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‘Predator’, crítica: Una fiesta ultraviolenta de humor negro y diálogos brillantes

El fan de largo recorrido de la ciencia-ficción, ese guardián de las esencias que exige que se trate con la seriedad debida a iconos del género como Predator, puede toparse con malas noticias de cara a esta nueva secuela: aquí hay tanta comedia como acción o ciencia-ficción. Y si encima piensa que la primera entrega de la saga -culturistas en la jungla enfrentándose a un enemigo invisible- es la plantilla que debería emplearse casi sin variaciones en las continuaciones, la cosa se pone ciertamente fea. Ese fan que ya ha hecho las cruces a la película antes de verla corre el riesgo de permitir que pase bajo su radar lo que en definitiva es una estupenda película de acción y humor en la que la personalidad de sus responsables está muy patente: el director Shane Black y su coguionista Fred Dekker. Ambos han recuperado un mito de sus adolescencias y lo han reconvertido en una película nostálgica de la acción de los ochenta, pero inteligente e irónica a la vez. En efecto: ese tipo de nostalgia que no abunda. 'Predator' es, por encima de todo, una buddy movie. Dicho así puede sonar a sacrilegio, pero no es una novedad del todo: lo cierto es que en las tres entregas previas ha sido importantísima la química entre los protagonistas. La camaradería típicamente militar de la primera parte, que aquí se replica con acierto. La disparidad de caracteres de los sudorosos policías de la reivindicable segunda entrega (que por cierto, ya presentaba a un Predator en la jungla de asfalto). Y la peligrosidad pero, en último término, compañerismo de los criminales forzados a colaborar en 'Predators'. La trama arranca cuando un francotirador del ejército, Quinn (Boyd Holbrook), se topa por accidente con un Predator que cae a la Tierra. El ejército, que ya está al tanto de la situación, quiere silenciarle, y lo retiene junto a un grupo de militares poco habituales, entre los que hay un soldado lobotomizado, un fanático religioso y otro que sufre de agudas crisis de Síndrome de Touette. Pronto se ve implicada en la caza de un Predator -que no viene solo- la familia de Quinn: su ex-mujer y un hijo autista. Doce del patíbulo vs. Predator Shane Black se toma de forma personal eso de que lo importante de la serie es quiénes se enfrentan al monstruo, y acentúa los caracteres extremos de los soldados, convirtiéndolos en militares tronados, con enfermedades mentales, estrés post-traumático o, simplemente, personalidad conflictiva. Black reconoció que su modelo era 'Doce del patíbulo' y el resultado es que la fuerza anti-Predator es tan sugestiva como la propia némesis, algo que siempre ha sido un punto fuerte de la serie. A Black y Dekker se le dan de maravilla los diálogos ágiles, faltones, llenos de desafíos verbales bajo los que subyace una camaradería muy particular y algo pasada de moda en estos tiempos de héroes torturaditos y traumatizados. Recordemos que Black ha escrito 'Arma letal', 'El último Boy Scout', 'Memoria letal', 'Kiss Kiss Bang Bang', 'Dos buenos tipos'... películas que, dentro de los márgenes de la serie negra y la literatura barata presentaban a antihéroes encantadores y sugestivos, perdedores cuya personalidad estaba por encima del argumento de la película. Y Black también ha escrito y dirigido 'Iron Man 3', una de las películas más discutidas del Universo Marvel. Un cómic en imágenes coloristas de tono ligerísimo, que arroja por la borda el dramatismo impostado de las películas de la casa, y le mete un niño, Navidad y, cómo no, diálogos chispeantes marca de la casa. El resultado no gustó a los fans, como no podía ser de otra manera, pero da una de las claves para entender este 'Predator': es una película de acción explosiva, pero también una comedia. La combinación de todo ello no solo es puro Black, y va más allá de una secuela al uso de una franquicia con décadas de historia a su espalda (hay que sumarle todo el batiburrillo de comics y videojuegos), sino que sirve para hacerse una idea de qué esperar de la película: dinamitación de los tópicos de la serie (no toda ella se dearrolla en la jungla), introducción de elementos inesperados (una familia con problemas), violencia gore y salvaje (al más puro estilo serie B de los años ochenta) y humor (que no parodia a la franquicia, sino que define a los personajes y sus relaciones). Por otra parte: ¿se nos ofrece luego esa atractiva macedonia de forma tan eficaz y equilibrada como sería deseable? Lo cierto es que no, y la culpa no es de Black, que lleva definiendo un estilo conciso y personal desde los ochenta: los abundantísimos recortes que la película ha sufrido en la sala de montaje (de más de dos horas originales se ha quedado en unos magros cien minutos) afectan al ritmo y a determinadas transiciones y cambios de escenario. Desequilibrios en la sala de montaje Los recortes fueron tan desproporcionados que desapareció por completo un personaje de un general del ejército interpretado por Edward James Olmos, aunque Black le homenajea con un pequeño guiño a uno de sus papeles más icónicos. El resultado, no podía ser de otra manera, queda algo deslavazado y el clímax con el enfrentamiento final (en el trailer se ve algún plano que luego no aparece en la película) se siente breve e insuficiente. Además, hubo reshoots: la conclusión originariamente transcurría de día y hubo que rodar todo de nuevo con atmósfera nocturna para adecuarse al estilo de la serie. Paradójicamente, todo ello redunda en que el nuevo enemigo de la serie, el nuevo Predator, no resulta lo suficiente amenazador al no tener suficiente tiempo de pantalla. El principal atractivo de la película, sobre el papel, cojea. El resultado, sin embargo, no es nada desdeñable: el arrollador humor de Black y el acierto con el que retrata a este hatajo de perdedores se sobrepone a las deficiencias de ritmo. Los diálogos acelerados, con esa sensación de frescura casi improvisada tan propia de su cine, diferencia a esta entrega no ya del resto de la franquicia, sino del anquilosado y rígido cine de acción actual. Es cierto que quien busque mucho Predator, visión nocturna a tutiplén, artilugios con idiomas imposibles y caza mayor puede verse decepcionado: Black incluso parece que se burla de los fans integristas haciendo que los humanos dispongan de buena parte del armamento Predator, como diciendo "no son más que juguetitos para niños". Una declaración irreverente de principios que, sin embargo, no tiene nada de descuidado: la planificación clásica, nada frenética, de las secuencias de acción, entronca (¡sorpresa!) con el estilo también claro y nada confuso de Joh McTiernan, director de la primera entrega, que rodaba la jungla como en una película bélica solemne. Algo de eso hay en el pulso narrativo de Black, aderezado con un uso festivo y no únicamente brutal del gore, lo que nos proporciona imágenes icónicas (¡y al servicio de la narración!) como la del Predator haciéndose visible con sangre o las tripas de un cuerpo mutilado chorreando mientras cuelgan de un árbol. Los fans desprejuiciados de la serie tienen mucho que celebrar: una inyección de adrenalina, violencia y un sentido del humor refrescante. Es cierto: no es la entrega perfecta que habría podido ser con un Black genuínamente desmelenado (entrega que, por cierto, habría gustado aún menos a esos guardianes de las esencias que decíamos al principio), pero con esto ya nos vale. Predator sigue, en 2018, arrancando cabezas como nunca. También te recomendamos Un par de chicos listos: smartphones y smart TVs, la revolución del ocio tecnológico mano a mano Independence Day 2: los 19 detalles y secretos que necesitas saber de la secuela más esperada del año Tenemos el primer tráiler de 'The Predator': sangre y destrucción en una película clasificada sólo para adultos - La noticia 'Predator', crítica: Una fiesta ultraviolenta de humor negro y diálogos brillantes fue publicada originalmente en Xataka por John Tones .

