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Tecnología en Gral

Barack Obama nos muestra como esta tecnología lip-sync es alucinante (y aterradora)

Los nuevos desarrollos que permiten simular gestos y movimientos de otra persona con los nuestros ya nos dejaron helados hace unos meses, pero ahora un grupo de investigadores de la Universidad de Washington ha dado otro paso en este ámbito, y uno que es tan sorprendente como inquietante. Su tecnología se encarga de simular el movimiento de los labios con el del audio que le proporcionas, haciendo que la persona en pantalla parezca realmente que está diciendo lo que se oye. El efecto es particularmente espectacular cuando uno ve a Obama en un vídeo diciendo algo que efectivamente dijo, pero no en esos escenarios. Las posibilidades son interesantes, para bien... y para mal. Verlo (y oírlo) para creerlo Puede que si leéis el titular o el texto no lleguéis a entender el alcance de esta tecnología, y por eso os recomendamos ver estos vídeos en los que Barack Obama ha sido el protagonista de un inquietante ejemplo en el que se ve lo bien que funciona esa sincronización: Es importante señalar que conseguir estos resultados no fue tarea fácil: los investigadores tuvieron que entrenar este motor basado en una red neuronal con varias horas de vídeos grabados de Barack Obama hablando, de forma que el sistema pudiera ir estableciendo correlaciones entre el movimiento de sus labios y los sonidos que se producían. Por el momento el sistema solo funciona bien con el audio y el vídeo de una sola persona en pantalla, y es necesario como decimos tener el sistema varias horas trabajando para obtener esos resultados. La tecnología no solo se podría usar para identificar vídeos falsos, sino que sus creadores piensan que podría ayudar a mejorar la calidad de las videoconferencias e incluso lograr que "conversemos" con figuras históricas si podemos crear la imagen a partir del audio, algo a lo que probablemente ayudaría también ese otro proyecto que permitía emular a cualquier otra persona con nuestros propios gestos, como se puede ver en el vídeo del que ya hablamos en marzo de 2016: Estas dos tecnologías combinadas podrían dar lugar a un gran número de posibilidades, pero entre ellas es inevitable pensar en la creación de vídeos que logren influir en los que los ven y que sean total o parcialmente falsos al ser generados por este tipo de desarrollos. Ya hemos visto cómo en el ámbito de la política las noticias falsas podrían haber afectado a procesos electorales como el de los Estados Unidos del año pasado, y este nuevo avance abre desde luego nuevas puertas en ese peligroso escenario. Vía | The Next WebMás información | SIGGRAPH (PDF)En Xataka | Google, Facebook y la guerra contra las noticias falsas: ¿deben ejercer de "ministerio de la verdad"? También te recomendamos Estas obras de arte han sido creadas por una doble red neuronal y logran gustar más que las pintadas por humanos ¿Hasta qué punto la electrónica es la nueva mecánica del motor? Tan "humano" que inquieta: este algoritmo es capaz de imitar voces logrando un resultado muy natural - La noticia Barack Obama nos muestra como esta tecnología lip-sync es alucinante (y aterradora) fue publicada originalmente en Xataka por Javier Pastor .

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El Hyperloop One supera la primera prueba a escala completa, esto marcha

El sistema de transporte ideado por Elon Musk ha servido como inspiración a varias empresas que llevan tiempo trabajando en una implementación real, e Hyperloop One está logrando éxitos importantes en ese camino. Hace ya un año que esta empresa inició su desarrollo en el desierto de Nevada, y sus responsables acaban de anunciar que han completado la primera prueba a escala completa, que aunque limitada es un paso crucial para seguir en ese buen camino. Por el momento, velocidades muy controladas Este primer gran examen tuvo lugar en realidad el pasado 12 de mayo, y permitió comprobar cómo se lograban las condiciones de vacío en ese entorno del tubo cerrado que se necesitan crear para este nuevo método de transporte. El sistema se probó de hecho con una pequeña parte de la cápsula (pod) que era de tamaño real —atentos al vídeo, se ve cómo ese chasis "levita"—, aunque eso sí, la velocidad que se logró en esa prueba fue limitada, 112 km/h frente a los 1.200 km/h que se supone que se podrían lograr cuando el sistema esté funcionando a plena potencia en su etapa final. Estas pruebas no estaban diseñados para lograr esas velocidades máximas, sino para lograr que la cápsula viajase en las mismas condiciones a las que viajan las naves espaciales que vuelan a 60 km de altura, lo que hace que la falta de resistencia del aire permita viajar a velocidades mucho mayores. El próximo objetivo de ese tramo de pruebas de medio kilómetro es el de lograr velocidades más altas que deberían llegar a los 400 km/h según los responsables de estas pruebas. Aún queda mucho que hacer antes de que Hyperloop One comience a funcionar con pasajeros —se espera que uno de los primeros trayectos conecte Dubai con Abu Dhabi— pero este es desde luego un gran hito para un proyecto que plantea una revolución (más) en el transporte tradicional. Vía | CNBCMás información | Hyperloop OneEn Xataka | Hyperloop Technologies promete viajes con pasajeros en 2020 También te recomendamos Hyperloop One quiere realizar su primer trayecto entre Dubai y Abu Dhabi: 150 kilómetros en sólo 12 minutos ¿Hasta qué punto la electrónica es la nueva mecánica del motor? Hyperloop One plantea la puesta en marcha de 9 rutas en Europa, una de ellas entre España y Marruecos - La noticia El Hyperloop One supera la primera prueba a escala completa, esto marcha fue publicada originalmente en Xataka por Javier Pastor .

