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Google Assistant se prepara para poder confirmar pagos con la voz: una opción llamativa para altavoces y pantallas inteligentes

Hasta ahora llegabas, pagabas con el móvil y si tenías que hacerlo confirmabas esa compra con la huella dactilar o el reconocimiento facial. A esas dos opciones pronto se les podría sumar otra desarrollada por Google y que permitiría lo mismo, pero con la voz. Este desarrollo plantea una forma muy interesante de autorizar y confirmar pagos haciendo uso de Google Assistant, y parece especialmente pensada para altavoces y pantallas inteligentes desde la que realizamos esas compras. Un proyecto piloto que apunta a un futuro de compras con la voz Para lograr completar ese proceso de compra con la voz Google hará uso de sus sistema Voice Match, el mismo que permite reconocer a distintos usuarios de un mismo dispositivo para proporcionar respuestas personalizadas a cada uno de ellos. Google ha confirmado que efectivamente está iniciando un proyecto piloto con este tipo de sistema. La opción se ha descubierto en las ociones de Google Assistant, dentro de la sección "Pagos". Es allí donde aparece un nuevo elemento llamado "Confirmar con Voice Match", algo que explican desde la propia documentación de soporte de Google. La capacidad de autorizar y confirmar pagos a través de altavoces y pantallas inteligentes con la voz, eso sí, está implementándose de forma limitada: de momento solo se pueden pagar compras in-app (como contenidos extra para juegos) a través de Google Play, además de hacer pedidos de comida a domicilio a ciertos restaurantes. Vía | 9to5Google - La noticia Google Assistant se prepara para poder confirmar pagos con la voz: una opción llamativa para altavoces y pantallas inteligentes fue publicada originalmente en Xataka por Javier Pastor .

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‘Second Life 2.0’ en realidad virtual o la experiencia social alternativa que el antiguo CEO de HTC quiere que vivamos en Manova

Llegas a casa después de un día de trabajo o estudio. Sueltas las cosas, te pones cómodo y te colocas tus cascos de realidad virtual. Inmediatamente, accedes a un mundo alternativo lleno de avatares donde están tus amigos. Invitas a dos o tres a tu sala, una fiel representación de tu cuarto en tres dimensiones, y os echáis unos dardos, brindáis con unas cañas y luego veis una peli en el cine virtual. Cualquier aficionado a la ciencia ficción o a los videojuegos seguramente enlace esto con 'Ready Player One' o 'Second Life', pero no. Esto es lo que nos propone XRSPACE. ¿Y qué es XRSPACE? Hace unos cuatro años, Peter Chou, fundador y CEO de HTC y encargado de crear las populares HTC Vive, dejó la compañía. En 2017, Chou fundó XRSPACE, una empresa cuyo objetivo es llevar la realidad mixta a las masas. Tres años de trabajo después, la firma ha anunciado sus planes de futuro: un mundo virtual llamado Manova, avatares fieles a nuestra apariencia y unas gafas de realidad virtual baratas e inalámbricas con las que acceder a él. Una gran red social basada en realidad virtual, un mundo nuevo y virtualmente ilimitado. En Xataka Quiero dar el salto a la realidad virtual en 2020, ¿por dónde empiezo? Tu casa, tu avatar y nada de cables Para entrar a este mundo es necesario una llave, y esa llave tiene nombre: XRSPACE Mova, unas gafas de realidad virtual inalámbricas equipadas con conectividad 5G y un sistema óptico de reconocimiento. Su precio es de 599 dólares y estarán disponibles a partir del tercer trimestre de 2020. Dentro de estas gafas encontramos un procesador Snapdragon 845, 6 GB de memoria RAM y un sistema de cámaras que se encargarán de absolutamente todo. Al igual que las Oculus Quest, las Mova no tienen controladores. Toda la interacción se hará con las propias manos, la cabeza y el cuerpo. La idea es que no es necesario aprender a usar un controlador cuando ya sabemos usar los que el cuerpo humano tiene incorporados: las manos. Las cámaras analizarán nuestros movimientos para saber qué estamos haciendo, desde coger un folio a brindar con una jarra de cerveza virtual. Las XRSPACE MOVA. Sin embargo, el hardware no es lo más llamativo. Lo llamativo es el mundo al que XRSPACE nos propone acceder a través de ellas. En este mundo virtual encarnaremos a nuestro avatar. Lo crearemos con un selfie y el software se encargará de recrearlo dentro de la plataforma. De esa forma, la empresa busca que sea fiel a nuestra persona y no un muñeco aleatorio con ciertos rasgos. No llega al fotorrealismo que la película 'Ready Player One' nos propone, sino que es una especie de SIMS vitaminado. Desde la empresa afirman que los avatares pueden expresar emociones a través de los rasgos faciales. Han explicado que las expresiones se sincronizarán con nosotros, pero no han detallado exactamente cómo. Lo que sí han dicho es que tienen una inteligencia artificial que los mantiene alerta, en el sentido de que son conscientes de lo que sucede a su alrededor y reaccionan al entorno. Avatares interactuando entre sí durante la presentación. Estos avatares se moveran por el mundo, Manova, del cual hablaremos a continuación, pero el "piso franco" será nuestro propio cuarto. Entendámoslo como una sala principal, un sitio al que invitar a amigos, navegar por las opciones que Manova nos ofrece o, simplemente, estar. Esta sala no será aleatoria, sino que será una representación de nuestro cuarto, y para ello XRSPACE usará tecnología de escaneo espacial. ¿Cómo funciona? Según ha explicado Chris Lin, jefe de diseño de la empresa, las gafas usarán las cámaras para analizar nuestro entorno. Solo habrá que ponérselas, pasear por la sala y mirar todos los rincones. El software se encargará de "mapear" la zona y enviarlo a la nube. Allí se creará una sala virtual similar a nuestra habitación que podremos usar para pasear por ella, invitar a amigos, etc. La idea es que al invitar a un amigo, su avatar aparezca en nuestro cuarto, como lo haría en la vida real. Manova, el Oasis de XRSPACE Cuando Wade Owen entra en Oasis puede dedicarse a buscar las tres llaves de Halliday o a lo que realmente quiera. Podría ir de compras y gastar créditos en una bomba espectacular, nuevo armamento o un traje más inmersivo. Hay infinidad de cosas que hacer en Oasis, incluso se dan clases allí dentro. Salvando las distancias y partiendo de la base de que estamos hablando de ciencia-ficción, algo así es lo que propone XRSPACE en Manova. Faltará la libertad de movimiento propia de la película, pero XRSPACE busca llenarla de "experiencias que importen en el día a a día", tal y como afirma Kurt Liu, jefe de contenidos de la empresa. ¿Cuáles son estas experiencias? Deportes, entretenimiento, música, juegos... todo ello montado dentro del propio mundo virtual. Como 'Habbo Hotel', pero elevado a la enésima potencia. Viendo una película en Manova. Dentro de Manova habrá espacios públicos, como cines, salas de trabajo o zonas de ocio. Allí los usuarios se podrán reunir para socializar (y esa es la clave, la socialización virtual). Desde XRSPACE creen que ahora mismo la realidad virtual es una App Store, es decir, que descargas una app, accedes a su contenido, luego vas a otra app, repites, y así todo el rato. Un ejemplo que hemos podido ver en la presentación es un montón de usuarios bailando en una playa o viendo una película en el cine. En Xataka El mundo espejo es la metáfora con la que se intenta explicar la sociedad del futuro basada en realidad aumentada Sin embargo, el caso más curioso es el de MagicLOHAS, un espacio de bienestar y ejercicio. XRSPACE afirma ser capaz de detectar no solo la manos y movimientos de la cabeza, sino el cuerpo entero. No han detallado si solo con las gafas o con la línea de accesorios que lanzarán próximamente, pero prometen que podremos mover el avatar en su totalidad. ¿Y para qué? Para poder hacer ejercicio. Una sesión de relajación virtual. El caso que nos han mostrado es una clase de taichí en la que varios usuarios equipados con las gafas seguían las instrucciones de un monitor. El usuario hace deporte y el avatar refleja sus movimientos. Y no solo taichí , sino que también afirman que se podrán caminar, ir en bicicleta, bailar y hacer yoga, todo sin salir del cuarto. Manova es un mundo abierto, en el sentido de que cualquier partner de XRSPACE puede desarrollar contenido para el propio ¿juego? ¿red social? El caso es que compañías como Angry Birds, AirPano, Resolution Games, Magic Horizons, Digital Domain, Iconic Engine, iStaging y Futuretown han desarrollado actividades para el juego, como jugar a 'Angry Birds', navegar por los paisajes panorámicos de AirPano y demás actividades. El SDK necesario para programar ya está disponible. Preparado para ya Sobre el realismo que ofrecerá esta experiencia todavía hay mucho de lo que hablar. Se trata de un proyecto enorme y habrá que ver qué recepción tiene entre los usuarios. Desde la compañía han confirmado que Manova empezará a funcionar próximamente en Taiwán, que posteriormente llegará a Europa, luego a Estados Unidos y finalmente al resto del mundo. No hay fechas exactas, aunque durante la presentación se han mostrado muy optimistas. Desde la web de la empresa ya tiene preparado un formulario para hacer una precompra que incluye las gafas, acceso a Manova y "contenido premium durante tres meses". ¿Qué es ese contenido premium?¿Qué incluye? No se sabe, pero posiblemente tenga mucho que ver con las experiencias de entretenimiento de partners. Es, como decíamos, un objetivo ambicioso por parte de una empresa que tiene tres año de vida, si bien cuenta con el apoyo de empresas como Qualcomm y Deutsche Telekom. Con todo, no es la única compañía que busca recrear un mundo virtual. Facebook, por ejemplo, tiene planes para crear algo parecido con Facebook Horizon, que todavía se encuentra en fase de beta cerrada y cuyo lanzamiento se espera para finales de 2020. Sansar, de Linden Labs, también propone un mundo similar. - La noticia 'Second Life 2.0' en realidad virtual o la experiencia social alternativa que el antiguo CEO de HTC quiere que vivamos en Manova fue publicada originalmente en Xataka por Jose García .