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‘Rosetta’, el sistema de inteligencia artificial de Facebook que les ayudará a entender e identificar ‘memes’

Tras los problemas de privacidad que ha enfrenado Facebook, lo siguiente es tratar de limpiar su imagen a través de nuevas herramientas con las que, aseguran, tendrán un mayor control de lo que sucede y se comparte en su red social. En mayo de este año, Facebook presentó su primer informe de transparencia donde adelantaron la llegada de herramientas automatizadas de inteligencia artificial, las cuales ayudarían en las labores de moderación de contenido. Pues la primera de ellas ya está aquí, se llama 'Roseta' y su objetivo es identificar memes y su contenido. 'Reconocimiento de memes' usando machine learning Según la compañía de Zuckerberg, 'Rosetta' ya está en operación y diariamente extrae texto del mil millones de imágenes y frames de vídeos tanto en Facebook como en Instagram. Esto, afirman, ayuda a las labores de moderación, ya que el equipo de seres humanos es incapaz de ver todas las imágenes que se suban a la plataforma. 'Rosetta' se basa en machine learning para identificar tanto texto como imágenes y vídeos, aunque con algunas limitantes, lo cual posteriormente se transcribe a texto y es enviado al equipo de moderación. El sistema tiene marcadas algunas palabras especificas que sirve para emitir una alerta ante un posible mensaje ofensivo, propaganda o discursos de odio. Ante esto, la imagen es eliminada directamente y un humano es quien decide si se mantiene así o se vuelve a publicar. Según explica Facebook, la extracción de texto e imágenes se utiliza para "identificar automáticamente el contenido que infringe nuestra política de odio y lenguaje", aunque no aclaran qué está haciendo con todos estos datos o si están asociando este tipo de contenido a los usuarios que lo publican en primer lugar. Afirman que 'Rosetta' trabaja con varios idiomas, aunque no especifican cuántos, y también se apoya en un sistema de reconocimiento óptico de caracteres (OCR), el cual, mencionan, ha sido usado por la compañía desde 2015, sólo que ahora se analiza mediante redes neuronales convolucionales que intentan reconocer los caracteres y determinar lo que se está comunicando. Con la entrada en operación de 'Rosetta', Facebook asegura que serán capaces de moderar el contenido dañino de una forma más eficiente y con una respuesta más rápida, pero aún está lejos de cumplir la promesa de Zuckerberg, quien adelantaba que sus herramientas automatizadas de moderación serían capaces de censurar "los mensajes de odio" antes de que se publiquen. Lo interesante aquí será ver cómo actúa Facebook ante esa la delgada línea entre la libertad de expresión y la censura. En Xataka | Facebook y su inteligencia artificial ante la delgada línea entre libertad de expresión y censura También te recomendamos Un par de chicos listos: smartphones y smart TVs, la revolución del ocio tecnológico mano a mano Google tiene una nueva herramienta gratuita basada en IA para identificar material de abuso y pornografía infantil Este diminuto chip es la nueva arma secreta de Google para dominar el mercado de la inteligencia artificial - La noticia 'Rosetta', el sistema de inteligencia artificial de Facebook que les ayudará a entender e identificar 'memes' fue publicada originalmente en Xataka por Raúl Álvarez .

