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Tecnología en Gral

Prohíben acceder a Netflix con el WiFi de la universidad porque profesores se quejaban que las aplicaciones de clase no iban bien

Con el auge de los smartphones, los alumnos tienen en sus manos un mundo de posibilidades para entretenerse. Antes los estudiantes escribían en las agendas, se enviaban notas o pasaban el rato con la calculadora, pero hoy en día es muy fácil distraerse viendo series en Netflix o HBO en clase. Pero más allá del tipo de distracción, esto ha traído un nuevo problema en las aulas: la conexión WiFi se colapsa. Hace varios años algunas universidades apostaron por el WiFi ac en su campus, mientras que se espera que el nuevo WiFi 6 consiga solucionar este problema, pero por el momento el ancho de banda es limitado y ha provocado que una universidad como la de Purdue, en los Estados Unidos, haya tenido que prohibir el acceso a los servicios de streaming en el campus. En Xataka Cómo aumentar la señal WiFi y mejorar la velocidad de tu conexión Únicamente el 4% de la red del campus se utilizaba para fines académicos No es la primera vez que vemos a una universidad prohibir el acceso a internet en clase, pero no es nada habitual que esta prohibición se extienda por todo el campus. El motivo esta vez no es que ver series distraiga los alumnos, que también, sino que el WiFi de la universidad no puede gestionar tanto tráfico. Varios profesores de la universidad de Purdue se quejaron que sus herramientas académicas para dar clase no estaban funcionando correctamente debido a la congestión de la red. Y es que pese a que la infraestructura de los campus está pensada para abarcar miles de estudiantes, no es tan efectiva cuando cientos de estudiantes están consumiendo contenido en streaming. Según explica Chicago Tribune, los administradores de Purdue declararon que "únicamente el 4% del tráfico de la universidad está siendo utilizado para cuestiones académicas." Anuncio de la universidad de Purdue. Vía Journal & Courier. Mark Sonstein, director de la infraestructura tecnológica de la Universidad de Purdue, lo explica así: "Hay una cantidad finita de ancho de banda disponible. Si la gente está viendo una película en streaming, están consumiendo casi todo el ancho de banda que tenemos". Por parte de Mitch Daniels, presidente de la Universidad de Purdue, comenta que a Associated Press: "Estoy encantado de que Purdue brinde este servicio gratuito para cualquier cosa, incluso remotamente académico, pero cuando es puramente recreativo, especialmente durante las horas de clase, creo que plantea algunas preguntas". Una respuesta que llega después de un estudio donde se muestra que el coste de la infraestructura de red de la universidad creció cinco veces desde 2013. Las primeras prueban dieron muy buenos resultados En Xataka Expulsemos el powerpoint de la universidad: empeora las clases, a los alumnos y a los profesores Como informa el Journal & Courier, durante el pasado otoño se realizaron pruebas en la Universidad de Purdue de diez semanas de duración donde se bloqueó el acceso a los servicios de streaming en las aulas más grandes. Una prueba que funcionó tan bien, que la administración ha decidido ampliar la restricción a todas las aulas del campus 'West Lafayette'. Los filtros implantados en la universidad no necesariamente permitirán a la universidad ahorrar mucho dinero. De hecho, el sistema también puede ser colapsado en caso que otros sitios como Facebook, Twitter o Amazon sean muy utilizados. Pero por el momento no serán bloqueados ya que al no estar basados en vídeo el ancho de banda consumido no es tan grande. También te recomendamos El nuevo router de TP-Link y su agresivo aspecto nos anticipa que estamos ante una bestia centrada en gaming Chromecast vs. Xiaomi Mi Box vs. Fire TV Stick vs. Apple TV: con qué servicios y plataformas son compatibles Tú a tu casa y yo a la mía. ¿Son las casas individuales el futuro de las parejas? - La noticia Prohíben acceder a Netflix con el WiFi de la universidad porque profesores se quejaban que las aplicaciones de clase no iban bien fue publicada originalmente en por Enrique Pérez .

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Disney revive a Lucasfilm Games mientras que EA sigue sufriendo por mantener a flote su licencia de Star Wars

