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Redes a prueba de catástrofes naturales: presente y futuro de TETRA y las comunicaciones críticas

Para los usuarios de a pie el quedarnos sin cobertura temporalmente cuando estamos en un gran evento, como pasa habitualmente en conciertos o partidos de fútbol, puede ser un inconveniente mayor o menor, pero que eso mismo les pasase a los servicios de emergencia (policía, bomberos, ambulancias...) podría tener consecuencias muy serias. Es por ello que existen redes alternativas para que los servicios de emergencia tengan sus comunicaciones aseguradas, como es el caso de TETRA. En Xataka hemos tenido la ocasión de atender a la 20ª edición del Critical Communications World en Berlín, donde los mayores actores de esta, desconocida para muchos, industria presentan sus últimas novedades. TETRA sigue siendo a día de hoy la red que más equipos de comunicación críticas utilizan, aunque el 4G/LTE se están abriendo paso poco a poco en este sector, mientras el estándar abierto MCOP se prepara para asaltar el trono y en el horizonte se ve de cerca el 5G. Así es TETRA, la red móvil especial para servicios de emergencia A mediados de la década de los noventa ETSI, el Instituto Europeo de Estándares de Telecomunicación, se propuso desarrollar un estándar abierto para comunicaciones críticas digital que dejase atrás el uso de radio analógicas. Así se creó TETRA, Trans European Trunked Radio, que aunque nació como un proyecto europeo no tardó en imponerse a Project 25, un estándar americano similar. A día de hoy TETRA está implantado en más de 100 países de todos los continentes. ¿Por qué está presente TETRA en tantos países? Las ventajas que ofrece dicha tecnología frente a otras ha llevado a administraciones (desde ayuntamientos a cuerpos de policía a nivel nacional) y empresas privadas (son muy habituales en redes de metro por ejemplo) a optar por ella. Lo primero de todo es que la mayoría de países del mundo tienen reservada una banda para comunicación críticas (en torno a 380-400 MHz) que al ser tan baja permite alcanzar más cobertura por cada antena instalada, al igual que ocurrirá cuando se usen los 700 MHz para el 5G frente a bandas más altas. La necesidad de menos antenas, la posibilidad de comunicarse cuando estas no funcionen o la inmediatez de las comunicaciones son las principales ventajas de TETRA Otro punto muy importante es la no dependencia absoluta de la red para poder comunicarse con terminales TETRA. En casos extremos como los de catástrofes naturales, donde la infraestructura puede sufrir daños, las redes móviles que usamos a diario pueden caer y su puesta en pie de nuevo puede llevar días e incluso semanas. En el caso de TETRA es posible la comunicación punto a punto sin necesidad de tener una red en pie, no con el mismo alcance, pero al menos permitiendo la comunicación entre usuarios en momentos que pueden ser vitales. Y para que la comunicación sea lo más instantánea posible, todo equipo con conectividad TETRA, desde radios tipo walkie-talkie a terminales fijos e incluso smartphones, incorpora un botón push-to-talk, que pone casi de inmediato (menos de un segundo) en comunicación con el resto del equipo a quien lo pulsa. Las transmisiones, siempre protegidas mediante encriptación end-to-end, son principalmente de voz pero también permiten datos, aunque a una velocidad muy baja (unos 10 kbps). Este punto, el de la casi nula conectividad de datos, es uno de los que está llevando al sector a plantearse un salto hacia nuevas redes. En el camino de la transición En la CCW pudimos ver como los terminales TETRA son de lo más variados: de las clásicas radios a smartphones, que también cuentan con 4G A pesar de llevar más de 20 años en funcionamiento y de todas las alternativas que han intentado desbancarles, TETRA sigue muy vivo y los pronósticos apuntan a que seguirá creciendo al menos hasta 2022. Demostración de ello es la buena salud del negocio de Motorola Solutions, la empresa que domina este mercado a nivel global (y más en Estados Unidos, su tierra natal) que solo en el primer trimestre de 2018 ingresó casi 1.500 millones de dólares, un 15% más que hace un año. Pero lo cierto es que viendo las novedades que ha presentado la empresa en el CCW vemos como el sector de las comunicaciones críticas está en plena transición. A pesar de que el negocio en torno a TETRA sigue creciendo, la convivencia con el 4G es un imprescindible Signo de esa transición es que la misma Motorola Solutions no se ha centrado únicamente en las comunicaciones TETRA en el CCW. Dos de las mayores novedades de la empresa han sido un smartphone compatible con TETRA sí pero también con LTE y una red LTE portable, capaz de ser puesta en marcha en cinco minutos y con capacidad para dar cobertura a hasta 100 dispositivos en un radio de un kilómetro. El mismo camino están tomando otros actores del sector de las comunicaciones críticas como Hytera, que presentó soluciones que unen TETRA y el LTE, o Huawei, que apostó por un sistema (eLTE MCCS) basado en 4G para transmitir contenido multimedia entre equipos de seguridad pública, con una fiabilidad y disponibilidad similar a la que ofrece TETRA. La convivencia con LTE es ya un requisito de los usuarios de TETRA, que quieren contar en un mismo dispositivo con las ventajas del 4G (sobre todo por la escasa capacidad de transmisión de datos de TETRA) sin renunciar a la seguridad que ofrece el viejo estándar. El galimatias de TETRA y MCOP como alternativa Fidel Liberal, coordinador del proyecto, en la presentación de MCOP en la CCW Y a la vez que a TETRA le crecen los enanos por el lado del LTE y del futuro 5G, del que hablaremos más adelante, dicho estándar no está al margen de las críticas. Cada país tiene sus frecuencias reservadas para el despliegue de redes TETRA públicas (policía, ambulancias, bomberos...) y privadas (industrias químicas y petroleras, redes de metro...). Son responsables por tanto las administraciones públicas y empresas privadas de pagar el despliegue de las redes, un coste contenido cuando el recinto a cubrir es pequeño pero costoso cuando se amplia el rango a cubrir. Y recordemos que TETRA es un estándar, que se traduce en distintas redes. La Policía Nacional y la Guardia Civil utilizan SIRDEE (Sistema de Radiocomunicaciones Digital de Emergencia del Estado), sistema al que se han adherido policías locales de distintas ciudades desde otros sistemas TETRA. En el País Vasco la red basada en TETRA de titularidad pública se llama Enbor-Sarea y es usada tanto por la Ertzaintza como por las policías locales. Todo ello acaba en una mezcla de proveedores y diferencias entre redes que acaban atrapando a las administraciones en un proveedor, con el sobrecoste que ello supone. MCOP quiere "liberalizar" el sector de las comunicaciones críticas, facilitando mediante el uso de Open Source la elección de proveedor o el desarrollo de soluciones a medida A raíz del alto coste de los despliegues y de los equipos TETRA (intentamos conocer los costes concretos en el CCW pero siempre se nos respondió con que dependía de cada caso) y de que el sector de las comunicaciones críticas se reparte entre pocas empresas, nació Mission Critical Open Platform (MCOP), una iniciativa financiada por el Departamento de Comercio de Estados Unidos y liderada por la Universidad del País Vasco. MCOP acaba de publicar el kit de desarrollo de software (SDK) open source y una aplicación de muestra para el desarrollo de soluciones Mission Critical Push to Talk, aplicaciones de pulsar y hablar basadas en las especificaciones del 3GPP. Ahora está por ver cómo reciben las empresas y administraciones (quienes podrían cambiar de bando) a MCOP, que podría ahorrar costes y romper las cadenas que atan a proveedores TETRA y sus clientes, al poderse cambiar de suministrador sin tantas complicaciones por la apuesta por el open source de MCOP. El 5G puede cambiarlo todo Por si todas las amenazas anteriores (fragmentación, 4G, la alternativa de MCOP) no fuesen suficientes, todavía no hemos hablado de lo que está por llegar: el 5G. Una de sus principales características, presentes desde su primera definición, puede ser la que revolucione el sector de las comunicaciones críticas y se llama network slicing. Con el 5G los operadores no tendrán una única red, podrán trocearla en subredes con distintos propósitos y semiindependientes entre sí. Si las comunicaciones críticas no han podido confiar hasta ahora en el 3G o 4G era por una sencilla razón: su vulnerabilidad ante grandes aglomeraciones de usuarios. Todos hemos sufrido en alguna ocasión como era casi imposible llamar desde un partido de fútbol o un concierto, por el alto número de gente conectada a una misma antena. Para nosotros, los usuarios de a pie, puede quedarse en un simple inconveniente, pero para los servicios de emergencia puede ser un serio problema, sobre todo en ese tipo de situaciones. El 5G tendrá un cauce dedicado a las comunicaciones críticas, entrando los operadores en este negocio El network slicing que llegará de la mano del 5G permitirá crear un sistema de pequeñas tuberías paralelas, por representarlo gráficamente de una manera sencilla, de manera que si una de ellas se obstruye las demás puedan seguir funcionando. Y una de esas tuberías sería para comunicaciones críticas, separándose de esa manera de otros tipo de usos. Precisamente, este uso fue uno de los que planteó Telefónica en el pasado MWC, por lo que parece claro que veremos a los grandes operadores meterse en el mercado de las comunicaciones críticas. Lo cierto es que hasta que el 5G alcance una cobertura medianamente completa pueden quedar todavía tres o cuatro años de tregua para TETRA. Salir de ese viejo estándar no sería rápido ni barato para sus usuarios actuales, pero la amenaza es importante. Los actuales líderes del mercado de las comunicaciones críticas se tendrán que adaptar a ese futuro escenario, si no quieren verse desplazados por los operadores. En Xataka | Rumanía, el país europeo con las mejores conexiones a internet: así lo han logrado También te recomendamos ¿Cuánto queda para ver un sindicato de eSports? Qué es una dirección IP y cómo puedes saber la tuya Two minute papers: donde toda la ciencia del universo cabe en dos minutos - La noticia Redes a prueba de catástrofes naturales: presente y futuro de TETRA y las comunicaciones críticas fue publicada originalmente en Xataka por Mikel Cid .

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La nebulosa de la Hélice: 22 años de observaciones al ojo que nos observa a 650 años luz