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La llamada “impresora 3D más grande del mundo” construyó en 40 horas el primer cuartel de este tipo para el ejército de los EEUU

Los proyectos de construcción basados en impresión 3D de hormigón no son nuevos, Dubai fue de los pioneros al abrir las primeras oficinas usando este tipo de tecnología en mayo de 2016, y hace unos meses nos enteramos de un proyecto que busca "imprimir" casas en sólo 24 horas con un coste de 4.000 dólares, esto como parte de una iniciativa humanitaria en El Salvador. Para realizar esto se ha usado la que a día de hoy es conocida como la "la impresora 3D más grande del mundo", que es una la impresora Vulcan con capacidad de crear viviendas de una superficie máxima de 250 metros cuadrados. Pues ahora, el ejército de los Estados Unidos ha adoptado una con el objetivo de poder construir sus cuarteles en varios campos de batalla. Aseguran que usar esta impresora será más rápido, económico y seguro El Cuerpo de Marines de los Estados Unidos (MCSC) acaba de construir su primer prototipo de cuartel o barraca de hormigón, el cual piensan llevar al campo de batalla en un futuro no muy lejano, en caso de que las pruebas sean satisfactorias. Este primer cuartel se construyó en sólo 40 horas usando una impresora Vulcan, y para ponerlo en perspectiva, para este tipo de trabajos se suelen emplear 10 Marines quienes construyen cuarteles en madera en máximo 48 horas. Este primer prototipo mide 46 metros cuadrados y, explican, que al ser de hormigón se tiene mayor seguridad y durabilidad al estar en el campo de batalla. En este proyecto colaboraron, además, el Centro de Investigación y Desarrollo de Ingenieros del Ejército de EEUU, quienes ayudaron con los planos para su construcción en Champaign, Illinois. Una vez que se tuvieron los planos, lo siguiente fue crear el modelo 3D, que sirve para dar las instrucciones a la impresora 3D. Después de esto, lo siguiente fue montar la impresora sobre la superficie e iniciar la operación. Sin embargo, aún hay algunos detalles que el ejército busca mejorar, como automatizar el bombeo y la mezcla de hormigón, ya que hasta este momento esto se hace de forma manual. Una vez que se resuelva esto, aseguran que la construcción podría llevar máximo 24 horas. Por otro lado, hay que mencionar que la impresora 3D sólo hace la estructura, por lo que tanto el techo como las ventanas y la puerta se deben añadir posteriormente de forma manual, así como las conexiones y todos los detalles finales. El Cuerpo de Marines estará probando durante los próximos meses este primer prototipo de cuartel, esto con miras a tenerlo listo para futuras misiones, donde los Marines necesitan pasar inadvertidos con un centro de mando donde se puedan refugiar de forma segura. En Xataka | Para imprimir esta casa en 3D se necesitarían máximo 24 horas y sólo 4.000 dólares También te recomendamos Un hacker robó documentos clasificados del ejército de los EEUU porque uno de los routers tenía la contraseña por defecto Sentirte a bordo de un Hot Wheels es así de espectacular (y lo puedes hacer tú ahora mismo) Un par de chicos listos: smartphones y smart TVs, la revolución del ocio tecnológico mano a mano - La noticia La llamada "impresora 3D más grande del mundo" construyó en 40 horas el primer cuartel de este tipo para el ejército de los EEUU fue publicada originalmente en Xataka por Raúl Álvarez .

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‘La Torre de las Voces’, un instrumento musical de 28 metros de altura con 40 campanas como homenaje a las víctimas del 9/11

Hace 17 años, un 11 de septiembre de 2001, el vuelo 93 de United Airlines se estrelló en Pensilvania después de que los pasajeros frustraron el secuestro del avión por parte de unos terroristas, impidiendo así que cumplieran su objetivo que presumiblemente era estrellarse contra el Capitolio de los Estados Unidos. Hoy, esta zona dentro del condado de Somerset, donde murieron los 40 pasajeros y miembros de la tripulación, es el sitio del 'Flight 93 National Memorial'. Este domingo 16 de septiembre se inaugurará la fase final del memorial con 'La Torre de las Voces', un monumento que servirá más como instrumento musical y que será de los primeros en el mundo en usar el sonido como homenaje. De los primeros en usar el sonido como homenaje Mientras que la mayoría de los memoriales son monumentos sencillos en piedra y hasta cierto punto fríos e inexpresivos. 'La Torre de las Voces' busca dar un giro a ese concepto, ya que su estructura será capaz de emitir sonido, una forma especial de rendir homenaje a las voces de los pasajeros y tripulantes del vuelo 93. 'La Torre de las Voces' tiene una altura de 28,3 metros y en su interior hay 40 campanas de viento, es decir, una campana por cada pasajero. Días posteriores al accidente, se dieron a conocer las grabaciones donde los pasajeros y tripulantes se ponían en contacto con sus amigos y familiares a través de llamadas telefónicas desde el avión. Este memorial busca conservar simbólicamente esas voces. La torre fue fabricada a base de columnas de hormigón conectadas, lo que hace que estén atadas visualmente y convivan con el paisaje circundante. La estructura está diseñada para optimizar el flujo de aire, por lo que el viento puede alcanzar las 40 campanas fabricadas en aluminio con un tamaño de entre 1,5 y 3 metros. De hecho, estas campanas de viento son carillones que simulan una "conversación eterna" a medida que el viento hace contacto. La razón de que cada carillón sea de distinto tamaño es porque buscaban que cada uno tuviese un sonido particular, pero que provocara una armonía entre los 40. Y precisamente crear esa armonía fue el desafío técnico más grande. Diseñado por Paul Murdoch Architects, 'La Torre de las Voces' significó dos años de trabajo y pruebas de acústica en laboratorios y desiertos, lo que involucró a expertos en teoría musical, un artista de campanas, un ingeniero acústico, consultores eólicos, ingenieros mecánicos y fabricantes de carillones, entre otros. Así suena 'La Torre de las Voces' a través de una simulación creada en un túnel de viento donde se afinaron los carillones por medio de la identificación de los distintos tonos: El 'Flight 93 National Memorial' será operado por el Servicio Nacional de Parques de los Estados Unidos, donde actualmente se encuentra lista la primera etapa con un parque y un 'Muro de Nombres'. Este próximo domingo se inaugurará la segunda y última etapa con 'La Torre de las Voces', la cual se podrá seguir en directo a través de una webcam en el sitio. "A través de la activación del sonido y el viento, se convierte en un monumento vivo, en el sentido de que siempre está cambiando. Y mientras que otros diseños brindan una experiencia compartida, la torre garantizará que cada visita sea única, incluso personalizada. Hay un aspecto emocional en los monumentos que sirven para rendir homenajes, donde aprovechar las diferentes experiencias sensoriales puede ser muy valioso, ya que se estaría ofreciendo otro tipo de conmemoración." También te recomendamos Los discos de vinilo y los CDs superan en ventas a las descargas digitales, aunque la música en streaming está matando a ambos Un par de chicos listos: smartphones y smart TVs, la revolución del ocio tecnológico mano a mano La llamada "impresora 3D más grande del mundo" construyó en 40 horas el primer cuartel de este tipo para el ejército de los EEUU - La noticia 'La Torre de las Voces', un instrumento musical de 28 metros de altura con 40 campanas como homenaje a las víctimas del 9/11 fue publicada originalmente en Xataka por Raúl Álvarez .

