Inicio / Tecno (página 253)

Tecno

Tecnología en Gral

Starship Troopers, pero de verdad: Estados Unidos prepara el primer “Cuerpo Militar Espacial” para 2019

El Congreso de Estados Unidos acaba dar los primeros pasos para crear un "Cuerpo Espacial" dentro de las fuerzas aéreas. La idea es que este cuerpo esté en funcionamiento a partir del 1 de enero de 2019 y que, a medio plazo, se convierta en la sexta rama del ejército norteamericano. Es la respuesta de la clase política estadounidense a algo que cada día es más evidente: en los últimos diez años el Espacio ha cambiado de forma radical y ya no se parece en nada al de los primeros años de la carrera espacial. La segunda trilogía de la Guerra de las Galaxias "Hay un reconocimiento en los dos partidos de que nuestras ventajas estratégicas se están erosionando y de que el Departamento de Defensa no es capaz de tomar las medidas necesarias para hacer frente a este reto con eficacia y decisión", ha declarado el subcomité encargado de poner en marcha esta propuesta. Y su solución es sencilla: "poner en marcha un nuevo Cuerpo Espacial para la defensa del espacio en ese elemento crítico para la seguridad nacional". Con un funcionamiento muy similar al del Cuerpo de Marines dentro de la Armada norteamericana, el Cuerpo Espacial está llamado a jugar "un papel clave en las guerras del futuro". ¿De verdad es necesario un cuerpo espacial? No es una pregunta sencilla de responder. El problema que está detrás de esta decisión es lo que podríamos llamar la democratización del acceso al espacio. Nos encontramos ante una realidad curiosa: el aumento de infraestructuras de numerosos países (y empresas) hace que la órbita terrestre empiece a ser un sitio demasiado caótico y peligroso. Y lo cierto es que la seguridad nacional de Estados Unidos (y de casi todos los países) depende críticamente del Espacio y de los satélites que allí tenemos. Mientras tanto, las posibilidades de monitorización completa y de respuesta rápida se están reduciendo tanto que la seguridad de todo lo que está en órbita está (o puede estar) comprometida. Es decir, el Espacio es uno de los lugares estratégicos más importantes del mundo. Y, sin embargo, su militarización (en virtud del Tratado del Espacio Ultraterrestre de 1967) está prohibida. Un tratado que, dicho de paso, hace mucho que dejó de ser útil, pero que nadie quiere volver a negociar porque los intereses políticos, comerciales y sociales son descomunales. ¿Veremos pronto cuerpos militares especializados en el espacio? Mi apuesta es que no. Al menos, no en 2019. Este movimiento norteamericano es a la vez un indicio de que el mundo espacial se está moviendo y un globo sonda para estudiar cómo se mueve el tablero. Pero poco más. Afortunadamente. Imágenes | U.S. Air Force También te recomendamos El alucinante proceso que vive tu cerebro cuando ves un programa de cocina La NSA confirma que Rusia hackeó la "infraestructura" de las elecciones francesas Es autónomo, es espacial y es secreto: el avión X37B bate récord propio en órbita tras más de 700 días - La noticia Starship Troopers, pero de verdad: Estados Unidos prepara el primer "Cuerpo Militar Espacial" para 2019 fue publicada originalmente en Xataka por Javier Jiménez .

Leer más »

