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Project xCloud llegará en octubre y ofrecerá una versión que convierte tu Xbox One en un servidor de streaming local

Poco ha hablado en este E3 2019 Microsoft de Project xCloud, su propuesta de juego en la nube. Es extraño teniendo en cuenta que Google presentó recientemente su servicio Stadia, pero en lugar de darnos detalles de precio o catálogo ha adelantado que llegará en octubre de 2019. Sí desveló una sopresa adicional: el llamado Console Streaming permitirá convertir nuestra consola en un servidor de streaming local de videojuegos para que podamos jugarlos (dentro de la misma red local o WiFi) en nuestros otros dispositivos en lugar de directamente en la consola. Project xCloud echará a andar en octubre de 2019 Los visitantes de la feria E3 2019 podrán ir probando el servicio estos días de forma preliminar, pero de momento no hay datos claros sobre el modelo que ofrecerá Microsoft en este streaming de videojuegos. Los responsables de Microsoft indicaron que Project xCloud llegará en octubre de 2019, pero además han hablado de una modalidad muy especial llamada Console Streaming que permitirá convertir nuestra propia consola en un servidor de streaming de videojuegos. En Xataka Así luce Forza Horizon 4 de Xbox One en el móvil con Project xCloud, el servicio de Microsoft que llegará a finales de año Esta "versión local" de Project xCloud ofrecerá por tanto un servicio muy similar al que ya vimos con dispositivos como Steam Link para el PC, pero de forma directa desde la consola e, importante, para dispositivos conectados a la misma red de área local o WiFi que la consola. Pagas por el streaming, pero también pagarás (probablemente) por cada juego al que juegues Las palabras de Phil Spencer dejan entrever algo interesante. Al hablar de Project xCloud y de estas dos modalidades indicaba que "tanto si usas una consola en nuestros centros de datos como tu consola en casa, este octubre podrás utilizar nuestra Hybrid Gaming Cloud para jugar a tus juegos allá donde vayas". Hablar de "jugar a tus juegos" con ese pronombre posesivo parece indicar que el servicio no incluirá juegos como tal, sino que tendrás que comprarlos en la plataforma de Microsoft para disfrutarlos luego en tus dispositivos. En Xataka Satya Nadella no tiene dudas: Microsoft xCloud será "el Netflix de los juegos" y el móvil es la clave En Google Stadia sí incluirán algunos juegos pero tendrás que comprar muchos otros, así que parece que estas plataformas de juego por streaming nos harán pagar por usar la plataforma como tal: los juegos parece que se comprarán aparte en la mayoría de los casos. Veremos si Microsoft puede aclarar este dato más adelante, cuando se produzca el lanzamiento final del servicio. También te recomendamos 'Age of Empires II: Definitive Edition': la remasterización en 4K llega este otoño y con una nueva campaña original 'Cyberpunk 2077' pondrá a prueba nuestra paciencia: no llegará hasta abril de 2020, pero su tráiler es sensacional Xbox Game Pass for PC te permitirá jugar a más de 100 juegos por 10 euros al mes, la modalidad Ultimate va incluso más allá - La noticia Project xCloud llegará en octubre y ofrecerá una versión que convierte tu Xbox One en un servidor de streaming local fue publicada originalmente en Xataka por Javier Pastor .

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Xbox en el E3 2019: todas las novedades, nuevos juegos y tráilers