El 30 de octubre de 2012, The Walt Disney Company compra el 100% de Lucasfilm por 4.050 millones de dólares, y en abril de 2013, Disney anuncia el cierre de LucasArts, el famoso y clásico estudio de videojuegos que se encargaba de, entre otras cosas, los juegos de Star Wars e Indiana Jones. El 6 de mayo de 2013, Disney y EA anuncian un acuerdo de colaboración para que el estudio se haga cargo durante los próximo 10 años de todos los juegos para consolas relacionados con Star Wars, incluidos aquellos se quedaron en desarrollo tras el cierre de LucasArts. Han pasado seis años desde que EA posee la licencia exclusiva de Star Wars y durante este tiempo sólo hemos visto dos juegos, 'Star Wars: Battlefront' y 'Star Wars: Battlefront II', nada más, además de polémicas, cancelaciones, proyectos inconclusos y promesas. Ante esto, parece que Disney no está muy contento, y más después del caos que se desató con 'Battlefront II', por lo que ahora están por revivir al viejo estudio de desarrollo de videojuegos 'Lucasfilm Games'. En Xataka 13 años después, el 'Star Wars: Battlefront II' clásico me sigue fascinando, y no soy el único Parece que Disney ya se cansó de ver lo que está pasando con Star Wars en consolas Lucasfilm Games nació en 1985 como una división de Lucasfilm Ltd., donde George Lucas quería que fuese una compañía independiente centrada en el desarrollo de videojuegos independientes y manejara las licencias de su compañía. En 1990, tras una reorganización que dio vida a LucasArts Entertainment Company, Lucasfilm Games cambia de nombre a simplemente LucasArts. Lucasfilm Games y posteriormente LucasArts son los responsables de joyas como 'Maniac Mansion', 'Loom', 'The Secret of Monkey Island', 'Grim Fandango', varios juegos para Atari y nada más y nada menos que 49 juegos relacionados con Star Wars, siendo el último 'Angry Birds Star Wars II' de 2013, ya que posteriormente todo pasaría a manos de EA. Aquí hay que destacar que tras la compra de Lucasfilm por parte de Disney se decide mantener a LucasArts como licenciatario, ya que EA sólo tenía derecho para explotar el universo Star Wars en consolas caseras, por lo que juegos para móviles y otras plataformas seguían siendo responsabilidad de Disney. En Xataka Muere el ambicioso remake de 'Star Wars: Knights of the Old Republic' creado por fans en Unreal Engine 4 tras amenazas legales Es así como ahora, a través de una gran cantidad de nuevas ofertas de trabajo, Disney y Lucasfilm están buscando personas relacionadas con el mundo del videojuego para dar vida a Lucasfilm Games, ya que al parecer LucasArts seguirá como licenciatario. El último juego que salió bajo el sello de Lucasfilm Games fue 'Monkey Island 2: LeChuck's Revenge', y ahora está de vuelta para desarrollar nuevos títulos y hacerse cargo de las franquicias de Lucasfilm, como Star Wars e Indiana Jones, esto de acuerdo a las descripciones de los puestos de trabajo. La compañía está buscando productores, desarrolladores, vendedores, supervisores y personas que "darán soporte a una amplia gama de plataformas que incluyen consolas caseras, PCs, smartphones y plataformas AR/VR". Hasta el momento no se sabe cuándo empezará a operar Lucasfilm Games y qué planes tiene. Mientras tanto, EA sigue siendo teniendo en exclusiva los derechos de Star Wars hasta 2023, con sólo dos juegos durante los últimos seis años y la promesa del lanzamiento de 'Star Wars: Jedi Fallen Order', que llegaría este mismo 2019 bajo el desarrollo de Respawn Entertainment. En Xataka 'Star Wars: Battlefront II' se hunde en ventas, microtransacciones y 'loot boxes' en el ojo del huracán Hay quienes creen que el desarrollo de los juegos de Star Wars se ralentizó cuando pasó a menos de EA, creando muchas dudas acerca de su capacidad y haciendo creer que estaban desperdiciando una oportunidad importante. Pero la gota que colmó el vaso fue el caos que surgió por 'Star Wars Battlefront II' y la visión de la compañía por venderlo más como un servicio que como un videojuego. 'Star Wars Battlefront II' fue duramente golpeado y su lanzamiento fue desastroso gracias a esa estrategia de micropagos que daban ventaja a aquellos jugadores dispuestos a desembolsar más, un sistema de cajas de botín que acabó siendo estudiado en las comisiones de Estados Unidos, Bruselas o el Reino Unido, objetos desbloqueables imposibles y muchos otros factores. Ante esto, parece que Disney quiere tomar las riendas del negocio de los videojuegos, aunque no está claro si esperarán a que termine el contrato con EA, o lo cancelarán para hacerse cargo cuanto antes. También te recomendamos 'Apex Legends' a la conquista de 'Fortnite': ya tiene 25 millones de usuarios a sólo una semana de su lanzamiento 'Apex Legends' y 'Fortnite' frente a frente: la batalla de moda en el mundo del videojuego Tú a tu casa y yo a la mía. ¿Son las casas individuales el futuro de las parejas? - La noticia Disney revive a Lucasfilm Games mientras que EA sigue sufriendo por mantener a flote su licencia de Star Wars fue publicada originalmente en por Raúl Álvarez .

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Bill Gates afirma que la inteligencia artificial es tan prometedora y peligrosa al mismo tiempo como la energía nuclear

Esta semana, la Universidad de Stanford dio a conocer el nuevo 'Stanford Institute for Human-Centered Artificial Intelligence', e invitó al fundador de Microsoft, Bill Gates, como orador principal de dicho evento. Gates, hoy en día centrado en varios proyectos empresariales y filantrópicos al margen de la compañía que le hizo millonario, expresó en una conferencia su opinión sobre el papel actual y futuro que jugará la inteligencia artificial para los humanos. Gates, sorprendentemente. la comparó con la tecnología nuclear, en su doble vertiente de armas y energía: "El mundo no ha presenciado muchas tecnologías que sean, a la vez, prometedoras y peligrosas". No hace ni dos meses que Gates afirmaba en su blog que Estados Unidos debería recuperar su apuesta por la energía nuclear, dedicando más dinero a la investigación. Él mismo tiene intereses económicos en ese sector, a través de la compañía Terrapower. Pero, claro, como joven que creció durante la Guerra Fría, también conoce el lado negativo de lo nuclear. En Xataka Elon Musk vuelve sobre la inteligencia artificial: el peligro es la concentración de poder y que los humanos acaben como mascotas El dualismo de la inteligencia artificial Y piensa que la IA muestra el mismo dualismo. Afirma que "no se puede decir que puedan contarse mucha" aplicaciones beneficiosas de la IA para nuestra sociedad, pero también reconoce que percibe su potencial, especialmente en las áreas a las que ha dedicado su trabajo y su fortuna tras abandonar la dirección de Microsft: salud, educación y lucha contra la pobreza. "Si una vez al año les diésemos a los niños de algunos países un antibiótico llamado azitromicina, que cuesta dos centavos, se salvarían cientos de miles de vidas". "Pero no creo que sin aprendizaje automático haya sido posible encontrar esta solución", afirma, puesto que ha sido la tecnología que ha permitido identificar fármacos prometedores y acelerar su desarrollo. El propio Gates está implicado en un proyecto de análisis minucioso de datos genéticos (a través de IA y en colaboración con 23AndMe) para descubrir la relación entre el déficit de selenio y los nacimientos prematuros. Gracias a lo cual confía en salvar 80.000 vidas al año. Gates tiene también la esperanza de que la IA pueda ayudar a transformar el ámbito educativo, gracias a la instrucción personalizada proporcionada por 'profesores de apoyo' con inteligencia artificial. Hace 4 años, durante una sesión de preguntas de los usuarios de Reddit, Gates se explayó con tranquilidad sobre su postura, reconociendo sus miedos en torno a lo que pueda ocurrir tras la Singularidad: "Estoy informado sobre este concepto. En primer lugar, las máquinas harán un montón de trabajos que nosotros no podemos hacer, y serán súper-inteligentes. Esto será positivo y se podrá controlar. Pero unas décadas más tarde, serán lo suficientemente inteligentes como para que nos preocupemos. Estoy de acuerdo con Elon Musk y otros como él: no entiendo cómo la gente no está más preocupada por esto". Vía | Vox.com Imagen | Mohammad Jangda También te recomendamos Tú a tu casa y yo a la mía. ¿Son las casas individuales el futuro de las parejas? La 'Estrategia para la Inteligencia Artificial en I+D' del Gobierno, poco más que un teaser de la futura Estrategia Nacional de IA Henry Kissinger advierte de que controlar el uso armas inteligentes será más complicado que con las nucleares - La noticia Bill Gates afirma que la inteligencia artificial es tan prometedora y peligrosa al mismo tiempo como la energía nuclear fue publicada originalmente en por Marcos Merino .