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Honor Magic Earbuds, análisis: comodidad y buen sonido por menos de 100 euros

La cancelación de ruido activa en los auriculares True Wireles está de moda. Cada vez más fabricantes se animan a lanzar auriculares con esta tecnología, siendo dos los de los más populares los AirPods Pro de Apple o los WF-1000XM3 de Sony. Estos dos productos tienen algo común: valen más de 200 euros. Son caros, pero eso no quiere decir que no haya alternativas más asequibles de otras marcas, y un ejemplo claro son los Honor Magic Earbuds, cuyo análisis es el que hoy nos ocupa. Los Honor Magic Earbuds cuestan menos de la mitad que las dos alternativas mencionadas anteriormente. Su apuesta es sencilla: un diseño conocido y familiar (salta a la vista), un rendimiento correcto (con algunos matices que conoceremos más adelante) y un precio de 99,90 euros. ¿Cómo se comportan? ¿Qué experiencia ofrecen? Vamos a verlo. Ficha técnica de los Honor Magic Earbuds HONOR MAGIC EABUDS DIMENSIONES Y PESO Auricular: 41,8 x 23,7 x 19,8 mm; 5,4 gramosEstuche: 80,7 x 35,4 x 29,2 mm; 51 gramos UNIDAD DE DIAFRAGMA 10 mm TIPO In-ear inalámbricos CONEXIÓN Bluetooth 5.0A2DP 1.3, HFP 1.6, AVRCP 1.5 COMPATIBILIDAD iOS y Android TIEMPO DE CARGA Auriculares: una horaEstuche: 1,5 horas AUTONOMÍA Auriculares: 37 mAhEstuche: 410 mAh CARGA DEL ESTUCHE USB tipo C EXTRAS Cancelación de ruido activa híbridaDetección inteligenteControl táctilDiferentes almohadillas PRECIO 99,90 euros Honor Magic Earbuds (Pearl White) PVP en Web oficial de Honor 99,99€ Diseño: resulta familiar, y eso es bueno A la izquierda los Honor Magic Earbuds, a la derecha los AirPods Pro. Es innegable que los Honor Magic Earbuds tienen cierto parecido a los AirPods Pro, y eso no es necesariamente malo. La parte superior, donde se ubica el altavoz, tiene un acabado trapezoidal que se adapta a la oreja, y en la parte inferior tenemos el respectivo mastil que quedará colgando cuando llevemos los auriculares puestos. Es un diseño conocido, similar al de otras propuestas del mercado, y que si bien no destaca por ser novedoso, sienta muy bien. En Xataka Tenemos que hablar de auriculares: uso, volumen y pérdida de audición Están acabados en policarbonato, pero transmiten una buena sensación. Se notan robustos y resistentes, o al menos todo lo robustos y resistentes que se pueden sentir unos dispositivos tan pequeños. Esta sensación, sin embargo, no se transmite en la caja, que se nota algo peor, sobre todo en el bisagra de la tapa. Tampoco es un problema demasiado grande, puesto que la caja pasará más tiempo en el bolsillo que en nuestras manos. Ahora hablaremos de ella más detenidamente. Antes de nada, es recomendable probarse todas las almohadillas para ver cuál nos queda mejor En cuanto al peso, cada auricular pesa 5,4 gramos, lo mismo que los AirPods Pro y algo menos que los Mi True Wireless de Xiaomi. Dicho de otra forma, son bastante ligeros, y eso se nota cuando lo llevamos puestos. Pasan desapercibidos y no molestan durante largas sesiones de uso. Ahora bien, es importante saber que cada oreja es diferente y requiere una almohadilla más o menos grande, por lo que Honor ha metido en la caja una bolsita con almohadillas de diferentes tamaños. Así quedan los auriculares puestos. A mí me ha valido con las que vienen de serie, pero recomiendo probarlas todas para encontrar la que mejor se adapte. Esto no solo es importante de cara a la comodidad, sino también para la cancelación de ruido. En este tipo de auriculares, la cancelación de ruido pasiva, es decir, la que depende de cuánto hayamos tapado el pabellón de la oreja, queda reducida casi al mínimo, por lo que tener unas almohadillas de un tamaño correcto es fundamental. Hablando de las almohadillas, son de silicona y su tacto es bueno. Agarran bien y durante el tiempo que los he estado usando no he tenido problemas. Nunca se me han caído, incluso haciendo deporte, y lo cierto es que la sensación final ha sido bastante buena. Son unos auriculares realmente cómodos y, para el precio que tienen, poco más se puede pedir. No se le pueden poner pegas a su construcción, salvo que no tienen resistencia al agua. Este es un punto a valorar y a tener muy en cuenta a la hora de hacer deporte. En lo referente a la caja, es bastante ancha debido a que los auriculares los guardamos en horizontal. Con esto no quiero decir que no se pueda llevar tranquilamente en el bolsillo, pero es cierto que abulta bastante. Pesa 54 gramos, nueve gramos más que la de los AirPods Pro, y eso también se nota. El acabado de la caja es algo peor que el de los auriculares y se siente más plástico al tacto, pero insisto en que no es algo que haya molestado en el día a día porque siempre ha estado guardada en el bolsillo. En la parte trasera encontramos el botón para forzar el Bluetooth e iniciar la sincronización con un dispositivo nuevo, así como el puerto de carga USB tipo C. Porque sí, los auriculares se cargan con un cable, ya que no cuentan con carga inalámbrica. En la parte delantera tenemos un LED que se iluminará en blanco para indicarnos que el estuche está rastreando dispositivos y en rojo cuando a este le queda poca batería. Experiencia: luces y sombras Pasamos así a hablar de la experiencia, que no de la calidad de audio, ya que eso merece su propio apartado. Para sincronizar los auriculares tenemos dos opciones: la de toda la vida y la interesante si tenemos un móvil Android. La de toda la vida consiste en abrir el estuche, presionar el botón trasero dos segundos, acceder a los ajustes de Bluetooth en el móvil y seleccionar los auriculares. Listo, auriculares sincronizados y preparados para reproducir música. La interesante es con la app Huawei AI Life, que solo está disponible en Android. ¿Qué nos permite hacer esta aplicación? Además de sincronizarlos, nos muestra la batería de cada auricular y del estuche y nos permite modificar los controles táctiles. No tiene más, es una app bastante básica, pero cumple perfectamente con su cometido. Yo soy muy contrario a instalar aplicaciones que "no necesito" en el móvil y AI Life ha conseguido hacerse un hueco en mi pantalla de inicio durante el análisis. Capturas de AI Life. Por otro lado, si tienes un móvil Huawei u Honor con EMUI 10 o superior, podrás acceder a HiPair. ¿Qué es esto? El sistema de sincronización rápida de Huawei, que es similar al de Apple con los iPhone y los AirPods. Este consiste en acercar el estuche y el móvil, abrir el estuche y presionar el botón trasero durante dos segundos. Automáticamente, aparecerá una pantalla pop-up que nos permitirá proceder con la conexión. Muy útil, pero requiere de un móvil de la marca. Hablábamos antes de los gestos, así que vamos con ellos. La "cabeza" del auricular es táctil y reconoce nuestros gestos. En concreto, pulsar dos veces y mantener pulsado. Podemos configurar cada auricular con diferentes gestos, de forma que dos toques en el auricular izquierdo paren la música y dos toques en el derecho activen el asistente. El gesto de mantener pulsado queda reservado para activar o desactivar la cancelación de ruido y no se puede modificar en ninguno de los dos auriculares. Por otro lado, una función bastante útil es la detección automática. Los auriculares detectan cuándo nos los hemos quitado y paran la música. Teóricamente, también deberían volver a reproducirla cuando nos los ponemos, pero durante