Tras la apertura no oficial del E3 2019 por parte de Electronic Arts, le tocaba el turno a Microsoft y su Xbox cubrir el vacío que había dejado Sony con la indiscutible necesidad de dar un golpe en la mesa que le permitiese tomar el timón de la nueva generación, aprovechando la ausencia de su máximo competidor, y abrazando -una vez más- a los ordenadores como el aliado necesario para expandir un reinado antaño dominante. Phil Spencer, director de la división de Xbox y vicepresidente de gaming en Microsoft, había prometido días antes la aparición de 14 juegos de la marca. Tras los nuevos anuncios de 'Bleeding Edge' y 'Minecraft Dungeons', no se olvidaron de otro de los platos fuertes: la llegada del Xbox Game Pass a PC. En Xataka Xbox 'Project Scarlett': esta es la consola cuatro veces más potente que Xbox One X con la que Microsoft quiere dominar la 'next-gen' Xbox Scarlett Finalmente, en la conferencia se pudieron ver 60 juegos en total, 34 de ellos entrarán directamente como parte del Xbox Game Pass y el cierre de la conferencia de Xbox se reservó para la rumoreada Scarlett -que todavía está cobrando forma y aún no ha terminado su fase de desarrollo; y la nueva entrega de Halo. Con respecto a la consola sí que han arrojado algo de luz y han afirmado que será cuatro veces más potente que Xbox One X, una barbaridad. 'Cyberpunk 2077' Uno de los juegos que todo el mundo esperaba ver, y que no podía faltar en la mayor feria de videojuegos del mundo, no ha defraudado. En esta ocasión, el estudio polaco ha optado por la publicación de una cinemática con la que ahondar un poco más en su mundo después de haber publicado un gameplay de una hora de duración hace unos meses. Sin duda alguna, una de las mayores sorpresas de la presentación fue la aparición de Keanu Reeves, que tendrá un personaje en 'Cyberpunk 2077', aunque no se sabe su grado de importancia en la trama. Además, fue el propio actor el encargado de dar paso a una de las incógnitas más importantes del evento, la fecha de lanzamiento. Finalmente, será el 16 de abril de 2020 cuando se publique el nuevo juego de los creadores de 'The Witcher'. Xbox Game Pass for PC Finalmente, parece que Microsoft no renunciará al termino Xbox Games Pass, sino que lo amoldará a PC con la misma base, una muy suculenta. En principio se ha prometido una buena cantidad de juegos, tanto exclusivos de Xbox, como de estudios ajenos a Microsoft, como Imperator: Rome o Football Manager 2019, pero también novedades aún no publicadas como 'Ori and the Will of the Wisp'. 'Elden Ring' El juego de From Software -creadores de Dark Souls, Bloodborne y Sekiro- que iba a contar con la colaboración de George R.R. Martin no ha tardado en mostrar un primer concepto de lo que se podrá esperar de esta unión tan sumamente prometedora. El papel del escritor de Juego de Tronos ha sido de asesor, así lo ha confirmado él, pero esperemos que le haya podido dotar de un mayor peso a la narrativa. Una de las enormes virtudes de Hidetaka Miyazaki, principal artífice de la saga Souls, ha sido la capacidad de contar mucho sin ser muy explícito en sus argumentos, a menudo escondido en las descripciones de los artículos. La unión con Martin podría elevar todo ello para ofrecer una historia diferente. En qué terminará todo es una incógnita, pero el trailer solo deja con ganas de más. Project xCloud El servicio por streaming está llegando poco a poco al ecosistema Xbox, aunque el propio Phil Spencer ya ha confirmado que el Project Scarlett, la nueva generación de consolas, servirá como puerta de entrada. En octubre se podrá probar por primera vez de forma abierta, aunque los presentes en el E3 ya están pudiendo realizar sus primeros experimentos con ello. En Xataka Project xCloud llegará en octubre y ofrecerá una versión que convierte tu Xbox One en un servidor de streaming local El sistema contará con una modalidad denominada Console Streaming, que tericamente permitirá convertir nuestra propia consola en un servidor de streaming de videojuegos, aunque no se han ofrecido muchos más datos al respecto. Conforme se vaya acercando la fecha de lanzamiento seguramente irán desvelando nuevos detalles. 'Minecraft Dungeons' A pesar de los rumores, no parecía que pudiera ser real que una idea como 'Minecraft' pudiera acercarse a un concepto radicalmente opuesto como 'Diablo', pero así ha sido. Desde la vista isométrica hasta la gestión del inventario, parece clara que la apuesta de 'Minecraft Dungeons' es total por la acción, dejando a un lado la construcción. La presentación ha emplazado hasta primavera de 2020, pero sin concretar la fecha definitiva de un fenómeno que cuenta con una base de jugadores absolutamente gigantesca. La premisa apunta maneras: una estética que recuerda a 'Minecraft' y un gameplay totalmente adaptado a un género desconocido para ellos, desde luego hay ganas de probarlo. 'Gears 5' El nuevo trailer de 'Gears 5' ha servido para conocer sobre la fecha de lanzamiento del juego: 10 de septiembre de 2019 y presentar el modo Escape, un cooperativo que tomará el testigo del modo Horda, a falta de saber si este último seguirá estando dentro de la nueva entrega de una franquicia ya veterana. 'Halo Infinite' La vuelta del Jefe Maestro, uno de los iconos más importantes de la historia de Xbox, no podía faltar en una celebración como la que ha terminado siendo la conferencia de Microsoft en este E3 2019. Con una fecha que apunta a finales de 2020 para un lanzamiento conjunto con Project Scarlett, una vez cobre forma. De hecho, el anuncio se expresa así en la propia descripción del vídeo publicado en la cuenta de Xbox. Por el momento no sabemos muchos detalles de la trama, pero sí que el Jefe Maestro despierta después de un tiempo fuera de la acción y descubre que las cosas no han ido bien en su ausencia. Su presencia, y la de los jugadores, será necesaria para una aventura que servirá como punta de lanza de Microsoft en la nueva generación 'The Outer Worlds' El juego de Obsidian, estudio comprado por Microsoft en 2018, distribuido por Private Division ha vuelto a presentar un vídeo con el que se ha podido ver, una vez más, la buena pinta que tiene el juego de rol y acción que están desarrollando los creadores del reconocidísimo Fallout: New Vegas y la saga Pillars of Eternity. 'The Outer Worlds' se lanzará el 25 de octubre de este 2019 buscando devolver a los amantes del género en primera persona lo que 'Fallout 4' no consiguió. Además, entrará a formar parte directamente del Xbox Game Pass, algo lógico teniendo en cuenta que el actual estudio se encuentra inmerso dentro de la estructura de gaming de Microsoft. 'Ori and the Will of the Wisp' La primer entrega, titulada 'Ori and the Blind Forest', presentó un juego emotivo y visualmente espectacular en 2015. Un metroidvania que cautivo a miles de jugadores y que anunció una secuela el año pasado ha recibido ahora, por fin, fecha oficial de lanzamiento: 'Ori and the Will of the Wisp'se publicará el 11 de febrero de 2020. Además, el juego ha mostrado a todos los presentes cómo la nueva entrega volverá a apostar por una paleta de colores muy similar al del primero con un apartado gráfico que promete estar, por lo menos, a la altura de su predecesor. Desde la música hasta su gameplay, todo tiene una pinta sensacional. 'Bleeding Edge' Continuando con los estudios propiedad de Microsoft, Ninja Theory ha presentado un juego cooperativo a cuatro jugadores (tanto online, como offline) con una estética animada que se aleja del camino labrado con 'Hellblade: Senua's Sacrifice'. Este 'Bleeding Edge' traerá peleas en grupo, cuatro contra cuatro, donde el combate a melee será esencial. El juego no tiene fecha oficial, pero la alfa técnica se publicará el 27 de junio y en menos de un mes se podrá probar cómo de loca es la última propuesta de un estudio capaz de mostrar registroas radicalmente diferentes, como el paso de la reinvención de 'DMC' hasta la aventura intimista de una protagonista con una enfermedad mental. 'Spiritfarer' La llegada de una nueva IP siempre es una noticia positiva para la industria de los videojuegos, en especial si es una con tanta personalidad como 'Spiritfarer'. No cabe duda de algunas de sus referencias más cercanas, la recolección de materiales, un viaje que promete ser casi espiritual y un universo con animales antropomórficos que le otorga un toque distintivo muy particular. ID@Xbox La sección de proyectos más pequeños e independientes que se publicarán en Xbox han tenido un breve protagonismo con un vídeo recopilatorio cortito pero que ha mostrado algunos juegos que apuntan a ofrecer experiencias que podrían ser muy interesantes para los aficionados a los videojuegos indie. En los dos minutos y medio de vídeo se ha podido ver desde una versión que recuerda a los 'Contra' más clásicos, hasta aventuras en blanco y negro, pasando por un videojuego que parece protagonizado por espartanos, catapultas y grandes piedras. Desde luego, el conjunto no ha decepcionado aunque siempre se echa un poco en falta tener más tiempo para fijarse en todos ellos. 