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Volvo podrá detener sus coches de forma remota en caso de que sus nuevas cámaras detecten conductores distraídos o alcoholizados

Volvo dice que quiere poner fin a las muertes relacionadas con accidentes automovilísticos derivados de distracciones al volante o por intoxicación ya sea por drogas o alcohol. Para esto, están dando a conocer un nuevo sistema que llegará a todos sus coches, con el cual podrán monitorizar en todo momento el desempeño del conductor y así poder tomar decisiones en tiempo real, como detener el vehículo de forma remota. Volvo tiene previsto implementar cámaras y sensores en el interior de sus coches, que servirán, según el fabricante, para tener un control de las acciones del conductor y así poder garantizar tanto su seguridad, como la de sus acompañantes y la de la gente en las calles. En Xataka "No compres nuestros coches", el CEO de Volvo plantea el fin de la propiedad privada en la carretera A partir de 2021, todos los nuevos modelos de Volvo tendrán una velocidad máxima de 180 km/h Según explican, este nuevo sistema de Volvo se basará en el nivel de atención que tenga la persona mientras está conduciendo. Según el fabricante, las cámaras y sensores vigilarán con el fin de detectar "comportamientos que puedan provocar lesiones graves o la muerte". Por ejemplo, falta total de atención durante largos períodos de tiempo, conductores con ojos cerrados o con vista apartada de la carretera durante períodos de tiempo prolongados, así como constante abandono del carril o tiempos de reacción excesivamente lentos. Ante este tipo de situaciones se irán implementando diversas medidas de seguridad, que van desde que el coche podrá limitar de forma automática la velocidad, enviar señales de advertencia, hasta incluso llamar al conductor por parte del servicio Volvo on Call para asegurarse que todo esté en orden. En caso de que nada de esto funcione y el conductor mantenga el mismo comportamiento al volante, como última medida Volvo disminuirá gradualmente la velocidad hasta encontrar un lugar para aparcar el coche de forma autónoma. Este nuevo sistema se empezará a implementar en todos los nuevos coches Volvo a partir de 2020, aunque la compañía aún no tiene los detalles técnicos de dicho sistema, como la cantidad de cámaras, sensores o cómo es que será la comunicación entre Volvo y los conductores, así como las cuestiones relacionadas con la privacidad. Además de esto, en 2021, Volvo limitará la velocidad máxima de todos sus nuevos modelos a 180 km/h, esto con el fin de "enviar una fuerte señal sobre los peligros de conducir a exceso de velocidad". Asimismo, el fabricante dio a conocer Care Key, una función que permitirá que los propietarios de coches Volvo puedan imponer limites de velocidad antes de presentar su vehículo a otra persona. Esta función también llegará en 2021, según Volvo. Con la llegada de este sistema, surgen preguntas y preocupaciones relacionadas con la privacidad de los conductores y posibles temas de vigilancia. Volvo menciona que está consciente de ello, por lo que buscan abrir el debate sobre "si los fabricantes de automóviles tienen el derecho o incluso la obligación de instalar tecnología en los coches que cambie el comportamiento de sus conductores". Volvo cree que los fabricantes deben asumir esta responsabilidad, para así lograr que disminuyan o se terminen los accidentes de tráfico relacionados con este tipo de distracciones y falta de responsabilidad del conductor. También te recomendamos Tú a tu casa y yo a la mía. ¿Son las casas individuales el futuro de las parejas? Mi móvil tiene más cámaras que el tuyo: LG ya tiene una patente con una monstruosa matriz de 16 cámaras Sony ha aumentado la producción de sensores 3D para cámaras de móvil y plantea la posible tendencia en fotografía móvil de 2019 - La noticia Volvo podrá detener sus coches de forma remota en caso de que sus nuevas cámaras detecten conductores distraídos o alcoholizados fue publicada originalmente en por Raúl Álvarez .

