondo para poder disfrutar nuestros contenidos de una forma satisfactoria. Y esto suele ser perjudicial porque nos sitúa prácticamente siempre muy por encima del umbral de presión sonora más allá del que nuestros oídos pueden resultar dañados. En Xataka Auriculares gaming: qué tienen de especial, por qué decimos que son para jugar y modelos recomendados Afortunadamente, tenemos herramientas para combatir este problema. Lo único que tenemos que hacer es utilizar un volumen moderado y adoptar periodos de descanso frecuentes. Esto es todo. Es probable que muchas personas no tengan claro qué es un volumen moderado, por lo que podemos tomar como umbral orientativo un 60% del volumen máximo que nos ofrecen nuestros dispositivos. Como es lógico, no todos ellos alcanzan el mismo nivel de presión sonora si colocamos el volumen justo en ese valor porque intervienen muchos parámetros que condicionan su rendimiento, como el amplificador de potencia del smartphone o los auriculares, o la impedancia y la sensibilidad de los transductores, pero resulta útil como valor orientativo máximo. Además, buena parte de los teléfonos móviles relativamente recientes nos echa una mano a la hora de evitar que nos excedamos con el volumen delimitando con una zona roja el rango en el que nuestros oídos podrían resultar lesionados. Precisamente, ese umbral suele comenzar aproximadamente en ese 60% del volumen máximo del que hemos hablado en el párrafo anterior. Esta indicación aparece cada vez que manipulamos el volumen, por lo que es imposible ignorarla si estamos mirando la pantalla de nuestro smartphone. Aun así, como hemos visto, esta no es la única herramienta que tenemos a nuestra disposición para evitar que suframos pérdida de audición. Es muy importante que, además de controlar el volumen, reduzcamos el estrés al que sometemos a las células sensoriales de la cóclea dándoles periodos de descanso relativamente frecuentes. Esta estrategia nos ayuda a combatir la sobreestimulación. Los expertos suelen aconsejarnos que descansemos durante 5 minutos cada 30 minutos de escucha de música u otro sonido. O, como mucho, cada 60 minutos. De hecho, la estrategia más aceptada por algunas instituciones especializadas en la salud de nuestros oídos, como la organización estadounidense Hearing Health Foundation, es la «regla 60-60», que consiste en escuchar nuestros contenidos a un volumen nunca superior al 60% del valor máximo y en ningún caso durante más de 60 minutos consecutivos. Casi todos los auriculares se parecen, pero su impacto en nuestro oído, no El principio de funcionamiento de los auriculares es esencialmente el mismo más allá del tipo de transductores que incorporen (electrodinámicos, electrostáticos, etc.) y de su sistema de acoplamiento (circumaural, supraaural o intraaural). Sin embargo, aunque unos auriculares circumaurales tengan mucho en común con unos intrauriculares, su impacto en nuestra salud auditiva no es el mismo. Antes de seguir adelante merece la pena que hagamos un breve repaso. Los auriculares intraaurales son los que van colocados en el interior de nuestra oreja; los supraaurales los que utilizan unas almohadillas para apoyarse sobre la superficie de nuestro pabellón auricular; y los circumaurales son los que envuelven por completo nuestra oreja, de manera que sus almohadillas reposan sobre nuestro cráneo, pero no sobre el pabellón auricular. En Xataka Así se diseña y fabrica una caja acústica de alta fidelidad: visitamos la fábrica de DALI en Dinamarca Los auriculares circumaurales con cancelación del ruido son los que mejor nos protegen del ruido externo Aunque no hay una regla inamovible, cada una de estas tipologías de auriculares encaja mejor en un escenario de uso concreto que las otras, especialmente los auriculares circumaurales y los intraaurales. Estos últimos son apropiados, por ejemplo, para hacer deporte, sobre todo si elegimos un modelo específico para este escenario de uso, mientras que los primeros posiblemente se nos caerían mientras lo practicamos. Sin embargo, si lo que queremos es aislarnos del entorno lo máximo posible y escuchar nuestra música plácidamente en casa sin sufrir la tensión mecánica que suelen provocar a largo plazo los intraauriculares, la mejor opción son unos auriculares circumaurales. En cualquier caso, aunque tengamos en cuenta la idoneidad de unos u otros para cada escenario de uso, si nos ceñimos estrictamente a su impacto sobre nuestra salud auditiva la mejor opción son unos auriculares circumaurales con cancelación del ruido. Y lo son por una razón contundente: nos aíslan del ruido exterior con más eficacia que los auriculares supraaurales e intraaurales, por lo que no nos obligan a incrementar el nivel de presión sonora en torno a esos 10 o 13 dB adicionales sobre el ruido de fondo que pueden provocarnos a medio o largo plazo una lesión irreversible. La mayor capacidad de aislamiento de los auriculares circumaurales es una consecuencia de su sistema de acoplamiento sobre nuestro cráneo, que, como hemos visto, permite a las almohadillas envolver completamente nuestras orejas y absorber buena parte de la energía acústica que recibimos de nuestro entorno. La cancelación del ruido da un paso más allá e incrementa aún más esta capacidad de aislamiento, permitiéndonos disfrutar nuestros contenidos sonoros de una forma convincente con un volumen más bajo. Por supuesto, en aquellos escenarios de uso en los que los auriculares circumaurales no son una buena opción, por la razón que sea, merece la pena apostar por un modelo con acoplamiento supraaural o intraaural con cancelación del ruido porque esta tecnología puede protegernos del ruido exterior y ayudarnos a escuchar nuestros contenidos a un volumen moderado sin que queden enmascarados. Aun así, elijamos los auriculares que elijamos, no debemos olvidar que la mejor forma de proteger nuestros oídos no es otra que moderar el volumen tanto como sea posible y llevar a cabo periodos de descanso frecuentes. Las células ciliadas de nuestras cócleas nos lo agradecerán. Imagen de portada | Sound OnImágenes | Jonas Mohamadi | Chittka L, Brockmann y Pachus | Posible2006 | kinkateMás información | Organización Mundial de la Salud Disney+ ya está aquí: pruébalo gratis durante 7 días. Después, 6,99 euros al mes o 69,99 euros la suscripción anual. PVP en Disney+ 6,99 euros al mes (gratis 7 días de prueba) - La noticia Tenemos que hablar de auriculares: uso, volumen y pérdida de audición fue publicada originalmente en Xataka por Juan Carlos López .