'Battletoads' La presencia de 'Battletoads' era algo que ya se presuponía en la conferencia, pero lo cierto es que su revisión estética ha resultado una agradable sorpresa con una ambientación irreverente y diseños con muchísima personalidad que por momentos podían recordar a 'Cuphead'. Sin embargo, continuamos sin una fecha oficial sobre el juego. 'Age of Empires II DE' Los amantes de la estrategia en tiempo real todavía no pueden celebrar la llegada de la cuarta entrega de la saga, una que se lleva rumoreando varios años, pero lo que sí se ha confirmado ha sido la existencia de 'Age of Empires II DE': la remasterización en 4K del clásico que llegará este otoño para amenizar la espera. 'Dying Light 2' La expectación con respecto a 'Dying Light 2' es máxima, y no solo porque tenga a uno de los grandes escritores de la industria en el apartado narrativo, sino porque la apuesta de Techland parece un más y mejor en toda regla que promete perfeccionar lo que se presentó en una primera entrega que tenía muchísimo potencial. Esta secuela tiene todo lo que hace falta para apuntalar un juego al que le faltan concretar un par de cosas, como el peso e importancia de su narrativa, para instalarse por derecho propio en el sobresaliente. En primavera de 2020 podremos salir de dudas con respecto a este Dying Light 2, pero la espera -a pesar de los nuevos vídeos- se está haciendo muy larga. Wasteland 3 El rol europeo está lejos de morir mientras haya estudios como inXile Entertianment -propiedad de Microsoft- apostando por franquicias como Wasteland. La tercera entrega de la saga ya se enseñó por primera vez el año pasado, pero en esta ocasión hemos podido ver algo de gameplay en el yermo congelado. La única nota negativa es que seguimos sin fecha de lanzamiento oficial. Xbox Elite Wireless Controller Series 2 El mando para más adaptable y configurable de Microsoft, también el más caro (180 euros), ha anunciado una nueva versión que estará disponible a partir del 4 de noviembre de 2019. Entre las principales novedades, cuenta con una nueva con goma para mayor adherencia del dispositivo y unos gatillos especialmente diseñados para activarse con poco recorrido y funcionar de forma más veloz. El mando volverá a contar con la posibilidad de colocar diferentes joysticks con los que el jugador pueda encontrar un mayor grado de confort. Además, se podrá configurar hasta tres perfiles diferentes para diversos juegos que requieran unas u otras sensibilidades, por ejemplo. 'Star Wars Jedi: Fallen Order' El nuevo juego de Electronic Arts se ha vuelto a mostrar en la conferencia de Microsoft con un escueto vídeo, lejos del gameplay de 10 minutos que publicaron durante el EA Play, en el que no han aportado mayor información sobre el mismo. Sin embargo, lo que sí se ha podido ver ha sido una impactante escena de lo que parece una infiltración con unos AT-AT como protagonistas. 'La bruja de blair' La presentación con un coche y un perro podía dar indicaciones erróneas sobre el título del juego, coqueteando con el cancelado Silent Hill de Konami o un hipotético Outlast, pero al final se ha revelado como una entrega de La bruja de Blair, aunque no se han dado muchos detalles ni se ha mostrado mucho gameplay sobre el juego. A pesar de todo, el juego será en primera persona y apostará por lo que parece que puede ser una mécanica a través de la cámara de vídeo. No obstante, aún es demasiado pronto para sacar cualquier conclusión al respecto. Lo que sí se sabe es que Blair Witch (nombre que ha recibido el juego oficialmente) se publicará el 30 de agosto de este 2019. 'Dragon Ball Z Kakarot' El proyecto de acción rpg basado en uno de los mangas más famosos de la historia ha sido, irremediablemente, uno de los protagonistas. En esta ocasión ha dejado ver lo que parece que será un gameplay que recuerda ligeramente a los combates de Dragon Ball Budokai y los propios de su género. Todavía quedan muchas dudas sobre qué acercamiento tomará, pero desde luego lss juegos de la franquicia del manga de Akira Toriyama rara vez deja indiferente. En Vida Extra El RPG de acción Dragon Ball Z: Kakarot es anunciado con este grandioso tráiler y confirma su lanzamiento para 2020 [E3 2019] Como cabía suponer, 'Dragon Ball Z Kakarot' se centrará solo en la primera parte del Goku adulto y la saga de los saiyans. En principio, la fecha estimada ha sido principios de 2020, pero eso podría englobar desde enero hasta marzo (o incluso más tarde), suponiendo que quieran publicarlo antes de la finalización del año fiscal. '12 Minutes' Annapurna Interactive es una editora de videojuegos que se ha caracterizado a lo largo del tiempo por publicar juegos notable con una condición marcadamente indie, por lo general. Con este '12 Minutes' la premisa vuelve a ser muy prometedora: revivir el mismo día una y otra vez con el objetivo de conseguir completar una trama que todavía no es ajena. Como en una suerte de Día de la Marmota, en la que el protagonista estará atrapado y condenado a vivir un "thriller interactivo sobre un hombre", como ha explicado el propio vídeo al terminar. No vamos a revelar nada sobre la trama, pero sí a dejar el vídeo presentación debajo. Merece la pena. 'Way to the woods' Ver dos ciervos, madre e hijo o hija, y acordarse de forma inevitable de Bambi es algo natural para casi cualquier ser humano. La aventura de estos dos animales en un mundo abandonado, al menos aparentemente, podría ser una de esas experiencias catarticas al nivel de 'Journey' o perecer en el intento de trascender, como muchos otros. Por lo menos en el plano visual, las cartas mostradas parecen muy sólidas. 'Microsoft Flight Simulator' En realidad, con los primeros planos de este anuncio se podría haber esperado cualquier tipo de juego, pero al final ha terminado siendo algo que nadie esperaba: un simulador de aviones. Aunque no se ha visto mucho sobre el propio gameplay del juego, lo cierto es que la apuesta -por sorprendente y atípica- puede resultar bastante atractiva por ver qué es lo que es capaz de proponer. No hay que olvidar que en su día un juego de ping pong hecho por Rockstar resultó ser todo un pelotazo. 'Forza Horizon 4 LEGO Speed Champions' Parecía que Playground Games iba a volver a la carga por enésima vez con un nuevo 'Forza Horizon', pero al final se ha terminado revelando como una expansión con los LEGO como principal atractivo. A pesar de lo que podría parecer, el juego apunta maneras en el apartado gráfico y es que el 'Forza Horizon 4' ya se veía como uno de los productos más punteros de la industria. El nuevo contenido llegará el 13 de junio. 'Gears POP!' El anuncio de la sorprendente colaboración entre 'Gears of War' y los famosos Funko en 2018 fue una de la sorpresas más desconcertantes de los últimos años. En esta ocasión han vuelto con gameplay, uno que recuerda ineludiblemente a 'Clash Royale', aunque sin una fecha definida. Solo sabemos que se publicará pronto en la App Store y en Google Play. 'State of Decay Heartland' El juego publicado por Undead Labs es uno de esos que ayudan a dar forma a un catálogo pero que no cuentan con un presupuesto desorbitado. 'State of Decay 2' pasó sin pena ni gloria y los buenos números cosechados fueron mérito, en gran parte, por haber estado desde el principio en el Xbox Game Pass. Sin embargo, ahora han presentado una expansión que ofrecerá dos nuevas historias para los aficionados a la saga. 'Phantasy Star Online 2' La publicación de 'Phantasy Star Online 2' solo llegará a occidente en Xbox One y PC en primavera de 2020. Mientras que en Japón está disponible en PS4, Switch y la PS Vita, un éxito en los países orientales que no tuvo la misma repercusión en Europa y norteamérica. Lo cierto es que el reparto de consolas resulta bastante complicado de entender. 'CrossfireX' El juego de disparos gratuito que ha cosechado un gran éxito en PC aterrizará en consolas dispuesto a ofrecer una experiencia que, los puristas me perdonen, recuerda sin ambages a un clásico como 'Counter-Strike'. Lo cierto es que no se sabe cómo se verá en la consola de Microsoft, porque el vídeo se ha limitado a enseñar el clásico conjunto de escenas CGI que no enseñan gameplay y dejan una sensación de indiferencia. 'Tales of Arise' Para los amantes del JRPG más clasico, el anunció de 'Tales of Arise' habrá sido un néctar del que beber una y otra vez porque lo mostrado en la conferencia parece apelar al espíritu más tradicional de este tipo de juegos: un mundo de fantasía interminable, monstruos de todo tipo, personajes con un diseño muy japonés y combates imposibles. También te recomendamos Microsoft Xbox E3 2019: sigue en directo la conferencia de hoy Microsoft quiere reinar en PC con una versión de Xbox Game Pass de 100 juegos y un precio competitivo Xbox 'Project Scarlett': esta es la consola cuatro veces más potente que Xbox One X con la que Microsoft quiere dominar la 'next-gen' - La noticia Xbox en el E3 2019: todas las novedades, nuevos juegos y tráilers fue publicada originalmente en Xataka por Juan Garro .