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La solución para acabar con el plástico en el océano es una estructura de plástico de 600 metros de longitud, según Ocean Cleanup

Después de años de investigación y millones de dólares invertidos, finalmente la estructura flotante de Ocean Cleanup ha comenzado su viaje para limpiar los océanos. Una enorme barrera de 600 metros de largo que tratará de recoger toneladas de plástico acumuladas en distintos puntos de los océanos, el primero entre California y Hawai en el océano Pacífico. 'System 001' es el nombre que ha recibido esta enorme barrera flotante. Se trata de una idea de Boyan Slat para el proyecto Ocean Cleanup y tras varios años de desarrollo (con rediseño de por medio para ser más eficiente), finalmente está lista para operar. El pasado 8 de septiembre partió del puerto de Alameda en San Francisco. Realizará unas pruebas durante las próximas dos semanas y si todo va bien en octubre llegará al primer punto de limpieza, la isla de la basura del océano Pacífico. Usando las corrientes marinas a su favor ¿Cómo funciona el System 001? De En realidad de momento no funciona, pero cuando lo haga se basará principalmente en las corrientes marinas. El System 001 es un gran tubo de plástico flotante con una red de tres metros de profundidad desplegada en el agua. La estructura será llevada a los puntos que se quiera limpiar y colocada en puntos estratégicos para que las corrientes marinas funcionen de propulsor. Formando una especie de "U" el System 001 mantendrá toda la basura posible en un único punto para que cada varios meses un barco se encargue de recoger la basura capturada. Posteriormente se llevará a tierra firme para reciclar todo lo que sea posible. Uno de los mayores temores de la organización es el impacto que esto pueda causar en la fauna marina. Las redes internas están diseñadas para que la fauna marina pueda atravesarlas sin problema, pero inevitablemente puede atraer peces pequeños que a su vez atraerán a otros más grandes. No es el único riesgo al que se enfrentan, tal y como ha indicado Boyan Slat, existen tres desafíos ahora mismo: Conseguir que la estructura realmente funcione: Han sido varios años de desarrollo, simulaciones y prototipos, pero aún no se ha probado a gran escala en la vida real. Con las pruebas que realizarán en los próximos días esperan ver si realmente atrapa la basura. Atrapar y sobre todo mantener la basura: Una vez se consiga atrapar la basura aprovechando la forma de U de la estructura y las corrientes marinas, hay que conseguir mantenerla recogida en un único punto hasta que el barco la recoja. Hacer frente a las condiciones en alta mar: Una vez más, las simulaciones y pruebas a pequeña escala pueden ser de ayuda, pero no son pruebas definitivas. Las condiciones en alta mar son distintas a las pruebas en laboratorios y puertos. A pesar de que la estructura está diseñada para aguantar estos imprevistos, sólo podremos ver si lo consigue una vez se encuentra en funcionamiento. El System 001 tendrá que hacer frente a las duras condiciones en alta mar. Ni es una solución 100% efectiva, ni es la solución definitiva The Ocean Cleanup Project es el mayor proyecto para la limpieza de los océanos que se ha hecho hasta ahora. La mastodóntica estructura se ha creado con la intención de limpiar diversos puntos de los océanos que actualmente acumulan una gran cantidad de plásticos y basura. Pero no es una estructura que pueda eliminar todo el plástico de los mares, ni es la solución para tener unas aguas limpias. Los modelos de simulación realizados por la organización estiman que con todo el sistema funcionando al 100% podrían limpiar hasta el 50% de la isla de la basura en el océano Pacífico en cinco años. Hay cuatro acumulaciones de basura relevantes más en el resto de océanos. Boyan Slat con una "pequeña" parte del System 001. La solución no pasa por limpiar la basura, sino –obviamente– por no tirar basura. Mayor educación y concienciación de la sociedad y sobre todo mayores regulaciones para las empresas privadas y públicas son un primer paso. Otro paso es tratar de usar menos plástico, porque la mayoría del plástico ni se ha reciclado, ni se reciclará. Y está convirtiendo la Tierra en un vertedero. Más información | The Ocean CleanupEn Xataka | La estructura flotante para limpiar océanos va tomando forma: rediseñada para ser más eficiente y funcionar en 2018 También te recomendamos La estructura flotante para limpiar océanos va tomando forma: rediseñada para ser más eficiente y funcionar en 2018 Un par de chicos listos: smartphones y smart TVs, la revolución del ocio tecnológico mano a mano Las plagas forestales emiten el CO2 equivalente a 11 millones de coches solo en Estados Unidos - La noticia La solución para acabar con el plástico en el océano es una estructura de plástico de 600 metros de longitud, según Ocean Cleanup fue publicada originalmente en Xataka por Cristian Rus .