Cómo montarte una máquina arcade desde cero

Los que nacimos en los setenta lo hicimos a la par de las primeras videoconsolas y máquinas recreativas. La primera videoconsola (Magnavox Odyssey) del mercado fue lanzada en 1972, y la primera máquina recreativa (Pong) de Atari unos meses más tarde (algún día os contaré cómo me fabriqué mi propio pong casero). El caso es que, conforme fuimos creciendo, estas maravillas de la técnica y del disfrute (previo pago de 25 pesetas de la época) se fueron haciendo un hueco en nuestras vidas. Quién no recuerda el Space Invaders, Galaga, Tetris, Dragon Ninja, Golden Axe, Gauntlet y tantos otros juegos. Pero la evolución de las videoconsolas, el poder jugar en casa a juegos de gran calidad y no tener que dejarte el dinero en aquellas grandes máquinas hizo que poco a poco los salones recreativos fuesen desapareciendo y las máquinas de videojuegos se olvidaran hasta el momento actual, en el que lo retro ha vuelto para estar de moda. Muchas de estas máquinas siguen por ahí, algunas abandonadas y otras en proceso de restauración, pero sus precios son desorbitados y su restauración compleja. ¿Cómo llegar a obtener una, o al menos la experiencia más aproximada posible?, tenemos una web dedicada al desarrollo de máquinas recreativas DIY (hazlo tu mismo). En esta web podremos encontrar lo que buscábamos, planos, información, enlaces. En la página principal tenemos los distintos tipos de recreativa que podemos construir. Me interesa en concreto una Bartop WeeCade. Tenemos información, tenemos herramientas (nos va a hacer falta una sierra de calar, una taladradora, destornilladores, y unas cuantas cosas más) y tenemos ganas de meternos en un lío colosal, así que ponemos manos a la obra. Puede que nos encontremos con planos sin demasiada resolución o bien con las medidas en pulgadas. Yo soy poco diestro en las unidades métricas anglosajonas, así que me dedico un rato a buscar hasta que encuentro otros planos con las medidas en centímetros y que, incluso, pueden ser cargados desde Autocad, de modo que en algunas empresas de corte de madera os pueden directamente dar la madera cortada: Plantillas y Planos para Autocad Planos en centímetros Si sois un poco mañosos, con serlo mínimamente ya estáis por encima de mí, podréis sacar en unos cuantos A4 el perfil de los laterales para haceros una plantilla si tenéis el valor de hacer vosotros el corte curvo. Para hacer esto encontraréis en el siguiente enlace una plantilla muy útil. Incluso se puede recortar esta plantilla sobre una madera fina, como okume, y usarla como perfil de corte sobre la madera definitiva. Plantilla Laterales Bueno, pues ya vamos teniendo información sobre el tamaño, la forma y la distribución de las piezas para crear el mueble de nuestra máquina arcade. Pero siempre es importante contar con alguien que nos asesore y nos saque de alguna duda que nos pueda surgir. Para ello yo me he alimentado de varios foros en los que podréis encontrar tutoriales, ejemplos y todo tipo de ayudas. Son foros en castellano en los que veréis que hay por ahí verdaderos manitas. No os desaniméis, si yo he podido hacer mi propia máquina teniendo dos manos izquierdas y una nula capacidad para las manualidades cualquiera puede hacerla. No dejéis de consultar: Zona Arcade Arcade For Ever Arcadespain Vamos con el mueble Antes de empezar os daré un consejo: si veis imposible poder construir el mueble por problema de espacio, herramientas, tiempo o cualquier otro impedimento no os déis por vencidos. Actualmente a través de Ebay hay muchas empresas que venden kit’s ya prefabricados a los que tan sólo habría que añadir ordenador, alimentación, pantalla y mandos. Hay muebles verdaderamente asequibles, por ejemplo del vendedor BartopSVQ, aunque no puedo hablaros de su calidad en tanto no los he visto en persona, pero las fotos tienen muy buena pinta y los precios son realmente buenos. Ahora bien, si sois un poco manitas o bien estáis tan mal de la cabeza como yo lo suyo es construir tu recreativa completa, y para ello yo decidí empezar por el mueble en tanto me parecía la parte más compleja del proyecto. Así que manos a la obra. Para empezar decidimos sobre qué material construimos nuestro mueble. Aquí entra mi conocimiento extenso en maderas nobles, mi experiencia en ebanistería y mi nulo raciocinio. La mezcla de esas tres características dio como resultado que me inclinara por hacer el mueble en DM de 16mm de grosor. Bueno, eso y que realmente se trata de un material asequible, fácil de encontrar y teóricamente sencillo de manipular. Ahora no lo haría. Comenzamos a cortar El mueble ha quedado realmente sólido, pero es tremendamente pesado, y el DM era duro y difícil de cortar. Yo os aconsejaría otro material, quizá contrachapado o DM de un grosor menor, 12 mm o 10 mm, pero también sería bueno que os dejéis asesorar por la persona que os venda la madera. También es importante que, según el grosor de la madera que vayáis a utilizar, adaptéis las medidas de los planos. Yo no lo hice, y me costó tener que rehacer el mueble una vez terminado porque el CPO (la zona de los botones y los mandos) no encajaba al haber utilizado una madera más gruesa que la que se indicaba en los planos. Nada que no se pueda arreglar con una sierra y un poco de lija. También hice la máquina de 45 cm de anchura. La verdad es que es bastante grande, pero si la hubiera ensanchado hasta los 50 cm habría facilitado la colocación de los mandos, pero esto es a gusto del consumidor. Incluso podéis plantearos la posibilidad de hacer una máquina más pequeña para un sólo jugador… si no tenéis amigos es cosa vuestra, dejar los videojuegos, salid más. Al turrón. Me personé en una conocida cadena de tiendas de bricolaje y compré medio tablero de DM, medidas 1.220 mm por 1.220 mm que me costó unos 13 euros, un listón de madera de Samba de 15 mm por 15 mm por 2.400 mm para usarlos como uniones entre las piezas de la máquina por 2,5 euros más o menos, y una pieza de lo que yo creía era metacrilato de 1 m por 80 cm y de 2,5 mm de grosor por 13 euros. El metacrilato será el protector de la pantalla, de la marquesina superior y de la zona de los mandos y botones. El problema es que compré Ecoglass, que no es propiamente metacrilato y que tiende a rayarse y a agrietarse con mucha facilidad. Es mejor asegurarse de que realmente adquirís metacrilato, y sobre todo si os pueden cortar las piezas en la tienda mejor, es bastante complicado cortar el metacrilato con una sierra. Como herramientas necesarias será imprescindible una sierra de calar decente con hojas de corte recto y curvo, una lija, una broca de pala para madera de 28mm, que nos va a permitir hacer los agujeros donde posteriormente pondremos los botones y los mandos, y todo tipo de destornilladores, tornillos y sargentas. Para evitar el mayor número de cortes posible, ya que no es sencillo manejar una sierra de calar por primera vez, pedí en la gran superficie donde compré la madera que me realizaran ellos algunas de las piezas. El problema es que no realizan cortes inferiores a 25cm, por lo que hay que ingeniar un modo de sacar el mayor rendimiento posible a los cortes que te vayan a poder hacer. Como el medio tablero mide 122cm de alto por 122cm de ancho pedí dos cortes iniciales, uno de 45x122cm y otro de 50x122cm, quedando otra pieza de 27x122cm. Despiece completo De la primera pieza, además, les solicité un corte de 45x35,7 cm para el suelo del mueble, otro de 45x42,7 cm para la trasera del mueble, y el resto de la pieza la utilicé para cortar la pieza superior (45x15,3cm) y la de los altavoces (45x14,2cm). En total 107,9cm de los 122cm disponibles. Estos cortes, al ser menores de 25 cm los tuve que realizar yo. De la segunda pieza de 50cm de ancho obtuve el soporte del monitor (45x15cm) mandos superior (45x17cm) y mandos frontal(45x7,6cm), obteniendo del espacio restante (50x82.4cm) los dos laterales. Obviamente los cortes entre 50cm y 45cm que era el ancho que necesitaba los realicé yo para las piezas pequeñas en este trozo. Si nunca has utilizado una sierra de calar, como era mi caso, no desesperes, no es sencillo. Lo primero que aprendí es que nada de empujar ni hacer fuerza, la sierra ha de ir a su ritmo y lo más importante es guiarla bien, si no lo haces es casi imposible que los cortes rectos queden rectos y que los cortes curvos no queden inclinados al ancho del tablero. Aquí es cuestión de pruebas e ir cogiendo destreza con la máquina. También tenemos que pensar que la máquina terminará pintada, con unos cubrecantos y decorada, de modo que algún que otro fallo es posible disimular. Para unir unas maderas con otras y realizar la estructura del mueble yo usé listones de madera. Se puede hacer con escuadras, embutiendo los tornillos en la madera, pegando el mueble con cola… hay mil modos, pero a mi me pareció más fácil mediante listones. A estos listones les hacía unos pequeños taladros, dos en vertical y dos en horizontal, en los que luego introducía los tornillos tirafondos y unía la madera con ángulo de 90º. Primer montaje, laterales e inferior Algunos de estos listones los retiré posteriormente, por ejemplo para la trasera, ya que quise que la pieza fuera desmontable de modo que se pudiera acceder al interior de la máquina en cualquier momento. Si, además, usas brocas “avellanadoras” para hacer los agujeros en los listones las cabezas de los tornillos quedarán embutidas dentro del listón, quedando un resultado bastante limpio. La pieza que sostendrá el monitor es delicada. En lugar de montarla según los planos deberemos probar primero con el monitor montado sobre ella. Esto es así porque no todos los monitores tienen la misma anchura, ni los mismos sistemas de anclaje. Habitualmente se utiliza un sistema estándar llamado Vesa, que utiliza cuatro tornillos de una medida determinada. Yo realicé esos cuatro agujeros sobre la tabla que sostenía el monitor y lo anclé a la misma. Después, con los laterales, la tabla de altavoces y el CPO montado, fui colocando el monitor y el soporte para que quedara situado correctamente, y finalmente en esa posición ya fijé el soporte en solitario. Es importante destacar que la parte superior del CPO (zona de mandos y botones) tocará directamente en la parte inferior del monitor. La anchura del tablero nos obligará a dejar una distancia importante entre el extremo superior de la tabla y el monitor, ya que éste toca con el extremo inferior del tablero de este modo: |. Para evitarlo debemos rebajar en 45º aproximadamente esta zona, para que el tablero descanse sobre el monitor, dejando unos milímetros de distancia con el mismo para la posterior colocación de la pieza de metacrilato. Montaje completo Sobre el tamaño del monitor, a gusto del consumidor. Yo compré un monitor de 19” de segunda mano, ya que es difícil encontrar monitores nuevos en 4:3. El monitor también le añade un peso importante a la máquina, así que es importante mirar si vamos a mover mucho nuestro mueble o no para ver qué monitor utilizar. Con esto tenemos el mueble casi terminado. Vamos ahora con las “tripas” de nuestra flamante recreativa. La electrónica Está claro que vamos a necesitar varios elementos para que todo esto funcione. Como núcleo de nuestro sistema de juego precisamos de un ordenador. Aquí hay diversidad de opiniones, como en todo. Podemos usar un ordenador “antiguo” que ya se nos haya quedado desfasado y que ejecute con bastante potencia emuladores tipo MAME. Es una buena opción, ya que el ordenador ya lleva incluida la salida de vídeo, audio, la fuente de alimentación y el almacenamiento masivo. Ahora bien, también ocupa bastante sitio, y hay que pensar que el mueble que estamos construyendo no es demasiado grande y que con el monitor ya nos hemos comido una gran cantidad de espacio. Yo opté por otra alternativa, un mini-ordenador de la familia Raspberry Pi B. Si no conocéis estos equipos, del tamaño de una tarjeta de crédito, deciros que se crearon para formación y que calzan, dependiendo del modelo, un procesador ARM, entre 512Mb y 1Gb de memoria RAM y que llevan como sistema de almacenamiento un lector de tarjetas SDHC, aunque también pueden tener conectados discos duros externos o almacenamiento USB. Tiene salida de vídeo HDMI, salida de Audio estéreo, puertos USB y RJ45. Para alimentarlo necesita 5V y es realmente versátil. El “pero”, que no lo es realmente, es que funciona con sistema operativo Linux. Esto no es un problema, hay multitud de distribuciones de Linux pensadas para emular máquinas recreativas y otras consolas. Distribuciones compiladas a este efecto RetroPie, lakka, recalbox, PiPLAY (PiMAME), Commodore Pi, etc. Yo reconozco que primero instalé PiPlay, pero ahora he cambiado y estoy “trabajando” con RetroPie. Rasberry Pi B version 2 De todos modos, si os parece que