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Bethesda en el E3 2019: todas las novedades, nuevos juegos y tráilers

El comienzo de la conferencia de Bethesda en el E3 2019 contrastó radicalmente con la de Xbox. Si la de Microsoft se centró en la publicación de juego tras juego, tras juego, la desarrolladora de sagas como The Elder Scrolls volvió a dejar que fueran sus creativos los que soportasen el peso de la conferencia. Evidentemente, la cantidad de juegos que puede presentar una compañía como Microsoft no se puede comparar más que con otra de igual envergadura como Sony o Nintendo. Sin embargo, dice mucho de Bethesda que el primer juego que ha anunciado haya sido el port para una consola de ‘The Elder Scrolls Blades’, un juego de móviles. En Xataka Xbox 'Project Scarlett': esta es la consola cuatro veces más potente que Xbox One X con la que Microsoft quiere dominar la 'next-gen' ‘The Elder Scrolls Blades’ Cuando la comunidad hacía bromas con las múltiples versiones de ‘TES V: Skyrim’ seguro que pocos pudieron imaginar un juego con la capacidad y envergadura de un Elder Scrolls en PC y, bueno, no estaba equivocados. ‘TES Blades’ tenía solo una pátina de la saga que le daba nombre para poder adaptar el resto al concepto de los juegos para móviles. Ahora, en este E3 2019, Bethesda ha arrancado su conferencia con una versión del mismo juego –no parece que haya novedades palpables- para Nintendo Switch, una de las consolas con mayor potencial innovador del mercado. Desde luego una declaración de intenciones sobre lo que se avecinaba. ‘Fallout 76’ Que ‘Fallout 76’ no salió como Bethesda tenía pensado es un hecho, pero tiene cierto mérito que sigan intentando dotarlo de contenido atractivo para conseguir aumentar su base de jugadores estables. Otros habrían tirado la toalla sin problema y se habrían puesto a trabajar en otro videojuego. El nuevo contenido del yermo traerá una nueva expansión gratuita, Invierno Nuclear, que promete incluir un nuevo sistema de progresión, nuevas habilidades y nuevos aspectos. Además, ‘Fallout 76’ incorporará un modo battle royale para 52 jugadores, una novedad inesperada y lógica a partes iguales. ‘Ghostwire Tokyo’ La presencia de Shinji Mikami en la feria del E3 de este 2019 había colocado los rumores en un posible ‘The Evil Within 3’, pero la sorpresa ha sido aún mayor con una IP completamente nueva presentada por Ikumi Nakamura, directora creativa del juego, que ha hecho un esfuerzo titánico por hablar en inglés entre los gritos del público. De ‘Ghostwire Tokyo’ sabemos poco, muy poco, pero el aspecto, ambientación y temática de lo mostrado dejan claro que seguirá el corte marcado por el genio japonés. Por el momento hay mucho concepto y nada tangible realmente, pero también lo había en el primer anuncio de ‘Death Stranding’ y nadie se quejó entonces. ‘The Elder Scrolls Online’ El juego online de la saga más importante de Bethesda, que se sostiene con una comunidad entregada y una salud sorprendente, ha anunciado una nueva expansión, Elsewyr. Los dragones serán uno de los principales atractivos del inédito contenido que está ya se puede adquirir. No obstante, si eres un amante de ellos, o de Juego de Tronos, la temporada del dragón continuará con Scalebreaker y Dragonhold, que aportarán aún más contenido para TES Online en agosto y noviembre de este 2019. Por lo demás, aunque no te interese el juego puedes disfrutar de una buena cinemática aquí debajo ‘Commander Keen’ La saga comenzó a principios de los 90 y se olvidó a comienzos del siglo XXI, para volver a ser rescatado ahora en 2019 con un juego para móviles que no parece apuntar demasiado alto. ‘Commander Keen’ se jugará en base a una serie de cartas y plataformas aunque los apenas 40 segundos que han mostrado dejan más dudas que certezas. ‘The Elder Scrolls Legends’ Al hilo de lo publicado en su homólogo online, el juego de cartas de ‘The Elder Scrolls’ publicará una expansión titulada Moons of Elsewyr, que podrá ser jugada el 27 de junio de este mes. Lo cierto es que el juego no cuenta con muchos aficionados, al menos a tenor de los datos que arroja Steam Charts, pero en Bethesda siguen comprometidos con ellos. ‘Rage 2’ El último juego publicado por Bethesda, que no salió del todo indemne de las críticas, ha presentado un nuevo contenido con un comienzo atípico: asemejándose a las sitcoms norteamericanas de los años 90. En ocasiones se agradecen una forma diferente de presentar el contenido adicional. La expansión Rise of the Ghosts traerá unas cuantas novedades bajo el brazo: nuevos mecas pilotables, nuevos enemigos, nuevos vehículos y nuevos modos de juego que aún no se han concretado. Además, se añadirán nuevas zonas inéditas del mapeado para poder ser exploradas. 'Wolfenstein: Youngblood' El juego de las hijas de B.J. Blazkowicz ya tiene fecha y podremos amenizar el verano matando nazis en esta distopia a partir del 26 de julio de 2019. El nuevo juego de Machinegames sigue pareciendo más un puente entre Wolfenstein II y una hipotética tercera entrega de la saga, pero su concepto centrado en el gameplay resulta una experiencia muy disfrutable todas y cada una de las veces. ‘Deathloop’ Arkane Studios ha aparecido en la conferencia de Bethesda en el E3 2019 para remontar el carrusel de novedades de poco peso que se habían presentado hasta su llegada, a excepción de ‘Ghostwire Tokyo’. Sin embargo, ‘Deathloop’ también ha aparecido con un concepto y poco más, aunque ello no quita que tenga buena pinta. El concepto parecerá que girará en torno a los bucles temporales y a unos combates con mucha movilidad, aunque no se ha desvelado nada de la trama, si es que la hay. Por el momento, solo se ha visto pelear a tres personajes y un poco de varias ambientaciones en las que podría tener mucho que ver los saltos en el tiempo. Orion También hubo tiempo en la presentación de Bethesda para un pequeño apartado para la teconología vía streaming en el que apareció un usuario jugando -aparentemente, al menos- a Doom en un móvil con un mando conectado. La respuesta parecía ser extremadamente precisa, pero no deja de sorprender que hayan mostrado eso en la conferencia del E3 2019 cuando -en teoriía- es una tecnología que no depende de la propia compañía desarrolladora de videojuegos. 'DOOM Eternal' El plato fuerte de la presentación se reservó para una carta segura, la más fuerte a corto y medio plazo de Bethesda, 'DOOM Eternal'. El festival del juego de ID Software es un espectáculo constante que nunca deja de gustar, por más que se hubiera visto en la conferencia del año pasado. En esta ocasión, el anuncio ha servido para ponerle fecha, 22 de noviembre, y mostrar algo más de su apartado multijugador. También te recomendamos E3 2019: fechas, horarios de las conferencias y todo lo que esperamos ver en la gran feria de videojuegos Los ganadores, los perdedores y las grandes sorpresas del E3 2018 E3 2018: todas las novedades, nuevos juegos y tráilers de Bethesda - La noticia Bethesda en el E3 2019: todas las novedades, nuevos juegos y tráilers fue publicada originalmente en Xataka por Juan Garro .