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Con este avión modular es como Airbus busca cambiar radicalmente (y para siempre) la experiencia de volar

Dentro del terrible mundo de las patentes e ideas (absurdas) para aviones hoy nos llega un poco de aire fresco que busca que los vuelos sean menos terribles de lo que son hoy día. A finales de 2016 Airbus presentaba el concepto de un avión con cabina modular, lo que nos permitiría tener diversas experiencias y zonas dentro de un avión, algo muy similar a lo que ocurre con algunos trenes o cruceros. Finalmente esta semana Airbus ha terminado de montar una maqueta en tamaño real de un A330 con este concepto, lo que nos deja ver un poco su planteamiento y posibilidades. Una idea con la que los vuelos serían una experiencia completamente distinta a lo que son hoy, aunque esto signifique un aumento en el precio del billete. Transpose: aviones modulares repletos de experiencias El concepto de Airbus sigue la línea de una patente que les fue otorgada en 2015, pero que no tiene nada que ver con las ideas que han mostrado otras compañías. El proyecto lleva por nombre 'Transpose' y se basa en lo que actualmente se hace en aviones de carga, donde se modifica el interior para dar cabida a diversas mercancías, sólo que en esta ocasión está adaptado para pasajeros. La idea es dividir el cuerpo cilíndrico del avión en secciones del mismo tamaño que se pueden personalizar para diversos fines. Por ejemplo, una sección podría tener asientos para clase turista, otra sección contaría con dormitorios o salas de primera clase con televisores de gran tamaño, e incluso podríamos tener secciones para un bar, spa, gimnasio o guardería para pequeños, vamos, las posibilidades son enormes. La ventaja de esto es cada vez que el avión llegue a su destino podrá ser reconfigurado, un proceso que tardaría máximo una hora según Airbus. La compañía ha mostrado su gran maqueta dentro de sus laboratorios A3 en Silicon Valley, donde también han tenido oportunidad de mostrar su funcionamiento y algunas de las ideas para los módulos. Jason Chua, encargado del proyecto en A3, ha mencionado que el objetivo de Transpose es hacer que la experiencia de volar sea más humana, aunque ahora mismo se enfrentan a una gran cantidad de retos. En primer lugar está el precio, ya que ellos al ser fabricantes no pueden fijar un precio para esta configuración, siendo las aerolíneas las responsables de fijar una tarifa para cada módulo, por lo que se teme que en un inicio sólo estará disponible para unas cuantas personas. Por otro lado está el tema regulatorio, donde las autoridades tendrán que analizar la propuesta y determinar si es seguro tener una configuración de este tipo en el aire. Airbus menciona que ya han estado en charlas con la Administración Federal de Aviación (FAA) y aunque el organismo no ha mencionado nada al respecto de este proyecto, señala que el proceso de certificación puede tardar entre uno y cinco años, dependiendo de la complejidad. Por lo anterior, aún no hay nada definido para que vemos esta tecnología en nuestro próximo vuelo. En The Verge ya han tenido oportunidad de visitar la maqueta de Airbus y han grabado un vídeo con los detalles. En Xataka | Los aviones donde viajaremos 'de pie' están cerca y Colombia quiere ser el primero en implementarlos También te recomendamos ¿Hasta qué punto la electrónica es la nueva mecánica del motor? Este nuevo motor es tan grande que tiene el tamaño del fuselaje de un avión Los aviones donde viajaremos 'de pie' están cerca y Colombia quiere ser el primero en implementarlos - La noticia Con este avión modular es como Airbus busca cambiar radicalmente (y para siempre) la experiencia de volar fue publicada originalmente en Xataka por Raúl Álvarez .

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Nadie dijo que no se pudiera jugar en una TV 4K QLED a la Atari 2600 o al ZX Spectrum

