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DJI, el famoso fabricante de drones, se prepara para una pérdida de hasta 150 millones de dólares derivada de casos de corrupción

Nadie está exento de padecer los efectos de la corrupción, y más cuando aparentemente todo marcha bien y parece que la empresa crece como la espuma. El más reciente caso es del DJI, que a día de hoy es el fabricante número uno de drones en el mundo, quien acaba de confirmar que en sus resultados financieros de 2018 esperan una pérdida de aproximadamente 150 millones de dólares. La razón de esto: DJI descubrió varios casos graves de corrupción. Sin entrar en muchos detalles, el fabricante mencionó que ya han entregado varias pruebas a las autoridades en China, mientras siguen investigando a más de 40 personas. En Xataka DJi Mavic 2 Pro, análisis: un nuevo nivel en calidad de vídeo y foto con dron Se cree que son casos relacionados con venta ilegal de propiedad privada DJI menciona que estos casos de corrupción salieron a la luz durante una auditoria de control de calidad de 2018, donde los rumores apuntan a que se encontró que varias personas, muchos de ellos altos ejecutivos de la empresa, estaban vendiendo secretos comerciales a la competencia. Estos casos de corrupción apuntan a la venta ilegal de información privada de DJI, donde se habrían incluido diseños de sus productos, del software y de plataformas desarrolladas por la misma compañía. DJI confirmó que "varios empleados" ya han sido despedidos por estas acciones, además de que han implementado un grupo de trabajo que investigará más a fondo todo esto. "DJI condena enérgicamente cualquier forma de corrupción y ha establecido un grupo de trabajo de alto nivel para investigar más a fondo y fortalecer las medidas en contra de esta práctica. Ya se han entregado varios casos de corrupción a las autoridades, y algunos empleados han sido despedidos." El caso de DJI es un nuevo ejemplo de una compañía tecnológica china que se enfrenta a la corrupción y que termina afectando sus ingresos. Durante 2018 también tuvimos el caso de DiDi, quien despidió a cerca de 80 empleados por temas de venta de información y corrupción. También te recomendamos El futuro está llegando: vamos a vivir una transformación a lo bestia DJI Mavic Air, análisis: el mejor dron de consumo DJI Mavic 2 Pro y Mavic 2 Zoom: cámara Hasselblad y zoom óptico para las nuevas joyas de la corona plegables de DJI - La noticia DJI, el famoso fabricante de drones, se prepara para una pérdida de hasta 150 millones de dólares derivada de casos de corrupción fue publicada originalmente en Xataka por Raúl Álvarez .

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Facebook prepara LOL: memes y GIFs en lugar de medios para intentar dejar de lucir anticuado

Facebook tiene un problema grave, su red social se hace vieja y los jóvenes empiezan a huir a otras opciones como Snapchat, Instagram, YouTube o TikTok. Pero parece que Zuckerberg no piensa rendirse y ya tiene lista su nueva apuesta: LOL, uno nuevo apartado en Facebook centrado en memes, GIFs y vídeos cómicos. TechCrunch tuvo acceso a la beta privada de LOL, la cual está siendo probada por cerca de 100 adolescentes en Estados Unidos. De hecho, Facebook confirmó todo esto sin ofrecer una declaración formal, pero admitiendo que los detalles e información que tenía TC eran ciertos. En Xataka Así es como gana dinero Facebook: el otro gigante publicitario tiene dos ases en la manga Un nuevo intento por capturar al público joven Como IGTV y Lasso, el clon de TikTok, no han terminado de despegar, Facebook ya prepara su siguiente apuesta para tratar de captar la atención de los adolescentes, quienes siguen abandonando la plataforma de Zuckerberg. LOL es una nueva sección en Facebook que mostrará videos divertidos y GIFs, la cual estará dividida en categorías y con contenido extraído del feed de noticias de las principales páginas de memes en Facebook. En esta beta privada, LOL sustituye a Watch, aunque aún no está claro si la versión final la reemplazará por completo o se tratará de una nueva aplicación independiente. Y el objetivo es claro, atraer nuevos usuarios jóvenes para mostrarles publicidad y crear una nueva base de usuarios que sólo buscan consumir vídeos cortos para entretenerse y pasar el tiempo, una mina de oro para Facebook. Durante las primeras impresiones, en TC aseguran que el diseño se siente simple y hasta confuso, como si Facebook pretendiera parecer joven y moderno. El contenido mostrado muchas veces ya tiene semanas de haberse publicado, lo que ha provocado que muchos jóvenes, arduos consumidores de memes, se muestren escépticos ante esta nueva sección. El formato de LOL no es nada del otro mundo, se trata de un diseño en carrusel que nos permite navegar por las diferentes secciones y que recuerda mucho a 'Discovery' de Snapchat, aseguran en TC. Conforme vemos contenido, en la parte de abajo hay una sección llamada 'Para ti', que se basa en los algoritmos de Facebook y muestra contenido relacionado. Entre las categorias se encuentran "Wait For It", "Salvaje", "Clásicos", "Juegos", "Famosos", "Escuela" y "Stand-Up", y dentro de cada una hay sub categorías con temas más específicos. Al abrir un vídeo, éste muestra con fondo negro para centrar la atención del usuario, y el formato de navegación es muy similar a las Stories de Instagram, a través de toques, por lo que cada persona podría pasar varias horas ahí. Que al final es la idea de Facebook. De hecho, debajo de cada contenido hay tres botones de reacciones, que sirven para "entrenar" al algoritmo, donde podremos calificarlo como "Divertido", "Bien", "No Divertido", así como la opción de compartir por medio del Feed de noticias o vía Messenger. Además, cada usuario podrá subir contenido propio o bien, compartir una URL para que LOL pueda sumarlo al catálogo. Aún no hay una fecha tentativa para que veamos LOL, pero será interesante ver si termina por gustar a las jóvenes o éstos siguen rechazado cualquier cosa que tenga el sello Facebook, ya que muchos lo siguen viendo como una red social para sus padres. También te recomendamos WhatsApp por fin estrena sus stickers: llegan a iOS y Android y hasta podremos crear los nuestros El futuro está llegando: vamos a vivir una transformación a lo bestia Vine prepara su regreso triunfal ahora como 'Byte', una nueva red social de microvídeos que llegará durante la primavera de 2019 - La noticia Facebook prepara LOL: memes y GIFs en lugar de medios para intentar dejar de lucir anticuado fue publicada originalmente en Xataka por Raúl Álvarez .