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Devolver Digital en el E3 2019: todas las novedades, nuevos juegos y tráilers

Las conferencias de Devolver Digital en el E3 se han vuelto un espectáculo que trasciende los propios videojuegos para convertirse en una especie de película corta de serie B en la que se entremezcla el guión con el anuncio de nuevos lanzamientos, todo ello con un componente humorístico muy marcado y toneladas de sangre falsa. Lo cierto es que en el papel de distribuidora en este E3 2019 no han brillado tanto, aunque algunas de sus presentaciones sí que tienen muy buena pinta. Por encima de todos se ha colocado se ha colocado ‘Carrion’, un juego con estética pixel art que rivaliza con ‘Dead Cells’ en cuanto a la majestuosidad de un estilo tan minimalista, al menos a priori. ‘Fall Guys’ Si algo caracteriza a Devolver Digital es su capacidad para encontrar pequeñas joyas con potencial y en este caso la mezcla entre battle royale y Humor Amarillo puede ser un coctel sensacional para triunfar en internet o en una fiesta con amigos. La clave estará en cuántas pruebas habrá y cómo serán de variadas entre ellas. Pero el concepto es genial. ‘Devolver Bootleg’ Entre la parodia, el homenaje y la denuncia por copyright que estaría bordeando de no ser porque han sido publicados por ellos mismo. Este pack de ocho juegos en uno trae algunos de los grandes clásicos de Devolver Digital con una revisión minimalista de algunos conceptos. Como por ejemplo ese ‘Hotline Milwaukee’ al que es imposible no querer echarle una partida. El ‘Devolver Bootleg’ está ya disponible en la tienda de Steam con una increíble rebaja de cinco céntimos que termina el 16 de junio. El juego, como parodia autorreferencial, costará 3,99 euros o 3,95 si nos damos prisa en adquirirlo antes de que termine la generosa oferta. ‘Carrion’ ¿A quién no le gusta ser de vez en cuando el malo de la película? En este caso, el malo es una bestia informe con tentáculos -en un mundo pixel art impresionante- que tendrá que escapar del laboratorio en el que están experimentando con él. Por el camino, iremos adquiriendo habilidades, mutando y matando decenas de personas. 'Carrion’ llegará en 2020 y recomendamos encarecidamente echar un vistazo al tráiler. ‘Enter the Gungeon: House of the Gundead’ De la misma forma que las conferencias del E3 de Devolver Digital parecen una broma, a veces lo anuncios que hacen en ellas también. Pero resulta que no. ‘Enter the Gungeon: House of the Gundead’ es una recreativa que llegará a las salas, no sabemos de donde concretamente, pero que parece que no hará su desembarco ni en ordenadores ni en PC. Retomando el espíritu de clásicos como ‘Time Crisis’, pero con un aspecto gráfico renovado y con los enemigos del ‘Enter the Gungeon’ original, la apuesta de Devolver Digital vuelve a dejarnos completamente descolocados. Por atrevido, por loco y porque seguramente nos quedaremos sin probarlo. Una lástima. ‘The Messenger: Picnic Panic’ El cierre de la conferencia del E3 2019 de Devolver Digital no ha sido todo lo brillante que se podría esperar de una distribuidora que acostumbra, como hemos visto, a algunos de los lanzamientos más locos de la industria. Sin embargo, ha sido una expansión la elegida para terminar una presentación atípica. Quizás hasta tiene su lógica, después de todo. También te recomendamos Microsoft quiere reinar en PC con una versión de Xbox Game Pass de 100 juegos y un precio competitivo 'Star Wars Jedi: Fallen Order', el enésimo intento de EA de rentabilizar la saga tiene gameplay y fecha de lanzamiento EA en el E3 2019: todas las novedades, nuevos juegos y tráilers - La noticia Devolver Digital en el E3 2019: todas las novedades, nuevos juegos y tráilers fue publicada originalmente en Xataka por Juan Garro .

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Un asesor virtual del cabello o un diagnóstico digital de la piel: probamos las últimas innovaciones de L’Oreal

No es la primera vez que os hablamos de cómo la tecnología puede aplicarse en la cosmética y la peluquería, ni tampoco de cómo lo hace, concretamente, L'Oreal. En 2015, por ejemplo, la compañía francesa lanzó la app móvil Make Up Genius -que combinaba el reconocimiento facial con la Realidad Aumentada- y ese mismo año comenzó a trabajar con Organovo en la impresión 3D de tejidos para probar sus productos de belleza. Cuatro años después, hemos tenido la oportunidad de ver y probar los últimos proyectos e innovaciones en los que está trabajando L'Oreal, una compañía que, actualmente, cuenta con más de 36 marcas internacionales e invierte en I+D un 3,4% de su facturación, o lo que es lo mismo, 914 millones de euros. Un peluquero virtual con reconocimiento de voz Hace dos años, en la feria Viva Technology celebrada en París, L'Oreal nos demostró que la Realidad Aumentada, los algoritmos y los sensores también pueden servirnos para "ponernos guapos". Entre entre otras soluciones, pudimos probar el Kérastase Hair Coach, un cepillo inteligente capaz de proporcionarnos un diagnóstico de la salud de nuestro pelo, y el My UV Patch, un parche con tintes fotosensibles que nos da información sobre las radiaciones solares que inciden en nuestra piel. En Xataka Estos son los métodos con los que intentan sortear el reconocimiento facial los defensores de la privacidad En la edición 2019 de la mencionada fecha, uno de los stands que más ha llamado la atención entre los visitantes ha sido, de nuevo, el de L'Oreal, que, bajo el concepto de “Belleza Ilimitada”, ha querido mostrarnos diferentes innovaciones tecnológicas aplicadas a la belleza y relacionadas con la voz, la Inteligencia Artificial y la Realidad Aumentada. Y si había un lugar del stand en el que se amontonaban los curiosos, ese era, sin duda, el espacio dedicado al Asesor Virtual del Cabello (Virtual Hair Advisor). Allí, gracias a ModiFace, compañía de Realidad Aumentada e Inteligencia Artificial adquirida por el Grupo L'Oreal en 2018, pudimos usar comandos de voz para probarnos virtualmente diferentes coloraciones y recibir consejos de los expertos de L'Oreal Professionel en tiempo real. Foto: Mario Fourmy para L’Oréal La instalación, ubicada en una cabeza gigante de un maniquí, constaba de una pantalla, una cámara y un micrófono, además de un software creado por ModiFace que combina la tecnología de reconocimiento facial y de reconocimiento de voz con la Realidad Aumentada. Al sentarnos frente a la cámara, podíamos vernos en la pantalla como si fuera un espejo e ir pidiendo a través del micrófono (en ingles o francés) que nos fuera "tiñendo" virtualmente el pelo. Desde ModiFace, nos aseguran que su tecnología es capaz de distinguir el cabello de la barba y del rostro, y reconocer palabras clave como "green" (verde), "pink" (rosa), "blode" (rubio), "brunette" (moreno), "copper" (cobre)... Incluso si dices "Compare" (comparar), te muestra el antes y el después en pantalla partida. Y como decíamos, también es posible recibir consejos de un asistente virtual. ¿Lo malo? Que de momento solo está presente en determinados centros especializados. Tus imperfecciones y arrugas en el móvil Otra tecnología creada por ModiFace en colaboración con L'Oreal I+D es SkinConsultAI by Vichy, un diagnóstico digital co-desarrollado por dermatólogos que detecta signos de envejecimiento en la piel del rostro y, en consecuencia, te ofrece un asesoramiento personalizado. El programa, que se lanzó en Canadá en enero y llegará a los sitios web de la marca en todo el mundo a finales de año, ha sido desarrollado tras 15 años de investigación científica sobre envejecimiento de la piel e Inteligencia Artificial. En primer lugar, te invita a hacerte una foto con la cámara del móvil o a subir un selfie que te hayas hecho previamente, y luego, analiza la imagen mediante un algoritmo de IA y la coteja con su base de datos. Mediante un algoritmo de IA y un selfie, es capaz de detectar siete signos del envejecimiento de la piel A partir de ahí, es capaz de detectar siete signos de envejecimiento (arrugas debajo de los ojos, falta de firmeza, líneas finas, falta de luminosidad, manchas oscuras, arrugas profundas y poros) y, en pocos minutos, te muestra en pantalla los puntos fuertes de tu piel y los aspectos en los que debes actuar; a continuación, como era de esperar, te recomienda una serie de productos de Vichy. En nuestro caso, hemos de reconocer que apreció líneas de expresión y arrugas profundas, pero, para "compensar", nos dijo que teníamos los poros poco visibles (algo que debe ser bueno, por lo visto). En Xataka Recreación humana digital, la nueva moda entre actores para nunca envejecer y seguir "actuando" después de morir Para seguir aprendiendo cosas sobre nuestro rostro, nos detuvimos después en la demo de Effaclar Spotscan de La Roche-Posay, un programa que también ha sido co-desarrollado por dermátogos, pero que, a diferencia del anterior, analiza la piel propensa al acné basándose en datos científicos y, de nuevo, en la Inteligencia Artificial. Una vez más, emplea la cámara del móvil para capturar tres imágenes de nuestra cara (frontal, perfil derecho y perfil izquierdo), las analiza y, a continuación, nos muestra en la pantalla las imperfecciones que haya encontrado (marcas, pigmentaciones y puntos negros). En nuestro caso, por si os lo preguntáis, salió una de cada (algo bastante positivo, según nos dijeron). En función de ello, nos ofrece consejos -y productos, claro- para prevenir las lesiones provocadas por el acné o evitar que empeoren, y nos permite hacer un seguimiento de los resultados con el antes/después del tratamiento. De momento, está disponible en versión web móvil en países como Chile o Argentina. ¿Una máquina de vending de Armani? Si antes os decíamos que el espacio dedicado al Asesor Virtual del Cabello atrajo muchos visitantes, el rincón del que os vamos a hablar ahora tampoco se quedó corto. Se trata de una máquina de vending situada en una de las esquinas del stand que, en lugar de ofrecer bebidas o snacks, suministraba barras de labios. Eso sí, llevaba integrado un test virtual de tonos labiales creado también por ModiFace. Foto: Mario Fourmy para L’Oréal Ese test, en combinación con una cámara y una pantalla incorporados en la propia máquina de vending, permite comprobar cómo nos quedaría un tono determinado antes de comprar el pintalabios en cuestión. El procedimiento es muy sencillo: nos situamos frente a la máquina (que incluye un gran panel con los productos de Armani disponibles), la cámara insertada en ella nos graba y, gracias al reconocimiento facial y a la Realidad Aumentada de ModiFace, la pantalla nos muestra cómo queda el tono en nuestros labios según vamos seleccionando diferentes barras y colores. De la misma manera que la tecnología del Asesor Virtual del Cabello era capaz de reconocer el pelo, el programa de 'The Beauty Vending Machine' distingue perfectamente nuestros labios del resto de la cara, por lo que el resultado es muy natural. Por desgracia, L'Oreal nos confirmó que, de momento, esa máquina de Armani solo está disponible en Asia, algo que no es de extrañar teniendo en cuenta que en Japón, por ejemplo, te puedes encontrar vending machines por todas partes. Startups, impresoras 3D y un espacio 360 Al margen de las demos que ya hemos explicado, también aprendimos que la impresión en 3D resulta de gran ayuda a la hora de personalizar el diseño de los frascos de perfume (en este caso, de las nuevas fragancias de Lancôme y Viktor&Rolf). Mención especial merece la zona de inmersión de 360 grados, denominada Deep Vision, que permitía a los visitantes descubrir las tendencias de belleza de todo el mundo a través de cientos de miles de fotos de Instagram detectadas gracias a la Inteligencia Artificial y categorizadas por marcas, colores, tipos de cosméticos, etc. Gracias a esas imágenes, procedentes de perfiles públicos, según nos aseguraron, pudimos, por ejemplo, comprobar qué color labial predomina en Estados Unidos o qué sombra de ojos es la más usada en Europa. Por otro lado, La Roche-Posay, otra de las marcas del Grupo, nos mostró su nuevo My Skin Track UV, un pequeño wearable sin batería que mide los rayos UVA y UVB, la humedad, la polución y el polen de nuestro entorno y envía los datos al smartphone vía bluetooth. Su aplicación móvil puede almacenar registros durante tres meses y ofrece consejos personalizados (incluyendo productos de la marca, una vez más). El dispositivo mide solo 12 mm de ancho y 6 mm de alto, es resistente al agua y tiene un clip para engancharlo en la ropa o en el bolso. De momento, está disponible en Estados Unidos por 59 dólares y con app para iOS; próximamente, llegará a Europa y también será compatible con Android. Por último, tuvimos la oportunidad de conocer algunas de las trece startups que forman parte actualmente del programa de aceleración de startups de L’Oréal. De todas ellas, nos llamaron especialmente la atención Beautygloo, una caja para almacenar nuestros cosméticos a una temperatura óptima gracias a un sistema de refrigeración termoeléctrico, y Sillages Paris, un servicio online que crea fragancias personalizadas usando la Inteligencia Artificial y el machine learning. La tecnología, como vemos, está más presente de lo que muchos creen en el campo de la peluquería, la perfumería y la cosmética. En el caso del Grupo L'Oreal, además, la están utilizando para digitalizar la compañía e impulsar sus ventas online que "ya representan el 12% de la facturación de la compañía", según nos contó Lubomira Rochet, Chief Digital Officer de L’Oréal. A la izda., Lubomira Rochet, Chief Digital Officer de L’Oréal; a la dcha., Parham Aarabi, CEO de ModiFace Está claro que, actualmente, la Inteligencia Artificial y la Realidad Aumentada ya van de la mano de la belleza, pero ¿qué nos deparará el futuro en este sector? Parham Aarabi, CEO de ModiFace, lo tiene claro: "un espejo inteligente", nos dice, ¿y para qué? Para llevar a los hogares todas las innovaciones en las que trabaja su compañía. No es la primera vez que oímos hablar de ello (incluso Amazon ya ha presentado una patente de un smart mirror), pero tenemos que darle la razón: ¿quién no querría un espejo en su cuarto de baño donde poder comprobar virtualmente cómo te sienta el maquillaje, un tinte determinado o una prenda de ropa? Veremos qué nos depara el futuro. También te recomendamos Apple quiere recuperar terreno en IA a su manera: compra Silk Labs, que no sube datos a la nube y ejecuta todo en local Una inteligencia artificial intentará detectar si mentimos en los controles de seguridad: no es China, es un proyecto piloto de la UE Un wearable para "oír" con la piel: Music:NotImpossible es un "traductor" de sonido a vibración - La noticia Un asesor virtual del cabello o un diagnóstico digital de la piel: probamos las últimas innovaciones de L'Oreal fue publicada originalmente en Xataka por Laura Sacristán .

