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Cómo defiende la gente que cree en extraterrestres que todavía no nos hayan contactado

Si miramos al cielo veremos, en el mejor de los casos, un par de miles de estrellas. Es lo máximo que podemos observar desde aquí. Pero en nuestra galaxia, solamente, hay varios cientos de miles de millones. Y hay aún más galaxias, incluso, que estrellas en la Vía Láctea. Y todo este espacio, ¿está vacío? Se hace muy difícil pensar que estamos solos entre tanto astro. Sin embargo, si no es así, ¿por qué no hemos detectado ni la más mínima señal de nuestros vecinos cósmicos? Las explicaciones podrían ser varias. ¿Dónde está todo el mundo? Enrico Fermi, con su traje intachable bajo una bata igual de elegante, sonríe pensativo. "Entonces, ¿dónde están?", pregunta meditabundo. Sus compañeros, igual de trajeados pero sentados a la mesa, lo miran bajo sus propias batas. Nadie le lanza una respuesta. Probablemente todos nos hayamos hecho la pregunta alguna vez: si el universo es tan grande, ¿dónde está todo el mundo? En tan inmensa extensión, con billones de estrellas similares a la nuestra, tendrían que existir otras civilizaciones extraterrestres al menos igual de inteligente que la nuestra. Pero, hasta la fecha, no hemos detectado ni rastro. Es más, en el último escaneo sistemático realizado en 2015, comprobamos que el número de civilizaciones existentes ahí fuera, en los sistemas analizados, es cero. Este es el principio de la paradoja de Fermi. Esta se puede resumir así: "La creencia común de que el universo posee numerosas civilizaciones avanzadas tecnológicamente, combinada con nuestras observaciones que sugieren todo lo contrario, es paradójica sugiriendo que nuestro conocimiento o nuestras observaciones son defectuosas o incompletas". En Xataka Los pulpos no son extraterrestres, y los científicos han tenido que salir a explicar por qué Cuentan que para Fermi, la respuesta inconclusa a la paradoja suponía una respuesta poco halagüeña. Hay que recordar que Fermi fue uno de los protagonistas en el desarrollo de las armas nucleares y creía que la humanidad estaba coqueteando con su autodestrucción. ¿Veía el físico, en la paradoja, un reflejo de nuestro futuro? En cualquier caso, la duda sigue en pie. No deberíamos estar solos, ¿o sí? La famosísima fórmula de Drake, es una ecuación que trata de calcular el número de civilizaciones inteligentes posibles en nuestra galaxia. Los cálculos tienen en cuenta cifras como el ritmo de formación de estrellas adecuadas para la vida, el número de planetas en la zona habitable y factores como "la aparición de vida" o "la aparición de vida inteligente". En Magnet Olvídate de los extraterrestres: resuelven la ecuación de Drake y es muy probable que estemos solos Esta fórmula fue desarrollada en 1960 por Frank Drake, presidente del instituto SETI, y aunque en realidad no es más que un juego especulativo, porque no podemos resolver algunas de las variables, es la primera aproximación teórica que tenemos para calcular cuantos vecinos hay ahí fuera. Cuando en 1961 se hicieron los primeros cálculos para probar la estimación, los datos arrojaban un total de diez civilizaciones detectables al año. Definitivamente una cifra excesivamente optimista. Con algunos ajustes y mejores variables, obtenidas con los años, esta cifra ha pasado a ser de 10 a 0,00000007, 0,00000002 y 0,000000008 civilizaciones detectables al año, cifras bastante más acordes con nuestra realidad. En cualquier caso, sigue siendo muy extraño que no hayamos visto nada ni a nadie. Si de verdad fuera una civilización tecnificada y más avanzada que la nuestra, deberíamos ser capaces, como mínimo, de detectar alguna señal (especialmente en el infrarrojo, por ejemplo, debido al calor que escaparía de sus ingenios, o mediante algún tipo de mensaje voluntario). Pero no es así, y no sabemos la razón. Aunque podemos imaginar por qué. La cúspide de una civilización y la escala de Kardashov En 1964, Nikolái Kardashov propuso una clasificación de civilizaciones un tanto general. Una civilización tipo I sería capaz de aprovechar toda la energía de su planeta de origen. Nosotros seríamos, por ejemplo, una civilización tipo 0,7 (según calculó Carl Sagan en 1973). Una civilización del tipo II sería capaz de aprovechar toda la energía procedente de su estrella nativa. El tipo III aprovecharía toda la energía de la galaxia, al completo. Este sería el máximo al que se puede aspirar. Si en nuestra galaxia existieran alguna civilización de tipo II o III, casi con total seguridad lo sabríamos. Al menos las de tipo III. Las de tipo II, aunque más difíciles, sobre todo si está al otro lado de la galaxia, por ejemplo, tampoco podría pasar desapercibida para siempre. Nuestras sondas deberían haber detectado su increíble tecnología tiempo atrás. De hecho, según los cálculos de Drake, varias civilizaciones de tipo II deberían existir en nuestra galaxia. Por tanto, la primera explicación es que no las hay tan avanzadas. Cabe esperar que sí exista algún tipo de civilización inteligente, pero si se sitúa muy lejos en la propia Vía Láctea, es fácil entender que no podamos contactar con ellos. ¿Pero, y si alguna hubiera aparecido en "casa"? ¿Por qué no hemos contactado con nadie? Razón número 1: el Gran Filtro Una posible respuesta es una hipótesis llamada el Gran Filtro. Esta fue propuesta en 1996 por Robin Hanson, un economista que vio la existencia de un evento evolutivo que impide el avance sistemático previsto en nuestras fórmulas. Imaginemos nuestra evolución, incluyendo la biológica, la cultural y la tecnológica, como una línea continua donde se producen ciertos hitos. En Xataka Quizá los extraterrestres estén durmiendo y otras locas teorías sobre por qué todavía no hemos contactado con ellos El avance debería verse detenido en alguno de los pasos necesarios para llegar a ser una civilización de tipo II o III. Actualmente nosotros nos encontramos en un paso anterior a la colonización espacial. Mantengamos la esperanza y supongamos que hay vecinos galácticos ahí fuera ¿están en nuestra misma situación? ¿Por detrás tal vez? Es lícito pensar que no están muy por delante, o los habríamos visto. ¿Dónde actúa el Gran Filtro? Todavía no lo hemos pasado Una hipótesis altamente probablemente es que el Gran Filtro esté frente a nosotros, en algún punto por delante de la exploración espacial. Esto explicaría por qué no hay ningún tipo de colonización detectada en nuestra galaxia, pero da pie a pensar que sí hay otros posibles vecinos, esperando. Aun así, es una mala noticia porque implicaría muchas posibilidades de que jamás lleguemos a más. El filtro, en este caso, podría ser un agotamiento irremediable de recursos, una guerra que acabara con la civilización tal y como la conocemos, una enfermedad... En cualquier caso, sería un impedimento evolutivo presente en una civilización avanzada, pero no tanto como para colonizar las estrellas. Somos especiales Otra posibilidad es que seamos "los elegidos", los únicos seres vivos de alrededor capaces de superar ese Gran Filtro. Eso supondría que estamos camino de convertirnos en los primeros habitantes intergalácticos de la Vía Láctea. En tal caso, el Gran Filtro se situaría por detrás de nuestro momento actual. Tal vez ese sea la aparición de vida, o la evolución de vida inteligente y tecnificada. No lo sabemos. En Xataka Ciencia El telescopio JWST servirá, entre otras cosas, para hallar indicios de vida extraterrestre El caso es que si encontráramos, por ejemplo, restos de vida extraterrestre en forma de microorganismos estaríamos, probablemente, ante el indicio de que este Gran Filtro está en un momento entre nuestro momento y la aparición de los organismos. Esto sería una señal de que es bastante fácil que estemos solos. Razón número 2: las civilizaciones tipo I y II están muy, muy lejos Imaginemos que sí que existen civilizaciones titánicas, mucho más grandes de las que el propio Asimov pudo imagina en "Fundación". ¿Por qué no hemos visto nada sobre ellas? Porque están en otro sitio. Otro sitio en tiempo y espacio, huelga decir. El universo es gigantesco. La Vía Láctea es brutalmente grande y vieja. Imaginemos que sí, que existió una civilización inteligente que visitó nuestra Tierra hace miles de millones de años. Sería imposible saberlo. Esta hipótesis es la preferida de los defensores de anacronismos y ovnis. Pero siendo realistas, es como si jamás nos hubieran visitado a nosotros. Por otro lado, si la civilización fuera de tipo II, aprovechando sistemas enteros, pero estuviera en la otra punta de la galaxia... sería muy difícil que la viéramos, teniendo en cuenta que nuestra capacidad de recibir señales se limita a apenas 100 años luz de aquí. Esto mismo podríamos pensarlo de una civilización tipo III que se encontrara en otra galaxia distinta a la nuestra. ¿Cómo íbamos a enterarnos? Razón número 3: somos los primeros Una posibilidad esperanzadora explica estamos entre los primeros en avanzar tanto como para llegar a la conquista del espacio. En tal caso, es solo cuestión de tiempo que alguien encuentre nuestras señales o que nosotros encontremos las suyas. En Xataka Ciencia Si recibimos un mensaje extraterrestre quizá debamos preocuparnos A lo mejor estamos viviendo una época de asentamiento cosmológico que permite la aparición de nuevas civilizaciones. Puede que los miles de millones de años anteriores solo hayan servido para darle forma al universo. Ahora es cuando toca evolucionar. A lo mejor. Razón número 4: Estamos rodeados de señales, pero somos unos catetos espaciales Pudiera ser, y no es descabellado, que nuestro entorno esté lleno de señales que indican vida extraterrestre inteligente pero que nosotros no podamos verlas. Tal vez nuestra tecnología no es lo suficientemente avanzada o puede que no estemos mirando las señales adecuadas. Esto también estaría relacionado con que nadie se hubiera percatado de nuestra presencia, de la misma manera que no nos fijamos en los ácaros que viven en nuestras plantas o las hormigas que pululan por nuestra cocina. Y no es que sea una comparación intencionada. Razón número 5: La verdad está ahí fuera y no es nada buena ¿Qué pasaría si todos los conspiracionistas de los Ovnis tuvieran razón? No es que hayamos sido visitados por una raza extraterrestre que quiere mantenerse en el anonimato. Esto es muy improbable, por no decir imposible, teniendo en cuenta lo sociales que somos y la dificultad de mantener una interacción así. Pero, ¿y si hubiera una civilización ahí fuera cuidando de que ninguna otra superara cierto nivel tecnológico? ¿O fuera una superdepredadora a la caza de otras civilizaciones? También puede ser que exista una supercultura observándonos, como si fuéramos animales en un zoo, desde su propio sistema solar. En cualquier caso, estas son las hipótesis menos probables de todas. Rezón número 7: Bonus, todo es mentira Existe una última hipótesis que lanzar al aire: que todo lo que creemos como realidad no sea cierto. ¿Y si el universo fuera un holograma? ¿Y si en realidad estamos en una simulación virtual superavanzada? ¿Y si en realidad solo somos una prueba científica (si es que esa palabra tiene sentido) de una "ultracivilización" gigantesca cuyas dimensiones se parecen a lo que solemos llamar Dios? En Xataka No, el universo no es un holograma Esta idea la ha explorado magníficamente Asimov en varios de sus relatos cortos. Y el resultado es inquietante. En tales casos poco podemos hacer. Aunque nuestra realidad sea una total mentira, es la única realidad que tenemos, así que deberemos conformarnos con ella. También te recomendamos La supergravedad en las supertierras: lo difícil no sólo es llegar, sino salir de ellas 22 millones de años en cada segundo: la creación de todo el Universo en este alucinante timelapse de John Boswell Cuando la tecnología ayuda en la maternidad (sin cargar más trastos) - La noticia Cómo defiende la gente que cree en extraterrestres que todavía no nos hayan contactado fue publicada originalmente en Xataka por Santiago Campillo .