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27 libros imprescindibles que el equipo de Xataka recomienda para leer y regalar

Ya sea porque se acerca el día del libro o simplemente porque en estas semanas disponemos de más tiempo para leer, es un buen momento para ponernos al día con esas obras que se nos han quedado a medias, o tomar nuevas ideas. Quizás incluso para regalar esa obra que tanto nos ha gustado a alguien que nos importa. Sea cual sea tu motivo, te proponemos 27 libros recomendados por los editores y colaboradores de Xataka. Vas a encontrar de todo tipo: desde novelas hasta cómics, grandes clásicos y novedades y cómo no, desde la ciencia ficción que tanto nos gusta a historias basadas en hechos reales. 'Service Games. El auge y caída de SEGA', de Sam Pettus La recomendación de Juan Carlos López SEGA cumple años. Nada menos que seis décadas. Es evidente que esta compañía ha vivido tiempos mejores, pero, afortunadamente, durante los últimos años nos está sorprendiendo con videojuegos con una calidad notable, por lo que me parece un momento perfecto para devorar 'Service Games. El auge y caída de SEGA'. Este libro repasa la historia completa de la compañía desde su creación en 1951 hasta que en el año 2000 dejó de fabricar consolas de videojuegos, y lo hace de una forma rigurosa, y, sobre todo, muy amena. Tanto que, en ocasiones, parece una novela. Esta obra de Sam Pettus es por mérito propio un clásico indispensable en la biblioteca de cualquier aficionado al que le interese la historia de los videojuegos. O, sencillamente, cómo SEGA llegó a ser el emporio que fue. Y cómo dejó de serlo. Además, la edición publicada por GamePress en nuestro país incluye un capítulo inédito dedicado expresamente a SEGA España que no tiene desperdicio. Lo devorarás. Prometido SERVICE GAMES El Auge y Caída de SEGA PVP en FNAC 27,02€ Hoy en Amazon por 28,45€PVP en Casa del Libro 27,03€ 'Ensayo sobre la ceguera', de José Saramago La recomendación de Lady Fitness No puedo pensar en un mejor momento que ahora para leer 'Ensayo sobre la ceguera', de Saramago. Una epidemia de la que no se sabe apenas nada, contra la que no hay tratamiento ni vacuna, que se contagia de alguna manera entre humanos. Lo grave de la situación, en el caso del libro, no es la letalidad de la enfermedad, que hace que la gente se quede ciega de forma abrupta, sino el análisis del comportamiento humano en unas condiciones repentinas que hacen que salga tanto lo mejor como lo peor de la sociedad. Saramago consigue meternos dentro de la piel de los personajes protagonistas y poner delante de nuestras narices todas las miserias humanas para hacer que nos planteemos qué haríamos nosotros en una situación similar. En tapa blanda por 9,45 euros en Amazon, El Corte Inglés y FNAC, por 5,69 euros en Kindle y eBook Ensayo sobre la ceguera (Contemporánea) Hoy en Amazon por 9,45€ PVP en FNAC 9,45€PVP en El Corte Inglés 9,45€ 'Saga', de Brian K Vaughan La recomendación de Samuel Oliver (Xataka Vídeo) Voy a recomendar 'Saga'. Es un cómic que me ha llamado la atención durante muchísimo tiempo pero no fue hasta el día del libro de hace un año que me decidí a leérmela. Y vaya acierto. Es un space opera en el que seguimos las aventuras de un matrimonio (con bebé incluido) que son perseguidos porque son de facciones opuestas en la guerra y deberían odiarse, no amarse. Todo esto con un humor, un dibujo y una narrativa flipantes. Ah, y una raza extraterrestre son personas con teles por cabeza. Si eso no te convence… Saga Volume 1 Hoy en Amazon por 10,49€ PVP en Planetalibros 16,10€ 'Berserk', de Kentaro Miura La recomendación de Yúbal Fernández Yo no voy a recomendar un libro, sino un manga que desde 1989 lleva ya publicados multitud de tomos y adaptaciones en Anime. Se trata de 'Berserk', de Kentaro Miura, que hará las delicias de todos esos amantes de la fantasía épica. Espadas, una venganza y un personaje con un carisma especial, con una historia que desde el principio tiene similitudes con clásicos literarios como 'The Witcher', pero más salvaje y con menos filosofía. Maximum Berserk Hoy en Amazon por 14,25€ PVP en Norma Comics 14,25€PVP en FNAC 14,25€PVP en .Casa del Libro 14,25€ 'El peligro de la historia única', de Chimamanda Ngozi Adichie La recomendación de Eva Rodríguez de Luis La verdad es que todavía no he leído un solo libro de Chimamanda Ngozi Adichie que no recomendaría en esta selección, pero había que elegir uno. Con esta obra, la autora reflexiona en forma de ensayo sobre el concepto – creo que es de George Orwell – ese de que la historia la escriben los vencedores. No nos quedemos con lo que vemos en el telediario, con una visión única, porque siempre hay intereses. Nunca reduzcamos nuestra visión a lo oficial, dejando atrás personas, países y culturas. Porque las