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Hay gente que quiere cambiarte la vida gracias a la ducha fría: lo que dice la ciencia

"Las duchas frías cambian la forma en que nos enfrentamos al miedo y a la incomodidad. Pueden, incluso, cambiar tu vida". Lo dice el empresario y blogger Joel Runyon y lo sabe por experiencia propia. Si seguimos sus apariciones públicas, veremos que no se ha cansado de repetir que las duchas frías le cambiaron la vida. El asunto es que no es el único. En los últimos meses, las duchas frías han conquistado Silicon Valley. Junto con los ayunos o los baños de hielo, las duchas frías forman parte de lo que llaman “estrés positivo”, un extraño movimiento que se supone que nos ayudarán a vivir más tiempo, trabajar más y durante más horas. El estrés positivo Sobre el papel, el "movimiento de estrés positivo" plantea la necesidad de exponer nuestro cuerpo y nuestra mente al estrés. Valen duchas frías, baños de hielo, yoga caliente o cualquier actividad intensa que nos golpee y nos ayude a fortalecernos. Hay gente como Joel Runyon que lo definen como “terapia” y sostienen que ese 'estrés positivo' es una herramienta poderosa de crecimiento personal. En la práctica, la primera reacción de aquel que se acerca al movimiento puede ser similar a la de Bruce Y. Lee: preguntarse qué clase de vida tienen sus participantes como para necesitar usar duchas frías para incorporar estrés en su vida diaria. Sin embargo, quedarnos ahí es arriesgado. Basta con hacer una búsqueda por los foros de lifehacking para encontrar que, como si fuera un reboot de del movimiento de productividad personal, muchos trabajadores están usando las duchas frías como una forma de mantenerse despiertos y alerta para culminar con éxito jornadas de trabajo de hasta 18 horas. Agua que no es de beber Como ya viene siendo costumbre, en Silicon Valley no han inventado nada. La mitología de las duchas frías tiene muchos años. Llevamos usando el agua para curar y formar el carácter desde hace tanto que ya ni nos acordamos. Durante siglos, los balnearios eran templos de peregrinación de salud y, aún hoy, más de 200.000 personas los visitan cada año sólo en España. La clave de la hidroterapia es que el agua en sus diferentes formulaciones puede provocar efectos en los sistemas del cuerpo. Y hay motivos para tomarla en serio. Son ir más lejos, en España durante muchos años la 'hidrología médica' ha sido una especialidad ofertada dentro del esquema de formación sanitaria especializada. Porque, efectivamente, si revisamos la literatura médica disponible, encontramos que la hidroterapia vemos que la hidroterapia se usa ampliamente para reforzar el sistema inmune y para el tratamiento del dolor. Más allá de eso, se pueden encontrar referencias a efectos positivos en enfermedades cardiovasculares, endocrinas, hematológicas, inmunitarias, gastrointestinales, muscoesquléticas, neuronales o psicológicas. Cochrane tiene varias revisiones sobre el tema (1, 2 ó 3). Sin embargo, no hay evidencia clara de los mecanismos que conectan las terapias con los resultados. No está muy claro cómo actúan, vamos. Por ejemplo, parece que la exposición al agua fría puede producir vasodilatación compensatoria en el sistema vascular más profundo y con ello una mejora del flujo sanguíneo en la zona expuesta y de una mejora de la función cardiaca. También parece que la inmersión en agua fría induce cambios bioquímicos, aumento del metabolismo y de la concentración periférica de catecolaminas. Algo que hace que estos baños puedan tener algún papel en la recuperación deportiva. Ese "algún" es lo que (salvo contadas excepciones) no nos quitamos de encima. Por cada estudio que sugiere un efecto positivo (sobre la piel o el cabello, por ejemplo) hay muchos que no encuentran más que efectos placebos. Por ejemplo, sabemos a ciencia cierta que las duchas frías no ayudan a controlar el peso, ni a vivir más tiempo, ni a ser más fértiles. No hay pruebas de nada de eso. ¿Entonces por qué es tan popular? Esa es la pregunta clave porque si el valor de la ducha fría es tan pequeño, ¿Por qué es tan popular? ¿Qué hace que desde hace tanto tiempo se recomiende como una forma de forjar el carácter y mejorar la salud? Y lo cierto es que, aunque puede haber razones ecológicas o económicas para ducharse con agua fría, ninguna de ellas explica su popularidad. Sinceramente, llegados a este punto la explicación más plausible es psicológica. Hay una cosa que sí sabemos sobre la ducha fría: rebaja drásticamente la sensación de enfermedad en las personas. Sin embargo, no altera su estado de salud. Aunque tampoco tenemos muy claro el mecanismo involucrado, parece claro que la hidroterapia tiene un efecto importante en la regulación de las hormonas relacionadas con el estrés (como el cortisol). Y eso es lo interesante. Sea por una cuestión sociocultural o por una mera respuesta fisiológica, el agua fría nos hace sentirnos mejor, nos relaja, mejora nuestra percepción de la salud. Ese parece ser motivo real por el que las ducha fría causa sensación y por el que hay que tener cuidado con los discursos que pretenden ir más allá. Nuestra psicofisiología tiene ciertos puntos débiles (como el efecto placebo o el efecto del que hablamos hoy) que son utilizados constantemente por pseudoterapias, charlatanes y oradores motivacionales para vender sus propuesta. El movimiento del estrés positivo es un buen ejemplo. Más allá del marketing y el saber popular, no hay nada mágico en ducharse con agua fría. También te recomendamos La vida de un astronauta no es sencilla, así se duchan y usan el inodoro en el espacio Un par de chicos listos: smartphones y smart TVs, la revolución del ocio tecnológico mano a mano Grohe Hondus AquaFountain, tu ducha digital - La noticia Hay gente que quiere cambiarte la vida gracias a la ducha fría: lo que dice la ciencia fue publicada originalmente en Xataka por Javier Jiménez .

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El maravilloso mundo de los menús y los cielos de los videojuegos: 18 obras de arte ‘gaming’ de 8 y más bits

Si hace poco veíamos el arte hecho hojas de cálculo, ahora vamos con algo de arte digital pero quizás algo más retro. Parece que (por suerte) los videojuegos retro nunca pasarán de moda, y parte de culpa la tienen los usuarios que se dedican a recordar sus partidas o sus gráficos, como son los escenarios y los menús de inicio de los videojuegos más conocidos. Para ello hemos recorrido Reddit y algunas webs como Gamespot, en las que hay foros y los usuarios expresan sus preferencias, con tal de recordar y recopilar escenas que a muchos os sonarán. Puede que echéis en falta alguno, pero sería imposible incluirlos todos, así que compartimos esta selección (y a continuación podréis dejarnos vuestras sugerencias y preferencias al respecto, que siempre es interesante). Un paseo por los menús Obviamente no es la parte más importante de los videojuegos, pero sobre todo cuando cargar uno era cuestión de un buen rato se agradecía mucho ver por fin este menú, como antesala de la posterior partida. Incluimos algunos de los videojuegos más populares o aquellos más llamativos, sin ningún orden en particular. 'The Legend of Zelda: Ocarina of Time' Empezamos por uno de los capítulos de una de las sagas más populares de Nintendo, concretamente el quinto, que veía la luz en 1998. A Link, su protagonista, le toca pararle los pies a Ganondorf en un mundo de estética medieval que recuerda a las leyendas tradicionales, con un menú con toque retro con esos recuadros con colores llamativos. Menú de 'The Legend of Zelda: Ocarine of Time' 'Starcraft 1' Blizzad desarrolló este juego de estrategia a tiempo real, siendo lanzado también en 1998. Se ambienta en el siglo XXVI y su trama se basa en una guerra entre distintos sectores de la galaxia, por lo que el aspecto del menú tiene inevitablemente un toque scifi, con los habituales tonos tipo láser y objetos que se mueven al paso del cursor. 'Super Mario Bros' No podíamos dejarnos en esta selección al que será uno de los títulos más jugados, y por tanto uno de los menús más vistos. Así empezaba la aventura con el famoso fontanero, las plantas carnívoras, las setas, la princesa Peach y todos los bichos que nos lo pondrían difícil hasta subirnos a la bandera o hasta toparnos con Koopa. 'Metroid Prime' El primero de lo que acabó siendo una trilogía nacía entre 2002 y 2003 de la mano de Retro Studios para Nintendo GameCube. Aventuras con piratas espaciales, cazarrecompensas y civilizaciones antiguas que pedían una estética más bien sci-fi, y que se continuaría con otros títulos hasta llegar a la Nintendo Switch con 'Metroid Prime 4' (próximamente). Menú de 'Metroid Prime'. 'Brutal Legend' Otro videojuego de estética muy característica, algo más reciente, publicado por Electronic Arts. En este caso compartimos el making of del menú narrada por el diseñador de la interfaz de usuario y la presentación de Jack Black, el actor y cantante que puso voz e imagen en la versión original, donde podemos ver cómo se hicieron algunas partes, la envergadura del proyecto en el software y bueno, alguna toma falsa. 'Snow Bros.' No sólo de fontaneros son los videojuegos de parejas de hermanos, y éstos hicieron que toneladas de monedas se quedaran en las máquinas de arcade de muchos recreativos tratando de acabar con los monstruos a tiro de bola de nieve. Esto es lo que te encontrabas antes de echar esa moneda. 'Borderlands 2' Más ciencia ficción, esta vez en forma de videojuego de disparos en primera persona. Hubo versiones tanto para consolas como para PC de este juego desarrollado por Gearbox, que en VidaExtra recordaban con cariño y hablando de su estética, inevitablemente futurista. Menú principal de 'Borderlands 2'. 'Persona 5' Está claro que todos tienen su estilo propio (unos más que otros), pero el menú de 'Persona 5' logra distinguirse por la paleta de colores, las formas y la disposición de los elementos. De estilo pop-funk, Katsura Hashino (el director del juego) explicaba que trataron de reflejar el tema principal del juego: la rebelión de unos jóvenes que persiguen "su propio camino personal" en una historia de crecimiento personal, como comentaron en Eurogamer. El menú de 'Persona 5'. 'Guitar Hero III: Legends of Rock' 'Guitar Hero III' fue uno de los juegos más vendidos en 2008, por lo que sobra decir que fue y es bastante popular. El que fue el tercero de la serie 'Guitar Hero' mantuvo el sistema de juego de los anteriores, es decir, tocar en el momento adecuado las notas que aparecen en la pantalla, y el menú tiene un estilo bastante característico, tanto el principal como sus secciones. 'Final Fantasy XV' Era necesario incluir alguno de los títulos de una de las sagas más conocidas y para este caso hemos elegido 'Final Fantasy XV'. Antes de sumergirse en el mundo ficticio de Noctis Lucis Caelum y el resto de personajes de la trama, el menú nos deja ver parte de estos y poder cambiarles la skin. Menú de 'Final Fantasy XV'. 'Dirt 2' El menú de 'Dirt 2' es casi ya en sí otro videojuego. Desde un principio envuelve al usuario y lo sumerge en el ambiente el juego, navegando de una parte del menú 3D a otra, tanto dentro el tráiler de su equipo como en otros entornos. Un paseo por las nubes (gaming) Advertencia: la siguiente selección de cielos tiene una alta carga nostálgica, aunque la logra transmitir de una manera curiosa ya que lo que este Tumblr acumula son los cielos de juegos en 8 bits. Una colección de lo que Kirby, Sonic, Asterix, Super Mario y otros muchos tenían tras ellos (o sobre ellos), en algunos casos mostrando varios escenarios de un mismo título. Os ponemos unos pocos, porque la colección es enorme. El cielo de 'Sonic Advance' (Gameboy Advance, 2001). (Imagen: Videogame's skies) El cielo de 'Super Mario Bros.' (NES, 1985). (Imagen: Videogame's skies) El cielo de 'Wario Land II' (Gameboy Color, 1998). (Imagen: Videogame's skies) El cielo de 'Bust-a-Move/Puzzle Bobble (Arcade, 1994). (Imagen: Videogame's skies) El cielo de 'Kirby's Dreamland 2' (Gameboy, 1995). (Imagen: Videogame's skies) El cielo de 'Mega Man X' (SNES, 1993). (Imagen: Videogame's skies) El cielo de 'Lord of the Sword' (Master System, 1988). (Imagen: Videogame's skies) En Xataka | Los 41 videojuegos más difíciles de la historia También te recomendamos Un par de chicos listos: smartphones y smart TVs, la revolución del ocio tecnológico mano a mano Tesla añadirá juegos de Atari a la pantalla de sus coches en su próxima actualización V9.0 Así es montar un PC para gaming en 2018 usando únicamente componentes (nuevos) de hace 20 años - La noticia El maravilloso mundo de los menús y los cielos de los videojuegos: 18 obras de arte 'gaming' de 8 y más bits fue publicada originalmente en Xataka por Anna Martí .