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¿Serías capaz de aterrizar la sonda InSight en Marte? Puedes averiguarlo con un sencillo juego

La semana pasada nos hacíamos eco de otro de los hitos en la historia de la astronomía, y en concreto de la NASA: una sonda fabricada por nosotros ha pisado Marte y esta vez lo investigará como nunca. La misión InSight va bien y de momento ya tenemos hasta selfies, pero aterrizar en otro planeta sigue siendo algo complejo por mucho que mejoremos la tecnología y lo podemos experimentar con esta sencilla simulación del amartizaje InSight. El simulador como veremos es muy sencillo, con gráficos 3D de la máxima simplicidad posible, porque lo difícil queda en nuestra habilidad a la hora de calcular los parámetros para que InSight se pose sobre el Planeta Rojo sin volverse atrás o explotar. ¿Qué tal andamos de cálculo? Nos hemos puesto el casco imaginario de astronauta y hemos tenido que desempolvar un poco nuestra física de instituto. Un poco de contexto Antes de pisar el suelo marciano con nuestros propios pies, no está de más conocer mejor a nuestro vecino e InSight actuará de minero espacial. La sonda integra instrumentos para investigar la sismología, las variaciones de temperatura y la geodesia marciana, aspectos que hasta ahora no se habían estudiado de una manera tan directa y literalmente profunda. En Xataka Opportunity versus Curiosity: un cara a cara de los rovers de la NASA repasando su exploración de Marte Como decíamos InSight ya posa sobre arenas rojas, y de hecho os contábamos que por primera vez hemos oído cómo suena Marte. Pero la llegada al planeta no fue un camino de rosas ni mucho menos; de hecho, la NASA describió la entrada de InSight como "siete minutos de terror". I'm flying through the Martian atmosphere at thousands of miles per hour. It's really heating up outside (like 2,700 degrees F/1,500 C)! 🔥 Thankfully my heat shield is designed to keep me cool and comfortable. Watch LIVE: https://t.co/oig27aMjZd #MarsLanding pic.twitter.com/99WXofPe3s— NASA InSight (@NASAInSight) 26 de noviembre de 2018 ¿Podrías hacer que InSight amartizase intacta? La realidad es que InSight se encontraba ante situaciones y condiciones que no podían prever, de ahí esa descripción del momento. Pero lo que os proponemos ahora elimina todas esas variables impredecibles que podrían haber destruido la nave y simplemente os retamos a calcular los parámetros para que la sonda aterrice en Marte, teniendo en cuenta la velocidad, el peso, la gravedad marciana y demás elementos a encajar en las fórmulas de cinética y dinámica necesarias. El juego nos lo proponen en Wired, haciendo uso de GlowScript, una plataforma para crear animaciones 3D muy, muy sencillas. En resumen, es una especie de Lunar Lander centrada en la fase de propulsión dentro de todo el amartizaje, en la que básicamente hay dos fuerzas actuando sobre InSight: la gravitatoria y la que ejercen los propulsores. La fuerza gravitatoria depende del campo gravitatorio del planeta, siendo en el caso de Marte de 3,71 Newtons/kilogramo (el de la Tierra son 9,8 N/kg) y de la masa del cuerpo, con una pequeña salvedad para la misma: la masa de la sonda no es constante, ya que va menguando a medida que se consume el combustible (por parte de los propulsores). No es una variación muy grande, ya que la masa del combustible es aproximadamente un 16% del total, pero influye en el valor de la fuerza gravitatoria (la fuerza es el producto de la masa por la gravedad). ¿Cómo se juega? El simulador nos pone en la siguiente situación de inicio: la nave totalmente cargada de combustible a 50 metros de altura sobre el suelo marciano. Lo que hemos de hacer es ajustar la propulsión de la InSight, lo cual hacemos con el deslizador que vemos en la base del simulador, de modo que con el valor correcto tenemos la velocidad adecuada para que la sonda aterrice teniendo en cuenta la pérdida de masa. Ojo, no se trata de establecer un valor y quedarnos mirando el descenso. Hay que tener en cuenta ese cambio en la masa debido al consumo de combustible, e ir compensando según nuestro cálculo (o a ojo, ya cada uno con el método que le valga) para que la sonda amartice y no vuelva hacia el espacio ni acabe explotando contra el suelo. Es un simulador muy sencillo, pero ganar el juego es más difícil de lo que parece. Imagen | NASA/JPL-Caltech También te recomendamos La NASA hace historia al llegar con éxito a Marte para explorar, por primera vez, sus entrañas Cuando la tecnología ayuda en la maternidad (sin cargar más trastos) La misión InSight estudiará por primera vez los interiores de Marte y llegará por fin hoy: así podremos seguirlo en directo - La noticia ¿Serías capaz de aterrizar la sonda InSight en Marte? Puedes averiguarlo con un sencillo juego fue publicada originalmente en Xataka por Anna Martí .