nuestras pruebas esto no ha funcionado. La música se para cuando nos los quitamos, pero no vuelve a reproducirse cuando nos los ponemos. Cuestión de que Honor actualice el software (vía AI Life, por cierto). En Xataka Nada mejora tanto la experiencia de una videoconferencia como unos buenos auriculares con micrófono: así puedes elegirlos Puestos a hablar de puntos negativos, toca hablar de la latencia. En pocas palabras, es demasiado alta, hasta el punto de que es imposible ver un vídeo o una película con los auriculares puestos. Tiene un retardo cercano al segundo, suficiente para que notemos que la locución del vídeo no está sincronizada con la boca del locutor o la imagen. No ha sido la mejor experiencia, desde luego. En la música también se nota, pero no en la calidad, sino en el tiempo que pasa entre que tocas dos veces el auricular para parar la música y esta se para. Calidad de sonido: una grata sorpresa Sobra decir que no estamos ante unos auriculares de estudio, sino ante unos dispositivos sencillos que buscan que podamos escuchar música correctamente, y en ese sentido cumplen con lo esperado. La experiencia con el sonido es buena, sin llegar a ser sobresaliente, pero más que suficiente para que sea agradable. He escuchado música en iOS, Android, en local y en streaming, siempre con un bitrate de 320 Kbps y de varios géneros. La sensación final es bastante positiva. El sonido es nítido y estable, no hemos notado problemas de desconexión ni ruido intruso y lo cierto es que hay cierto efecto ¡wow! cuando los usas por primera vez. Eso es debido a los graves, que están sorprendentemente bien conseguidos, más aun si tenemos en cuenta que los drivers son de diez milímetros. Es cierto que en algunas ocasiones pueden llegar a ser exagerados, pero dependerá en última instancia de los gustos. Si buscas la mayor fidelidad, hay otras alternativas a contemplar. Si solamente quieres escuchar música y disfrutar de las canciones, los Magic Earbuds se comportan muy bien. Los auriculares mantienen el tipo cuando los usamos al máximo volumen, conservando los agudos y potenciando los graves. Una canción muy buena para poner a prueba los auriculares es 'Bohemian Rhapsody', de Queen, ya que tiene diferentes estilos y va variando. Otra opción un poco más escandalosa es 'Going Gorillas', de Doctor P. En ambas canciones se puede apreciar que la música se oye bien y que es nítida. Evidentemente, no vamos a conseguir los mismos matices que con unos auriculares de 250 o 300 euros, pero insisto: la experiencia es muy positiva. Algo que quizá no guste a los más sibaritas del audio es que los Magic Earbuds no tienen una app con ecualizador. Es cierto que apps como Spotify o PowerAmp (en Android), e incluso algunas capas de personalización, nos permiten toquetear algunos parámetros, pero habría sido de agradecer que Honor diese al usuario un poquito más avanzado la posibilidad de ecualizar el sonido. Dicho lo cual, hablemos de la cancelación de ruido activa híbrida ¿Cómo funciona? Básicamente, combinando la cancelación de ruido pasiva de los propios auriculares y la cancelación activa que se consigue con los micrófonos que hay repartidos por el cuerpo de los auriculares. Estos emiten ondas para cancelar el ruido ambiente hasta un máximo de 32 dB, o al menos así debería funcionar sobre el papel. En realidad, la cancelación de ruido es suficiente para anular ligeramente el típico ruido del motor de un autobús, el que hace la torre del ordenador o el sonido ambiente de la calle cuando hay no ajetreo, pero seguiremos escuchando a alguien que nos hable desde una distancia cercana, los coches pasando por nuestro lado y de forma muy sutil las conversaciones que se estén teniendo a media distancia. ¿Se nota que está activada? Sí, sin duda, pero no es completamente aislante. En Xataka Estos auriculares low cost son los más vendidos de Amazon: los hemos probado En cuanto a la calidad de las llamadas, sin problema ninguno. La voz de nuestro interlocutor se oye nítida y la nuestra también. Los auriculares usan los dos micrófonos externos para anular el ruido ambiente y capturar nuestra propia voz, y si bien no van a evitar el típico sonido intruso de una corriente de aire fuerte, sí es cierto que la voz se nota más clara cuando está activada. No es la panacea, pero al menos aporta algo de mejora. Autonomía: música con algunos límites Uno de los problemas inherentes a los auriculares inalámbricos de este tipo es la batería. Al ser pequeños hemos de ser conscientes de que no vamos a poder usarlos durante mucho tiempo sin recargarlos en el estuche, y en los Honor Magic Earbuds es exactamente así. Por norma general, con la cancelación de ruido activa activada hemos conseguido poco más de dos horas de reproducción musical continua. Con la cancelación de ruido desactivada es posible rascar media hora más. De media, los auriculares nos han ofrecido dos horas de música continua con la cancelación de ruido activa Es una autonomía un poquito baja, pero suficiente para una sesión de running o un viaje en autobús o metro. Para que nos hagamos una idea, es parecida a la de los Mi True Wireless de Xiaomi, la mitad que los AirPods Pro y algo menos de un tercio que los Sony WH-1000XM3. Por fortuna, se cargan bastante rápido, en más o menos una hora, dentro de su estuche. El estuche, por cierto, permite cargar los auriculares por completo tres veces y se carga en una hora y media. No está mal, pero no deja de ser cierto que la autonomía no es su mayor punto a favor. En pocas palabras, no vamos a poder llegar a completar media jornada de trabajo sin cargar los auriculares. Algo a lo que tocará acostumbrarse es a cargarlos más a menudo de la cuenta. Honor Magic Earbuds: la opinión de Xataka Tras haber probado los Honor Magic Earbuds, el sabor de boca resultante es bueno. Son bonitos, se sienten bien y son muy ergonómicos, sobre todo cuando damos con la almohadilla de silicona correcta. Lo único negativo del apartado del diseño es que no tienen ningún tipo de resistencia al agua y que la caja es bastante grande. En cuanto a la calidad del sonido, los auriculares se comportan bien si no somos demasiado exigentes y simplemente queremos escuchar música de forma inalámbrica. Los más expertos en sonido seguramente noten que faltan ciertos matices o que los graves pueden ser más fuertes de la cuenta, pero tampoco es que estemos hablando de unos auriculares de estudio. Lo que sí es un problema grave es la latencia, que hace que sea imposible ver un vídeo o jugar a un videojuego. Los Honor Magic Earbuds ofrecen una buena experiencia, aunque tienen margen de mejora en la autonomía y la latencia La latencia, junto a la autonomía, son sus dos principales puntos negativos. Los auriculares ofrecen una duración algo escasa en comparación con sus rivales y eso es algo que afecta en la experiencia diaria. La cancelación de ruido tampoco es la mejor ni la más aislante, pero servirá para usar lo auriculares en ambientes medianamente tranquilos. Volvemos así a lo que decíamos anteriormente: por 100 euros, poco más se puede pedir. Honor Magic Earbuds (Pearl White) PVP en Web oficial de Honor 99,99€ El accesorio ha sido cedido para la prueba por parte de Honor. Puedes consultar nuestra política de relaciones con empresas. - La noticia Honor Magic Earbuds, análisis: comodidad y buen sonido por menos de 100 euros fue publicada originalmente en Xataka por Jose García .