Cuando hablamos de distancias de millones de kilómetros, de años luz, de unidades astronómicas, tenemos que "conformarnos" con las observaciones para alimentar nuestra sed de conocimiento. Aunque éstas son beneficiosas por partida doble, ya que además sirven para fascinarnos sirven a quienes seguimos la astronomía por pasión e interés, y elementos como la nebulosa de la Hélice nos hipnotizan. Por suerte cada vez tenemos más y mejores ojos puestos en el universo, ya sea desde la superficie de nuestro planeta como en el propio cosmos, y las agencias espaciales nos regalan de vez en cuando imágenes de lo que acontece a años luz de la Tierra. Y la NASA tiene un buen repertorio de imágenes de este objeto cuya forma recuerda a un ojo, pero con toques de ciencia ficción y de proporciones magnas. Más cerca que Sauron La nebulosa de la Hélice está a 650 años luz de la Tierra, en la constelación de Acuario. Como informa la NASA, su número de catálogo (su nombre genérico) es NGC 7293, y fue descubierta en Karl Ludwig Harding en torno a 1824. Se trata de una nebulosa planetaria formada por una estrella que se parece a nuestro Sol, pero que se encuentra en la última fase de su existencia. Es un remanente de una enana blanca, es decir, una estrella que tras pasarse toda su vida convirtiendo hidrógeno en helio en ese reactor nuclear que es su núcleo (y brillar como nuestro Sol), ya ha agotado también este helio y empieza a perecer, expulsando todas las capas de gas que se han ido formando. En este caso, los gases expulsados por la estrella le dan una forma muy curiosa que acabaron por bautizar al fenómeno con el nombre por el que la conocemos comúnmente (y no ese genérico que indicábamos antes), ya que aunque ahora no podamos dejar de ver algo así como el ojo de Sauron (sin tanta perversidad), desde un principio pareció la perspectiva zenital de una hélice. Aunque también recibe el nombre de "ojo de Dios", aunque se usa menos (quizás por las connotaciones que pueda tener). Se considera además que su estructura consiste en dos discos gaseosos colocados casi perpendicularmente entre sí, uno de ellos perpendicular al eje de rotación de la enana blanca y otro en el plano orbital de ésta. Además, se apunta a que hay una segunda estrella acompañante, por las evicencias de las observaciones en rayos X. La NASA lleva observándola años, así como la ESA, y hay muchas imágenes que nos sirven también para darnos cuenta de lo que han mejorado los equipos de observación. Y la podemos ver relativamente bien por ser una de las nebulosas más cercanas a nuestro planeta, cuya edad se estima en unos 10.600 años, aunque requiere cielos oscuros e instrumentos lo más luminosos posibles debido a su difusión. Además, gracias a la combinación de las distintas longitudes de onda pueden obtenerse tomas distintas de los gases expulsados y de sus estructuras. Por ejemplo, en esta fotografía de la NASA obtenida por el telescopio espacial Spitzer, el Galaxy Evolution Explorer (GALEX) y el WISE se combinaron los espectros ultravioleta e infrarrojo, viéndose la enana blanca como un punto rosa a la derecha del centro de la nebulosa. (Crédito: NASA/JPL-Caltech) Observando al ojo desde 1996 Aunque sabemos de ella desde el siglo XIX, no fue hasta décadas más tarde cuando se obtuvieron imágenes de calidad de este fenómeno astronómico, tanto por la tecnología como por esa dificultad añadida que comentábamos. Pero 22 años son suficientes para ver la evolución fotográfica y, sobre todo, para tener instantáneas preciosas de este ojo astronómico. Imagen de la nebulosa obtenida en 1996. En rojo el nitrógeno y el hidrógeno. (Crédito: Anglo-Australian Telescope photograph by David Malin) Gráfico a partir de una imagen de la nebulosa de hélice en infrarrojos, obtenida por el Observatorio espacial de infrarrojos de la ESA en 1997. (Crédito: ESA/ISO, ISOCAM Team y P. Cox et al.). Imagen obtenida por el telescopio de Canadá-Francia-Hawaii (CFHT) localizado en la cumbre de un volcán inactivo en Hawaii (EE.UU.), en el año 2000. (Crédito: J.-C. Cuillandre (CFHT Staff), CFH12K CCD Camera, CFHT) En 2003 el Hubble nos regaló esta imagen de la nebulosa, obtenida por el instrumento ACS y la cámara gran angular del telescopio WIYN 0.9-m en el obervatorio Kitt Peak (EE.UU.). (Crédito: NASA, WIYN, NOAO, ESA, Hubble Helix Nebula Team, M. Meixner (STScI), & T. A. Rector (NRAO)) Casi diez años después de la que veíamos antes, el telescopio Spitzer nos traía en 2006 esta imagen con infrarrojos, donde lo que vemos es una gran cantidad de hidrógeno. (Crédito: J. Hora (Harvard-Smithsonian CfA) et al., (SSC/Caltech), JPL-Caltech, NASA) Otra imagen obtenida con la cámara de infrarrojos del Spitzer y un fotómetro multibanda, en 2007. El punto blanco en el centro es la enana blanca (su disco de polvo), rodeada por capas de gas en rojo. En este transcurso de años, además, se aumentó la precisión de las mediciones y la distancia estimada pasó de los 450 años luz que calculaban en los noventa a unos 700 años luz. (Crédito: NASA/JPL-Caltech/Univ. of Ariz. - NASA) Imagen obtenida en 2008 con un telescopio de 16 pulgadas de diámetro y una cámara con filtros de banda. (Crédito: Don Goldman, Sierra Remote Observatories) Imagen de la nebulosa de la Hélice obtenida en el observatorio de La Silla (Chile) en 2009. (Crédito: WFI, MPG/ESO 2.2-m Telescope, La Silla Obs., ESO) Fotografía obtenida en 2011. (Crédito: Ed Henry (Hay Creek Observatory)) Fotografía obtenida en 2012 con el telescopio VISTA de 4,1 metros del ESO, en Chile. (Crédito: Credit: ESO/VISTA/J. Emerson) Una imagen obtenida en 2014 de la nebulosa de la Hélice. (Crédito: Don Goldman) Una imagen más reciente del Spitzer, de 2016. (Crédito: NASA, JPL-Caltech, Spitzer Space Telescope, procesado por Judy Schmidt) Otra imagen del CFHT, pero de este mismo año 2018. (Crédito: CFHT, Coelum, MegaCam, J.-C. Cuillandre (CFHT) & G. A. Anselmi (Coelum)) Imagen | ESO/VISTA/J. EmersonEn Xataka | https://www.xataka.com/espacio/las-apariencias-enganan-casi-siempre-en-las-fotos-espaciales-el-falseo-de-color-los-filtros-y-el-procesado También te recomendamos La mala suerte (o planificación) del telescopio espacial James Webb: acabará llegando justo a la jubilación del Hubble ¿Cuánto queda para ver un sindicato de eSports? A la caza de "asteroides peligrosos" imitando los ojos de las moscas: así son los telescopios Flyeye de la ESA - La noticia La nebulosa de la Hélice: 22 años de observaciones al ojo que nos observa a 650 años luz fue publicada originalmente en Xataka por Anna Martí .

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Los 27 videojuegos que el equipo de Xataka recomienda para retomar y descubrir este verano