historias, y sobre todo, los diferentes puntos de vista, son muy importantes. Por 4,65 euros en El Corte Inglés en tapa blanda. Por 2,84 euros en Kindle y eBook El peligro de la historia única (Literatura Random House) PVP en El Corte Inglés 4,65€ Hoy en Amazon por 5,60€PVP en FNAC 5,61€ 'El problema de los tres cuerpos', de Cixin Liu La recomendación de Miguel López Llevo los últimos meses (sí, soy lento leyendo) disfrutando mucho de la Trilogía del 'Recuerdo del Pasado de la Tierra'. Cixin Liu mezcla ciencia ficción con sociedad y filosofía de forma exhaustiva, y nos plantea una trama que dura siglos en los que el futuro de la civilización humana como la conocemos entra en juego. El primer libro, 'El Problema de los Tres Cuerpos', ha sido galardonado y con mucha razón. No puedo contar mucho más acerca de la sinopsis, ya que os plantaría demasiados spoilers… pero si os gusta la ciencia ficción debéis tener estos libros en la colección. Por 19,85 euros en tapa blanda en Amazon, FNAC y Casa del Libro, por 9,49 euros en Kindle y eBook El problema de los tres cuerpos (Trilogía de los Tres Cuerpos 1) Hoy en Amazon por 19,85€ PVP en FNAC 19,85€ 'Nunca Pares: Autobiografía del Fundador de Nike', de Phil Knight Recomendado por Javier Lacort Si te gusta el deporte y te interesan los negocios, la biografía de Phil Knight, el fundador de Nike, te encantará. Ambas historias, la de Phil y la de Nike, se van complementando y avanzando juntas, y el libro muestra el componente humano más allá del punto de vista empresarial. Se van dejando muchas lecciones, tanto de los hitos de la marca que ni se celebraban por tener una enorme inestabilidad detrás, como de los fracasos y los momentos de derrota que fueron resueltos y llevaron a Nike a cotizar en bolsa en 1980, momento en el que concluye el libro. Un imprescindible para todo aquel a quien le interesen las bambalinas de las empresas. Desde 15,324 euros en papel en Amazon, por 8,54 euros en Kindle y eBook. Nunca Pares: Autobiografía del Fundador de Nike / Shoe Dog: A Memoir by the Creator of Nike Hoy en Amazon por 15,24€ PVP en FNAC 17€PVP en El Corte Inglés 17€ 'Ensayo sobre la lucidez', de José Saramago La recomendación de Santiago Campillo En combinación con el 'Ensayo sobre la ceguera', este libro disecciona en un ensayo** qué ocurriría si todo el mundo decidiésemos votar en nulo o blanco**, rompiendo el sistema político. Pero, sobre todo, desmiembra poco a poco la posible reacción de un sistema reaccionario, que promete servir a un pueblo que no está contento con el servicio que debería ejercer, independientemente de su color o ideología. Es una obra para reflexionar el papel de cada individuo, y su poder, ante la manipulación y la inercia partidista. Especialmente vivificante ante situaciones de emergencia como esta. Desde 9,45 euros en tapa blanda en Amazon y FNAC y por 5,69 euros en Kindle y eBook. Ensayo sobre la lucidez (Contemporánea) Hoy en Amazon por 9,45€ PVP en FNAC 9,45€PVP en El Corte Inglés 9,45€ 'La plaga de los cómics', de David Hadju La recomendación de John Tones Extraordinario ensayo de David Hajdu que revisa, con todo lujo de detalles y con una contextualización perfecta, la crisis que la industria del tebeo sufrió en los años cincuenta en Estados Unidos. En aquel momento, los comics de terror, sin ningún límite en términos de horror y violencia, triunfaban entre los chavales, y los padres comenzaron a organizarse en demandas, quemas públicas de comics y levantaron tal polvareda que llegó a haber juicios en el Congreso, y forzaron la desaparición de cabeceras míticas, como ‘Historias de la Cripta’. Aunque puede parecer una cuestión anecdótica, este movimiento explica muchos movimientos de la cultura pop del siglo XX: el giro hacia el conservadurismo de su segunda mitad, la explosión de los tebeos de superhéroes, la autocensura de la televisión, el cine y los propios comics… una pieza esencial para entender los resortes ocultos del entretenimiento. La plaga de los cómics: Cuando los tebeos eran peligrosos (Es Pop Ensayo) Hoy en Amazon por 22,75€ PVP en FNAC 22,75€PVP en Casa del Libro 22,75€ 'Matar a un ruiseñor', de Harper Lee La recomendación de Antonio Sabán Recomiendo la novela que me he leído en los primeros días de confinamiento: 'Matar a un ruiseñor'. Lo que comienza pareciendo un cuento de niños en la sureña Alabama de la Gran Depresión, acaba siendo un relato brutal sobre el racismo y la intolerancia del país en aquella época. Es una novela muy fácil de leer y agradable por cómo es narrada por Scout Finch, una niña de menos de diez años cuyo padre, en un contexto tan crudo y de familia muy tradicional, da enormes pruebas de respeto por el ser humano y de lo que significa la justicia. Y, con ello, la mejor educación a sus hijos, a contracorriente del sistema. Un