Inicio / Tecno (página 30)

Tecno

Tecnología en Gral

¡Regresa ‘Star Wars: The Clone Wars’! Disney revive la exitosa seria animada y ya tenemos el primer tráiler

Lucasfilm acaba de soltar un bombazo en el arranque de la Comic-Con en San Diego, ya que acaban de confirmar que 'Star Wars: The Clone Wars' vuele con una nueva temporada tras cuatro años de que se transmitiera, el que todos pensamos que era, su último capítulo. La serie animada, trasmitida originalmente en Cartoon Network, se estrenó en octubre de 2008, y ahora después de 10 años de este estreno, Disney y Lucasfilm confirman que 'Star Wars: The Clone Wars' tendrá 12 nuevos episodios que servirán de conclusión a la saga animada que cosechó fans por todo el mundo. La primera serie exclusiva confirmada para el servicio de VOD de Disney Dave Filoni, animador, director y principal responsable de la serie, mencionó haber escuchado a todos los fans quienes pedían un final digno, por lo que después de cuatro años 'The Clone Wars' volverá y será exclusiva del próximo servicio de VOD de Disney. Para quienes no lo recuerden, 'The Clone Wars' fue un producto previo a la compra por parte de Disney, el cual consistió en una colaboración entre Cartoon Network y Lucasfilm. Lo que nadie esperaba es que la serie fuera un éxito en todo el mundo, con legiones de fans que seguían semana a semana las aventuras de Anakin Skywalker, Obi-Wan Kenobi y Padmé Amidala. Esto hizo que 'The Clone Wars' fuera un rotundo éxito, donde la complejidad de sus historias, lo bien que estaban delineados los personajes y especialmente los villanos, además del formato de animación digital, fueron claves. Todo esto fue un combo ganador que incluso superó en críticas a la segunda trilogía de Lucas. Tras cinco temporadas, Cartoon Network y Lucasfilm decidieron cancelar la serie sin dar explicaciones y dejando a los fans enfurecidos al no tener un final. En 2013, Netflix adquiere los derechos de transmisión de 'The Clone Wars' y en 2014 consiguen que se produzcan 13 nuevos episodios bajo el título de 'The Lost Missions' (Las misiones perdidas), que sirvieron para mantener un poco entretenidos a los fans, pero nunca fue suficiente. Hoy finalmente sabemos que 'The Clone Wars' tendrá un final que buscará dejar satisfechos a todos los fans. En Xataka | Disneyflix: la entrada de Disney en el VOD ataca a Netflix y HBO, ¿también al cine de siempre? También te recomendamos 'Fast and the Furious' dará el salto a Netflix ahora como serie animada exclusiva Ya no basta con que limpien bien, los nuevos robots también deben ser capaces de escuchar 'Star Wars Resistance', la nueva serie animada 'estilo anime' que nos situará antes de los eventos de 'The Force Awakens' - La noticia ¡Regresa 'Star Wars: The Clone Wars'! Disney revive la exitosa seria animada y ya tenemos el primer tráiler fue publicada originalmente en Xataka por Raúl Álvarez .

Leer más »

‘Dragon Ball Super: Broly’: aquí está el primer y espectacular tráiler de la esperada película número 20 de Dragon Ball

Vaya cantidad de alegrías y sorpresas que nos está dejando el arranque de la Comic-Con en San Diego, y eso que apenas es el primer día. Hace unos momentos, durante el panel de Toei Animation, mostraron el primer tráiler de la película número 20 de Dragon Ball, la cual tiene un título corto y conciso: 'Dragon Ball Super: Broly'. Después de algunos avances, finalmente el tráiler de 'Dragon Ball Super: Broly' nos deja ver un poco más de la trama y de lo que podemos esperar, donde todo parece indicar que nuestras sospechas eran ciertas: ¡Broly finalmente es canon! Uno de los villanos más emblemáticos está aquí El aspecto de Broly ahora como super saiyan es espectacular, y durante el panel en Comic-Con se confirmó que se trataba de un diseño del mismo Akira Toriyama. También se mencionó que la transformación de Broly era real y parte del canon. En cuanto al resto de la historia aún no hay detalles, pero en el tráiler podemos ver que no sólo Goku y Broly están presentes, sino también Vegeta y hasta Golden Freezer. Hasta Paragus hace acto de aparición donde nuevamente será determinante para el contexto en torno a la oscuridad de Broly. 'Dragon Ball Super: Broly' se estrenará en diciembre de este año en Japón, mientras que a Estados Unidos y Latinoamérica llegará el próximo 24 de enero de 2019 bajo la distribución de 20th Century Fox. La película fue dirigida por Tatsuya Nagamine, quien también estuvo a cargo de la serie 'Dragon Ball Super' entre los capítulos 77 y 131. Por último, los dejamos con los diseños de los personajes mostrados durante el panel de la Comic-Con. Goku Vegeta Broly En VidaExtra | La 20ª película de DB se llamará Dragon Ball Super: Broly. ¿Es el saiyan legendario canon por fin? También te recomendamos ¡Por fin! Aquí está el primer teaser-tráiler de la próxima película de 'Dragon Ball' Ya no basta con que limpien bien, los nuevos robots también deben ser capaces de escuchar Nuevos detalles de la película de 'Dragon Ball': será continuación de 'Dragon Ball Super', fecha de estreno y primer póster - La noticia 'Dragon Ball Super: Broly': aquí está el primer y espectacular tráiler de la esperada película número 20 de Dragon Ball fue publicada originalmente en Xataka por Raúl Álvarez .