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En qué se diferencian Honor y Huawei: un análisis de todos sus terminales de 2018 por gamas y modelos

Huawei y Honor son dos caras de una misma moneda: la de Huawei que apuesta por diversificar sus teléfonos móviles bajo dos marcas diferentes que tienen mucho en común pero que se orientan a dos públicos diferentes. Y es que mientras Honor asegura que su público son los nativos digitales, Huawei cubre un espectro más general de potenciales compradores a los que les importan los detalles y acabados. Pero más allá de la marca o el target, Huawei y Honor tienen diferencias que se hacen notar en sus smartphones. ¿En qué se parecen y en qué se diferencian los teléfonos de Huawei y Honor? Huawei y Honor: dos visiones de negocio diferentes Huawei Technologies Co., Ltd. es una es multinacional china de alta tecnología especializada en I+D+i y producción de electrónica para la industria de telecomunicaciones nacida en 1987. Dentro de esta empresa se encuentra el área de Huawei Device Co., Ltd, especializada en electrónica de consumo, o lo que es lo mismo, la firma que comercializa los teléfonos, tabletas, ordenadores de Huawei bajo el nombre Huawei. Allá por 2011, Huawei Technologies Co., Ltd. comenzó a comercializar un pequeño catálogo de smartphones bajo la marca Honor en ciertos mercados emergentes como la India o China. Así pues, Honor es filial de Huawei y ambas marcas de smartphones comparten investigación, desarrollo y la producción se realiza en las mismas manufacturas, así como el servicio posventa. En pocos años ha pasado de los países emergentes a expandirse y alcanzar el mercado europeo gracias a un nuevo protagonista en la historia: Xiaomi. Y es que sin abandonar China nos encontramos con otra marca que en muy poco tiempo logró un ascenso meteórico mediante la venta de smartphones asequibles online, sin apenas invertir en marketing y canales de distribución. Es el caso de Xiaomi. Pues bien, la submarca Honor fue la propuesta de Huawei para competir con Xiaomi en este nuevo nicho de negocio. P Sanjeev, el director de ventas de Huawei, lo explica así: "Honor ha sido creado para los nativos digitales y su objetivo es cubrir las necesidades de los usuarios, por eso Honor seguirá recibiendo el feedback de sus clientes, que será clave en el desarrollo de futuros productos" Así que a nivel global, podría decirse que Honor es la línea barata de Huawei, sin embargo en Honor se escoge cuidadosamente en qué características abaratar y en cuales ofrecer funciones premium. Teniendo en cuenta su target joven, los teléfonos Honor se centran en funciones que faciliten la comunicación y el consumo audiovisual. Por ello apuesta por pantallas, procesadores y efectos para las cámaras de sus teléfonos. Incluso en acabados, donde la carcasa de cristal es seña de identidad de la firma. Honor es algo así como la línea informal de Huawei, donde se permiten mayor libertad con acabados y efectos y algunas novedades de su I+D+i en función de su estrategia temporal de lanzamientos, pero son teléfonos menos innovadores. Algo que se puede ver en sus presentaciones: mientras que el Huawei P20 ve la luz a finales de marzo de este año, el "el mellizo económico del Huawei P20" (en palabras de la review de este terminal para Xataka Android) se comercializó a finales de abril. Más adelante conoceremos las diferencias entre ambos. Queda claro que Huawei es la marca premium del entramado Honor - Huawei y eso se ve en que algunas de la últimas innovaciones como la triple cámara son exclusivas y no tienen alternativa en Honor. De hecho, lo que más diferencia a Huawei sobre Honor son los pequeños detalles: paneles AMOLED, el HDR10, mejores cámaras sobre el papel, la certificación Leica, resistencia al agua, NFC... En el apartado de acabados, Huawei se adopta una estrategia más sobria y conservadora, dotando a sus teléfonos de los mejores diseños y estética más premium. A nivel estratégico y comercial, mientras que Honor se comercializa mayoritariamente online sabedora del ahorro que supone y teniendo claro que su público objetivo está familiarizado con comprar en internet y las campañas en redes, Huawei sigue una estrategia más tradicional con presencia en los medios a través de campañas de marketing clásicas con estrellas como Gal Gadot como imagen de marca. Eso sí, al igual que su máximo rival Xiaomi, Honor también ha optado por vender algunos de sus modelos más estratégicos no solo en retailers de terceros, sino también en ciertos comercios. Huawei vs Honor: duelo en la gama alta. ¿En qué se diferencian? Como otras marcas, Huawei y Honor lanzan en la gama alta varios modelos anualmente cuya principal diferencia (que no la única) es el tamaño de la pantalla. En el caso de Huawei, en la nueva gama P20 hay disponibles la versión estándar Huawei P20, la ligera Huawei P20 Lite y la más completa, Huawei P20 Pro que analizaremos en el siguiente apartado. En la gama alta de Huawei encontramos pantallas AMOLED, el procesador Kirin 970 (el último de la firma). Está compuesta por teléfonos con gran capacidad y RAM, baterías más grandes (algo que puede lograrse retirando el jack) y cámaras duales o la icónica triple lente en el Pro. Un vistazo a los detalles nos devuelve que la resistencia al agua es una característica exclusiva. En la gama alta de Honor de este año se encuentra el Honor 10 y el Honor 10 View. La segunda firma de Huawei abarata su coste empleando paneles IPS LCD, una tecnología de pantalla más asequible y que ofrece buenos resultados aunque no tan optimizados y nítidos como el OLED. En cuanto a procesadores, Honor integra también lo más potente de la casa Huawei. A diferencia de los Huawei, los Honor sí que ofrecen opciones de almacenamiento y RAM más modestas, como los 4GB de RAM o los 64 GB de capacidad. Más allá de la triple lente del Pro, la prestigiosa firma Leica (con una trayectoria consolidada en la fotografía) certifica el resultado final y las lentes de lo que obtiene la cámara de la gama alta de Huawei, es decir, las imágenes. Eso sí, no fabrica las lentes ni ha creado los sensores. Así que aunque en cuanto a especificaciones técnicas en este apartado anden bastante parejos (a excepción del P20 Pro), en teoría los Huawei tienen mejor óptica. Huawei P20 Pro Huawei Mate 10 Pro Huawei Nova 2s Honor View 10 Huawei Mate 10 Honor 10 Huawei P20 Pantalla AMOLED 6.1" FHD (408 ppp) Formato 18.7:9 AMOLED 6" FHD+ (402 ppp) Formato 18:9 LTPS IPS 6" FHD+ (402 ppp) Formato 18:9 IPS LTPS 6" FHD+ (402 ppp) Formato 18:9 IPS LCD 5.9" QHD (499 ppp) Formato 16:9 IPS LCD 5.85" FHD+ (432 ppp) Formato 18,7:9 IPS LCD de 5,8" (428 ppp) Dimensiones y peso 153 x 74 x 7.8mm 165 gramos 154 x 74 x 7.9mm 178 gramos 157 x 75 x 7.5mm 169 gramos 157 x 75 x 7mm 172 gramos 150 x 78 x 8.2mm 190 gramos 150 x 71 x 7.7mm 153 gramos 145 x 69 x 7.1mm 145 gramos PROCESADOR Kirin 970 Kirin 970 Kirin 960 Kirin 970 Kirin 970 Kirin 970 Kirin 970 RAM 6 GB 4/6 GB 4/6 GB 6 GB 4 GB 4/6 GB 4 GB MEMORIA 128 GB sin microSD 64/128 GB + microSD 64/128 GB + microSD 128 GB + microSD 64 GB + microSD 64/128 GB + microSD 128 GB sin microSD OS Android 8.1 Android 8.0 Android 8.0 Android 8.0 Android 8.0 Android 8.0 Android 8.1 Batería 4.000 mAh + carga rápida + QI 4.000 mAh + carga rápida 3.340 mAh + carga rápida 3.750 mAh Carga rápida 4.000 mAh + carga rápida 3.400 mAh Carga rápida 3.400 mAh + carga rápida CÁMARA 40+20+8 MP, 2LED f/1/6, 4 µm AIS 4k@30fps 20+12 MP, 2LED f/1.6 OIS 4k@30fps 20+16 MP, LED f/1.8 1080p@30fps 20+16 MP, LED, EIS f/1.8 4k@30fps 20+12 MP, 2LED f/1.6 OIS 4k@30fps 24+16 MP, LED, EIS f/1.8 4k@30fps 20+12 MP, 2LED f/1.6, 1.55 µm OIS 4k@30fps CÁM FRONTAL 24 MP f/2.0 8 MP f/2.0 20+2 MP, f/2.0 13 MP, f/2.0 8 MP f/2.0 24 MP, f/2.0 24 MP, f/2.0 Otros Resistencia IP67 IA, 4G (1.2 Gbps) + NFC + IR 4G (1.2 Gbps) + NFC + IR, Resistencia IP67 IA Audio 24 bits Sin jack 4G, NFC, resistencia IP67 4G, NFC 4G (1.2 Gbps) + NFC + IR, Resistencia IP63 IA Audio 24 bits 4G (1,2 Gbps) NFC + IR 4G (1.2 Gbps) + NFC + IR Análisis Ver - - Ver Ver - - Precio 710 euros 754,30 euros Desde 241,43 euros 425 euros 399 euros 373,31 euros 497,99 euros Huawei P20 Pro vs Honor 10 Los teléfonos Huawei P20 Pro y Honor 10 son los respectivos buques insignias de ambas marcas. Es cierto que el Honor 10 View es más grande y tiene más pantalla y mayor batería, pero al ser anterior los materiales de la carcasa o el diseño son más conservadores, además de contar con una óptica inferior. Solo con un simple vistazo se