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Hay vida más allá de Catán: 23 originales juegos de mesa para jugar y regalar esta Navidad

La Navidad es época de frío y reuniones con familiares y amigos, dos ingredientes fundamentales para pasar un buen rato hablando o jugando a un juego de mesa. Es momento de desempolvar el Monopoly, Trivial, Baraja, Parchís o el Catán, un juego que goza de gran popularidad en los últimos tiempos. Pero si buscas algo nuevo y diferente, aquí te ofrecemos 23 alternativas muy divertidas en forma de juegos de mesa surgidos en los últimos años. Algunos son difíciles de conseguir (especialmente en español), pero si te gustan los juegos de mesa, seguro que te resulta interesante descubrir los títulos más novedosos y relevantes para amenizar la Navidad, sobremesas y escapadas a casas rurales con amigos. Star Wars Rebellion Número de jugadores: 2, 3, 4 Tiempo de juego: 3-4 horas A partir de: 14 años Star Wars Rebellion es un juego divertido (especialmente para los fans de la saga) y suficientemente largo para reposar la comida de Navidad donde encontraremos 150 miniaturas y todos los personajes de la trilogía buena desplegados sobre un tablero enorme. ¿La misión? El Imperio tiene que encontrar el planeta en que la alianza rebelde ha escondido su base secreta antes de que consigan suficiente apoyo para desencadenar una revolución galáctica. Algunas críticas lo han descrito como cuatro horas de jugar al escondite envueltas en fan service de Star Wars. Star Wars Rebellion Edge Entertainment EDGSW03 En Amazon por 94.95€ La Gran Ruta del Oeste Número de jugadores: 2, 3, 4 Tiempo de juego: 75-150 min. A partir de: 14 años El lejano oeste está de moda. Si en videojuegos el 'Red Dead Redemption 2' es uno de los juegos del año, en versión tablero encontramos La Gran Ruta del Oeste (44,99 euros), un juego donde te convertirás en un cowboy: trasladando tus rebaños hasta Kansas City, contratando personal, administrando recursos, vigilando el mercado, consultando manuales de reglas… La vida del cowboy, vamos. Sagrada Número de jugadores: 1,2,3,4 Tiempo de juego: 30-45 min. A partir de: 14 años La Sagrada Familia es la más popular, pero no es la única iglesia en obras. Para muestra este juego: 'Sagrada' (33,92 euros), un puzzle en el que construyes tus “vidrieras” con dados de colores siguiendo unas reglas restrictivas. Charterstone Número de jugadores: 1,2,3,4, 5, 6 Tiempo de juego: 60 min. A partir de: 14 años En 'Charterstone' (63 euros) comienzas con un tablero prácticamente en blanco: son tierras para colonizar y expandirse más allá del reino de Greengully. Pega los edificios y construye tu aldea (y el mecanismo de juego) a medida que avanzas. Es un juego de tipo "legacy", es decir, que cada vez que juegas alteras el juego para futuras partidas. Lisboa Número de jugadores: 1, 2, 3, 4 Tiempo de juego: 60 min. A partir de: 12 años 'Lisboa' (94,50 euros) trata de la reconstrucción de la ciudad homónima tras el gran terremoto que acaecido en el año 1755. Los jugadores son arquitectos de familias nobles que tendrán que reconstruir la ciudad, no por dinero o por fama, sino para hacerse con pelucas. Twilight Imperium: cuarta edición Número de jugadores: 3, 4, 5, 6 Tiempo de juego: de 4 a 8 horas A partir de: 14 años Para los más aficionados a los juegos de mesa, ya que puede demorarse hasta 8 horas decidiendo el destino de una galaxia inventada en la que 17 facciones compiten entre sí a través de poder militar, maniobras políticas y tratos económicos. Cada facción tiene sus fortalezas y debilidades, pudiendo establecer una supremacía militar, económica o diplomática. Fantasy FFGTI07 Twilight Imperium - Juego Twilight Imperium Cuarta edición. En Amazon por 133.06€ Captain Sonar Número de jugadores: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 Tiempo de juego: 45 min. A partir de: 14 años Algo así como el clásico juego de 'Hundir la flota' pero en formato tablero. Cada uno simula ser la tripulación de un submarino nuclear, con sus roles (el capitán, el torpedero, el del sónar…) e intenta localizar y hundir al otro mientras se gritan órdenes en tiempo real de un lado a otro de la mesa. Matagot Juego de mesa Capitán Sonar (idioma español no garantizado) En Amazon por 47.90€ EXIT Número de jugadores: 1, 2, 3, 4, 5, 6 Tiempo de juego: 45 - 90 mins. A partir de: 14 años Si te gustan los tan de moda escape rooms, esta colección intenta proporcionar la misma experiencia en tu salón o donde quiera que os encontréis. Lo malo de este juego es que solo se puede jugar una vez para que sea un desafío como tal, pero a cambio es un juego muy económico, por lo que si te gusta, puedes comprar varios e intercambiarlos con otras personas. Devir Exit 1 La cabaña abandonada (BGEXIT1) En Amazon por 14.25€ Sherlock Holmes: detective asesor, Jack el destripador y Aventuras en el West End Número de jugadores: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 Tiempo de juego: 90 mins. A partir de: 14 años Ojo porque este es un juego más de leer y darle al coco que de mover fichas y tirar dados. Y es que la forma de resolver los crímenes acaecidos en el Londres victoriano en el que se ambienta es consultar planos, pistas y periódicos. Asmodee Juego de Tablero Jack El Destripador Y Aventuras En El West End (ADEEESCSH03) En Amazon por 44.90€ T.I.M.E. Stories Número de jugadores: 2, 3, 4 Tiempo de juego: 90 mins. A partir de: 14 años Una de las propuestas más originales que hemos visto en juegos de mesa: sois un grupo de detectives que viajan a través del tiempo para resolver misterios al estilo de la serie "El Ministerio del tiempo". Con muchas misiones y la posibilidad de empezar desde el principio si cometes errores. Asmodee T.I.M.E. Stories (ADE0TST01ES) En Amazon por 43.21€ Terraforming Mars Número de jugadores: 1, 2, 3, 4, 5 Tiempo de juego: 90 - 120 min A partir de: 14 años Es el año 2400 y la humanidad ha comenzado a "terraformar" Marte, o lo que es lo mismo, a hacerla habitable colaborando con el resto de jugadores. ¿Cómo ganar la partida? Siendo el que más y mejor contribuye. Terraforming Mars En Amazon por 49.95€ Pandemia legacy: segunda temporada Número de jugadores: 2, 3, 4 Tiempo de juego: 1 hora A partir de: 14 años Una plaga aparece de la nada y destruye el mundo, dejando apenas unos pocos supervivientes, a los que intentaremos ayudar explorando lo desconocido y proporcionándoles alimentos, medicinas, etc. Uno de los cooperativos más exitosos repite edición en formato “legacy”, es decir, que cada partida afecta las reglas, las cartas y los componentes de cara a la siguiente, por lo que tu juego físico acabará siendo distinto al de otra persona. Devir Iberia Pandemic Legacy, Temporada 2, Color Amarillo (225471) En Amazon por 80.00€ Gloomhaven Número de jugadores: 1, 2, 3, 4 Tiempo de juego: 90–115 min A partir de: 12 años El Gloomhaven es dificilísimo de encontrar, de precio elevado y todavía no está disponible en español. A pesar de ello, dada su