Leer más »

Western Digital cerrará una de sus más grandes fabricas de discos duros para centrarse cada vez más en SSDs

Western Digital le pondrá fin a una de sus instalaciones más antiguas, su fabrica de Petaling Jaya, cerca de Kuala Lumpur, la capital de Malasia, la cual cuenta con una superficie de 305.000 metros cuadrados y que a día de hoy estaba dedicada 100% a la fabricación de discos duros mecánicos. El cierre está programado para finales de 2018, y con esto WD sólo se quedará con dos: una de 518.000 metros cuadrados, y otra de 222.000 metros cuadrados, ambas ubicadas en Tailandia y centradas en la fabricación de discos duros. La razón de esto es la disminución en la demanda de estos componentes, por lo que ahora buscarán incrementar su producción y participación dentro de las unidades SSD. El principio del fin Para entender la importancia de esta fabrica y el movimiento que está realizando WD, sólo hay que mencionar que esta planta abrió sus puertas en 1973 con el objetivo de incrementar la operación de la compañía. En un inicio se dedicó a fabricar semiconductores personalizados, pero en 1994 cambió toda su línea de montaje para centrarse en la fabricación de discos duros, para lo que se sumaron 13.000 empleados más. En 2011, se añadió a esta fabrica una instalación de investigación y desarrollo, que en aquel entonces representó una inversión de 1.200 millones de dólares. Quintin Lin "La industria de la tecnología de datos está experimentando cambios sustanciales. Esta transformación del mercado está impulsando una mayor adopción de SSD y flash NAND en aplicaciones HDD tradicionales. Este cambio ha contribuido al crecimiento de SSD/NAND flash y representará una disminución de la demanda de HDDs a largo plazo." Ante esto, WD informó que aumentarán la producción de SSDs con la apertura de una nueva fabrica en Penang, Malasia, la cual será la segunda planta de la compañía centrada en la fabricación de SSDs, y la que se espera esté operando antes de que termine el año. En Xataka | El último SSD de WD no es uno cualquiera: hasta 8 TB y 8000 euros de precio También te recomendamos Con 14 TB y tecnología de helio, Western Digital lanza el disco duro de mayor capacidad en el mundo Western Digital nos prepara para los discos duros de 40 TB, las microondas lo cambian todo Ya no basta con que limpien bien, los nuevos robots también deben ser capaces de escuchar - La noticia Western Digital cerrará una de sus más grandes fabricas de discos duros para centrarse cada vez más en SSDs fue publicada originalmente en Xataka por Raúl Álvarez .

Leer más »

Corning anuncia Gorilla Glass 6 y la promesa de que nuestro smartphone sobrevivirá hasta 15 caídas