Ned Stark del primer tercio de siglo XX estadounidense Matar a un ruiseñor (B DE BOLSILLO) Hoy en Amazon por 13,90€ PVP en FNAC 14,16€ 'Niebla en Tánger' de Cristina López Barrio La recomendación de Ángela Blanco (Xataka Video) Voy a recomendar el libro que me estoy leyendo en este momento. Se llama 'Niebla en Tánger' de Cristina López Barrio, fue finalista a Premio Planeta en 2017. Me está gustando mucho sobre todo porque me hace transportarme al Tánger de los años 50 gracias a las descripciones de la escritora. Otro punto positivo es que es entretenido y fácil de leer, que en mi opinión es justo lo que necesitamos muchos de nosotros ahora mismo: encontrar algo con lo que distraernos y que suponga un descanso mental. Desde 9,45 euros en tapa blanda en Amazon, por 2,37 euros en Kindle y eBook. Niebla en Tánger (NF Novela) Hoy en Amazon por 9,45€ PVP en Planeta de Libros 20,90€ 'Vida y opiniones del caballero Tristam Shandy', de Laurence Sterne La recomendación de Javier Jiménez No os traigo una novedad, precisamente. Pero hace mucho tiempo que quería zambullirme en la que, según Schopenhauer es una de las cuatro mejores novelas de la historia de la humanidad y la cuarentena me ha parecido una oportunidad excelente. No es un libro fácil, pero es un libro macarra y muy divertido (en cuanto le pillas el punto). Samuel Johnson, después de leer la novela, dijo que "nada extravagante puede perdurar", pero como cualquiera que haya entrado en TikTok sabe, en eso Johnson se equivocaba. En tapa dura por 15,20 euros en FNAC y Casa del Libro, por 0,49 euros en Kindle (en inglés) 'Pathfinder Core Rulebook 2.0' (en inglés), de Jason Bulmahn, Mark Seifter, Stephen Radney-MacFarland, Logan Bonner La recomendación de Enrique Pérez Una curiosa forma de aprovechar esta cuarentena es jugando a rol. Porque sí, gracias a las nuevas tecnologías también es posible hacerlo por internet. Y mi recomendación es el libro de reglas de la segunda edición de Pathfinder. Si buscáis fantasía medieval, esta segunda edición es un clásico que vuelve con fuerza. Parecía que D&D 5th se había apoderado del género, pero esta reedición merece una oportunidad. Los creadores se han esmerado en todos los detalles, desde el equilibrio de las razas y clases hasta todo tipo de trasfondos detallados. Más de 600 páginas para sumergirnos de nuevo en el rol heroico. Pathfinder Roleplaying Game: Core Rulebook (Pocket Edition) Hoy en Amazon por 22,22€ 'Los compendios oficiales de The Legend of Zelda', de Shigeru Miyamoto La recomendación de Frankie MB 'The Legend of Zelda' es una de las sagas más populares, influyentes y queridas de los videojuegos, traspasando las pantallas gracias a sensaciones de aventura que resuenan en cada entrega. Sin embargo, seguirle la pista a su legado de más de 30 años es una pequeña odisea: cada juego es único y tiene su propia identidad. Y eso hace todavía más interesantes los tres compendios elaborados por la propia Nintendo y publicados en español por Norma. El primero, 'Hyrule Historia' ofrece información y contexto detalladísimo de todos los juegos de The Legend of Zelda hasta 'Skyward Sword'. Por otro lado, 'Arte y Artefactos' es el mayor compendio de ilustraciones, recogiendo desde arte conceptual renders de los objetos del juego. Y sí, los icónicos píxeles clásicos también están recogidos. Finalmente, 'Enciclopedia' es el diccionario visual imprescindible para todos fan de la saga. Los tres compendios se venden por separado por aproximadamente 30 euros cada uno, siendo enormes tomos de tapa dura (entre las 244 y las 424 páginas) elaborados con un gusto exquisito y con una calidad excepcional. Tres regalos que se complementan entre sí - como la trifuerza - y fascinarán a todo el que haya compartido aventuras con el héroe de Hyrule. The Legend of Zelda: Hyrule Historia (CÓMIC MANGA) Hoy en Amazon por 28,45€ PVP en FNAC 28,45€ 'Harleen', de Stjepan Sejic La recomendación de Sam Fernández Este año tendré que volcar mi recomendación en el terreno de los cómics, que es a lo que más caña estoy dando últimamente, y aquí lo último que he leído es 'Harleen'. El primer tomo, concretamente, que es el que ha salido en español. Es el primero de una serie de tres tomos delgaditos para contar los orígenes de Harley Quinn como apoyo a su paso por el cine. Es ligero, divertido y puede servir como introducción para aquellos que no estén muy habituados a la lectura de cómics. Recomendado. Harleen – Libro 1 - Cómic en español PVP en FNAC 12,30€ 'Comerciantes de atención: La lucha épica por entrar en nuestra cabeza', de Tim Wu Recomendado por Antonio Ortiz Es un ejercicio clarificador, intelectualmente brillante y un ensayo persuasivo a la hora de explicar el mundo digital en el que vivimos y sus implicaciones políticas, sociales y personales. Tim Wu es un articulista