complejidad, entretenimiento y lo completo que es el set (compuesto por 95 escenarios y más de 1.500 cartas), es una auténtica obra maestra para aquellos fans de los juegos de estrategia. No obstante, Gloomhaven cuenta en su haber con 6 premios Golden Geek. Eso sí, no es un juego para llevarlo de un lugar a otro, porque casi pesa 10 kilogramos. Gloomhaven es un juego fantástico cooperativo de estilo "legacy" en los que los personajes tratarán de ganar combates en diferentes escenarios, es cooperativo. Cephalofair Games GLOOMHAVEN - Juego de Mesa en Inglés En Amazon por 200.93€ This War of Mine: el juego de tablero Número de jugadores: 1, 2, 3, 4, 5, 6. Tiempo de juego: 45 - 120 mins. A partir de: 14 años El original para ordenador ya era una rareza con su reflexión sombría sobre las desgracias de los civiles en los conflictos de los Balcanes. Esta adaptación mantiene esa perspectiva que hace preguntarse si te encuentras ante un juego o una historia incómoda que te hace pasarlo mal. Y es que precisamente ese es el aterrador argumento de 'This war of mine': sobrevivir a la guerra siendo un civil frente a la hambruna, francotiradores y escasez. Edge El Juego De Tablero, (EDGEEGKWM01) En Amazon por 68.45€ Dominion Intriga Número de jugadores: 2, 3, 4 Tiempo de juego: 40 min A partir de: 14 años Aunque el original tiene 10 años, hay un motivo por el que se sigue agotando y reeditando y colmando de expansiones: nos atraen los secretos. Y es que todo el mundo parece tener uno. ¿Quién miente y quién dice la verdad? Dominion: intriga es un punto de partida algo más completo y sofisticado que el Dominion “básico”, con 25 nuevas cartas. Devir Dominion Intriga, juego de mesa (BGIN) En Amazon por 40.00€ Century, la ruta de las especias Número de jugadores: 2, 3, 4, 5 Tiempo de juego: 30. 45 mins. A partir de: 8 años Una versión moderna y actualizada de Splendor, un juego sencillo con cierta estrategia pero que engancha mucho, ideal para que les entre el gusanillo a los más pequeños de la casa. En 'Century' tendrás que explorar mercados, comerciar y descubrir las maravillas de la ruta de las especias. Un juego con unas magníficas ilustraciones a cargo de la artista Fernanda Suárez. Devir - Century, La Ruta de Las Especias (BGCENT) En Amazon por 38.00€ Clank in Space Número de jugadores: 2, 3, 4 Tiempo de juego: 60 min. A partir de: 13 años Lord Eradikus ha conquistado la galaxia y pretende controlarla bajo su puño de hierro y tú serás el ladrón que tendrá que impedirlo. Cuélate en una nave espacial, hackea la computadora, roba lo que puedas y escapa dejando tirados a los otros ladrones espaciales que te hacen la competencia. Aderezado con parodias a todas las películas de ciencia ficción imprescindibles. Clank! In! Space! - English En Amazon por 59.27€ Azul Número de jugadores: 2, 3, 4 Tiempo de juego: 30 - 45 min. A partir de: 8 años Ganador del Spiel des Jahres 2018 (algo así como los Oscar de los juegos de mesa), el premio definitivo de los juegos “populares”, este puzzle de colocar azulejos ha vendido tanto que prepara una versión renovada con vidrieras para este mismo año. La dinámica es sencilla: embellecer el palacio real de Evora por orden del rey portugués Manuel I, que quedó prendado de la estética de la Alhambra granadina. Eso sí, tendrás que planificar anticipadamente la cantidad de azulejos y el diseño para vencer a tu adversario. Azul En Amazon por 48.01€ Anachrony Número de jugadores: 1, 2, 3, 4 Tiempo de juego: 30 - 120 min. A partir de: 14 años Un juego de colocación de trabajadores con ambientación futurista que se financió rápidamente en Kickstarter. Cada jugador es un líder de 4 Sendas ideológicas que buscan dominar el mundo. Tras el impacto de un asteroide, las Sendas tendrán que evacuar la capital y constituirse como hogar del nuevo mundo: aquella que sea la mejor. Un ingenioso juego de viajes en el tiempo en el que pides prestados los recursos de turnos futuros. Maldito Games ANACHRONY (Castellano) En Amazon por 60.26€ Scythe Número de jugadores: 1, 2, 3, 4, 5 Tiempo de juego: 115 mins. A partir de: 14 años Juego ambientado en los años 20 basado en una historia alternativa en esa década. Es un periodo de recuperación tras la gran guerra en la que cada jugador es un líder caído intentando recuperar su honor y liderar su facción hacia el poder en Europa del Este: conquistando territorios, reclutando adptos, consiguiendo recursos y construyendo estructuras. Scythe en castellano En Amazon por 76.43€ Gaia Project Número de jugadores: 1, 2, 3, 4 Tiempo de juego: 60 - 150 mins. A partir de: 14 años En Gaia Project, revisión del aclamado Terra Mystica (aunque cambiando gigantes, sirenas y enanos por razas espaciales), existen catorce facciones distintas que viven en 7 tipos diferentes de planetas, teniendo que colonizar su entorno. Es un juego de estrategia bastante complicado con elevada rejugabilidad, algo que mejora a su predecesor. GAIA PROJECT (CASTELLANO) En Amazon por 69.48€ Fallout Número de jugadores: 1, 2, 3, 4 Tiempo de juego: 120 - 180 min A partir de: 14 años La versión de tablero basada en la serie de videojuegos de Bethesda. Cada jugador comienza en un extremo del territorio por explorar. Tendrán que sobrevivir enfrentándose a enemigos mientras mejoran sus habilidades y completan misiones. Seguir vivo no solo será una cuestión de lucha, sino también de influencia. Fantasy Flight El Juego De Tablero, Color no (EDF00FFZX02) En Amazon por 59.72€ Keyforge Número de jugadores: 2 Tiempo de juego: 45 A partir de: 14 años Hemos dejado uno de los platos fuertes para el final: 'Keyforge' es el éxito de estas navidades, razón por la que encontrarlo se ha convertido en una misión casi imposible (agotado en prácticamente todos los comercios). Tras este juego de cartas se encuentra el creador de Magic. Cada jugador lidera un escuadrón que tendrá que emplear criaturas, tecnología, artefactos y habilidades para frenar a sus enemigos, recoger ámbar preciosos y forjar llaves que desbloqueen las Bóvedas de ese mundo artificial distópico. Fantasy Flight Games Keyforge - Juego de Mesa [Castellano] En Amazon por 99.99€ ¿Más ideas? Si estas 23 propuestas de juegos de mesa se te quedan cortas, puedes echar un vistazo a las 22 propuestas que realizaron los editores de Xataka para jugar este verano. O mejor aún: si tienes más ideas, participa en los comentarios. Nota: algunos de los enlaces aquí publicados son de afiliados. A pesar de ello, ninguno de los artículos mencionados han sido propuestos ni por las marcas ni por las tiendas, siendo su introducción una decisión única del equipo de editores. También te recomendamos Guía de compras de Navidad 2018: 154 ideas de regalos tecnológicos Cuando la tecnología ayuda en la maternidad (sin cargar más trastos) Los 53 mejores regalos de tecnología por menos de 50 euros - La noticia Hay vida más allá de Catán: 23 originales juegos de mesa para jugar y regalar esta Navidad fue publicada originalmente en Xataka por Eva Rodríguez de Luis .