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Las mejores ofertas del “Día sin IVA” de El Corte Inglés: edición especial de Cazando Gangas Enero 2019

En plenas rebajas de enero, El Corte Inglés celebra este sábado 19 de enero un "Día sin IVA" donde encontramos importantes descuentos en tecnología y electrónica de hasta el 17%. No obstante, en esta promoción encontramos algunas excepciones que detallamos al final del artículo. Ojo porque en algunos televisores, smartphones , ordenadores y videoconsolas encontramos ofertas muy atractivas. Eso sí, recuerda que el Dia sin IVA de El Corte Inglés solo dura un día. Cómo aprovechar el Día sin IVA de El Corte Inglés Si optas por acercarte a un centro físico de El Corte Ingles, solamente podrás aprovechar esta promoción mañana sábado 19 de enero de 2019 durante el horario de apertura de estos. Pero si lo haces a través de su web descubrirás que este descuento ya está activo desde hoy a las 22 horas en la tienda online y así permanecerá hasta las 23:59 horas de mañana sábado hora española. Asimismo es importante tener en cuenta que esta promoción está limitada a 3 unidades de la misma referencia por persona en Electrónica y Videojuegos. Otro aspecto a tener en cuenta es que algunos productos todavía tienen más descuento ya que en algunos casos las ofertas se acumulan a otras que ya se habían aplicado previamente, como por ejemplo los Tecnoprecios. Aclarado esto, estas son las mejores ofertas del Día sin IVA de El Corte Inglés Ahórrate el IVA...¿con un 17% de descuento? Si has cogido una calculadora para verificar que en el Día sin IVA de El Corte Inglés se descuenta el impuesto sobre el valor añaddido, antes has de tener en cuenta algo: aunque el IVA vigente para estos productos es del 21%, el descuento corresponde a un 17,36% sobre precio final. O lo que es lo mismo, que si un producto estaba a la venta por 100 euros originalmente y lo dividimos entre 1,21, ahora costaría 82,64 euros. Las mejores ofertas en tecnología del Día sin IVA Televisores Televisores OLED casi a precios de televisores LED, algo que no suele ser habitual. El modelo B8 de LG (modelo del año pasado) de 55" se queda en 1321,41 euros. O, si lo prefieres en 65", 1982,53 euros. Son televisores de gama alta, 4K, Smart TV y HDR. Los televisores OLED de Sony también tienen rebajas importantes, aunque algunos modelos ya figuran como agotados. En el caso de los Sony AF8, todavía pueden encontrarse a buen precio: el modelo de 65" se queda en 2478,37 euros y el de 55" en 1899,89 euros. Los analizamos hace unos meses. Si lo que buscas es un televisor de gran pulgada, el modelo LG 65SK8500PLA puede ser interesante. Es LED de gama alta de LG (Full Array), 4K, Smart TV y HDR. Se acumulan varios descuentos y queda por 1238,77 euros. En un tamaño más contenido, y si lo que buscas es un televisor LED de buena calidad y bien de precio, está el Panasonic TX-55FX740E de 55" está rebajado a 602,45 euros. Otro televisor que nos ha gustado mucho, el Samsung QE65Q9FN, baja hasta los 2230,45 euros en su versión de 65". Es un modelo QLED de gama alta del año pasado y viene supercompleto: es Full Array, Smart TV con Tizen, 4K y con cable "invisible". 1569,33 euros en su versión de 55". Hace poco probamos también el televisor 8K de Samsung, el Samsung QE65900R. Está de oferta y puede encontrarse por 3296,51 euros. Sonido Los Sony WH-1000XM3B, uno de los auriculares inalámbricos con mejor tecnología de cancelación de ruido, quedan en 313,21 euros. Auriculares de diadema Master & Dynamic MW60 por 412,37 euros, con diseño clásico y materiales premium. Auriculares de diadema inalámbricos Bowers & Wilkins PX con perfil aptX Bluetooth y cancelación de ruido por 330,19 euros cuando lo habitual es encontrarlos por cuatrocientos. Altavoz inalámbrico LG RK7 de 550W con Bluetooth aptX por 164,65 euros, un 58% de rebaja respecto a su PVP. Barra de sonido Yamaha YAS-306 por 164,87 euros. Con Bluetooth y Wi-Fi, compatible con MusicCast y AirPlay. El Google Home pasa de costar 149 euros a 123,13 euros. También hay rebaja en el altavoz inteligente más pequeño de Google, el Google Home Mini, por 48,76 euros en gris tiza y en color carbón también por 48,76 euros Altavoz LG WK7 Hi-Res por 106,61 euros, compatible con Google Assistant de 30W de potencia. Auriculares inalámbricos Sony CH700N con tecnología de cancelación de ruido por 98,34 euros, con NFC y Bluetooth. Los auriculares de diadema Marshall Major II Black, casi a mitad de precio: 57,77 euros. Un modelo con cable y la estética clásica de Marshall Auriculares inalámbricos de botón Unseen Vieta Pro por 52,89 euros, con bluetooth 5.0 y certificación IPX7. Se pueden controlar con Siri y Google Assistant Altavoz portátil JBL Clip 2 por 28,84 euros, la mitad de su PVP. Altavoz compacto con clip resistente y ligero. Hogar Kit de iluminación inteligente Philips Hue White por 57,81 euros, con el que podrás controlar la luz de tu casa desde el móvil (apagado, encendido, colores, etc.) o desde tu asistente de voz. Incluye dos bombillas blancas y el puente (podrás añadir más bombillas si las compras por separado). El robot aspirador Roomba 676 está rebajado a 238,83 euros. No tiene navegación inteligente, pero sí app para que desde el móvil puedas programarla, ponerla en marcha o consultar el estado de la limpieza. O si lo prefieres, el modelo Roomba 696 por 296,68 euros (en este caso incluye pared virtual). Otra opción dentro de los robots aspiradores es el Ecovacs Deebot 900, que acumula descuentos y se queda en 263,62 euros. Se trata de un modelo con navegación por láser (genera el mapa) y que además se puede controlar a distancia vía app. Todos los altavoces Google Home tienen el 17% de descuento. El Google Home Mini baja entonces hasta los 48,76 euros y el Google Home normal a 123,13 euros. Una lavadora (sí, una lavadora) que controlas vía app. Hablo de la Samsung QuickDrive Serie 6, que acumula descuentos y se queda en 652,03 euros. Turno para las ofertas de Nest, que tiene varios productos rebajados: por un lado el Detector de humo y CO2 Nest Protect, que baja a 106,61 euros; por otro, el termostato inteligente Nest Learning de 3ª generación, por 205,77 euros y, finalmente, el Nest Thermostat E, por 180,98 euros. Todos ellos se controlan y gestionan desde el móvil. El medidor de calidad de aire Netatmo Healthy Home Coach lo probamos y nos gustó mucho: monitoriza humedad, temperatura, calidad del aire y también ruido. Ahora está rebajado a 82,63 euros. Videojuegos y accesorios Si a la rebaja que ya le habían aplicado se le suma un descuento más, la Playstation Classic todavía se queda mucho mejor de precio: está disponible por 49,50 euros. Nuestro análisis, aquí. No es novedad, pero aprovechando que se acumulan varios descuentos, puede ser una buena opción: el gran 'Grand Theft Auto V' por 16,45 euros (PS4) y 16,45 euros (Xbox One). De 'Prey' os hablamos cuando lo lanzaron, y ahora está de oferta a 16,49 euros (PS4). 'Street Fighter 30th Anniversary Collection' para la Nintendo Switch, rebajado a 32,97 euros. 'The Division' por 16,90 euros (PS4) y 16,90 euros (Xbox One). Ideal si quieres ponerte al día, ya que en marzo llega la segunda entrega. 'Doom' para PS4, rebajado a 16,49 euros. El análisis de Vida Extra, aquí. Algunos de los videojuegos dentro de la categoría Playstation Hits, que habitualmente están a 19,90 euros, también entran en la promo. Por ejemplo, el 'Batman Arkham Knight' se queda en 16,45 euros. 