Corning acaba de anunciar durante un evento en Estados Unidos la nueva versión de exitoso cristal para pantallas de smartphones, y alguno que otro dispositivo: Gorilla Glass 6. Y como ya se habrán imaginado, llega bajo una nueva composición que tiene como objetivo proteger nuestro smartphone ante caídas, golpes y arañazos. Según Corning, Gorilla Glass 6 es "hasta dos veces más resistente" que la generación anterior, además de que ahora aumenta su grado de protección al garantizarnos que soportará hasta 15 caídas a máximo un metro de altura, sin importar si es sobre superficies duras, planas o rugosas. "No sólo se trata de resistencia, también del diseño" Según la compañía, a día de hoy Gorilla Glass 5 se encuentra en más de 85% de los smartphones y está presente en dispositivos como el Samsung Galaxy S9, LG G7 ThinQ y Sony Xperia XZ2 Premium. Y según explican, con esta nueva generación buscan no sólo aumentar el nivel de protección, sino también mejorar el diseño al hacerlo más delgado, ligero y "más rígido, pero flexible". Para lograr esto, Corning menciona que usaron un nuevo proceso químico para crear una composición de vidrio nueva y fortalecida, es decir, aseguran que se trata de un nuevo material, que en sus pruebas de laboratorio fue capaz de soportar hasta 15 caídas desde un metro sobre superficies rugosas, lo que "mejora en hasta dos veces lo conseguido con Gorilla Glass 5". Según los estudios de la misma Corning, los usuarios sufren en promedio hasta siete caídas de sus smartphones durante un año, y más del 50% de estas caídas ocurren desde menos de un metro de altura. En sus investigaciones, el 62% prefiere que su smartphone sea resistente a caídas, mientras que el resto prefiere que sea más resistente a arañazos. Corning menciona que Gorilla Glass 6 ya está siendo probado por diversas marcas y se espera que hacia finales de año salgan a la venta los primeros dispositivos con este nuevo cristal. También te recomendamos Gorilla Glass 4 busca "el milagro": que si se te cae el teléfono, la pantalla no sufra daños Fuerte como el cristal y resistente como el zafiro, es lo que busca Corning con 'Project Phire' Tus pagos diarios sin un solo euro en el bolsillo: solo necesitas tu móvil (y Twyp) - La noticia Corning anuncia Gorilla Glass 6 y la promesa de que nuestro smartphone sobrevivirá hasta 15 caídas fue publicada originalmente en Xataka por Raúl Álvarez .

Leer más »

Los juegos de Atari son un buen recurso para medir a la computación evolutiva contra el “deep learning”

El ajedrez y el póker son juegos que suponen un extra de concentración por las estrategias que implican, y se han usado para retar la capacidad de robots e inteligencias artificiales. Pero los videojuegos también exigen mucha habilidad, sobre todo los más complicados, y es lo que unos investigadores ha utilizado para ver si el aprendizaje evolutivo supera al deep learning y a las redes neuronales. Esto es interesante porque la computación evolutiva es una rama de la inteligencia artificial que, a diferencia del deep learning y de las redes neuronales, se inspira en los mecanismos de la evolución biológica. De ahí que haya investigadores trabajando en ver si la evolutiva es más potente que el resto, y para ello han recurrido a juegos como el 'Pong' o 'Space Invaders'. La selección artificial al servicio de ganar en videojuegos míticos Los videojuegos han figurado como prueba de habilidad de inteligencias artificiales ya en ocasiones anteriores. Ejemplo de ello es DeepMind, la inteligencia artificial de Google que se enfrentó a 'Starcraft II' tras batir al mejor jugador humano al 'Go'. Esta vez la idea era ver si la computación evolutiva podía igualar en desempeño al deep learning, y para ello Dennis Wilson y su equipo de investigadores de la Universidad de Touluse en Francia han optado por ponerla a prueba con juegos de Atari, inspirados en el experimento que ya se hizo en 2013 con una red neuronal, la cual demostró que podía aprender a jugar (y ser bastante buena). Se trata de los 61 jugos de Atari que se hallan en la base de datos de Arcade Learning Environment, que según explican en el MIT se están usando cada vez más para probar el aprendizaje de algoritmos. El objetivo en este caso era crear un algoritmo que pudiese jugar a un juego como el 'Pong' recogiendo sólo la información de la pantalla, es decir, como un ser humano, de modo que tenía que analizar cada posición en el juego y decidir cómo moverse para obtener la máxima puntuación. Pero la secuencia de código que lo define tenía que obtenerse a partir de computación evolutiva, que es algo distinta a los modos más convencionales. Una captura de una versión posterior (1972) del 'Pong' original. Para ello se creó un código con 40 sectores, lo que vendría a ser el "genoma" del programa (luego profundizaremos en esta analogía). Este "genoma" se puso a prueba para ver cómo se desenvolvía con los juegos, y según cómo quedase se reproduciría o no, siendo de nuevo puesto a prueba con las "mutaciones" que su reproducción genera (es decir, modificaciones con respecto al original). Así sucesivamente hasta que se lograse un código que lleva a la meta deseada, algo que estos científicos hicieron con 10.000 "genomas". Y lo que vieron es que los primeros códigos se desenvolvían muy mal con el juego, pero iban mejorando hasta que las últimas generaciones mostraban un desempeño incluso mejor que los seres humanos. Los códigos ganadores (o más evolucionados) no siempre eran los más complejos. Por ejemplo, el algoritmo evolutivo dio con una clave para ganar en 'King Fu Master': la repetición de uno de los ataques (exclusivamente, sin hacer otra cosa), una estrategia que a posteriori vieron que tenía sentido. Una captura de pantalla de 'Space Invaders'. (Imagen: 3D Juegos) Una computación que imita a la naturaleza (y puede "ganarle") Decíamos que la computación evolutiva se inspira en los mecanismos de evolución biológica, y por ello hay ciertos símiles que nos ayudan a entenderla, empezando por entender el código usado para el desarrollo de algoritmos como si fuese el código genético. Así, del mismo modo que ocurre en la fecundación, momento en el que los gametos entremezclan su ADN para consolidar el del futuro individuo por recombinación genética, en la computación evolutiva se generan miles de fragmentos de código que se ponen a prueba y los mejores se seleccionan para ser reproducidos en una nueva generación, obteniéndose recombinaciones y cambios que podrían equipararse a mutaciones. Cada una de estas nuevas generaciones de código es probada para ver cómo trabaja, y se eligen los fragmentos que mejor resultado dan para ser reproducidos en otra generación. De este modo, el código evoluciona seleccionándose siempre los mejores fragmentos (trabajando de una manera similar a la selección natural), a diferencia de los otros sistemas en los que se escribe un código partiendo de principios esenciales según la meta de la que se trate. En este caso, el equipo de Wilson concluye que la computación evolutiva es al menos tan buena como el deep-learning en juegos como 'Asteroids', 'Defender' y 'Kung Fu Master' y que puede llegar a requerir menos tiempo de aprendizaje. Además, permite conocer con más detalle cómo trabaja, algo que es complicado en algunos casos de deep-learning, puntualizan. En Xataka | Esta inteligencia artificial es capaz de recrear motores de videojuegos con sólo ver dos minutos del juego También te recomendamos Google va a por la 'supremacía cuántica' con Bristlecone, su nuevo procesador cuántico Por primera vez, hemos almacenado la luz en forma de sonido y estamos un paso más cerca de la computadora óptica Tus pagos diarios sin un solo euro en el bolsillo: solo necesitas tu móvil (y Twyp) - La noticia Los juegos de Atari son un buen recurso para medir a la computación evolutiva contra el "deep learning" fue publicada originalmente en Xataka por Anna Martí .