aprecian algunas diferencias más allá del logo como la triple lente del flagship de Huawei. Pero probablemente lo que más llame la atención sea la diferencia de precio: mientras que el Honor 10 se puede comprar desde 379 euros en PcComponentes, el Huawei P20 Pro casi duplica el precio: 705,45 euros en Amazon. ¿Qué hay, más allá de la triple lente, el notch o el logo, que justifique esta abismal diferencia? HUAWEI P20 PRO HONOR 10 Pantalla AMOLED Fullview de 6,1 pulgadas con resolución 2.240 x 1.080 puntos y relación de aspecto 18,7:9 5,84" FullHD+ LTPS LCD Formato 18.7:9 2.280 x 1.080 píxeles Procesador HiSilicon Kirin 970 + NPU Kirin 970 a 2,36GHz RAM 6 GB RAM 4 / 6GB Almacenamiento 128 GB 64 / 128GB Cámara trasera Óptica Leica Vario-Summilux. Sensor RGB de 40 Megapíxeles con tecnología Light Fusion y apertura f/1.8. Sensor monocromo de 20 Megapíxeles y apertura f/1.6. Teleobjetivo de 8 Megapíxeles y apertura f/2.4. Zoom híbrido 5x. Enfoque predictivo. Grabación de vídeo slow motion a 960 FPS y 720p Principal: 16 megapíxeles f/1.8 RGB Secundaria: 24 megapíxeles f/1.8 b/n Estabilización inteligente, PDAF, flashLED, vídeo 4K/30fps Cámara frontal 24 Megapíxeles f/2.0 24 megapíxeles, f/2.0 Sistema operativo Android 8.1 Oreo EMUI 8.1 Android 8.1 Oreo EMUI 8.1 Batería 4.000 mAh y súper carga a 4,5V/5A 3.400 mAh con carga rápida Dimensiones y peso 155 x 73.9 x 7.8 mm 180 g 149.6 x 71.2 x 7.7 mm 153g Otros 4x4 MIMO cat. 18 hasta 1,2 Gbps, Bluetooth 4.2 y WiFi 802.11ac, Altavoces estéreo. Procesado Dolby Atmos. Bluetooth AptX HD, LDAC y LHD, protección IP 67 Lector de huellas frontal, NFC, LTE, Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac de doble banda, WiFi Direct, Bluetooth 4.2, GPS/GLONASS, reconocimiento facial, jack 3.5mm, OTG, USB tipo C Precio 705,45 euros 379 euros Procesador Huawei - tanto en su propia firma como a través de Honor - es de los pocos fabricantes Android que crea sus propios procesadores a diferencia de la vasta mayoría, que se decanta por Qualcomm o Mediatek. Así, en la gama alta de Huawei nos encontramos con el SoC HiSilicon, que tiene en el Kirin 970 su chip más potente. Por cierto, este procesador integra una unidad de procesamiento neuronal, o lo que es lo mismo, inteligencia artificial. La IA aplicada a la telefonía móvil es una tecnología en vanguardia que encontramos en los actuales tope de gama de ambas firmas, los Huawei P20 en todas sus versiones y el Honor 10, ya sea en el modelo estándar o en el View 10. Eso sí, Huawei también lo incluye en su teléfono Huawei Mate 10. Diseño y acabados Tanto en el Huawei P20 Pro como en el Honor 10 tienen lector de huellas casi elíptico en la parte frontal para que ocupe lo mínimo posible, cediendo el protagonismo a la pantalla. En los dos terminales encontramos el notch en sus pantallas para un mayor aprovechamiento de sus dimensiones y la adaptación al formato 18:7:9, por lo que en este caso tenemos un empate técnico. Eso sí, Huawei da el salto a la distribución vertical de sus tres cámaras con el P20 Pro por una cuestión espacial, mientras que el Honor 10 se queda ambas en horizontal, una disposición mucho más conservadora. En cuanto a materiales, los dos terminales combinan bordes cromados de aluminio con acabados diferentes a la cubierta trasera, completamente de cristal brillante, un auténtico imán para las huellas dactilares. Es cierto que en el caso del Honor, el cristal ha sido santo y seña de la marca, presente en modelos previos como el Honor 6, Honor 8 y Honor 9. Mientras que el Honor 10 está disponible en colores degradados verde, gris, azul y negro, el Huawei P20 Pro se encuentra en Twilight, negro, azul y oro rosa, mucho más sobrios. Pantalla Aquí encontramos una de las principales razones de la diferencia de precio: el Huawei P20 Pro integra un panel con tecnología OLED de 6,1 pulgadas, mientras que el Honor 10 es algo más pequeño - 5,84 pulgadas - LCD. Los paneles OLED presentan una serie de ventajas respecto al LCD: imágenes más llamativas, con alto brillo y constante o la consecución de negros puros. Asimismo, las pantallas OLED permiten lograr teléfonos más finos, ligeros y que la pantalla ocupe todo el panel, porque el OLED se puede doblar. Finalmente, el consumo energético de los displays OLED es menor. No obstante, la resolución de ambos terminales es la misma: 1080 x 2240 pixeles, con idéntico ratio de pantalla - esto se debe a que el Huawei P20 Pro sigue integrando elementos como el lector en el frontal, lo que impide un verdadero infinito display - y una densidad muy similar. Batería El Huawei P20 Pro es más grande (y no tiene jack), lo que posibilita la integración de una batería de más capacidad: 4.000 mAh frente a los 3.400 mAh del Honor 10. Si a eso le unimos el panel OLED del Huawei, la autonomía del P20 Pro es superior. Eso sí, tanto los buques insignia como el resto de la gama alta de las dos firmas cuentan con carga rápida pero no carga inalámbrica, una ausencia sorprendente dadas sus respectivas carcasas de cristal. Un vistazo a las baterías de la gama alta de ambas firmas nos devuelve que a excepción de la phablet Honor Note 8, los Huawei tienen más batería en la gama alta. Óptica El principal reclamo del Huawei P20 Pro y su elemento diferenciador del resto de teléfonos del mercado son sus tres cámaras que combinan inteligencia artificial, zoom híbrido 5x y el disparo monocromo. Tres lentes de 40+20+0 MP versátiles para inmortalizar cualquier situación que han sido diseñadas en colaboración con Leica. En el Honor 10 encontramos una cámara dual 18+24 MP con RGB y monocromo, una configuración con una apertura focal superior a las de la mayoría de dispositivos de la gama media pero que no destaca en la gama alta actual, en definitiva, una doble lente conservadora para lograr el efecto retrato que ofrece buenos resultados. Extras El Honor P20 Pro es resistente al agua y el polvo gracias a su certificación IP67. También dispone de altavoces estéreo con procesado Dolby Atmos, características premium de las que carece el Honor 10, que a cambio sigue conservando la toma jack para escuchar música a través de los auriculares tradicionales con cable. Huawei y Honor en la gama media La gama media es territorio de Honor. Las diferencias observadas en la gama top se van difuminando en gamas medias hasta el punto que cambian las tornas en favor de Honor cuanto más se ajustan los precios y su apuesta por especificaciones top le confieren cierta ventaja. Pero son pequeñas cosas como por ejemplo la integración de cámaras duales frontales para los selfies, una característica a la que Honor no renuncia a pesar de recortar en otras prestaciones sabedora de su público objetivo. A decir verdad, a veces cuesta encontrar variaciones ya que los modelos en gama media son casi idénticos. En general encontramos pantallas LCD, procesadores Kyrin de serie 6, configuraciones de RAM y capacidad de unos 4 GB y almacenamientos de 32 y 64 GB y baterías que rondan los 3.000 mAh. No obstante, Huawei sobresale por contar con algunas funciones premium como el NFC o la carga rápida que disponen algunos modelos. Aunque Huawei acaba de presentar el Huawei P Smart +, Honor todavía no ha lanzado su réplica, por lo que queda fuera del análisis. Honor 7x Huawei Y9 2018 Huawei P20 lite Honor 9i Honor 9 lite Huawei Mate 10 lite Huawei P smart Pantalla IPS LCD5.9" FHD+ (407 ppp)Formato 18:9 IPS LCD5.9" FHD+ (427 ppp)Formato 18:9 5,84" IPS FullHD+ 2280 x 1080, 19:9 LTPS IPS5.8" FHD+ (432 ppp)Formato 18,7:9 IPS LCD5.6" FHD+ (428 ppp)Formato 18:9 IPS LCD5.6" FHD+ (407 ppp)Formato 18:9 IPS LCD5.5" FHD+ (427 ppp)Formato 18:9 Dimensionesy peso 156 x 75 x 7.6mm165 gramos 157 x 75 x 7.9mm170 gramos 149.2 x 71.8 x 7.7mm 152g 149 x 71 x 7.4mm145 gramos 151 x 72 x 7.6mm149 gramos 156 x 75 x 7.5mm164 gramos 150 x 72 x 7.5mm165 gramos Procesador HiSilicon Kirin 659 Kirin 659 Kirin 659 Kirin 659 HiSilicon Kirin 659 Kirin 659 Kirin 659 RAM 3/4 GB 3/4 GB 4 GB 4 GB 3/4 GB 4 GB 3/4 GB Memoria 32/64 GB+ microSD 32/64 GB+ microSD 64/128 GB+ microSD 64/128 GB+ microSD 32/64 GB+ microSD 64 GB+ microSD 32/64 GB+ microSD Sistema Operativo Android 7.0 Android 8.0 Android 8.0 Android 8.0 Android 8.0 Android 7.0 Android 8.0 Otros 4G (300 Mbps) 4G (300 Mbps)+ NFC 4G (300 Mbps), LTE, sonido Histen, USB 2.0 4G (300 Mbps) 4G (300 Mbps) 4G (300 Mbps)+ NFC 4G (300 Mbps) Batería 3.340 mAhsin carga rápida(microUSB) 4.000 mAhsin carga rápida(microUSB) 4.000 mAhsin carga rápida(microUSB) 3.000 mAh 3.000 mAhsin carga rápida(microUSB) 3.340 