Linux no es para vosotros, también existen distribuciones de Windows XP con instalaciones completas de emulaciones arcades (por ejemplo RetrOS) y entornos que permitan montar la máquina sobre dicho sistema operativo, ahora bien, sería sobre una plataforma que no fuera Raspberry Pi si no un PC completo. Este mini-ordenador tiene un precio aproximado de 32 euros, y lo puedes comprar sobre todo en tiendas de electrónica o a través de Internet. Cuando yo fabriqué mi recreativa el modelo de Raspberry más avanzado era el 2, ahora hay un modelo superior que tiene más potencia y puede emular más máquinas que esta versión. Además se puede usar otras placas parecidas, como Orange Pi, Bannana Pi, etc, que son incluso más económicas y también tienen distribuciones Linux preparadas para instalar. Una vez decidido el núcleo vamos con los periféricos. El ordenador genera salida de audio, pero necesitamos altavoces y algo que les dé potencia. Podemos “destripar” algunos altavoces de PC antiguos que tengamos por casa. Habitualmente van autoamplificados y llevan fuente de alimentación. Yo opté por usar los de una antigua mini-cadena, y para amplificar el sonido usé un amplificador parecido a éste, que cuesta sobre unos 12 euros desde China, y algo más desde distribuidores europeos. Amplificador utilizado para el sonido Tiene una potencia de salida de 20W, más que suficiente, os lo aseguro, y necesita 12V para alimentarse. Además cuenta con potenciómetros de volumen, bajos y agudos. Esto me permitió instalarlo en la parte trasera de la máquina y dejar accesibles los potenciómetros, de modo que puedo controlar el volumen de los altavoces con facilidad. Los altavoces irán encastrados en la tabla que queda sobre el monitor. Para hacer los huecos tenéis que tener paciencia, marcar bien los círculos y cortar con la sierra despacio. Tenemos ordenador, tenemos audio y vídeo, y ahora vamos al detalle más goloso y probablemente más caro de la recreativa: los mandos y botones. Encontré botones y mandos en Aliexpress pero el tiempo de espera de más de un mes con respecto a los precios que vi en España y tiendas europeas en Ebay no era demasiado competitivo. Yo los adquirí a una tienda francesa a través de Ebay, y estoy contento con el material. Este kit lleva dos mandos zippy con restrictores (por si quieres permitir tan sólo cuatro movimientos), botones de tipo japonés (convexos en la parte superior y con los microinterruptores incluidos en el botón), cables y placa de conexión a USB. Aquí tenemos un mundo entero de posibilidades, botones iluminados, de distintos tamaños, mandos tipo americano, etc. Cuestión de gustos y de presupuestos, como siempre. Botones, mandos y esquemas El kit incluía una placa que permite conectar todos los mandos y botones al ordenador por USB de modo que el sistema los reconocerá como joysticks, con lo que nos evitamos engorrosos hacks de teclados o conectar los botones directamente a los puertos GPIO de la Raspberry. Esta placa encarece algo el precio del kit de botones y mandos pero a mi entender merece la pena en tanto nos va a aliviar algún que otro dolor de cabeza. Por último necesitamos alimentar tanto el ordenador como el amplificador, la luz que pondremos en la marquesina y el monitor. Para ello vamos a usar dos elementos, una fuente de alimentación de PC y una regleta sin cable de enchufes tradicional, de esas que todos tenemos por casa. El ordenador necesita 5V para funcionar, y esto lo obtendremos de la fuente de alimentación de PC. Cualquier conector mollex de una fuente lleva una serie de cables que mantienen una corriente de (cable rojo) 5V o (cable amarillo) 12V, justo lo que necesitamos tanto para el Raspberry Pi como para el amplificador de sonido. Hasta aquí llegan mis conocimientos de electrónica. Para la regleta, en la que enchufaremos el monitor y la iluminación de la marquesina superior, precisamos obtener 220V, y lo hacemos también desde la fuente de alimentación, empalmando los cables de entrada a la regleta a los de entrada a la fuente, justo situados tras el interruptor general de la misma. Realizando un agujero en el lateral de la fuente conecto los cables a la regleta y ya tenemos toda la alimentación que necesitamos. Probamos conectando 5V a la Raspberry Pi (un cable de cargador de móvil normal nos valdría conectándolo al cable rojo y negro de cualquier mollex de la fuente) y los 12V al amplificador (cuidado con las polaridades en el conector de alimentación, para verificarla necesitamos un polímetro). ¡Y funciona!, vaya, pues parece que esto avanza. Cables, placa y conector USB para 2 jugadores Y ahora toca embellecer nuestro mueble. Lo primero será poner las piezas de metacrilato en su sitio. Tendremos tres piezas, una para la parte frontal de la marquesina, que filtrará la luz del tubo fluorescente o los leds que pongamos como iluminación, otra para proteger el monitor, que irá montada sobre este cubriendo los laterales del monitor bien con vinilos o con una cartulina negra para que no se vea el marco, y la tercera pieza para proteger el vinilo que vamos a poner sobre el CPO. Esta tercera pieza es la más delicada pues tendremos que realizarle los mismos agujeros que al CPO en la zona de botones y mandos, fijarlo al mismo con cuatro tornillos con tuerca y doblarlo, a base de calor con una pistola de calor. Cortar el metacrilato es un verdadero dolor de cabeza. Yo os aconsejaría que os lo cortaran donde lo compréis, ya que ellos disponen de material más adecuado para este trabajo. Para montarlo sobre el monitor un truco que yo he utilizado es usar cuelgallaves de esos que llevan una pegatina detrás, pegados en el marco inferior del monitor, marco que queda oculto bajo la tabla superior del CPO, y depositando el metacrilato sobre estos cuelgallaves, lo que evita que se desplace hacia abajo. Hay modos más “decentes” de poner este trozo de metacrilato, pero hay veces que lo más sencillo funciona a la perfección. En cuanto al color del mueble me dejé llevar por la emoción y lo pinté de negro brillante. Mala idea. Pese a que le di un par de manos de imprimación la pintura negra no se secaba bien (puede que fueran los 40º a la sombra de aquel verano) y cualquier contacto con la madera dejaba huella. Pero como cubriremos los laterales con vinilos y los cantos con protectores será poca la superficie pintada que quedará al aire. Tanto el mueble como la balda de los altavoces ya pintadas Por último quedaba decidir el arte que adornaría mi recreativa. Como buen retronostálgico me incliné por uno de mis personajes favoritos de dibujos animados de todos los tiempos, Mazinger Z, del que hay montones de imágenes geniales en la Web. Para la marquesina superior hice una composición con varias imágenes vectoriales de estilo manga de Mazinger, Afrodita y los primeros monstruos mecánicos de la serie, además de un logo de Arcade Z (extraído de ZonaArcade, un diseño de Janibol para una máquina de Zetilla que me encantó). Para los laterales, debido a la forma curvada, tuve que buscar bastante, hasta que encontré una preciosa imagen en devianart.com de Ieco2011 que pude adaptar y me pareció muy acertada. Para definir la zona de los mandos y los botones me basé en una plantilla que encontré en el foro de ZonaArcade. En dicha plantilla marcaba para dos jugadores la zona de los mandos y seis botones por cada jugador, dejando un margen alrededor del joystick que nos permitía pensar como sería el espacio total que este ocuparía en la parte interior de la máquina. Es importante pensar si queremos que nuestra máquina sea para uno o dos jugadores, y también analizar los botones extra que podemos necesitar para controlar el sistema. Siempre hará falta algún botón para introducir monedas, otro para salir y, cómo no, los que comienzan la partida para 1 o 2 jugadores. Como el emulador que más utilizaré será MAME añado los botones Coins, Enter, Exit y Tab, así como botones para 1 jugador y 2 jugadores, en la parte inferior frontal del panel de mandos. Las funciones para dichos botones se configurarán posteriormente en el sistema operativo que pongamos. Los vinilos son autoadhesivos, los mandé imprimir a través de una web que me los envió a casa en pocos días. Si tenéis alguna imprenta cercana quizá sea más razonable hacerlo allí, en tanto podréis ver pruebas de impresión y cambiar colores si os precisa. Hay muchos formatos ya definidos para bartops en internet, algunos libres y otros de pago, es cuestión de gustos y presupuesto el utilizar unos u otros, o bien hacer como yo y crear los tuyos propios. Pese a no ser lo más complicado si puede llevarnos bastante tiempo, no os preocupeis, es importante ya que será la imagen que nuestra máquina tendrá al exterior y hay que tenerlo claro. Tenemos definidos los emplazamientos de los botones, de los mandos, tenemos el metacrilato que va a proteger toda esta pieza y el vinilo que va a darle un toque de color. Bien, pues manos a la obra. El CPO está compuesto por dos piezas que se unen entre sí en un ángulo de unos 85º, no debe quedar recto, así que lijo un poco la zona de unión de las dos piezas y las uno con escuadras que he cerrado un poco previamente. Puede que no quede perfecto, pero el vinilo se va a encargar de disimularlo. El metacrilato va sobre estas piezas en forma de L girada. Para ello lo doblaremos con una pistola de calor y mucha paciencia, dejándolo fijado a la madera mediante cuatro tornillos. Una vez tenemos la pieza preparada vamos a taladrar los agujeros para botones y mandos. Esto lo hago con una broca de pala de 29mm atravesando tanto el metacrilato como la madera. Es un trabajo duro, pero el resultado es bastante bueno. Los botones no precisan más fijación que la pieza de plástico negro que llevan y que se atornilla por debajo, dejando la parte superior fijada con el embellecedor. Los mandos los fijo mediante cuatro tornillos a la madera por la parte de dentro, de modo que tan sólo sobresale el stick y la bola del mismo. Como llevan un embellecedor de plástico no se ve el agujero y tiene una movilidad completa en todas las direcciones. La conexión de los mandos es relativamente sencilla. En el kit que adquirí va incluido el cableado, un cable será el común (tierra) que irá conectado a todos los micro switch (interruptores) tanto del mando como de los botones, y luego tendremos cables individuales para cada botón y dirección del mando. Todos estos cables irán conectados a la placa que os indiqué, y que mediante un cable USB se conectará al ordenador. Como el equipo que voy a usar es pequeño (una Raspberry ocupa poco más que una tarjeta de crédito) la voy a atornillar en la parte trasera del soporte del monitor. Allí la tendré a mano para conectar o desconectar cualquier periférico que necesite. La fuente de alimentación irá en la parte trasera izquierda, para lo que tendré que recortar un trozo a la trasera de la máquina, ya que esto me permitirá que la fuente tenga ventilación y tener acceso directo al conector para el cable y al interruptor de la fuente. CPO, monitor y vinilos El amplificador del sonido y los altavoces también los conectaré, y alimentaré el amplificador mediante 12V de la fuente de alimentación del PC. El amplificador lleva sus propios controles de volumen, agudos y graves, así que, igual que con la fuente de alimentación, recorto el perfil del amplificador en la trasera de la máquina dejando acceso a los potenciómetros para poder subir y bajar el volumen. Para que la trasera tenga ventilación realizo una serie de agujeros del mismo diámetro que el de los botones en dicho panel, con ello consigo que la máquina tenga ventilación. Además pongo unos cierres a los lados tipo mueble (dos resbalones en el mueble y una pieza que se inserta entre ellos en la trasera) para poder retirar la parte trasera con facilidad y tener acceso al interior de la máquina. Ya sólo falta conectar la máquina y probar que todo va bien. El monitor y la luz de la marquesina enchufados a la base de enchufes, la Raspberry alimentada por 5V desde la fuente de alimentación del PC, y el sonido por 12V desde la misma fuente de alimentación, además pongo un interruptor para poder apagar y encender la fuente y conecto la placa USB a la Raspberry. Una vez que todo está conectado, sólo queda probar que el sistema arranca y configurar los mandos correctamente. Y ahora… A jugar. Fotos | iStock, Antonio J. García También te recomendamos La gente está creando docks de viaje para la Nintendo Switch que son menos aparatosos que el original El alucinante proceso que vive tu cerebro cuando ves un programa de cocina Una 'Star Wars' muy real: cuando la Fuerza te acompaña hasta construir cazas o pensar en la física del sable láser - La noticia Cómo montarte una máquina arcade desde cero fue publicada originalmente en Xataka por Antonio J. García Vidal .