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HP tiene una nueva impresora 3D, pero ésta imprime metales y está pensada para fabricar piezas de automóviles

Pensar en una impresora como un dispositivo pequeño para imprimir documentos en papel ha perdido un poco de sentido en los últimos años con la popularización de las impresoras 3D. Imprimir artilugios para la casa, órganos artificiales o hasta armas y pizza son un ejemplo de ello. Ahora, HP propone imprimir las piezas de los automóviles también. Metal Jet es la nueva impresora de 400.000 dólares que HP ha preparado para semejante tarea. La compañía ya avisó que buscarían su futuro en la impresión 3D y este parece ser uno de los caminos que seguirá. Con la Metal Jet esperan ofrecer un método más barato y sencillo de fabricar piezas de metal a grandes compañías que actualmente utilizan métodos más convencionales. El funcionamiento, a priori, es sencillo. La Metal Jet imprime por capas, crea finas capas de metal en polvo sobre las que coloca un agente aglutinante. Esto convierte el metal en polvo en una capa sólida, sobre la que colocan la siguiente capa de metal en polvo y de nuevo aplican el pegamento especial. Así capa por capa, hasta construir la pieza entera. Cuando la impresora termina de imprimir se retira todo el polvo sobrante y la pieza pasa a un proceso de sinterización. Es decir, se compacta la pieza de metal para crear un conjunto sólido y duradero. A partir de ahí se pulen los últimos detalles y la pieza queda lista. La idea parece ser que ha convencido, HP ya ha llegado a acuerdos con empresas como el grupo Volkswagen y Johnson&Johnson Medical Devices Las ventajas de imprimir estas piezas con una impresora 3D Métodos para moldear el metal hay unos cuantos desde que en la Edad de Bronce comenzáramos a trabajar los metales. Se puede fundir en un molde, se puede usar la estampación, se puede esculpir, se puede fresar... ¿Por qué complicarse imprimiendo en 3D? Lo cierto es que hay ciertas ventajas a tener en cuenta. Según indican desde HP, la primera de todas es el ahorro que puede suponer con respecto a otros métodos. Al crear piezas complejas mediante una impresión 3D se pueden dejar el interior hueco si no es necesario que esté relleno. Esto es algo que no todos los moldes lo permiten y supone un gasto extra de metal. Por otro lado, en determinadas ocasiones una pieza más ligera supone una ventaja. Aunque quizás donde más sentido tenga utilizar este tipo de máquinas es a la hora de crear piezas personalizadas. Basta con tener un modelo 3D en digital para sacar la pieza a nuestro gusto, sin depender de un molde previamente fabricado o máquinas que trabajen sólo en determinados ángulos. Piezas personalizadas implica también poder ensamblarlas más fácilmente y ahorrarse ese proceso a posteriori. HP comenzará a distribuir las Metal Jet a partir de 2020. De momento estas Metal Jet de HP no han comenzado a utilizarse en masa, pero no sería nada sorprendente que algún que otro engranaje de nuestro próximo coche esté impreso en 3D. Más información | HPEn Xataka | Cómo HP busca su futuro en la impresión 3D También te recomendamos Para imprimir esta casa en 3D se necesitarían máximo 24 horas y sólo 4.000 dólares Un par de chicos listos: smartphones y smart TVs, la revolución del ocio tecnológico mano a mano Sentirte a bordo de un Hot Wheels es así de espectacular (y lo puedes hacer tú ahora mismo) - La noticia HP tiene una nueva impresora 3D, pero ésta imprime metales y está pensada para fabricar piezas de automóviles fue publicada originalmente en Xataka por Cristian Rus .

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La gama de entrada de los AMD Ryzen estrena su segunda generación ahora bajo 12nm y con el ‘gaming asequible’ en la mira

Después de conocer los primeros Ryzen de nueva generación, con lo que AMD busca seguir creciendo ante lo mostrado el año pasado, ahora llega el turno de conocer la segunda generación de los AMD Ryzen de gama baja y media. Se trata de cuatro nuevos procesadores Ryzen de la serie 2000 que se basan en la arquitectura ZEN+ de 12 nanómetros, donde tenemos dos para la serie X de 65W enfocados en overclocking y equipados con Precision Boost. Mientras que los otros dos son de la serie E de 45W centrados en el bajo consumo. Hasta 10% más rendimiento A pesar de que AMD está anunciando la disponibilidad inmediata de estos micros, la realidad es que no estarán a la venta al público en general, ya que sólo estarán disponibles para fabricantes de ordenadores, quienes buscan ofrecer dispositivos con buena potencia para gaming pero a bajo coste. Los nuevos procesadores son Ryzen 7 2700E, Ryzen 5 2600E, Ryzen 5 2500X y Ryzen 3 2300X y así quedan en cuanto a sus especificaciones: Arquitectura Núcleos / Hilos Frecuencia Base Frecuencia Turbo L3 (MB) TDP Ryzen 7 2700E Zen+ 12nm 8 / 16 2,8 GHz 4 GHz 16 45W Ryzen 5 2600E Zen+ 12nm 6 / 12 3,1 GHz 4 GHz 16 45W Ryzen 5 2500X Zen+ 12nm 4 / 8 3,6 GHz 4 GHz 8 65W Ryzen 3 2300X Zen+ 12nm 4 / 4 3,5 GHz 4 GHz 8 65W Según AMD, estos nuevos procesadores Ryzen ofrecerán un aumento de entre 8% y 10% en el rendimiento y todos serán compatibles con memoria DDR4-2933, que es un salto importante frente a la DDR4-2667 del año pasado. Por otro lado, a pesar de que la serie X está pensada para overclocking, ninguno de los dos procesadores incluirá cooler. Por otro lado, con la serie E se busca que los fabricantes puedan ofrecer nuevos ordenadores de escritorio con diseños compactos, donde no se requeriría sistemas de refrigeración de alto rendimiento. El objetivo general de esta nueva generación de Ryzen, sería poder tener una mayor gama de opciones de PCs para gaming que no rebasen los 1000 dólares. De hecho, uno de los primeros dispositivos en salir a la venta con el procesador Ryzen 5 2500X es el Acer Nitro N50-100, que también integra 8 GB de RAM DDR4-2666, una tarjeta gráfica Radeon RX 580 y disco duro de 1TB (7200 rpm), todo por 899 dólares. Se espera que en las próximas semanas se anuncie la nueva línea de ordenadores con estos nuevos procesadores Ryzen, que en teoría llegaría a explotar el mercado en crecimiento de aquellos que buscan un PC potente pero sin tener que gastar una millonada. En Xataka | Ryzen 5 2400G, análisis: más frecuencia y gráficos RX VEGA 11 integrados para convencer a gamers ocasionales También te recomendamos ¿Qualcomm, Intel o AMD? La batalla en los convertibles promete un gran impacto en consumo y rendimiento AMD corregirá las vulnerabilidades pronto: no habrá reducción de rendimiento Un par de chicos listos: smartphones y smart TVs, la revolución del ocio tecnológico mano a mano - La noticia La gama de entrada de los AMD Ryzen estrena su segunda generación ahora bajo 12nm y con el 'gaming asequible' en la mira fue publicada originalmente en Xataka por Raúl Álvarez .