fantástico, en un ensayo en el que puede desarrollar sus tesis y acompañarlas de una buena investigación histórica y de más de una anécdota divertida, brilla todavía más En tapa blanda por 24,70 euros en Amazon, FNAC y El Corte Inglés. Por 10,44 euros en Kindle y eBook Comerciantes de atención: La lucha épica por entrar en nuestra cabeza (ENSAYO) Hoy en Amazon por 24,70€ PVP en FNAC 24,70€PVP en El Corte Inglés 24,70€ 'Máquinas como yo' de Ian McEwan Recomendado por César Muela Tenía ganas de hincarle el diente a lo nuevo de Ian McEwan, uno de los escritores británicos más laureados de la última década y acusado de remover conciencias con temas espinosos. Aunque 'Máquinas como yo' no es una obra maestra y hay mucho guiño cultural a Reino Unido en ese Londres ucrónico que se inventa (hay cosas que te pueden alejar más por desconocimiento que por otra cosa, pero lo de que Alan Turing esté vivo tiene su punto), relata ese futuro en el que los humanos convivimos con robots androides y él directamente lo lleva al plano sentimental. Construye un triángulo amoroso entre Charlie, el robot que compra por casi 100.000 euros, y su vecina y amante, Miranda. Como es de esperar en McEwan, no se queda solo en los dilemas éticos y morales de la inteligencia artificial, sino que recurre al drama para que, una vez más, reflexionemos de lo que nos hace humanos. Está muy bien escrita y es interesante cómo reimagina la historia para encajar que Turing siga vivo en la época de Thatcher. Si te gusta la ciencia ficción con giros dramáticos, la recomiendo mucho. Por 19,85 euros en Amazon, El Corte Inglés y FNAC. Por 14,24 euros en Kindle y eBook Máquinas como yo: 1010 (Panorama de narrativas) Hoy en Amazon por 19,85€ PVP en FNAC 19,85€PVP en El Corte Inglés 19,85€ 'El gen egoísta', de Richard Dawkins Recomendado por Cristian Rus Pocos libros han impactado tanto en la biología y el concepto de evolución como lo ha hecho 'El gen egoísta' de Richard Dawkins. Con más de cuatro décadas desde su primera publicación, el libro sigue siendo uno de los mejores para entender cómo funcionan los seres vivos y, en su esencia, los genes de estos. Un alegato a favor de la teoría de la evolución de Charles Darwin y una muestra del "egoísmo" y la constante lucha de los genes por sobrevivir. Aunque para eso tengan que controlar de organismos, individuos y hasta sociedades. Después de leer 'El gen egoísta' encajé muchas piezas en el funcionamiento y comportamiento de las personas, y estoy seguro de que no soy el único. Por 14,15 euros en tapa blanda en Amazon y Casa del Libro. El gen egoísta (Castellano - ADULTOS - LIBROS DE PSICOLOGÍA Y MATERNIDAD - Otros libros) Hoy en Amazon por 14,15€ PVP en Casa de Libro 14,15€ 'Paper Girls', de Vaughan K. Brian La recomendación de Amparo Babiloni Yo voy a recomendar un cómic que me tiene bastante enganchada: 'Paper Girls'. La historia está protagonizada por un grupo de niñas que se dedican a repartir periódicos en una zona residencial. Cuando se reúnen la mañana de Halloween, descubren que todo el mundo ha desaparecido y empiezan a pasar cosas raras. Y hasta aquí puedo leer. Tiene un toque ochentero que me recuerda a historias de ciencia ficción rollo E.T. o Stranger Things. Además el estilo de dibujo y la paleta de color son una maravilla. Por 12,11 euros en Amazon y por 8,32 euros en Kindle Paper Girls - Volume 1 Hoy en Amazon por 12,11€ PVP en Planeta De Libros 16,95€ 'Más allá del invierno', de Isabel Allende Recomendada por JaviPas Muchos me matarán por esto, pero no había leído nada de Isabel Allende hasta que hace poco pude leerme 'Más allá del invierno', una historia raruna pero estupenda que más que por la propia trama me gustó por la forma de escribir de Allende: descriptiva sin hacerse pesada y muy sensible. Para mí ha sido como la puerta de entrada a una obra que ahora tengo muchas ganas de devorar, y la próxima será, por supuesto, 'La casa de los espíritus'. Por 6,60 euros en FNAC en tapa blanda. Por 5,69 euros en Kindle y eBook. Más Allá del Invierno PVP en FNAC 6,60€ Hoy en Amazon por 15,24€ 'El faro de Alejandría', de Gillian Bradshaw La recomendación de Anna Martí Estos días he recordado un libro que me gustó mucho y me recomendó alguien que siempre me lo ha acertado en las lecturas. No es 'El Médico', que me leí y me gustó (y se hizo creo más conocido por la serie y película que sacaron), pero es de ese estilo y su protagonista también quiere ser médico: 'El faro de Alejandría'. El título ya deja intuir en qué época se sitúa, cuando las grandes antiguas civilizaciones dominaban el pequeño mundo del que tenían concepción y cuando ser mujer era nacer con muchos condicionamientos (la mayoría desagradables). La protagonista no estaba dispuesta a acatar todo aquello, a casarse pronto y por conveniencia, a ser una consorte y poco más: quería seguir las enseñanzas de Hipócrates y ser médico. Algo que hoy en día suele depender únicamente de nuestra tenacidad cara a los libros (y vocación), pero que en esta trama supone muchos sacrificios. Es de lectura facilísima y muy entretenida, creo que puede amenizaros unos ratillos de lectura. 