Todo surge después de que alguien pronuncie las palabras mágicas: "¿a que no te atreves a hacer X cosa?". En realidad en España usamos otra expresión, pero ésa es la idea. En cualquier caso, después de una tarde hablando largo y tendido de las nuevas tecnologías en televisión, uno de nosotros se preguntó cómo sería jugar a la Atari 2600 o al ZX Spectrum en una tele que estábamos probando en ese momento (para los curiosos, una QLED de 65" UHD 4K curva de Samsung). La cosa se nos fue de madre y acabamos reuniendo una docena de consolas míticas, desde la Atari 2600 de 1977, pasando por la NES original hasta llegar a las más recientes PS4 y Xbox One. ¿El reto? Ver si podíamos jugar a todas esas consolas en una televisión enorme recién salida al mercado. Allá vamos. Problemas técnicos Ya teníamos preparado todo el arsenal de consolas y algunos de sus juegos correspondientes más míticos. Decidimos empezar por orden cronológico, así que la primera iba a ser la Atari 2600, que salió a la venta hace nada más y nada menos que 40 años. Veamos, ¿cómo enchufamos esto a la tele? Aquí nos topamos con problemas técnicos. Las consolas más antiguas hacen uso de una conexión analógica. Esto quiere decir que envían la señal de vídeo a través de un conector de antena o vídeo compuesto. ¿Y dónde está el problema? Efectivamente: las televisiones actuales no incluyen ya dichas conexiones. Cómo no, la solución pasó por un conversor de señal, un dispositivo económico y fácil de conseguir que nos permite transformar la señal analógica a digital y conectarla al televisor a través de HDMI. ¿Pensabas que a partir de ahora todo iba a ser fácil? Pues no. Vamos a repasar lo que nos pasó consola por consola. Atari 2600 (1977) Nos costó localizar una en buen estado, pero, como decíamos, la primera que decidimos probar fue la Atari 2600, que salió a la venta en Estados Unidos en agosto de 1977 y fue la que hizo popular el sistema de juegos con cartuchos intercambiables. Entre sus títulos más representativos se encuentran 'Combat' (1977), 'Space Invaders' (1978), 'Pac-Man' (1980) o 'Pitfall' (1982), que hoy en día provocarían carcajadas a más de uno por sus gráficos y mecánicas de juego. El primer problema que tuvimos con ella fue para sintonizarla en la televisión. Esta consola emite en dos frecuencias por cable de antena analógico y la TV QLED no encontraba esa frecuencia como un canal propiamente dicho, así que tuvimos que sintonizar a mano. Nos costó un rato, pero lo conseguimos. La tele no detectaba la Atari 2600, así que tuvimos que sintonizarla a mano: ¡yay! Por otro lado, también nos topamos con un problema de representación de imagen. La resolución de la Atari era de unos flamantes 160x192 píxeles, de modo que hay que reescalar para intentar cubrir sin deformar los 3840x2160 píxeles de un panel 4K como el que teníamos delante. Inevitablemente, tuvimos que jugar con molestas zonas negras (el reescalado no hace milagros), pero, desde luego, fue una experiencia curiosa y divertida. Nintendo NES (1983) Posiblemente una de las consolas más recordadas y a las que más cariño le tenemos. No hay más que mirar el éxito de la reedición en formato mini que Nintendo hizo de ella el año pasado. La NES es, desde luego, todo un referente en la generación de los 8 bits. ¿Recordáis sus especificaciones? Procesador a 1,79 Mhz, 52 colores disponibles, resolución de 256x239, 16 Kb de RAM y misma cantidad para memoria de vídeo. Todo ello para mostrar juegos donde había un máximo de 64 sprites por pantalla y 8 por línea. Su archienemiga por aquél entonces era la Master System de Sega, también de 8 bits y que, lamentablemente, no pudimos conseguir para este reto. Después de solventar el problema de señal con el conversor analógico a digital, pudimos volver a disfrutar de clásicos como 'Super Mario'. Una gozada a este tamaño de pantalla, aunque también es cierto que sufrimos un poquito con esos píxeles tan grandes. ¡Eran otros tiempos! ZX Spectrum 128 +2 (1986) La empresa inglesa Amstrad compró en 1986 por cinco millones de libras los derechos para comercializar el ZX Spectrum y los ordenadores Sinclair QL. Viendo que rentabilizó su compra en poco tiempo, Amstrad decidió lanzar nuevas versiones del ZX Spectrum. Una de ellas fue ésta que nosotros conseguimos, ZX Spectrum 128 +2, inspirada en el ZX Spectrum + 128K y con una unidad de cinta integrada. Aquí los más veteranos del lugar seguro que recordarán los sonidos de carga de la cinta. Y, ligado a ellos, los trucos a los que había que recurrir para poder cargar con éxito algunas "copias de seguridad" o evitar que se quedase colgado a mitad del proceso de carga. En concreto, había que ajustar el Azimut, que es el cabezal con el que se puede regular el tono que reproduce la cinta. Era todo un arte. El tono de carga nos trajo buenos recuerdos, aunque no echábamos de menos los tiempos de espera para arrancar cada juego Como entonces, el proceso de carga de juegos fue tedioso, pero el disgusto se nos pasó cuando acabamos viciados al 'Match Day II' (1987). Bueno, se nos pasó hasta que quisimos cambiar de juego, claro. Un problema añadido con este ZX Spectrum es que no es fácil encontrar las cintas con los juegos, así que tuvimos que recurrir al smartphone para cargar las diferentes ROMs disponibles. Hace falta un adaptador y una aplicación específica, pero en pocos minutos conseguimos un catálogo de juegos bastante amplio. En términos visuales, os podéis imaginar la comparación de esos 8 colores (16 en modo brillo) en un televisor capaz de mostrar alrededor de 1 billón de posibles colores. Super NES (1990) Finales del año 90 y pasamos de los 8 bits a los 16 con la Super Nintendo o SNES, otra consola que marcó generaciones con su gran catálogo de juegos, aunque la Mega Drive le hizo mucha competencia. Difícil no acordarse de títulos como 'Super Mario World' (1990) o 'Zelda: A Link to the Past' (1991), o 'Donkey Kong Country' (1994), que incluía modelos 3D y texturas prerenderizadas, algo que sorprendió bastante en su momento. En nuestra experiencia de juego, la mejora también es visible ya que los títulos pueden llegar a generar una paleta de 32.768 colores (¿recordáis los 8 colores del ZX Spectrum?) así como diferentes efectos para los gráficos y un sonido que va más allá de lo visto anteriormente. Y oye, además del apartado gráfico, se agradece que también podamos sacarle partido a nuestro equipo de sonido. PlayStation (1994) Pocos años después de la SNES, vio la luz en Japón la primera PlayStation, que acabó convirtiéndose en la primera consola en vender más de 100 millones de unidades en todo el mundo. Lo que marcó la diferencia con sus competidoras (Sega Saturn y Nintendo 64) fue la estrategia de juegos que siguió Sony. En vez de centrarse en juegos propios, entabló relaciones con third parties, lo que acabó permitiendo un catálogo muy variado y enfocado a un público mayoritario (a más tipos de juegos, más posibilidades de gustar a más gente). PS1 fue la primera consola en vender más de 100 millones de unidades en todo el mundo PS1 montaba un sistema de 32 bits, apostaba por el CD-ROM para el almacenamiento de los juegos (lo que permitía también poder escuchar música con CD's de audio) y llegaba hasta 2 MB de RAM. Era capaz de reproducir 16,7 millones de colores. Su precio de lanzamiento fue de 299 dólares y entre sus títulos más míticos encontramos 'Tekken 3' (1996), 'Final Fantasy VII (1997), VIII (1999) y IX (2000)", 'Resident Evil 1 (1996), 2 (1998) y 3: Nemesis (1999)", "Crash Bandicoot 3 (1999)", "Fifa 98 (1997)" o el gran "Metal Gear Solid" (1998). Sí, a día de hoy los gráficos cantan un poco, especialmente jugando a 65 pulgadas, pero justo por eso apreciamos lo mucho que nos engancharon en su día. Nintendo 64 (1996) Afortunadamente, a partir de la PS1 y de la Nintendo 64, que llegó al mercado en 1996, dejamos de encontrarnos problemas técnicos y nos dedicamos a disfrutar de juegos con los que muchos de nosotros crecimos. Fue el arma de Nintendo para pelear contra la Sega Saturn y la PlayStation de Sony. La Nintendo 64 seguía apostando por los cartuchos mientras el resto de la industria se movía hacia el CD-ROM (de hecho, fue la última consola de masas en utilizar cartuchos hasta Nintendo Switch este año) y, además, incluía mecánicas de juego en entornos tridimensionales (como ajustar la cámara), a las que le sacamos mucho partido en títulos como 'Super Mario 64'. Su precio de lanzamiento fueron 199 dólares y acabó vendiendo más de 30 millones de unidades en todo el mundo. Por cierto, se llama Nintendo 64 por su CPU de 64 bits. PlayStation 2 (2000) Con el miedo al temido efecto 2000, también llegó al mercado la PlayStation 2 o PS2, que competía en la sexta generación de consolas con la DreamCast de Sega, la Xbox de Microsoft y la Nintendo GameCube. A pesar de que esta nueva consola de Sony seguía teniendo conexión analógica, lograba sacar una señal con resolución 480p, que en la actualidad es mucho menos de lo que podemos ver en smartphones con pantalla HD, pero... ¿y lo que disfrutamos de títulos como 'Grand Theft Auto III (2001)', 'Metal Gear Solid 2 (2001)', 'Gran Turismo 4 (2004)' o 'Soulcalibur II (2002)'? La PS2 aguantó trece años en el mercado y llegó a tener un catálogo de unos 8000 títulos Rockstar nos hizo pasar muchas horas en ese mundo abierto con unos gráficos que nos dejaron locos. Y Gran Turismo nos volvió a picar a los juegos de simulación de conducción. ¡Qué buen rato echamos recordando todos estos títulos! Y que nadie olvide que la PS2 dio guerra durante trece años, incluso compitiendo con su sucesora, la PlayStation 3. En todos esos años llegó a tener un catálogo de unos 8000 juegos, casi nada. Y llegaron las conexiones digitales A partir del año 2006 y con la llegada de PlayStation 3, Xbox 360 y el eterno resurgir del juego en PC, el mundo de los videojuegos abrazó las conexiones digitales. Por fin pudimos olvidarnos del conversor de señal y disfrutar de unos gráficos mucho más de nuestros días en una televisión que se ve realmente bien. Ni que decir tiene que cuando conectamos la PS4 Pro o Xbox One S y descubrimos la viveza que le da el HDR a la imagen, no pudimos evitar sonreír casi de una manera malévola. ¡Cuánto han cambiado los videojuegos en tan pocos años! Lo que no ha cambiado son nuestras maneras de disfrutar de ellos, tengan los bits y millones de colores que tengan. Y a ti, ¿qué consola te marcó? ¿qué juegos recuerdas con más cariño? Nota: Somos conscientes de que faltan varias de las consolas míticas de la historia de los videojuegos, pero no pudimos conseguirlas todas y, desde luego, la idea surgió de un reto que se nos acabó yendo de las manos. Pretendíamos rememorar otros tiempos y pasárnoslo bien. Esperemos haber conseguido que vosotros también. En Xataka | Estamos viviendo el (por ahora) mejor año de la historia de los videojuegos También te recomendamos Si precio y prestaciones no siempre van de la mano, ¿qué determina el precio de un smartphone? Lo retro triunfa: la gente que ama las viejas consolas está creando nuevos juegos para ellas 17 mandos que demuestran lo mucho que ha cambiado nuestra forma de jugar a videojuegos en consolas - La noticia Nadie dijo que no se pudiera jugar en una TV 4K QLED a la Atari 2600 o al ZX Spectrum fue publicada originalmente en Xataka por Cesar Muela .