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Qué soluciones tecnológicas están ofreciendo los fabricantes para la plaga del siglo XXI, distraernos continuamente con el móvil

No hace tanto tiempo, los teléfonos servían para llamar y recibir SMS, ¿te acuerdas? Actualmente, son prácticamente ordenadores de bolsillo que cada vez utilizamos más, hasta tal punto que los propios fabricantes de teléfonos se están dando cuenta de que abusamos de ellos. El aumento de los tamaños de pantalla, autonomía y capacidades multimedia facilitan que pasemos horas y horas con los teléfonos, incluso en situaciones en las que no deberíamos, como la conducción. El smartphone es una distracción, y son varias las propuestas sobre la mesa para reducir su uso en distintas circunstancias. Desde actualizaciones en los sistemas operativos para controlar su uso, hasta jaulas en el reposabrazos del coche con inhibidores de frecuencia para impedir que el teléfono nos distraiga. Repasamos algunas de las soluciones tecnológicas que se están proponiendo para evitar la adicción al móvil. La era del "Bienestar Digital" El concepto de "Digital Wellbeing" está de moda, y tanto Google como Apple han querido sumarse a la iniciativa. El gigante con sede en Mountain View lanzó su aplicación Digital Wellbeing de forma estable en noviembre del año pasado, como una de las herramientas más completas a nivel de software para controlar el uso del teléfono. Por suerte, la mayoría de terminales con Android 9.0 Pie, la incorporan de fábrica en el propio menú de ajustes. Digital Wellbeing o Salud Digital está disponible en cualquier dispositivo con Android 9.0 Pie y puede incluirse en los propios ajustes del terminal Al abrir esta herramienta, nos encontramos con un panel de control que nos muestra el tiempo que hemos utilizado el teléfono, así como las principales aplicaciones que hemos usado. Del mismo modo, nos indica el número de desbloqueos que hemos realizado, y las notificaciones que nos han llegado. El número de desbloqueos es un dato que nos puede hacer abrir los ojos, ya que con uso intensivo, es fácil pasar de la centena. Más allá de ser una mera herramienta informativa, Digital Wellbeing o Salud Digital de Google nos permite establecer temporizadores, restringir las notificaciones, y escoger periodos de descanso. Por ejemplo, podemos establecer que, cuando pasemos más de una hora en Instagram, o cierto tiempo usando el teléfono, la aplicación nos avise y pase el contenido a una escala de grises poco atractiva a nivel visual. Desactivar el número de notificaciones o bloquear el acceso a las apps son algunas de las propuestas más tajantes de Google y Apple para utilizar menos el teléfono Del mismo modo, podemos desactivar las notificaciones de las aplicaciones para evitar distracciones, ya que el número de mensajes, correos o avisos del propio sistema que recibimos durante el día se puede contar por cientos con uso medio. Apple también ha decidido integrar herramientas en el sistema para controlar y reducir el uso de nuestro smartphone. Su propuesta recibe el nombre de Tiempo de Uso, funciona a partir de iOS 12, y pretende informarnos del tiempo que le dedicamos al teléfono, así como a definir tiempos de inactividad, límites de uso de apps, restricciones de contenido y demás. Al entrar a su menú, lo primero que encontramos es el tiempo que hemos pasado con el teléfono durante el día (aunque podemos escoger ver la vista de la semana), y la división del mismo en tres categorías: Redes Sociales, Productividad y Creatividad. Al igual que la herramienta de Google, nos informa sobre las consultas totales del teléfono, aunque se detallan las consultas por hora, hora de primera consulta, y listado de apps ordenadas por dichas consultas. La interfaz de Tiempo de Uso de Apple es más completa que la que encontramos en la propuesta de Google. Tenemos algo más de margen con los límites de las apps, y la monitorización es más profunda Entre sus funcionalidades encontramos Tiempo de inactividad, haciendo referencia al periodo de tiempo en el que tan solo estarán disponibles las aplicaciones que decidamos. Por ejemplo, podemos seleccionar que de lunes a viernes, en nuestro horario laboral, tan solo funcionen las apps del trabajo y las llamadas. Del mismo modo, podemos definir límites para las aplicaciones, así como para sus categorías principales. A nivel de notificaciones, también se nos muestran las notificaciones totales, por hora, y aplicaciones que más notificaciones nos muestran. En resumidas cuentas, es una herramienta similar a la de Google, pero bastante más completa. ¿Qué pasa con el resto de desarrolladores? Que Google y Apple lancen sus propias herramientas para controlar el uso del teléfono pone sobre la mesa la importancia de ofrecer este tipo de soluciones a nivel de software. Por si no era suficiente prueba, Facebook se une del mismo modo a estas propuestas. En las aplicaciones de Instagram y Facebook encontramos un apartado de tu actividad, en el que se nos muestra el tiempo medio diario que hemos dedicado de forma semanal a las apps. Esto nos permite el poder programar recordatorios diarios de uso, así como configurar las notificaciones para pausarlas durante periodos de tiempo determinados. Del mismo modo, Instagram nos muestra un "estás al día" cuando hemos visto todas las publicaciones del feed, para invitarnos a dejar de utilizar la aplicación. Del mismo modo, fabricantes de telefonía como OnePlus apuestan por modos de descanso independientes a la Salud Digital. El de la firma china, en concreto, recibe el nombre de Zen Mode. Se basa en establecer periodos de descanso de 20 minutos, en los que no podremos recibir notificaciones ni abrir apps, tan solo llamar, recibir llamadas y hacer fotos o vídeos. Por otro lado, encontramos varias aplicaciones para controlar el uso del móvil, tanto en Android como en iOS, siendo las más populares las que se basan en el método Podomoro. Esta es una técnica que se basa en establecer periodos de trabajo de 25 minutos (aunque muchas de las aplicaciones permiten ampliarlo), tratando de que no atendamos a ninguna tarea ajena a la que estamos realizando. Si buscamos aplicaciones para usar menos el móvil o mejorar nuestra concentración, la mayoría de los resultados nos llevarán a aplicaciones con el método Pomodoro Ejemplos como Forest, una aplicación que nos permite generar un bosque virtual, en el que los árboles tan solo crecen si respetamos los tiempos de trabajo. Otras, como AppBlock, son más radicales, y nos permiten bloquear el acceso al teléfono o a determinadas apps durante ciertos periodos de tiempo. Otro ejemplo más que curioso, aunque ya no está disponible, es el de Cinemark y su aplicación. Esta, permitía a usuarios de los Estados Unidos activar el Modo Cine, que recompensaba el ver la película al completo, sin salirnos de ella para abrir otra aplicación. Las recompensas pasan por descuentos de precios para entradas y demás compras en el cine. A pesar de no estar disponible, es una propuesta interesante, ¿te imaginas que Netflix o HBO ofreciesen descuentos si logramos ver alguna serie o película sin consultar el móvil para nada más? Convertir el teléfono en un pad para centrarnos en la productividad El modo escritorio de los smartphones empezará a ser un estándar a partir de Android 10 Q, que lo incluye de forma nativa. No obstante, fabricantes como Samsung llevan un tiempo apostando por él, y probando las mejores soluciones para integrarlo. Una de ellas es a través de Dex Pad, una solución que permite utilizar el móvil como Pad, mientras utilizamos la potencia del mismo para generar una interfaz de escritorio en un monitor externo. Con Samsung Dex Pad eliminamos el smartphone de la lista de elementos distractores. Pasa a ser un elemento necesario y útil para el trabajo Esto nos permite (siempre que sepamos gestionar bien las ventanas y programas que abramos), centrarnos en la productividad y en las tareas que estamos realizando, al eliminar el móvil como elemento distractor, y utilizarlo como una herramienta de productividad (Pad). La vuelta de los "feature phones" Hace unos años, que el teléfono sirviese para llamar y mandar SMS era lo más habitual. Con la llegada de los smartphones la tónica cambió, y estas dos pasaron a ser algunas de las funciones menos utilizadas por los usuarios, en pos de la mensajería instantánea y las redes sociales. En Xataka Guía de compra de teléfonos móviles que no son smartphones (2019): 15 feature phones para llamadas y SMS Actualmente, varios fabricantes están apostando de nuevo por los llamados "feature phones", teléfonos pensados para evitar distracciones, y limitarnos a llamar y recibir mensajes. Claro ejemplo de ellos son algunas de las propuestas de Nokia como el 130, un terminal de 1,8 pulgadas, conectividad Bluetooth, radio FM y un precio de apenas 40 euros. Mirando datos globales, nos encontramos con que este tipo de móviles básicos crecieron un 5% en 2018 respecto a 2017. Estas cifras no correlacionan con una demanda de feature phones a nivel global, ya que su principal grueso de ventas se encuentra en regiones africanas. No obstante, las compañías apuestan por ellos y los distribuyen a nivel global. Jaulas Faraday Siendo más radicales, encontramos un método prácticamente infalible para no utilizar el móvil, inutilizarlo. Desde Meet BLOCK se comercializan cajas de 700 gramos capaces de almacenar unos seis teléfonos. Esta caja bloquea toda la señal que pueda recibir el móvil, haciendo así que deje de ser una distracción (siempre y cuando no tengamos la jaula a la vista). Esta solución no deja de ser idéntica a la de poner el teléfono en modo avión y meterlo en un cajón alejado de nuestra vista, pero por propuestas que no quede. El mundo del automóvil contra las distracciones al volante Las distracciones al volante, como te adelantamos, suponen el aumento del riesgo de accidente. Para evitar el uso del teléfono durante la conducción, se han realizado propuestas desde dos frentes, los propios fabricantes de automóviles, y las firmas de telefonía. Un móvil, una jaula Por el lado de los fabricantes de coches, encontramos propuestas de la mano de Nissan. La firma japonesa presentó en su Juke un nuevo concepto aún no comercializado. Se trata otra jaula Faraday, esta vez ubicada en el reposabrazos del coche, y en la que podemos introducir nuestro teléfono móvil, evitando así que reciba llamadas y señales de ningún tipo. La propuesta, denominada como "Signal Shield", tiene como objetivo crear un espacio libre de teléfonos, en el que se reducen las distracciones y, por ende, la probabilidad de sufrir un accidente. Por el momento, la propuesta no apunta a convertirse en un estándar, pero pone sobre la mesa un tipo de conducción en la que el teléfono deja de ser un elemento distractor. ¿Y si es el coche el que "te regaña" cuando usas el móvil? Fabricantes como Volvo llevan apostando desde hace más de diez años por los sistemas de seguridad y mejora de la atención al volante. Modelos como S80, V70 y V80 ya incorporban Driver Alert System, un sistema de vigilancia mediante una cámara instalada encima del retrovisor interior del vehículo. Si el sistema detecta que no estamos controlando adecuadamente el vehículo (algo bastante usual cuando soltamos una mano para sujetar el móvil), avisa al conductor mediante señales acústicas, para que se vuelva a centrar en la conducción. Del mismo modo, apuestan por incorporar un sistema de cámaras por todo el vehículo, que analiza constantemente las reacciones y estado del conductor. Así, el sistema es capaz de detectar la ausencia de manejo de la dirección, los zigzagueos o los tiempos de reacción excesivos. Del mismo modo, el vehículo es capaz de detenerse si detecta una distracción excesiva del conductor. Volvo apuesta por el sistema de control por voz y por cámaras que nos avisan cuando no estamos atendiendo a la carretera. En 2020 algunos de sus vehículos tendrán cámaras por todo el habitáculo En el caso de la firma sueca tiene en mente incorporar estos sistemas en 2020. Del mismo modo, en sus modelos actuales, la compañía apuesta por el control por voz para controlar la radio, los sistemas multimedia o el propio teléfono, para evitar así las distracciones al volante. Volantes inteligentes para que no te distraigas Uno de los principales problemas cuando utilizamos el móvil al volante es que perdemos información sobre el comportamiento del coche. Para evitar este efecto, e intentar que el conductor se mantenga siempre con las dos manos al volante, Jaguar trabaja sobre un "volante sensorial". Este volante, según Jaguar, ayudará a los conductores a mantener la vista sobre la carretera, reduciendo las distracciones al volante. En cuanto a su funcionamiento, se basa en un sistema que calienta el volante para dar indicaciones al conductor. Por ejemplo, si necesitamos cambiar de carril, el volante se calentaría indicando el lado al que debemos girarlo. Las soluciones de Google y Apple Por el lado de Apple y Google, encontramos modos para conectar el teléfono al coche, y olvidarnos así de tener que sujetarlo. Por el lado de Apple, nos topamos con CarPlay, una interfaz que convierte nuestra pantalla del coche en un dispostivo con iOS, desde el que podemos llamar, escuchar música o recibir mensajes sin perder la vista de la carretera, gracias a su integración con Siri. Actualmente, CarPlay es compatible con más de 400 coches. En cuanto a Google, nos ofrece como solución Android Auto. Del mismo modo que hace Apple, Google integra su asistente en este modo auto, pretendiendo que utilicemos los controles mediante voz. Mientras conducimos, podemos acceder a información sobre nuestros mapas, música, aplicaciones y demás. En la página de Google también hacen hincapié en que está disponible para más de 400 modelos distintos de coche. Aparte de Google y Apple, hay empresas tratando de inventar dispositivos para evitar las distracciones con los smartphones. Un buen ejemplo de ello es O6, un dispositivo estadounidense que nos permite controlar el smartphone desde un pequeño dispositivo en el volante, sin que sea necesario interactuar directamente con el teléfono. Un mundo conectado que invita a la desconexión Son varias las soluciones que se están poniendo sobre la mesa para que utilicemos menos el teléfono, a pesar de que tengamos en nuestras manos pequeños ordenadores capaces de mantenernos enganchados durante horas. Evitar el uso excesivo del teléfono nos ayuda a concentrarnos, ser más productivos, y en el caso de que tengamos el mal hábito de usar el móvil al volante, a reducir el riesgo de accidente. Tengamos iOS o Android, hemos podido ver que contamos con limitadores y contabilizadores del tiempo que utilizamos, por lo que prácticamente nadie tiene excusa para usar el móvil más horas de las que debería. Por suerte, aunque la tecnología logre retenernos junto a ella durante horas, cada vez son más las soluciones para que logremos reducir el uso de aparatos tan cotidianos como los teléfonos. No obstante, e independientemente de las propuestas comentadas, el autocontrol sigue siendo el mejor método para evitar el uso excesivo del móvil, y es que desconectar de vez en cuando no nos vendrá nada mal. También te recomendamos 23 aplicaciones web oficiales que pueden sustituir sin problemas a sus apps para ahorrar espacio ¿Cómo es el servicio técnico de los fabricantes de móviles? Ponemos a prueba el soporte de Apple, Samsung, Xiaomi, LG, Sony y más 28 aplicaciones que los editores de Xataka han descubierto el último año y ahora son esenciales - La noticia Qué soluciones tecnológicas están ofreciendo los fabricantes para la plaga del siglo XXI, distraernos continuamente con el móvil fue publicada originalmente en Xataka por Ricardo Aguilar .