Leer más »

Una funeraria con pantalla multimedia y diseño integrado a la naturaleza: un adiós de una forma tecnológica

Un estudio de arquitectura holandés busca darle un giro a los centros funerarios tal y como los conocemos hoy día. Se trata de HofmanDujardin, quienes están mostrando una nueva idea para un sitio pensado para ceremonias funerarias, el cual integraría un diseño pensado para estar rodeado de naturaleza, y elementos tecnológicos que ayudarían a rendir homenaje a la persona fallecida. Michiel Hofman y Barabara Dujardin, socios fundadores de HofmanDujardin, explican que el objetivo de este centro funerario sería dar "una despedida única y celebrar la vida", todo a través de la recuperación de elementos ceremoniales del pasado combinados con el presente. Funeral Ceremony Centre El proyecto lleva por nombre 'Funeral Ceremony Centre' y está dividido en tres salas que tienen como epicentro la zona donde se encontraría el ataúd. Cada sala estaría dedicada a un momento clave dentro del proceso funerario, es decir, la llegada de amigos y familiares, la ceremonia del recuerdo y una última reunión entre amigos y familiares. En la primera sala nos encontraríamos con una enorme pantalla, o "muro de las memorias", donde se proyectarían fotos y vídeos que los mismos asistentes enviarían vía Bluetooth o WiFi para que aparezcan en el muro. Esto serviría para recibir a los asistentes previo a la ceremonia. Asimismo, se podrían escribir mensajes desde un smartphone y se tendría la posibilidad de descargar el collage una vez que se haya terminado la ceremonia. La segunda sala, que estaría en el centro de la funeraria, sería el lugar destinado a la ceremonia, la cual contaría con un formato triangular con sitios pensados para mantener la intimidad de pequeños grupos. El ataúd, ubicado en el centro de la sala, estaría rodeado de dos paredes curvas con las que se buscaría marcar un camino, mientras que en la parte trasera habría un enorme cristal que permitiría ver el paisaje natural. Por último, la tercera y última sala contaría con paredes de madera y estaría dedicada al último encuentro social después de la ceremonia, donde cada quien aprovecharía para despedirse de sus amigos y familiares. Al tratarse apenas de un proyecto aún no está definido el lugar donde se construiría ni una fecha estimada, ya que apenas está siendo presentada para que aquellas personas o compañías interesadas apuesten por él. Lo interesante, es que este 'Funeral Ceremony Centre' tendría la posibilidad de integrar paneles solares, sistemas de recolección de lluvia y hasta una plataforma para el tratamiento de agua y residuos, ya que, según sus creadores, lo que buscan es que sea lo menos invasivo posible y sea amigable con el medio ambiente. En Xataka | Enviar las cenizas de tus seres queridos al espacio te costará 2.490 dólares y además, las llevará SpaceX También te recomendamos Tus pagos diarios sin un solo euro en el bolsillo: solo necesitas tu móvil (y Twyp) Las ciudades flotantes quieren dejar la ficción para ser una realidad en el Océano Pacífico en 2020 Éstos son los seis edificios más eficientes energéticamente y más "verdes" de los World Architecture Awards - La noticia Una funeraria con pantalla multimedia y diseño integrado a la naturaleza: un adiós de una forma tecnológica fue publicada originalmente en Xataka por Raúl Álvarez .