mAhsin carga rápida(microUSB) 3.000 mAh+ carga rápida(microUSB) Cámara 16+2 MP, LED1.25 µm1080p@30fps 16+2 MP, LEDf/2.2, 27mm1080p@30fps 13+2MP, HDR 16+2 MP, LEDf/2.21080p@30fps 13+2 MP, LED1080p@30fps 16+2 MP, LED1080p@30fps 13+2 MP, LED1080p@30fps Cámara frontal 8 MP, f/2.0 13+2 MP, f/2.0 16MP 16 MP 13+2 MP, f/2.0 13+2 MP, f/2.0 8 MP Precio Aprox 212,95 173 euros 226 euros aprox 329 euros 170,50 euros 228 euros 199,90 euros Análisis - - - - Ver análisis Ver análisis Ver análisis Huawei P Smart vs Honor 9 Lite Actualmente los dos terminales más representativos de la gama media son el Huawei P Smart y el Honor 9 Lite, dos teléfonos que son prácticamente como dos gotas de agua, salvo por la cámara frontal, pequeños detalles de diseño y la elección del material de la carcasa. En cuanto a su lanzamiento, mientras que el P Smart se presentó en enero, Honor hizo lo propio con el 9 Lite un mes antes en China, poniéndose a la venta en España en febrero. En este caso, Honor se adelantó a Huawei lanzando su terminal para competir en la gama media con un nuevo ratio de pantalla y diseño con bordes más finos, así como lo último en software de la mano de Oreo con la consabida capa EMUI. Huawei P Smart Honor 9 Lite Pantalla IPS LCD 5.5" FHD+ (427 ppp) Formato 18:9 IPS LCD 5.6" FHD+ (428 ppp) Formato 18:9 Dimensionesy peso 150 x 72 x 7.5mm 165 gramos 151 x 72 x 7.6mm 149 gramos Procesador HiSilicon Kirin 659 HiSilicon Kirin 659 RAM 3/4 GB 3/4 GB Memoria 32/ 64GB+ microSD 32/64 GB + microSD Sistema Operativo Android 8.0 Android 8.0 Otros 4G (300 Mbps) 4G (300 Mbps) Batería 3.000 mAh+ carga rápida(USB reversible) 3.000 mAh sin carga rápida Cámara 13+2MP, f/2.2, autofocus, flashLED 1080p@30fps 13+2MP, f/2.2, autofocus, flashLED 1080p@30fps Cám frontal 8 MP, f/2.0 13+2 MP, f/2.2 Precio Aprox 176 euros Desde 170,50 euros Análisis Ver análisis Ver análisis Diseño y acabados Los teléfonos Huawei P Smart y el Honor 9 Lite son prácticamente idénticos en cuanto a diseño, no obstante ambos fueron lanzados casi al mismo tiempo. Estamos en ambos casos ante un formato de 18:9 con puntas redondeadas, marcos finos y bastante delgado, ubicando la doble lente trasera en la esquina superior izquierda de la parte trasera y el lector en el centro. Sin embargo, mientras que Honor cuenta con una carcasa de cristal con marco de aluminio, el teléfono de Huawei emplea aluminio en la parte trasera, lo que le hace ser levemente más pesado a pesar de ganar un milímetro de altura y grosor. Eso sí, la review de los dos terminales asegura que a pesar de la diferenciación de materiales, ambos son bastante resbaladizos. Pantalla Empate técnico en cuanto a los paneles: tanto la diagonal como la calidad de la pantalla de ambos terminales es idéntica: estamos ante una pantalla IPS LCD con resolución Full HD + que proporciona 16 millones de colores. Además en los dos terminales se ha logrado unos paneles equilibrados en cuanto a grama de colores, ángulos de visión, saturación y brillo. Procesador, RAM y almacenamiento En ambos casos estamos ante un procesador Kirin 659 desarrollado por Huawei para la gama media. Asimismo, las versiones que han llegado a España son las de 3 GB RAM+ 32 GB ROM, si bien en China es posible llegar a los 4 GB de RAM y los 64 GB de capacidad. Por tanto, las opciones de configuración y hardware son idénticos. Óptica Aquí aparece otra de las diferencias notables entre el Huawei P Smart y el Honor 9 Lite ya que el modelo de Honor cuenta con 4 cámaras por las 3 del Huawei algo que posibilita el modo retrato también en los selfies. Un vistazo a sus lentes traseras nos devuelve que ambas comparten especificaciones y calidad de grabación de vídeo. Eso sí, mientras que el Huawei cuenta con una lente de 8 megapixeles en el frontal, Honor integra exactamente las mismas lentes que en la parte de atrás, la configuración 13+2 MP con apertura 2.2. Batería De nuevo empate, tanto en características de la batería como en carencias, ya que ambos terminales carecen de la carga rápida, lo que hace que aproximadamente les cueste unas 3 horas completar su carga. Los 3.000 mAh son suficientes para aguantar todo el día si no se hace un uso intensivo de ambos. Asimismo, ambos integran en el software un modo de ahorro de energía. Huawei y Honor en la gama baja Como ya hemos vislumbrado en la gama media, las diferencias entre Honor y Huawei se difuminan conforme vamos recortando prestaciones, encontrándonos con dispositivos con diseños cada vez más estándar, procesadores populares, la desaparición de las cámaras duales y la lógica ausencia de características más premium como el NFC o la carga rápida. Con la gama baja esta "vulgarización" alcanza su grado máximo con procesadores fabricados por Qualcomm y Mediatek, reducciones de almacenamiento y RAM, pantallas LCD que van recortando diagonales , cámaras con cada vez menos píxeles e incluso la ausencia de lectores de huellas. En la gama de entrada, se podría decir que no hay diferencias entre Huawei y Honor. Huawei Y7 2018 Honor 7c Honor 7a Honor 7s Pantalla IPS LCD6" HD+ (269 ppp)Formato_18:9 IPS LCD6" HD+ (269 ppp)Formato_18:9 IPS LCD5.7" HD+ (282 ppp)Formato_18:9 IPS LCD5.4" HD+ (295 ppp)Formato_18:9 Dimensiones 158 x 77 x 7.8mm155 gramos 158 x 77 x 7.8mm165 gramos 152 x 73 x 7.8mm150 gramos 146 x 71 x 8.3mm142 gramos Procesador Snapdragon 430 Snapdragon 450 Snapdragon 430 Mediatek MT6739 RAM 3 GB 3/4 GB 2/3 GB 2 GB Memoria 32 GB+ microSD 32/64 GB+ microSD 32 GB+ microSD 16 GB+ microSD OS Android 8.0 Android 8.0 Android 8.0 Android 8.0 Batería 3.000 mAhsin carga rápida(microUSB) 3.000 mAhsin carga rápida(microUSB) 3.000 mAhsin carga rápida(microUSB) 3.020 mAhsin carga rápida(microUSB) Cámara 13+2 MP, LED1080p@30fps 13+2 MP, LED1080p@30fps 13+2 MP, LEDf/2.21080p@30fps 13 MP, LEDf/2.21080p@30fps Cám frontal 8 MP, LED, f/2.0 8 MP, LED, f/2.0 8 MP, LED, f/2.0 8 MP, LED, f/2.0 Otros Lector de huellas trasero y 4G a 150 Mbps Lector huellas Trasero y 4G a 300 Mbps Lector huellas Trasero y 4G a 150 Mbps 4G a 150 Mbps Precio 199 euros 149 euros 135,33 euros 120,33 euros Honor 7c vs Huawei Y7 2018 Un vistazo a las especificaciones de sus dos modelos más representativos, el Honor 7c y Huawei Y7 2018 nos devuelve que estos teléfonos que cuentan con apenas 3 meses en el mercado están hechos en aluminio, ya que Honor abandona el vidrio en sus estratos más bajos, com mismo ratio de pantalla y una estética similar con lector de huellas en la parte trasera del terminal, más allá de que el Honor tiene un acabado mate y el Huawei es brillante. Tenemos que irnos a su interior para encontrar las escasas variaciones, donde el Honor es ligeramente superior al contar con un chip y GPU algo mejores. Eso sí, los 4 GB de RAM del Honor posibilitarán que este terminal vaya mínimamente más fluido frente a los 3 GB del Huawei. En cuanto a almacenamiento, los dos partes de 32 GB de base, si bien el Honor ofrece una configuración con el doble de espacio. No hay diferencias en óptica ni en batería, donde cuentan con componentes análogos. Lo mismo puede decirse del precio: toda la gama baja puede encontrarse en la horquilla de los 100-200 euros en ambas firmas. Entonces, ¿qué diferencia hay entre Huawei y Honor? Independientemente de que compres un teléfono móvil Huawei u Honor, tendrás en tus manos la tecnología de Huawei y sabrás que sus terminales siguen los mismos estándares de calidad y soporte. Todo es cuestión del dinero que estemos dispuestos a gastar. Si buscas un terminal de gama alta, cuidando los detalles y disfrutando de funciones premium e invertir más dinero no es un problema, encontrarás en Huawei la marca que cumpla tus expectativas. Si por el contrario quieres tener lo más importante y no te importa reducir sensiblemente tu experiencia de usuario, Honor es la alternativa. Además como ya hemos comprobado, sus diferencias se desvanecen conforme vamos bajando las gamas, por lo que a partir de ciertos rangos de precio, Honor puede ofrecer más en cuanto a especificaciones por menos dinero. También te recomendamos Honor 10, primeras impresiones: mejorando hardware y actualizando diseño para brillar por dentro y por fuera El Honor Magic 2 plantea un futuro de móviles sin marcos, sin notch y con cámaras desplegables Un par de chicos listos: smartphones y smart TVs, la revolución del ocio tecnológico mano a mano - La noticia En qué se diferencian Honor y Huawei: un análisis de todos sus terminales de 2018 por gamas y modelos fue publicada originalmente en Xataka por Eva Rodríguez de Luis .