'Thief' para Xbox One por 6,94 euros. No es el juegazo del siglo (aunque los compañeros de Vida Extra no le dieron mala nota), pero... 6,94 euros. Raro ver estos precios en juegos físicos de consola. Y si te quedas con ganas de más, puedes agruparlo con 'Homefront: The Revolution', que está por 6,58 euros. Informática y accesorios Ojo porque solo quedan dos unidades: el Microsoft Surface Laptop a 1.999 euros, un portátil con gran diseño y rendimiento. La versión con 8 GB de RAM y SSD de 512 GB también tiene rebaja: 1.359 euros Si buscas un equipo potente para gaming, el Lenovo Y910 cuenta con una rebaja considerable: 1.982,70 euros para un ordenador que normalmente ronda los tres mil euros. Portátil MSI GE73 (RAIDER RGB) 8RE-022ES por 1.486,69 euros un ordenador gaming con procesador i7, 16 GB de RAM, almacenamiento combinado 1 TB HDD + 256 GB SSD y gráfica GTX1060 8GB que se encuentra unos doscientos euros más barato que en otros comercios. Torre MSI Infinite X 8RC-055EU por 1.321,41 euros, unos doscientos euros menos que en otras tiendas. Con procesador i7, 16 GB de RAM, almacenamiento 256 GB SSD + 2 TB HDD y gráfica dedicada GTX 1060 6GB Portátil Gaming Lenovo Legion Y720-15IKB baja hasta los 1.304 euros, un equipo con procesador i7, 16 GB de RAM, HDD de 1 TB y gráfica dedicada GTX-1060 6 GB. El ligerísimo portátil LG Gram 15Z980-BAA78B baja hasta los 1.114,81 euros, unos doscientos euros menos que en otros comercios. Con procesador i7, 16 GB de RAM y 512 GB SSD. Portátil ASUS ZenBook Pro UX550VD-BN010T por 1.073,49 euros, un equipo muy potente con gráfica dedicada y con un diseño elegante Muy buena oferta la del Huawei Matebook X, que se queda en 990,85 euros, un ultrabook solvente que destaca por su chasis de aluminio, sistema de sonido Dolby Atmos, pantalla IPS QHD. Sobremesa Gaming Medion Erazer X 30 PCC619 por 866,89 euros, con procesador i7, 8 GB de RAM, almacenamiento de 128 GB SSD + 1 TB HDD y gráfica GTX 1050 2 GB. Portátil gaming Acer Nitro 5 por 825 euros, con procesador i7, 8 GB de RAM, almacenamiento combinado de 128 SSD + 1 TB HDD y gráfica dedicada GTX 1050 2GB. Ordenador Sobremesa All in One de ASUS ZN220ICGK-RA012T por 666,90 euros, muy buena relación calidad precio. Portátil Lenovo IdeaPad 330S-15 81F5 baja de 699 euros hasta 577,69 euros, un equipo con procesador Core i5-8250U, 8 GB de RAM y 256GB SSD. Portátil ASUS VivoBook S14 S410UA-BV1014T por 495,01 euros, una buena rebaja teniendo en cuenta que su precio habitual ronda los setecientos euros, un modelo ligero, compacto para trabajar en movilidad. Portátil HP 15-db0011ns por 495,04 euros, con Procesador AMD Ryzen 5, 8GB de RAM, disco duro de 1TB HDD y tarjeta gráfica AMD Radeon Vega 8. Un precio muy bueno teniendo en cuenta su hardware. Convertible ASUS VivoBook Flip TP410UA-EC527T por 412,37 euros, un equipo versátil con procesador i3, 4 GB de RAM y unidad de estado sólido de 128 GB. El monitor ultrapanorámico LG 34WK95U-W de 34" con 4K nativo baja hasta los 1.156,13 euros, un modelo fantástico para productividad y multitarea Monitor HP OMEN X 35 Curvo de 35" con resolución UWQHD por 742,93 euros. Monitor para gaming con NVIDIA G-SYNC, brillo de 300 cd/m² y tiempo de respuesta de 4 ms. Monitor LG 34UC99-W de 34 pulgadas con resolución WQHD por 660,29 euros, con panel IPS ultranapanorámico curvo. Monitor para HP Omen 25 de 24,5 pulgadas por 197,51 euros, con resolución FHD, tiempo de respuesta de 1 ms y tecnología AMD FreeSync. Si buscas un monitor asequible, hay tres de LG muy interesantes: el LG 22MK600M de 22 pulgadas por 81,81 euros, el LG 22M38A-B también de 22 pulgadas por 65,29 euros y el LG 20MP48A-P de 19,5 pulgadas por 57,02 euros Genial oferta la de la impresora multifunción de tinta Epson EcoTank ET 2600, que baja hasta los 147,93 euros, una multifunción compacta con Wi-Fi y tinta para 2 años, si es que tienes un volumen de impresión medio de 150 páginas mensuales. Disco duro externo Western Digital Elements SE Special Edition de 1TB por 49,90 euros, con USB 3.0. Telefonía y wearables Atentos al Xiaomi Mi 8, que se queda en 371,80 euros (y ojo, que es versión europea). Es un gran teléfono: 6 GB de RAM, 128 GB de almacenamiento y dos cámaras muy decentes. A nosotros nos gustó mucho cuando lo probamos. Samsung Galaxy S9 de 64 GB en color azul por 519,81 euros, a pesar de que faltan pocas semanas para el lanzamiento del S10 el S9 sigue siendo una buena compra por su diseño, la calidad de su pantalla y el rendimiento que ofrece. LG G7 ThinQ 4GB + 64GB en color azul por 396,59 euros, uno de los diseños más atractivos del pasado año. Lee aquí nuestra review. El Huawei P20 Lite se queda a muy buen precio: 206,52 euros (64 GB de almacenamiento y 4 GB de RAM). Todos los detalles en nuestra review a fondo. Si buscas algo más deportivo, la pulsera de actividad Samsung Gear Fit 2 Pro está rebajada a 139,66 euros. Con pantalla táctil, detector de pulsaciones y más. También la hemos probado. Smartwatch Fitbit Blaze con correa clásica negra y talla S por 123,92 euros, casi a mitad de precio. Ojo a la Fitbit Flex 2, que baja hasta los 41,24 euros. Es una pulsera sencillita, sin pantalla, pero con una app muy potente como es la aplicación de Fitbit. Su análisis, aquí. Fotografía Cámara evil Sony Alpha 7M2K con objetivo zoom 28-70 mm por 1.238,77 euros, con estabilización de imagen de 5 ejes y enfoque automático híbrido rápido. Cámara evil Sony Alpha 6300 con montura E y objetivo SEL-P1650 por 742,93 euros, sin espejo y con lentes intercambiables. Ojo porque la oferta es muy atractiva: Cámara evil Panasonic Lumix DC-GX800 con objetivo 12-32 mm, el pack incluye funda y segunda batería por 329,73 euros Kit Cámara evil Canon EOS M100 Blanca + Objetivo EF-M 15-45 mm por 329,73 euros, también con tarjeta y funda. Una cámara de uso intuitivo capaz de grabar vídeo a resolución Full HD. Ojo a las GoPro: la GoPro HERO7 Negro queda a 354,53 euros, con estabilizador de imagen y 12 MP. La GoPro HERO7 Silver baja a 271,89 euros, con resolución máxima de 10 MP y la GoPro HERO7 Blanca se queda a 180,98 euros, el modelo más sencillo e intuitivo. Otros Ojo al patín eléctrico de Xiaomi, el Xiaomi M365 en color negro porque baja hasta los 330,55 euros, uno de los modelos más populares por su diseño, autonomía y velocidad punta. Aquí puedes leer la review. El Chromecast 3 baja de los 39 euros a 32,23 euros. El Chromecast Ultra, con capacidades 4K, se queda en 65,29 euros. Qué NO entra en la promoción Las marcas listadas a continuación no se incluyen en el Día sin IVA: Electrónica e informática: Excepto Apple, Bang&Olufsen, Leica, Hasselblad, gama profesional de fotografía, Réflex Canon, Mavic 2 Pro y Mavic 2 Zoom, operadores de telefonía, Microsoft Surface, productos reacondicionados. Esta promoción no acumula la financiación hasta en 12 meses. Financiación ofrecida por Financiera El Corte Inglés E.F.C., S.A. y sujeta a su aprobación. En electrónica deportiva sólo es aplicable a aquellos artículos que estén señalizados en página de producto. Electrodomésticos: Excepto Fagor, Miele , Neff, Gaffenau, Subzero, GHD, Dyson, Cosmic, cápsulas de café, ventiladores de techo y los servicios de instalación). Descuento no aplicable a Bricor. Vídeojuegos: Excepto productos en reserva, productos de las marcas Nintendo, Sony (si participan las gafas PS VR y PS Classic), Microsoft, EA Games, Disney, 505 Games, Turtle Beach, Tritton, Madcatz , Shine-Star, El Corte Inglés, Trust y Woxter. Excluidos también los juegos Red Dead Redemption 2, Call of Duty Black Ops 4 y las sillas Gaming Nacon PCCH-250 y PCCH-350. Nota: algunos de los enlaces aquí publicados son de afiliados. Sin embargo, ninguno de los artículos mencionados han sido propuestos ni por las marcas ni por las tiendas, siendo su inclusión una decisión exclusiva del equipo de editores. En desarrollo También te recomendamos Black Friday 2018: Mejores ofertas de tecnología e informática de hoy miércoles Black Friday 2018: Mejores ofertas de tecnología e informática de hoy martes El futuro está llegando: vamos a vivir una transformación a lo bestia - La noticia Las mejores ofertas del "Día sin IVA" de El Corte Inglés: edición especial de Cazando Gangas Enero 2019 fue publicada originalmente en Xataka por Eva Rodríguez de Luis .