Leer más »

Este robot es capaz de planchar sin dejar ni una arruga con algoritmos, cámara 3D y una plancha tradicional

Con los aspiradores "inteligentes" (en su justa medida), el Internet de las Cosas y la aplicación de ciertas tecnologías, las tareas del hogar están experimentando cierta evolución, pero quizás una de las tareas que menos ha cambiado es el planchado. Aunque puede que la solución esté en la robótica, concretamente en proyectos como TEO, un androide que sabe planchar. Se trata de un proyecto de un equipo de investigación de la Universidad Carlos III de Madrid (España), formado por David Estévez, Juan G. Victores, Raul Fernandez-Fernandez y Carlos Balaguer, cuyo estudio publicaron hace poco. En él se centran precisamente en el planchado, una tarea que según describen es considerada como aburrida por una mayoría de la población, combinando una serie de tecnologías y aunándolas en este humanoide capaz de detectar arrugas y eliminarlas usando una plancha convencional. A su ritmo, pero todo bien planchadito Hace unos meses hablábamos de Laundroid, un sistema que reconocía prendas y las plegaba automáticamente, aunque dedicando sus 5-10 minutos por prenda. Una idea que ya vimos anteriormente con FoldiMate, un sistema capaz de colgar hasta 20 prendas recién salidas de la secadora para plegarlas, aunque no admitía piezas grandes como sábanas o toallas. Esta vez se trata de una aproximación distinta dentro de lo que supondría librarnos de la plancha y tener de igual manera las prendas limpias y sin arrugas sin que lo hagamos nosotros. Lo que hace TEO es partir de un mapa 3D de la prenda y la tabla de planchar que se crea gracias a una cámara de alta resolución (en lo que sería su cabeza), "entendiendo" arrugas y pliegues con un sistema de computación llamado Wrinkleness Local Descriptor (WiLD). Tras esto, el robot calcula la trayectoria de la plancha, de modo que cada arruga desaparezca eficazmente, haciéndolo hasta que la prenda queda completamente planchada. Según detallan en el trabajo, este algoritmo propio y los demás elementos representan ventajas con respecto a proyectos anteriores al no necesitar una iluminación especial para su uso, ni información específica de la pieza para el algoritmo (describiéndolo como "agnóstico" en este sentido), y tener un feedback de la fuerza aplicada gracias al algoritmo de percepción 3D. Que la revolución robot empiece por ahorraros el planchado El humanoide mide 1,8 metros y pesa 80 kilogramos (datos que de manera aséptica se corresponderían con un humano real, casualmente) y forma parte de un proyecto que se empezó en 2012. De hecho lo de planchar ha venido tras "aprender" a subir escaleras o abrir puertas, según comentan en NewScientist. Juan Victores, uno de los investigadores, se muestra muy seguro de la llegada de robots como TEO a los hogares, expresando que "es cuestión de ver quién lo consigue primero". En su caso de momento no hay una fecha o una intención clara de convertir esto en un producto para masas, como sí veíamos en las otras iniciativas, aunque lo que habrá que ver en último término es qué cifras alcanzan estos productos. Ya vimos el coste de millonario de Laundroid o los 750 dólares de FoldiMate, así que veremos cuánto nos cuesta tener un robot que planche con nosotros (y deseamos mucho que lo haya). Toda la información e imágenes | Archiv.org, RoboticslabEn Xataka | Encontrar un robot que lave, planche y doble la ropa está costando más de 60 millones de dólares También te recomendamos Esta (pseudo)ciencia dice predecir si eres un criminal analizando tu rostro El vídeo que muestra cómo luce nuestro mundo ante los "ojos" de la inteligencia artificial El alucinante proceso que vive tu cerebro cuando ves un programa de cocina - La noticia Este robot es capaz de planchar sin dejar ni una arruga con algoritmos, cámara 3D y una plancha tradicional fue publicada originalmente en Xataka por Anna Martí .

Leer más »