Leer más »

Facebook eliminará contenido que induzca a la violencia en el mundo real

Los últimos dos años para Facebook han sido los años del escándalo de Cambridge Analytica, del hito de los 2.000 millones de usuarios activos, del paso al frente de WhatsApp e Instagram o de la instauración ubicua del contenido efímero como el que marca el paso de generación. Pero también, sin duda alguna, el de Zuckerberg viéndose cada vez más fiscalizado y acorralado por la polémica en torno a la desinformación y la propaganda encubierta en su red social. En mitad de ese debate, una entrevista del CEO de Facebook con Recode ha vuelto a meterle en una polémica a raíz de sus declaraciones sobre los usuarios de Facebook negacionistas del Holocausto: "No creo que se estén equivocando intencionalmente". Esta frase se enmarca en un contexto concreto: la decisión de Facebook de no vetar la presencia de Infowars, un grupo de extrema derecha entre cuyos mensajes se encuentran, entre otros, teorías conspirativas. Un contexto y una frase que vuelven a reavivar la polémica por el papel de Facebook en la libertad de expresión, la desinformación y los discursos de odio. Facebook, como empresa y como plataforma de comunicaciones sociales, ha adoptado una postura que evidencia que las declaraciones de Zuckerberg no son en caliente. Con este gráfico comentado en una sesión con periodistas en su campus de Menlo Park se explica mejor cómo ínterpreta Facebook el nivel desinformativo de las publicaciones. Correcto. Información objetivamente veraz y sin intereses desinformativos detrás. No se actúa frente a ella. Erróneo. Información falaz pero sin intereses desinformativos detrás. Se reduce el alcance de estas publicaciones. Bulo / Hoax. Aquí entran los discursos de odio o el de las noticias directamente falsificadas, como puedan ser las generadas a partir de un fotomontaje que va a provocar una fuerte polémica al tratar de hacerse pasar como auténtico. Facebook puede entrar a eliminar este contenido por considerar que viola sus condiciones de uso. Propaganda / Cherry-picking. El cuadrante más delicado, según las propias palabras de Facebook: hay que valorarlo sin perder de vista la libertad de expresión, ya que no son falsos por sí mismos aunque sí contienen un sesgo. Se informa al usuario del contexto del medio que lo ha publicado, o se le muestran artículos relacionados con el tema del que ha leído para que pueda contrastarlo con otros medios. ¿Dónde encajaría lo comentado por Zuckerberg, ese discurso ofensivo con origen en creencias personales? Según él, se trata de equivocaciones no intencionadas, por lo que no cabría plantearse la eliminación. Pero con un "pero". El difícil planteamiento de Facebook y su inmersión en el mundo real El "pero" de Zuckerberg mediante el que sí se podría dar la eliminación de ese contenido ofensivo es cuando ponga en peligro la integridad de las personas en el mundo real, y no solo en mensajes intercambiados en Facebook. "Estamos moviéndonos hacia las políticas de desinformación que señalan o inducen a la violencia, vamos a demolerla. Si provocan daños reales, daños físicos reales, o si atacan a personas, ese contenido no debería estar en la plataforma". Esta es una empresa excepcionalmente complicada. Facebook lleva dos años viéndoselas difíciles para paliar un problema que afecta exclusivamente a su plataforma. Ahora quiere estar expectante también de lo que ocurre en el mundo físico para actuar en consecuencia. Aquí recordamos, por ejemplo, el caso Pizzagate, que derivó en un hombre condenado a cuatro años de prisión por abrir fuego en una pizzería epicentro de un bulo... en Facebook. ¿También aplicaría de forma preventiva a contenido falso como este? La medida comenzará a aplicarse en Sri Lanka, país que terminó bloqueando el acceso a las redes sociales tras los brotes de violencia antimusulmana Facebook tampoco ha detallado a qué nivel de "peligro físico" deberá estar expuesto alguien para que se tenga en consideración la retirada de contenido que le pudiese llegar a afectar, pero ha comentado que está trabajando con grupos de la sociedad civil para comprender cómo esta desinformación puede servir de combustible a las tensiones locales. Así y todo, cree que aún debe establecer unos criterios concretos para determinar qué constituye violencia y qué no. La empresa de Zuckerberg ha precisado que comenzará a aplicar esta medida en Sri Lanka, y que posteriormente podrá estudiarse la necesidad de llevarla a cabo en otros países. No es una elección casual: hace unos meses, el gobierno srilankés bloqueó las redes sociales en todo el país y acusó a Facebook de difundir mensajes de odio (vídeos que incitaban a la violencia contra musulmanes y budistas) tras los disturbios mortales en el país. Todavía falta determinar qué constituye violencia y qué no, y en qué otros países se podría actuar Por otro lado, la compañía también ha sido cuestionada por un rol así en Myanmar, donde Facebook fue acusada de jugar un papel clave en la propagación de discursos de odio en Myanmar en un momento en el que 650.000 rohingyas tuvieron que huir a Bangladesh. La ONU vio indicios de genocidio en la actuación del ejército birmano y el clero budista vio en la red social un altavoz para su discurso islamófobo. Con esta medida, Facebook parece comprometerse a admitir su responsabilidad como correa de transmisión en escenarios límite: "Estamos empezando a trabajarla en países donde hemos visto casos recientes en los que se ha ha percibido que la desinformación alienta a la violencia física más allá del online", dijo la empresa. Cómo evolucione y en qué otros países pueda terminar aplicándose es una incógnita a día de hoy. Imagen destacada | Anthony Quintano. También te recomendamos Tus pagos diarios sin un solo euro en el bolsillo: solo necesitas tu móvil (y Twyp) El caso del ex-empleado acusado de robar secretos de la tecnología de conducción autónoma de Apple que ahora ha sido detenido Gigafactory 3: la siguiente fabrica de coches Tesla estará en Shanghai y apunta a una producción de 500.000 coches al año - La noticia Facebook eliminará contenido que induzca a la violencia en el mundo real fue publicada originalmente en Xataka por Javier Lacort .