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El Consejo Europeo ha rechazado los artículos 11 y 13 de la Ley de Copyright, ¿y ahora qué?

El Consejo Europeo ha protagonizado la noticia del día en lo que a Internet se refiere. Tras unos meses en los que los medios de comunicación, creadores de contenido y empresas como Google se han opuesto diametralmente a la reforma de la Ley de Copyright, por cómo sus artículos 11 y 13 modificaban y complicaban el funcionamiento del Internet conocido, finalmente 11 países han votado en contra del mandado de negociación sobre el texto propuesto por la Presidencia de Rumania. Un grupo de países entre en que se encontraban Finlandia, Eslovenia, Países Bajos, Bélgica y Alemania habían mostrado oposición a los artículos 11 y 13 tal y como se habían desarrollado en la Directiva sobre Derechos de Autor, aprobada en el Parlamento Europeo en septiembre. Su voto rechazando el texto no ha sorprendido, por tanto. Sin embargo, había dudas sobre la posición de otros que estaban en una posición más neutral aunque de oposición. Italia había prometido votar en contra pero no parecía claro que lo fuera a hacer, y finalmente se ha unido a los anteriores junto con Polonia, Luxemburgo, Suecia y los inéditos en la lucha Croacia y Portugal, que no se habían posicionado en contra hasta esta fase final de las negociaciones. En Xataka Por qué la propuesta de directiva europea de copyright es preocupante para internet Qué supone el rechazo del Consejo Tras un proceso legislativo comenzado en 2016, y que ha sido complejo pero que se había resuelto hasta ahora generalmente de forma favorable (con su excepción), el rechazo del Consejo Europeo ha frenado los siguientes pasos ya establecidos para aprobar la directiva, que, eso sí, no sería implementada en las leyes nacionales hasta la primavera de 2021. Si la votación hubiera sido favorable al texto, el lunes día 21 de enero se habrían celebrado negociaciones en trílogo entre el Parlamento Europeo y el Consejo Europeo de cara a finalizar el texto. Tras ello, entre marzo y abril estaba estipulado que se produjera el voto final en el Consejo, con una votación final y definitiva en el Parlamento Europeo a mediados de abril. Los artículos 11 y 13 aún pueden ser aprobados, pero cabe esperar que sufran importantes modificaciones Al haberse rechazado, la Presidencia de Rumania, que ocupa el cargo de forma semestral, tendrá la oportunidad de presentar un nuevo texto modificado de cara a una nueva votación, pero las perspectivas de que ésta sea favorable son bajas si el texto no cambia fundamentalmente. El efecto inmediato es que todo el proceso se pospone, y será muy poco probable que avance positivamente antes de las elecciones europeas celebradas entre el 23 y el 26 de mayo. Es decir, los artículos 11 y 13 sólo han sido frenados de forma temporal, al igual que la aprobación de la reforma sólo los acercaba a la aprobación definitiva hasta principios de 2019, cuando estamos viendo que la poca esperanza que había de que la oposición oficial creciera finalmente resultaba equivocada. Internet puede haber sido clave en el crecimiento del rechazo La presión que han ejercido Google (con YouTube de su mano), Wikipedia y otras tecnológicas contra la aprobación de la directiva, que suponía la primera revisión en 20 años, puede haber sido clave en el cambio de opinión de los países que ahora se han opuesto al texto votado en el Consejo. Lo que al principio se pudo ver como algo anecdótico que afectaba a memes, finalmente ha sido tenido muy en cuenta por la compañía de Mountain View, que ha avisado que Google News podía correr en la zona comunitaria el mismo destino que en España a causa del Canon AEDE, y de que los ciudadanos europeos corrían el riesgo de ser aislados de los vídeos. Esa toma de conciencia ha sido compartida, tras una fuerte campaña, por los creadores de contenido, que se han encargado de divulgar los perjuicios que la reforma de la Ley de Copyright podría generar sobre Internet y sus creaciones. En Xataka Qué es el artículo 13 y por qué Google y YouTube están haciendo campaña contra él Según el Financial Times, en el día de hoy Alemania buscaba que las pequeñas y medianas empresas con ingresos menores de 20 millones estuvieran exentas del filtrado, a lo que Francia se opuso. El artículo 11 también ha sido muy polémico, entrando en debate si su aplicación (la que afecta a buscadores y agregadores) debía efectuarse sobre fragmentos o sobre palabras específicas. Opositores como Julia Reda, eurodiputada y presidenta de los Piratas Jóvenes de Europa, ya habían advertido de que incluso a quien el artículo 13 pudiera beneficiar, los titulares de los derechos por los que habría que pagar, ahora están en contra de su aplicación. Entre ellos se encuentran LaLiga, MediaPro, la Premier League, etc. También te recomendamos La inminente votación del Parlamento Europeo amenaza el futuro de la internet abierta y plural La Unión Europea aprueba la reforma de la Ley de Copyright: el Internet que conocemos está en peligro El futuro está llegando: vamos a vivir una transformación a lo bestia - La noticia El Consejo Europeo ha rechazado los artículos 11 y 13 de la Ley de Copyright, ¿y ahora qué? fue publicada originalmente en Xataka por Antonio Sabán .