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Una silla sin silla: así se define este wearable-exoesqueleto que permite que te sientes en cualquier lugar

Si ayer hablábamos de instalarnos un tercer pulgar, hoy lo hacemos de integrar una silla en nuestro cuerpo. El término wearable suele usarse con pulseras cuantificadoras y otros dispositivos electrónicos, pero también vale para instrumentos sin electrónica que complementan nuestro cuerpo como este exoesqueleto que es una "silla sin silla". Ése es apellido de la "Chairless chair", fabricado por Noonee y diseñado por el estudio Sapetti, esta especie de exoesqueleto para las piernas (concretamente para su parte trasera) que ofrece la posibilidad de que su portador se pueda sentar en cualquier sitio en el aire, es decir, sin que haya una silla, una banqueta o cualquier otra cosa para posar los glúteos. Es la estructura y las articulaciones de la misma las que permiten apoyarse con estabilidad, simplemente ajustando el grado de flexión. Un uniforme de trabajo articulado El proyecto nace con la idea de que sea una ayuda para los trabajadores en industrias o puestos que requieran trabajar de pie y en movimiento la mayor parte de su jornada. De hecho, el estudio ha trabajado con empleados de las fábricas de compañías como Audi, Seat, Skoda, Daimler, Renault, BMW o Airbusestá para estudiar el diseño de la "chairless chair", ajustarlo bien a las necesidades y probarlo en el ambiente de trabajo. Como explican en su web se trata de un wearable ergonómico como soporte para sentarse. Aquí no hay robótica, sensores ni otro tipo de electrónica; simplemente se trata de un diseño adaptado al movimiento de nuestro cuerpo con un ajuste para que se mantenga fija la posición o permita desplazarse, con cuatro posibles grados de flexión. Se ajusta en los zapatos con un acople especial y a cintura y muslos con cintas. Comentan también que la idea les vino porque en estos ambientes industriales los elementos para sentarse (sillas, bancos, etc.) se consideran obstáculos en el área de trabajo y simplemente no los ponen. Por esto, Noonee sería un método que no molestaría en cuestión del ambiente de trabajo dado que el usuario lo llevaría encima como un pantalón, además de que se evitan posturas incorrectas y/o extenuantes como encorvarse, estar en cuclillas o estar agachado. Exoesqueletos para mejorar las condiciones de trabajo y de calidad de vida La evolución de los exoesqueletos está siendo notable en los últimos meses, bien por aquellos que integran sensores, motores y partes electrónicas y mecánicas (y la mejora y miniaturización de las mismas) o bien por la creación de nuevos materiales y tejidos. De hecho en noviembre del año pasado ya vimos uno que se enfocaba también para el ambiente laboral y en ser una ayuda para la postura y la carga, pero centrado en la espalda. También vamos viendo que se convierten en productos aprobados por organismos como la FDA, pudiendo ser comercializados de manera masiva para que, como en el caso de Indego (el primero que aprobó la FDA), pueda ser adquirido por personas con problemas de movilidad en las piernas. En el caso de "chairless chair" el público diana seria otro, pero se trataría de un complemento para mejorar la ergonomía en ciertos ambientes laborales. Si además van siendo opciones más económicas como aquel exoesqueleto robótico que vimos para el brazo, puede que ese posible futuro de trabajadores a medio camino entre seres humanos "estándar" y cíborgs, sobre todo si se trata de estructuras que se acoplan al cuerpo más o menos fácilmente como una protección para deportes. Vía | MicrosiervosEn Xataka | Con un motor y la ayuda justa: Toyota presenta un exoesqueleto para volver a andar tras una parálisis parcial También te recomendamos Nueva función para la Wii: plataforma de entrenamiento para parapléjicos con exoesqueletos Estas estructuras inflables auto-plegables son la mejor evolución tecnológica del origami Si precio y prestaciones no siempre van de la mano, ¿qué determina el precio de un smartphone? - La noticia Una silla sin silla: así se define este wearable-exoesqueleto que permite que te sientes en cualquier lugar fue publicada originalmente en Xataka por Anna Martí .