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El mundo de los representantes de jugadores de eSports: “No cogemos a cualquiera, buscamos jugadores franquicia”

El sector de los eSports da empleo a unas 300 personas en España, según cifras de finales del año pasado publicados por la Asociación Española del Videojuego. La idea es que ese número llegue a 1.000 para 2020. De los que ya forman parte de esa industria, un centenar son jugadores. Entre el resto están los organizadores de clubes, eventos y competiciones. Por debajo, jugadores amateur que todavía nos han profesionalizado por completo. Y entre todos ellos se han colado unos invitados de última hora: los representantes de jugadores de eSports, que al igual que los de futbolistas u otros profesionales del deporte, hacen negocio de la intermediación entre jugadores y clubes. Una industria... ¿lo suficientemente madura? Como ya ocurrió con los deportes, la labor de representación de jugadores de eSports nace de la necesidad (más adelante discutiremos hasta qué punto real) de que estos puedan negociar mejores condiciones con clubes o patrocinadores gracias a la mediación de expertos que velan por sus intereses. No obstante, hay voces discordantes con esta definición, como la de Germán Domínguez, estratega del club Vodafone Giants. Según él, esta figura, tal y como existe a día de hoy, "no goza de apenas impacto o de relevancia". El motivo que argumenta, la poca madurez de esta industria en España. "Ni está lo suficientemente desarrollada ni mueve el volumen de negocio suficiente como para que la figura del representante sea relevante o beneficiosa", dice Domínguez. Algo que no quita que sí exista esta figura, e incluso se dé en jugadores amateur, al menos con labores de consultoría. Un diagnóstico en el que coincide David Rodríguez, más conocido como Kritik4l dentro del sector, quien ha desarrollado diferentes posiciones en el mundo de los eSports durante las últimas dos décadas: "Creo que a día de hoy son innecesarios, o al menos no son capaces de sacar todo el partido que podrían a sus jugadores". Más como influencers que como jugadores xPeke. Imagen: Wikimedia. El partido al que se refiere Kritik4l es a poder negociar mejores condiciones con clubes y organizadores de eventos de competición. Aunque aquí matiza dónde sí cree que son positivos e incluso necesarios: a la hora de negociar patrocinios publicitarios, incluidas campañas en redes. "La mayoría de los jugadores entienden que también pueden y deben ser influencers, y ahí sí, como marca personal propia, sí necesitan trabajar con agencias intermedias. Incluso hay empresas enfocadas a eSports que ofrecen asesoramiento y representación, pero orientándose al jugador únicamente como influencer, no como jugador". Esto podría cambiar en un tiempo. Domínguez cree que en el futuro, cuando los eSports sigan consolidándose y aumente el volumen de negocio, "siempre será positivo contar con gente con experiencia y conocimientos que pueda asesorar al jugador durante los tramos de su carrera y velar por sus intereses para que el jugador sólo deba centrarse en su rendimiento deportivo". "A día de hoy, el agente tiene más sentido si es colectivo que si es individual" ¿Qué formación se requiere para trabajar como agente de un profesional de los eSports, o al menos en qué campos es interesante tener ciertas nociones y habilidades? ¿Es un enfoque que se contempla en las escuelas de negocios? José Javier Hombrados, Director del Máster de Representación de Artistas y Deportistas de la Fundación PONS, nos explica que sí, ya que es un sector que "está creciendo a una velocidad enorme". Hombrados nos explica que es esencial tener una buena agenda de contactos, y que un agente de jugador de eSports debería tener ciertas nociones de los siguientes aspectos: Cómo llevar la imagen de un artista o profesional de los eSports Ayudarle a llevar el control de sus finanzas Consejos de negociación Gestión de su marca personal También apunta a la confianza que debe tener el representado hacia su representante, algo que ya podemos ver en otros sectores como el futbolístico. El representante de Messi es su padre, al igual que el de Neymar, y la de Griezmann es su hermana. Lazos familiares que propician la confianza en que se está velando por el interés del jugador, y no por el del enriquecimiento del agente. Según Hombrados, algo similar puede ocurrir en el mundo de los eSports. Endémicos vs no endémicos El equipo actual de Movistar Riders: Soker, Lowel, Alex, Mopoz y Mixwell. Imagen: Movistar. Los perfiles habituales de estos representantes -de los pocos que hay en España- se pueden dividir, según Domínguez, en dos: endémicos y no endémicos. Los primeros no suelen tener conocimientos legales pero se mueven mejor en entornos de negociaciones, ya que conoce el estado del mercado; los segundos no suelen tener conocimientos sobre la industria pero sí tienen mejor formación jurídica que los primeros. Hombrados apunta que al ser un sector al alza, cada vez hay más personas entrando a la representación de forma externa. Kritik4l nos da otra clave: la propia evolución de los eSports también ha marcado el nivel de oportunidades para los representantes. "Los eSports individuales han quedado relegados básicamente a FIFA, los demás son casi todos en equipo. En pocas ocasiones puedes hacer representación de un jugador individual de forma eficiente". Imagen de la McDonald's Virtual LaLiga eSports, la competición de FIFA 18 en España. Imagen: LVP. Esas ocasiones son las de llevarse a un jugador muy potente individualmente, como Mixwell, xPeke u Ocelote en su día. Pero ellos ya trabajan como sus propios agentes. Mixwell, por ejemplo, entró en Movistar Riders para formar un equipo a su alrededor, y eso fue algo que negoció él mismo. Parte de la consolidación de los eSpors estará en terminar de definir el rol de los representantes, tanto individuales como colectivos Hombrados tiene otra forma de verlo: él cree que los agentes tienen más sentido incluso manejando equipos que manejando jugadores individuales. Según él, al contrario de lo que suele suceder en el fútbol, cuando los equipos empiezan a cosechar buenos resultados van llegando jugadores potentes interesados en unirse a él, no suele ser el equipo quien va buscando fichajes. Esto se consigue con redes de contactos personales, en ocasiones de amistades. "Un agente del equipo apostaría por hacer crecer el equipo, el sello, la franquicia, al estilo NBA. Como si quisiera hacer un Chicago Bulls de los eSports. Mucha gente quizás no conozca a ninguno de sus jugadores actuales, pero todo el mundo conoce a los Bulls". Sobre posibles conflictos en los casos en los que un mismo agente representa a equipos que compiten entre sí, Domínguez nos explica que no hay tales conflictos, ya que los representantes son "agentes independientes que solo deben velar por los intereses de su jugador", sin ningún poder ni rol en su desempeño competitivo. Representantes de jugador en jugador Final del torneo de DOTA 2 de 2014 en Washington.Imagen: Wikimedia Commons. Álvaro Vázquez es el CEO de Algon Games, una agencia española de representación de jugadores y clubes de eSports. Nos da un dato curioso: se estima que hay en torno a entre 300 representantes de eSports en España, como el total de los profesionales del sector. Una paradoja que se explica con, según Álvaro, la realidad de muchos jugadores: "Ahora tenemos representados que han venido y antes de estar con nosotros han tenido ocho representantes. Hay mucho intrusismo, sobre todo por parte de jugadores de hace diez o quince años, que sin más conocimiento que el de aquella época, representan a jugadores actuales". Esto implica que puede haber unos 300, pero no que todos están activos a la vez, ni que se dediquen únicamente al sector de los eSports. Un diagnóstico similar tiene Miguel Ángel Estellés, Mambru, asesor y entrenador de eSports en PC Locura, un gaming center valenciano: "ahí también entran los que hacen labores de consultoría, a veces puntual, y los representantes de gente amateur". Esos amateurs son con los que suele empezar a trabajar Miguel Ángel: "Al tener el gaming center, muchos vienen y nos dicen que son un club, son un grupo de chavales de catorce, dieciséis años, o así. No saben nada más allá de jugar. Ahí nosotros les hacemos unas pruebas de nivel, hablamos con sus padres... Y si vemos que tienen potencial, les preparamos para mejorar la marca de su equipo y las suyas propias, e ir a torneos y ganar, es la forma de ir subiendo". Esto coincide con lo dicho por Kritik4l y por Hombrados: la gestión de la marca personal y la presencia en redes es calve. En búsqueda de jugadores-franquicia Cuando preguntamos a Estellés por el perfil de jugador que busca un representante como él, orientado a captar talento e ir ascendiéndolo hasta quizás acabar traspasándolo a un club mayor, no duda: "Nosotros no cogemos a cualquiera, nosotros queremos un jugador completo. Que cuide su imagen, si es menor de edad que siga estudiando, y que sea un ejemplo para los que lleguen por detrás. Haciendo un símil con el fútbol, Cristiano Ronaldo es muy bueno, pero su imagen es chulesca. Alguien como Iniesta es perfecto, porque es muy bueno también, pero además es humilde, sabe de dónde viene, a dónde va, no tiene encontronazos con nadie..." Cuando preguntamos a Estellés por un ejemplo en los eSports nos remite a Ocelote y señala algunas claves que transmite a sus jugadores en este sentido: la importancia de aprender idiomas, sobre todo el inglés; lo extraordinario de llegar a la élite y lo necesario que es seguir estudiando y no dejarlo todo con dieciséis años, el riesgo de verse sin club, sin formación alguna y sin ingresos como jugador. También habla de la necesidad de saber distinguir entre jugar con colegas y profesionalizarse, sin perder de vista que su carrera puede ser muy corta. "Un futbolista que llegue a Primera División y con veinticinco años se quede sin equipo igual ya puede jubilarse tranquilamente, pero los eSports no están a ese nivel". Una profesión oscura Miguel Ángel Estellés, en el centro, junto a su equipo de League of Legends. Imagen: PC Locura. Precisamente esto último explica algo que veíamos antes: los representantes de jugadores de eSports que unos años atrás eran los jugadores. Superada cierta edad, buscan seguir en el mismo mundo con otras funciones. Algunos representantes no quieren dar nombres de sus representados para evitar que terceros puedan acabar "robándoselos" Sobre los nombres de sus representados, ni Estellés ni Vázquez quieren dar nombres: "Tenemos acuerdos de confidencialidad, y además no nos interesa dar ciertos nombres: muchas marcas están intentando entrar en el mundillo con dinero de por medio, por eso nunca digo gran cosa", dice el primero. Algo que da cierta oscuridad a la profesión. Hablando de oscuridad, una fuente del sector que prefiere no ser nombrada nos cuenta que algunos agentes, especialmente de clubes, han dejado profesiones muy bien remuneradas en otros sectores para incorporarse a este. "Hay muchos que han venido del mundo del fútbol, más de élite o menos. Incluso alguno que estuvo en el Atlético de Madrid. Han visto que pueden cobrar casi lo mismo o más viviendo con menos presión, más relajadamente, sobre todo los que se mueven con marcas fuertes. Y que si esto sigue escalando pueden llegar a ganar incluso más. Esto en unos años será más notorio". Clubes fundadores de la primera Asociación de Clubes de eSports. Los eSports en España no tienen una estructura clara entre divisiones como puede haberla en el fútbol o en el baloncesto, no hay una primera división, segunda, etc. En su lugar hay diferentes torneos y ligas independientes, mayoritariamente organizados por marcas comerciales, a las que se les atribuye de facto un mayor o menor nivel. Estellés cree que el día en que se estructure mejor la competición, más allá de la existencia de la LVP, será mucho más fácil para el usuario seguirla, algo que a su vez ayudará a hacer crecer el sector. Mientras tanto, sigue buscando jugadores franquicia entre los adolescentes que juegan en su local. En Xataka eSports | Así están apostando los grandes medios por los derechos de los eSports en todo el mundo. También te recomendamos ¿Serán los eSports el nuevo fútbol? Así vivimos desde dentro el torneo de invierno de Hearthstone Cuando el primer gran jugador de esports se llevó un Ferrari 328 GTS por ganar al 'Quake' Un par de chicos listos: smartphones y smart TVs, la revolución del ocio tecnológico mano a mano - La noticia El mundo de los representantes de jugadores de eSports: "No cogemos a cualquiera, buscamos jugadores franquicia" fue publicada originalmente en Xataka por Javier Lacort .

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Y llegó Turing: así es la arquitectura de unas NVIDIA RTX 2000 que lo quieren cambiar todo