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Más de 30 hoteles en Corea del Sur estuvieron grabando a sus huéspedes en secreto para usar los vídeos en una web porno

Otra vez Corea del Sur y el caso de las cámaras escondidas. En esta ocasión se descubrió que una red de poco más de 30 hoteles en 10 ciudades de Corea del Sur tenían cámaras ocultas en sus habitaciones, las cuales servían para capturar vídeo y transmitirlo vía streaming a una web porno. Según la información, aproximadamente 1600 huéspedes resultaron afectados en 42 habitaciones de estos hoteles. De acuerdo a la policía, hasta el momento han sido detenidos dos hombres y una pareja, y no hay indicios de que las compañías operadoras de los hoteles fueran cómplices de estas prácticas. En Xataka Hola, te llamo porque estoy viendo tu restaurante en directo por Internet y no eres consciente de ello 50 dólares mensuales para acceder a las transmisiones en directo Según el Departamento de Investigación Cibernética de la Agencia Nacional de Policía de Corea, las cámaras estaban ocultas dentro de televisores, enchufes y otros objetos dentro de las habitaciones, incluido el baño. Se dice que está práctica es parte de una red ilegal de cámaras espías que a día de hoy cuenta con miles de clientes en Corea del Sur y otras partes del mundo. Las autoridades encontraron que los vídeos se transmitían a un sitio porno con más de 4.000 personas registradas, de los cuales casi 100 pagan una cuota mensual de 50 dólares para acceder a estos vídeos en streaming, los cuales también se grababan para poderse ver posteriormente sin restricciones. Desde noviembre de 2018, esta web recaudó más de 6.000 dólares debido a este servicio, según la policía. La policía también destaca que este no es el primer caso de cámaras espías en hoteles, pero sí es la primera vez que logran detectar a dónde van a parar los vídeos y cómo son usados. Algunas de las cámaras ocultas en las habitaciones de hotel de Corea del Sur. Corea del Sur tiene un grave problema con las grabaciones ilegales Las autoridades surcoreanas se están viendo rebasadas ante el incremento de este tipo de práctica que consiste en la instalación de cámaras en sitios como baños públicos, autobuses, probadores de tiendas de ropa, debajo de escaleras, gimnasios y ahora en habitaciones de hotel. De acuerdo a las cifras, en 2010 se denunciaron 1.100 incidentes relacionados con grabaciones ilegales, pero en 2017 se superaron las 6.500 denuncias. Nowadays, Korean women wear masks to cover their faces and look around for holes even when going public restrooms. #Spycams are hidden in wall, and even INSIDE toilet. These crimes are rampant, also committed at public baths, gyms, swimming pools and lodging facilities. #혜화시위 pic.twitter.com/ksShOA6TLw— Raphael Rashid (@koryodynasty) 9 de junio de 2018 Ante esto, en 2017 se llevó a cabo una gran protesta donde más de 20.000 mujeres con máscaras y carteles que decían "Mi vida no es tu porno" se manifestaron para exigir seguridad, ya que el tema de las cámaras ocultas se estaba saliendo de control. Según The Korean Times, de los 140.880 delitos sexuales denunciados en los últimos cinco años en Corea del Sur, 26.654 están relacionados con algún tipo grabación ilegal. La respuesta por parte del gobierno fue bloquear aquellos sitios web que ofrecen acceso a streaming de cámaras ocultas, así como la creación de una unidad especial conformada por mujeres, quienes se encargan de realizar inspecciones en aproximadamente 20.000 baños públicos de Seúl en búsqueda de cámaras. Según la información, ya se está planteando ampliar las búsquedas hacia los colegios a partir de educación primaria. Otra medida por parte del gobierno surcoreano fue regalar pegatinas para que las personas las colocarán en las cámaras de sus smartphones, lo que daba el mensaje de que no estaban grabando a otras personas sin su consentimiento. Está práctica se está volviendo común en al país y es realizada incluso por los mismos ciudadanos, atentando directamente contra la privacidad de las mujeres. Todos estos esfuerzos por parte de las autoridades han sido criticados como "esfuerzos tibios e insuficientes" ante un problema social que sigue en aumento, y que no está ayudando a disuadir a las personas que realizan este tipo de grabaciones en público sin consentimiento. Otro ejemplo, es el caso de la estrella K-pop Jung Joon-young, quien fue acusado de difundir vídeos de sus parejas sexuales sin su consentimiento, los cuales también habrían sido grabados de forma oculta. Este caso hizo que las ventas de detectores de cámaras se dispararan en un 333%. También te recomendamos Mientras muchos están prohibiendo los vídeos 'deepfake', ya hay una compañía que ha empezado a comercializar con ellos Que no te graben sin que te enteres: la policía de Corea del Sur regala pegatinas para tapar la cámara del móvil Tú a tu casa y yo a la mía. ¿Son las casas individuales el futuro de las parejas? - La noticia Más de 30 hoteles en Corea del Sur estuvieron grabando a sus huéspedes en secreto para usar los vídeos en una web porno fue publicada originalmente en por Raúl Álvarez .