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Hasta siempre, Windows Phone

Microsoft no acertó con Windows Phone, la plataforma con la que trataron de conquistar el mercado de la movilidad. No logró entrar en un mercado en el que Android y iOS marcaban la pauta, aunque parece que la empresa no lo ha dicho todo en este segmento. El mismísimo Satya Nadella ya ha hablado de cómo el próximo teléfono de los de Redmond "no parecerá un teléfono", y todos esperamos el anuncio en los próximos meses de ese 'Surface Phone'. Esos futuros dispositivos abrirán probablemente otro capítulo en esa ambición, pero hoy decimos adiós a Windows Phone como plataforma, porque se acaba oficialmente el soporte para Windows Phone 8.1 tres años después de que esta versión comenzara su andadura. Cortana nació con Windows Phone 8.1, pero sigue más viva que nunca Como revelan en The Verge, la consultora AdDuplex muestra en sus últimos datos de junio de 2017 que casi el 80% de los móviles basados en sistemas operativos de Windows están gobernados por Windows Phone 7, Windows Phone 8 o Windows Phone 8.1, y todas estas versiones ya no tienen soporte oficial. El 20% restante de esos móviles están basados en alguna de las distintas compilaciones de Windows 10 para smartphones, y ahora queda por ver cuál es la evolución de una plataforma que como veníamos diciendo parece estar preparándose para un segundo asalto especialmente prometedor. Esa despedida a Windows Phone 8.1 es como siempre agria, sobre todo porque fue en esa versión en la que conocimos a Cortana, el asistente de voz que acabó convirtiéndose en parte integral de su estrategia tanto en móviles como en escritorio. Aquello no acabó ayudando a esa plataforma como esperaban sus creadores, y ahora queda por ver si Windows 10 y esa idea del 'One Windows' y la convergencia acaban haciéndose realidad en la próxima generación de smartphones basados en la plataforma heredera de los ya míticos Windows Phone. Vía | The VergeMás información | MicrosoftEn Xataka | Cuatro pistas que apuntan al lanzamiento inminente del Surface Phone de Microsoft También te recomendamos Cómo hacer una instalación limpia de Windows 10 desde cero ASUS ZenBook Flip S, primeras impresiones: el 4K no le queda grande a este convertible de 1 kilogramo Si precio y prestaciones no siempre van de la mano, ¿qué determina el precio de un smartphone? - La noticia Hasta siempre, Windows Phone fue publicada originalmente en Xataka por Javier Pastor .

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Cuando la economía es colaborativa de verdad: electricidad gratis en Alemania