Leer más »

VRSlide, el primer tobogán acuático del mundo con realidad virtual y aumentada ya está aquí

Parece que la clave de las experiencias de realidad virtual/aumentada será incorporarlas en áreas fuera de los sitios habituales. Por ello ya las hemos visto salas de cine, simuladores y hasta en montañas rusas. Pues ahora llegan a un nuevo terreno, uno que muchos pensaríamos que sería imposible debido a la presencia de agua: los toboganes acuáticos. Se llama VRSlide y abrió sus puertas en el parque Therme Erding, a 30 minutos de Munich, Alemania. Y consiste en un tobogán acuático donde portaremos un caso de realidad mixta a prueba de agua, que aseguran integra "nueva tecnología" capaz de ofrecer una experiencia única. Tres experiencias para escoger por 2 euros Ballast VR es la compañía detrás de este casco experimental, que tiene como característica estrella que se puede mojar y sumergir ligeramente. Stephen Greenwood, CEO de Ballast VR, mencionó que el verano pasado el fabricante alemán de toboganes, Wiegand-Maelzer, le contactó para preguntarle si serían capaces de crear un sistema que fuese compatible con toboganes acuáticos. El mayor reto al que se enfrentaron fue hacer compatible la experiencia con la naturaleza del tobogán, ya que a diferencia de las montañas rusas, aquí no hay una velocidad constante y los movimientos de la persona son totalmente impredecibles. Por lo anterior, tuvieron que trabajar en un sistema capaz de sincronizar todo de forma perfecta. Según explica la compañía, el resultado fue un sistema de seguimiento basado en sonidos ultrasónicos, el cual permite saber con precisión dónde está cada persona, y así poder mostrar el contenido virtual sin importar que no vaya a la misma velocidad que el resto de las personas. Cada casco funciona con un Galaxy S8 y una aplicación hecha a la medida para la experiencia. Quienes lo han probado, mencionan que los gráficos no son nada del otro mundo y los comparan con los de una Playstation 2, pero aseguran que el seguimiento y la experiencia está muy bien lograda en general. Los responsables del sistema también aseguraron que la elección del Galaxy S8 fue debido a su buena respuesta al hacer uso de sus sensores, por lo que no sólo sirve para mostrar las imágenes, sino también para monitorizar el movimiento inercial de las personas, que sirve para calcular el peso y la velocidad, para así poder mostrar las imágenes. Una vez teniendo todo esto, lo siguiente es ubicar a la persona dentro del mundo virtual para mantener su visión sincronizada con lo que puede sentir, lo cual se realiza usando inteligencia artificial, aseguran sus creadores. Cada persona tiene la opción de elegir tres experiencias: espacio, nieve y cielo. El recorrido dura apenas unos 35 segundos y su precio es de dos euros. En Xataka | Caídas a 127 metros de altura y velocidades de 240km/h: éstas son las montañas rusas más espectaculares del mundo También te recomendamos Aquí está la primera demo del dispositivo de Magic Leap... y no se parece en nada a lo que nos han querido vender desde hace años Tus pagos diarios sin un solo euro en el bolsillo: solo necesitas tu móvil (y Twyp) Una ingeniera española en Microsoft Research: Mar González nos cuenta su trabajo con las HoloLens térmicas y la realidad virtual - La noticia VRSlide, el primer tobogán acuático del mundo con realidad virtual y aumentada ya está aquí fue publicada originalmente en Xataka por Raúl Álvarez .