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Tras el embate en contra de Huawei y ZTE, Trump ahora busca restringir las telecomunicaciones chinas en EEUU

La batalla entre China y Estados Unidos está lejos de terminar, una batalla que ya afectó, y de forma grave, a ZTE, y que ahora mismo tiene en la mira a Huawei. Ahora, nueva información apunta a que el gobierno de Donald Trump está preparando una nueva orden ejecutiva, con la cual buscarían restringir las operaciones de todas empresas de telecomunicaciones de origen chino. En un inicio se creía que esta medida llegaría bajo el argumento de la guerra comercial, pero se dice que el gobierno de Trump lo haría por medidas de seguridad nacional, ya que tendría que ver con el despliegue de las redes 5G en el país. Y como era de esperarse, uno de los mayores afectados sería Huawei. En Xataka Así es como Huawei se ha convertido en otro peón de la batalla comercial entre China y EE.UU. Otra vez el argumento de la seguridad nacional A pesar de que la información aún no se hace oficial, personas involucradas en este tema afirman que la orden de esta preparando para ser presentada los primeros días de febrero. En ella, se le daría al Departamento del Comercio el poder de revisar cualquier producto de telecomunicaciones de origen chino, esto con el objetivo de analizarlo a fondo y así poder decidir si se comercializa en el país o no. La orden no mencionaría los nombres de las compañías afectadas, sólo se haría referencia a ellas como "compañías chinas de telecomunicaciones", que englobaría a todas. Asimismo, no se prohibiría que dichas compañías vendan sus productos en territorio estadounidense, sólo que antes tendrían que pasar por un proceso de revisión exhaustivo. El Departamento del Comercio no sólo tendría la autoridad para revisar los productos, sino también para analizar las compras, ventas y alianzas comerciales de dichas compañías chinas, y en caso de encontrar lazos con países adversarios se restringirían sus operaciones y la venta de sus productos, además de que podrían hacerse acreedores a posibles sanciones. En Xataka Móvil EEUU vs ZTE: cronología de un bloqueo no del todo transparente que acabó con una multa, y tal vez más Se dice que el gobierno estadounidense sospecha que China utilizará los productos de telecomunicación de Huawei, quien está haciendo fuertes inversiones en 5G, para espiar a Estados Unidos y a sus aliados. Por lo anterior buscan frenar este despliegue, incluso desde hace meses se ha dicho que Trump busca no sólo restringir sus operaciones, sino también prohibir sus ventas. Un portavoz del Consejo de Seguridad Nacional de la Casa Blanca no confirmó la futura orden, pero sí mencionó lo siguiente: "Estados Unidos está trabajando a todos los niveles de gobierno, así como con nuestros aliados y socios afines para mitigar el riesgo en el despliegue del 5G y otras infraestructuras de comunicaciones. Las redes de comunicaciones forman la columna vertebral de nuestra sociedad y sustentan todos los aspectos de la vida moderna. Estados Unidos busca garantizar que las redes sean seguras y confiables." También te recomendamos El futuro está llegando: vamos a vivir una transformación a lo bestia Así es como Huawei se ha convertido en otro peón de la batalla comercial entre China y EE.UU. Super Micro y la realidad de un mundo en el que todos espían a todos - La noticia Tras el embate en contra de Huawei y ZTE, Trump ahora busca restringir las telecomunicaciones chinas en EEUU fue publicada originalmente en Xataka por Raúl Álvarez .

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Nos sumergimos en la Rusia postnuclear de ‘Metro Exodus’: Inhóspita, cruel y fascinante