'Ayúdame a mirar. La biblia del reportaje fotográfico', de Tino Soriano La recomendación de Jesús León 'Ayúdame a mirar. La biblia del reportaje fotográfico' es el último libro de Tino Soriano, uno de los grandes fotógrafos españoles con una extensa y sólida trayectoria en fotografía de viajes, reportajes… (muy conocido por su talento para plasmar el color en sus trabajos para National Geographic), se ha convertido en un clásico indispensable desde que se publicó hace unos meses (abril 2019). En este extenso libro (500 páginas) nos acompaña por la historia de la fotografía para, así de simple y complicado a la vez, explicar en qué consiste fotografiar. Un libro para pensar en la imagen y de la mano de su autor que recoge su experiencia en más de 25 años de carrera. En tapa blanda por 21,38 euros en Amazon y FNAC. Ayúdame a mirar. La biblia del reportaje gráfico (PHOTOCLUB) Hoy en Amazon por 21,37€ PVP en FNAC 21,38€ 'Reina Roja' de Juan Gómez Jurado Recomendado por José García Nieto Yo nunca he sido de novelas, pero después de que mucha gente me la recomendase, hace algunos días me terminé 'Reina Roja' (Juan Gómez-Jurado) y ahora mismo no podría hacer otra más que recomendarla. Me encanta su prosa, cómo narra los hechos, cómo empatizas con los personajes, cómo te mantiene pegado al texto y todos los giros de la historia. No es una novela particularmente larga, yo me la terminé en una semana leyendo un rato por las noches, y la recomiendo encarecidamente a todos los que gusten de las novelas policíacas, el thriller y el suspense. En formato papel por 19,85 euros en Amazon y FNAC. Por 4,74 euros en Kindle y eBook Reina roja (La Trama) PVP en FNAC 19,85€ Hoy en Amazon por 19,86€ Level Up! The Guide to Great Video Game Design, de Scott Rogers (en inglés) Recomendado por Rubén Márquez Lleva años en mi biblioteca y está lejos de ser una novedad o un best seller, pero como siempre es un buen momento para recomendarlo y lo tengo reciente por haberlo revisado hace poco, mi recomendación va para 'Level Up! The Guide to Great Video Game Design'. Una divertidísima guía para los fans de los videojuegos que se encarga de explicar los secretos detrás de las mecánicas de nuestros juegos favoritos. Lo hace de la forma más amena posible y con un montón de detalles y curiosidades que hacen de su lectura un paseo. Ideal para aquellos que quieren aprender más sobre cómo se hacen los juegos o cualquier interesado en el mundo del diseño. La única pega es que está en inglés, pero está lejos de ser un texto excesivamente técnico y difícil de entender. Si te llama la idea vas a quedar encantado. En Amazon desde 29,16 euros en formato de tapa blanda. En versión Kindle por 19,99 euros. Rogers, S: Level Up! The Guide to Great Video Game Design Hoy en Amazon por 29,16€ 'Los pazos de Ulloa', de Emilia Pardo Bazán Recomendado por Santi Araújo Este libro es capaz de teletransportarte a una Galicia oscura, en la que puede sentirse la lluvia y los líquenes visten de oro las cruces de piedra. Esto me sucedió también leyendo 'A Esmorga', palabras mayores. A través de sus páginas, viajas a una era que suena muy lejana, pero que realmente pasó hace un telediario. En las primeras páginas te das cuenta que está escrito de una manera un tanto rimbombante (estilo de aquella época), pero si aguantas un par de minutos ya estarás dentro sin problemas, y es algo que le da más “sabor” a la obra, como cuando ves una película en versión original con subtítulos. Está escrito de manera brillante, y a mitad del libro ya no podrás soltarlo para saber cómo acaba todo este enredo. En formato papel desde 9,45 euros en Amazon y FNAC. Gratis con Kindle Unlimited y por 4,74 euros en eBook Los pazos de Ulloa Hoy en Amazon por 5,10€ PVP en FNAC 9,45€PVP en Planeta de Libros 9,95€ 'La peste', de Albert Camus La recomendación de Toni Castillo Pese a los tiempos no demasiado claros en los que vivimos, las ventas de 'La peste' se han disparado. Y no es para menos. Salvando las distancias, son unas cuantas las similitudes que encontramos entre nuestra situación actual y la de los protagonistas de esta novela, teóricamente inspirada en la epidemia de cólera que sufrió en 1849 la entonces colonia francesa de Orán, actual Argelia. En ella vemos cómo afecta un aislamiento derivado de una plaga a personas de todo pelaje. Cómo frente a imposiciones que van más allá de lo razonable en el caso específico de la historia de Camus, aflora la solidaridad entre iguales y el rechazo del autoritarismo