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Este gráfico demuestra lo mucho que servicios como Netflix o Amazon Video están revolucionado el mundo de las series de televisión

En 2002, las cadenas estadounidenses producían 182 series propias. Eran otros tiempos. Estados Unidos seguía siendo el principal exportador de series de televisión, como ocurre ahora, pero la mayoría que se producían allí eran para cadenas en abierto (NBC, FOX y compañía). Hoy, 16 años después, esto ha cambiado por completo: en 2018, el sector tiene 495 series propias en emisión y, en una tendencia que vemos progresar cada año, las plataformas digitales han sido las que más producción propia tienen en sus catálogos. Según el informe que la cadena FX lanza todos los años (ellos son firmes defensores de que el modelo actual, con tantas series y con las plataformas VOD invirtiendo tanto dinero, no es sostenible), los servicios online acumularon en 2018 160 series de televisión propias u "originales" (es decir, con derechos de emisión en exclusiva, como en el caso de los "originals" de Netflix). Superan así al número de series que tienen las cadenas en abierto (146), las cadenas de cable básico (144) y las cadenas de cable premium de pago (45). Es la primera vez que el número de las series propias de las plataformas VOD supera el de series de cadenas en abierto (que en los últimos años se ha mantenido más o menos estable) y el de series de las cadenas de cable básico (que ha ido descendiendo con el paso de los años). Aquí ocurre el fenómeno que comentábamos esta misma semana: sí, hay más series que nunca, pero servicios como Netflix y Amazon están reuniendo un catálogo considerable de series exclusivas. Servicios digitales... y mundiales Cuando hablábamos del acuerdo de Netflix con Movistar, explicábamos que, si bien hay muchas series en emisión, el hecho de que muchas de ellas pertenezcan a plataformas digitales y que estas plataformas digitales sean mundiales dificulta, y mucho, la adquisición de contenidos a las cadenas o empresas nacionales. Imagínate que estamos en 2002 y tienes una cadena de televisión en España o de cualquier otro país fuera de Estados Unidos. Si quisieras adquirir programación, tendrías acceso a gran parte de las 182 series que se emitían en tierras estadounidenses. Eso hoy ha cambiado por dos motivos. El primero, el que comentábamos: cada vez se producen más series para las plataformas digitales, que tienen alcance global, y entonces son series que no están disponibles para la compra de derechos regionales. El segundo motivo también es muy importante: estas plataformas digitales son competencia a la hora de adquirir contenidos y parten con ventaja. Por ejemplo, una serie que se estrene en Estados Unidos en una cadena de cable básico puede ser comprada por Netflix o Amazon y emitida en el resto del mundo en esas plataformas de forma exclusiva. A la hora de adquirir derechos, las plataformas globales, además de tener mucho dinero para gastar, simplifican el proceso enormemente a los poseedores de los contenidos, que no tienen que ir negociando región a región. Con este panorama, en el que cada vez está más difícil hacerse con nuevos (y buenos) contenidos, acuerdos como el de Netflix con Movistar tienen todo el sentido del mundo: si no puedes competir en la adquisición de derechos, al menos intenta reforzar tu catálogo todo lo que puedas con acuerdos directos con este tipo de plataformas. En Xataka Netflix y Movistar firman la paz: por qué han pasado de ser enemigos declarados a socios comerciales Y lo que está por venir Y esto es sólo el principio. En el horizonte tenemos el lanzamiento de tres nuevos servicios de vídeo bajo demanda que seguramente cambien y mucho el panorama. Warner, propiedad del conglomerado AT&T que además tiene en su poder a HBO. En 2019 lanzarán su propio servicio. Disney Plus, el proyecto VOD de Disney, está en preparación y seguramente llegue a finales de 2019. Además del propio contenido de Disney, tienen en su poder franquicias importantes (como Star Wars o Marvel). Y encima Disney ha comprado FOX. El misterioso servicio de vídeo de Apple. Hoy por hoy no hay nada oficial (se habla de plataforma mundial e incluso gratuita), pero no dejan de comprar contenido y nuevos proyectos. Con todo esto planificado para un futuro cada vez más próximo, es de esperar que ese rectángulo morado del primer gráfico sea cada vez más grande. Por suerte para unos (las plataformas digitales) y desgracia para otros (las plataformas y cadenas tradicionales). También te recomendamos Netflix refuerza su apuesta por las producciones europeas y prepara más de 220 proyectos para 2019 Cuando la tecnología ayuda en la maternidad (sin cargar más trastos) Netflix también apuesta en grande por el anime: 'Evangelion', 'Caballeros del Zodiaco' y 'Ultraman' son algunas de sus armas - La noticia Este gráfico demuestra lo mucho que servicios como Netflix o Amazon Video están revolucionado el mundo de las series de televisión fue publicada originalmente en Xataka por María González .

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Cómo los trekkis consiguieron que el ‘Enterprise’ formara parte de la historia de la exploración espacial

El equipo del presidente Gerald Ford lo tenía todo pensado. La construcción de la nave iba en fecha, así que las piezas encajaban. La presentarían al público norteamericano precisamente el día 17 de septiembre de 1976 y lo llamarían 'Constitution'. Pero hubo un imprevisto. De repente, "cientos de miles” de cartas comenzaron a llegar a la Casa Blanca pidiendo una sola cosa: que el primer transbordador de la historia se llamara ‘Enterprise’. Así fue como los trekkis consiguieron que Star Trek no solo hiciera historia en la televisión, sino también en la carrera espacial. Cómo la ciencia ficción cambia el presente Decía Richard Rorty que tanto la filosofía como la literatura tienen la misión de ampliar la imaginación moral de la gente. Es decir, nos son útiles en la medida en que nos ayudan a convivir con otras personas. Si esto es verdad, lo que está claro es que la ciencia ficción tiene reservada una función aún más específica. En Xataka Un futuro por el que luchar: todas las veces que la ciencia ficción ha soñado mundos sin desigualdad entre hombres y mujeres La ciencia ficción nos ayuda a convivir con el futuro y uno de los sitios donde mejor se ve es en esta serie. Cuando Nichelle Nichols, la primera teniente Uhura, estaba pensándose abandonar la serie, el mismo Martin Luther King la convenció para que se quedara. King pensaba que un personaje como el suyo (¡una afroamericana oficial de comunicaciones en los EEUU de 1966!) podía contribuir a construir un futuro el que las personas fueran juzgadas sin tener en cuenta el color de la piel. No en vano, 'Uhura' es la palabra suajili para 'libertad'. Siempre es difícil medir el impacto real de la literatura en la vida social, pero lo que nadie puede dudar es la capacidad de la ciencia ficción para inspirarnos. Ya sea para seguir buscando respuestas como hizo con Hubble, Sagan o Michio Kaku, ya sea para dibujar otro mundo, un futuro por el que luchar. Y se llamó 'Enterprise' Ante la avalancha de cartas, la Casa Blanca decidió apuntarse a la idea y Ford envió una orden presidencial a la NASA para que le cambiaran el nombre al transbordador. Oficialmente, nunca dijo el motivo públicamente porque los asesores pensaban que podía ser "problemático" para algunos eso de cambiar la referencia a la Constitución por una serie de televisión. Pero se hizo. De hecho, cuando se presentó el 17 de septiembre de 1976, Gene Roddenberry, el creador de la serie, y gran parte del casting original estuvieron presentes. Aunque el 'Enterprise' nunca llegó a salir al espacio, es bonito que el primer transbordador de la NASA sea un homenaje a la fuerza de la imaginación. También te recomendamos Es oficial: 'Fundación' de Isaac Asimov será una serie de televisión exclusiva de Apple Cuando la tecnología ayuda en la maternidad (sin cargar más trastos) Los orígenes de la ciencia ficción: en el S. II alguien soñó con extraterrestres y guerras interplanetarias - La noticia Cómo los trekkis consiguieron que el 'Enterprise' formara parte de la historia de la exploración espacial fue publicada originalmente en Xataka por Javier Jiménez .