Lo primero que se me clava, que deja poso en mí y florece en una emoción enfrentándome a 'Metro Exodus' es el hielo. El fino, casi translúcido, de un gris pardo, que bordea (Lorca diría: "como un polisón de nardos") las isletas del Volga. El blanco y etéreo, el de la nieve y el de los pedazos de glaciar que flotan en el río. El que escarcha los cristales y el que encasquilla las armas. Hay algo en el hielo de 'Metro Exodus' que no es meramente hielo. Hay algo en el hielo de 'Metro Exodus' que es Rusia. Rusia, donde hay gentes como los lapones con deliciosos matices para hablar de la nieve: skava (una capa muy fina de nieve helada), skavvi (la corteza de hielo sobre la nieve que emerge en el atardecer después de que el sol la haya derretido durante el día). 180 palabras para hablar del hielo y la nieve. Y 'Metro Exodus', la nueva superproducción de esta saga, nos las hace sentir. Jugué unas cinco horas a 'Metro Exodus' la semana pasada, en Londres. Me pasé otra media hora con su creador, el escritor Dmitry Glukhovsky, ese maravilloso políglota (¡hablamos toda la entrevista en castellano!) enamorado del videojuego como arte y defensor a muerte de su potencialidad para ir más allá , para tocarnos de una manera humana. 'Metro Exodus', que es en principio uno de tantos en esta salva continua con la que 2019 nos va a bombardear en su arranque, ya me ha tocado como Dmitry quiere que me toque. Me ha tocado por su mundo. Por su hielo. Por su silencio. En Vida Extra Metro Redux: análisis La nueva era del sandbox El sandbox está cambiando. No hay marcha atrás después de 'Breath of the Wild'. Recuerdo perfectamente esa sensación rara, la de congeniar la aventura inolvidable en Hyrule con un juego estupendo como 'Horizon Zero Dawn' y sentir que el segundo era antediluviano, una cosa torpe llena de iconos y tareas, ausente del misterio del explorar, por más que su narrativa fuera de primera. La lección está aprendida. El año pasado 'Assassins Creed', el sanctasanctórum de los GPS , de la caza de iconitos, metía tímidamente el pie en su modo inmersivo. Con trampa, claro que sí, porque en realidad seguía habiendo iconos, pero incluso con trampa es un movimiento tan inaudito como… Como hacer un 'God of War' que reflexione sobre la violencia. O un wéstern a lo McCarthy sin un gramo de épica, miserable y descreído. O un beso entre dos mujeres para abrir el E3. Algo pasa en el videojuego. Algo pasa. Una imagen del videojuego 'Metro Exodus'. Lo que pasa en 'Metro Exodus', y es lo que quiero contarle a ese jugador con 60 pavos en el bolsillo y 1001 mundos donde gastarlos, es que se siente que tiene un lugar. Hablo del hielo porque siento que el hielo en 'Metro Exodus' tiene significado. Como tienen significado la neblina de sus bosques en la taiga. Como lo tienen el calor inclemente de sus desiertos. Hay una sensación general de significado en su mundo. No se perciben como assets colocados con más o menos esmero, como pasa demasiadas veces en muchos sandbox. Se palpa, casi se huele, un lugar coherente, salvaje, aterrador y bello. No hay GPS en 'Metro Exodus'. Hay que volver a lo que hacíamos en 'Far Cry 2'. Sacar el mapa y mirar. Se nos ayuda, sí. Al contrario que en Hyrule, se nos marca el objetivo, el dónde ir, cruz para el principal e interrogaciones para los secundarios. Pero nada de tener un horrible puntero en el mapa diciendo que nos falta para llegar 481, 480, 479 metros. Si queremos recordar adónde vamos, hay que pararse (con cuidado, porque el mundo salvaje sigue ahí aunque miremos el mapa) y consultarlo. Cuando estamos en el mundo, estamos presentes. Y en una sensación de constante alerta. Una atmósfera inolvidable Lo que hay que discernir a la hora de valorar si 'Metro Exodus', en esta borrachera de juegos extraordinarios que estamos viviendo, vale sus sesenta pavos, se contesta evaluando si ofrece algo genuino, algo que sea de él y que no nos lo encontremos en la competencia. No quiero decir original, sino genuino. Y creo que sí lo tiene. Es uno de los mejores sandbox que recuerdo en la inmersión que su mundo suscita. Tiene una atmósfera extraordinaria. Ponerse un par de cascos y perderse en su futuro sombrío es todo y uno. Quiero describir con un poco más de detalle una escena concreta que a mí me vende metro. Estoy en una cabaña, con una mesa de herramientas a lo 'Fallout' para el crafteo (lo básico: municiones, armas, la mascarilla de gas, etc.). Resulta que por palurdo aprieto X donde no era y me cargo las municiones del fusil. Y en la escopeta me queda una sola bala. Y estoy como a 400 metros de mi objetivo, un búnker en la costa, al que hay que llegar encontrando el camino entre isletas plagadas de langostas gigantes y jaurías bestiales; en plena noche. Por gilipollas, me regalé una experiencia inolvidable. Una imagen del videojuego 'Metro Exodus'. Pasé diez minutos de absoluta tensión. Siempre bordeando las orillas de cada isleta, donde el hielo pardo amenaza chapuzón posiblemente mortal (en 'Metro Exodus' no se puede nadar), en la oscuridad total, sin encender ni el mechero ni la linterna, agazapado entre la vegetación, con la mirada vacilando entre dos focos de atención: las bestiales jaurías licántropas y la amenaza de las langostas mutantes. Recordemos, una bala de escopeta en la recámara. Una bala. Hubo un momento de oro cuando, muy a lo 'Far Cry', ambas monstruosidades se enzarzaron en una batalla. Una de las bestias licántropas se quedó rezagada y de pronto detectó algo de movimiento en los brezos en los que me escondía. Se quedó clavada mirando hacia mí con sus ojos glaucos. Y yo con una sola bala de escopeta, y la certeza de que se me echaría toda la jauría encima. Me quedé inmóvil y, al otro lado de la pantalla, en mi yo real, dejé de respirar. Hay algo en la dirección de arte, en el extraordinario diseño de sonido y en la iluminación de 'Metro Exodus' que potencia enormemente un momento así. Al fin, la criatura se volvió y pude escabullirme y llegar sano y salvo a zona segura, donde había más balas. 'Metro Exodus' vale lo que vale por su mundo, lo que quiere decir que sus posibles compradores deberían estar pensando más en el sabor momento a momento de la experiencia que no en su duración. No creo que sea breve, pero no estamos ante un sandbox de 200 horas. Ni de coña. Para empezar, porque no es un sandbox convencional, sino que divide la historia episódicamente y nos enfrenta a lo que el equipo de desarrollo definió como "pequeños mundos abiertos". Son exactamente eso, escenarios sin barreras con objetivos principales y secundarios sin que se nos marque el camino de cómo resolverlos. En eso, se siente muy 'Metal Gear V', con el crafteo de un 'Fallout 4' y la tensión de supervivencia de un 'Resident Evil 1 & 2'. La dura vida distópica Hay que dejar muy claro que es un juego duro. El equipo de 'Metro Exodus' nos insistió en este punto. En mi caso, apenas morí, pero porque soy extremadamente cauto (o cobarde) cuando roleo en un juego de supervivencia. Lo normal es que no tome riesgos como la locura que me vi obligado a hacer con un solo tiro de escopeta porque estaba perdido en una cabaña y no había vuelta atrás. Soy de los que avanzan gastando lo justo y reservando siempre recursos de más. Pero es un juego duro. Te puedes quedar vendido sin balas en un cubil de enemigos. Te puedes quedar sin filtro de oxígeno, y sin piezas para craftearlo, en una atmósfera irrespirable. Vivir o morir está en cada mala o buena decisión. Y hay que ser consciente de que por aquí van los tiros. Pero creo que esta dureza funciona tremendamente bien con lo atmosférico que es este 'Metro' de exteriores, que sale a la luz de ese mundo distópico que apenas se intuía en sus dos predecesores. La tensión que imprime la dirección de arte y el diseño de sonido necesitan de dureza en el jugador , de estar siempre sudoroso, incapaz de predecir qué tal nos irá en el próximo minuto, si estamos tomando la dirección correcta cara el siguiente hito de la historia o sería mejor vagabundear sin rumbo un poco más a la caza de recursos. Funciona. Funciona. Una imagen del videojuego 'Metro Exodus'. Menos me convence, de momento, algunos puntos del diseño narrativo. Los personajes y sus diálogos son de brocha gorda y, como comentó con atino un compañero de la prensa, excesivamente bonachones para un mundo distópico. Sí me gusta que el juego sea una road movie, una suerte de 'Aliens' meets 'Thelma & Louise' , un viaje a bordo de un tren por la Rusia postnuclear que es el reflejo opuesto de esa maravilla que es 'Snowpiercer'; aquí se nos cuentan las paradas, no la travesía. Por buscarle otro lunar, hay que decir que la inteligencia artificial es mediocre y que hace de los personajes humanos auténticas dianas perfectas. Especialmente ballesta en mano. Otra cosa son los bichos, por ser esponjas de balas que tan escasas van y por venir muchas veces en manada. Es asunto peliagudo este de la inteligencia artificial, pero es cierto que en el escenario de la taiga —el tercero que jugamos y que nos enfrenta a una sociedad tribal y caníbal que vive en las ruinas una suerte de internado soviético para muchachos— aqueja una oposición mediocre de los enemigos. Incluso aunque te vean y sean muchos, es insultantemente fácil despistarlos y recuperar la ventaja del sigilo para arrancar de nuevo la racha de muertes silenciosas. Pero sumándolo todo, mis cinco horas en 'Metro Exodus' me dejaron con ganas de más. Porque incluso si la narrativa no está a la altura, el mundo sí lo está. Como sucede en 'Read Dead Redemption 2', en 'Nier Automata' o en 'Zelda', se siente lugar verdadero, no artificio tirado con plantilla y a correr. El resplandor fosforescente de sus hongos venenosos en las tinieblas, las siluetas recortadas entre la niebla de una jauría de perros salvajes, la amenaza lejana pero siempre visible de una gárgola que sobrevuela en círculos el cielo, y ese hielo retratado en mil matices… Hay mundo en 'Metro Exodus'. Hay inmersión. Hay Rusia. También te recomendamos The Games Awards 2018: Los 15 anuncios y tráilers más importantes de los juegos presentados Facebook vuelve a liarla parda: contrató a una empresa para hacer campaña contra sus rivales, según The New York Times El futuro está llegando: vamos a vivir una transformación a lo bestia - La noticia Nos sumergimos en la Rusia postnuclear de ‘Metro Exodus’: Inhóspita, cruel y fascinante fue publicada originalmente en Xataka por Ángel Luis Sucasas .