Leer más »

El Samsung Galaxy Note 9 aparece en todo su esplendor en una imagen filtrada por Evan Blass

Ya sabemos que el Galaxy Note 9 se presentará el próximo 9 de agosto en Nueva York, durante el próximo evento Unpacked de Samsung. Ante esto, habíamos tenido todo tipo de filtraciones con respecto a sus especificaciones y potencia, pero hoy finalmente podemos ver cómo lucirá gracias a una imagen del confiable Evan Blass, @evleaks. La imagen llega a confirmar que estaremos ante una actualización continuista siguiendo la línea del Galaxy S9, donde se mantendría mucho del aspecto de la generación anterior sin muchas sorpresas. Las principales novedades estarían en el S Pen En la imagen podemos observar de nueva cuenta ese diseño rectangular que ya es marca de la casa, pantalla "completa" con marcos arriba y abajo, además de los ya característicos bordes curvos. Lo interesante viene en la parte trasera, donde el módulo de las cámaras se vuelve más alargado y vemos que una lente es más grande que la otra. Algo curioso, ya que las filtraciones apuntan a que se mantendrá el doble sensor de 12 megapíxeles estrenado en el Galaxy Note 8. S Pen? pic.twitter.com/xizmWw9J2W— Evan Blass (@evleaks) 17 de julio de 2018 También vemos que el sensor de huellas pasa de estar junto a las lentes a estar debajo de ellas, una buena decisión que por fin nos evitará que toquemos las lentes cuando queremos desbloquear. Según los rumores, el S Pen se enfrentaría a una serie de novedades que ampliarían sus funciones y lo harían más útil, aunque aún desconocemos por qué el color amarillo. El S Pen apunta a incorporar conexión Bluetooth, ya que ahora podrá servir como mando a distancia para activar la cámara. Por fortuna no tendremos que esperar mucho para salir de dudas y poder confirmar o desmentir todo esto, ya que en menos de un mes estaremos atentos a las novedades que tiene preparadas Samsung para su próximo dispositivo de la familia Galaxy Note. Mientras tanto, los dejamos con una imagen que compara las supuestas especificaciones del nuevo Note 9 con su antecesor. En Xataka | Samsung anuncia evento para el 9 de agosto: suena a fecha para conocer un nuevo Galaxy Note También te recomendamos UEone pop-up: así son los puntos de recarga subterráneos que no ocupan espacio Samsung anuncia evento para el 9 de agosto: suena a fecha para conocer un nuevo Galaxy Note Samsung se prepara para anunciar el Galaxy Note 9 este próximo 9 de agosto, según Mark Gurman - La noticia El Samsung Galaxy Note 9 aparece en todo su esplendor en una imagen filtrada por Evan Blass fue publicada originalmente en Xataka por Raúl Álvarez .

Leer más »