Llegan las rebajas de verano a Steam: éstas son las mejores ofertas

Verano, foto de fondo amarillo con Gabe Newell vestido de santo con corona... Seguro que ya sabes de qué trata esto. Efectivamente, y como suele ser tradicional por estas fechas, la plataforma de juegos para PC Steam "tira la casa por la ventana" y nos ofrece sus tradicionales rebajas de verano de Steam. Eso se traduce en muchas y suculentas ofertas, especialmente interesantes si juegas en tu ordenador. En esta ocasión, y como viene ocurriendo últimamente, Steam ha optado por ofertas que se mantendrán durante todo el periodo establecido para la promoción (desde hoy día 22 de junio hasta el 5 de julio). No, no habrá ofertas flash o temporales, así que en principio, y salvo correcciones por parte del distribuidor o desarrollador, el precio se mantendrá estable durante estos días. Pero no me enrollo y vamos al lío: a continuación os dejamos las mejores ofertas que nos hemos encontrado. Nota: si tienes dudas sobre Steam o sobre las ofertas, al final del artículo tienes Preguntas frecuentes con más información. Ofertas y rebajas de verano de Steam en juegos Ofertas en constante actualización, actualiza esta página para ver todas las que estamos añadiendo. La tienda de Steam está actualmente funcionando mal. Bundles y packs Bundle 'Age of Empires' Legacy por 19,03 euros. El II con todas sus expansiones y el III completo. Bundle Civilization Anthology por 32,78 euros. Incluye las ediciones completas del III, IV, V y el Beyond Earth y su expansión. Bundle Counter-Strike por 12,12 euros. Incluye los tres 'Counter-Strike'. Bundle Microsoft RTS por 40,23 euros. Varias versiones del 'Age of Empires', 'Rise of Nations' y 'Halo Wars'. Bundle Paradox Grand Strategy Collection por 53,96 euros, con 'Crusader Kings II', Europa Universalis IV', 'Hearts of Iron IV' y más. Bundle Tomb Raider Collection por 98,36 euros. Un montón de títulos y los DLC. Bundle Total War Grand Master Collection por 34,99 euros. Un montón de juegos 'Total War' con DLCs. 'XCOM: Enemy Unknown + The Bureau' por 6,79 euros. Sagas con descuento Saga 'Final Fantasy' con hasta el 50% de descuento. Saga 'Call of Duty' con hasta el 50% de descuento. Saga 'Ghost Recon' con hasta el 66% de descuento. Acción 'Ark: Survival Evolved' por 13,71 euros. 'Arma 3' por 11,89 euros. 'CS:GO' por 9,37 euros. 'Dead by Daylight' por 11,99 euros. 'Dishonored 2' por 19,99 euros. 'Doom' por 14,99 euros. 'Just Cause 3' por 9,99 euros. 'Mafia III' por 14,79 euros. 'Metro Redux' por 7,49 euros. 'Prey' por 39,59 euros. 'Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration' por 19,99 euros. 'Ryse: Son of Rome' por 4,99 euros. 'Saints Row IV' por 3,74 euros. 'The Division' por 19,99 euros. RPG 'Dark Souls III' por 23,99 euros. 'Fallout 4' por 14,99 euros. 'La Tierra Media: Sombras de Mordor GOTY' por 3,99 euros. 'The Witcher 3: Wild Hunt' GOTY por 24,99 euros. Estrategia 'Age of Empires II HD' por 4,99 euros. 'Age of Empires II HD' con expansiones por 13,76 euros. 'Age of Empires II HD: Rise of the Rajas, la última expansión, por 4,99 euros. 'Cities: Skylines' por 7,49 euros. **'Civilization: Beyond Earth' por 13,19 euros. 'Civilization V' por 7,49 euros. 'Civilization VI' por 35,99 euros. 'Europa Universalis IV' por 9,99 euros. 'Hearts of Iron IV' por 19,99 euros. 'Stronghold HD' por 0,79 euros. 'XCOM: Enemy Unknown' por 4,99 euros. 'XCOM 2' por 16,49 euros. Conducción 'Assetto Corsa' por 14,99 euros. 'Project Cars' por 9,89 euros. 'Dirt Rally' por 14,99 euros. Deportes 'Football Manager 2017' por 18,69 euros. 'PES 2017' por 9,99 euros. Lucha 'DRAGON BALL XENOVERSE 2' por 24,99 euros. 'Mortal Kombat XL' por 15,99 euros. 'Street Fighter V' por 19,99 euros. Otros 'ABZU' por 5,99 euros. 'Comic Star Heroine' por 11,99 euros. 'Firewatch' por 8,99 euros. 'Hollow Knight' por 9,89 euros. 'Ori and the Blind Forest Definitive Edition' por 9,99 euros. 'This War of Mine' por 3,79 euros. 'Total Democracy' Bundle por 13,74 euros. Ofertas y rebajas de verano de Steam en hardware Steam Link por 16,49 euros (precio original 54,99 euros). Para jugar en tu televisor haciendo streaming desde tu ordenador. Puedes leer nuestra review aquí. Steam Link + Steam controller por 49,48 euros. El Steam Link con el mando de Steam incluido. Sólo el mando cuesta normalmente 54,99 euros. ¿Más ofertas? Consulta la recopilación de ofertas de verano de Steam en Vida Extra. Herramientas imprescindibles para saber qué es oferta y qué no Enhanced Steam: extensión para navegadores que te muestra los históricos de precio de un juego, más detalles sobre éste y el precio que tiene en otras tiendas. Steam Prices y Is There Any Deal: precio histórico y comparativa con otras tiendas, pero en versión página por si no quieres extensión para navegador. Otogami: portal online que te permite comparar el precio de un juego en las principales tiendas (orientado a España). Preguntas frecuentes ¿Qué es Steam? Es una tienda online de videojuegos para PC y una plataforma que te permite comprar copias digitales de diversos títulos y jugar con ellos. Estos están asociados a tu cuenta, y todos los títulos que adquieras estarán en tu biblioteca. ¿En qué se diferencia comprar un juego en Steam de otra copia digital? En que en Steam los juegos van asociados a tu cuenta. Esto tiene sus cosas buenas y sus cosas malas: si pierdes acceso a la cuenta pierdes los juegos, pero también puedes instalar un juego en un ordenador sólo teniendo tu cuenta. Tienes que tener instalado Steam en tu PC si deseas jugar a alguno de los juegos. Desde la aplicación se gestionan además las actualizaciones de los mismos. ¿Puedo comprar un juego para regalar en Steam? Sí: simplemente a la hora de comprar selecciona la opción "Regalo" y te dejará enviar por email el código para descargarlo. La persona que reciba el regalo no tiene que tener necesariamente una cuenta de Steam aún, pero sí necesitará crearla para poder canjearlo. Otra opción, si la persona a la que vas a regalar el juego tiene cuenta de Steam y lo tienes añadido a amigos, es escoger su nombre directamente a la hora de escoger la opción de regalar. Más información aquí. ¿Qué requisitos de sistema tiene un juego de Steam? Depende del videojuego. En la ficha de cada título, justo debajo de la descripción del mismo, te aparecerá una sección dedicada a Requisitos del Sistema donde podrás comprobar qué pide dicho juego exactamente. ¿Y si el juego no me gusta o no me funciona? Siempre que no hayas jugado más de dos horas y que no lo hayas tenido en tu biblioteca de Steam por más de 14 días, puedes solicitar la devolución del dinero. Más información aquí. NOTA: En la tienda de Steam puedes encontrar muchas más ofertas. Si ves alguna interesante que recomendarías, te invitamos a compartirla con nosotros en los comentarios y la añadiremos a la lista. También te recomendamos El alucinante proceso que vive tu cerebro cuando ves un programa de cocina Ya están aquí las rebajas de invierno de Steam y Origin: ofertas y herramientas para sacarles el máximo partido Si quieres jugar al ordenador en la tele del salón, atentos a Samsung: Steam Link en sus teles - La noticia Llegan las rebajas de verano a Steam: éstas son las mejores ofertas fue publicada originalmente en Xataka por María González .

Leer más »

A toda velocidad por el circuito y sin conductor: Roborace nos lo enseña con una cámara dentro del coche

El diseño final de los bólidos de la Roborace es espectacular, los conocimos recientemente, al tiempo que vimos a sus “mulas” o prototipos dar sus primeros pasitos en circuito, concretamente en Argentina. La realidad es que no hay mucho material gráfico que nos enseñe los coches en acción, hasta ahora. Lo que os vamos a enseñar es una vuelta completa a circuito desde una cámara onboard, es decir, desde el interior del coche, donde obviamente no hay ningún ser humano. El coche es un Devbot, es decir, el prototipo funcional que ya nos enseñaron en movimiento. Como podéis comprobar, están todos los elementos en el interior del coche, desde el volante al asiento, pasando por los botones y palancas de control, por si algún piloto tiene que tomar el mando. Pero realmente estamos ante un coche completamente autónomo que competirá con otros en las mismas condiciones. Vamos con el vídeo: La vuelta completa está tomada en la carrera ePrix que tuvo lugar en Berlín, es decir, donde compitieron los Formula E, competición hermana en tecnología eléctrica y con los que comparte organizadores. Si tenéis curiosidad por sus prestaciones, pues hay que comentar que la velocidad máxima conseguida por estos bichos es de 200 kilómetros por hora, y en el circuito de Berlín consiguen hacer la vuelta en unos 30 segundos menos que lo haría un Formula E pilotado. También te recomendamos Así es el primer coche eléctrico y autónomo de la Roborace, tan espectacular como en los diseños de Daniel Simon Ocho trucos de Instagram que hemos aprendido de los instagramers más populares La primera carrera con coches autónomos terminó en accidente: Roborace en Argentina - La noticia A toda velocidad por el circuito y sin conductor: Roborace nos lo enseña con una cámara dentro del coche fue publicada originalmente en Xataka por Kote Puerto .