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‘Bolt’, lo nuevo de Sphero tiene pantalla, se comunica con otros robots y está diseñado para aprender robótica y programación

A pesar de que Sphero es una de las compañías más famosas en cuanto al desarrollo de robots bajo diseño esférico, sus finanzas no han ido del todo bien. A inicios de año anunciaron una reestructura que llevó al despido de varios empleados y el dejar de lado sus productos basados en el entrenamiento, como los robots de Star Wars. El objetivo de todo esto era centrarse en la educación y hoy presentaron su primer robot bajo esta nueva filosofía: 'Sphero Bolt'. Centrado en la educación para niños y adolescentes 'Bolt' mantiene mucho de la esencia de Sphero pero ahora está centrado totalmente en la educación, potenciando funciones como las del original Sphero o el Sphero Spark+. Es decir, nuevamente tenemos una esfera, sólo que ahora podremos ver una pantalla de matriz de LED de 8 x 8 en su interior, la cual es completamente animada y programable. A través de esta pantalla, podremos configurar mensajes animados, texto o pedirle que muestre señales de acuerdo a la programación, por lo que, por ejemplo, podríamos tener caras sonrientes que indicarían tareas exitosas, o flechas para mostrarnos la dirección en la que se moverá. 'Bolt' también cuenta con un sensor de luz ambiental, que sirve para programar según el brillo de la habitación, brújula, una batería con autonomía de dos horas bajo uso intensivo y, por primera vez, un módulo de infrarrojos que permitirá que hasta cinco 'Bolts' se comuniquen entre sí dentro de un radio de aproximadamente cinco metros. Esto último es de lo más atractivo, ya que se podrá usar en colegios para que los alumnos aprendan a programar de forma colaborativa. Para su control tendremos dos aplicaciones disponibles: 'Sphero Play', para mover la esfera usando la pantalla táctil de nuestro smartphone, y 'Sphero Edu', donde podremos jugar con los bloques de código para programar cómo se comportará el robot, esto a través de su giroscopio, acelerómetro, brújula, sensor de luz y pantalla. Para su programación, 'Bolt' usa bloques Scratch y JavaScript, además de que es compatible con Swift Playgrounds de Apple, con lo que se puede aprovechar el ecosistema educativo de la compañía. Asimismo, tenemos Sphero Arcade, para quienes sólo quieren jugar y divertirse sin meterse en el terreno de la programación y robótica. Sphero Bolt ya está disponible en los Estados Unidos por 149,99 dólares a través del sitio web de la compañía. Se espera que llegue a otras partes del mundo antes de terminar el año y justo a tiempo para la temporada navideña. En Xataka | BB-9E y R2-D2, análisis: los irresistibles juguetes de Sphero para los fans de Star Wars También te recomendamos Un par de chicos listos: smartphones y smart TVs, la revolución del ocio tecnológico mano a mano Los niños pueden aprender robótica y programación con la nueva bola de Sphero, ahora más resistente El juego de Google para que los niños empiecen a programar - La noticia 'Bolt', lo nuevo de Sphero tiene pantalla, se comunica con otros robots y está diseñado para aprender robótica y programación fue publicada originalmente en Xataka por Raúl Álvarez .

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Hackear y robar un Tesla Model S con sólo clonar su llave inalámbrica es posible, según un grupo de investigadores