El verano es época de viajes, playa y terrazas pero, por qué no decirlo: también para estar tumbado en el sofá y aprovechar las horas libres enfrente de la consola, ¡que nos lo hemos ganado durante el año! Y quien dice sofá, dice en la hamaca, porque con la Switch nos podemos llevar el juego a cualquier parte. No obstante, por increíble que parezca, a veces nos quedamos sin ideas. El equipo de Xataka y Vidaextra llega al rescate en forma de 27 interesantes propuestas para amenizar tu verano. No tienen por qué ser nuevos, ni del mismo género, ni siquiera para la misma plataforma, pero todos tienen un nexo en común: los hemos probado y nos encantan. No están todos los que son, pero sí que lo son todos los que están, así que aceptamos sugerencias. Se han listado siguiendo el orden alfabético del editor que los recomendó y en todos ellos encontrarás un pequeño párrafo escrito por la persona que los ha propuesto. The flame in the flood Recomendado por Adriana Izquierdo Con el trailer de la segunda parte tan reciente, mi inclinación inicial es recomendar 'The Last of Us', sea para descubrirlo o revisitarlo, pero como precisamente no le hace falta publicidad (ni tampoco a mi vicio actual , el 'Stardew Valley') voy a decantarme por recomendar 'The Flame in the Flood'. Es un juego de supervivencia estilo rogue de 2016, que llegó hace unos meses a Nintendo Switch a un precio muy atractivo, en el que manejamos a una joven que intenta sobrevivir a una inundación que ha arrasado con todo. Con su barca de troncos, y un perro que le acompaña a todas partes, va navegando por el río parando de embarcadero en embarcadero para buscar comida, cobijo, agua, pieles, medicina y todo lo que pueda ayudarle a seguir avanzando y encontrar ayuda. La curva de aprendizaje es un elemento importante del juego, que engancha mientras vas aprendiendo a tomar mejores decisiones y gestionar mejor tus recursos. Al ser tipo rogue, morir o apagar la consola implica empezar desde el principio, por lo que la Switch se antoja una plataforma ideal para poder sacarlo de casa y seguir avanzando hasta uno de los escasos puntos de guardado que nos permita asegurar la partida. De hecho, existe un modo infinito para testar cuántos días eres capaz de sobrevivir sin morir de inanición, ahogamiento, ataque de lobo, infección o cualquiera de las muchas y pintorescas muertes posibles. 'The Flame in the Flood' es un título modesto que cumple; es dinámico, muy entretenido, visualmente resultón y además juegas a ritmo de música country rock molona. En Steam por 5,24 euros para PC y en Nintendo por 14,99 euros para Switch. Mass Effect Recomendado por Álex Cánovas No hay nada como embarcarse en una space opera de proporciones mastodónticas, sobre todo si un estudio como BioWare está detrás y ofrece una historia de ciencia ficción apasionante llena de personajes memorables. Recuerdo haber jugado a la trilogía de 'Mass Effect' del tirón, en pleno verano y por las noches. Por esa razón, y a pesar de que desde que salió 'Mass Effect 3' han pasado algo más de seis años, no puedo más que recomendar esta trilogía a todo aquel que quiera vivir un viaje alucinante por las estrellas durante los meses de estío. En Amazon desde 18,99 euros para PC, PS4 y Xbox One y en Steam por 2,49 euros. Red Dead Redemption Recomendado por Antonio Ortiz Por un lado quiero volver al 'Red Dead Redemption'. No lo terminé en su momento y tengo esa espina clavada. Aprovechando que está regalado, que hay que prepararse para la segunda parte y que entre Westworld y los libros de Cormac McCarthy estoy volviendo a frecuentar un oeste norteamericano pariente esa genialidad. En Amazon por 18,49 euros para PS3 y Xbox por 29 euros. They are Billions Recomendado por Antonio Ortiz Por otro me quiero asomar a lo bueno y dedicarle tiempo al 'They are billions', la reseña de Xataka me lo vendió muy bien y al probarlo y hacerlo tan mal me dije "no puede ser tan difícil ni yo tan malo". Vamos a ver este verano con un juego español. En Steam por 18,39 euros para PC. Hearthstone Recomendado por César Muela Como muchas veces en verano nos vamos de vacaciones y acabamos en un hotel, en un apartamento en la playa o pasamos horas viajando, siempre suelo preferir juegos que pueda llevar conmigo. En el caso de 'Hearthstone', además de poderse jugar en PC, tiene versión para Android y iOS y creo que como es un juego de cartas sencillo y con partidas rápidas, es un buen candidato para matar el tiempo. Además, puedes buscar gente cerca de ti para retarles a partidas o simplemente jugar con tus amigos. Muy divertido. En iTunes y Play Store gratis. Life is strange Recomendado por Érika García Qué mejor que una aventura gráfica para pasar las horas del verano de la talla de 'Life is strange', todo un clásico del género. Tiene lugar en Arcadia Bay y la protagonista es una estudiante de fotografía capaz de viajar en el tiempo y afectando todo el devenir del presente y el futuro. En Amazon desde 16,90 euros para PC, PS4 y Xbox, iTunes aunque compras in-app y en Steam por 4,99 euros. Oddworld Recomendado por Érika García Mi recomendación para este verano es la adaptación móvil del mítico juego para PC 'Oddworld: Abe's Oddysee' (con el que gasté muchas horas de mi vida). En su día fue un juego de plataformas que podía presumir de gráficos impecables y a día de hoy lo sigue haciendo con la ventaja de que además, ahora podemos jugarlo desde cualquier lugar gracias al port que han lanzado sus creadores 'OddWorld Inhabitants', y que no tiene nada que envidiarle a otras plataformas. Está disponible para móviles Android y iOS y además de vez en cuando suele salir en oferta por tiempo limitado por lo que podemos llegar a descargarlo incluso por la mitad de su precio habitual. En Steam por 1,49 euros, en iTunes por 5,49 euros y en Google Play por 2,59 euros. Fortnite Battle Royale Recomendado por Eva Rodríguez de Luis Por increíble que parezca, nadie ha recomendado el juego de moda. No soy de los juegos de tiros, tanto es así que nunca había llegado hasta que llegó a iPhone pero ahora es un auténtico must antes de dormir. ¿Por qué me gusta 'Fortnite'? Porque es rápido y siempre es diferente: el modo de juego, cómo transcurre la partida, las armas, la estrategia, los bailes, las temporadas... En Epic Games han sabido cómo enganchar a sus usuarios y mantenerlos. En iTunes gratis y en Play Station Store gratis. Monkey Island: The secret of Monkey island Recomendado por Eva Rodríguez de Luis 'Monkey Island' para mi es más que un juego, fue mi primer juego, una aventura gráfica que probablemente sea responsable de que hoy esté aquí, repleto de referencias míticas, un sentido del humor ácido, horas y horas de diversión... yo lo jugué en PC con unos píxeles del tamaño de una pila de botón casi, algo que se puede hacer ahora emulando la experiencia original. ¿El argumento? Cómo convertirse en un temible pirata: aprendiendo el arte del robo, a manejar la espada y buscar tesoros. En Steam por 2,78 euros para PC. Donkey Kong Country: Tropical Freeze Recomendado por Frankie MB Una vez asumimos que Switch recuperaría varias de las joyas clave de Nintendo, teníamos claro que 'Tropical Freeze' acabaría tarde o temprano en ella: el Clan de los Kong regresa con la fórmula de los plataformas clásicos en escenarios tan vivos y alocados como sus propios protagonistas. Además, esta edición tiene un toque Funky, literalmente: el modo Funky Kong nos permite controlar a un nuevo personaje que hará más variada y sencilla la aventura. 'Tropical Freeze' es una de las propuestas de juego más divertidas y refrescantes del verano. En Amazon por 49,90 euros para Nintendo Switch. God of War Recomendado por Frankie MB 'God of War' para PS4, el lanzamiento exclusivo más potente para la consola de Sony de este año ofrece una experiencia consistente que se desmarca de las anteriores entregas: la epicidad y los combates brutales ganan puntos enteros a la vez que estamos ante una obra mucho más madura y cuidada. En Amazon por 58,90 euros para PS4. Street Fighter 30º Aniversary Edition Recomendado por Frankie MB Doce recreativas que asentaron la entrada de Ryu y Chun-Li en la cultura popular reunidas en un único título. Desde el primer y desconocido 'Street Fighter' hasta el legendario '3rd Strike', incidiendo en el legendario Street Fighter II y sus derivados. Sin embargo, en 'Street Fighter 30º Anniversary Edition' no se trata de un mero recopilatorio: Capcom ha añadido dos matices esenciales, un modo museo que hará las delicias de los fans más exigentes y la opción de entrenar y juego online a los títulos clave. En Amazon desde 32,99 euros para PC, Nintendo Switch, Xbox One. Celeste Recomendado por Gabriela González 'Celeste' es un plataformas disponible para PC y todas las consolas, aunque es ideal para llevártelo contigo en la Switch. Que no te engañe su estética “cuqui” con estilo pixelado y colores brillantes, Celeste es un juego difícil y que requiere mucha coordinación, ensayo y error. Toda la frustración que te llegue a causar la compensa con un diseño de niveles excepcional, controles extremadamente responsivos, inicio inmediato luego de cada muerte, y una satisfacción enorme al avanzar un simple nivel. Y además de esto, aprovecha para contar una hermosa historia sobre cómo lidiar con la ansiedad y la depresión. Un imperdible. En Steam por 15,99 euros para PC, en Nintendo por 19,99 euros y en Play Station Store por 14,99 euros. Golf Story Recomendado por Gabriela González 'Golf Story' es más un juego de nicho que probablemente no sea para todo el mundo, pero si te atraen los RPG y te gustan los juegos de Golf, tienes una pequeña joya indie que necesita ir a la librería de tu Switch. Por los 15 euros que cuesta te ofrece unas 20 a 25 horas de aventuras y muchos hoyos que a veces parecen imposibles. La historia es bastante simple, convertirte en jugador profesional de golf contra todo pronóstico, pero la cuentan con un toque de humor que al menos te saca una sonrisa. Además del golf hay varios otros minijuegos en tu camino, alguno que otro puzzle que resolver, y mucho, mucho diálogo. En Nintendo por 14,99 euros. Frostpunk Recomendado por Israel Fernández Frostpunk, uno de los survival con mejor prensa del año. Por el momento está en PC, pero dentro de poco llegará a otras plataformas. Con un inicio de verano a 38º, enfrentarse a un infierno de hielo a -38º parece algo apetecible. Hasta que se constata que no hay atajos ni improvisaciones fáciles, que ser alcalde de una ciudad que se muere, con todos los barrios clamando tu cabeza, pueden acabar con tu cabeza en una pica. Buen juego, mejor simulador de cretinos, sin duda. En Steam por 25,49 euros para PC. Forgotton Anne Recomendado por Javier Jiménez Yo soy un convencido de que los videojuegos son una de las formas más poderosas de contar historias. La industria lo dice muchas veces. Casi las mismas que, al final, acaba olvidándose de ello. Por eso 'Forgotton Anne' y su historia de las cosas olvidadas es uno de esos videojuegos que me reconcilian con el mundillo. Con un diseño muy cuidado en el que juego e historia se integran de una forma espectacular (y ciertos problemas de control), se trata de uno de los juegos más bonitos del mercado y una de las experiencias más interesantes del mercado. Algo nuevo y, en cierta manera, refrescante. En Steam por 14,99 euros para PC y en Play Station Store por 19,99 euros. Super Mario Odyssey Recomendado por Javier Lacort 'Super Mario Odyssey' no es simplemente el regreso de Mario al sandbox, ni una mera iteración hacia la consola híbrida. Es un homenaje a la historia de Mario y de algún otro personaje icónico de Nintendo (no spoilers). Su historia es excelente, su jugabilidad, brillante; su transcurso, increíblemente divertido y original. No es ningún refrito, es una obra maestra que derrocha personalidad y enamora. En Amazon por 49,90 euros para Nintendo Switch. Monument Valley Recomendado por Javier Pastor Creo que una buena opción para disfrutar en verano jugando en el móvil es 'Monument Valley', que está disponible tanto en iOS como en Android y del que hace unos meses apareció su segunda entrega. El juego original es mejor que el segundo, menos ambicioso, pero ambos son una pequeña maravilla por esa mecánica de puzzles que recuerdan a las imágenes de Escher y que cuenta con un desarrollo, ambientación y música fantásticos y relajantes. Excepcional En iTunes por 7,99 euros el pack Monument Valley 1-2 y en Google Play por 2,99 euros. Advance Wars Recomendado por Miguel López 'Advance Wars' y 'Advance Wars 2' para Game Boy Advance. Sí, es una consola portátil muy antigua, pero estos dos juegos son los mejores de estrategia bélica por turnos que he visto. Son entretenidos, la historia no se enfoca demasiado en las crueldades de la guerra y la curva de dificultad te mantendrá viciado durante todo el verano. Hay muchos juegos similares a 'Advance Wars' para plataformas más modernas, pero ni uno llega a su nivel. En Amazon por 59,89 euros para Game Boy Advance y 9,99 euros en la eshop de Nintendo para Nintendo DS. Monster Hunter World Recomendado por Óscar Bouzo 'Monster Hunter World' es uno de los primeros imprescindibles que nos dejó este 2018 y una de las mejores opciones para este verano. ¿Por qué? No solamente por la calidad que atesora esta nueva entrega de la saga de Capcom (se nota el salto evolutivo hasta PS4 y Xbox One), sino por la exagerada cantidad de horas que nos proporcionará, siendo una inversión que amortizaremos de sobra. Celeste también es otra joya que se publicó en enero de este año y que volvió a dignificar la labor de los indies en esta industria. Todo un canto a la vida lleno de esperanza, por medio de esa metáfora con la montaña y la personalidad de su protagonista. De largo, uno de los mejores plataformas de la historia y un juego con el que estaremos enganchados durante mucho tiempo para intentar desvelar todos sus secretos. En Amazon desde 54,95 euros para PS4 y Xbox One y en Microsoft Store por 59,99 euros. La Abadía del Crimen Extensum Recomendado por Pedro Aznar El videojuego que recomiendo para este verano es 'La Abadía del Crimen Extensum', un remake del juegazo original de 8-Bits que se ha actualizado manteniendo la esencia y la magia del original. Funciona en las tres plataformas Mac, Windows y Linux (completamente gratis), y en él se os propone una aventura que quien no haya jugado al clásico debería hacerlo: misterios, una historia intrigante, una abadia inmensa para recorrer… ¡el plan perfecto para este verano de pecado! Consíguelo aquí gratis. Captain Toad: Treasure Tracker Recomendado por Rubén Márquez No me imagino un juego que mejor case con la idea del verano que Captain Toad: Treasure Tracker. Simple, adictivo, larguísimo y con la siempre recomendable excusa de poder llevártelo a cualquier lado si tienes un viaje largo y no te toca ir al volante. Aunque ya salió en su día en Wii U, con su llegada a Switch tiene la oportunidad de ganarse la atención que no se le supo dar en la anterior consola de Nintendo. La idea es muy simple, llevar a Toad por distintos escenarios que, al más puro estilo diorama, parecen tan maleables que invita a pensar que delante tienes un juguete en vez de un videojuego. Una lección de diseño magistral en la que cada reto, por pequeño que sea, te invita a esbozar una sonrisa. Sin duda alguna el juego al que más enganchado pienso estar este verano. En Amazon por 34,90 euros para Nintendo Switch. The Division Recomendado por Samuel Fernández Pese a que no soy muy aficionado a los shooters, he de reconocer que 'The Division' me cautivó desde el primer momento. Un virus introducido en los billetes de dólar durante la época de rebajas provoca la mayor crisis sanitaria que se recuerda en Estados Unidos, y el país acaba en manos de guerrillas urbanas, con las fuerzas del orden completamente desbordadas. Ahí es donde se activa The Division, un cuerpo especial de ciudadanos anónimos, entrenados para responder en crisis de este calibre. Un shooter que nos permite evolucionar a nuestro personaje, logrando mejoras, construyendo nuevas alas para la base de operaciones y recorriendo el mapa limpiándolo de facciones rebeldes. Todo al mismo tiempo que investigamos el origen del virus. Un juego multiplataforma que sin duda resulta idóneo para la época veraniega, porque no querremos soltar el mando entre misiones. Si nos vamos a sumergir en este Nueva York apocalíptico, mejor que tengamos mucho tiempo libre. Y ahora que llega la segunda parte, en Washington DC, es el momento de hacernos el primero. En Amazon desde 18,99 euros para PC, PS4 y Xbox One y en Steam por 8,99 euros. The Witcher 3 Recomendado por Samuel Fernández No es ninguna novedad que 'The Witcher 3' es un juego mayúsculo en todos los sentidos, desde lo apabullante de sus gráficos hasta la jugabilidad, y que parece ser realmente inacabable si no nos ceñimos únicamente a la historia principal. El juego se ambienta en el universo de Geralt de Rivia, en plena guerra entre imperios y con la premisa de que hemos de encontrar a Cirilla, una aprendiz de brujo muy especial para nosotros. Horas y horas de juego, de limpieza de cubiles de monstruos, de poblados infestados de bandidos y de más y más misiones contra entes naturales y sobrenaturales. Rol, mundos abiertos y el atrayente hilo conductor de todas las novelas de Geralt de Rivia siempre presente. Una joya, y otro juego para tener mucho tiempo libre. Es decir, para el verano. En Amazon desde 33,57 euros para PS4, Xbox One y PC. Horizon: Zero Dawn Recomendado por Samuel Fernández Esta vez toca un exclusivo de PS4. El 'Horizon: Zero Dawn' supuso la vuelta de Guerrilla tras el cierre de su saga Killzone, y una auténtica sorpresa por la calidad y profundidad de su juego, tanto a nivel de guión como de gráficos y sistema de combate. Nos situamos en un escenario en el que la humanidad, aparentemente prehistórica, sobrevive mientras frena el avance de máquinas que parecen versiones robotizadas de animales. Y durante el juego iremos descubriendo qué hay detrás de todo, y enganchándonos más y más. 'Horizon: Zero Dawn' es otro juego que va a necesitar que le dediquemos bastantes horas, sobre todo si empezamos a hacer misiones secundarias como si no hubiese mañana, o si somos adictos a todos los coleccionables. Además, si lo agotamos antes de tiempo siempre podremos acudir a Frozen Wilds, la expansión en forma de DLC que nos llevará mucho más al norte, a la nieve, y a enemigos nuevos y de mucha más entidad. Si no lo habéis probado, hacedlo. En Amazon por 29,99 euros. Journey Recomendado por Santi Araújo Es una experiencia única, y no hay mejor momento del año para introducirse en este desierto que ha sido diseñado para que te pierdas en él. En Amazon por 30,44 euros para Play Station 4. The Binding of Isaac Recomendado por Yúbal Fernández The Binding of Isaac posiblemente es uno de los juegos a los que más horas he echado en los últimos años, sobre todo desde que hace unos meses llegó a la Nintendo Switch. Puede ser un poco casual, pero eso lo hace perfecto para matar pequeños ratos sueltos en cualquier sitio en el que estés, tanto de viaje como sentado cómodamente en el salón. En Amazon desde 26,99 euros para Nintendo Switch y PS4 y en Steam por 4,99 euros. Recomendaciones de videojuegos de años anteriores Si te ha sabido a poco, estos son los juegos que los editores de Vidaextra y Xataka recomendaron en el verano de 2017: Battlefield 1. Recomendado por Javier Pastor. Comprar en Origin. Brothers: A Tale of Two Sons. Recomendado por Gabriela González. Comprar en Amazon PS4 y XBOX One, Steam, Google Play e iTunes. Clash Royale. Recomendado por César Muela. Gratis en Google Play e iTunes. Grand Theft Auto V. Recomendado por Javier Lacort. Comprar en Amazon y Steam. Journey. Recomendado por Adriana Izquierdo. Comprar en Amazon. Life is Strange. Recomendado por Érika García. Comprar en Amazon y Steam. Night in the Woods. Recomendado por Miguel López. Comprar en Steam y PlayStation Store. Old Man's Journey. Recomendado por Santi Araújo. Comprar en Steam, Google Play e iTunes. Overwatch. Recomendado por César Muela. Comprar en Amazon. Papers, Please. Recomendado por Antonio Ortiz. Comprar en Steam. Prey. Recomendado por Óscar Bouzo. Comprar en Amazon y Steam. Resident Evil 7: Biohazard. Recomendado por Óscar Bouzo. Comprar en Amazon y Steam. RiME. Recomendado por Javier Jiménez. Comprar en Amazon. Shadow of the Beast. Recomendado por Pedro Aznar. Comprar en Amazon. The Binding Of Isaac. Recomendado por Sergio Cejas. Comprar en Amazon y Steam. The Division. Recomendado por María González. Comprar en Amazon The Last of Us. Recomendado por Samuel Fernández. Comprar en Amazon. The Legend of Zelda Breath of the Wild. Recomendado por Frankie. Comprar en Amazon. The Witcher 3: Wild Hunt. Recomendado por Yúbal Fernández. Comprar en Amazon y GOG. What Remains of Edith Finch. Recomendado por Alex Cánovas. Comprar en Steam y PlayStation Store Yakuza 0. Recomendado por Israel Fernández. Comprar en Amazon Nota: algunos de los enlaces aquí publicados son de afiliados. A pesar de ello, ninguno de los juegos mencionados han sido propuestos ni por los desarrolladores ni por las tiendas, siendo su introducción una decisión única del equipo de editores. También te recomendamos PC Futbol 18 para Android, lo hemos probado: ¿cualquier tiempo pasado fue mejor? ¿Cuánto queda para ver un sindicato de eSports? El legendario buscaminas sigue muy vivo y hay un campeonato del mundo que lo demuestra - La noticia Los 27 videojuegos que el equipo de Xataka recomienda para retomar y descubrir este verano fue publicada originalmente en Xataka por Eva Rodríguez de Luis .