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El análisis de nuestro genoma mediante inteligencia artificial desvela la huella de un ancestro humano desconocido

Un equipo de investigadores de organismos académicos de España y Estonia han realizado un análisis computacional del genoma humano actual, recurriendo a la combinación de algoritmos de deep learning y métodos estadísticos, que les han llevado a localizar el rastro de una especie humana aún desconocida. Dicho ancestro, según los resultados del estudio publicados en la revista 'Nature', sería un híbrido de neandertales y denisovanos, y hace 40.000 años se habría cruzado a su vez con los primeros Homo Sapiens que abandonaron África en dirección a Asia. Ahora, sus huellas genéticas podrían encontrarse aún en los humanos de Oriente. Los resultados de este estudio implicarían, según afirman los investigadores, que la existencia de humanos híbridos no constituyó un hecho aislado, sino que formaron parte de un proceso amplio de introgresión. "Nuestra teoría encaja con el ejemplar híbrido descubierto recientemente en Denisova, pero aún no podemos descartar otras posibilidades", comenta Mayukh Mondal, investigador en la Universidad de Tartu y anteriormente investigador en el IBE. En Xataka Ciencia Se encuentra el gen que propició que el ser humano se volviera tan inteligente El deep learning: la clave para trazar la silueta del árbol evolutivo Hasta ahora, la existencia del tercer antepasado era sólo una teoría que explicaría el origen de algunos fragmentos del genoma humano actual, pero ha sido el uso del deep learning lo que ha permitido pasar del ADN a la demografía de las poblaciones ancestrales. El problema al que se enfrentaron los científicos del Instituto de Biología Evolutiva (IBE), el Centro Nacional de Análisis Genómico de Barcelona (CNAG-CRG) y el Instituto de Genómica de la Univ. de Tartu (Estonia) fue la complejidad de los modelos demográficos analizados, muy superior a la esperada. Hasta hace poco "no existían herramientas estadísticas para su análisis", pero esta investigación ha recurrido "por primera vez el deep learning para explicar la evolución humana, abriendo la puerta a que esta tecnología se extienda a otras preguntas en biología, genómica y evolución". Así, según reza el artículo de 'Nature': "Hemos desarrollado una nueva metodología para comparar estadísticamente los modelos demográficos complejos [que] aprovecha las capacidades no lineales del deep learning para identificar patrones". En Xataka Ciencia Inteligencia Artificial para identificar secuencias genéticas moldeadas por presiones evolutivas El algoritmo usado "imita la manera en que funciona el sistema nervioso de los mamíferos, con diferentes neuronas artificiales que se especializan y aprenden a detectar en los datos aquellos patrones que son importantes para llevar a cabo una tarea determinada", según explica Òscar Lao, investigador principal en el CNAG-CRG. "Nosotros hemos usado esta propiedad para hacer que el algoritmo aprendiese a predecir la demografía humana usando genomas obtenidos a través de cientos de miles de simulaciones. Cada vez que realizamos una simulación estamos recorriendo un posible camino de la historia de la humanidad. De entre todas las simulaciones, el deep learning nos permite fijarnos en la que hace que el puzzle ancestral encaje". Vía | CNAG-CRG Imagen principal | Cathrotterdam También te recomendamos Google se ha propuesto enseñar a una IA a usar webs de reservas de vuelos El futuro está llegando: vamos a vivir una transformación a lo bestia La IA no es capaz de reconocer como tales el 30% de los inodoros del mundo (los de las familias más pobres) - La noticia El análisis de nuestro genoma mediante inteligencia artificial desvela la huella de un ancestro humano desconocido fue publicada originalmente en Xataka por Marcos Merino .

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El fundador de Atari lanzará seis juegos para Alexa, manejables mediante la voz

Hace dos días, los asistentes a la Alexa Conference 2019 tuvieron ocasión de asistir a una charla sobre las oportunidades que se abrían para la industria del entretenimiento gracias al asistente virtual desarrollado por Amazon. Sobre el escenario, un hombre de 75 años (el más veterano del evento) se explayaba sobre el potencial de Alexa mientras le ordenaba que fuera cambiando el color de los LEDS de sus zapatillas deportivas. Si les dijeran que ese hombre se llama Nolan Bushnell, quizá muchos no reconozcan su nombre. Baste decir que cambió la historia de los videojuegos hace más de cuatro décadas... y que ahora aspira a volver a hacerlo. Espera, ¿quién dices que era Nolan Bushnell? Nolan Bushnell no jugó a ningún videojuego hasta que llegó a la universidad. La razón es sencilla: aún no exitían. Cuando se graduó en ingeniería eléctrica en 1968, era fan del videojuego primigenio ('Spacewar') y pronto se lanzó a programar otros juegos él mismo. Para ello, creó la mítica Atari en 1972, y en muy poco tiempo la convirtió en la compañía pionera de los juegos arcade, las videoconsolas y la informática personal. Allí llegó incluso a ser jefe de Steve Jobs, antes de que él mismo iniciara su propio capítulo en la historia de la informática. En Xataka Hay personas reparando la NES, el Spectrum y la Atari 2600, entre otros clasicazos del mundo «retro» Durante su etapa en Atari, y aún más después, Bushnell se convirtió en un emprendedor en serie, que se atrevió con la fabricación de robots en los 80 y con... las pizzerías. Lo explicaba el pasado martes: "Siempre me ha gustado hacer cosas un poco raras. Lo crean o no, mucha gente que compraba videojuegos era rara. Tanto que incluso había estados que los prohibían. Imagínenme yendo ante un inversor y diciendo: 'Quiero construir una pizzería diez veces más grande que cualquiera que hayas visto, y que tenga recreativas y animatronics'". ¿Videojuegos¿ ¿Audiojuegos? ¿O algo completamente nuevo? Pero si hubo una actividad de la que Bushnell nunca se desvinculó fueron los videojuegos. Tanto que aún hoy ejerce como CEO de X2 Games. Y ha sido esta compañía la que ha anunciado el lanzamiento de seis juegos específicos para Alexa, manejados mediante la voz. "Creemos que podemos unir voz e imágenes para ofrecer un nuevo tipo de cine a la gente. Eso es lo que son los juegos: tener la posibilidad de elegir tu mundo". Quien habla es Zai Ortiz, director creativo de X2 Games y responsable de efectos visuales en películas como 'Misión Imposible: Protocolo Fantasma', 'Tron: Legacy' y 'Iron Man'. El primero de los juegos de X2 Games desembarcará por 40 dólares en Amazon el próximo mes de marzo y se titula 'St. Noire'. Su planteamiento recuerda al Cluedo: un asesinato a resolver, varios sospechosos a los que interrogar... ¡incluso cuenta con tablero! Quien posea un Amazon Echo Show, equipado con pantalla táctil, podrá instalar la correspondiente skill y ver las imágenes que acompañan a 'St. Noire'. De lo contrario sólo obtendrá una experiencia basada en audio, aunque aderezada con banda sonora, efectos de sonido y una gran plantilla de actores de voz. En Xataka Skills de Alexa: qué son, cómo instalarlos y cuáles son los mejores Ortiz espera poder crear en un futuro cercano experiencias aún más inmersivas, interactivas y cinematográficas. Para él, ejemplos como 'Bandersnatch', el episodio interactivo 'Black Mirror' demuestran que la gente está entusiasmada con el potencial de este tipo de experiencias. Para Bushnell, hay una línea que une, en un extremo, a videojuegos como Pong (una de sus primeras creaciones) y, en el otro, al cine. Pero él busca rellenar el espacio intermedio, hoy en día muy vacío. Y está convencido de que Amazon Echo le proporciona los mimbres para hacerlo. También te recomendamos A los estadounidenses de a pie también les preocupa la IA, aunque pueden estar exagerando la velocidad a la que se desarrollará Google se ha propuesto enseñar a una IA a usar webs de reservas de vuelos El futuro está llegando: vamos a vivir una transformación a lo bestia - La noticia El fundador de Atari lanzará seis juegos para Alexa, manejables mediante la voz fue publicada originalmente en Xataka por Marcos Merino .