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Facebook compartió, sin el consentimiento de sus usuarios, casi siete millones de fotos sin publicar con aplicaciones de terceros

Sí, otra vez Facebook. Sí, otra vez un problema de privacidad. En esta ocasión se trata de un supuesto error en la API de Fotos, la cual habría dado acceso a que aplicaciones de terceros pudieran ver fotografías que se subieron como privadas por parte de los usuarios de la plataforma. Según Facebook, este "error" expuso hasta 6,8 millones de fotografías, afectando a aproximadamente 5,6 millones de usuarios. Entonces, Zuckerberg, ¿dónde queda ahora aquella afirmación de "si no podemos proteger tus datos, no merecemos estar a tu servicio"? En Xataka Mark Zuckerberg ante el Senado de EEUU, en 23 frases 2018, un año para olvidar(nos) de Facebook De acuerdo a Facebook, este error permitió que algunas aplicaciones pudieran extraer aquellas fotografías publicadas como privadas o para ciertos amigos, tanto en el timeline como las Historias, así como aquellas que se compartieron en el Marketplace y lo más preocupante, fotos que se subieron a la plataforma pero que nunca fueron compartidas. Facebook menciona que el error estuvo activo del 13 al 25 de septiembre de 2018, y justo el 25 fue cuando se habría descubierto la brecha de seguridad, que fue cuando, aseguran, se resolvió el problema. Por otro lado, el aviso a los organismos de privacidad en la Unión Europea se efectuó el pasado 22 de noviembre. Ante esto, la Oficina del Comisionado de Protección de Datos (IDPC) informó que han iniciado una investigación para saber qué fue lo que ocurrió. En el comunicado, Facebook, a través de Tomer Bar, se disculpa con un "lo sentimos, simplemente ocurrió". En Xataka 250 páginas de documentos internos de Facebook reveladas por el Parlamento Británico: estas son las declaraciones más comprometedoras También adelantaron que durante la próxima semana se pondrán en contacto con los desarrolladores para que verifiquen si alguna de sus aplicaciones se vio afectada por este error y tuvieron acceso a material privado, para así puedan eliminar las fotos que no les pertenecen. Asimismo, según la compañía de Zuckerberg, en los próximos días empezará a notificar a aquellos usuarios afectados por esta brecha de seguridad, donde además habilitarán herramientas para ver qué aplicaciones tuvieron acceso a sus fotos privadas. Ante este nuevo problema de privacidad que expone de nueva cuenta a Facebook aún hay muchas dudas, por ejemplo ¿por qué conserva fotos que al final se decidieron no publicar? ¿Durante cuánto tiempo las tiene en sus servidores? Y ¿por qué las aplicaciones de terceros podrían tener acceso a estas fotografías? Vamos, todo parece indicar que Facebook ha llegado a un punto donde le es imposible cuidar toda la información que le llega de sus usuarios para garantizar su privacidad o bien, la compañía de Zuckerberg sabe bien de estos "fallos" y hay intenciones ocultas, lo cual sería lo más preocupante de todo. Lo que es un hecho es que estamos ante un nuevo fallo de seguridad que afecta a millones de usuarios en la plataforma, el cual se suma al hackeo de septiembre que afectó a 30 millones; el fallo de noviembre que permitió que algunos sitios web pudieran ver los "Me Gusta" de los usuarios; el fallo de octubre que eliminó vídeos en directo; o el fallo de mayo que cambió la configuración de privacidad de algunos usuarios. Esto sin mencionar los más de 87 millones de afectados por Cambridge Analytica. Vamos, 2018 ha sido sin duda un año para olvidar(nos) de Facebook. También te recomendamos Cuando la tecnología ayuda en la maternidad (sin cargar más trastos) Taylor Swift estaría utilizando reconocimiento facial en sus conciertos para identificar a sus acosadores Amazon quiere meter reconocimiento facial a sus timbres conectados: cuando la seguridad viene a costa de la privacidad - La noticia Facebook compartió, sin el consentimiento de sus usuarios, casi siete millones de fotos sin publicar con aplicaciones de terceros fue publicada originalmente en Xataka por Raúl Álvarez .

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Los estrenos de Netflix en enero 2019

Es muy posible que tras las cenas de navidad lo último que necesites sean más horas de sofá, pero Netflix no descansa y el mes de enero, además de las rebajas, viene cargado de novedades jugosas para todos los abonados a la plataforma. Viejos conocidos a la hora de combatir el crimen que se encuentran con una nueva serie en exclusiva para ellos, una serie de catastróficos episodios finales, asesinos en serie, más aventuras de la nueva tripulación trekkie de la plataforma y documentales tan interesantes como , llegan con el nuevo año. Relájate y disfruta. Nuevas temporadas y series de estreno Una serie de catastróficas desdichas T3 En la tercera y última temporada, los Baudelaire se afanarán por descifrar los misterios de VFD y poner fin a la implacable persecución del conde Olaf. Echaremos mucho de menos al bueno de Neil Patrick Harris. Estreno 1 de enero Titanes Robin, el antiguo protegido de Batman, lidera a un nuevo grupo de héroes adolescentes que luchan contra el crimen y se enfrentan a sus propios demonios. La esperada nueva aventura del universo DC catódico llega a Netflix con ganas de impartir justicia. Estreno 11 de enero Kingdom El difunto rey se alza y una misteriosa plaga comienza a extenderse. El príncipe debe enfrentarse a una nueva clase de enemigos para destapar al mal y salvar a su pueblo. Kim Seong-hun dirige una apuesta en la que Netflix confía tanto que ya ha ordenado una segunda temporada. Estreno 25 de enero Otros estrenos de series Humoristas del mundo (1/1) Vexed (1/1) ¡A ordenar con Marie Kondo! (1/1) Call my agent (4/1) Cuando los héroes vuelan (10/1) Sex Education (11/1) Amigos de la universidad T2 (11/1) Grace and Frankie T5 (18/1) Star Trek: Discovery T2 (18/1) Black Earth Rising (25/1) Club de Cuervos T4 (25/1) Unbreakable Kimmy Schmidt T4 Parte 2 (25/1) Cuando habla el corazón T5 Novine T2 Marvel - The Punisher: T2 No hay fecha confirmada aún Películas de estreno en Netflix El Potro, lo mejor del amor Película biográfica sobre el famoso cantante argentino Rodrigo, alias el Potro, una de las principales figuras del género de la música de cuarteto. Está dirigida por Lorena Muñoz y protagonizada por Rodrigo Romero. Lionheart Cuando su padre enferma, Adaeze se propone dirigir el negocio familiar, junto a su excéntrico tío, y demostrar su valía en un mundo dominado por hombres. La primera película nigeriana de Netflix. Polar Un asesino ya retirado se convierte en objetivo de un ejército de matones despiadados, más jóvenes que él, de los que tendrá que defenderse. Lo nuevo de Jonas Åkerlund es una adaptación del cómic de Víctor Santos con Mads Mikkelsen y Vanessa Hudgens. La última carcajada Un representante de artistas retirado convence a un antiguo cliente para retomar su carrera de humorista con una última gira por Estados Unidos. Chevy Chase, Andie MacDowell y Richard Dreyfuss lideran la película de uno de los guionistas de Movie 43. Otras películas de estreno Eliminado (1/1) El jugador (1/1) ¿Cómo sabes si...? (1/1) La cumbre escarlata (1/1) Noche infinita (1/1) Escuadrón rojo (1/1) Tron Legacy (1/1) Destino de caballero (1/1) Ninja Turtles (1/1) Uno tan diferente como yo (1/1) Bugsy (1/1) El ritmo del éxito (1/1) The Birth of Cool (1/1) Y respire normalmente (5/1) Sukarno (5/1) Love you... love you not (5/1) 3 Heroines (5/1) Chaotic Love Poems (5/1) 5 Cowok Jagoan (5/1) Godzilla: The Planet Eater (9/1) Malavita (11/1) Revenger (15/1) Clash: Choque (15/1) The Doll 1 & 2 (15/1) Babe, el cerdito valiente (16/1) El sentido de la vida (18/1) Obsesión fatal (18/1) EDtv (18/1) Dando la nota (18/1) Psycho (Psicosis) (18/1) Soni (18/1) A Certain Magical Index: The Movie -The Miracle of Endymion (20/1) Step Up Revolution (23/1) Solo el amor (24/1) Mar tenebroso (30/1) Nuevos documentales en Netflix Remastered: Masacre en el estadio La muerte del referente de la canción protesta Víctor Jara se atribuyó durante años a un oficial del ejército de Pinochet. Ahora en el exilio, intenta limpiar su nombre. Conversations with a Killer: The Ted Bundy Tapes Una mirada al interior de la mente de un infame asesino en serie en este autorretrato cinematográfico construido con declaraciones hechas por Ted Bundy. Otros documentales FYRE: The Greatest Party that Never Happened (18/1) Trigger Warning with Killer Mike (18/1) Especiales de comedia Sebastian Maniscalco: Stay Hungry (15/1) Gabriel "Fluffy" Iglesias: One Show Fits All (29/1) Estrenos infantiles: novedades en películas y series Pinky Malinky (1/1) Carmen Sandiego (18/1) También te recomendamos Cuando la tecnología ayuda en la maternidad (sin cargar más trastos) Los estrenos de Netflix en octubre de 2018 Movistar+ integra el catálogo de Netflix: éstas son las condiciones y tarifas del nuevo servicio [actualizado] - La noticia Los estrenos de Netflix en enero 2019 fue publicada originalmente en Xataka por Kiko Vega .