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Cuando quisimos matar a los búfalos: así fue como EEUU decidió erradicar los bisontes para resolver el “problema indio”

"Donde hace un año había decenas de miles de búfalos, ahora solo hay cadáveres. El aire está sucio y tiene un hedor nauseabundo y la vasta llanura que hace unos pocos meses rebosaba de vida animal, ahora es un desierto solitario y muerto", escribió el coronel Irving Dodge a finales del siglo XIX. Hablaba de las grandes llanuras del corazón de Estados Unidos y llevaba razón. Hubo una época en que el búfalo se contaba por millones, pero a principios del XX ya sólo había unos pocos cientos. No fue un accidente, no fue casualidad. Aunque hubo muchas razones por las que el búfalo estuvo a punto de desaparecer, la fundamental es la más oscura: numerosos políticos, militares e intelectuales estadounidenses se convencieron de que la destrucción del búfalo era también la "solución" del problema indio. El país del bisonte Si os digo la verdad, el búfalo no es lo que más me interesa. Lo que me atrae de la historia es la metáfora. No debería admitirlo, pero es que la metáfora es tan potente que duele: el búfalo no es cualquier animal; junto con el águila calva, el búfalo es uno de los símbolos nacionales del país. Un emblema oficioso, algo propio. Y durante el siglo XIX, la élite política, económica y social decidió que había que eliminarlo porque era la única forma de asegurar el 'destino manifiesto' del sueño americano. No lo consiguieron, pero eso es algo aún mejor. Decía Musil que «un hombre no puede enfadarse con su propio tiempo sin sufrir algunos daños» y estoy convencido de que con los países también pasa. Estados Unidos no podía enfadarse con su tiempo (con lo que realmente) sin sufrir daños. Hoy hay unos 20.000 bisontes protegidos en reservas federales y desde 2016 es el mamífero nacional del país, pero no siempre fue así. La solución del "problema indio" El proceso de construcción nacional de EEUU, como el de todos los países, está lleno de episodios oscuros. Las guerras indias, que es el trasfondo donde nació y se desarrolló el exterminio del búfalo, son uno de ellos. Bueno, quizás no sea exacto. Las guerras abarcan desde finales del siglo XVIII a principios del siglo XX, pero el declive del bisonte comenzó justo después de la Guerra Civil norteamericana. En muchos aspectos, aquella guerra fue una de las primeras guerras modernas. Robert H. Barrow, general de los Marines de Estados Unidos, solía decir que «los aficionados hablan sobre tácticas, los profesionales estudian logística». Eso siempre ha sido más o menos así, pero lo que diferencia a la guerra moderna del resto es una capacidad brutal (industrial) para crear y destruir líneas logísticas. Durante la Guerra de la Secesión, los militares americanos aprendieron en vivo y en directo que la capacidad para controlar los recursos del enemigo era el arma definitiva. Cuando acabó la guerra y el país volvió los ojos sobre los recursos de ese enorme territorio que es extendía entre las dos costas, esa lógica ya estaba allí. Los siux, los kiowa o los comanches gobernaban las grandes planicies del interior de Estados Unidos con una economía (y una cultura) alzada sobre el búfalo. Para octubre de 1868, Philip Sheridan el militar encargado de pacificar las grandes llanuras lo tenía claro: su mejor baza para controlar a los nativos americanos era «hacerlos pobres gracias a la destrucción de sus recursos y luego encerrarlos en sus reservas». Un año antes, entre el ejército ya circulaba la orden de matar a tantos búfalos como fuera posible porque «cada búfalo muerto era un indio menos» Así, para la década de 1870 ya había una industria dedicada a exterminar bisontes y recibir ayudas estatales (o de las grandes empresas de transporte y comunicaciones). La situación se volvió tan insostenible que en 1875 el Congreso norteamericano hizo una ley para proteger al búfalo. El presidente Grant la vetó. Aunque hay discusión entre los historiadores, parece demostrado que la administración Grant promovió la "fiebre de oro" que rompió los tratados previos, invadió el territorio siux y condujo a la guerra de las Colinas Negras. Una historia rabiosamente actual Solo años después de eso, cuando el bisonte dejó de ser un arma, se empezó a proteger. Tarde para recuperar el esplendor del pasado, pero a tiempo para salvar la especie. Algo que no ocurrió, por ejemplo, con la paloma pasajera. El asunto interesante es que los estadounidenses no aprendieron mucho de ello, ni el resto de nosotros. Mirando la historia, es difícil no darse cuenta que, una y otra vez, nuestra relación con la naturaleza ha sido política: un arma para luchar contra nosotros. La deforestación del Amazonas, la introducción de especies invasoras en Europa o la 'pandemia' de los incendios forestales son sobre todo problemas políticos, expresiones de nuestros conflictos sociales (sean explícitos o no). No, no me interesa el búfalo, me interesa lo que nos dice sobre lo que estamos haciendo hoy. También te recomendamos No, el Medio Ambiente no es una causa perdida España tiene sed y no lo sabe: El sistema hídrico peninsular está colapsando ante la peor sequía en 25 años ¿Cuánto queda para ver un sindicato de eSports? - La noticia Cuando quisimos matar a los búfalos: así fue como EEUU decidió erradicar los bisontes para resolver el "problema indio" fue publicada originalmente en Xataka por Javier Jiménez .

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Si este verano te planteas volver a Pokemon GO, esto es todo lo que ha cambiado y estos son los mejores trucos