En tecnología hay empresas que se acomodan y otras que intentan mirar al futuro. Que precisamente es lo que hace la arquitectura Turing, que es absoluta protagonista de las nuevas tarjetas gráficas NVIDIA GeForce RTX 2070, RTX 2080 y RTX 2080 Ti. En NVIDIA lo dejaron bien claro durante la presentación de esta familia: era relativamente sencillo darle una vuelta de tuerca a las GTX 1000, pero en NVIDIA querían ir más allá, y lo cierto es que Turing tiene muchas papeletas para dar ese salto incremental que quizás solo apreciemos con el paso del tiempo. Estos son los secretos de Turing, la arquitectura que refuerza la apuesta por el gaming, pero que además plantea una revolución tanto con el ray-tracing como con sus procesadores neuronales. Bienvenida, Turing El pasado 20 de agosto de 2018 se iniciaba la era Turing. En NVIDIA nos presentaban la tecnología con todo lujo de detalles, y lo hacían además dedicando toda una jornada —el llamado 'Editor's Day'— a desvelarnos los entresijos de esta arquitectura. En este evento varios de los máximos responsables de NVIDIA desgranaron cada uno de los componentes de una arquitectura que representa un cambio fundamental en algunos apartados frente a lo que ofrecía Pascal. De hecho en Turing se aprovechan algunas de las fortalezas de Pascal, pero todas ellas se refuerzan para mejorar el rendimiento en el ámbito del gaming. En esta primera parte nos centraremos en el análisis de la arquitectura: ya hemos recibido las tarjetas que nos permitirán evaluar su rendimiento en los próximos días, y será entonces cuando podamos hablar de esos resultados reales que tanta expectación están causando. Nueva arquitectura, nuevos cores Tan importante como esos resultados es entender esa arquitectura que debuta con las NVIDIA GeForce RTX 2070, RTX 2080 y RTX 2080 Ti. Y lo primero que hay que entender en Turing es cómo cambian sus núcleos de proceso. La base de todo ello es el procesador Turing SM (Streaming Multiprocessor), que combina una nueva unidad de ejecución de enteros (INT32) con una unidad para ejecución de números en coma flotante (FP32). Eso habilita la ejecución de ambos tipos de proceso en paralelo, y según NVIDIA eso permite aumentar en un 36% el rendimiento de las operaciones en coma flotante, sobre todo porque, como nos explicaron, muchas instrucciones en procesos de todo tipo no son de coma flotante, algo que hacía que anteriores generaciones desaprovechasen ese foco. A esa combinación se le suma una nueva arquitectura de cachés unificadas que alcanza un ancho de banda que es un 50% superior al de la anterior generación. Estos chips son los primeros en soportar además memoria GDDR6, otra de las novedades tecnológicas introducidas con las nuevas tarjetas gráficas de NVIDIA. Aunque en NVIDIA consideraron alternativas como HBM2, acabaron decidiéndose por una GDDR6 que entre otras cosas permite alcanzar transferencias de datos de hasta 14 Gbps. Tensor Cores: a por la inteligencia artificial Ahí no acaba la cosa, porque junto a dichos cores encontramos a los otros dos núcleos que precisamente plantean esa verdadera revolución en esta arquitectura. El primero de esos núcleos es el llamado Tensor Core, que está orientado a ser un elemento clave para esa otra revolución llamada aprendizaje profundo (deep learning) que en NVIDIA llevan tiempo poniendo como pilar de su futuro. Este tipo de cores plantea un cambio radical en ámbitos como la clasificación de imágenes, que hasta no hace mucho era una tarea especialmente exigente en recursos y tiempo. Con deep learning todo cambió de forma notable, porque se permite poder realizar operaciones sobre matrices enormes. Como indicaban en aquella presentación, estos Tensor Core permiten alcanzar hasta 114 TFLOPS de operaciones FP16, hasta 228 TOPS INT8 y hasta 455 TOPS INT4, cifras que como decimos multiplican hasta por 8 las que se conseguían con GPUs de la era Pascal. En Pascal esas operaciones eran ineficientes, pero gracias a estos Tensor Cores es posible lograr 8 veces el rendimiento de proceso en esas operaciones con Turing. RT Cores: el ray-tracing llega a la informática de consumo Reservado hasta ahora a los grandes estudios de cine y de diseño y animación 3D, la tecnología de ray-tracing o trazado de rayos da su primer paso en el segmento de consumo, tanto en el ámbito del gaming como en otros muchos en los que podría ser aplicado para que asistamos a esa esperada revolución del fotorrealismo. Es ahí donde entran los llamados RT Cores, los núcleos en los que NVIDIA llevaba trabajando literalmente años pero que por limitaciones tecnológicas jamás se habían podido integrar en un procesador gráfico convencional. El algoritmo BVH (Bounding Volume Hierarchy) era una de las claves a la hora de resolver el problema del trazado de rayos, que en anteriores generaciones de gráficas de NVIDIA se resolvía con ese algoritmo y emulación software. Ese tratamiento del trazado de rayos en Pascal era ineficiente, complejo y difícl, pero con Turing y estos RT Cores esas tareas multiplican su rendimiento en este ámbito de forma asombrosa. Según las pruebas internas de NVIDIA, una 2080 Ti es 10 veces más rápida que una 1080 Ti en este tipo de escenarios. En esa aceleración hardware intervienen los nuevos Mesh Renderers, que permiten calcular muchos más objetos para renderizar en paralelo que antes. Esa inteligencia que aportan estos RT Cores permite además que se "dibujen" muchos menos triángulos de los que hay realmente en la escena gracias a su trabajo con los Mesh Shaders. La eficiencia de estos nuevos algoritmos es muy superior a la que se podía lograr hasta ahora, lo que permite por primera vez acercar el mundo del trazado de rayos a entornos de consumo. En este ámbito entra también el llamado Variable Rate Shading, una técnica que permite aplicar esos shaders donde más se necesitan, y centrar la potencia de proceso de forma óptima. Ese proceso es sobre todo adaptativo, y se aplica al contenido, al movimiento e incluso a campos como la realidad virtual. Precisamente aquí procesar solo aquello que estamos viendo en nuestro campo de visión (dejando un poco en segundo plano el resto de la escena) es crucial para la eficiencia de estos procesos. En esta parte de la charla NVIDIA también quiso hablarnos de cómo la realidad virtual se beneficia con las nuevas GeForce RTX 2000 del nuevo VirtualLink, una tecnología que hace uso de conector USB-C y que es algo así como un USB supervitaminado: esta interfaz permite dar salida de vídeo 8K60 HDR, HDR nativo, DP 1.4a, y además ese Virtual Link que permite que conectemos futuras gafas de realidad virtual con un solo cable. Esa salida se combina con los puertos HDMI y Display Port integrados en estas gráficas, y que habilitarán la conexión de monitores con resoluciones 8K60 gracias a los estándares HDMI 2.0b y DisplayPort 1.4a que ya forman parte de esta nueva familia. Más rendimiento (combinado) que nunca y NVIDIA NGX a escena Los responsables de NVIDIA también quisieron hacer un repaso por las grandes ventajas que ofrecía esta tecnología, que para empezar cuenta con un rendimiento combinado (las llamadas RTX-OPS) mucho mayor que el de sus predecesoras. Una parte fundamental de ese rendimiento es el dedicado a los ámbitos de deep learning que ya habíamos mencionado anteriormente. Las aplicaciones de este campo son enormes. Hemos visto ya algunos ejemplos de lo que se puede lograr con esta tecnología en el pasado. Poder lograr imágenes de mucha más definición a partir de imágenes algo borrosas (sobre todo en los detalles), o esos impresionantes vídeos a súper cámara lenta son algunos de los ejemplos que demuestran lo que es capaz de conseguir esta tecnología. Es ahí donde entra el llamado NVIDIA NGX (Neural Graphics Framework), un marco de trabajo y desarrollo que permite trabajar en el ámbito de la inteligencia artificial con las nuevas gráficas de NVIDIA. DLSS, heredero del antialiasing Aquí es donde además llega uno de los avances más importantes en el ámbito del gaming: la tecnología DLSS (Deep Learning Super-Sampling), que aplica deep learning e inteligencia artificial a las técnicas de renderizado para ofrecer bordes muy definidos y suaves en todo tipo de objetos en los videojuegos. Es difícil apreciar las diferencias durante el juego o contenido con TAA y DLSS, pero eso es lo que precisamente importa: que los resultados son iguales o mejores que en TAA, pero con DLSS descargamos el trabajo para lograr tasas de fotogramas más elevadas. El lanzamiento de las nuevas gráficas GeForce RTX 2000 ha sido además un punto de inflexión para la aplicación de esta nueva tecnología en unos cuantos juegos de nueva hornada como 'Assetto Corsa Competizione', 'Battlefield V', 'Control', o 'Shadow of the Tomb Raider'. Esa adopción se irá ampliando en el futuro, como explicaba la propia NVIDIA en el lanzamiento de su nueva familia de gráficas. ¿Qué logra esta tecnología? Pues lo que el antialiasing lograba en el pasado, pero "con mucho menos esfuerzo". La introducción aquí de la tecnología NGX permite que comparativamente los resultados del tradicional TAA que encontrábamos en Pascal y el nuevo DLSS 2X que encontramos en Turing sean muy similares, pero la carga impuesta por TAA en Pascal era mucho más alta, y en DLSS el nivel de detalle conseguido es equivalente pero con una tasa de fotogramas netamente superior. Una familia que promete mucho Hace unas semanas NVIDIA liberó algunas de las pruebas internas que había realizado con sus nuevas GeForce RTX 2000, y lo cierto es que los resultados internos parecen demostrar que la mejora de rendimiento que plantean estas gráficas frente a la anterior generación es notable. NVIDIA curiosamente no quiso hacer demasiado hincapié en el juego 4K a 60 Hz que muchos consideran el siguiente 'santo grial' de los videojuegos, pero sí dejó claro que muchos juegos modernos ya alcanzaban tasas de fotogramas perfectas para disfrutar de esos títulos a esa enorme resolución, a 60 Hz e incluso con HDR. Esta familia debuta con la llamada Founder's Edition, que destaca por un diseño sobrio pero desde luego espectacular en tonos oscuros. En esas tarjetas NVIDIA ha planteado un diseño con dos ventiladores de 13 palas, una cámara de vapor de doble capacidad y una parte inferior que es un gran disipador para lograr mantener a raya las temperaturas generadas por estas gráficas. Ese diseño permite que el nivel de ruido generado sea muy inferior al de las GTX 1080 (29 dBA de las RTX 1080 frente a los 36 dBA de las GTX 1080, por ejemplo), pero además es importante para otro ámbito muy apreciado por los gamers: el overclocking. NVIDIA ahora potencia este tipo de operaciones con unas herramientas más "inteligentes" y que permiten automatizar el proceso... sin renunciar a las operaciones manuales a las que los usuarios siguen teniendo acceso. El trazado de rayos al poder El ray-tracing o trazado de rayos ha sido uno de los grandes retos de NVIDIA a la hora de aplicarlo a la informática de consumo. Este campo, que inició su andadura a finales de 1960 y que luego avanzaría en los 80 y sobre todo en los 90, acabó convirtiéndose en el perfecto aliado de las grandes superproducciones de Hollywood para ofrecer escenas fotorrealistas. Con Turing y las nuevas NVIDIA GeForce RTX 2000 accedemos por fin a esta tecnología en el ámbito de consumo. El primer paso llega con el llamado Hybrid Rendering Pipeline, que combina el trazado de rayos con esa rasterización que ha sido el pilar fundamental de ese renderizado en tiempo real, sobre todo en los videojuegos. El impacto visual del trazado de rayos en el mundo de los videojuegos es fantástico, pero el problema de vender esta tecnología, como decíamos en nuestra reflexión de hace semanas, es que el demonio está en los detalles. Si no has visto una escena sin RTX y con RTX, es difícil que notes la revolución que plantea esta tecnología en ámbitos como en los videojuegos, en los que el realismo gana muchos enteros en el tratamiento por ejemplo de reflejos, luces y, sobre todo, sombras. Sombras que antes no aparecía, sombras "difusas" mucho más realistas, el impacto de la luz de forma adecuada en personas y objetos... todo esto es algo que se aprecia una vez "enciendes y apgas el interruptor RTX" en imágenes como estas. El juego ya es bueno sin RTX, sí. Pero con RTX es claramente mejor. La presentación de las gráficas de NVIDIA suscitó polémica por esa atención a un raytracing que desde luego plantea mejoras visuales fantásticas, pero que también impactará en el rendimiento de los videojuegos: esta sigue siendo una tarea intensiva. Aquí son los desarrolladores —algunos ya lo han hecho, y 'Battlefield V', 'Metro: Exodus' o 'Shadow of the Tomb Raide' son buenos ejemplos— los que tendrán en su mano aprovechar una tecnología revolucionaria, pero como dijimos en nuestra anterior reflexión, hay que darle tiempo al tiempo: no todos los juegos la aprovecharán de momento y aunque el impacto visual es notable, es evidente que muchos jugadores (si no todos) prefieren no sacrificar fluidez a costa de ese mayor realismo. Y sin embargo, el trazado de rayos está aquí para quedarse: NVIDIA lo tiene claro. Una revolución que va más allá del "quiero más FPS" La arquitectura Turing plantea por lo tanto una revolución notable en su concepción de sus núcleos de proceso, que ahora van más allá de lo que teníamos en Pascal y permiten integrar ya como protagonistas a los ámbitos de la inteligencia y artificial y el trazado de rayos. "Ya, pero yo solo quería poder jugar con más fotogramas por segundo y a más resolución", dirán muchos. No tenemos aún pruebas propias que compartir, pero los resultados de NVIDIA hablan de que precisamente eso es lo que también logramos con las NVIDIA GeForce RTX 2000. De hecho, este es un más y mejor en todos los apartados, o al menos eso es lo que prometen en NVIDIA. Los precios de estas tarjetas han generado también un acalorado debate: las RTX 2070 parten de los 639 euros, mientras que las RTX 2080 partirán de los 849 y las RTX 2080 Ti tendrán un precio de partida de 1.259 euros. Es desde luego un coste elevado que representa un salto importante, pero la prometedora arquitectura Turing ofrece mucho más que lo que ofrecían las gráficas hasta la fecha, centradas específicamente en el ámbito de los videojuegos. NVIDIA espera que con Turing hagamos mucho más y lo hagamos mucho mejor. Las herramientas están ahí: ahora solo queda que desarrolladores las pongan en manos de los usuarios para que podamos valorar si esos precios responden a esas prestaciones. Y en muchos apartados, y especialmente en el del trazado de rayos, es aún pronto para poder decidir el verdadero impacto para los usuarios. Como mínimo, una recomendación: concedámosle a esta ambiciosa arquitectura el beneficio de la duda. Y esperemos a esas pruebas de rendimiento, claro: en unos días contaremos por fin con los análisis de rendimiento con los que ya tendremos una primera parte de la ecuación resuelta. También te recomendamos Un par de chicos listos: smartphones y smart TVs, la revolución del ocio tecnológico mano a mano NVIDIA no da «puntada sin hilo»: así funciona el ‘ray tracing’ de sus GeForce RTX que nos coloca en las puertas del fotorrealismo Llega Turing, la nueva arquitectura para GPUs de NVIDIA: sus nuevas Quadro RTX brillan en ray tracing - La noticia Y llegó Turing: así es la arquitectura de unas NVIDIA RTX 2000 que lo quieren cambiar todo fue publicada originalmente en Xataka por Javier Pastor .