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Johnson & Johnson sabía desde hace décadas que su talco para bebés contenía asbesto, según Reuters

De acuerdo a una serie de documentos obtenidos por Reuters, la compañía Johnson & Johnson tenía conocimiento desde 1971 que sus talcos para bebés contenían asbesto y eran potencialmente cancerígenos. Esto está desatando una tremenda polémica que ya está afectando a la compañía, que llegó a caer en la bolsa en hasta un 12% con pérdidas de hasta 47.000 millones de dólares, su mayor caída desde 2002. La información también apunta a que Johnson & Johnson no sólo sabía de este riesgo, sino que también se encargaron de ocultarlo durante varias décadas, esto con la finalidad de proteger su marca de talcos, que es de las más vendidas en el mundo. En Xataka Contra el cáncer: en busca de una cura que no acaba de llegar 11.700 demandas de personas que afirman que el talco les provocó cáncer Según la información, Johnson & Johnson se habría encargado de pagar estudios especiales para demostrar que su talco era seguro, esto a pesar de que los resultados obtenidos no les favorecían. La compañía se habría apoyado en un "escritor fantasma" para redactar los resultados de estos estudios, los cuales se presentaban posteriormente a los organismos reguladores. Los documentos muestran que al menos desde 1971 y hasta principios de la década de los 2000, Johnson & Johnson sabía que sus talcos crudos y polvos daban positivo a pequeñas cantidades de asbesto. Ante esto, los ejecutivos de la empresa, los gerentes de minas, científicos, médicos y abogados discutieron el problema y plantearon varias estrategias para abordarlo, esto mientras no se divulgaba a los reguladores ni a los consumidores. Según Reuters, estos documentos forman parte de un archivo relacionado con 11.700 demandas hacia la compañía, las cuales afirman que el talco les provocó algún tipo de cáncer. Gran parte de estos documentos se habrían mantenido ocultos por orden judicial. Una estas demandas recibió su sentencia en julio pasado, donde se condenó a Johnson & Johnson a pagar 4.690 millones de dólares a 22 mujeres que afirman que el talco les provocó cáncer de ovarios. Este veredicto representa el pago más grande que la empresa ha enfrentado en su historia tras estas acusaciones. A día de hoy, Johnson & Johnson espera respuesta a su apelación a este veredicto. Johnson & Johnson respondió Ante la investigación de Reuters, Johnson & Johnson ha salido a condenar enérgicamente todas estas afirmaciones, donde aseguran que "el polvo para bebés de Johnson & Johnson es seguro y no contiene asbesto". Peter Bicks, abogado de la compañía, emitió un comunicado donde se lee: "El artículo de Reuters es unilateral, falso y difamatorio. En pocas palabras, la historia de Reuters es una teoría absurda de conspiración, la cual aparentemente se ha extendido por más de 40 años, orquestada por generaciones de reguladores globales, científicos de las universidades más importantes del mundo, laboratorios independientes de prestigio y los mismos empleados de J&J. "El consenso científico es que el talco utilizado en los polvos corporales no causa cáncer, independientemente de lo que contenga ese talco. Esto es cierto incluso si, que en este caso no lo es, el talco cosmético de Johnson & Johnson alguna vez hubiese contenido cantidades diminutas e indetectables de asbesto." Bicks también comentó que los documentos citados por Reuters apuntaban a resultados "atípicos", incluso afirmó que estos documentos hacen referencia a productos de talco industrial. También te recomendamos Un par de estudiantes de instituto han descubierto que "el misterio de la estrella de Tabby" es más complejo de lo que parecía La humanidad lleva milenios preguntándose de dónde venimos y la respuesta es de lejos, de muy lejos Cuando la tecnología ayuda en la maternidad (sin cargar más trastos) - La noticia Johnson & Johnson sabía desde hace décadas que su talco para bebés contenía asbesto, según Reuters fue publicada originalmente en Xataka por Raúl Álvarez .

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Nintendo tiene un nuevo objetivo: acabar con aquellos que venden sus consolas modificadas, y ya llegaron las primeras demandas