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Stadia es la plataforma con la que Google quiere conquistar el streaming de videojuegos: sin consola y con soporte 4K HDR a 60 FPS

La Game Developers Conference 2019 (GDC) arrancó y Google quiso arrancar en todo alto. Stadia es la nueva y ambiciosa plataforma de Google, la cual no apuesta por una consola, si no que se trata de un nuevo servicio que nos permitirá jugar en streaming desde cualquier lado y en cualquier dispositivo, ya sea smartphone u ordenador. Google promete que con Stadia nos olvidaremos de las descargas, de los parches, de tener que instalar, todo estará "de forma inmediata" incluso desde un tráiler de YouTube. Google asegura que una vez presionando el botón de "Play" estaremos en el juego en cinco segundos. En Xataka En 50 horas jugando con Google Project Stream te descargas 300 GB, y eso podría ser un problema para el streaming de videojuegos Stadia, detalles técnicos Google Stadia Resolución Hasta 4K HDR a 60 fps durante el lanzamiento y 8K y más de 120 fps en el futuro Project Stream Hasta 1080p a 60 fps CPU Custom 2,7 GHz hyperthreaded x86 CPUs with AVX2 SIMD GPU Custom AMD con 56 unidades de cómputo para 10,7 Teraflops con memoria HBM2 integrada API para gráficos Vulkan de alto rendimiento con gráficos 3D en tiempo real Memoria 16 GB combinados de VRAM con RAM con banda ancha de 484 GB/s Sistema Operativo Linux Google Data Center Más de 7500 nodos globales de Google Edge Network Mando WiFi con conexión directa a Google Stadia Compatibilidad Dispositivos con Google Cast: PC desde Chrome, iOS, Android, Chromecast, Televisores Precio y disponibilidad ND No es una consola, sino una plataforma para PC, tablet, TV o smartphone Como mencionaba, Stadia no requiere una consola, pero sí lanzan un mando especial, el cual cuenta con botón para capturar imágenes y contenido de los juegos para compartir directamente. También tenemos un botón para Google Assistant, el cual nos servirá para activar diversas funciones del servicio desde el mismo mando. Un punto importante, es que el mando se conecta directamente a la red WiFi y así a los servidores de Google para jugar, no a nuestro dispositivo, por lo que, aseguran, la experiencia sería con latencia mínima. ¿Estás atascado en un nivel? Google quiere que desde el mismo mando le pidamos a Assistant consejos, que nos muestre vídeos de cómo superar esa zona o acertijo, y una gran cantidad de contenido que cambiará la forma en la que interactuamos con los videojuegos. Google explica que Stadia se basa en Linux y corre dentro de más de 7500 nodos dentro de la misma red de Google. Además, será compatible con Unity, Vulkan y una amplia gama de colaboradores. Durante este lanzamiento, Stadia será compatible desde Chromecast, televisores compatibles con Google Cast, smartphones y tablets iOS y Android, así como ordenadores desde el navegador Chrome. La resolución máxima de los juegos será 4K HDR a 60fps, pero prometen que en un futuro podrán ofrecer tasas de más de 120fps e incluso resolución 8K. Las GPUs desarrolladas por AMD para Stadia. Para esto, Google se ha aliado con AMD para el desarrollo de la plataforma, que, según Google, ofrece un poder de procesamiento gráfico de hasta 10,7 TeraFLOPS, que sería superior a la actual generación de consolas. En este arranque, Google mostró ejemplos de 'Assassin's Creed' y 'DOOM Eternal', de éste último mencionan que les llevó "unas semanas" adaptarlo para Stadia. Y prometen, sin dar detalles, un amplio catálogo de títulos que irá creciendo con el paso del tiempo. Stadia será compatible con multijugador, en algo que han llamado "multijugador de sofá", y todo quedará en los servidores de Google de forma directa para así ofrecer una experiencia lo más rápida posible sin retrasos. Google afirma que los battle royale pueden ir desde el centenar de jugadores por partida de hoy, hasta miles de jugadores. Google también mencionó que Stadia será cross-platform, por lo que aquellos juegos compatibles ofrecerán multijugador con usuarios en otras consolas o dispositivos móviles. En Xataka PS Now, análisis: la sorpresa del streaming de videojuegos choca con su falta de ambición Una plataforma gaming pensada en los creadores de YouTube No es ninguna sorpresa que Google tiene un poder enorme, sin embargo no ha podido con Twitch ni teniendo YouTube Gaming. La mayor parte de los creadores, o streamers, siguen en la plataforma de Amazon. Pues Google quiere cambiar esto y Stadia no nace como un servicio solitario, sino que se abre a todos los servicios de Google. Sin duda lo más interesante es que Stadia se podrá conectar de forma directa a YouTube, lo que permitirá hacer streaming de nuestras partidas de forma directa y sin equipo especial o configuraciones. Todo desde el mando y la misma plataforma. Con esto, Google busca atraer a más creadores para que usen Stadia al ofrecer todas las herramientas desde un mismo sitio. Internet será nuestra tienda En la demo de Stadia, Google mostró como en el vídeo de un tráiler de 'Assassin's Creed' en YouTube nos aparece un nuevo botón "Play", el cual nos permitirá comprar el título e inmediatamente jugarlo si así lo deseamos. Bueno, pues según Google esto no se limita a YouTube, ya que dicho botón de "Play" estaría disponible en diversos servicios, como redes sociales. Google apunta a que Stadia será una especie de acceso directo desde Twitter, Play Store, Facebook, Reddit, entre otros. En Xataka No me mates la consola, Netflix de los videojuegos (Despeja la X 1x05) Google también se vuelve desarrollador y publisher Con la llegada de Stadia, Google también está presentando Stadia Games and Entertainment, su nueva división liderada por Jade Raymond y que se encargará de ser el primer estudio first party de Google, donde buscan apoyar a desarrolladores independientes a crear sus videojuegos y publicarlos para Stadia. El objetivo de esta división, es convertirse en un jugador importante dentro del desarrollo de juegos y así no tener que depender 100% de los grandes estudios. Algo parecido al movimiento que Microsoft lleva años haciendo en Xbox al sumar estudios independientes a Microsoft Studios. Google Stadia: precio y disponibilidad Google no habló de precios, eso lo sabremos durante el verano, donde se darán más detalles técnicos así como los juegos que estarán en el lanzamiento de Stadia. Por otro lado, Stadia se lanzará este mismo 2019 y llegará en un inicio a Estados Unidos, Canadá, Reino Unido y algunos países de Europa. También te recomendamos Tú a tu casa y yo a la mía. ¿Son las casas individuales el futuro de las parejas? Esta es la patente del mando con el que Google y su Project Stream quieren conquistar el mundo de los videojuegos PlayStation Now en España: qué es, cómo registrarte, qué juegos hay y cómo jugar desde tu PS4 o PC - La noticia Stadia es la plataforma con la que Google quiere conquistar el streaming de videojuegos: sin consola y con soporte 4K HDR a 60 FPS fue publicada originalmente en por Raúl Álvarez .