De acuerdo a un grupo de investigadores de la Universidad KU Leuven en Bélgica, los ladrones ahora son más sofisticados al ser capaces de hacerse con coches "inteligentes" de última generación. Para esto, sólo necesitarían usar aproximadamente 600 dólares en hardware y antenas de radiofrecuencia. Esta investigación y todos sus detalles serán presentados en la conferencia 'Criptographic Hardware and Embedded Systems' en Amsterdam, donde mostrarán una técnica que permitiría descifrar la clave de cifrado que existe entre un Tesla Model S y su llave inalámbrica (key fob). Esto, en teoría, dejaría acceder al coche en sólo unos segundos, arrancarlo y desparecer sin dejar rastro alguno. Un proceso relativamente sencillo Para entender esto sólo basta mencionar que este tipo de llaves inalámbricas para coches, conocidas como key fob, son en realidad tokens vía hardware que son usados para proporcionar autenticación de un factor en un solo dispositivo a objetos como los automóviles. Los responsables de esta investigación demostraron que las llaves de los Tesla Model S se pueden hackear, para así clonar su señal, abrir el coche y arrancar el motor, todo sin que el propietario se entere. Para realizar esta hazaña, los investigadores construyeron un dispositivo con una Raspberry Pi, una radio Yard Stick One, una radio Proxima, un disco duro externo y baterías. Es decir, aproximadamente 600 dólares en equipo. Posteriormente, mencionan que crearon una base de datos con todas las claves de ingreso digitales posibles que se podrían usar para abrir un Model S. El resultado fueron seis tercios de llaves potenciales, las cuales se almacenaron en el disco duro del dispositivo. Después de esto, explican, que sólo tuvieron que realizar cuatro pasos: Copiar la señal del sistema de bloqueo que está emitiendo constantemente el Tesla Modelo S. Acercar la radio a menos de un metro del llavero de la víctima y, utilizando la señal que se copió del sistema de bloqueo del Model S, engañar al mando para que emita dos códigos de respuesta, que son los que normalmente se enviarían al vehículo para desbloquearlo. Al tener esta información, lo siguiente sería ejecutar las señales a través de la base de datos de las claves almacenadas en el disco duro, para así ubicar la clave digital del coche. Algo que, aseguran, se haría en unos cuantos segundos. Ya con esto, el ladrón sólo necesitaría volver al coche, abrir la puerta y arrancarlo. Al tener la clave digital, el atacante podría clonar la llave y crear una, por lo que ya no sería necesario hacer todo el procedimiento nuevamente. Aquí nos muestran un vídeo de este proceso: Según los responsables de esta investigación, este método podría funcionar en los coches vendidos por McLaren y Karma, así como en ​​las motocicletas vendidas por Triumph, ya que en todos estos casos se utilizan llaves con sistemas creados por el mismo fabricante. Tesla ya resolvió el fallo Antes de hacer pública esta vulnerabilidad, sus responsables se pusieron en contacto con Tesla para presentar todos los detalles. Después de unas semanas, Tesla verificó la autenticidad del fallo e identificó la solución, la cual implementó a través de una actualización OTA a todos sus coches. Según la compañía, esta solución también ya ha sido añadida a la cadena de producción. Además de esto, Tesla afirma que se puso en contacto con los actuales dueños para cambiarles la llave por una nueva, la cual cuenta con nuevo cifrado y mayores medidas de seguridad. Además, ahora se cuenta con la posibilidad de añadir un PIN de seguridad, que trae la autenticación de dos factores desde el interior del vehículo y que servirá para arrancar el motor. A pesar de que no ha habido reportes de que este método haya sido utilizado, Tesla está pidiendo que todos los clientes de un Model S se acerquen para recibir su nueva llave para estar a salvo de este tipo de ataques. Asimismo, los responsables de la investigación recibieron una recompensa de 10.000 dólares por haber expuesto el fallo de seguridad. En Xataka | Así se ve y "ruge" un Audi S5 con motor eléctrico y baterías de un Tesla También te recomendamos Un par de chicos listos: smartphones y smart TVs, la revolución del ocio tecnológico mano a mano El videoclip de 'Despacito' desaparece temporalmente tras un ataque de hacking a YouTube [Actualizada] En un nuevo accidente, la batería de un Tesla Model S se incendia en dos ocasiones provocando una nueva investigación - La noticia Hackear y robar un Tesla Model S con sólo clonar su llave inalámbrica es posible, según un grupo de investigadores fue publicada originalmente en Xataka por Raúl Álvarez .

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Hola, te llamo porque estoy viendo tu restaurante en directo por Internet y no eres consciente de ello