No son ni una, ni dos. Miles de familias alemanas producen y comparten energía formando el mercado energético P2P más grande del mundo. ¿El resultado? Energía ilimitada a coste cero. Sí, a coste cero. Aunque la verdad eso es lo de menos: no es lo revolucionario del asunto. Pero, ojo, no porque el coste de producción, almacenaje y mantenimiento hayan alcanzado ya la gratuidad, sino porque el potencial de una "red eléctrica inteligente" como la de la SonnenCommunity es tan increíble que el operador está dispuesto a regalarles la energía si le dejan usarla. El milagro del "Tesla alemán" Sonnen es una empresa interesante. Aunque algunos los llaman el 'Tesla alemán' su historia comienza cinco años antes de las baterías de Musk, en 2010, con siete empleados. Hoy por hoy, ya cuenta con más de 300 y ha vendido más de 12.000 de sus baterías en Alemania. Aunque no se limita al país germánico: tras la ampliación de capital de 85 millones de dólares del año pasado, ya opera en más de media docena de países. Pero todas estas cifras son lo de menos, no es interesante por eso. Lo es porque cuando hablamos de Sonnen estamos hablando de la BitTorrent Inc. de la energía. Una empresa centrada en crear comunidades capaces de producir, almacenar y compartir energía. Quizá el mejor ejemplo de que la transición energética se puede acometer desde abajo. La clave no es la batería, es la red Porque la clave del éxito de Sonnen no depende de su tecnología de baterías. Se podría hacer exactamente lo mismo con las baterías de Tesla o con microplantas de hidrólisis si las tuviéramos. La clave es la apuesta por la creación y sostenimiento de comunidades organizadas como mercados p2p. Desde sus primeros tiempos, Sonnen comenzó a enganchar las baterías a internet y así se dieron cuenta que aunque los usuarios, de forma individual, tenían problemas para equilibrar producción y consumo, todos en conjunto sí lo conseguían. Ante esto, decidieron crear una comunidad gestionada automáticamente que resolviera los problemas de suministro de los usuarios. Hoy SonnenCommunity tiene más de 8000 socios en Alemania y, efectivamente, compensan de forma muy efectiva producción y demanda. El gran problema que la creación de una red paralela era algo muy complejo y muy caro, así que comenzaron a usar la red eléctrica general como el resto de usuarios. Gracias al sistema informático, la SonnenCommunity es capaz de compensar la energía que entra y la que sale de la red: de esta forma, cuando una casa saca energía de la red general, otro hogar mete la misma cantidad en el sistema. Es lo que se ha denominado una 'enernet', una red eléctrica inteligente y distribuida capaz de adaptarse en tiempo real a una multiplicidad enorme de productores y consumidores interactuando a la vez. De hecho, es tan efectiva que los operadores alemanes se dieron cuenta de que mejoraba el funcionamiento de la red en su conjunto. Energía gratis: una oferta que no se puede rechazar Esto es tan revolucionario que, ante los requerimientos de los operadores eléctricos, Sonnen diseñó un nuevo producto: una tarifa plana de energía a coste cero (o casi) a cambio de permitir que sea la red la que gestione la batería y los generadores de forma autónoma. Estamos hablando de 8000 baterías distribuidas por todo el territorio. Gracias a esa capacidad de almacenamiento agregada, Sonnen puede estabilizar la red eléctrica. Algo que nuestras redes antiguas no pueden hacer por sí mismas de forma eficiente y acaban por deteriorarlas. Y, como digo, lo mejor es que como subrayan en Sonnen, están descubriendo que el sistema funciona en los sitios más insospechados. No se necesitan muchas horas de sol, ni legislaciones favorables: lo importante es que los 'early adopters' consigan generar un efecto red que inicie la bola de nieve de la transición energética desde abajo. ¿Estamos a la antesala de la verdadera revolución renovable? También te recomendamos Si precio y prestaciones no siempre van de la mano, ¿qué determina el precio de un smartphone? China paraliza 104 plantas de carbón que estaba construyendo y eso es una noticia sensacional para el medioambiente Australia construirá una granja solar con más 1,1 millones de baterías, la más grande en su tipo - La noticia Cuando la economía es colaborativa de verdad: electricidad gratis en Alemania fue publicada originalmente en Xataka por Javier Jiménez .

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Así es como Tesla busca reinventar el servicio automotriz: (casi) sin que tu coche pise el taller

La llegada del Model 3 el próximo 28 de julio significará un importante cambio y avance para Tesla, no sólo porque se trata de su tercer vehículo, que también es el más barato de su catálogo, sino también por lo que significará para la compañía en capacidad de atención en el tema de los servicios automotrices. La última cifra que tenemos de las reservas del Model 3 es de 373.000 unidades hasta abril de 2016, por lo que estima que más de 400.000 personas están esperando recibir su nuevo coche eléctrico. Por lo anterior, Tesla se está preparando para enfrentar una importante demanda en sus centros de servicio, por lo que hoy están replanteando cómo lo harán y qué ofrecerán para atender a todos estos nuevos dueños. Y sí, como lo esperábamos, esto puede significar un antes y un después en el tema de servicios automotrices. Un antes y un después en servicios automotrices Hoy Tesla está anunciando su nuevo "Servicio Automotriz Avanzado", al que añadirán 350 furgonetas de servicio móvil, a las 130 que tienen actualmente, que llegarán a atender a los usuarios al lugar donde se encuentren. Cada furgoneta estará equipada con servicio de café, comida y actividades para niños, las cuales no tienen coste adicional, además de por supuesto todo lo necesario para la reparación del coche. También se agregarán 100 nuevos centros de servicio a nivel mundial, con lo que tendrán poco más de 250 centros de servicio en todo el mundo. Además, se incorporarán 1400 nuevos técnicos que ayudarán a atender la demanda de los clientes. Según Tesla, estos nuevos centros triplicarán su capacidad de servicio global y serán hasta cuatro veces más rápidos que los talleres tradicionales, además de que requieren tren veces menos espacio. Pero la verdadera clave de este nuevo servicio llega a través de las capacidades de coche conectado de cada Tesla, ya que la compañía asegura que en el 90% de los casos es posible hacer un diagnóstico vía remota al vehículo e incluso repararlo, lo que ayuda a ahorrar tiempo y disminuir las visitas al taller. Adicional a esto, en los próximos días los coches Tesla recibirán una actualización OTA que les permitirá hacer citas desde la pantalla del vehículo, lo que enviará toda la información al taller para tener todo listo para la recepción y servicios necesarios. Esta actualización también brindará nueva información al propietario de cuándo es necesario llevar el coche a servicio o cuando se presenta algún fallo que hay que atender. Estos cambios son una buena noticia para Tesla después de haber enfrentado varios problemas precisamente por los tiempos tan largos de espera y los problemas en algunas reparaciones, algo que en teoría será resuelto en los próximos meses. Más información | Tesla En Xataka | El primer Tesla Model 3 fabricado se deja ver en vídeo También te recomendamos Nuevas fotos del Tesla Model 3 nos dejan ver en todo esplendor la versión final de nuevo coche de Elon Musk Tesla va a instalar la batería de litio más grande del planeta en Australia: 100 megavatios para 30.000 hogares Si precio y prestaciones no siempre van de la mano, ¿qué determina el precio de un smartphone? - La noticia Así es como Tesla busca reinventar el servicio automotriz: (casi) sin que tu coche pise el taller fue publicada originalmente en Xataka por Raúl Álvarez .