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La megaguía de series estadounidenses que se estrenan en otoño de 2018

Arranca septiembre y, como es tradición, la televisión norteamericana comienza con una nueva temporada. Aunque la proliferación de plataformas de streaming hace que este concepto de comienzo de curso se diluya, la televisión tradicional reserva los meses de septiembre y octubre para lanzar algunas de sus propuestas más importantes. Así que en Xataka os hemos preparado esta gran guía con todas las series nuevas que llegarán en las próximas semanas con sus tráilers y sus fechas de estreno. Una cuarentena de estrenos estadounidenses que nos mantendrán ocupados un buen rato a los seriéfilos. Nota: señalamos las fechas de estreno en EEUU y en España, además de alguna donde precisamos si se trata de un estreno global. Puede que algunas series no se terminen emitiendo oficialmente fuera de EEUU. 'Mayans MC' Los Mayas, la banda a ratos rival/a ratos aliada de los Sons of Anarchy, tienen su foco de atención en este spin-off de la serie de moteros. Kurt Sutter escribe esta nueva serie ambientada cinco años después del final de la saga de Jax Teller, seguiremos la historia de Ez Reyes, que se convierte en "prospect" de la banda motera. Si os gustó la serie anterior, os gustará esta. Estreno: 4 de septiembre en FX (5 de septiembre en HBO España) 'The Purge' La franquicia de La Purga ha cogido fuerza y, no contenta con una película ('La primera Purga'), este año se ha propuesto tener un spin-off televisivo. En estos diez episodios de 'The Purge' seguiremos a Miguel (Gabriel Chavarría), Lila (Lili Simmons), Joe (Lee Tergesen) y más personajes en una nueva noche de las bestias. Estreno: 4 de septiembre en USA Network (en noviembre en Amazon Prime Video España) 'Kidding' Michel Gondry dirige de nuevo a Jim Carrey una década después de 'Olvídate de mi' en este drama sobre un gigante del entretenimiento infantil que se sumerge en una desoladora crisis personal y existencial. En Espinof ya han podido echar un vistazo, y ha gustado. Estreno: 9 de septiembre en Showtime (en Movistar en simultáneo la madrugada del 10) 'Forever' Ya solo con ser del cocreador de 'Master of None' Alan Yang y tener a Fred Armisen y a Maya Rudolph de protagonistas me tienen ganado. En 'Forever' seguimos la historia de un matrimonio que tienen una vida cómoda y predecible y qué pasa cuando en un momento dado deciden saltarse la rutina. Estreno: 14 de septiembre en Amazon (no está confirmada la fecha en España) 'The first' Sean Penn encabeza el reparto de una de las series con mejor pinta de otoño. En 'The first' seguiremos la preparación para la primera misión tripulada a Marte en una historia creada por Beau Willimon, creador de 'House of Cards'. Estreno: 14 de septiembre en Hulu 'The Good Cop' En la tendencia de titular a todo con un "the good", el creador de 'Monk' tiene ya nueva serie policíaca con Tony Danza y Josh Groban como padre e hijo, ambos policías. Tony Jr. es un agente que intenta seguir al dedillo las normas y procedimientos además de los consejos de su padre, que incumplió las reglas y vive retirado del servicio. Estreno: 21 de septiembre en Netflix (global) 'Maniac' Cary Fukunaga, el artífice de dar forma a esa sensacional primera temporada de 'True Detective' viene con nueva serie: 'Maniac'. Emma Stone y Jonah Hill son dos desconocidos que participan en una misteriosa prueba farmacéutica. Estreno: 21 de septiembre en Netflix (global) 'Magnum P.I.' Remake de una de las series míticas de la televisión. En esta ocasión es Jay Hernández quien interpreta a Magnum, un veterano de guerra que después de regresar de Afganistán se convierte en investigador privado. Justin Lin se encarga de dirigir el piloto, por lo que la acción está asegurada. Estreno: 24 de septiembre en CBS. 'Manifest' Muchos no han dudado en hablar de ella como la nueva 'Perdidos' pero solo por el "high concept" del que parte. Durante un vuelo se producen unas graves turbulencias, una vez aterrizados descubren que han pasado desaparecidos cinco años. Estreno: 24 de septiembre en NBC. 'FBI' No se han roto mucho la cabeza para titular la nueva serie de Dick Wolf, el veterano creador de 'Ley y orden' y demás. En 'FBI' seguiremos de cerca los casos de un grupo de agentes de la agencia, valga la redundancia, federal en Nueva York. Estreno: 25 de septiembre en CBS. 'New Amsterdam' Ryan Eggold es el nuevo director de un gran e histórico hospital neoyorquino. Con la idea de devolver al hospital su prestigio perdido, su primer mandato es instaurar una política que priorice la atención al paciente por encima del papeleo. Estreno: 25 de septiembre en NBC. 'Single Parents' Comedia familiar (sí, qué raro viniendo de ABC) en la que un grupo de padres solteros que se reúne para tener vida más allá de la paternidad, acoge entre sus miembros a Will, quien ha estado tan obsesionado con el ciudado de su hija que ha perdido la perspectiva de su vida. Estreno: 26 de septiembre en ABC 'A million little things' Las cadenas no solo buscan la nueva 'Perdidos' sino que también la nueva 'This is us'. Una de las candidatas a esto último es este dramón que protagoniza un grupo de amigos. La muerte de uno de ellos detonará nuevas dinámicas y quitará de un porrazo la sensación de estancamiento en sus vidas. Estreno: 26 de septiembre en ABC. 'Murphy Brown' El regreso de una de las comedias más míticas de la televisión que no podría llegar en un momento más oportuno. Vuelve la redacción más loca de noticias con Candice Bergen a la cabeza de una redacción en pie de guerra ante la feroz competencia y la explosión de las fake news. Estreno: 27 de septiembre en CBS. 'The Cool Kids' De la mano de Charlie Day ('Colgados en Filadelfia') llega esta comedia que sigue a un grupo de jubilados que deciden no desperdiciar en el sofá los últimos años de su vida. Así que llega la hora de fiesta y pasarlo bien. Estreno: 28 de septiembre en FOX. 'Rel' Lil Rel Howery crea y protagoniza esta comedia en la que su personaje descubre que su mujer le pone los cuernos con el barbero. Algo terrible porque, además de los rumores imposibles de parar, implica el buscar un nuevo barbero del que fiarse. Estreno: 30 de septiembre en FOX. 'God Friended Me' Curiosa la premisa de este drama ligero que nos trae la factoría Berlanti: Brendon Micheal Hall interpreta a un proclamado ateo al que Dios le hace una solicitud de amistad en Facebook. A partir de ahí se verá salvando a las diferentes "sugerencias de amistad" que le envía su nuevo amigo. Estreno: 30 de septiembre en CBS. 'The Neighborhood' Una de las series que peor pinta tiene es esta comedia de CBS en el que el hombre más amable y amigable de Michigan se muda a la Los Angeles suburbana para descubrir que las relaciones entre vecinos son diametralmente opuestas a las que está acostumbrado. Estreno: 1 de octubre en CBS. 'Happy Together' Otro que se incorpora a la vida suburbana es Cooper (Felix Mallard), estrella del pop adolescente -inspirado en Harry Styles- que se muda con una pareja de treintañeros. Esta irrupción en la rutina de esta pareja hace que conecten con sus yoes más jóvenes. Estreno: 1 de octubre en CBS. 'I feel bad' Emet (Sarayu Blue) es la perfecta jefa, hija, madre, esposa, loquesea salvo por esas pequeñas cosas que hace que no lo sea. Amy Poehler produce esta nueva comedia basada en el libro de Orli Asulander. Estreno: 4 de octubre en NBC. 'Into the dark' Blumhouse, la casa de producciones de terror más en boga en los últimos tiempos, está preparando para Hulu esta antología mensual con nuevos capítulos el primer viernes de cada mes. La primera historia, protagonizada por Jason Bateman, gira en torno a un matón a sueldo. Estreno: 5 de octubre en Hulu 'Star Wars Resistance' Nueva serie animada de Star Wars situada, en esta ocasión, en el periodo anterior a la trilogía actual. Kaz es un piloto que, mientras trabaja como mecánico en una base de la resistencia, se dedica a espiar movimientos de la Primera Orden. Estreno: 7 de octubre en Disney XD 'All American' Inspirado en la historia del jugador de la NFL Spencer Paysinger, en este drama deportivo protagonizado por Daniel Ezra veremos la historia de un brillante jugador. Al ser fichado por un instituto de Beverly Hills, Spencer se verá entre su vida en un barrio de clase baja y el lujo del entorno del instituto. Estreno: 9 de octubre en The CW. 'The Romanoffs' El creador de 'Mad Men', Matthew Wiener, nos trae un interesante drama antológico inspirada en esas personas que han afirmado ser los últimos descendientes de los zares rusos. En el reparto nos encontramos a Aaron Eckhart, Christina Hendricks, Amanda Peet y muchos más. Estreno: 12 de octubre en Amazon. Fecha no confirmada en Prime Video España. 'La maldición de Hill House' Basado en el libro homónimo de Shirley Jackson, Mike Flanagan ('Ouija: El origen del mal') adapta en 10 episodios una de las historias de mansiones encantadas más celebrada. Michiel Huisman y Carla Gugino encabezan el reparto. Estreno: 12 de octubre en Netflix en todo el mundo 'Titans' La punta de lanza del lanzamiento de DC Universe, la plataforma de streaming de la editorial de cómics, es el estreno de 'Titans', la serie protagonizada por la "generación jóven" de héroes de DC: Robin, Raven, Starfire y Chico Bestia formarán equipo para detener una amenaza global. Estreno: 12 de octubre en DC Universe. 'Light as a feather' Lee Fleming Jr. desarrolla la adaptación del libro de Zoe Aarsen en el que un grupo de adolescentes juegan a un inocente juego. Poco después este pasatiempo se volverá macabro porque sus participantes van muriendo tal y como se presagió. Estreno: 12 de octubre en Hulu. 'Charmed' Probablemente uno de los estrenos más esperados de este otoño sea el del reboot de 'Embrujadas'. Melonie Diaz, Sarah Jeffery y Madeleine Mantock se pondrán esta vez en la piel de este trío de hermanas que descubren que tienen poderes mágicos. Estreno: 14 de octubre en The CW 'Camping' Jennifer Garner y David Tennant protagonizan este remake de la serie homónima de Sky Atlantic. Lo que iba a ser un fin de semana con un cumpleaños perfectamente organizado se convierte en toda una tribulación que pondrá a prueba matrimonios y amistades. Estreno: 14 de octubre en HBO y al día siguiente en HBO España. 'The Kids are alright' Inspirada en la vida de su creador, Tim Doyle, nos encontramos con una comedia familiar protagonizada por una familia de católicos irlandeses en los años 70. La trama arranca cuando el hermano mayor decide dejar el seminario e irse a salvar el mundo. Estreno: 16 de octubre en ABC. 'The Rookie' Nathan Fillion vuelve a una serie policíaca tras 'Castle'. En esta ocasión encarna a un hombre que decide, a una edad ya avanzada, convertirse en policía. Así, se convierte en el novato más viejo del cuerpo, lo que le traerá más de un problema para adaptarse al nuevo ritmo de vida. Estreno: 16 de octubre en ABC. Ese mismo mes en TNT España. 'The Conners' Tras la escandalosa cancelación forzosa de 'Roseanne', ABC decidió encargar un spin-off de la serie que básicamente es lo mismo pero sin la protagonista. La cadena no ha desvelado más información sobre esta serie que se empezó a rodar la última semana de agosto. Estreno: 16 de octubre en ABC 'Legacies' Si pensábais que 'Crónicas vampíricas' no podía dar más de sí, ahí tenemos en octubre el estreno de su segundo spin-off. En esta ocasión vamos a la nueva generación de seres sobrenaturales: la hija de Klaus, los gemelos de Alaric Saltzman... tendrán sus primeras aventuras en el Salvatore. Estreno: 25 de octubre en CW. Al día siguiente en HBO España 'Las escalofriantes aventuras de Sabrina' Nueva adaptación del personaje de Archie Comics. Esta vez es Kiernan Shipka la encargada de encarnar a la bruja adolescente en una serie que promete ser bastante más oscura y ocultista que la sitcom que pudimos ver hace unas décadas. Estreno: 26 de octubre en Netflix 'Tell me a story' Esta temporada hay un par de remakes americanos de series españolas y uno de ellos es la de 'Cuéntame un cuento' que emitió Antena 3 y consistía en pequeñas adaptaciones modernas y de género negro de los cuentos de hadas clásicos. Kevin Williamson firma esta adaptación que también cuenta con versión mexicana. Estreno: 31 de octubre en CBS All Access 'Homecoming' Julia Roberts protagoniza la nueva serie del creador de 'Mr. Robot'. En esta serie Roberts es una trabajadora social en una instalación secreta del gobierno mientras Stephan James encarna a un soldado ansioso por regresar a su vida civil. Estreno: 2 de noviembre en Prime Video. Fecha sin conformar en España. 'The Kominsky Method' Seguimos con estrellas de Hollywood, ahora toca serie con Michael Douglas como Sandy Kominsky, otrora exitoso actor que se dedica actualmente a ser preparador de nuevos actores. A los guiones nos encontramos a Chuck Lorre, creador de 'The Big Bang Theory'. Estreno: 16 de noviembre en Netflix. Global. 'She-Ra y las princesas de poder' No sin polémica chorra ("¡Oh, un personaje de mi infancia no está buena!") llega la serie protagonizada por She-Ra, el personaje de He-Man. Noelle Stevenson, creadora de esa joya que es 'Leñadoras', se encarga de tramar las nuevas aventuras de la guerrera. Estreno: 16 de noviembre en Netflix. Global. 'Escape at Dannemora' Ben Stiller dirige una miniserie de ocho episodios basada en la fuga del correccional Clinton de Nueva York en 2015. Benicio del Toro encarna a un asesino convicto que se fuga junto con otro preso ayudado por una trabajadora de la prisión en la que se encuentra (Patricia Arquette). Estreno: 18 de noviembre en Showtime. 'The little drummer girl' Nueva adaptación de 'La chica del tambor' de John LeCarre, protagonizada esta vez por Florence Pugh y Alexander Skarsgård. Ambientada en la Alemania occidental y protagonizada por una joven actriz que es contactada por la inteligencia israelí para investigar lo que parece un complot palestino. Estreno: 19 de noviembre en AMC. También te recomendamos Netflix ya está lista para estrenar lo primero de Millarworld tras su compra: serán dos series y tres películas Un par de chicos listos: smartphones y smart TVs, la revolución del ocio tecnológico mano a mano Batwoman llega al universo televisivo de DC: la CW trabaja en una posible serie para 2019 - La noticia La megaguía de series estadounidenses que se estrenan en otoño de 2018 fue publicada originalmente en Xataka por Albertini .