Imagina por un momento que un día entras en un restaurante en el que has planeado una reunión secreta. Quizás con el jefe de recursos humanos de una empresa competencia de la tuya, o con alguien a quien tu pareja no haría ninguna gracia que contactases. Imagina que tratas de tomar precauciones para no ser descubierto. Imagina que sin saberlo estás saliendo en Internet, en una web que emite en directo lo que ocurre en el local en el que estás. De momento solo tienes que imaginarlo, pero perfectamente podría haberte ocurrido a ti. Alguna vez ya os hemos hablado de los riesgos de instalar una cámara web en tu casa o negocio y no cambiar la contraseña que trae por defecto. Igual que no dejarías '1234' como clave si compraras una cerradura electrónica para tu casa, no deberías despreocuparte de algo que al fin y al cabo emite tu intimidad. O lo que es peor, la de otras personas que no tienen la culpa de esa torpeza ajena. Vas de negro, tu compañera de blanco, y te estoy viendo por la webcam de arriba a tu derecha Frame de la cámara de seguridad de la tienda de ropa del País Vasco. Caras pixeladas para preservar la identidad de las empleadas. Vamos a recurrir a la famosa web que emite imágenes de webcams de todo el mundo que no se han molestado en hacer ese simple paso de seguridad. Ya es relativamente conocida y no vamos a enlazarla por aspectos legales que veremos posteriormente. Buceando por ella encontramos lo que parece ser una tienda de ropa del País Vasco -en cada señal da una ubicación aproximada-. En el mostrador se aprecia el logo de la franquicia. Veinte segundos después tenemos su dirección y teléfono gracias a Google. Llamamos, y vemos cómo una de las dos dependientas nos coge el teléfono en directo. "Hola, me llamo Javier, os llamo para deciros que estáis saliendo por Internet en la tienda, tú vas de negro y tu compañera de blanco". La conversación siguió dándole una explicación de quién soy, quién no soy, por qué ha ocurrido lo de la webcam, y qué es aconsejable hacer en este caso desde el punto de vista tecnológico. Naturalmente, ninguna de las dos tenían ni idea de lo que estaba pasando: no debe ser plato de buen gusto enterarte de que llevas meses, quizá años, emitiendo tu trabajo en directo para una audiencia desconocida. Esta cámara fue desactivada horas después de dar el aviso. Frame de la señal del restaurante malagueño. Las caras han sido pixeladas para preservar la intimidad de sus clientes y trabajadores. Llegamos también a la señal de un restaurante malagueño. Ahí aparece una pareja comiendo, otro señor bebiendo una cerveza, los camareros pasando de un lado para otro. No tenemos información de su nombre ni ubicación exacta, pero una búsqueda en TripAdvisor nos lleva a un restaurante cuyo logo y estética de las fotos coincide con lo que vemos en dicha web. En este momento, también llamamos por teléfono al local. Tras algunas pequeñas confusiones, acabamos hablando con la sede central de la franquicia, quien termina confirmando que ese es su restaurante. Pese a que las gestiones tardaron, la cámara también acabó siendo desactivada. Una administración de lotería valenciana aparece también en directo. El resultado de la llamada, el esperable: "No teníamos ni idea de esto, vamos a hablar con la empresa que nos instaló la cámara". Llamamos, por último, a un camping catalán. La respuesta del director es que esa cámara está puesta ahí para emitir en directo lo que ocurre en la piscina del camping, una cortesía para quien visita la web y le apetece ver cómo es por dentro. Es decir: no es un fallo de seguridad sin más, es que se busca que cualquiera pueda ver el camping en directo. Le informamos de las posibles consecuencias legales y dejamos la decisión de continuar con ello, o no, en sus manos. Aquí merece la pena comentar que, casualidades de la vida, nuestro querido Jefe Editorial, Pedro Roberto, estaba pasando sus vacaciones ahí. Una coincidencia en el tiempo y en el lugar. Tuvo a bien autocapturarse posando frente a la cámara. :_) Estos negocios no cierran la lista. Ni mucho menos. En el listado de webcams españolas en abierto hemos visto multitud de emplazamientos. Como por ejemplo, una heladería catalana. Dudando entre frambuesa, stracciatella o saludar a la cámara. O unos pollitos recién nacidos en Barcelona. O una imagen del ayuntamiento de Llucmajor, aunque no pillamos día de pleno. O una lavandería valenciana que tampoco hemos podido localizar. O una webcam instalada, presumiblemente, en un portero automático, frente a una suerte de banco que siempre suele estar ocupado por alguien. También algunas personas directamente en su puesto de trabajo, como en esta poco concurrida taquilla en Baleares. O el caso de estas dos camareras en un bar tarraconense. La lista es mucho más larga e incluye comercios o ubicaciones que no hemos podido localizar con precisión para dar el aviso de esta emisión involuntaria. En un bar en particular la cámara da una vista cenital de la caja y puede verse el dinero que entra y sale de la misma, o la contraseña del ordenador cada vez que la teclea un trabajador. El resto de anécdotas de los visionados quedan en el secreto profesional. Aunque en realidad son imágenes públicas que cualquiera sin conocimientos informáticos podría haber visto. Better Call Saul Llegados a este punto, nos preguntamos qué responsabilidad legal pueden tener tanto el administrador de la web que emite las imágenes como los propietarios de los locales comerciales que aparecen en ellas. Sergio Carrasco, abogado experto en tecnología y derecho digital, nos habla de "una clara negligencia a la hora de adoptar medidas de seguridad en sus sistemas" por parte de quienes decidieron instalar cámaras de seguridad en sus locales. Según nos cuenta, son sus cámaras las que se encargan de emitir a clientes que no han consentido que su imagen sea subida a Internet. El hecho de que al menos en la mayoría de ocasiones se entienda como algo involuntario no les exime de responsabilidad. "Lo importante aquí es el resultado". "Una negligencia de este calibre difícilmente es admisible, y con los principios más claros ahora en el Reglamento, no se puede consentir que se emita una señal en vivo de una cámara de seguridad simplemente porque no se ha pensado en cambiar la contraseña que viene por defecto". Respecto al titular de las páginas web, Sergio cree que está colaborando con esta difusión, con lo cual está cometiendo asimismo una infracción en materia de protección de datos, pese a que hace unos años explicó en una entrevista que lo hacía para "dar a conocer los problemas de seguridad que este tipo de instalaciones tienen si no se configuran correctamente". Yolanda Alba, abogada del Bufet Almeida, se refiere al nuevo reglamento en materia de protección de datos. Según este, hay que cumplir algunas exigencias de información al titular de los datos, y una de ellas es la finalidad con la que se utilizarán esos datos. "Unas cámaras instaladas con la finalidad de videovigilancia no pueden ser utilizadas para la trasmisión de las imágenes vía Internet. Excede de la finalidad con que son recogidas dichas imágenes." La videovigilancia siempre fue una arista delicada en regulación y privacidad por no poder recabar el consentimiento expreso de la persona "afectada", así que para tener una base legal se imponía que se cumpliera uno de seis requisitos: consentimiento, contrato, obligación legal, interés vital, interés público o interés legítimo del responsable. En el caso de las cámaras de seguridad de negocios como un restaurante o una tienda de ropa, el requisito sería el último, el interés legítimo del responsable. Pero tras la reforma de dicha legislación, según nos explica Yolanda, las empresas de vigilancia han recibido nuevas exigencias, como ofrecer garantías del cumplimiento del reglamento, algo que incluye permitir y contribuir a la realización de auditorías. La Unión Europea se refiere de forma específica a la grabación de vídeo de este tipo como parte del "tratamiento de datos". La conclusión es muy clara: "Que las imágenes grabadas en el restaurante se encuentren en Internet puede llevar a una sanción tanto al restaurante como a la empresa de videovigilancia encargada de ello". Mientras tanto, quizás sea buena idea asumir que las webcams que nos graban en comercios e instituciones no tienen por qué ser realmente seguras, y quizás estemos siendo el hobbie de muchos desconocidos. El Show de Truman lo supo prever. 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