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Este pulgar adicional impreso en 3D con dos motores puede extender las habilidades de nuestras manos

Con la evolución de la robótica y el perfeccionamiento de técnicas que se han democratizado bastante como la impresión 3D, la imaginación del ser humano tiene menos límites y también sus creaciones. Si se están creando prótesis y exoesqueletos a partir de ellas, ¿por qué no crear una nueva extensión de nuestro cuerpo? Así lo han hecho con un pulgar artificial. Se trata de un proyecto que aúna estas dos áreas con la creatividad en el diseño, de hecho se llevó un premio Helen Hamlyn por la creatividad. El objetivo y la motivación fue la exploración nuevas vías en la relación entre el ser humano y la tecnología de las prótesis, en este caso construyendo una alternativa que puede ampliar las habilidades que un pulgar prensil como el nuestro tiene. Donde caben cinco, caben seis Este tercer pulgar (así se llama el proyecto, 'The Third Thumb') tiene una estructura que imita la natural en su parte prostética, componiéndose de tres piezas impresas en 3D, siendo la principal una flexible dividida en tres partes que es análoga a las tres falanges que componen un pulgar natural. Tanto esta parte como la que integra los motores (en la muñeca) se componen de resina gris, y ese hilo que puede observarse en lo que es el pulgar en sí y que provoca el movimiento de flexión y extensión es un cable Bowden con teflón. Además de esta parte articulada y de ese par de motores que provocar el movimiento, integra un módulo con Bluetooth para comunicarse con los sensores de presión de los pies, que serán los que origine la tracción para que el pulgar artificial imite el movimiento natural. ¿Por qué los pies? Explica Danielle Clod (la autora) alude a la fuerte conexión que existe de manera natural entre manos y pies y qu interviene en tareas como tocar el piano o conducir. En concreto se trata de dos sensores que se colocan en los zapatos debajo de los pulgares, y de hecho ya se recurrió a este control para unos brazos robóticos que vimos hace pocas semanas. Motores e impresión 3D para exprimir el significado de "prótesis" Clod alude al significado de la palabra "prótesis" para explicar su motivación, dado que incluye el término "añadir". De ahí que más allá de sustituir o auxiliar, su propósito ha sido el de plantear una extensión, en este caso de lo que podemos hacer con nuestras manos. De momento se trata de una iniciativa específica, pero junto a proyectos como esos brazos robóticos que veíamos antes puede suponer un germen para un futuro de estructuras adicionales si estos proyectos siguen floreciendo y hay un interés funcional y comercial. ¿Os pondríais un brazo, un pulgar u otra parte artificial? Vía | MicrosiervosToda la información e imágenes | Dani Clod DesignEn Xataka | Esta impresora 3D imprime huesos, cartílagos y músculos que luego pueden ser implantados También te recomendamos Una máquina de algodón de azúcar puede ser una útil herramienta para crear vasos sanguíneos artificiales Atacando en LoL con cabeza: ¿por qué escoger Ability Power para ganar la partida? Mover los dedos de una prótesis será posible gracias a un implante cerebral - La noticia Este pulgar adicional impreso en 3D con dos motores puede extender las habilidades de nuestras manos fue publicada originalmente en Xataka por Anna Martí .

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Prime Day Amazon 2017: estas son las mejores ofertas en tecnología del primer día