'Pokémon' se ha convertido en estos casi 22 años en una de las franquicias más conocidas a nivel mundial. Esta misma semana se cumplirán dos años desde que dio el salto a los dispositivos móviles con 'Pokémon GO'. En todo este tiempo Niantic, la compañía a cargo de su desarrollo, no ha parado de trabajar en numerosas actualizaciones que ha ido habilitando de forma gratuita. Lo que es innegable es que 'Pokémon GO' se convirtió en su momento en todo un fenómeno de masas, siendo capaz de reunir a miles de personas en un mismo lugar para compartir una misma afición: capturar a todos los Pokémon que se encontrasen por la calle mientras iban paseando con el móvil. Un objetivo muy simple que se ha mantenido intacto desde que el juego fue publicado. No obstante, no es en absoluto el mismo que en 2016. Como decíamos, las constantes actualizaciones lo han mejorado considerablemente y ahora se ha vuelto bastante más entretenido, hasta el punto de que todos los días hay siempre algo nuevo que hacer. Por todo esto hemos querido elaborar esta guía por si os habéis planteado regresar a la caza de Pokémon durante este verano y así tengáis en cuenta todo lo que ofrece. Los Pokémon que te vas a encontrar A día de hoy existen más de 800 Pokémon diferentes, aunque no todos nos llevan acompañando desde 1996, sino que empezaron siendo un total de 151 con los juegos 'Pokémon Azul y Rojo', la denominada primera generación. Esa cantidad se vio aumentada hasta los 251 cuando salieron a la venta 'Pokémon Oro y Plata', conocidos también como la segunda generación. Así sucesivamente hasta 'Pokémon Sol y Luna', la séptima generación. En la saga principal ya resulta una ardua tarea hacerse con todos, algo que Niantic tenía muy presente desde el principio. Es por ello que, para que no resultase demasiado impactante desde el primer momento, en 'Pokémon GO' solo se introdujo originalmente la primera generación. Unos meses más tarde, en la Navidad de 2016 exactamente, llegó por fin la segunda generación. Los usuarios tuvieron bastantes meses para hacerse con todos, porque un año después, en diciembre de 2017, llegó la tercera generación, una de las más grandes de toda la serie al estar compuesta por 135 Pokémon distintos. Naturalmente el introducir a todos de golpe habría sido demasiado abrumador, así que Niantic optó por añadirlos poco a poco por oleadas. Actualmente en el juego está la tercera generación al completo. Sin embargo, existen ciertos Pokémon, como los legendarios, que no aparecen de forma salvaje por la calle. En su lugar hay que recurrir a otros métodos más especiales, que detallaremos más adelante, para poder encontrarnos con ellos. En cualquier caso, no todos los Pokémon se dejan ver en las mismas zonas de todo el mundo. Por ejemplo, los jugadores que viven en la costa o en lugares en los que haya lagos o playas, son más propensos a hallar Pokémon de tipo Agua, pero lo que no falta en ninguna parte son algunos de los más comunes, véase Pidgey, Rattata, Hoothoot y Zigzagoon, entre otros. Cómo localizar a los Pokémon que queremos Cuando comenzó 'Pokémon GO' era realmente complicado localizar a los Pokémon por la calle. En la pantalla veíamos cómo un trozo de hierba empezaba a moverse y nos podíamos imaginar que alguna criatura estaría oculta por los alrededores, aunque no dónde exactamente. También teníamos las huellas para hacernos una idea de la distancia a la que se encontraba algún Pokémon gracias al radar del juego. Todo esto ha quedado atrás por completo y la mecánica que se emplea actualmente es desde luego bastante más efectiva. Ahora el radar nos muestra los nueve Pokémon que tenemos más cerca de donde nos encontremos en ese momento. En la pantalla veremos cuáles son junto con el icono de una Poképarada, que son los lugares que tendremos que visitar si queremos conseguir objetos que nos resultarán de gran ayuda para las capturas. De este modo, si por ejemplo vemos que hay un Pikachu y un Ekans en la Poképarada que tenemos al lado de nuestra casa, cuando nos acerquemos a ella presenciaremos la aparición de ambos con la posibilidad de que alguna otra criatura se personifique. Además, si entre esos nueve Pokémon del radar se encuentra alguno que no hayamos capturado, se mostrará el primero en la pantalla para ayudarnos a completar la Pokédex. Los Pokémon exclusivos por regiones Entre todos ellos hay algunos Pokémon que son exclusivos de algunas zonas del mundo, algo que ha seguido ocurriendo con las últimas generaciones que se han introducido, por lo que ahora hay muchos más que se ven afectados por esta norma. Así está la situación actualmente: Pokémon Tipo Ubicación Farfetch'd Normal / Volador Asia Kangaskhan Normal Oceanía Mr. Mime Psíquico / Hada Europa Tauros Normal Canadá y Estados Unidos Heracross Bicho / Lucha América Central y Sudamérica Corsola Agua / Roca En el ecuador, entre los 26 y 36º de latitud Volbeat Bicho Europa, Asia y Oceanía Illumise Bicho Norteamérica, Sudamérica y África Torkoal Fuego India y sudeste de Asia Zangoose Normal Europa, Asia y Oceanía Seviper Veneno Norteamérica, Sudamérica y África Lunatone Roca / Psíquico Norteamérica, Sudamérica y África Solrock Roca / Psíquico Europa, Asia y Oceanía Tropius Planta / Volador África Relicanth Agua / Roca Nueva Zelanda y alrededores Así funciona el tiempo atmosférico Además, hay otro factor a tener en cuenta que se ha introducido hace relativamente poco y es el tiempo atmosférico. El propio juego escanea la temperatura ambiente que hay en la realidad para saber si hace sol, llueve, nieva o hace viento. Dependiendo del tiempo que haya, los Pokémon de ciertos tipos serán más poderosos de lo normal, los ataques de ciertos tipos se verán potenciados o también se aumentará la cantidad de Polvoestelar que se consigue por cada captura. Tiempo Tipos Afectados Sol Planta, Tierra y Fuego Despejado por la noche Planta, Tierra y Fuego Parcialmente nublado Normal y Roca Nublado Hada, Lucha y Veneno Lluvia Agua, Eléctrico y Bicho Nieve Hielo y Acero Viento Dragón, Volador y Psíquico Niebla Fantasma y Siniestro Los objetos para evolucionar a los Pokémon Las Poképaradas ya sabemos que son los lugares más importantes que deberemos de visitar habitualmente. Al entrar en ellas tendremos que girar su Fotodisco para que nos proporcione una serie de objetos. Con el paso del tiempo se han introducido algunos nuevos y entre ellos están los que sirven para evolucionar a ciertos Pokémon. Cada vez que giremos una Poképarada recibiremos tres objetos aleatorios y entre ellos podrá ser uno de estos: Escama Dragón, Roca del Rey, Revestimiento Metálico, Piedra Solar o Mejora. Solo unos pocos Pokémon necesitan, además de Caramelos, el uso de uno de estos objetos para poder evolucionar y son los siguientes: Evolución Pokémon Requisito Slowpoke a Slowking 50 caramelos + Roca del Rey Onix a Steelix 50 caramelos + Revestimiento Metálico Scyther a Scizor 50 caramelos + Revestimiento Metálico Porygon a Porygon 2 50 caramelos + Mejora Sunkern a Sunflora 50 caramelos + Piedra Solar Gloom a Bellossom 100 caramelos + Piedra Solar Poliwhirl a Politoed 100 caramelos + Roca del Rey Seadra a Kingdra 100 caramelos + Escama Dragón Los Pokémon que pueden salir de los Huevos Los Huevos Pokémon es otro de los objetos que también sigue presente desde el primer día. Dependiendo de su color, podrán aparecer de ellos unos Pokémon u otros, aunque en cualquiera de los casos requieren que andemos unos cuantos kilómetros para que eclosionen. Con el paso del tiempo se han añadido más Pokémon a los huevos y algunos de los antiguos solicitan ahora una cantidad diferente a la que pedían originalmente. En resumen, la situación ha quedado de esta forma: Tipo de Huevo Pokémon Verdes de dos kilómetros Nidoran H., Nidoran M., Oddish, Diglett, Abra, Machop, Geodude, Slowpoke, Gastly, Krabby, Exeggcute, Spinarak, Pichu, Cleffa, Igglybuff, Togepi, Aipom, Misdreavus, Slugma, Swinub, Remoraid, Poochyena, Zigzagoon, Wurmple, Taillow, Whismur, Aron, Gulpin, Wailmer, Spoink, Swablu, Barboach, Spheal, Luvdisc Amarillos de cinco kilómetros Bulbasaur, Charmander, Squirtle, Growlithe, Poliwag, Ponyta, Seel, Grimer, Shellder, Onix, Drowzee, Voltorb, Cubone, Lickitung, Koffing, Rhyhorn, Tangela, Scyther, Pinsir, Eevee, Omanyte, Kabuto, Chikorita, Cyndaquil, Totodile, Chinchou, Natu, Hoppip, Wooper, Girafarig, Pineco, Dunsparce, Gligar, Snubbull, Qwilfish, Shuckle, Sneasel, Teddiursa, Mantine, Houndour, Phanpy, Stantler, Tyrogue, Smoochum, Elekid, Magby, Treecko, Torchic, Mudkip, Lotad, Wingull, Shroomish, Makuhita, Azurill, Skitty, Carvanha, Numel, Cacnea, Corphish, Baltoy, Shuppet, Duskull, Wynaut Morados de diez kilómetros Chansey, Lapras, Porygon, Aerodactyl, Snorlax, Dratini, Mareep, Sudowoodo, Skarmory, Miltank, Larvitar, Ralts, Slakoth, Sableye, Trapinch, Feebas, Chimecho, Bagon, Beldum Todos estos Pokémon también pueden hallarse por la calle, siendo algunos más comunes que otros, de ahí que los Huevos en parte sean de gran importancia. Lamentablemente, las Incubadoras no se pueden conseguir en las Poképaradas, aunque disponemos de una de usos ilimitados que podemos ir empleando cada vez que eclosione un Huevo. Para conseguir más hay que recurrir a la Tienda interna del juego. En este caso, cada una de ellas tiene un precio de 150 monedas y un límite de tres usos, pero uno de los nuevos objetos que se introdujo hace unos meses fue la Superincubadora. Este codiciado objeto hace que los Huevos eclosionen un 33% más rápido de lo normal, aunque es más cara que la normal, 200 monedas, y también tiene un límite de tres usos. Combatiendo en los Gimnasios Los Gimnasios también es otro de los aspectos que lleva presente desde el primer día en 'Pokémon GO', pero que a su vez ha cambiado bastante en estos dos últimos años. Anteriormente el máximo de Pokémon que se podía dejar en uno de ellos era un total de diez y no importaba cuál podía ser, de manera que nos podíamos encontrar con tres Snorlax, cinco Vaporeon y dos Arcanine, por decir algunos. Estas son las modificaciones que se han realizado: Solo puede haber un máximo de seis Pokémon por Gimnasio y ninguno de ellos puede repetirse. Cada Pokémon tendrá su propia motivación que se reflejará en sus puntos de combate y el dibujo de un corazón. Esta barra irá disminuyendo según vaya pasando el tiempo o si algún usuario se enfrenta a él y lo derrota. Cuanta más baja sea su motivación, más débil se volverá el Pokémon hasta el punto de desaparecer. Ahora es obligatorio acabar con todos los Pokémon del Gimnasio para derribarlo. El orden en el que lucharemos contra ellos será en el que se han ido depositando. Si el Gimnasio es del color de nuestro equipo (rojo Valor, amarillo Instinto o azul Sabiduría), podremos aumentar la motivación de los Pokémon que haya en él dándoles Bayas para comer. Cuantas más Bayas les demos, ganarán menos puntos de motivación, para que así no se vuelvan invencibles. Por cada combate que ganemos o cada Baya que entreguemos, ganaremos puntos para la medalla del Gimnasio en el que nos encontremos. Cuanto mejor sea esta medalla, conseguiremos mejores objetos al girar la Poképarada que está ubicada en el Gimnasio, sobre todo si está liderado por el color de nuestro equipo. Las monedas se ganarán ahora en base al tiempo que nuestro Pokémon se quede luchando en el Gimnasio. Por cada diez minutos que pasen obtendremos una moneda, así hasta agenciarnos un máximo de 50 monedas al día. Así, si dejamos más Pokémon en diferentes Gimnasios, las conseguiremos más rápidamente. Participando en las Incursiones Otra de las grandes novedades que lleva ya tiempo en el juego y que reúne a más jugadores de 'Pokémon GO' son las Incursiones. Estas batallas especiales surgirán cada cierto tiempo en los Gimnasios y en ellas habrá que hacer frente a un Pokémon más poderoso de lo normal con una cantidad de puntos de combate inmensa, hasta el punto de llegar a toparnos con algunos que pueden superar los 30.000 puntos. Por supuesto una sola persona es prácticamente imposible que salga airoso de estos encuentros. Por eso mismo en las Incursiones pueden juntarse hasta 20 personas como máximo para combatir todos al mismo tiempo contra el Jefe de Incursión, sin importar el color del equipo del que sea cada uno. Para saber cuándo tendrán lugar estas batallas deberemos fijarnos en que haya un huevo gigante encima de los Gimnasios acompañado por una cuenta atrás. Una vez el contador llegue a cero el huevo eclosionará y entonces veremos qué Pokémon hay que derrotar y sus puntos de combate, así como una serie de estrellas que indicará su nivel de dificultad. Mientras el Jefe de Incursión esté presente será imposible conquistar el Gimnasio, aunque se marchará una vez transcurridos 45 minutos, momento en el que estos lugares volverán a la normalidad. Los Jefes de Incursión a derrotar La lista de Jefes que existe actualmente es la siguiente: Grupo Jefe de Incursión Tipo del Jefe de Incursión Puntos de combate Grupo 1 Magikarp Agua 1.165 Grupo 1 Wailmer Agua 3.369 Grupo 1 Kabuto Roca / Agua 5.311 Grupo 1 Omanyte Roca / Agua 5.724 Grupo 2 Mawile Acero / Hada 9.403 Grupo 2 Sudowoodo Roca 11.269 Grupo 2 Manectric Eléctrico 11.628 Grupo 2 Electabuzz Eléctrico 12.390 Grupo 3 Onix Roca / Tierra 9.534 Grupo 3 Aerodactyl Roca / Volador 17.294 Grupo 3 Machamp Lucha 18.144 Grupo 3 Jolteon Eléctrico 19.883 Grupo 4 Absol Siniestro 26.262 Grupo 4 Golem Roca / Tierra 30.512 Grupo 4 Rhydon Roca / Tierra 30.512 Grupo 4 Tyranitar Roca / Siniestro 34.707 Grupo 5 Regice Hielo 41.777 A los Pokémon que pertenecen al grupo uno y dos es posible derrotarlos sin ayuda de nadie más. Para los del grupo tres es recomendable estar acompañado por otras dos personas más, mientras que para el grupo cuatro es recomendable ser un grupo de cuatro o cinco personas y para todos aquellos que formen parte del grupo cinco no estaría mal ser siete u ocho personas, como mínimo. El quinto grupo siempre corresponderá a los Pokémon Legendarios, siendo esta la única forma de capturarlos. Esto se debe a que, una vez sean derrotados, aparecerán al instante de forma salvaje como un Pokémon más que solo verán aquellos que le hayan plantado cara. No obstante, para atraparlos no contaremos con nuestras propias Poké Ball, sino que se nos hará entrega de unas Honor Ball, cuya cantidad será mayor o menor si nuestro equipo (rojo, amarillo o azul) ha sido el que más daño ha causado durante el combate. Al menos sí podremos utilizar Bayas para tener más posibilidades de capturarlos, pero en el caso de perder todas las Honor Ball, el Pokémon huirá y habrá que participar en una Incursión nueva para volver a tener opción de hacernos con él. Sobra decir que el Pokémon que capturaremos no tendrá en absoluto los mismos puntos de combate que en su forma de Jefe de Incursión, sino que será una cantidad unas diez veces menor. También queremos señalar que los Pokémon indicados en la tabla no son fijos y cada cierto tiempo van cambiando por otros, aunque en su mayoría son los que podéis encontraros habitualmente, a excepción de los Pokémon Legendarios. Es por esta misma razón por la que es vital no perder la oportunidad de capturarlos antes de que desaparezcan. Si no conocéis a la suficiente cantidad de personas que juegan a 'Pokémon GO', no os preocupéis, porque existen grupos de Telegram ideados precisamente para reunir a personas para participar en las Incursiones. Solo tenéis que buscar alguno de la ciudad o comunidad en la que viváis, lo que os servirá además para entablar de paso nuevas amistades al organizar quedadas con personas que comparten vuestra misma afición. El Pase para adentrarse en las Incursiones Para participar en las Incursiones es indispensable contar con un Pase de Incursión. Para conseguirlo bastará con girar el Fotodisco de cualquier Gimnasio y al momento recibiremos uno, pero solo podremos conseguir uno al día. Para participar en más incursiones podéis haceros en la Tienda con un Pase Premium, lo que nos permitirá participar en otro encuentro cuando queramos. Cada batalla tendrá una duración de tres minutos, por lo que hay que ser rápido en vencer al Jefe de Incursión o de lo contrario contará como una derrotar y será necesario emplear un pase nuevo. Además, como incentivo para ganar, aparte de poder capturar a un Pokémon nuevo, la victoria hará entrega de una buena cantidad de experiencia y objetos, entre los que habrá algunos muy comunes y otros exclusivos de estos combates. Entre estos objetos podremos obtener Bayas Frambu Doradas, Caramelos Raros o MTs que servirán para modificar los ataques de nuestros Pokémon por otros nuevos que serán elegidos al azar, así que ojo al utilizarlas porque vuestro Pokémon se puede acabar quedando con un ataque peor del que tenía. Las misiones de investigación Uno de los mejores añadidos que se ha introducido en 'Pokémon GO' en los últimos meses para animar a los jugadores a salir a la calle diariamente son las misiones de investigación. Esta especie de misiones diarias nos desafiarán a cumplir una serie de objetivos que, en el caso de finalizarlas, nos recompensarán con objetos o con encuentros con Pokémon salvajes raros. Para conseguir las Misiones de Investigación de Campo habrá que girar el Fotodisco de las Poképaradas. Cada una nos hará entrega de una misión específica al día que podremos elegir si queremos completarla o descartarla, dado que solo podremos tener tres al mismo tiempo. Eso sí, el eliminarlas no significa que la Poképarada nos entregará otra misión distinta. Siempre nos retará a cumplir la misma ese día, por lo que habrá que esperar al día siguiente para que nos desafíe a completar otra distinta o en su lugar visitar otra Poképarada diferente. Si al final optamos por completarla, esa Poképarada no nos entregará más misiones hasta el día siguiente. No importa por el orden que lo hagamos, pero la primera misión diaria que completemos nos hará entrega de un sello que podremos coleccionar. Una vez tengamos siete, es decir, haber realizado siete misiones en siete días distintos, conseguiremos una buena cantidad de objetos y un encuentro con un Pokémon muy especial. En los últimos meses estos Pokémon han sido las aves legendarias de la primera generación: Articuno, Zapdos y Moltres. Sin embargo, durante el mes de julio será Snorlax el Pokémon que aparecerá al reunir siete sellos. El mes que viene será uno distinto, así que permaneced atentos por si acaso os hace falta. Las misiones especiales: objetivo atrapar a Mew Además de estas misiones, el juego nos retará a completar las llamadas Misiones de Investigación Especiales. Al contrario que las otras, estas no serán diarias, sino que serán fijas con objetivos muy concretos. Se dividirán en grupos de tres que, según vayamos completando, nos entregarán puntos de experiencia y al completar las tres recibiremos objetos muy raros, entre