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Motorola Moto G Pro: el nuevo gama media monta cuatro cámaras traseras e incluye un stylus

Motorola no ha querido dejar pasar el mes de mayo sin renovar su catálogo de smartphones, así que siguiendo a Xiaomi y Realme, la compañía ha anunciado un "nuevo dispositivo". Hablamos del Motorola Moto G Pro, un dispositivo de gama media que se configura como el primer terminal de la compañía en contar con un lápiz óptico. Entrecomillamos "nuevo dispositivo" porque realmente es el Moto G Stylus, pero con otro nombre para el mercado europeo. El terminal monta el procesador Snapdragon 665, 4 GB de memoria RAM y 4.000 mAh de batería, por lo que es un gama media con todas las letras. Su precio será de 329 euros en Europa, donde se lanzará a partir de junio. No se ha desvelado la fecha exacta. Dicho lo cual, vamos a conocerlo un poquito mejor. Ficha técnica del Motorola Moto G Pro MOTOROLA MOTO G PRO DIMENSIONES Y PESO 158,6 x 75,8 x 9,2 mm192 gramos PANTALLA IPS/LCD de 6,4 pulgadasResolución FullHD+ (2.300 x 1.080 píxeles)Formato 19,2:9 PROCESADOR Snapdragon 665GPU Adreno 610 MEMORIA RAM 4 GB ALMACENAMIENTO INTERNO 128 GB ampliables con tarjetas microSD CÁMARA TRASERA 48 MP f/1.6Macro 2 MP f/2.2Gran angular 16 MP f/2.2ToF CÁMARA DELANTERA 16 MP f/2.0 BATERÍA 4.000 mAhCarga rápida 15W SISTEMA OPERATIVO Android 10 CONECTIVIDAD 4GBluetooth 5.0NFCWiFi acGPSUSB tipo C OTROS Jack de 3,5 mmSonido estéreoLector de huellas traseroStylus PRECIO 329 euros Este móvil nos suena Si echamos un vistazo a las especificaciones del terminal seguramente nos resulten familiares, y con razón. El motivo es que el Moto G Pro es realmente el Moto G Stylus que se lanzó en Estados Unidos allá por febrero, así que es el mismo terminal, pero con otro nombre. Así pues, seguimos teniendo un acabado en aluminio series 6000, cuatro cámaras en la parte trasera y el lector de huellas integrado en el logo de la compañía. En Xataka Motorola Moto G8 Plus, análisis: la batería y el modo de cámara de acción refuerzan su precio atractivo Si le damos la vuelta al dispositivo veremos su pantalla, un panel IPS/LCD de 6,4 pulgadas con resolución FullHD+ (2.300 x 1.080 píxeles) en formato 19,2:9. Este se estira hasta las esquinas gracias a la perforación que hay en la esquina superior izquierda, donde encontraremos oculta la cámara. Lo novedoso está en que podremos interactuar con ella usando un lápiz óptico, a.k.a. stylus, para dibujar o tomar notas. Un motor de Qualcomm y cuatro cámaras Conocido por fuera, vamos a echar un vistazo a su interior. Dentro del dispositivo encontramos un procesador Snapdragon 665 con la GPU Adreno 610. Le acompañan 4 GB de memoria RAM, 128 GB de almacenamiento interno ampliables con tarjetas microSD y 4.000 mAh de batería con carga rápida de 15W. Todo esto le dará vida a Android 10, que como viene siendo costumbre en Motorola llega con una estética similar a Android Puro. Terminamos repasando el apartado fotográfico. Este consta de cuatro cámaras en la parte trasera y un solo sensor en la perforación de la pantalla. La cámara principal se compone de un sensor de 48 megapíxeles que tomará fotos de 12 megapíxeles usando la tecnología de combinación de píxeles. A su lado, un macro de dos megapíxeles, un gran angular de 16 megapíxeles que Motorola llama "Action Cam" y un ToF para apoyar en los retratos. Los selfies quedan a cargo de una sola cámara de 16 megapíxeles. Versiones y precio del Motorola Moto G Pro El Moto G Pro estará disponible en color azul y en una única versión de 4/128 GB de capacidad. Llegará al mercado europeo a partir del mes de junio a un precio de 329 euros. - La noticia Motorola Moto G Pro: el nuevo gama media monta cuatro cámaras traseras e incluye un stylus fue publicada originalmente en Xataka por Jose García .