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En los nuevos HP Envy no tendrás que tapar la webcam: podrás apagarla con un interruptor físico

HP lleva tiempo ofreciendo mejoras interesantes en el ámbito de la privacidad en sus equipos portátiles. La tecnología HP Sure View por ejemplo evita miradas de curiosos a nuestra pantalla, pero ahora han ido un paso más allá con la webcam de su familia HP Envy. En los nuevos portátiles de esta gama HP ha integrado un interruptor físico muy especial en el lateral del equipo. Con él que podremos encender o apagar la webcam a nuestro antojo para evitar que alguien pueda espiarnos a través de ella, y solo esperamos que más y más fabricantes integren este tipo de elementos a sus equipos portátiles. Intel o AMD, tu eliges La nueva gama de portátiles HP Envy destaca por su variedad, algo que hasta cierto punto puede llegar a causar confusión. Tenemos cuatro modelos, de los cuales dos son convertibles y dos son portátiles puros. Ahí empieza el lío, porque según el equipo podremos elegir o no entre procesadores Intel o AMD de última generación. Los convertibles son el Envy 13 x360 (solo micros AMD) y el Envy 15 x360 (Intel o AMD), y los portátiles puros el Envy 13 Laptop (solo Intel) y el Envy 17 Laptop (solo Intel). Si buscáis un equipo con cierto procesador en particular, es conveniente que lo tengáis en cuenta. De esa elección depende además otro elemento singular: solo los modelos con procesadores Intel tendrán soporte del asistente de voz Alexa, algo que puede ser interesante para usuarios que ya tengan dispositivos que trabajen con esta plataforma. Algunos de estos modelos llegan con opciones adicionales como la de las tarjetas NVIDIA GeForce MX250 de los Envy 17 que reducen sus marcos casi a la mitad, un 45%. Especialmente destacable según el fabricante es la nueva eficiencia de estos equipos, que permite lograr hasta 19 horas de autonomía en los HP Envy 13. En otros equipos esa autonomía baja: 14,5 horas en el x360 13 y 13 horas en el x360 15. Este último modelo ve reducidos sus marcos en un 28%, además de contar con una opción de pantalla AMOLED. No tapes la webcam, desconéctala Probablemente más interesante aún en estos equipos es el interruptor físico que HP ha integrado en el lateral derecho y que permite encender o apagar la webcam de forma sencilla. Es un elemento que ya habíamos visto en los HP Spectre x360 de finales del año pasado, pero que ahora se extiende a esta gama de portátiles HP Envy, y que sin duda ayudará a aquellos más preocupados por la privacidad. Hace ya tiempo que los expertos en seguridad avisan del riesgo que plantean las webcams: estos elementos pueden acabar siendo controlados por cibercriminales que las activen y nos graben sin que nos demos cuenta, algo que ha hecho que mucha gente -incluido Mark Zuckerberg- tape las webcams de sus portátiles. En Xataka El nuevo HP Spectre x360 sorprende con su diseño angular y con su interruptor para desconectar la webcam El sistema de HP es por tanto una verdadera bendición en este apartado, y además se ve ayudado por otras opciones como la pantalla HP Sure View o el lector de huella dactilar que poco a poco va convirtiéndose en un estándar también en equipos portátiles. Más novedades Aunque los HP Envy han sido protagonistas, en HP han aprovechado para lanzar otros equipos portátiles como los HP ProBook 445R y 455R G6. Ambos cuentan con procesadores Ryzen de segunda generación, una construcción sólida y tecnologías de cancelación de ruido para videoconferencias de calidad. También curioso es el lanzamiento del HP ProDesk 405 G4 Desktop Mini, un equipo de pequeño formato que también cuenta con procesadores Ryzen de 2ª generación, gráficos AMD Radeon Vega y que están orientados a ofrecer un puesto de trabajo compacto y fiable para pequeñas y medianas empresas. Más llamativas son las nuevas gafas de realidad virtual HP Reverb Pro Edition, que cuentan con dos paneles de 2.160x2.160 píxeles y un campo de visión (FoV) de 114 grados. Con un diseño ligero, estas gafas están orientadas a ámbitos profesionales, aunque obviamente complementan la oferta de HP en el ámbito de la realidad virtual y la realidad mixta. Precios y disponibilidad De momento no tenemos precios y disponibilidades para España, pero sí contamos con algunos de esos datos para Estados Unidos. Los HP ProBook 445R G6 y HP ProBook 455R G6 llegarán en el mes de junio a un precio aún por confirmar, mientras que los HP ProDesk 405 G4 Desktop Mini aparecerán en abril por 499 dólares. Las gafas de realidad virtual HP Reverb aparecerán a finales abril con un precio de 649 dólares. En cuanto a los equipos de la gama Envy, los datos varían: HP Envy 13 Laptop: estarán disponibles en abril a partir de 899,99 dólares HP Envy 17 Laptop: llegarán en abril a partir de 899,99 dólares HP Envy x360 13: llegarán también en abril a partir de 699,99 dólares HP Envy x360 15: los modelos con CPU Intel llegarán en abril a partir de 869,99 dólares. Los modelos con CPU AMD estarán también disponibles ese mes, pero a partir de 799,99 dólares. Más información | HP También te recomendamos El HP EliteBook 1050 es el protagonista de una renovación de ordenadores preocupados por el 'Visual Hacking' Tú a tu casa y yo a la mía. ¿Son las casas individuales el futuro de las parejas? El nuevo HP Spectre Folio es un convertible que nos sorprende con el cuero y nos conquista con su batería - La noticia En los nuevos HP Envy no tendrás que tapar la webcam: podrás apagarla con un interruptor físico fue publicada originalmente en por Javier Pastor .