los que habrá Inciensos, Incubadoras, Caramelos Raros, etc. Las misiones a completar son las siguientes: Paso Misiones Recompensas Paso #1 Gira cinco Poképaradas Captura diez Pokémon Transfiere cinco Pokémon Diez Super Ball Una Incubadora Tres Módulos Cebo Paso #2 Consigue dos caramelos andando Realiza diez lanzamientos geniales Eclosiona tres huevos 2.000 Polvos Estelares Tres Inciensos 20 Super Ball Paso #3 Alcanza el nivel 15 Combate en dos Gimnasios Combate en dos Incursiones Una MT de Carga Una MT de Ataque Rápido Dos Trozos Estrella Paso #4 Consigue la medalla de plata de Kanto Evoluciona a 20 Pokémon Consigue cinco caramelos andando 4.000 Polvos Estelares Tres Módulos Cebo 20 Super Ball Paso #5 Captura un Ditto Realiza 20 lanzamientos geniales Captura diez Pokémon Fantasma Un Pase de Incursión Premium Un Huevo Suerte 15 Revivires Paso #6 Evoluciona un Magikarp Combate en diez Incursiones Alcanza el nivel 25 6.000 Polvos Estelares Cinco Caramelos Raros Tres Inciensos Paso #7 Captura 50 Pokémon usando Bayas Realiza un lanzamiento excelente con bola curva Consigue la medalla de oro de Kanto 20 Ultra Ball 8.000 Polvos Estelares Encuentro con Mew Paso #8 Captura a Mew 10.000 Polvos Estelares Una Súper Incubadora 20 caramelos de Mew Sí, habéis leído bien, el último paso de estas misiones especiales consistirá en capturar a Mew, de ahí que sean tan importantes y tan complicadas de realizar, porque esta será la única forma de poder tener a uno de los Pokémon Legendarios más raros y codiciados de toda la saga. Los amigos, intercambios y regalos La última de las novedades de 'Pokémon GO' ha sido precisamente una de las más demandadas desde que el juego fue lanzado hace un par de veranos. El mes pasado por fin se implementaron los intercambios de Pokémon con los amigos, un añadido que ha sido acogido con los brazos abiertos, pero vayamos por pasos. Lo primero es entablar amistad con otra persona. Para ello cada cuenta contará con su propio código de amigo, similar a lo que ocurre con las consolas de Nintendo, que deberemos de proporcionar a la otra persona para que nos mande una solicitud de amistad. Una vez aparezca en nuestra lista, podremos seguir su progreso y consultar su nivel o el último Pokémon que ha capturado. La amistad entre dos personas se medirá en el propio juego por niveles. Según las interacciones que tengamos con el otro jugador, el nivel aumentará poco a poco, lo que servirá para tener acceso a una serie de ventajas exclusivas que serán las siguientes: Nivel de Amistad Requisitos Ventajas Buena Amistad Un día de actividad Intercambiar cualquier Pokémon Gran Amistad Siete días de actividades 20% de descuento de Polvos Estelares en los intercambios 5% más de daño en los Gimnasios e Incursiones Una Honor Ball adicional en las Incursiones Ultraamistad 30 días de actividades 92% de descuento de Polvos Estelares en los intercambios 7% más de daño en los Gimnasios e Incursiones Dos Honor Ball adicional en las Incursiones Amistad sin Igual 90 días de actividades 96% de descuento de Polvos Estelares en los intercambios 10% más de daño en los Gimnasios e Incursiones Cuatro Honor Ball adicional en las Incursiones Para tener acceso a las ventajas de los intercambios, los Gimnasios o las Incursiones es obligatorio que nuestro amigo participe con nosotros. Por su parte, solo podremos subir un punto de interacción al día, aunque podremos realizar todos los intercambios y participar en todos los combates que queramos con la otra persona. Lo único que sí estará limitado a un uso diario son los regalos. Cada vez que giremos el Fotodisco de una Poképarada o un Gimnasio tendremos la posibilidad de obtener regalos que únicamente servirán para enviarlos a nuestros amigos. Al mismo tiempo solo podremos llevar encima diez de ellos y mandar uno solo por persona al día. Del mismo modo nosotros podremos abrir un total de 20 regalos diarios que nos sean entregados por nuestros amigos. Dentro de estos obsequios puede haber varios objetos, entre los que habrá diferentes tipos de Poké Ball, Pociones, Revivires o también un Huevo Alola en el caso de que no tengamos nueve Huevos Pokémon en nuestro bolsillo. Dentro de estos Huevos puede haber alguno de los Pokémon de Kanto con su forma Alola, las cuales aparecieron por primera vez en las ediciones de 'Pokémon Sol y Luna' de Nintendo 3DS. Además, estos Huevos se diferenciarán del resto, aparte de por su contenido y color, por el hecho de que requerirán que andemos siete kilómetros con ellos. Los Pokémon en cuestión que encontraremos en su interior son los siguientes: Rattata, Sandshrew, Vulpix, Meowth o Grimer. Los requisitos de los Intercambios Pasando a hablar de los Intercambios, esta función tan demandada requiere que dos personas sean amigas y a su vez estén situadas a un máximo de 100 metros de distancia entre una y otra. El juego permite intercambiar cualquier Pokémon, pero para ello es necesario pagar una cierta cantidad de Polvos Estelares que variará en función del nivel de amistad y del Pokémon a intercambiar. Los requisitos son todos estos: Pokémon a intercambiar Buena Amistad Gran Amistad Ultraamistad Amistad sin Igual Si el Pokémon está registrado en la Pokédex de ambos. 100 Polvos Estelares 100 Polvos Estelares 100 Polvos Estelares 100 Polvos Estelares Si el Pokémon Legendario o Brillante está en la Pokédex de ambos. 20.000 Polvos Estelares 16.000 Polvos Estelares 1.600 Polvos Estelares 800 Polvos Estelares Si el Pokémon no está registrado en la Pokédex de uno de los dos. 20.000 Polvos Estelares 16.000 Polvos Estelares 1.600 Polvos Estelares 800 Polvos Estelares Si el Pokémon Legendario o Brillante no está registrado en la Pokédex de uno de los dos. 1.000.000 Polvos Estelares 800.000 Polvos Estelares 80.000 Polvos Estelares 40.000 Polvos Estelares Aquí hay varios puntos que hay que tener muy presentes en todo momento. Uno de ellos es sobre todo la cantidad de Polvos Estelares a pagar, ya que será exactamente la misma para ambas partes. Es decir, si uno ofrece un Pidgey por un Lugia y el primero no tiene registrado a este Pokémon Legendario en su Pokédex, los dos deberán pagar un millón de Polvos Estelares, por lo que la cantidad solicitada para el intercambio siempre será la mayor, como en las ofertas de 3x2 de las tiendas. Otro punto importante es que los intercambios son de ida, pero jamás de vuelta. Una vez entreguemos un Pokémon a otra persona se volverá intransferible y nadie más podrá tenerlo con el fin de evitar los intercambios en masa para completar la Pokédex en un santiamén. Además, los intercambios de Pokémon Legendarios, Brillantes o aquellos que no figuren en una de las Pokédex, solo se podrán realizar una vez al día. A su vez, los puntos de combate de los Pokémon intercambiados también se reducirán, pero cuanto más alto sea el nivel de amistad, más altos serán sus nuevos puntos de combate. Por último, recibiremos entre uno y tres Caramelos del Pokémon que enviemos dependiendo de la cantidad de kilómetros que separen a los lugares en los que han sido capturados los dos Pokémon que serán intercambiados, de forma que, si supera los 100 kilómetros de distancia, obtendremos tres caramelos. Los mejores trucos a tener en cuenta Si bien la mecánica de 'Pokémon GO' es muy simple y, como hemos detallado hasta ahora, se han introducido una cantidad inmensa de novedades, en el juego hay una serie de trucos que no sería mala idea que memoricéis. Estos son algunos de los mejores: El lanzamiento de la bola curva A la hora de atrapar a un Pokémon podemos realizar el denominado lanzamiento con bola curva. Para efectuar este lanzamiento es necesario presionar en la Poké Ball y comenzar a mover el dedo en círculos lo más rápido que podamos. Acto seguido veremos cómo empezará a brillar y solo habrá que trazar una línea recta, aunque en este caso en un ángulo de unos 45º prácticamente. Esto causará que la Poké Ball salga disparada de la derecha hacia el centro si movemos el dedo en el sentido contrario a las agujas del reloj o de la izquierda hacia el centro si lo hacemos a la inversa. Esto servirá, aparte de para conseguir más puntos de experiencia con el tiro, para que sea más fácil atrapar al Pokémon. Aun así, es más complicado de realizar que el lanzamiento común, por lo que tendréis que practicarlo bastante hasta dominarlo por completo. Conseguir los objetos evolutivos Anteriormente hemos indicado que hay algunos objetos para evolucionar a ciertos Pokémon. Puede que el obtenerlos sea aleatorio al girar los Fotodiscos de las Poképaradas, pero existe una forma de recibir uno de ellos con total seguridad. Si visitamos una Poképarada diariamente durante siete días consecutivos, obtendremos una cantidad inmensa de objetos y entre ellos estará seguro una Escama Dragón, Roca del Rey, Revestimiento Metálico, Piedra Solar o Mejora. Decidir la evolución de Eevee Eevee es el Pokémon de la saga que cuenta con más evoluciones diferentes. En los juegos originales hay que utilizar ciertos objetos, subirlo de nivel a cierta hora del día o en determinados lugares para que evolucione en uno u otro. En 'Pokémon GO' hay que darle 25 Caramelos Eevee para que evolucione, aunque se decidirá aleatoriamente la criatura en la que se transformará. Para elegir cuál es la que queremos que sea hay que seguir estos pasos: Vaporeon: cambiar su nombre por el de Rainer. Jolteon: cambiar su nombre por el de Sparky. Flareon: cambiar su nombre por el de Pyro. Espeon: cambiar su nombre por el de Sakura o andar diez kilómetros con él como compañero Pokémon y evolucionarlo de día. Umbreon: cambiar su nombre por el de Tamao o andar diez kilómetros con él como compañero Pokémon y evolucionarlo de noche. Decidir la evolución de Tyrogue Con Tyrogue nos encontramos con un caso muy similar al de Eevee, aunque en este caso solo puede evolucionar en tres Pokémon distintos. Para saber cuál será tendremos que hacer que el líder de nuestro equipo valore al Tyrogue que tengamos, de manera que el resultado será el siguiente: Hitmontop: si su mejor estadística son sus puntos de salud. Hitmonchan: si su mejor estadística son sus puntos de defensa. Hitmonlee: si su mejor estadística son sus puntos de ataque. Elegir a Pikachu como Pokémon inicial Si vais a jugar a 'Pokémon GO' por primera vez, os interesará saber que al principio del juego deberéis elegir a vuestro Pokémon inicial entre Bulbasaur, Charmander o Squirtle. Sin embargo, si queréis seguir los pasos de Ash y conseguir a Pikachu como vuestro primer Pokémon, podéis hacerlo. Para ello bastará con intentar capturar a cualquiera de los tres Pokémon iniciales, escapar y seguir estos pasos varias veces. Así hasta que Pikachu aparezca en la pantalla y tan solo tendréis que lanzarle la Poké Ball para que sea vuestro. Cuáles son los ataques más efectivos En Pokémon hay 18 tipos distintos, entre los que están Fuego, Agua, Planta, Veneno, Dragón, Tierra, etc. Cada uno de ellos es más efectivo contra otro, del mismo modo que algunos son más débiles frente a algunos tipos en concreto. En el caso de 'Pokémon GO' no deberéis fijaros en el tipo de vuestro Pokémon, sino en el de los dos ataques con los que cuenta para así emplear a uno u otro a la hora de hacer frente a los Pokémon de los Gimnasios o las Incursiones. Para que tengáis claro cuáles son las efectivos y poco efectivos, os dejamos a continuación con esta tabla de tipos. Tipo Súper Efectivo Poco Efectivo Inmune Acero Hada, Hielo y Roca Acero, Agua, Fuego y Eléctrico Agua Fuego, Roca y Tierra Agua, Dragón y Planta Bicho Planta, Psíquico y Siniestro Acero, Fantasma, Fuego, Hada, Lucha, Veneno y Volador Dragón Dragón Acero No hace daño a Hada Eléctrico Agua y Volador Dragón, Eléctrico y Planta No hace daño a Tierra Fantasma Fantasma y Psíquico Siniestro No hace daño a Normal Fuego Acero, Bicho, Hielo y Planta Agua, Dragón, Fuego y Roca Hada Dragón, Lucha y Siniestro Acero, Fuego y Veneno Hielo Dragón, Planta, Tierra y Volador Acero, Agua, Fuego y Hielo Lucha Acero, Hielo, Normal, Roca y Siniestro Bicho, Hada, Psíquico, Veneno y Volador No hace daño a Fantasma Normal Ninguno Acero y Roca No hace daño a Fantasma Planta Agua, Roca y Tierra Acero, Bicho, Dragón, Fuego, Planta, Veneno y Volador Psíquico Lucha y Veneno Acero y Psíquico No hace daño a Siniestro Roca Bicho, Fuego, Hielo y Volador Acero, Lucha y Tierra Siniestro Fantasma y Psíquico Hada, Lucha y Siniestro Tierra Acero, Eléctrico, Fuego, Roca y Veneno Bicho y Planta No hace daño a Volador Veneno Hada y Planta Fantasma, Roca, Tierra y Veneno No hace daño a Acero Volador Bicho, Lucha y Planta Acero, Eléctrico y Roca Subir rápidamente el nivel de entrenador El nivel de entrenador es uno de los aspectos fundamentales del juego. Es necesario para tener acceso a algunos objetos en concreto, ciertas funciones y sobre todo para fortalecer todo lo posible a nuestros Pokémon. El nivel máximo que se puede alcanzar es el 40, pero para eso hay que dedicarle cientos de horas al juego. Este proceso se puede acelerar de varias formas y a continuación os indicamos algunas de ellas: Colecciona grandes cantidades de Pidgeys: este Pokémon de la primera generación habita en todos los rincones del mundo. Es muy fácil encontrarse con uno y atraparlo para así conseguir muchos Caramelos Pidgey, de los cuales necesitaréis 12 para evolucionarlo a Pidgeotto. Por cada evolución ganaréis 500 puntos de experiencia, así que imaginaros si lo hacéis en masa. Utiliza el Huevo Suerte: este objeto solo se puede conseguir en la Tienda o mediante otras formas especiales. Al usarlo ganaremos el doble de experiencia durante 30 minutos, así que es buena idea emplearlo cuando vamos a jugar tanto tiempo seguido o vamos a evolucionar a muchos Pokémon. Participa en Incursiones: estas batallas son las que proporcionan más experiencia sin lugar a dudas. Siempre que podáis no dudéis en adentraros en una. Y si lo hacéis con un Huevo Suerte, mejor que mejor. Realiza los mejores lanzamientos: por cada Pokémon que atrapemos obtendremos una cierta cantidad de puntos de experiencia que se decidirá en base a si ha sido un lanzamiento bueno, genial o excelente. Además, también importará que lo cacemos a la primera o con bola curva. Conquista los Gimnasios a horas intempestivas Las monedas son vitales para tener acceso a los mejores objetos del juego y la única forma de agenciároslas es conquistando Gimnasios. Como todo el mundo va tras ellas, tarde o temprano alguien vendrá a derribarlo y acabará con nuestros Pokémon. No existe un método infalible para que esta situación no suceda, pero lo más recomendable es que tratéis de conquistar Gimnasios ubicados en zonas que no sean muy transitadas y sobre todo lo hagáis a horas en las que no suele haber demasiada gente por la calle, véase por la mañana temprano o por la noche. Por lo general vuestro Pokémon aguantará en pie la suficiente cantidad de tiempo para que obtengáis muchas monedas. Los Pokémon más poderosos En 'Pokémon GO' cada uno de los Pokémon dispone de tres estadísticas: puntos de salud, puntos de ataque y puntos de defensa. Estos apartados se deciden aleatoriamente y la forma de comprobar cuál es el mejor es pidiéndole al líder de nuestro equipo que valore al Pokémon en cuestión. Es importante que tengáis en cuenta sus palabras, porque el Pokémon con más puntos de combate no será necesariamente el mejor que tengáis. De este modo, si os dice que "le fascina" o que "está flipando con sus estadísticas", es que es realmente bueno. En cambio, si os dicen que "puede que no sea el mejor" o que "no te será de mucha ayuda", más vale entonces que os olvidéis de él. Si queréis saber cuáles son los mejores en cada una de las tres estadísticas, os mostramos a continuación los diez mejores en cada una de ellas, para que así tengáis claro a quién debéis atiborrar de Caramelos: Puesto Puntos de Salud Puntos de Ataque Puntos de Defensa #1 Blissey Slaking Shuckle #2 Chansey Rayquaza Regice #3 Wobbuffet Mewtwo Steelix #4 Wailord Kyogre Cloyster #5 Snorlax Groudon Lugia #6 Slaking Salamence Aggron #7 Hariyama Alakazam Onix #8 Wigglytuff Latios Kyogre #9 Vaporeon Dragonite Groudon #10 Wailmer Gengar Ho-Oh ¿Qué más puedo hacer? Por todo lo comentado hasta ahora queda más que claro que 'Pokémon GO' ha evolucionado a lo grande desde 2016. Si lleváis desde entonces sin jugar, veréis que tenéis toda clase de objetivos y misiones para completar, Pokémon para capturar y decenas de motivos para regresar a uno de los juegos más exitosos que ha sido publicado en los dispositivos móviles en los últimos años. Si todo esto no os parece suficiente, tenéis la posibilidad de conseguir medallas dependiendo de las metas que cumpláis. Por ejemplo, andar cierta cantidad de kilómetros, participar en un número determinado de combates de Gimnasio o atrapar a unos cuantos Magikarps grandes, entre muchas otras. Finalmente, cada mes se celebra el Día de la Comunidad, en el que durante tres horas un Pokémon en concreto aparece con mayor frecuencia por todas partes acompañado por una serie de ventajas. En los meses anteriores se ha elegido a Pikachu, Dratini, Bulbasaur, Mareep, Charmander, Larvitar y ahora le tocará el turno a Squirtle. El próximo 8 de julio tendrá lugar el Día de la Comunidad de este mes desde las 11:00h hasta las 14:00h en España. Solo durante estas horas Squirtle estará por todas partes y aprenderá el movimiento exclusivo Hidrocañón si evoluciona a Blastoise. Además, como un gran incentivo, los Huevos eclosionarán cuatro veces más rápido de lo normal y los Cebos durarán tres horas, así que ya tenéis un buen plan para la mañana del domingo. Los Días de la Comunidad es desde luego uno de los grandes motivos para seguir jugando a 'Pokémon GO' junto con todo los comentado previamente, pero a todo esto se suma los eventos temporales dedicados a ciertos tipos de Pokémon. En resumidas cuentas, dos años después el juego sigue vivito y coleando y mejor que nunca. Niantic desde luego ha realizado un trabajo excelente a la hora de publicar tantas mejoras por las que sigue mereciendo la pena seguir jugando. ¿Qué nuevas sorpresas nos traerá próximamente? Más sobre Pokémon GO Niantic tiene nuevos trucos para su motor de realidad aumentada: Pikachu se podrá esconder entre objetos reales Pokemon Go, un año después: qué fue del primer gran éxito de la realidad aumentada Sí, 'Pokémon Go' nos hizo caminar más de lo habitual, pero ¿cuánto? También te recomendamos Mientras nosotros jugamos, Pokémon Go tiene acceso a datos personales sin que nos enteremos [Actualizado] ¿Cuánto queda para ver un sindicato de eSports? Pokémon Go desata el fenómeno: se busca más que el porno y dispara el valor de Nintendo en bolsa - La noticia Si este verano te planteas volver a Pokemon GO, esto es todo lo que ha cambiado y estos son los mejores trucos fue publicada originalmente en Xataka por Sergio Cejas .