presente en la novela e inspirado en las dictaduras del siglo XX. Cómo terminamos advirtiendo que, como humanidad, apenas tenemos control sobre nada. Por 9,45 euros en El Corte Inglés en tapa blanda, por 9,49 euros en Kindle y en eBook La peste Hoy en Amazon por 9,49€ PVP en El Corte Inglés 9,49€ 'El bazar de los malos sueños', de Stephen King La recomendación de Laura Sacristán Lleva varios años a la venta, pero me lo he leído recientemente y me ha gustado bastante. Es una colección de relatos cortos fáciles de leer y no todos tienen elementos paranormales, como cabría esperar de este autor. Lo bueno de este formato es que no exige una dedicación exclusiva, sino que puedes coger y dejar el libro cuando quieras. En formato papel desde 7,59 euros en Amazon. Por 7,59 euros en versión Kindle y eBook. El bazar de los malos sueños (Best Seller) Hoy en Amazon por 10,40€ PVP en FNAC 22,71€PVP en El Corte Inglés 22,70€ En Xataka 23 libros que el equipo de Xataka recomienda por el Día del Libro de 2019 En Xataka Selección publicamos las mejores ofertas en tecnología, informática y electrónica de los principales comercios de internet. Los precios y disponibilidad pueden variar tras la publicación Puedes estar al día y en cada momento informado de las principales ofertas y novedades de Xataka Selección en nuestro canal de Telegram o en nuestros perfiles de Twitter, Facebook y la revista Flipboard. Nota: algunos de los enlaces aquí publicados son de afiliados. A pesar de ello, ninguno de los artículos mencionados han sido propuestos ni por las marcas ni por las tiendas, siendo su introducción una decisión única del equipo de editores. Disney+ ya está aquí: pruébalo gratis durante 7 días. Después, 6,99 euros al mes o 69,99 euros la suscripción anual. PVP en Disney+ 6,99 euros al mes (gratis 7 días de prueba) - La noticia 27 libros imprescindibles que el equipo de Xataka recomienda para leer y regalar fue publicada originalmente en Xataka por Eva Rodríguez de Luis .

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El verdadero significado de los emojis: porque ni la flamenca es una flamenca ni esa cara está enfadada

¿Sabías que en el teclado de tu móvil tienes, ni más ni menos, que 3.304 emojis? Los emojis son los sustitutos naturales de los emoticonos de toda la vida y el ejemplo más claro lo tenemos en la sonrisa, que ya no es :), sino 😀; el corazón, que pasó de ser (L) o <3 a ❤️ o el xD, que ahora es 😆. Estos son los fáciles, los que todos manejamos, pero claro, habiendo 3.304 emojis es difícil conocer el significado exacto de todos. Y eso, evidentemente, puede provocar malentendidos. Porque de la misma forma que se podría pensar que xD significa "x Dios" ("- Se ha muerto fulanito". "- Ay, qué pena, xD"), hay quien sigue pensando que la flamenca de WhatsApp es una flamenca, y lamento ser portador de malas noticias, pero no. Así que si hace algunas semanas hice un diccionario millenial-señor mayor, y aprovechando que el Pisuerga pasa por Valladolid, en esta columna que publico todos los sábados he tomado la decisión de hacer algo parecido con los emojis. Porque solo hay una cosa mejor que usar muchos emojis: no usarlos usarlos bien. En Xataka Cómo crear emojis en tu cara en Android e iOS para luego usarlos en apps como WhatsApp o Instagram Hablamos de emojis A ver, nadie te va a mandar a la cárcel por usar un emoji como te venga en gana. Yo recientemente estoy usando mucho 🌝 como una especie de sustituto de "jijiji", porque vivimos en un país libre y democrático y cada cual es libre de usar sus emojis como quiera. Pero como el saber no ocupa lugar (menos aquellas enciclopedias de Salvat), vamos a ver algunos usos incorrectos de emojis populares y su significado verdadero. La fuente de todos es la emojipedia, que es la biblia de los emojis: 👹: lo he visto muchas veces como sinónimo de enfado o de estar dispuesto a hacer alguna travesura, pero realmente es un ogro japonés llamado Namahage que en la cultura japonesa se supone que aleja a los espíritus malignos de los hogares. O sea, no es un demonio, sino que lucha contra los demonios. 👺: aunque mucha gente piensa que es una especie de careta o máscara, realmente es un tengu, una criatura malvada y engreída del folclore religioso japonés. Lo normal sería usarlo para expresar alguna mala intención e incluso crueldad. 😵: no es que esté muerto, sino que está sorprendido. 🙏: ni son dos personas chocando ni es una persona rezando, sino que realmente es una representación del gesto japonés para dar las gracias. 🤟: no es un rockero dándolo todo en un concierto de Motörhead, sino que significa "te quiero" en el lenguaje de signos estadounidense. Los dedos forma una "I" (yo), una "L" (love) y una "U" (you) 😭: por favor, no es una persona llorando de la risa. Es una persona llorando desconsoladamente. 