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Nvidia lanza Jetson Nano, un Mini PC de 109 € para fans de la robótica y la inteligencia artificial

Procesamiento de voz, traducción instantánea, reconocimiento de imágenes, manipulación de vídeos... constantemente leemos noticias sobre el desarrollo de nuevos algoritmos y tecnologías de IA, pero las opciones para aplicar esa tecnología en nuestro día a día son aún bastante limitadas. Y es que la posibilidad de recurrir a una IA mínimamente potente para desarrollar nuestros propios dispositivos parece una opción bastante remota cuando eres un desarrollador independiente y/o un aficionado al mundillo 'maker'. Sin embargo, Nvidia tiene un plan para acabar con esta situación. Un objeto de deseo para 'makers' Sólo dos semanas después de que Google anunciase el lanzamiento de Coral, su propio Mini PC enfocado al mercado de la IA, Nvidia ha presentado Jetson Nano con el fin de que a partir de ahora sirva de base para la fabricación de millones de dispositivos equipados con inteligencia artificial por todo el mundo, tanto por parte de otros fabricantes como de aficionados a la informática DIY. En Xataka Así es como Nvidia quiere ser el cerebro con inteligencia artificial de los robots autónomos del presente El dispositivo, mucho más potente que el Mini PC más popular hoy en día, la Raspberry Pi, no presenta sin embargo un consumo energético mayor que ésta, lo que facilitará su integración en robots y dispositivos para hogares inteligentes. Su tamaño es reducido (69,6 x 45 mm), lo que no le impide albergar una CPU ARM Cortex-A57 MPCore de 4 núcleos (capaz de proporcionarnos 472 gigaflops de potencia), una GPU Nvidia Maxwell con 128 núcleos CUDA (capaz de ejecutar la librería de procesado de datos CUDA-X AI), 4 Gb de RAM, 16 GB de almacenamiento y 4 puertos USB 3.0. En cuanto al software, cabe destacar que Jetson Nano es compatible con los frameworks de IA más populares del mercado: TensorFlow, PyTorch, Caffe, Keras, MXNet, etc. Además, la suite de simulación Isaac Sim (incluida en el SDK Isaac proporcionado por Nvidia) tiene el objetivo de proporcionar un entorno de entrenamiento para máquinas autónomas. En palabras del vicepresidente de Nvidia Deepu Tallar, "Confiamos en que esa parte de la comunidad 'maker' que deseaba introducirse en la inteligencia artificial pero no había podido hasta ahora, pueda hacerlo ahora gracias al Jetson Nano". Más costoso que una Raspberry Pi, pero más barato que Google Coral (su verdadero rival), ya podemos reservar Jetson Nano por 109 euros en la web de la compañía (la fecha estimada de entrega es 'comienzos de abril'). Un dato que sin duda lo consagrará como la primera opción para muchos aficionados a la robótica y el Internet de las Cosas. Además, Nvidia ha acompañado el lanzamiento de este dispositivo con el de un kit para 'makers' avanzados llamado JetBot que, junto al Jetson Nano, incluye un chasis para robots, un pack de baterías y motores. Todo por 250 dólares. También te recomendamos Apple adquiere la startup que hace hablar a Barbie para reforzar HomePod y Siri Tú a tu casa y yo a la mía. ¿Son las casas individuales el futuro de las parejas? La app más popular de benchmarking de móviles empieza a medir también el rendimiento en inteligencia artificial - La noticia Nvidia lanza Jetson Nano, un Mini PC de 109 € para fans de la robótica y la inteligencia artificial fue publicada originalmente en por Marcos Merino .

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La Atari VCS recibirá una nueva generación de procesador AMD Ryzen con gráfica Vega y un nuevo retraso para su lanzamiento