No eres tú, es el verano: el calor nos vuelve más lentos y torpes

Aunque este verano no promete ser demasiado caluroso, puede que ya hayas sentido la mordedura del calor: la pereza, la incomodidad, la torpeza lánguida bajo el sol... ¿qué tiene la temperatura que nos atonta y nos deja sin energías? Los científicos se han puesto manos a la obra, bajo el aire acondicionado, para tratar de desvelar esta molesta relación Los estudiantes rinden menos sin aire acondicionado Un reciente estudio, llevado a cabo por la universidad de Harvard, ha mostrado que los estudiantes tienen un rendimiento escolar notablemente menor cuando se encuentran sometidos al calor. En concreto, la investigación señala que la eficiencia a la hora de realizar tareas académicas: operaciones matemáticas, exámenes, y otras relacionadas con la función cognitiva, se ve mermada ante una diferencia de temperatura de unos dos grados y medio. Los estudiantes, respondieron peor y más lentamente a las tareas asignadas cuando se encontraban afectados por el calor Resumiendo el resultado, que busca comprender cómo se enfrentan los alumnos a las olas de calor, el estudio explica que los participantes, respondieron peor y más lentamente (hasta un 10% más lentamente) a las tareas asignadas cuando se encontraban en ambientes más calurosos. En concreto, los investigadores relacionan un aumento del tiempo de reacción entre los dieciséis y los veinticuatro milisegundos por grado. También señalan que el estudio es solo un acercamiento, y no dudan en apuntar a los posibles fallos: por ejemplo que la investigación se limita a estudiantes, o que no puede generalizarse el efecto del calor a lo largo de todo el día a partir solo de este estudio. Sin embargo, lo curioso es que estos resultados son consistentes con lo observado en otras ocasiones. Por supuesto, esta no es la primera de las investigaciones que trata de entender cómo nos afecta el calor. Un estudio realizado en 2002, en la Escuela de Medicina de Harvard, llegaba a una conclusión muy similar: la temperatura influye en nuestra capacidad cognitiva y en el tiempo de reacción. Otras revisiones, como las llevadas a cabo por la Universidad de Florida Central, apuntan también en la misma dirección. Según analizan los investigadores, existe una clara pérdida de capacidad cognitiva ante el estrés causado por el calor, los límites y los valores no están del todo definidos ya que las mediciones con las que trabajaron los investigadores revisados carecen de un componente real, ya que solo son trabajos de laboratorio, al contrario que los otros dos estudios que señalábamos. En definitiva, revisando los estudios hasta la fecha, vemos que todos los investigadores apuntan a que, efectivamente, el calor afecta a la capacidad y velocidad a la hora de pensar. Pero hay un consenso generalizado de que todavía faltan más estudios, especialmente para acotar las temperaturas, la forma en la que nos afecta y hasta la metodología empleada para medirlo. ¿Qué sabemos sobre el calor y el cerebro? Nuestro cerebro funciona realmente mal a partir de los cuarenta grados centígrados. De hecho, a partir de los cuarenta y dos tenemos un problema muy serio ya que las proteínas de nuestro cuerpo comienzan a desnaturalizarse y podemos morir. Ya tenemos el límite superior de temperatura extrema. El estrés por calor produce problemas en la señalización celular, un aumento en la citotoxicología o una respuesta inflamatoria, entre otras cosas Según este proceso sabemos que la temperatura afecta a la fisiología celular, ya que modifica la manera en la que tienen de interactuar las proteínas. Pero, ¿ocurre también lo mismo a temperaturas más bajas? Según las revisiones realizadas por Edward Walter, del departamento de medicina intensiva del Royal Surrey County Hospital, en Reino Unido, las temperaturas por encima de los treinta y cinco grados afectan de muchísimas maneras al cerebro. Por ejemplo, producen problemas en la señalización celular, lo que puede impedir que se activen ciertas reacciones metabólicas; o provoca un aumento en la citotoxicología ya que impulsa la excreción y formación de sustancias que matan a las células; también induce a la respuesta inflamatoria, lo que puede desencadenar otra serie de reacciones adversas, como el ataque autoinmune (matando neuronas propias). Los efectos, señala Walter, pueden alterar hasta el flujo de sangre que llega al cerebro. Aunque no podemos afirmarlo con rotundidad, cabe esperar que este mecanismo esté relacionado con la capacidad cognitiva ante una fase de calor, ya que un cambio en el flujo sanguíneo puede suponer una variación en la capacidad metabólica de nuestro cerebro, lo que podría explicar la torpeza y el cansancio a la hora de pensar. No obstante, no podemos basarnos solo en este mecanismo, porque no tenemos tampoco la certeza de que esto ocurra en temperaturas calurosas pero normales. Por el momento, conocemos varias maneras que tiene el calor de afectar al cerebro cuando es muy extremo, pero desconocemos cómo lo hace ante situaciones más suaves. Es lícito pensar que existe una relación, algo que concuerda con los resultados obtenidos hasta la fecha: el calor hace pensar más lento a los estudiantes. Así que, aunque no tengamos todavía claro el mecanismo de actuación, durante este verano puedes permitirte el lujo de culpar al calor cuando te sientas torpe. Aunque será el tiempo el que te dé o te quite la razón. Imágenes | Liam Moloney, kizzzbeth También te recomendamos Esto es lo que pasa en nuestro cerebro cuando pasamos miedo, y por qué algunos lo disfrutan tanto UEone pop-up: así son los puntos de recarga subterráneos que no ocupan espacio El efecto de los videojuegos en el cerebro: ¿es mejor jugar a Call of Duty o a Super Mario? - La noticia No eres tú, es el verano: el calor nos vuelve más lentos y torpes fue publicada originalmente en Xataka por Santiago Campillo .

Leer más »