😣: aunque se suele usar para mostrar frustración, disgusto e incluso que algo es desagradable, realmente es la cara de una persona haciendo mucho esfuerzo para hacer algo. Su nombre original es "cara de perseverancia". 😩: no es una cara frustrada, sino cansada, como esta 😫 pero en menor medida. 😐: teóricamente es una cara neutra, vamos, que no expresa nada, pero normalmente se usa expresar una especie de incomodidad o la sensación de haberse quedado sin palabras. 😤: esta carita no está irritada ni enfadada por nada, sino que se usa para mostrar que un triunfo. ¿Sabes ese momento cuando haces 30 flexiones, terminas y resoplas con orgullo? Pues igual. 😪: tiene muchas interpretaciones, pero principalmente se usa para expresar aburrimiento. No va desencaminado, pero su significado literal es "cara soñolienta", es decir, que está cansada. 😬: aunque se suele usar como "jejeje" o para expresar una risa entre dientes, su nombre original es "Cara haciendo muecas" y está pensado para expresar nerviosismo, vergüenza o incomodidad. Quizá el dibujo no ayude mucho. 😥: ni está sudando ni está llorando, es una cara triste pero con cierto alivio, como cuando haces un examen regular pero que podría haber salido mucho peor. 🤏: es una mano pellizcando, pero todos sabemos para qué la vamos a seguir usando, para qué engañarse. 🤙: no es Ronaldinho en un anuncio de natillas ni un símbolo de buen rollo, sino una mano haciendo el gesto "Llámame". 👐: estas manos no están aplaudiendo, ¿quién aplaude con las manos abiertas? Teóricamente, son unas manos dando un abrazo, pero de nuevo, el dibujo es más bien poco ilustrativo. 💁 y 💁‍♂️: aunque lo usamos para expresar sarcasmo o astucia, es una persona detrás de un mostrador de información. 🙆 y 🙆‍♂️: por lo general, lo he visto usarse para expresar que no sabes qué hacer o cómo proceder en una tarea, pero realmente es una persona diciendo "OK". 🙀: ¿crees que es un gato sorprendido? Pues no, su nombre oficial es "Weary cat", que significa "gato cansado". 🙈, 🙉, 🙊: aunque se usan para coquetear o hablar de forma más íntima, realmente son una representación gráfica del dicho japonés "No ver el mal, no oír el mal, no hablar mal". Podéis encontrar la escultura original en la que están inspirados en el santuario Toshogu, en Tokio. Por cierto, se llaman Mizaru, Kikazaru e Iwazaru. 🍑: en fin, se explica por sí solo, ¿no? Es un melocotón, ¡un melocotón! 🍆: y esto es una berenjena, ¡una simple berenjena! 🍔: es una simple hamburguesa, pero hubo una movida tremenda con Google porque en el emoji de Android aparecía el queso justo encima del pan inferior, y no encima de la carne. Sundar Pichai dijo en su Twitter en 2017 que Google iba a dejarlo todo para solucionarlo. 🗻: aunque se usa para hablar de montañas, realmente es el Monte Fuji. 🏩: aunque parezca un hotel, realmente es un "Love Hotel", es decir, un hotel que se alquila por horas para... jugar al Parchís en pareja, imagino. El hotel bueno es este 🏨. 💃: no es una flamenca, repito, no es una flamenca. Si miras el vestido fijamente verás que es un vestido de tango. Tampoco tiene peineta ni los clásicos lunares. Es doloroso, lo sé. 🗼: no es una antena de radio, sino el Tokio Tower, el segundo edificio más alto de Japón. 💿 y 📀: por favor, vamos a intentar no confundir CD-ROM (gris) con DVD (amarillo). En el DVD cabe mucha más información. 🎥 y 📽️: que parecen iguales, lo sé, pero la primera es una cámara de vídeo de las antiguas y la segunda es un proyector. 💬, 🗯️ y 💭: aunque todos sirven para conversaciones, cada uno de estos emojis tiene su contexto: conversación normal, enfado y pensamiento. 🧨: no es un cartucho de dinamita, sino un petardo. Tendrías que poner muchos 🧨 para igualar el nivel de destrucción, me temo. 🔰: no es un escudo, sino el equivalente japonés a la "L" que los nuevos conductores deben poner en sus coches al sacarse el carnet. 🅰️, 🆎, 🅱️: son los tipos de sangre. Y estos son todos. Si tienes alguna recomendación o usas algún emoji y no sabes qué significa exactamente, tienes los comentarios a tu entera disposición para compartirlo con nosotros y el resto de xatakeros. Dicho lo cual, nos vemos el sábado que viene. Te dejo con el himno del Día Mundial del Emoji: Este artículo forma parte de una sección semanal de Jose García dedicada a abordar la tecnología desde un punto de vista más distendido, personal e informal que publicamos en Xataka todos los sábados. Disney+ ya está aquí: pruébalo gratis durante 7 días. Después, 6,99 euros al mes o 69,99 euros la suscripción anual. PVP en Disney+ 6,99 euros al mes (gratis 7 días de prueba) - La noticia El verdadero significado de los emojis: porque ni la flamenca es una flamenca ni esa cara está enfadada fue publicada originalmente en Xataka por Jose García .

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