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Lanzamiento de la primera Crew Dragon tripulada de SpaceX: cómo seguirlo en directo

Como anunció Jim Bridenstine, actual administrador de la Administración Nacional de la Aeronáutica y del Espacio (NASA), mañana 27 de mayo se despegará la primera misión tripulada de la Crew Dragon, la nave desarrollada por SpaceX con la que buscan encabezar el inicio de los viajes tripulados comerciales al espacio. Un evento que muchos esperamos ver y que podremos seguir en directo. Será mañana a las 4:33 PM hora local cuando el cohete Falcon 9 se lanzará al espacio desde el Kennedy Space Center en Florida. Es la primera misión espacial tripulada privada de la historia de la compañía cuyo destino es la Estación Espacial Internacional (ISS), estrenando además esa Crew Dragon que tras varias pruebas exitosas ya quedó preparada para enviar a dos astronautas al espacio. Cómo y cuándo seguir el lanzamiento de SpaceX Los protagonistas, más allá de los vehículos, serán los astronautas de la NASA Robert Behnken y Douglas Hurley, quienes según lo planificado llegarán a la ISS 24 horas después del lanzamiento y permanecerán allí entre 6 y 16 semanas. La hora estipulada es como decíamos las 4:33 PM de Florida de mañana 27 de mayo, siendo para otras regiones las siguientes: España: 22:33 en la Península y las 21:33 en Canarias. México, Ecuador, Colombia: 15:33 Venezuela, Chile, Bolivia, Cuba: 16:33 Argentina: 17:33 Tanto SpaceX como la NASA emitirán un streaming desde las propias webs, aunque podéis ir directamente a sus canales de YouTube, o bien a la web NASATV en Ustream. En el canal de SpaceX podéis ver para amenizar la espera muchos vídeos relacionados con el lanzamiento, como esta animación de lo que en teoría mañana se hará realidad. Una misión de objetivo claro pero duración por determinar El objetivo de esta misión es validar el sistema de transporte con tripulación de SpaceX y la NASA, incluyendo la plataforma de lanzamiento, el cohete, la cápsula y la capacidad operacional. Será además la primera vez que el sistema se prueba en órbita con unos astronautas a bordo. En Xataka El COVID-19 y las principales agencias espaciales: así ha afectado la pandemia a la carrera espacial Hablando de los cometidos de cada astronauta, Behnken se encargará de las operaciones de unión y desunión con la ISS, así como de las actividades de la misión Demo-2 mientras la cápsula permanece acoplada, y Hurley será responsable del lanzamiento, aterrizaje y recuperación. Ambos fueron seleccionados como astronautas de la nasa en el año 2000 y han realizado dos vuelos espaciales. Explica la NASA en la página de la misión que la Crew Dragon acelerará a unos 27.000 kilómetros por hora hasta llegar a la altura adecuada para estar en órbita. Una vez ahí se verificará la cápsula con algunos tests (para el sistema de control ambiental, las pantallas, etc.) y cuando hayan pasado unas 24 horas desde el lanzamiento se acoplará a la ISS, en principio de manera autónoma pero supervisado por los astronautas. Aquí por cierto ya vimos que aunque el sencillo panel de mandos de la Crew Dragon puede parecer un juego de niños, el simulador de la cápsula en su fase de acoplamiento nos demostró que se trata de algo delicado y complejo, así que esperamos que todo salga bien tanto en el lanzamiento como llevando a cabo las siguientes fases. Otra muestra de que todo lo ocurrido con el coronavirus no ha afectado a los planes con esta misión como sí hemos visto en otros casos. - La noticia Lanzamiento de la primera Crew Dragon tripulada de SpaceX: cómo seguirlo en directo fue publicada originalmente en Xataka por Anna Martí .

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Condenan a una abuela a borrar las fotos de sus nietos en Facebook por incumplir la ley de protección de datos

La abuela quería publicar fotos de sus nietos en Facebook y Pinterest, pero un juzgado de los Países Bajos ha dictaminado que la mujer está obligada a eliminarlas. La decisión llega después que estas imágenes fueran publicadas sin el consentimiento ni de los pequeños ni de la madre, según describe el New York Times. ¿Podemos negar a una abuela el derecho a publicar imágenes de sus nietos? Según han determinado los tribunales holandeses parece que sí, pues en una sentencia pionera en Europa han condenado a la mujer a eliminar las fotos de sus nietos o tener que pagar una multa. En Xataka Cuando llegué a la adolescencia tomé conciencia de que mis padres habían compartido toda mi infancia en Internet Una sentencia pionera en Europa La sentencia puede marcar una línea de actuación futura en casos similares. El tribunal ha considerado que en esta ocasión aplica el Reglamento General de Protección de Datos (RGPD o GPDR por sus siglas en inglés) pese a que en principio no se aplica para fotos dentro del ámbito personal o doméstico. La decisión del juez ha venido determinado en base a que estas imágenes se subieron sin permiso de los padres y estaban exponiéndolas a un público más amplio. Este concepto es clave, pues es lo que ampara el uso del RGPD. This is what @WebDevLaw has warned us about for years. Start treating privacy seriously. BBC News - Grandmother ordered to delete Facebook photos under GDPRhttps://t.co/P7alVdK3vI— Chris Taylor (@mrwiblog) May 24, 2020 La abuela y su hija, la madre de los niños, estaban peleadas y no se hablaban desde hace un año. La denuncia procedió por parte de la madre, quien denunció a la suya por publicar fotos de los pequeños después de varios intentos fallidos para que se borrasen. Una disputa familiar en la que los jueces han tenido que aplicar el reglamento de protección de datos europeo para fallar en favor de la demandante. La abuela en cuestión se verá obligada a borrar las fotos de sus nietos de las redes sociales donde fueron publicadas, Facebook y Pinterest. Por cada día que pase sin hacerlo, deberá pagar una multa de 50 euros hasta un máximo de 1.000 euros. En Xataka El puzle legal de subir fotos de menores a Internet: qué pasa cuando los padres no se ponen de acuerdo "Con Facebook no se puede descartar que las fotos colocadas se puedan distribuir y terminar en manos de terceros", explica el juez. "Es la posición que el Tribunal Europeo ha tomado durante muchos años", concluye un experto citado por la BBC). La sentencia es un poderoso ejemplo de cómo los usuarios deben reflexionar antes de publicar una imagen en redes sociales, pese a que se pueda pensar que se mantienen en el ámbito estrictamente doméstico. Porque lo que para unos puede ser familiar, para otros puede suponer una invasión de la privacidad personal. Vía | Xataka Foto - La noticia Condenan a una abuela a borrar las fotos de sus nietos en Facebook por incumplir la ley de protección de datos fue publicada originalmente en Xataka por Enrique Pérez .