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‘Elite’, la serie española emitida en Netflix, se ha visto en 20 millones de hogares

Muchos son los datos interesantes que han arrojado los últimos resultados financieros de Netflix: la empresa ha crecido en 8,8 millones de suscriptores a nivel global -veremos si crecen con la nueva subida de precios-, y por primera vez ha revelado el número de espectadores de sus contenidos más populares. En tan solo cuatro semanas 'Bird Box', la película protagonizada por Sandra Bullock, se vio en más de 80 millones de hogares, pero una de las sorpresas es 'Elite', la serie española que en ese mismo tiempo se ha visto en más de 20 millones de hogares. En Xataka Este gráfico demuestra lo mucho que servicios como Netflix o Amazon Video están revolucionado el mundo de las series de televisión Crecen el número de suscriptores, pero ¿hasta cuando? El crecimiento en número de usuarios de Netflix es el primer dato relevante de ese último trimestre de año: habían previsto crecer en 7,6 millones de usuarios al principio de trimestre y lograron llegar a un crecimiento de 8,8 millones de suscriptores en todo el mundo (1,5 millones en Estados Unidos, 7,3 millones fuera). Ese crecimiento no obstante podría verse comprometido en los próximos trimestres: la subida de precios que se ha anunciado ya en Estados Unidos es notable y eso podría poner en riesgo ese crecimiento al menos en el país norteamericano donde se aplicará inicialmente la subida. No hay datos de momento que indiquen que Netflix aplicará esos márgenes de crecimiento fuera de Estados Unidos. Las podrían ser preocupantes para Netflix: una encuesta reciente de The Diffusion Group (TDG) revelaba cómo un incremento de 1 dólar en el precio haría que Netflix perdiese el 8% de sus suscriptores. En Xataka HBO quiere ser como Netflix y Netflix no quiere parecerse a nadie (Despeja la X, 1x11) La cifra parece elevada, pero la encuesta se realizó en diciembre a casi 2.000 adultos y muestra que el impacto de mayores subidas sería aún más notable: si subieran 3 dólares el precio verían cómo el 16% de su base de usuarios se daría de baja. Queda por ver si efectivamente esa predicción se cumple ahora que Netflix acaba de anunciar esa subida de entre 1 y 2 dólares en sus planes de suscripción en EE.UU. Hubo otros datos financieros importantes: se mejoraron las estimaciones de ingresos por acción (30 centavos frente a los 24 pronosticados), pero los ingresos fueron algo menores de lo esperado (4.190 millones de dólares frente a los 4.210 previstos). 'Elite', otra serie española que triunfa en todo el mundo La relevancia de Netflix en esa "dieta de contenidos" en Estados Unidos es desde luego espectacular: la empresa indica que se ven 100 millones de horas al día de contenidos en Netflix en Estados Unidos, y eso supone el 10% del total de todo lo que ven los ciudanos estadounidenses. Más llamativos aún han sido los datos que han compartido por primera vez sobre audiencias de algunos de sus contenidos más populares en las últimas cuatro semanas. 'A ciegas' ('Bird Box') sevio en más de 80 millones de hogares en todo el mundo, por ejemplo. Netflix contabiliza cada hogar como una cuenta de Netflix en la que alguien ha visto al menos el 70% de la película o serie. En Xataka El antes y después tras la llegada de Amazon, Netflix y las tecnológicas: cómo los upfronts reflejan el cambio radical del mercado televisivo Los otros grandes éxitos del momento han sido 'You', con más de 40 millones de espectadores, y 'Sex Education', que ha alcanzado también esa cifra. Es también notable el éxito de 'Elite', la segunda serie española que ha demostrado acertar también entre el público de Netflix: se vio en más de 20 millones de hogares en sus primeras cuatro semanas en parilla. Otras series como 'Bodyguard' (Reino Unido), 'The Protector' (Turquía) o 'Baby' (Italia) se vieron en más de 10 millones de hogares en esas cuatro primeras semanas. También te recomendamos Un episodio de 'Black Mirror' tendrá la mecánica de "elige tu propia aventura": lo que suceda será cosa tuya Netflix refuerza su apuesta por las producciones europeas y prepara más de 220 proyectos para 2019 El futuro está llegando: vamos a vivir una transformación a lo bestia - La noticia 'Elite', la serie española emitida en Netflix, se ha visto en 20 millones de hogares fue publicada originalmente en Xataka por Javier Pastor .

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Las NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti serán como las RTX 2060, pero sin RTX (y con DLSS)

La aparición de la familia GeForce RTX de NVIDIA ha generado muchas críticas, sobre todo por los elevados precios de estas tarjetas gráficas y el alto coste de una tecnología como el trazado de rayos del que no muchos podrán sacar partido. Hace tiempo que había rumores al respecto, pero parece que NVIDIA quiere aliviar la tensión y prepara el lanzamiento de las GeForce GTX 1660 Ti, una especie de versión recortada de las RTX 2060 que comparte parte de las ventajas pero elimina los RT Cores. La memoria GDDR6 y os Tensor Cores que se utilizan con la tecnología DLSS, eso sí, se quedan. Más económicas pero (casi) igual de potentes que las RTX 2060 Estas nuevas NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti serían las primeras con arquitectura Turing que aparecerían con la tradicional marca GTX. La diferencia más importante es que en dichos modelos no habrá soporte del trazado de rayos, lo que teóricamente debería hacer que el precio de estas gráficas fuese más económico. Los datos apuntan a que estas gráficas dedicadas estarán basadas en un nuevo chip de 12 nm con nombre en clave TU116. En ese chip contaremos con 1.536 núcleos CUDA, y conservaremos los 6 GB de memoria GDDR6 con interfaz de memoria de 192 bits que ofrecen las RTX 2060. En Xataka Y llegó Turing: así es la arquitectura de unas NVIDIA RTX 2000 que lo quieren cambiar todo Esa reducción del número de núcleos CUDA y la ausencia de los RT Cores podría suponer una rebaja llamativa en el precio frente a unas RTX 2060 que se han lanzado con un precio de 369 euros. En algunos medios se estima qeue el precio de las GTX 1660 Ti podría rondar los 249 dólares, por ejemplo. Hay también buenas noticias en otros apartados como las frecuencias de reloj, que no se reducirán respecto a las RTX 2060, o los Tensor Cores, los núcleos que permiten realizar cálculos en el ámbito de la inteligencia artificial y que se aprovechan por ejemplo para la tecnología de antialiasing DLSS. Vía | ExtremeTech También te recomendamos Llega Turing, la nueva arquitectura para GPUs de NVIDIA: sus nuevas Quadro RTX brillan en ray tracing El futuro está llegando: vamos a vivir una transformación a lo bestia Los rumores sobre la NVIDIA GeForce RTX 2060 se aceleran y apuntan a un lanzamiento en enero - La noticia Las NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti serán como las RTX 2060, pero sin RTX (y con DLSS) fue publicada originalmente en Xataka por Javier Pastor .

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