Leer más »

La fiebre Ethereum se desata: las ICO son la moda en el mundo de la inversión tecnológica

El segmento de las criptomonedas está en plena ebullición en un 2017 en el que parece que bitcoin parece perder terreno frente a Ethereum. La nueva plataforma que da nombre a la moneda virtual ether cobra cada vez más interés, pero lo hace por otro fenómeno llamado ICO. Las Initial Coin Offering (ICO) se han convertido en una de las formas más interesantes de atraer rondas de inversión millonarias para todo tipo de proyectos. La última de ellas, creada por la aplicación de mensajería móvil Status, ha logrado recaudar 270 millones de dólares en menos de tres horas. Ethereum promete, pero nadie sabe cuánto Esta aplicación de mensajería y de navegación web está en fase alfa, algo sorprendente teniendo en cuenta que las rondas de financiación de proyectos como este suelen confiar en productos y servicios más maduros o que ofrecen más garantías en mercados tan competitivos como el de la mensajería móvil. Los responsables de Status crearon esta ICO con una valoración basada en ether: 1 ETH equivaldría a 10.000 SNT (Status Network Token), otra criptomoneda virtual específicamente creada para, entre otras cosas, poder comprar stickers en la aplicación o poder acceder a una "comunidad de filtrado y descubrimiento de contenidos". Lo cierto es que ether (ETH) se ha convertido en la moneda digital de moda, y de hecho hace poco The New York Times afirmaba que bitcoin debía "apartarse a un lado" para dejar paso a ETH. Aunque ambos han crecido de forma excepcional desde que empezó el año, la valoración de ether ha crecido un 4.500% desde que empezara 2017. Asombroso. Un fenómeno con demasiadas incógnitas Eso de asociar una criptomoneda diferente para cada ICO es una de las razones por las que de repente estamos viendo cómo las cosas se complican. Ocurrió lo mismo con los Basic Attention Token (BAT) del proyecto Brave, que logró levantar una ronda de inversión de 36 millones de dólares sin haber demostrado aún demasiadas cosas en un sector tan maduro como el de los navegadores de internet. La nueva ICO de Status también ha planteado dudas, y en el debate de Reddit por ejemplo algunos creen que esos 270 millones de dólares recaudados son solo una muestra clara de la codicia de los responsables del proyecto. "Nadie necesita esos 250.000 malditos millones de dólares para desarrollar un proyecto como Status". En Status la idea es la de ofrecer una especie de WeChat para el mercado occidental: un servicio de mensajería que en realidad permita hacer muchas más cosas. La idea de financiar así estos proyectos es interesante: el acceso a esas rondas de inversión se abre al gran público (o esa es la teoría, en Brave hubo polémica al respecto), y es una forma de que gente que cree en esos proyectos pueda apostar por ellos y hacerlo de forma que esa inversión pueda tener un retorno económico real. Es como un mecenazgo especulativo, por decirlo de algún modo. Especulación u oportunidad real para emprendores e inversores De hecho, la especulación es otra de las palabras que parecen asociadas de forma inevitable a toda esta fiebre que se ha generado en torno a las ICOs y a Ethereum (como antes lo hizo a bitcoin). Para muchos el ecosistema de Ethereum y los Smart Contracts (contratos inteligentes) que permite crear plantean una revolución en la que muchas transacciones (si no todas) podrían completarse sin intermediario alguno. Por supuesto, aún es muy pronto para saber si estamos o no ante esa burbuja de las criptomonedas de la que algunos hablan. La especulación existe, pero también la posibilidad de una revolución real de los pilares que rigen las transacciones (económicas y no económicas) actuales. Aquí puede haber muchos grandes ganadores, pero cuidado, porque también puede haber muchos grandes perdedores, y la situación actual hace imposible saber a qué atenerse. Aquí casi nos atendríamos a aquello de "Ten miedo cuando otros sean codiciosos, y sé codicioso cuando otros tengan miedo" que pronunció el multimillonario Warren Buffet, que de invertir y especular sabe un poco. En Xataka | Los "mineros" de Ethereum están agotando las existencias de las Radeon RX 500 También te recomendamos Brave: claves de un navegador que ha puesto de moda las inversiones con criptomoneda Bit2me convierte tus bitcoins a euros para que los saques en más de 10.000 cajeros en España Ocho trucos de Instagram que hemos aprendido de los instagramers más populares - La noticia La fiebre Ethereum se desata: las ICO son la moda en el mundo de la inversión tecnológica fue publicada originalmente en Xataka por Javier Pastor .

Leer más »

‘Juego de Tronos’ nos emociona aún más con su segundo tráiler, el invierno ya está aquí

En marzo pasado tuvimos el primer adelanto de la próxima temporada de Juego de Tronos y hace menos de un mes vimos llegar el primer tráiler oficial. Ahora a escasas tres semanas de su estreno, tenemos el segundo emocionante tráiler de la séptima temporada de la serie estrella de HBO. El invierno ya está aquí En este adelanto vemos algunas secuencias repetidas de los anteriores lanzamientos, pero también hay nuevo material que no hace sino robarnos el aliento, por ejemplo la imagen que ilustra nuestra portada y, por supuesto, aquellas escenas en donde los dragones de Daenerys son protagonistas. A continuación el adelanto con audio original subtitulado al español: Y ahora el tráiler doblado al español: Finalmente, este es el tráiler internacional: Recordemos que la séptima temporada se estrena el próximo 16 de julio, aunque en España habrá que esperar al día siguiente para disfrutar del primer episodio. Además, el final de temporada será el episodio más largo de la serie hasta la fecha con 81 minutos, a pesar de contar con menos episodios que el promedio de temporadas anteriores. El invierno ya está aquí y no queda sino prepararse para enfrentar lo peor, aunque eso signifique unir fuerzas con los que antes eran considerados enemigos. En Xataka | HBO confirma que preparan cuatro spin-offs de 'Juego de Tronos', ¡cuatro! También te recomendamos Juego de Tronos estrena tráiler de su séptima temporada: la gran guerra está más cerca que nunca 81 minutos: el final de la séptima temporada de Juego de Tronos será el capítulo más largo de la serie, hasta ahora Ocho trucos de Instagram que hemos aprendido de los instagramers más populares - La noticia 'Juego de Tronos' nos emociona aún más con su segundo tráiler, el invierno ya está aquí fue publicada originalmente en Xataka por Antonio Cahun .

Leer más »

El nuevo fichaje estrella de Elon Musk se llama Andrej Karpathy: así es el director de inteligencia artificial de Tesla

Tesla estrena nuevo director de Inteligencia Artificial y, por extensión, nuevo jefe al mando de Autopilot Vision, el sistema de conducción autónoma de la compañía de Musk. Y no es un cualquiera, pese a juventud, Andrej Karpathy ya era uno de los investigadores en visión artificial y aprendizaje automático más prometedores del mundo. El hasta ahora investigador de OpenAI, una organización sin ánimo de lucro apoyada también por Elon Musk, fue becario de Google y se doctoró en Stanford, donde también impartió clases. Ahora se centrará en darle ojos a todos los Tesla que circulan en las carreteras. ¿Cómo es el nuevo fichaje de Elon Musk? Un investigador muy interesante Andrej Karpathy nació en Eslovaquia, pero su familia se trasladó a Toronto cuando tenía 15 años. Estudió allí en la Universidad de Toronto mismo el grado en física y ciencias de la computación antes de realizar el máster en robótica en la Universidad de la Columbia Británica e iniciar el doctorado en visión artificial en Stanford. Allí trabajó sobre todo en cómo utilizar redes neuronales recurrentes en visión artificial, procesamiento del lenguaje natural y su intersección. De hecho, su tesis doctoral es una muestra genial de esto: desarrolló un sistema capaz de identificar distintos ítems en una imagen, etiquetarlos y reportarlos al usuario en lenguaje natural. De la misma forma, funcionaba al revés: era capaz de identificar un objeto en una imagen usando solo las descripciones verbales del usuario. Mientras trabajaba en la carrera realizó varias estancias en Google Research (especialmente en el incipiente Google Brain y su uso de redes neuronales para clasificar vídeos de Youtube) y en DeepMind. También impartió clases en la universidad de Stanford y diseñó junto a Fei-Fei Li el ya famoso curso CS231n sobre aprendizaje automático (uno de los más respetados del mundo). Con ganas de resolver problemas Es curioso: cuando Karpathy comenzó a investigar no estaba interesando en aprendizaje automático, ni en nada relacionado con la inteligencia artificial: estaba interesando en la computación cuántica. Sin embargo, la computación cuántica era aburrida: "demasiado distante, demasiado limitado. No podía ensuciarme las manos", explicaba hace unos años. Tras un pequeño periodo investigando en distintos campos, acabó trabajando en inteligencia artificial. Y fue precisamente por eso, porque era un terreno en el que se podían hacer cosas reales. No se equivocaba, mientras la IA se está comiendo el mundo, la computación cuántica da aún sus primeros pasos. Pero, según él mismo explicaba, si se quedó en este ámbito de investigación fue porque la Inteligencia Artificial es en realidad un metaproblema: "si tenía éxito, una inteligencia artificial podría aprenderlo todo". Un reto hecho a la medida de alguien obsesionado con resolver problemas desde joven cuando se enganchó al cubo de Rubik y hasta creó un famoso canal de youtube lleno de tutoriales. Buscando el lugar donde hacerlo Por eso resultó tan raro que un investigador tan brillante y decidido diera el salto fuera de Stanford (una de las grandes universidades del mundo) pero no fichara por ninguna de las grandes empresas tecnológicas que estaban, precisamente, trabajando sobre este tema. En septiembre de 2016, daba su explicación: "hay muchos problemas e iniciativas que simplemente no se pueden hacer en la universidad o la industria". Son proyectos demasiado grandes para ser llevados a cabo por un grupo de estudiantes de doctorado, que son poco rentables a corto plazo o que tienen demasiados problemas legales si son desarrollados desde una empresa. "[La visión artificial] hoy es un superpoder, pero no tiene por qué ser así necesariamente mañana" El hecho es que recaló en OpenAI, un entorno de innovación muy distinto e innovador que permitía (al menos sobre el papel) superar ambos entornos en un espacio híbrido. Un nuevo sistema que le ha funcionado dos años. En su nuevo puesto como Director de Inteligencia Artificial y coordinador de Autopilot Vision, colaborará con Jim Keller (arquitecto del hardware de Autopilot) y responderá directamente ante Elon Musk (al que describía hace unos años como "divertido e interesante", aunque también "un poco intimidante". Sea como sea, para los que seguimos su trayectoria parece claro que está decidido a llevar a la práctica algo que dijo hace más de cinco años: "Estoy convencido que el futuro del aprendizaje automático es muy luminoso y lo veremos pronto convertirse en algo ubicuo. [...] Hoy es un superpoder, pero no tiene por qué ser así necesariamente mañana". Solo queda saber si Tesla es el lugar idóneo para hacerlo. También te recomendamos Ocho trucos de Instagram que hemos aprendido de los instagramers más populares Un Tesla con Autopilot en la nieve nos muestra una pequeña aproximación a su futuro como coche autónomo Este vídeo muestra cómo el Autopilot de Tesla detecta y avisa de un accidente segundos antes de que se produzca - La noticia El nuevo fichaje estrella de Elon Musk se llama Andrej Karpathy: así es el director de inteligencia artificial de Tesla fue publicada originalmente en Xataka por Javier Jiménez .