Hace casi dos años, Atari resurgió de entre las cenizas para confirmar que estaban trabajando en una nueva consola de nueva generación, nada de "clásicas" o "mini". La sorpresa fue recibida con los brazos abiertos en las industria pero a día de hoy todo sigue siendo promesas y retrasos. Después de que el año pasado Atari confirmará el nombre y las especificaciones técnicas, la Atari VCS salió a la venta a través de una plataforma de crowdfunding y apuntaba a tener un lanzamiento durante el primer trimestre de 2019. Que era su primer retraso ya que originalmente se decía que llegaría en 2018. Hoy la Atari VCS se vuelve a retrasar, pero al menos sus creadores tienen una buena justificación: un nuevo procesador de AMD. En Xataka Atari VCS: por fin tenemos sus especificaciones finales y precio, aunque tendremos que esperar hasta 2019 para tenerla Ahora la conoceremos a finales de 2019... tal vez A través de un comunicado, Atari confirmó que los envíos de la Atari VCS se retrasarán nuevamente, ahora "a finales de 2019". La razón de esto, explican, se debe a que han elegido actualizar el procesador de la consola por uno más moderno que dará nuevas capacidades y mejor rendimiento, esto sin cambiar el precio para todos aquellos que adquirieron la consola durante la campaña en Indiegogo. Según Atari, este nuevo procesador será un Ryzen de 14nm de AMD, el cual integrará gráfica Vega y dos núcleos Zen CPY de alto rendimiento. Aclaran que no pueden dar detalles de este SoC debido a que aún no ha sido anunciado, pero será de lo nuevo que llegue este año por parte de AMD. La compañía también afirma que gracias a este nuevo procesador, la Atari VCS será más rápida, silenciosa y no tendrá problemas de aumento en la temperatura. Además, le añadirán un puerto Ethernet y será capaz de mostrar vídeo nativo en 4K, ya que contará con una nueva versión de HDCP compatible con plataformas como Netflix y HBO. Hay que recordar que la Atari VCS apunta alto, ya que estaríamos ante una consola compatible con juegos retro así como títulos de nueva generación, que además sería un centro multimedia con capacidades 4K. La consola vendría con la colección 'Atari Vault' precargada, lo que nos daría acceso a 100 juegos clásicos de Atari 2600 y arcades, así como nuevos juegos que supuestamente se están desarrollando actualmente. A día de hoy, sólo algunas personas han tenido acceso a la consola pero sin detalles públicos. Durante el pasado E3 2018, se dice que Atari tuvo demos a puerta cerrada, pero actualmente no hay ni rumores ni material filtrado, por lo que poco a poco se empieza a dudar de que esta consola vaya a ver la luz algún día, o siquiera sea real. Ahora con este nuevo retraso, Atari afirma que la consola empezará a ser enviada a finales de 2019 en una fecha aún por definir, claro, siempre y cuando no haya un nuevo retraso. También te recomendamos Tú a tu casa y yo a la mía. ¿Son las casas individuales el futuro de las parejas? La próxima consola de Atari cambia de nombre a 'Atari VCS' y por fin conocemos sus mandos Atari VCS: por fin tenemos sus especificaciones finales y precio, aunque tendremos que esperar hasta 2019 para tenerla - La noticia La Atari VCS recibirá una nueva generación de procesador AMD Ryzen con gráfica Vega y un nuevo retraso para su lanzamiento fue publicada originalmente en por Raúl Álvarez .

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Nuevos rumores apuntan a que la próxima trilogía de Star Wars se basará en ‘La Vieja República’

Este próximo 20 de diciembre se estrena el Episodio IX de Star Wars, la cual dará fin a la historia de los Skywalker que inició George Lucas en 1979. Será el fin de una era y a su vez servirá como inicio para "una nueva Star Wars", donde Disney buscará crear nuevas historias, personajes y aventuras para una nueva generación. No sabemos qué pasará después del 20 de diciembre, a día de hoy sólo se tienen confirmadas dos series de televisión live-action, 'The Mandalorian' y una que se basará en las aventuras de Cassian Andor, así como dos nuevas trilogías de películas: una escrita y dirigida por Rian Johnson y otra que estará a cargo de los creadores de 'Juego de Tronos' en HBO, David Benioff y D.B. Weiss. Y es precisamente de esta última trilogía de la que surgen nuevos rumores que apuntan a que se desarrollará durante la época de 'La Vieja República'. En Xataka El "sindiós" del universo expandido de 'Star Wars' que se cargó Disney Disney quiere atraer a una audiencia al estilo 'Juego de Tronos' De acuerdo a Star Wars News Net, que suele acertar en filtraciones en cuanto a películas de la saga, ejecutivos de Disney y Lucasfilm están dando los toques finales para una de las próximas trilogías de Star Wars, concretamente la que estará a cargo de David Benioff y D.B. Weiss, showrunners de 'Juego de Tronos'. La información apunta a que Disney le solicitó a la pareja explorar 'La Vieja República', 4.000 años antes de la fundación del Imperio Galáctico, esto debido a que buscan abrir una nueva línea de tiempo que se aleje por completo de los Skywalker, y la pareja de directores tiene experiencia en trabajar con civilizaciones antiguas y elementos místicos, como los hemos visto en 'Juego de Tronos'. De hecho, se dice que esta nueva trilogía sería una mezcla entre 'Star Wars' y 'El Señor de los Anillos', y es que Disney estaría buscando atraer a una audiencia más madura y fans de este tipo de historias, más al estilo de 'Juego de Tronos', que ha sido todo un éxito sin precedentes. En Xataka 'Star Wars: Galaxy’s Edge’, la enorme expansión de los parques Disney, abrirá sus puertas en mayo y esto es todo lo que incluirá El rumor también menciona que ahora misma la primera película de esta nueva trilogía está en etapa de pre-producción con los equipos de diseño dando los toques finales al arte conceptual y con el guión en etapa de revisión. Y es que, según la información, ahora que la pareja de directores terminó con 'Juego de Tronos, el rodaje ya está programado para iniciar durante el otoño de este año. Hay que mencionar que está información no está confirmada, pero durante el próximo mes de abril se llevará a cabo la Star Wars Celebration en Chicago, que aunque estará centrada en el Episodio IX los rumores apuntan a que Disney y Lucasfilm darán a conocer los primeros detalles del futuro de la franquicia, donde se espera que tengamos las primeras noticias de esta próxima trilogía. También te recomendamos 'Star Wars Galaxy of Adventures': los nuevos cortos animados con los que Disney introduce a los peques en la trilogía original Tú a tu casa y yo a la mía. ¿Son las casas individuales el futuro de las parejas? Cassian Andor, de 'Rogue One: una historia de Star Wars', tendrá su propia serie para Disney+ protagonizada por Diego Luna - La noticia Nuevos rumores apuntan a que la próxima trilogía de Star Wars se basará en 'La Vieja República' fue publicada originalmente en por Raúl Álvarez .

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