Ya está aquí el gran festival de las ofertas de Amazon. Como ya es tradición por estas fechas, el popular gigante del ecommerce nos ofrece unas horas de ofertas especiales con su Prime Day, que seguiremos cómo no de cerca en Xataka. Preparad vuestras carteras. Este año el Prime Day de Amazon se divide en dos días. Mañana 11 de julio será el día "grande", con muchas más promos y descuentos que hoy. A partir de las 00:01 de esta madrugada podrás ver aquí todas las nuevas ofertas del segundo día. Pero no nos adelantemos, y veamos antes las ofertas que estarán disponibles sólo durante el día de hoy. Las mejores ofertas del día Prime Day (10 de julio) Comienzan el 10 a las 18.00 y terminan el mismo día entre las 23.45 y las 00.00. El 11 comienzan a las 00.00 y terminan en su mayoría a las 23.45. Nótese que las ofertas del día serán distintas en cada uno de los dos días. Ofertas en móviles, tablets y wearables ZTE Axon 7 por 347 euros. Un móvil muy capaz (5,5", Snapdragon 820, 4GB de RAM... y más, puedes leer nuestro análisis) a un gran precio. Reloj Polar V800 con GPS y pulsómetro (con banda) por 239,99 euros. Es una edición especial e incluye soporte para bicicleta. Tablet Fire 7 por 34,99 euros Tablet Fire 8 HD por 59,99 euros. Tanto de éste tablet de 8 pulgadas como del anterior tenéis nuestro análisis. Ofertas en informática y accesorios HP All in One 22-b026ns por 399,99 euros. Todo en uno de HP con pantalla de 21,5 pulgadas y especificaciones algo modestas, ideal para navegación. Ya ha estado a este precio hace algún tiempo. Portátil Acer Aspire ES 15 por 319,99 euros. Precio mínimo en Amazon para este portátil de 15,6" que sí, lleva un Intel Celeron, pero también 8GB de RAM y 256GB de disco duro SSD. Tarjeta SanDisk Extreme PRO SDHC de 32 GB por 19,90 euros. Con velocidades de hasta 95 MB/s. Huawei Matebook por 529 euros, un convertible de 12 pulgadas, disco duro SSD de 128 GB y 4 GB de memoria RAM. Ofertas imagen y sonido Cámara EVIL Sony Alpha ILCE7S/BQ por 1.399 euros. Una cámara con montura tipo E de Sony con sensor CMOS Exmor de fotograma completo de 12,2 megapíxeles cuyo precio anterior era de unos de 1815€. Dron DJI Phantom 4 por 869 euros. Uno de los drones por excelencia, con cámara y casi 30 minutos de autonomía. Barra de sonido Sony HT-MT300 rebajada a 179 euros. 2.1 canales, subwoofer inalámbrico, Bluetooth y NFC. En otras tiendas no baja de 240 euros. Televisor Hisense de 49" UHD por 440 euros. Un 30% de descuento, según Amazon, para este televisor de Hisense de 49 pulgadas con 4K. Es además Smart TV. Proyector portátil BenQ GS1 por 450 euros. Carcasa resistente y a prueba de salpicaduras, tamaño reducido y "pantalla" equivalente de 60" a 1 metro. SJCam SJ6 Legend por 135 euros, una cámara deportiva 4K de 16 megapíxeles, WiF y pantalla táctil de 2 pulgadas. Auricular inalámbricos SoundPEATS por 17,99 euros. Auriculares deportivos inalámbricos con Bluetooth 4.1, tecnología APTX y de cancelación de ruido. Ofertas de productos para el hogar Philips Hue Lightstrip Plus (2m) por 46,99 euros. Es una tira de luces que puedes conectar a tu sistema Hue (sólo si tienes el sistema, claro). Aspiradora sin cable Dyson DC62 por 249 euros. No sabes lo mucho que quieres una aspiradora sin cable hasta que la tienes. Yo tengo una Dyson que no es exactamente este modelo pero funcionalidad similar y la utilizo a diario. Vigilabebés Motorola MBP36S por 113,48 euros, con pantalla a color de 3,5 pulgadas, visión nocturna, control remoto y función de pantalla dividida. Multiherramientas Dremel 3000-15 por 35,99 euros, con 15 accesorios y una potencia de 130W. Permite amolar, afilar, pulir y limpiar diferentes herramientas como cortacesped o motosierras. Otras ofertas Navegador GPS TomTom Start 52 por 99 euros. Es un GPS bastante sencillito pero también económico y con una gran ventaja: con la actualización de mapas gratuita para siempre. Extensor de señal Netgear EX3700 por 29,90 euros, un extensor de red (Wi-Fi, Dual-Band, antenas externas) con la tecnología FastLane y puerto Fast Ethernet. e-reader Kindle Paperwhite por 89,99 euros, con pantalla de 6 pulgadas con luz integrada y wifi. Las mejores ofertas "flash" Prime Day (10 de julio) Sólo tienen una duración de 6 horas. Una vez pasado ese tiempo, la oferta desaparece. Amazon irá publicando ofertas flash constantemente durante toda la promoción. Durante el primer día, y como empieza a las 18.00, las ofertas "flash" durarán hasta las 23.45 igualmente. En este caso, eso sí, las ofertas se pueden terminar antes si se acaban las unidades. A continuación puedes ver una selección de las mejores ofertas, pero puedes verlas todas directamente aquí. Producto Categoría Descripción Precio actual Precio anterior Ulefone U007 Pro Móvil Especificaciones modestas (1GB de RAM nada más), pero ideal para uso ocasional o para quien busque algo económico. 45,99 euros 57,99 euros Oukitel K6000 Pro Móvil Android 6.0, 5,5", Octacore, 3GB RAM, 13MP cámara, lector de huella 127,99 euros 159,99 euros Doogee Y6C Móvil Especificaciones normalitas (5,5", Quad-core, 2GB RAM) pero se queda muy bien de precio 74,99 euros 98,99 Receptor Wifi Conectividad Ideal si tienes algún sobremesa u otro ordenador sin conectividad wifi 10,31 euros 18,99 euros Router Linksys EA6900 Conectividad Router de doble banda (2,4 y 5GHz) con velocidades de hasta 19000 Mbps por Wifi AC 119,99 euros 168,75 euros SAI de Woxter Accesorios Si se te va la luz, tus equipos pueden tirar de su batería durante una media de 20 a 30 minutos, según el fabricante 90,95 euros 117 euros Batería externa Accesorios De capacidad 25000 mAh, podrás cargar tu móvil varias veces 21,71 euros 26,99 euros Batería externa Aukey Accesorios De capacidad 20000 mAh, podrás cargar tu móvil varias veces 22,39 euros 30,99 euros Kit de herramientas iFixit Accesorios Kit de herramientas con varios destornilladores y otros elementos para abrir y reparar móviles, ordenadores... 51,95 euros 64,95 euros Cámara IP Yi Imagen Cámara de vigilancia IP de la marca Yi con 110º, 720p, zoom digital 4x 39,99 euros 59,99 euros Cámara IP Foscam Imagen Cámara de vigilancia IP ideal para interiores con Wifi, 720p, detección de movimientos... 39,92 euros 66,90 euros Báscula Nokia Body+ Salud Báscula conectada con detección de usuario, composición corporal, seguimiento, etc. 83,40 euros 99,95 euros Termómetro inteligente Salud Termómetro corporal de Nokia con medición sin contacto 91,05 euros 99,95 euros Más ofertas del Amazon Prime Day en telefonía móvil y videojuegos Si buscáis algo de estas áreas en concreto y no lo habéis encontrado en toda la selección que hemos incluido, os puede interesar echar un vistazo a las ofertas que han reunido nuestros compañeros: Lo mejor del Prime Day en Xataka Móvil: móviles por menos de 50 euros y algunos accesorios para smartphones como baterías externas. Lo mejor del Prime Day en Xataka Android: más smartphones (Android, claro) y otro surtido de accesorios, desde altavoces a lápices táctiles. Lo mejor del Prime Day en Vida Extra: una gran selección de títulos para varias consolas y también algunos accesorios. Lo mejor del Prime Day en Xataka Foto: cámaras y tarjetas de memoria en oferta. Nota: algunos de los enlaces aquí publicados son de afiliados. A pesar de ello, ninguno de los artículos mencionados han sido propuestos ni por las marcas ni por las tiendas, siendo su introducción una decisión única del equipo de editores. También te recomendamos Piratas del Caribe y Brujas nocturnas luchan en un nuevo Cazando Gangas: las mejores ofertas y descuentos para ahorrar De días sin IVA y Xiaomi Mi 6 va la cosa: llegan las ofertas y descuentos de nuestro Cazando Gangas Atacando en LoL con cabeza: ¿por qué escoger Ability Power para ganar la partida? - La noticia Prime Day Amazon 2017: estas son las mejores ofertas en tecnología del primer día fue publicada originalmente en Xataka por María González .

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