Leer más »

¿Las Google Glass vuelven a la vida? Reciben actualización de firmware y de su aplicación

Muchos años han pasado desde que las Google Glass, las gafas de realidad aumentada del buscador, dejaron de ser del interés de desarrolladores pues la compañía prácticamente dejó morir el proyecto, relegando al olvido un desarrollo prometedor, pero que requería de mucha atención y trabajo. No obstante, desde el año pasado se ha rumoreado que Google trabaja en el segundo modelo, de este gadget, aunque por supuesto no se ha tenido la confirmación oficial por parte de la firma. Ahora, una nueva sorpresa se hace presente, apuntando a que las Google Glass no están muertas después de todo, o al menos eso parece. Nuevo firmware y nueva actualización a su app Android Police es el sitio que reporta que las Google Glass han recibido la actualización de fimware XE23 que añade soporte para dispositivos Bluetooth junto con una actualización a la app MyGlass que trae consigo mejoras en la gestión energética y notificaciones a las gafas al estilo de Android Wear. Esta es la primera actualización que este accesorio recibe en casi tres años, tiempo en el cual pocas o nulas noticias se habían tenido sobre su destino. Entonces, las especulaciones han comenzado y si bien se podría tratar de una segunda oportunidad para el gadget, otras voces dicen que lo más probable es que sea un caso asilado que no pase a mayores, sobre todo si tenemos en cuenta que las Google Glass tiene ya casi cinco años de existencia. A pesar de que se ha descubierto que las Glass siguen siendo usadas en casos muy específicos, son realmente pocas las esperanzas de ver un renacimimento de sus cenizas, sobre todo si, de nuevo, tomamos en cuenta el tiempo que tienen en el mercado. Es más factible, hipotéticamente, la llegada de un nuevo modelo, pero también de eso tenemos nuestras dudas. Más información | Google También te recomendamos Las Google Glass no están muertas: siguen muy vivas en algunas plantas industriales En Google podrían estar preparando unas Google Glass con un formato curioso: un monóculo Ocho trucos de Instagram que hemos aprendido de los instagramers más populares - La noticia ¿Las Google Glass vuelven a la vida? Reciben actualización de firmware y de su aplicación fue publicada originalmente en Xataka por Antonio Cahun .

Leer más »