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Pintarte la cara de payaso es la forma perfecta de evitar el reconocimiento facial automático

Comienza a ser difícil salir a la calle sin que alguna cámara nos capte y trate de aplicar reconocimiento facial para identificarnos. El espionaje masivo con la excusa de la seguridad nacional es una realidad en países como China, y los paranoicos de la privacidad comienzan a preguntarse cómo evitar ese reconocimiento facial automático (AFR). Un experto tecnológico ha encontrado una forma de engañar a estos sistemas: pintarse la cara de payaso, algo que descubrió casi de forma accidental gracias a los fans del grupo de Hip Hop Insanse Clown Posse (ICP), los llamados "juggalos" y "juggalettes". Dichos fans se aplican maquillaje de forma que se altera el aspecto de las facciones de la cara. Los sistemas de reconocimiento se vuelven locos con esa técnica... por ahora. Sombra aquí, sombra allá, maquíllate, maquíllate El experto en seguridad responsable del descubrimiento publicaba cómo funcionaba la técnica en su cuenta en Twitter, donde comentó cómo al maquillarse como esos fans las facciones de la cara quedaban totalmente enmascaradas y los sistemas de reconocimiento facial automático no lograban funcionar correctamente. for anyone wondering why some face changes evade facial recognition and others don't, here's a visualization of how landmarks are placed on a few examples. juggalo makeup is particularly effective as it basically totally redefines what is interpreted as the jawline pic.twitter.com/dFSx5FEGc9— TAHKION (@tahkion) 1 de julio de 2018 Como explicaba, el reconocimiento facial automático se basa en las distancias entre distintos puntos clave de la cara. El maquillaje de los juggalos y juggalettes hace que esas distancias queden distorsionadas, y los algoritmos de reconocimiento, que buscan patrones tradicionales donde deberían estar las cejas, la nariz, la boca o la barbilla, fallan. for anyone wondering why some face changes evade facial recognition and others don't, here's a visualization of how landmarks are placed on a few examples. juggalo makeup is particularly effective as it basically totally redefines what is interpreted as the jawline pic.twitter.com/dFSx5FEGc9— TAHKION (@tahkion) 1 de julio de 2018 El problema, claro, reside en que aunque ese maquillaje evita que seas reconocido por estos sistemas, hace que seas especialmente reconocible en la calle. Dicho de otra forma: todos tendríamos que pintarnos de payaso para poder ir por la calle y evitar así que los sistemas de reconocimiento facial automáticos nos pudiesen reconocer. El debate sobre seguridad y privacidad vuelve a escena Esos sistemas de reconocimiento facial comienzan a usarse de forma cada vez más amplia. Como explican en Naked Security, el blog de Sophos, se estima que el FBI cuenta ya con una base de datos con cerca de la mitad de las caras de toda la población de los Estados Unidos. Las recolectan a través de registros de detenciones, bases de datos de visados y pasaportes y también, claro, de la base de datos con los permisos de conducir de ciudadanos —que en EE.UU. son el documento como el DNI en España, por ejemplo— de 18 estados. Esa ingente cantidad de información no garantiza que los sistemas sean precisos. Diversos estudios como este revelan cómo estas plataformas fallan más con las caras de personas de raza negra, algo que provoca según otros estudios que los afroamericanos sean arrestados tres veces más de lo que ocurre con personas de raza blanca porque están "sobrerrepresentados en estas bases de datos". La tecnología es desde luego interesante para las fuerzas de seguridad, pero de nuevo se plantea el debate entre la privacidad y la seguridad. Y aunque ciertamente ese maquillaje logra engañar a la mayoría de estos sistemas —Face ID logra superar la prueba, pero solo si la cara se enfoca de cerca—, es probable que con el tiempo estos algoritmos puedan ser entrenados precisamente para poder superar esa dificultad. En Xataka | Cómo está regulado el reconocimiento facial y cómo debería estarlo ahora que va a ser masivo También te recomendamos Porsche Design Huawei Mate RS: el lector de huellas integrado en la pantalla llega a los buques insignia "No recomendamos usar smartphones Huawei o ZTE": el FBI, CIA y NSA se lanzan en contra de los fabricantes chinos ¿Cuánto queda para ver un sindicato de eSports? - La noticia Pintarte la cara de payaso es la forma perfecta de evitar el reconocimiento facial automático fue publicada originalmente en Xataka por Javier Pastor .

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El físico ruso que viajó a Roma para descubrir el secreto mejor guardado de la pizza italiana

Hay quien lo llama físico, yo lo llamo héroe. Andrey Varlamov es de ese tipo de personas capaz de usar sus conocimientos en termodinámica y superconductividad para una tarea realmente importante: la pizza y sus secretos. Precisamente de eso, del secreto mejor guardado de las mejores trattorias de Italia trata esta historia. El secreto de la pizza físicamente perfecta Un ruso, un alemán y un italiano entran a pizzería. Parece el comienzo de un chiste, pero en realidad es el comienzo de un proyecto de investigación que busca desentrañar la física de la comida italiana. El proyecto abarca desde la pasta al café, pero todo empezó con una pizza. Concretamente, con una pizza que no se comió Varlamov. Un día, este investigador del Consiglio Nazionale della Ricerche (CRN) italiano fue a al pequeño restaurante donde trabajaba un amigo. Pidió una pizza, pero cuando lo vio su amigo le dijo que no se la serviría. Que si quería pizza fuera antes de las ocho de la tarde o después de las diez de la noche. El reino indiscutible del horno de leña en el Olimpo de las pizzas no se debe a la tradición, se debe a la física Ante la cara de incredulidad de Varlamov, el pizzero añadió: "la pizza solo está perfecta cuando la pizzería está medio vacía". EL ruso, claro, no entendía nada y, para desentrañarlo, se alió con otros dos científicos: el alemán Andreas Glatz, científico de materiales del Laboratorio Nacional Argonne de EE. UU, y el italiano Sergio Grasso, un antropólogo de los alimentos. Y lo descubrieron. En el proceso descubrieron por qué el horno de leña es el mejor horno para hacer pizzas. “No es solo conservadurismo, es la experiencia de cientos de generaciones”, explicaba Varlamov Eso no es pizza, es masa con cosas "Solo hay algo mejor que una pizza con horno de leña, una que lleve mucha piña" - Giuseppe Garibaldi (apócrifo, evidentemente) La clave de la pizza perfecta está en obtener el equilibro correcto entre el calor radiante y el calor conductivo del horno. Es decir, entre el calor del ambiente que cocina la cobertura y el calor del suelo de ladrillo que cocina la masa. El pizaiolo romano tradicional cocina la pizza durante dos minutos a 330 grados. Según los cálculos de Varlamov, eso haría que el suelo de ladrillo estaría a unos 210 grados. Nada que ver con los hornos eléctricos de acero que, a una temperatura parecida, estarían pasando más de 300 grados a la masa por abajo. Algo que carbonizaría la pizza casi en el acto. Por eso, los eléctricos requieren menos temperatura: 100 grados menos. De esta forma, la masa se puede cocinar de forma correcta, pero a cambio las coberturas necesitan el doble de tiempo para estar listas. El equilibro se rompe y se cambian las propiedades sensoriales y organolépticas de las coberturas. Vamos, un sacrilegio: algo que no es pizza, que es (como mucho) masa con cosas. El calor también es el motivo por el que nunca debemos comer en una pizzería llena hasta los topes. Un horno de leña estándar no puede servir pizzas a 330 para suplir la demanda de todos los clientes en hora punta. Por eso, los pizzaiolos suben la temperatura hasta los 390. Así se reduce el tiempo de cocción, pero la masa queda ligeramente sobrecocida y la cobertura ligeramente cruda. También te recomendamos ¿Cuánto queda para ver un sindicato de eSports? ¿Por qué existen personas que le echan piña a la pizza o cebolla a la tortilla? La ciencia tiene la respuesta Adiós a las motos para llevar pizzas: este coche tiene hasta un horno en su interior - La noticia El físico ruso que viajó a Roma para descubrir el secreto mejor guardado de la pizza italiana fue publicada originalmente en Xataka por Javier Jiménez .