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‘Star Wars Jedi: Fallen Order’, el enésimo intento de EA de rentabilizar la saga tiene gameplay y fecha de lanzamiento

La historia de los videojuegos de Electronic Arts (EA) con uno de los mayores legados que ha dado la maquinaria del cine daría para una novela aparte. El EA Play, celebrado de forma oficiosa como aperitivo del E3 2019, ha puesto por fin fecha al nuevo juego de la Guerra de las Galaxias, 'Star Wars Jedi: Fallen Order', con el que la compañía intentará rentabilizar por enésima vez unos derechos potencialmente millonarios que hasta ahora se le han resistido. 'Star Wars Jedi: Fallen Order' ha servido para abrir el EA Play 2019 y para poner de manifiesto que el juego es todo aquello que podríamos haber soñado los aficionados a esta mítica saga. La historia de Carl Kestis, un padawan de la orden de los jedi que sobrevive a la purga de la Orden 66, se ha enseñado en profundidad con un gameplay de más de 10 minutos que ha terminado poniendo fecha al juego: 11 de noviembre de 2019. Muchas incognitas por resolver Desde el movimiento, que recuerda inevitablemente a la saga de Uncharted, hasta la inmersión del HUD, con apenas intromisiones en pantalla –e incluso un mapeado bien integrado en un simpático robot acompañante- todo luce a gran nivel, con pequeñas reminiscencias a los referentes del género de acción en tercera persona. Sin embargo, es en el combate en donde 'Star Wars Jedi: Fallen Order' tiene que conseguir apuntalar una experiencia dinámica, variada y profunda: muchos combos, habilidades y poderes de la fuerza. Desde luego, la demo mostrada en este E3 2019 ha desplegado un inmenso repertorio de todas ellas. En Vida Extra He vuelto a Star Wars: Battlefront II siete meses después y es una delicia Los problema dentro de EA para conseguir sacar adelante proyectos de la saga Star Wars han sido constantes: cierres de estudios, cambios en la dirección y enfoque de los juegos y, por fin, el retorno a las historias centradas en las experiencias para un jugador que entregas como 'God of War', 'Red Dead Redemption 2' o 'Spiderman' han revaluado, para fortuna de todos los amantes del sector. 'Star Wars Jedi: Fallen Order' parece poder aspirar a todo ello, pero no será hasta que se pueda probar el juego final si la historia es capaz de estar a la altura del resto de elementos. Quedan muchas incógnitas todavía y será ahí, y en la variedad de situaciones que nos proponga el juego, en donde puede terminar de definirse como un juego notable o incluso sobresaliente. También te recomendamos E3 2019: fechas, horarios de las conferencias y todo lo que esperamos ver en la gran feria de videojuegos EA en el E3 2019: todas las novedades, nuevos juegos y tráilers Muere el ambicioso remake de 'Star Wars: Knights of the Old Republic' creado por fans en Unreal Engine 4 tras amenazas legales - La noticia 'Star Wars Jedi: Fallen Order', el enésimo intento de EA de rentabilizar la saga tiene gameplay y fecha de lanzamiento fue publicada originalmente en Xataka por Juan Garro .

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7 inventores que murieron a causa de sus propios inventos

La ciencia ha permitido que lleguemos hasta donde estamos, pero algunos de esos avances han costado la vida a quienes los descubrieron. Es el caso de estos siete inventores y científicos, que acabaron siendo víctimas de sus propios inventos. Hay desde luego otros casos, pero aquí están algunos de los más destacables de esa parte más trágica de nuestra evolución científica. Francis Edgar Stanley Este emprendedor y hombre de negocios norteamericano que primero se dedicó al mundo de la fotografía —vendió su negocio a George Eastman, de Eastman-Kodak, por 500.000 dólares— para luego interesarse por los automóviles. Fue así como junto con su hermano Freelan creó los singulares coches de motor de vapor en 1897. Sus vehículos eran sorprendentemente rápidos y llegaron a alcanzar los 205 km/h en 1906. Sin embargo los coches de combustión eran mucho más económicos y prometedores, y el negocio no llegó a prosperar. Stanley murió en un accidente en uno de sus coches cuando lo estrelló contra una pila de leña al tratar de esquivar una serie de carros que atravesaban la carretera por la que iba. Franz Reichelt Este sastre francés tenía una obsesión muy especial: diseñar un traje que pudiera convertirse en paracídas. El auge de la aviación empezaba a ser notable, y Reichelt logró que en varias pruebas con maniquíes aquel traje se comportara de forma satisfactoria. Eso le llevó a querer probarlo él mismo. Convenció a la policía francesa de la época para que le dejaran tirar un maniquí con su traje-paracaídas desde la Torre Eiffel, pero en el último momento fue él quien saltó a pesar de las advertencias de sus amigos, que alegaron que entre otras cosas el viento no era favorable. El paracaídas no funcionó bien y se acabó estrellando contra el suelo. Una autopsia posterior reveló que Reichelt murió en realidad de un infarto durante la caída. Henry Smolinski Smolinski llevaba años trabajando para Northrop como ingeniero aeronáutico cuando se le ocurrió que crear un coche volador tenía futuro. Dejó aquel trabajo y acabó creando un diseño singular con su socio, Hal Blake. Aquel proyecto que acabó llamándose AVE Mizar mezcló un Ford Pinto con las alas del Cessna 337, y aunque hubo algunos fallos durante su primera prueba, lograron tener un éxito parcial. A finales de 1973 ambos realizaron un vuelo de prueba y su coche aéreo se estrelló con un árbol debido a un problema con las alas: el Mizar acabó chocando contra una camioneta y ardió en llamas matando a los creadores de esta idea. Marie Curie Probablemente la más celebre y famosa de todos los que integran esta lista, la física y química polaca logró ganar el premio Nobel dos veces en su vida: en 1903 por la radiaoactividad y en 1911 en química por el descubrimiento del radio y el polonio. Tras la muerte de su marido Pierre en 1906, Madame Curie continuó la labor de ambos, pero su continua exposición a materiales radioactivos acabó matándola: su salud empezó a empeorar a finales de la década de los 1920, y enfermó de leucemia para morir el 4 de julio de 1934. Otto Lilienthal Este ingeniero alemán persiguió de forma temeraria el objetivo de lograr que el hombre volase, y de hecho sus últimas palabras fueron "¡Los sacrificios son necesarios!". Se le considera el primer ser humano en lanzarse en el aire, en volar y en aterrizar con éxito gracias a sus planeadores. El trabajo de Lilienthal inspiró a los hermanos Wright. Su diseño de planeadores es histórico: creó 18 modelos distintos y realizó más de 2.000 vuelos en estos mecanismos que tenían un gran problema: no había prácticamente medios de controlar el vuelo. En su último vuelo en agosto de 1986 Lilienthal cayó desde una altura de 17 metros y se rompió la espina dorsal. Murió al día siguiente. Alexander Bogdanov Este médico, filósofo, economista y político bieloruso fue especialmente activo en esos y otros campos, pero en el ámbito científico trató de revolucionar el mundo con un sistema que según él tendría la capacidad de rejuvenecer al ser humano a través de las transfusiones de sangre. Incluso convenció a Stalin de crear el Instituto de Transfusión de Sangre, y tras someterse él mismo a varias afirmó que su vista había mejorado y que había dejado de perder pelo. A los 54 años recibió la sangre de un estudiante de física con trazas de tuberculosis y malaria y acabó muriendo. Thomas Andrews Este hombre de negocios irlandés tenía una gran misión ante sí: construir tres grandes trasatlánticos, uno de los cuales fue el legendario Titanic. Entre sus sugerencias para estos barcos estaban la de tener al menos 46 botes salvavidas, mamparos estancos y un basidor doble para proteger el buque de colisiones. Buena parte de sus sugerencias fueron ignoradas por los directivos del astillero Harland and Wolff, que encargó a varios empleados hacer el viaje inaugural en el Titanic para asegurarse de que todo iba según lo programado. Aquella noche de abril de 1912 Andrews notó la vibración que siguió al choque del Titanic con el Iceberg y tras realizar la inspección avisó al capitán de que tenían como máximo hora y media para abandonar el barco. Trató de salvar al mayor número posible de personas y varios testigos indicaron que recuerdan haber visto a Andrews en la cubierta localizando los chalecos salvavidas y animando a la gente a subir a los botes. Su cuerpo jamás fue recuperado. También te recomendamos Los 12 mejores ensayos y libros de ciencia de 2018 (y otros 16 que no están nada mal) Las dos primeras mujeres que dibujaron lo que veían por el microscopio revolucionaron la ilustración científica para siempre Científicos de usar y tirar: la ciencia contemporánea se asienta sobre la precariedad de los jóvenes investigadores - La noticia 7 inventores que murieron a causa de sus propios inventos fue publicada originalmente en Xataka por Javier Pastor .