QNAP TS-453B, análisis: a este NAS el hogar se le queda pequeño

Con la popularización del almacenamiento en la nube y la proliferación de cada vez más y mejores ofertas para los usuarios, es difícil que el usuario medio vea las ventajas de un NAS como sistema para hacer copias de seguridad y almacenar contenido multimedia. Hay un desembolso inicial, hay configuraciones que realizar y hay un aparato más que mantener en casa. A pesar de que un NAS siempre será más versátil, potente y privado que cualquier nube de terceros el mercado actual opta por los servicios en la nube. De ahí que el NAS esté cogiendo otro camino, mucho más enfocado a profesionales y personas que necesitan realizar constantes copias de seguridad o trabajar con archivos en múltiples dispositivos. Para estos profesionales, y para un pequeño nicho de mercado que seguimos disfrutando de controlar nuestro propio contenido desde un sistema configurado por y para nosotros. En esta ocasión sin embargo, el TS-453B de QNAP es un NAS enfocado al mundo profesional. Con cuatro bahías, un quad-core y las posibilidades que ofrece su puerto PCIe el TS-453B es una apuesta segura en tu área de trabajo. Pero las apuestas seguras tiene un precio alto, en este caso unos 700 euros, según la tienda donde lo adquieras. Especificaciones y características El TS-453B de QNAP es un NAS de tamaño medio, teniendo en cuenta que tiene cuatro bahías para discos duros, el espacio que ocupa el resto de componentes es aceptable. En la parte delantera encontramos una superficie brillante y semitransparente a través de la cual podremos ver una pequeña pantalla con información de procesamiento. En un lateral de la parte delantera se encuentra el botón de inicio, varios LEDs de estado y un par e puertos comunes para no acceder continuamente a la parte trasera. Para hacernos una idea, tiene un tamaño de 168 x 170 x 226 mm. En el interior del NAS nos encontramos con lo que hace realmente potente a este QNAP: un procesador Intel Celeron J3455 quad-core 1.5 GHz, gráficas Intel HD Graphics 500 y una memoria RAM 4GB DDR3L, que puede cambiarse por 8GB DDR3L (con su correspondiente subida de precio). Sea como sea, el NAS cuenta con dos slots DDR3L para que pongamos la configuración de RAM que queramos, siempre que no supere los 8 GB. Las velocidades de carga y descarga pueden ser de hasta 225 MB/s si nos fijamos en las especificaciones teóricas de la marca. Como siempre, estas velocidades se han alcanzado en condiciones optimas con un equipo a la altura, una red perfecta y unos discos duros capaces de soportar este rendimiento. ¿Lo interesante?, cuenta con el cifrado Intel AES-NI acelerado por hardware, gracias a esto se pueden conseguir las velocidades antes mencionadas pero con cifrado AES de 256 bits. Siempre es recomendable trabajar en un entorno seguro, y que se facilite esto es de agradecer. El TS-453B viene con dos puertos GbE LAN, cinco puertos USB 3.0, un USB Type-C, dos puertos HDMI, dos entradas de audio por jack y una de salida y una entrada para tarjeta SD. Pero lo más interesante de todo, cuenta con un puerto PCIe 2.0 que amplia las posibilidades del NAS añadiendo por ejemplo una tarjeta de red inalámbrica o un SSD. Un detalle curioso más, el TS-453B viene con mando a distancia si quieres conectarlo a un monitor y utilizarlo como centro multimedia. Sea como sea, aquí está la tabla completa de especificaciones. QNAP TS-453B CARACTERÍSTICAS PROCESADOR Intel Celeron J3455 quad-core 1.5 GHz, gráficas Intel HD Graphics 500 MEMORIA RAM 4 GB DDR3L o 8 GB DDR3L CAPACIDAD INTERNA 4 bahías PUERTOS 5x USB 3.0, 1x USB Type-C, 2x HDMI, 2x entradas de audio por jack y 1x de salida, 2x entrada para tarjeta SD y 1x slot PCIe 2.0 CONEXIÓN 2 puertos GbE LAN, posibilidad de añadir una tarjeta de red inalámbrica por PCIe VELOCIDADES DE CARGA/DESCARGA Hasta 225 MB/s de carga y descarga DIMENSIONES 168 x 170 x 226 mm PESO 2,33 kg CONSUMO ELÉCTRICO Discos en reposo: 15.00W Operaciones normales: 30.04W PRECIO 711,79 euros Instalación y configuración Un apartado clave a la hora de decidirse por un NAS es su instalación y configuración. Cuanto antes consigas que esté funcionando mejor, y para esto es importante que el fabricante facilite las cosas. Pero lo primero de todo es montarlo, para ello el TS-453B de QNAP requiere de abrir la tapa delantera y sacar los diferentes slots para poner los discos duros. No tienes que rellenar las cuatro bahías, puedes utilizar una, dos o tres si quieres, depende siempre de la cantidad de memoria que busques tener. En este caso, se han rellenado las cuatro bahías del TS-453B de QNAP con cuatro discos duros WD Red de 1TB SATA a 6 GB/s y 64 MB de caché. Son discos hechos específicamente para montarlos en dispositivos NAS y los puedes encontrar por menos de 70 euros cada uno. Puestos los discos duros colocamos la tapa de nuevo en su sitio, enchufamos el NAS a la toma de corriente mediante el cable de alimentación y colocamos el RJ45 en el puerto del QNAP y en el router para conectarlo a la red. Hecho esto, el proceso de instalación del hardware se ha acabado, y no se ha necesitado ningún destornillador u otra herramienta para ello. Te recomiendo sin embargo sujetar el disco bien al slot añadiendo tres tornillos en la parte inferior, tanto el disco duro como el slot tiene los agujeros preparados para ello. En un lateral del QNAP TS-453B verás una pegatina con unas instrucciones básicas para instalar el software del NAS. Lo primero de todo es acceder a install.qnap.com desde un ordenador, luego escribimos la clave que aparece en la pegatina también y nos ofrecerá la descarga de Qfinder Pro, el programa con el que instalaremos el NAS. Con el programa instalado e iniciado, éste buscará el NAS dentro de la red local, al encontrarlo nos avisará de que se trata de un NAS que todavía no se ha inicializado, es el primer paso de la instalación. Tras elegir un nombre, una contraseña de acceso, la hora correcta, la red local o la configuración de los discos entre otras cosas, se instalará el sistema operativo del NAS. Es un proceso que puede llevarte desde cinco minutos a media hora, todo depende de la conexión que tengas. Con el sistema operativo instalado, podemos acceder al NAS siempre que queramos directamente desde el navegador mediante su IP local. Esta IP nos la proporciona Qfinder Pro y dentro de la web del NAS accederemos a él mediante nuestro usuario y contraseña. En el NAS nos encontramos con una interfaz similar a cualquier sistema operativo: barra lateral con opciones y accesos, grid con aplicaciones, app store… Te recomiendo echar un vistazo al Panel de Control y configurarlo todo a tu gusto, tras esto, prueba a instalar un par de aplicaciones del AppCenter que te servirán de ayuda para sacar el máximo partido al NAS. QTS como sistema operativo y myQNAPcloud como ecosistema El aporte extra de QNAP a sus NAS se llama QTS y myQNAPcloud, el primero por el nombre no es muy intuitivo, pero se trata del sistema operativo de los NAS de QNAP y actualmente va por la versión 4.3.3 Por otra parte, myQNAPcloud es la nube personal que nos ofrece QNAP creando una cuenta y agregando todos los NAS que queramos tanto propios como de amigos. QTS 4.3.3 es la versión que he probado con el QNAP TS-453B, tiene sus luces y sus sombras: La interfaz es lenta y poco coherente para un usuario no avanzado, propia de un sistema Linux, a fin de cuentas es una versión Linux. No obstante, te permite el acceso rápido al panel de control desde una barra lateral, también a las aplicaciones que más te interesan mediante un grid de iconos en la pantalla principal. El ControlPanel nos permite configurar todos los ajustes del NAS y nuestra cuenta, es completo y no se echa en falta ningún ajuste. Podemos cambiar privilegios, conexiones a servicios de red y archivos, servidores de aplicaciones y por supuesto dispone de ajustes básicos como son las notificaciones, el gasto de energía, los registros del sistema o un administrador de almacenamiento. AppCenter es la tienda de aplicaciones de de QNAP, más que una tienda es un directorio de aplicaciones, pues no se compra ninguna, todas son gratuitas. En todo caso, la clave de una tienda de aplicaciones es que cuente con aplicaciones de terceros suficientes y sea compatible con el máximo número de servicios posibles. Falla en este aspecto, pues son pocas las aplicaciones disponibles y da la sensación de que se deja integraciones en el aire. El monitor de recursos, al igual que el administrador de almacenamiento, ofrecen una gran variedad de opciones para conocer el estado de nuestro sistema y NAS en todo momento. myQNAPcloud, a diferencia del QTS, no es indispensable. Te creas la cuenta si quieres obtener funciones extra en tu NAS, si no es así, puedes olvidarte de ello. La principal ventaja en mi caso de usar myQNAPcloud es poder utilizar las aplicaciones para dispositivos móviles. Que al igual que QTS, requieren de un buen lavado de cara y actualizarse tanto a las tendencias de diseño actuales como a los dispositivos actuales. Se nota que no es un campo donde QNAP se esfuerce, posiblemente por los pocos usuarios que tienen de estas apps. Pero a aquellos que queramos subir y acceder a archivos, fotos , música y vídeos de forma fácil desde el móvil, nos hacen un flaco favor. Velocidad y rendimiento de QNAP TS-453B Actualmente el almacenamiento de un dispositivo electrónico ya no importa tanto por la cantidad sino por la velocidad. Por ejemplo, en un ordenador que queramos comprar cuando llegamos al apartado de almacenamiento nos interesa más saber si es SSD o HD que si tiene 256 GB o 500 GB. En un NAS también ocurre esto, los discos duros que pongas es cosa tuya, lo que te interesa saber es qué velocidad alcanzan en lectura y escritura gracias al NAS. Las pruebas de velocidad para comprobar la carga y descarga de archivos en el QNAP TS-453B se han realizado con cuatro discos duros Western Digital 10EFRX de 1 TB cada uno. Para ello, se ha subido y descargado un mismo archivo tres veces, tanto en una conexión segura mediante AES de 256 bits como sin ella. La media de los resultados obtenidos es el reflejado en la tabla. Como se puede apreciar, prácticamente no hay diferencia entre las velocidades con cifrado y sin cifrado. Eso sí, no se acerca a la carga y descarga óptima que promete QNAP. Posiblemente con un SSD conectado mediante PCIe sí sea posible, pero no es el caso del usuario medio de este NAS. De todas formas, son velocidades de carga y descarga más que aceptables para el día a día. Como detalle, el ventilador saca un ruido algo molesto cuando se le fuerza a subir y bajar muchos archivos. Es molesto si tienes el NAS cerca de tu escritorio o de donde trabajes, si está a cierta distancia, no hay problema. QNAP TS-453B, la opinión de Xataka He usado el QNAP TS-453B como NAS principal en mi día a día durante varias semanas. Mi flujo de trabajo y ocio incluye editar vídeos y archivos pesados en varios dispositivos a lo largo del día, siempre sincronizados mediante NAS. Además de contar con una gran biblioteca de contenido multimedia para reproducir en TV. ¿La sensación que tengo? Se me queda grande el QNAP TS-453B. Por más que intente exprimirlo al máximo, es capaz de ofrecer más. Y la conclusión que saco de ello es que es una gran inversión, pero innecesaria si no puedes sacarle el máximo provecho. Este NAS no va a darte problemas en cuanto a rendimiento se refiere, está equipado para que puedas darle una gran carga de trabajo. Quizás te limite su sistema operativo, pero siempre puedes no hacer uso de él mediante conexiones FTP con programas de terceros o de forma nativa desde el ordenador. Su precio ronda los 700 euros en la mayoría de tiendas online, no es un NAS para cualquiera, y mi recomendación es usarlo en pequeñas empresas u oficinas, donde puede dar más de sí. Ahí, junto a unos buenos discos duros, es una gran inversión, por no decir necesaria. El TS-453B ha sido cedido para la prueba por QNAP. Los discos duros WD 10EFRX han sido cedidos para la prueba por Western Digital. Puedes consultar nuestra política de relaciones con empresas. Más información | TS-453B de QNAP También te recomendamos ¿NAS o disco duro en red? En Xataka ayudamos a elegir WD My Cloud, prueba a fondo De París a La Habana: de lo cosmopolita a la tradición más colorista - La noticia QNAP TS-453B, análisis: a este NAS el hogar se le queda pequeño fue publicada originalmente en Xataka por Cristian Rus .

Leer más »