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CanguRo, el increíble vehículo personal que también es un robot autónomo con funciones de asistente virtual

Genial, alguien dice que diseñó un robot que sirve como scooter y que al mismo tiempo puede ser nuestro "amigo" y hasta ayudarnos a cargar nuestras cosas. Se trata de un par de japoneses, Shunji Yamanaka de la Universidad de Tokio y Takayuki Furuta del Future Robotics Technology Center (fuRo), quienes han desarrollo algo que han bautizado como un robot 'RidRoid' de nombre CanguRo. Según sus responsables, lo de 'RidRoid' hace referencia a que estamos ante un vehículo montable con funciones de androide. CanguRo sobre el papel suena como una idea fantástica, ya que se trata de un robot autónomo que podemos controlar a distancia pero también podemos usarlo como vehículo personal. Esto puede sonar hasta cierto punto confuso, por ello mejor veámoslo en acción en el siguiente vídeo. Un 'RidRoid' nacido en Japón De acuerdo a las especificaciones, CanguRo bajo su función de asistente podrá seguirnos y transportar paquetes pesados. Pero si decidimos usarlo como vehículo personal, sólo necesitaríamos cambiarlo de forma desde la aplicación móvil. Con esto, CanguRo desplegará su asiento y alargará su forma listo para subirnos. En formato vehículo, CanguRo sería capaz de moverse a una velocidad de máximo 10 km/h, su operación es a través del manillar como si fuese una especie de Segway, ya que los movimientos se basarían en la presión que hagamos y la inclinación de nuestro cuerpo. Aquí no hay pantalla ni indicadores, ya que toda la retroalimentación sería a través de respuesta háptica en el mismo manillar. Cuando se alcance la velocidad máxima, el manillar vibraría levemente para indicarlo, de igual forma recibiríamos un toque cuando nos encontremos ante un obstáculo, ya que CanguRo cuenta con su propio sensor LiDAR. Además, según sus creadores, tendríamos una cámara gran angular, sensor de distancia y hasta su propio sistema operativo. Sus responsables aseguran que CanguRo estaría siempre conectado a internet, lo que le permitiría usar GPS y datos de mapas para su ubicación en tiempo real, ya que también mencionan que contaría con funciones autónomas. Gracias a esto, podríamos enviarlo a una ubicación determinada usando la aplicación móvil, ya sea para que nos espere ahí o bien, para realizar alguna tarea. CanguRo funcionaría con energía eléctrica y una batería recargable, pero no se han dado detalles acerca de la autonomía o capacidad de la batería. Sus creadores también mencionan que están trabajando en añadirle voz, lo que, dicen, "ofrecería al usuario una experiencia mucho más personal", además de otorgarle funciones de asistente virtual para su interacción. CanguRo es apenas un proyecto de investigación, pero sus responsables confían que sea una realidad en un par de años. Mientras tanto, en las próximas semanas, un prototipo estará disponible en Japan House, en la ciudad de Los Ángeles, para que aquellos interesados puedan conocer el RidRoid en vivo y a todo color. Más información | fuRo También te recomendamos Japón presume al mundo su espectacular robot gigante de nueve metros y 7.350 kilos completamente operativo ¿Cuánto queda para ver un sindicato de eSports? Una semana con el patinete eléctrico Xiaomi: probamos el Xiaomi Mi Electric Scooter - La noticia CanguRo, el increíble vehículo personal que también es un robot autónomo con funciones de asistente virtual fue publicada originalmente en Xataka por Raúl Álvarez .

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Elon Musk, a través de SpaceX y Boring Company, se suma a la misión de rescate de los niños atrapados en la cueva de Tailandia

El pasado 4 de julio nos enteramos que un equipo de fútbol, integrado por 12 niños y su entrenador, se encontraban atrapados dentro del sistema de cuevas de Tham Luang, en el norte de Tailandia. Esto desató un gran misión de rescate contrarreloj, ya que las cuevas están inundadas, se está en plena temporada de lluvias y por tanto se espera que llueva aún más, lo que complica que puedan salir a través de los estrechos pasadizos. Ante esto, equipos internacionales de rescate se han movilizado para tratar de ayudar y actuar lo antes posible. Y hoy, por primera vez, Elon Musk confirmó que un grupo de ingenieros de SpaceX y Boring Company se dirigen a Tailandia para sumarse a la ayuda in situ. "La mejor forma de ayudar es estando allí" SpaceX & Boring Co engineers headed to Thailand tomorrow to see if we can be helpful to govt. There are probably many complexities that are hard to appreciate without being there in person.— Elon Musk (@elonmusk) 6 de julio de 2018 Para tratar de entender un poco la complejidad de este caso, sólo basta mencionar que el ex buzo de la marina tailandesa, Saman Gunan, murió después de entregar tanques de oxígeno a los niños el pasado jueves, demostrando cuán peligroso sería intentar salir de las cuevas. Desde que se conoció este caso, Elon Musk ha estado muy activo en Twitter brindando consejos que podrían ayudar en el rescate del equipo de fútbol atrapado, ya que asegura que su equipo en Boring Company puede contribuir con la tecnología que usan para hacer sus túneles. Musk ha lanzado propuestas como un tubo de nylon dentro de la cueva, que al inflarlo sirviera "como un castillo hinchable" para crear un túnel submarino. Así como usar su "radar avanzado de penetración de tierra", el cual es una herramienta que usan en Boring Company para las tareas de perforación. Maybe worth trying: insert a 1m diameter nylon tube (or shorter set of tubes for most difficult sections) through cave network & inflate with air like a bouncy castle. Should create an air tunnel underwater against cave roof & auto-conform to odd shapes like the 70cm hole.— Elon Musk (@elonmusk) 6 de julio de 2018 De hecho, se ofreció a enviar una batería Powerpack completamente cargada para apoyar en las tareas de bombeo de agua. Pero ahora mismo, la propuesta que suena más viable es el uso de tubos hinchables con recubrimiento de kevlar, lo cuales podrían servir para proteger a los niños y ayudarlos a salir. Esta tecnología es usada por SpaceX en la recuperación de sus cohetes y cápsulas espaciales. Boring Co has advanced ground penetrating radar & is pretty good at digging holes. Don’t know if pump rate is limited by electric power or pumps are too smal. If so, could dropship fully charged Powerpacks and pumps.— Elon Musk (@elonmusk) 5 de julio de 2018 Inflatable tubes & pods being made out of Kevlar for better abrasion resistance. A SpaceX engineer happens to be in Thailand & is headed there now. Could one of the divers DM me? Need approx contour of most difficult sections for tube fab.— Elon Musk (@elonmusk) 6 de julio de 2018 Building double-layer Kevlar pressure pods with Teflon coating to slip by rocks & front/rear rope tow hitch & lead pockets for neutral buoyancy. ~60 cm oval. Testing this aft in a pool with a subject who has never done SCUBA. Do the divers think something like this might work?— Elon Musk (@elonmusk) 6 de julio de 2018 Yeah, that’s what I’m talking about in that tweet — double-layer Kevlar pressure pod with Teflon coating. Other approach is a long inflatable air sock. Both worth trying.— Elon Musk (@elonmusk) 6 de julio de 2018 Un vocero de Boring Company ya confirmó que van en camino para sumarse a la ayuda: "Estamos hablando con el gobierno tailandés para ver cómo podemos ayudar, y hoy hemos enviando gente de SpaceX y Boring Company desde los EEUU a Tailandia para ofrecer apoyo en persona. Una vez que confirmemos qué es lo que sería útil enviar o hacer, lo haremos. Ya hemos recibido retroalimentación y orientación por parte de la gente en el lugar para así poder determinar cuál es la mejor manera de ayudarlos en sus esfuerzos." Estaremos atentos ante cualquier novedad. En Magnet | Tham Luang: el nuevo rescate imposible que tendrá al mundo en vilo durante las próximas semanas También te recomendamos Elon Musk cambia el objetivo de sus túneles de Hyperloop y The Boring Company: "serán para peatones y ciclistas" Elon Musk: esa fuente inagotable de ideas y proyectos que van desde un robot para el hogar hasta una colonia en Marte ¿Cuánto queda para ver un sindicato de eSports? - La noticia Elon Musk, a través de SpaceX y Boring Company, se suma a la misión de rescate de los niños atrapados en la cueva de Tailandia fue publicada originalmente en Xataka por Raúl Álvarez .

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La ideología de Elon Musk, la sociedad que sueña para Marte (Despeja la X, 1×08)

Elon Musk es un personaje 'bigger than life'. A medio camino, entre el multimillonario excéntrico y el científico loco, Musk no solo ha conseguido que sus proyectos llenen blogs, diarios y televisiones de todo el mundo. Ha conseguido hacernos soñar. Incluso a los más escépticos. Sea la idea de revolucionar el sistema energético de todo el mundo o liderar la nueva carrera espacial, los proyectos de Elon Musk van más allá del típico empresario tecnológico. Es alguien decidido a construir el futuro. El problema es que no sabemos si ese futuro muskiano es una utopía maravilloso o una distopía que más nos valdría evitar. Hoy intentamos meternos en la mente de Elon Musk. Deseadnos suerte, la vamos a necesitar. En esta ocasión nos acompañan Andrés Mohorte (@mohorte), coordinador de Magnet, y Javier Jiménez (@dronte), editor de Xataka. A los mandos, nuestro presentador y responsable de Despeja la X, Santi Araujo (@SantiAraujo). A medio camino entre el superhéroe y el archivillano NASA Musk es uno de los grandes personajes de nuestra época. Él se ve a sí mismo como el 'arquitecto del mañana', una persona con la suficiente visión, capacidad y decisión como para cambiar radicalmente la historia de la humanidad. Donde mejor se ve eso es precisamente en su obsesión por colonizar Marte, por convertirnos en una especia interplanetaria. Es en ese proyecto marciano donde mejor se ven no solo las ideas de Musk, sino también sus obsesiones, herencias intelectuales e inclinaciones políticas. Y, sin embargo, tampoco es algo sencillo. Sus definiciones son siempre abiertas, vagas y provocadoras. Tanto que, a primera vista, podría parecer casi inclasificable. Pero no lo es. La figura, el pensamiento y los proyectos de Musk son parte del sustrato ideológico, filosófico y político de nuestro tiempo. Tanto que examinar con detalle quién es Elon Musk y cómo ha llegado a ser quien es parece cada día más necesario. Sobre todo, porque (independientemente del futuro de sus proyectos) sus obsesiones e ideas están teniendo un impacto directo en el debate actual y están marcando los tiempos de instituciones tan poderosas como la NASA o la industria petrolera. Anteriormente, en Despeja la X 1x07: Tecnología vs romanticismo: ¿qué aporta el VAR al fútbol? 1x06: Disney se cargó el amor a Star Wars de tanto usarlo 1x05: No me mates la consola, Netflix de los videojuegos 1x04: Microsoft quiere dejar de ser Microsoft, la duda es quién ocupará su lugar 1x03: Cuando la primera tragaperras a la que juega un menor es un juego 'gratis' 1x02: Punto de inflexión: empieza a verse rechazo social a utilizar demasiado el móvil 1x01: Por qué ni la policía ni la justicia española borran los datos de la víctima de La Manada de Internet Cada semana, un nuevo capítulo Y recuerda: cada jueves tendrás un nuevo capítulo de nuestro podcast Despeja la X, en el que analizaremos a fondo el gran tema tecnológico de cada semana. Puedes escucharlo desde aquí o suscribirte a través de iVoox o iTunes. ¡Gracias por acompañarnos! También te recomendamos 'Despeja la X' es el nuevo podcast de Xataka: analizamos el gran tema de cada semana ¿Cuánto queda para ver un sindicato de eSports? Tecnología vs romanticismo: ¿qué aporta el VAR al fútbol? (Despeja la X, 1x07) - La noticia La ideología de Elon Musk, la sociedad que sueña para Marte (Despeja la X, 1x08) fue publicada originalmente en Xataka por Javier Jiménez .

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