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Por qué Linus Torvalds ha cambiado de PC y ahora presume de su AMD Ryzen Threadripper 3970X de 32 cores

¿Para qué necesita uno un procesador con 32 núcleos? La explicación se le puede escapar a algunos usuarios, pero Linus Torvalds, el creador del sistema operativo Linux, nos ha dado un ejemplo claro de dónde pueden ser útiles estas CPUs tan especiales. Se ha cambiado a un PC con un AMD Ryzen Threadripper 3970X y está encantado con sus 32 núcleos de proceso. Esa gran cantidad de núcleos de proceso hace ganar tiempo: ahora compila el núcleo tres veces más rápido de lo que lo hacía, lo que demuestra que en ciertos escenarios de paralelismo máximo contar con este tipo de productos puede no ser gran cosa para nichos como el de los gamers, pero es una bendición para otros como el de los desarrolladores software. Linus estrena PC En un mensaje en la lista de correo de desarrolladores del kernel Torvalds comenzaba hablando de la última de las versiones candidatas para el kernel Linux 5.7, y luego hacía un curioso paréntesis. "El momento más emocionante de esta seemana fue que acabo de actualizar mi máquina principal, y por primera vez en cerca de 15 años mi ordenador de sobremesa no está basado en Intel. No, no he cambiado aún a ARM, pero ahora estoy usando un AMD Threadripper 3970X". En Xataka Ni se te ocurra comprar un Core i9 para equipos de gaming Ese procesador es el hermano pequeño del bestial Threadripper 3990X, pero no le va demasiado a la zaga. Cuenta con 32 núcleos que trabajan a 3,7 GHz, pero esos núcleos pueden llegar a funcionar a 4,5 GHz, tiene un TDP de 280 W (ahí es nada) y además de estar fabricado con tecnología de 7 nm hace uso de la arquitectura Zen 2 que tantas alegrías está dando a AMD. Cuantos más núcleos mejor (para según qué cosas) La carrera de AMD e Intel por contar con procesadores con un gran número de núcleos de proceso lleva tiempo siendo desigual, pero lo es porque los enfoques de ambos fabricantes son distintos. Las pruebas realizadas por Phoronix para el Threadripper 2990X (izda.) y el nuevo Threadripper 3970X (dcha.) dejan claro cómo contar con muchos núcleos hace que compilar el kernel sea notablemente más rápido. Cuantos más núcleos, mejor. Por un lado está Intel, que sigue centrándose de momento en el IPC y en procesadores con menos núcleos pero que puedan ir más rápido que nunca (hasta 5,3 GHz en sus últimos modelos). Eso favorece por ejemplo a estos procesadores en el ámbito del gaming. En Xataka ¿Para qué queremos 10 núcleos en un smartphone? Por el otro está AMD, cuya apuesta desde hace tiempo es distinta y está dirigida a productos más versátiles. Con Zen 2 han logrado mejorar en todas las áreas y ahora tanto los Ryzen "normales" como los Ryzen Threadripper son buenas opciones para gaming, pero son aún mejores como procesadores para tareas con alto paralelismo. Ese paralelismo tiene especial sentido en campos como el desarrollo software, donde la compilación del código para crear ficheros binarios ejecutables es más rápida cuantos más núcleos tenemos. En Linux es habitual usar GNU make para compilar con el parámetro -jN, siendo N el número de "trabajos" (jobs) que se quieren ejecutar en paralelo. Con este procesador, Linus es capaz de compilar el kernel con todos los módulos (la opción 'allmodconfig') "tres veces más rápido de lo que solían ser", algo que como él mismo confesaba iba a ser muy importante en su trabajo. No tener que esperar tanto tiempo a poder probar si el núcleo se comporta como debe es una gran ventaja en escenarios como este, y eso demuestra cómo de relevante puede ser un procesador de estas características para ese tipo de ámbitos. Vía | Slashdot - La noticia Por qué Linus Torvalds ha cambiado de PC y ahora presume de su AMD Ryzen Threadripper 3970X de 32 cores fue publicada originalmente en Xataka por Javier Pastor .

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Hacía cinco años que no aparecía un jailbreak ‘0day’: Unc0ver funciona con iOS 13.5 y todos los iPhone y iPad

Los jailbreaks parecen estar viviendo una segunda juventud. Estos procesos para "liberar" los iPhone y iPad y poder -entre otras cosas- instalar aplicaciones no bendecidas en la App Store acaban de ponerse muy de moda con el lanzamiento de Unc0ver 5.0.0. Este nuevo jailbreak es muy especial, porque desde hace cinco años no se descubría un jailbreak que explotase una vulnerabilidad '0day'. Su alcance es tan espectacular que cualquier iPhone o iPad incluso con la versión más reciente de iOS (la 13.5) puede ser "liberado". La pregunta, claro, es si tiene sentido hacerlo. Hacía años que no se descubría un jailbreak con este alcance El principal desarrollador de Unc0ver usa como alias Pwn20wnd, y explicaba en un tuit cómo este era el primer jailbreak desde iOS 8 que había logrado aprovechar un exploit de tipo 0day. #unc0ver v5.0.0 will be the first 0day jailbreak released since iOS 8!Every other jailbreak released since iOS 9 used 1day exploits that were either patched in the next beta version or the hardware.This will be a big milestone for jailbreaking.— Pwn20wnd (@Pwn20wnd) 23 de mayo de 2020 Este tipo de vulnerabilidad se llama así porque no existen parches o actualizaciones para corregirla y porque con ella se lanza una forma de explotarla, como en este caso Unc0ver 5.0.0. En Xataka Hay un nuevo jailbreak para el iPhone que nos ha cogido tan por sorpresa que no sabemos si vale la pena hacerlo a estas alturas En otros jailbreaks previos se hacía uso de vulnerabilidades más antiguas que no funcionaban con versiones actuales de iOS, pero este caso el alcance es mucho mayor. El equipo de Unc0ver indica que probaron a utilizarla en dispositivos con versiones desde iOS 11 a iOS 13.5 sin problemas, aunque no funcionó en las versiones que van de la 12.3 a la 12.3.2 y de la 12.4.2 a la 12.4.5. Como explican en Wired, esta herramienta permite incluso que hagas una copia de seguridad de tu dispositivo antes de hacer el jailbreak, y de ese modo puedes borrar las huellas que deja ese proceso cuando restauras esa copia de seguridad. Aunque al hacerlo pierdes las modificaciones al kernel que ha hecho la herramienta, los ficheros del jailbreak siguen presentes, lo que permite volver a ejecutar el proceso de nuevo si lo necesitas. ¿Qué puedes hacer con un jailbreak? Durante mucho tiempo los jailbreaks fueran una útil forma de acceder a muchas de las opciones que Apple no ofrecía en las primeras versiones de iOS. Las ausencias de la plataforma eran notables, y los jailbreaks hacían que el sistema fuese mucho más personalizable y versátil. En Xataka El incierto futuro del 'jailbreak': iOS 11 se resiste, las ventajas ya no están tan claras Con el tiempo esa ventaja se fue difuminando. Apple fue puliendo y corrigiendo muchas de las debilidades de iOS, y hoy en día la ventaja fundamental que plantea un jailbreak al usuario final es la de acceder a un catálogo de aplicaciones no controlado por Apple. También tendrás acceso a opciones que la empresa de Cupertino sigue controlando. ¿Quieres usar Firefox en lugar de Safari por defecto? Mala suerte... a no ser que hagas jailbreak: entonces sí que podrás lograrlo. El férreo control que Apple impone en la App Store hace que algunas herramientas queden fuera del alcance de los usuarios. Con el jailbreak es posible acceder a tiendas de aplicaciones como AltStore o Cydia que ofrecen muchas aplicaciones que no están bajo el control de Apple. #Unc0Ver 5.0 got really good tested...Awesome work!!!Battery is really good !!!There isn’t even a difference between stock with all that tweaks i run ...Really well done @Pwn20wnd @sbingner @unc0verTeam and all the testers 👍👏 pic.twitter.com/9eqDwt272n— #WeAlliPhoneFamily (@iM4CH3T3) 25 de mayo de 2020 También es posible usar estos componentes para instalar aplicaciones en formato de paquetes IPA, análogos a los APK de Android. Eso, claro, incrementa de forma notable el riesgo de que algunas de ellas contengan malware, pero es un riesgo que quienes hacen el jailbreak asumen. Lo cierto es que la aparición de Unc0ver reabre esa particular situación en la que Apple trata de parchear esas vulnerabilidades para atajar el uso de diversos jailbreaks. Queda por ver si esta herramienta soportará el futuro iOS 14, pero a Pwn20wnd eso no parece preocuparle mucho: si no lo hace "acabaré haciendo un nuevo jailbreak 0day". - La noticia Hacía cinco años que no aparecía un jailbreak '0day': Unc0ver funciona con iOS 13.5 y todos los iPhone y iPad fue publicada originalmente en Xataka por Javier Pastor .