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EA en el E3 2019: todas las novedades, nuevos juegos y tráilers

Paradójicamente, de la misma forma que durante el año 2018, Electronic Arts (EA) ha vuelto a abrir el E3 2019 sin formar parte del evento. La mayor feria de videojuegos del mundo es un fenómeno tan grande que termina por englobar todo aquello que ocurre dentro y fuera de las puertas del Centro de Convenciones de Los Ángeles. Como ya anunciaron en su momento, la conferencia de este año de EA no iba a seguir el patrón habitual tras la cascada de críticas recibidas en la edición anterior. En esta ocasión el guión estaba bien claro -y disponible varios días antes, cuenta atrás incluida- para todos aquellos usuarios que no tuvieran tiempo que perder en aquello que no le importaba. Desde luego la presentación de EA en este E3 2019 ha sido atípica: incluso al comienzo de la misma invitaron a los espectadores a saltarse las partes que no le interesaban para volver después a las que sí. Sin embargo, todo ello no ha evitado que se hayan visto novedades destacables durante las más de dos horas que ha durado este EA Play, aunque también algunos grandes ausencias como la de 'Anthem'. 'Star Wars Jedi: Fallen Order' La apertura de Vince Zampella, CEO de Respawn Entertainment, ha dejado claro desde el principio que 'Star War Jedi: Fallen Order' es la apuesta en firme y uno de sus juegos más importantes de este año. Sin ambages y directos a lo que se quería enseñar: el juego en movimiento para mostrar todas sus virtudes. En los casi 15 minutos de vídeo que se han mostrado se ha podido ver al personaje -un padawan que sobrevive a la Orden 66, el plan para aniquilar a todos los jedi- hacer gala de un completo repertorio de movimientos: tanto en las propias animaciones como más tarde en combate. El resultado, a falta de un producto final que puede cambiar muchísimas cosas, parece que puede terminar siendo un juego notable o incluso sobresaliente si consigue conectar con el público con una historia atractiva que ofrezca variedad de situaciones. Sin embargo, de este último apartado apenas sabemos nada todavía. Lo que sí se sabe es que se publicará el 11 de noviembre de 2019. En Xataka Star Wars Jedi: Fallen Order, el enésimo intento de EA de rentabilizar la saga tiene gameplay y fecha de lanzamiento 'Apex Legends' El battle royale de Respawn Entertainment se convirtió en un absoluto fenómeno de masas durante su primer mes, llegando a registrar 50 millones de jugadores, pero no ha conseguido igualar el ritmo de actualizaciones de Fortnite –con el peso que ello conlleva- y finalmente ha ido perdiendo fuelle poco a poco. Principalmente, la mayor crítica a 'Apex Legends' es su ausencia de nuevo contenido tras la publicación de Frontera Salvaje, la primera temporada de novedades. Con el calendario ya marcado y los anuncios sobre la segunda temporada ya realizados, solo quedaba por saber cuál iba a ser la nueva leyenda del battle royale y un par de novedades que se habían guardado para el evento, como las listas de partidas competitivas. Lo más relevante ha terminado siendo, como cabía esperar, la publicación de una nueva leyenda dentro de 'Apex Legends'. Wattson tendrá unas características muy defensivas que podrán hacer las partidas más cómodas para los compañeros: una barrera que daña y ralentiza a los rivales y un escudo que protege de proyectiles y carga los escudos de los aliados. En Xataka eSports Wattson es la nueva leyenda de Apex Legends para la temporada 2 que llega con habilidades defensivas 'Battlefield V' 'Battlefield V' es un juego que no consiguió vender tanto como EA esperaba, ni siquiera a pesar de haber colocado en el mercado más de ocho millones de copias. El juego volvía a ser un espectáculo demoledor: fantásticos gráficos y una jugabilidad exquisita, pero sin un elemento diferenciador hoy en día, el battle royale. Firestorm llegó cinco meses después de su lanzamiento y no ha conseguido revitalizar un juego que se ha quedado lejos de los cientos de miles de jugadores que cada día se pasan por juegos como 'Fortnite'. Sin embargo, quizás lo más grave de todo es que 'Battlefield V' haya acudido al E3 2019 a presentar apenas un par de mapas nuevos que dan la sensación de atender a un público entregado pero que no deja de ser de nicho. 'FIFA 20' La presentación de la nueva entrega del juego de fútbol más famoso ha vuelto a tener el fútbol como eje principal, valga la redundancia. No obstante, en esta ocasión no ha sido el propio balompié tal y como lo conocemos, sino el callejero, la vuelta del 'FIFA Street' con un renovado concepto tras siete años de ausencia y con una larga estela. Amén de los temas habituales como la mejoras en las físicas del balón, el golpe etc que nunca faltan en este tipo de presentaciones. En realidad, el propio vídeo se ha publicado varias horas antes de que haya tenido lugar la presentación de EA en el E3 2019, e incluso parecían dar por hecho que todo el mundo lo habría visto ya porque abrieron la presentación -casi directamente- con una prolongada charla entre Rio Ferdinand -exjugador de Manchester United- y un productor de VOLTA, la nueva versión de 'FIFA Street'. 'Madden NFL 20' Para el público europeo 'Madden' es un juego que, no solo pasa despercibido, sino que podría no saber que puede adquirirlo porque no fue hasta hace unos pocos años -con el auge de la venta de videojuegos digitales- que se expandió a todo el mundo. De hecho, los responsables del juego tienen tan clara su nula importancia en España que ni siquiera llega traducido. Sin embargo, 'Madden' siempre se ha caracterizado por ofrecer un juego muy sólido: profundo, con cientos de estrategias diferentes, con una ambientación muy lograda y un sistema que, una vez dentro, te puede atrapar sin remedio. Lo cierto es que cuesta encontrarle las diferencias a este 'Madden 20' con respecto a los anteriores si no eres un verdadero fanático del fútbol americano, pero todo apunta a que los aficionados volveran a estar de enhorabuena con otra entrega notable. 'Los Sims 4' Aunque parezca mentira, el juego elegido para cerrar la conferencia del E3 2019 de EA era 'Los Sims 4', sí, una entrega que se publicó hace casi cinco años y que han regalado recientemente a todos los usuarios de Origin. La estrategia parece ahora bastante clara: iniciar a aquellos usuarios que nunca llegaron a comprarse el juego y publicar ahora una nueva expansión de pago. La principal novedad de esta expansión es que ahora los jugadores podrán bañarse libremente, al menos eso han dicho en la presentación, aunque la ambientación recuerda a expansiones anteriores como la de 'Los Sims 2: naúfragos', pero con un aspecto mucho más amable. También te recomendamos Mega Drive Mini: sus 42 juegos clásicos y TODOS los detalles de la legendaria consola retro de SEGA 'Star Wars Jedi: Fallen Order', el enésimo intento de EA de rentabilizar la saga tiene gameplay y fecha de lanzamiento E3 2019: fechas, horarios de las conferencias y todo lo que esperamos ver en la gran feria de videojuegos - La noticia EA en el E3 2019: todas las novedades, nuevos juegos y tráilers fue publicada originalmente en Xataka por Juan Garro .

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Estación Espacial Internacional, ciudad de vacaciones: La NASA abre a los turistas la joya de la corona del espacio

Si quieres hacer negocios en la Estación Espacial Internacional... Es más, si quieres ir de viaje a la ISS, estás de enhorabuena. Según acaba de anunciar Estados Unidos, la NASA está abierta a estudiar propuestas comerciales para extender el uso de la estación mucho más allá del actual. Turismo, incluido. No es que hoy por hoy no haya compañías privadas allá arriba (ni que no haya habido turistas). De hecho, hay más de cincuenta empresas privadas trabajando en proyectos relacionados con la ISS. Sin embargo, con este movimiento, la NASA quiere que, a partir de ahora, la joya de la corona de la exploración espacial tenga un papel mucho más activo en la economía de la órbita terrestre. Van en serio. No es una democratización de la ISS porque el precio es (más que) estratosférico, pero es un primer paso. Lo que pasa en la ISS, se queda en la ISS A partir de ahora, para ser aprobadas, las actividades deben "tener una conexión con la misión de la NASA", "estimular la economía de la órbita terrestre" o "necesitar el entorno único de microgravedad", explicó en una rueda de prensa, Robyn Gatens, el subdirector de ISS. De esta forma, la NASA se muestra abierta a utilizar la estación como destino turístico y como centro de operaciones de proyectos comerciales que encajen con esos criterios. En Xataka La gran pregunta del turismo espacial es qué pasa cuando ponemos a 'alguien normal' en órbita No será barato, claro: se estima que cada día en la ISS saldrá por más de 33.000 dólares (sin incluir el viaje). Eso sí, los astronautas privados podrán visitar la ISS para misiones de hasta 30 días. Eso sí, según ha explicado Gatents, deberán someterse a un riguroso entrenamiento de astronautas y cumplir con los requisitos médicos de la Agencia. Además, nunca estarán solos en la estación y siempre bajo supervisión de personal de la NASA. De esta manera, la NASA se prepara para un futuro no tan lejano en el que la mayoría de operaciones en la órbita terrestre estarán en manos privadas y donde las agencias espaciales tengan menos capacidad operativa. Es decir, la NASA se prepara para una economía espacial digna de ese nombre. También te recomendamos Los resultados finales del estudio de los gemelos espaciales: hay diez procesos fisiológicos clave a vigilar en los viajes largos Una fuga en uno de los inodoros de la Estación Espacial Internacional provoca la pérdida de 9,5 litros de agua en gravedad cero En el espacio la ropa sucia no se lava, se quema: en la Estación Espacial Internacional ser calzoncillo tiene un destino incierto - La noticia Estación Espacial Internacional, ciudad de vacaciones: La NASA abre a los turistas la joya de la corona del espacio fue publicada originalmente en Xataka por Javier Jiménez .

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