Definitivo, a Nintendo no le gusta que se metan con sus productos y traten de distribuirlos fuera de los canales oficiales. Nintendo está nuevamente sacando las armas para iniciar un nuevo embate legal, ¿el objetivo? Aquellos que se dedican a vender sus consolas modificadas para tener más juegos o añadir nuevos títulos sin pagar por ellos. Tras un triunfo en contra de los sitios de ROMs, Nintendo ha encontrado un nuevo blanco para seguir defendiendo su propiedad intelectual, que más allá de lo que pueda representar en pérdidas económicas a la compañía, es una muestra de poder y de que buscan que sus productos sólo estén disponibles a través de los canales oficiales. En Xataka Emuladores, ROMs y el debate entre la nostalgia, el amor a lo retro y la ilegalidad No te metas con Nintendo si no quieres terminar en los tribunales Esta semana, Nintendo presentó en California una nueva demanda que busca acabar con aquellos que venden consolas Switch modificadas o bien, ofrecen herramientas o ayuda para que el usuario las "hackee" por su cuenta. Amparados en la Digital Millennium Copyright Act, Nintendo menciona en la demanda que "la ley de derechos de autor prohíbe tanto la copia de los juegos de consola de Nintendo como la modificación de las consolas Nintendo Switch y NES Classic Edition para reproducir copias no autorizadas de juegos de las consolas de Nintendo". Quienes no respeten esto, Nintendo los demandará y exigirá el pago de 150.000 dólares por cada juego usando de forma ilegal. La primera de estas demandas ha sido contra Mikel Euskaldunak, un joven de Orange County, California, que se dedicaba a ofrecer modificaciones que permitían "jugar CUALQUIER juego de Switch que quisieran". Este servicio se ofrecía a través de la plataforma OfferUp, donde por 40 dólares se vendía algo denominado "Nintendo Switch Mod/Hack Homebrew", o por 150 dólares una versión crackeada de 'Super Smash Bros. Ultimate' con todos los jugadores desbloqueados. Como sabemos, a día de hoy es posible hackear la Switch tras haberse descubierto una vulnerabilidad en el procesador de la consola. En el caso de Euskaldunak, y como explica la demanda, su trabajo consiste en vender un servicio que incluyen firmware personalizado y la instalación de un chip físico en la Nintendo Switch, lo que permitiría pasar por alto todas las protecciones de la consola y así poder jugar títulos desde una tarjeta SD. La demanda de Nintendo asegura que Euskaldunak ha vendido más de 100 de estas modificaciones, además de que también sería responsable de comercializar tarjetas SD con una gran cantidad de juegos incluidos. Pero eso no es todo, la demanda también menciona que Euskaldunak habría estado vendiendo consolas NES Classic Edition con 800 juegos precargados a 15 dólares por encima de su precio oficial en tiendas minoristas. La información también apunta a un número no especificado de demandas tanto en California con en otras regiones de Estados Unidos, donde el objetivo sería el mismo, tratar de frenar la venta de consolas modificadas o bien, servicios que ofrezcan modificar alguna de sus consolas. Y al ver que resultado que obtuvieron con los sitios de ROMs, no dudamos que esta nueva batalla legal le resulte satisfactoria a Nintendo. También te recomendamos Tras 18 años, EmuParadise, uno de los sitios más importantes de ROMs y emuladores, se despide ante el embate legal de Nintendo Cuando la tecnología ayuda en la maternidad (sin cargar más trastos) El embate legal de Nintendo tiene una nueva víctima: 'Pokémon Essentials', la herramienta usada por fans para crear juegos - La noticia Nintendo tiene un nuevo objetivo: acabar con aquellos que venden sus consolas modificadas, y ya llegaron las primeras demandas fue publicada originalmente en Xataka por Raúl Álvarez .

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Lo viejo vuelve a ser nuevo: los relojes digitales ‘vintage’ están hoy más vivos que nunca

Los relojes inteligentes no han acabado de cumplir esa teórica revolución que planteaban y que los harían perfectas alternativas a nuestros móviles, y aunque han evolucionado hacia un ámbito más deportivo, puede que su limitado éxito haya impulsado el valor de los relojes digitales de los 70 y los 80. De hecho algunos de los modelos que triunfaban hace tres o cuatro décadas siguen estando disponibles hoy en tiendas que venden productos de segunda (o tercera) mano, pero también hay reediciones de algunos relojes digitales míticos. Y si no funcionan, no pasa nada: hay una activa comunidad de usuarios que explican cómo poder repararlos. Del LED al LCD Entre los primeros modelos estaban los relojes LED, que inauguraron su andadura con el Hamilton Pulsar Time Computer de 1972 que costaba la friolera de 2.100 dólares (12.600 dólares de hoy teniendo en cuenta la inflación), más que algunos coches básicos de la época. Aquel modelo acabó apareciendo en la muñeca de James Bond en "Vive y deja Vivir". Esos modelos tenían un problema de consumo que hacía que sus pilas aguantasen "solo" entre tres y seis meses, algo que era casi insostenible para la época. Es difícil poder acceder a uno de ellos hoy en día -y no son baratos- pero siempre es posible acceder a modelos rotos que con componentes y módulos separados pueden acabar conformando uno que sí funcione. En Xataka Este Casio HBX-100 fue uno de los primeros 'smartwatches' de la historia, y viajó al espacio con Pedro Duque Mucho más accesibles son los relojes con pantallas LCD, que aun estando rotos son fáciles de reparar: quienes saben de esto aseguran que normalmente basta con limpiar los contactos de la batería y los de los botones para ponerlos en marcha. Estos relojes iban más allá que los primeros LED, y ofrecían calendario perpetuo, cronómetro, o alarmas, con diseños en los que el metal solía ser absoluto protagonista. Es interesante comprobar cómo muchas de las grandes tecnológicas de los 70 acabaron fabricando este tipo de relojes. Hay modelos de Commodore, National Semiconductor, Texas Instruments o Fairchild Semiconductor, aunque lógicamente son algo más complicados de encontrar que marchas mucho más populares por dedicarse de forma muy específica a este tipo de productos. Casio, leyenda de leyendas Entre ellas, por supuesto, está Casio, que sigue produciendo un sinfín de modelos de sus relojes digitales y lo hace precisamente aprovechando ese toque nostálgico que atrae a tantos usuarios. Los aspectos son de lo más variado, pero entre ellos están los homenajes míticos como el reloj calculadora Casio CA-50 que por ejemplo Michael J. Fox llevaba puesto en "Regreso al futuro". Se pueden encontrar ligeras variantes oficiales del modelo como el CA-53W-1 por apenas 20 euros, pero tanto este modelo como otros muchos de esos años están disponibles en eBay, donde es posible acceder a modelos míticos por precios relativamente asequibles (o no) según su antiguedad. El reloj con calculadora científica Casio CFX-200 puede llegar a superar los 700 euros en algunas tiendas online. En Xataka Las ventas de los smartwatch desaceleran, y la cosa podría ir a peor según eMarketer Hay por supuesto muchos otros modelos legendarios de Casio como el F91W-1 que se puede encontrar hoy en día por menos de 18 euros y sigue siendo un clásico muy versátil por su resistencia al agua y esa luz que permitía consultar la hora en la oscuridad, por ejemplo. La oferta de Casio sigue siendo prodigiosa en estos tiempos, y de hecho hace poco renovaron el modelo original del primer Casio con tecnología G-Shock para añadirle Bluetooth. Reparar un viejo reloj digital no es a menudo difícil Si queremos ir más allá, eso sí, podemos ir a los primeros relojes considerados "inteligentes". El Seiko UC-2000 es considerado como el primero de toda esa primera generación, y como peculiaridad estaba el poder programar en BASIC y ejecutar esos programas desde estos relojes. Los coleccionistas de relojes digitales vintage suelen considerar este modelo uno de los imprescindibles. Alrededor de todo este mercado existe un nutrido grupo de aficionados que no solo coleccionan sino que también reparan y ayudan a reparar este tipo de relojes. En Xataka Guía de compra de relojes GPS deportivos: 16 modelos desde 79 hasta 599 euros Hay hasta un manual especialmente orientado a la reparación de estos modelos, y lo cierto es que a pesar de la evolución tecnológica que hemos vivido, estos relojes digitales 'vintage' siguen viéndose por todas partes en las muñecas de sus orgullosos propietarios (¡y propietarias!). Vía | Hack A Day También te recomendamos Las calculadoras que querían hacer mucho más que calcular Este Casio HBX-100 fue uno de los primeros 'smartwatches' de la historia, y viajó al espacio con Pedro Duque Cuando la tecnología ayuda en la maternidad (sin cargar más trastos) - La noticia Lo viejo vuelve a ser nuevo: los relojes digitales 'vintage' están hoy más vivos que nunca fue publicada originalmente en Xataka por Javier Pastor .

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