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Smartwatches cuadrados vs redondos: estas son las ventajas que plantean ambos formatos de wearables

¿Eres de iOS o de Android? ¿De pizzas con piña o sin piña? ¿De relojes inteligentes cuadrados o redondos? Este último debate está cada vez más presente en la industria de los wearables, y para muchos es uno de los argumentos clave a la hora de elegir su reloj inteligente. De hecho la industria de los relojes inteligentes no solo genera conversación en ámbitos como la autonomía de la batería o su capacidad para monitorizar nuestra salud: si hay una polémica constante, esa es la que afecta a si son cuadrados o redondos y la de si un formato tiene realmente alguna ventaja clara sobre el otro. Apple no quiere oír hablar de redondos, Google empieza a acoger el formato cuadrado Google y Apple, las dos grandes impulsoras del mercado, iniciaron sus pasos con las ideas claras. El Moto 360 que marcó el principio de una era para los dispositivos Wear OS era redondo. Su competidor, el Apple Watch, usaba un formato rectangular -casi cuadrado- que acabó diferenciándole de sus rivales basados en la plataforma de Google, que usaron de forma casi mayoritaria el formato redondo. Ninguno de esos diseños era nuevo para el mercado. El Pebble que fracasó pero fue la semilla de toda una industria usó en sus primeras versiones el formato rectangular, algo que también hicieron los Samsung Galaxy Gear que iban un paso más allá en cuanto a especificaciones y prestaciones. En Xataka La compra de Fitbit por parte de Google y el mercado de los wearables: de la muñeca a un futuro incierto (Despeja la X, 1x69) Desde entonces hemos visto mucha variedad, aunque por norma general los relojes inteligentes basados en la plataforma Wear OS (antes Android Wear) han aparecido en muchos casos con formato redondo. De hecho es el formato que parece seguir dominando buena parte de la oferta basada en Android Wear, pero también en otras plataformas como las de Huawei con el reciente Watch GT 2e o Samsung con su familia Galaxy Active o Galaxy Watch. Otros fabricantes que apuestan por Wear OS demuestran esa fidelidad al formato redondo. Lo hacen los TAG Heuer Connected, los Fossil Hybrid HR o los Polar Grit X. La oferta es desde luego variada si queremos optar por un reloj inteligente con este formato, pero es que también empieza a serlo en el caso del formato cuadrado. El gran representante de ese tipo de diseño es sin duda Apple, que desde la presentación del Apple Watch original lo ha tenido claro: sus relojes rectangulares, casi cuadrados, han sido clara seña de identidad de este producto. Lo han mostrado una y otra vez, y hemos visto cómo los Apple Watch Series 5 mantenían esa herencia. Fuente: Unsplash No han sido desde luego los únicos en adoptar ese formato. Tenemos varios ejemplos recientes como el de los Fitbit Versa 2, pero es que en los últimos tiempos más y más fabricantes van ofreciendo este tipo de planteamiento. Hoy lo comprobábamos con la presentación del Realme Watch, pero antes ya vimos los Amazfit GTS, los más modestos (pero llamativos por su batería) Amazfit Bip, Bip S y Bip Lite, los Oppo Watch y por supuesto los Xiaomi Mi Watch. Todos ellos han apostado por ese formato rectangular o cuadrado que Apple ha popularizado, y es probable que en el caso de algunos de esos productos haya precisamente un fuerte componente aspiracional. Para muchos fabricantes chinos contar con productos peligrosamente parecidos se ha convertido en algo muy común. Los relojes siempre han sido redondos. O no. Lo cierto es que ambos formatos tienen muchas más similtudes de las que parece. Su fabricación no impone a estas alturas especiales diferencias salvo por el formato final, y las características técnicas de esos pequeños paneles son muy similares. Sin embargo esos diseños hacen que percibamos estos productos de forma distinta. Si a uno le piden dibujar un reloj, es probable que lo primero que le venga a la mente sea dibujarlo con formato redondo. Ese formato es el más natural al concebir este dispositivo, y la noción tradicional es que el formato estándar de los relojes es redondo. En Xataka La compra de Fitbit por parte de Google y el mercado de los wearables: de la muñeca a un futuro incierto (Despeja la X, 1x69) La cosa cambia cuando hablamos de un formato cuadrado en el que domina el diseño y la tecnología. Suele ocurrir lo contrario al concebir el reloj redondo, sea inteligente o no: domina lo familiar y la naturalidad que impone concebirlo como un reloj. Es como si los relojes inteligentes redondos fueran productos electrónicos disfrazados de reloj, mientras que los cuadrados fueran productos electrónicos con prestaciones de reloj. La diferencia es sutil, pero importante: el formato cuadrado parece más ligado a la idea de "esto no es un reloj" que ese formato redondo mucho más asociado a los relojes convencionales. Son los datos, dicen Lo que es cierto es que para parte de la comunidad de usuarios de estos wearables el formato de Apple es mucho mejor por una única característica. "La única que realmente importa", afirmaba este desarrollador en su blog hace años: los datos. En la imagen queda clara la cantidad de información que cabe en un diseño redondo y en uno cuadrado: Esa imagen es algo engañosa, por supuesto: los desarrolladores de relojes redondos han hecho que la disposición de información sea algo diferente y se adapte mucho mejor a ese formato, lo que hace que la pérdida de información (si existe) no sea tan notable en muchos casos. En Xataka Siete años después de la llegada de los smartwatches, así se han adaptado los fabricantes tradicionales de relojes Sea como fuere, el formato cuadrado suele considerarse como más práctico: está más ligado a la presentación de la información de forma mucho más natural al plantear esa "pantalla con la que interactuar" que se asemeja mucho a las pantallas de los móviles. Esa interacción no es tan natural en los relojes inteligentes redondos, algunos de los cuales -como los Samsung Galaxy Watch- incluían o incluyen (fantásticos, por otra parte) marcos de pantalla que giraban como alternativa para interactuar con la interfaz. Ha habido incluso estudios que trataban de plantear ese debate desde un punto de vista más científico, aunque las conclusiones parecían ser similares a las que cualquiera puede intuir. "Las pantallas cuadradas están más estrechamente asociadas con la calidad pragmática, en lugar de la hedónica, del medio". Las ventajas que plantean por tanto uno y otro formato son difusas: el formato cuadrado parece ser mejor para presentar información e interactuar con él gracias a que hacemos básicamente lo mismo que en un smartphone, mientras que el formato circular tiene esa vertiente mucho más relacionada con la tradición, con el "es que los relojes (casi) siempre han sido redondos". Lo cierto es que al final las diferencias técnicas y prácticas no son especialmente destacables: lo que sí existe es un fuerte componente personal y emocional basado simplemente en la percepción que cada usuario tiene de cada formato y de cada reloj. - La noticia Smartwatches cuadrados vs redondos: estas son las ventajas que plantean ambos formatos de wearables fue publicada originalmente en Xataka por Javier Pastor .

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Cómo Pixar recuperó ‘Toy Story 2’ tras borrar toda la película por error y sin copia de seguridad

Es 1998 en los estudios de Pixar en Richmond. Unas 150 personas están trabajando en la animación, el modelado y el montaje de la que esperan que sea el próximo gran éxito del estudio de animación: 'Toy Story 2'. Sin embargo, alguien de esas 150 personas ejecuta un rm –rf en su ordenador. No lo sabe, pero acaba de provocar la pérdida del 90% de la producción de 'Toy Story 2'. 'Toy Story 2' se ha convertido en una de las mejores películas de animación de la historia. Sus galardones y los casi 500 millones de dólares que cosechó son la prueba de ello. Esto le ha permitido a Pixar (y Disney al ser parte del congromelado) seguir apostando por la franquicia con la llegada de 'Toy Story 3' posteriormente y 'Toy Story 4' que llegó a los cines el pasado 2019 y se convirtió en una de las películas más taquilleras del año en Disney. Pero volviendo a 'Ty Story 2', no fue nada fácil sacar adelante la segunda película de Woody y compañía, un simple comando de Linux/Unix para eliminar un archivo desencadenó una serie de acciones que casi acaban en catástrofe. Permisos de usuarios para todos y copias de seguridad subestimadas Los accidentes ocurren, son inevitables, pero hay formas de prevenirlos o mitigar el daño que puedan causar. En Pixar no se tomaron las precauciones necesarias para ello. Por aquel 1998 llevaban diez meses en la producción de 'Toy Story 2', que se esperaba que se estrenase en noviembre de 1999. Hoy en día a ningún equipo de trabajo se le ocurriría dar permisos root a todos los miembros, tampoco fiarse de una única copia de seguridad cuando hay millones de dólares/euros de por medio. En Pixar eran algo especiales, Pixar siempre ha sido especial. En una entrevista a TNW cuenta Oren Jacob, director técnico asociado de 'Toy Story 2', que estaba buscando una escena concreta de Woody cuando todo comenzó. Al intentar visualizar la escena el ordenador comenzó a darle errores, indicando que el directorio donde debía estar la escena no existía. Pensó que simplemente habían movido la escena de lugar, pero poco a poco se dió cuenta que más escenas, atributos de los personajes e ítems comenzaban a desaparecer. "Espera, ¡¿por qué están desapareciendo los archivos?!" ¿Qué había pasado exactamente? Al parecer un miembro del equipo había ejecutado un comando rm –rf. No es un comando tan grave, en Linux/Unix es uno de los más utilizados y sirve simplemente para borrar archivos o directorios. Pero claro, se había ejecutado con permisos de root y al más alto nivel. Se había ordenado la eliminación de todo el sistema compartido de archivos del proyecto de 'Toy Story 2'. En el estudio de Pixar les gustaba trabajar como un equipo por igual. Todos los empleados que trabajaban en la edición de la película tenían los mismos permisos de acceso para trabajar en conjunto y de forma simultánea. De este modo cada uno avanzaba en cierto aspecto de la producción para ahorrar tiempo. No tener una jerarquía tiene sus ventajas, pero también desventajas. "¿Cómo se te pasa por la cabeza dar permisos root a todos? Explícamelo." Ante el caos que se venía encima y viendo en directo cómo todo el trabajo de los últimos 10 meses se estaba borrando decidieron desenchufar directamente todo el sistema para evitar que siga borrando archivos. No pasa nada, hay copias de seguridad, ¿no? Más o menos. Cuando unas horas más tarde decidieron restaurar la última copia de seguridad de los archivos se toparon con el siguiente gran error técnico que habían cometido: faltaba la mayor parte de la película en la copia de seguridad. Pensemos que estamos en 1998, la era digital aún estaba en pleno auge y en Pixar subestimaron hasta dónde podían llegar. Al inicio de la producción y cuando se montó todo el sistema de trabajo pensaron que con 4 GB de espacio tendrían suficiente para la copia de seguridad. Una cifra ridícula hoy en día, pero por aquel entonces era bastante alta. Aunque no lo suficiente, pues con todo el trabajo que llevaban hecho ya tenían más de 10 GB de película cuando se borró por accidente. Como resultado la copia de seguridad empezó a sobrescribir archivos cuando llegó al límite de los 4 GB. En Xataka ¿Existe el Pixar Cinematic Universe? Las constantes y detalles que conectan las películas de Pixar Todas las esperanzas depositadas en una madre que acababa de dar a luz Galyn Susman se podría decir que es la heroína que salvó 'Toy Story 2'. Unos meses antes del desastre la empleada de Pixar dió a luz, Pixar decidió montarle un equipo de trabajo en su casa para que pudiese trabajar en remoto. El equipo de trabajo incluía ordenador, otras herramientas de animación y sobre todo el material de la película. Susman recibía periódicamente las actualizaciones de los archivos de la película. En Pixar, con el pánico a punto de apoderarse de los directivos, decidieron ir rápidamente a la casa de Susman para ver si aún disponía de los ficheros. Se llevaron todo el ordenador y discos duros con el máximo cuidado posible. Lo envolvieron en varias mantas y con cinturones en los asientos de un coche. Ese ordenador de repente había aumentado su valor en fácilmente 100 millones de dólares si contenía los archivos correctos en su interior. En Xataka Cuando las 3D no eran fáciles de rodar: así se animó ‘Toy Story’ con ordenadores rudimentarios Al llevar el equipo a los estudios de Pixar y encenderlo... suspiraron aliviados. El equipo tenía los archivos actualizados a la versión de hace dos semanas. Por lo tanto "sólo" se había perdido el trabajo de las últimas dos semanas y no de los últimos diez meses. Con eso y con algo de ficheros que aún no habían llegado a borrarse en los ordenadores del estudio podían recuperar casi toda la película. El proceso de recuperación no había acabado. Ahora tocaba comprobar todos los archivos para restaurar las versiones correctas. El equipo estuvo verificando miles de ficheros uno a uno para escoger la versión correcta. Oren comenta que trabajaron durante todo el fin de semana con horarios de entre diez y doce horas al día para ello, algunos incluso dormían en la oficina. 'Toy Story 2' se recuperó, la pesadilla terminó. "Todo bajo control, no hay de qué preocuparse." Vía | TNW - La noticia Cómo Pixar recuperó 'Toy Story 2' tras borrar toda la película por error y sin copia de seguridad fue publicada originalmente en Xataka por Cristian Rus .

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