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El nuevo concepto futurista de camión eléctrico de Volvo no necesita cabina ni conductor, porque también es autónomo

Volvo ha estado muy activo mostrándonos su visión del futuro, y si hace unos días conocimos el Volvo 360c, con cama incluida, hoy es momento de conocer su idea de cómo lucirá su próximo camión eléctrico y autónomo, donde lo más interesante es que apuntan por un diseño sin cabina, ya que al final no lo necesitaría. El camión ha sido bautizado como 'Vera' y se trata apenas de un concepto desarrollado por Volvo Trucks, cuyo finalidad sería ofrecer el transporte de mercancías en áreas controladas y todo conectado a una central que gestionaría el movimiento y operación de estos camiones. Vera, más que un camión es una red de operación para el transporte de mercancías Mientras que los proyectos de compañías como Tesla o Nikola apuestan por camiones para trayectos de largo alcance, el Volvo Vera se enfocaría en operar en zonas relativamente pequeñas y privadas, como puertos, fábricas, centros logísticos y campus corporativos, donde podrían trabajar las 24 horas del día sin la necesidad de un conductor. Es decir, Volvo quiere que estos camiones estén en operación constante, realizando viajes de corta distancia una y otra vez con cargas grandes y pesadas. Por ello, no se necesitaría un conductor ni cabina, ya que su trabajo se basaría en montar y desmontar cajas. Para su operación, Volvo ha pensado en un centro de mando capaz de controlar los camiones de forma inalámbrica, donde una persona estaría monitorizando las rutas, las entregas y cargas de mercancía. Volvo quiere montar flotillas de 'Veras' que trabajen en equipo, que mantengan comunicación entre sí optimizando el flujo de tráfico para que todo funcione sin problemas. Los camiones Vera contarían con una plataforma que les permitiría controlar su autonomía, para así dirigirse a un cargador y delegar su operación a otro camión, por lo que no habría pausas en la operación. Además de llevar un registro de lo que transportan y los detalles del punto A y punto B, lo que serviría para medir la eficiencia de la operación y hacer cambios de ser necesario. Vera es apenas un proyecto en etapa de desarrollo, pero Volvo afirma que en "un futuro cercano" comenzarán a trabajar con algunos socios para perfeccionar el concepto de acuerdo a las necesidades, y así poder aterrizar la idea para que este concepto se expanda a este y otro tipo de aplicaciones que van más allá de transportar mercancías de un lugar a otro. En Xataka | Volvo cree que su futuro coche autónomo será una habitación sobre ruedas con cama incluida También te recomendamos Esta furgoneta de reparto es autónoma, eléctrica y se arma en sólo cuatro horas Un pelotón de camiones autónomos ha estado cruzando Europa Un par de chicos listos: smartphones y smart TVs, la revolución del ocio tecnológico mano a mano - La noticia El nuevo concepto futurista de camión eléctrico de Volvo no necesita cabina ni conductor, porque también es autónomo fue publicada originalmente en Xataka por Raúl Álvarez .

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El motor de búsqueda que Google lanzaría en China vincularía las búsquedas de los usuarios a sus números de teléfono

Google está entrando en terreno peligroso, y es que a inicios de agosto surgió la información de que la compañía estaba desarrollando un motor de búsqueda censurado para China, lo que significaría su regreso al país asiático tras ocho años de haberlo dejado. Un jugoso mercado de más de 800 millones de usuarios, pero antes, para tener acceso a ellos deberán cumplir las demandas del gobierno chino. El proyecto es conocido como 'Dragonfly' y hoy han surgido nuevos detalles por parte de The Intercept, donde aseguran que este motor de búsqueda tendrá la capacidad de vincular las búsquedas con los números telefónicos de los usuarios. Esto permitiría que el gobierno chino monitorizara las consultas de cada uno de sus ciudadanos a detalle. El Gran Hermano está aprendiendo a hablar chino Desde que se supo de la existencia de este motor de búsqueda 'Dragonfly', han surgido todo tipo de críticas y hasta cuestionamientos por parte del gobierno de los Estados Unidos. Y es que en caso de confirmarse, Google estaría contribuyendo directamente con las prácticas del gobierno chino, algo que iría en contra de lo que dictan los Derechos Humanos. Lo que se sabe hasta el momento de 'Dragonfly', es que estaría diseñado para dispositivos Android y eliminaría todo aquel contenido considerado como "delicado o prohibido" por el Régimen Comunista de China. Es decir, se trataría de un buscador censurado donde no estarían disponibles aquellos temas que vayan en contra del gobierno. Se dice que Google ha compilado una lista negra de términos que le ordenó el gobierno chino, como "derechos humanos", "protesta estudiantil", "Premio Nobel", así como información sobre disidentes políticos, libertad de expresión, democracia y todo lo relacionado con protestas pacíficas. Hoy, nuevos detalles apuntan a que el primer prototipo de 'Dragonfly' también vincula la app de búsqueda en el smartphone Android con el número de teléfono del usuario. Esto significaría que las búsquedas individuales de las personas podrían ser rastreadas fácilmente, por lo que cualquier usuario que busque información prohibida por el gobierno podría estar en riesgo de ser interrogado o detenido, ya que las agencias de seguridad estarían en posición de pedir en cualquier momento los registros de búsqueda a Google. También se dio a conocer que la operación de 'Dragonfly' se llevaría a cabo por Google y una compañía con sede en China, de la cual se desconocen sus datos. Según personas cercanas al proyecto, esta compañía tendría la capacidad de actualizar las listas de términos prohibidos, lo que significaría que Google no tendría control sobre la censura en su buscador. Y por si no fuera suficiente, también hay detalles que hablan de que en este motor de búsqueda se podrían modificar los datos meteorológicos, los cuales serían proporcionados por una "fuente no identificada" con sede en Beijing y no por Google. De hecho, apuntan a que Google diseñó 'Dragonfly' para que sea el gobierno chino quien manipule los detalles sobre la contaminación en sus ciudades. Es decir, el buscador mostraría datos falsos o bien, información donde se minimizan la cantidad de toxinas en el aire y sus riesgos. Hasta el momento Google no ha confirmado ni desmentido la existencia de 'Dragonfly', o su colaboración o vínculos con el gobierno chino para el desarrollo de este motor de búsqueda. La única respuesta que hemos obtenido es que ellos no comentan "especulaciones sobre planes futuros". De hecho, no han comentado nada de forma pública en torno a 'Dragonfly'. Mientras tanto, Jack Poulson, un ex científico de investigación en Google, mencionó a The Intercept que él era uno de los cerca de cinco empleados que habían renunciado a la compañía debido a los planes de 'Dragonfly'. En su carta de renuncia se lee: "Veo nuestra intención de ceder ante las demandas de censura y vigilancia a cambio del acceso al mercado chino como una pérdida de nuestros valores y posición de negociación gubernamental en todo el mundo". En Xataka | Google creía que internet cambiaría China, ahora se plantea aceptar la censura y el control para acceder a su mercado También te recomendamos Un par de chicos listos: smartphones y smart TVs, la revolución del ocio tecnológico mano a mano Google está planeando un motor de búsqueda censurado para volver a China, según 'The Intercept' La Comisión Europea propone multar a las plataformas online si los contenidos extremistas no son borrados en menos de una hora - La noticia El motor de búsqueda que Google lanzaría en China vincularía las búsquedas de los usuarios a sus números de teléfono fue publicada originalmente en Xataka por Raúl Álvarez .

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Los datos guardados en la nube de Nintendo Switch Online serán eliminados si cancelamos la suscripción

Tras el Nintendo Direct de ayer, donde se dieron nuevos detalles del Nintendo Switch Online, hoy la compañía actualizó su web de soporte y sección de FAQ para aclarar algunas cuestiones que no se mostraron durante la presentación, todo de cara a su lanzamiento el próximo 18 de septiembre. Lo primero que se destaca es que Nintendo aclara que todos los datos almacenados en la nube sólo estarán disponibles "siempre que tengamos una membresía activa de Nintendo Switch Online". Si cancelamos dicha suscripción, Nintendo "no podrá garantizar que los datos guardados en la nube se conservarán tras finalizar la membresía". Seguimos conociendo pequeños detalles del online de Nintendo A modo de comparación, el servicio de guardado de Sony en Playstation nos ofrece un periodo de seis meses después de cancelar una cuenta de pago de PlayStation Plus. Mientras que en el caso e Xbox Live, estos datos se guardan en la nube de forma gratuita sin un limite de tiempo establecido. Por otro lado, Nintendo permitirá la trasferencias de datos entre consolas Switch, sin restricciones con sólo acceder con nuestra Nintendo Account. Aunque también se aclara que el guardado local, ya sea en tarjetas SD o discos duros, no estará disponible y hasta el momento no hay planes para habilitarlo. Asimismo, tampoco se sabe cuál es la capacidad de almacenamiento con la que contaremos, o si habrá algún tipo de restricción para ciertos datos. Aquí Nintendo señala que el almacenamiento en la nube funcionarán con "la gran mayoría de los juegos de Nintendo Switch". Los detalles sobre qué juegos específicos no serán compatibles se darán a conocer el 18 de septiembre, aunque los primeros rumores hablan de títulos como 'Pokemon Let's Go!', 'Dark Souls Remastered', 'Dead Cells', 'FIFA 19', 'NBA 2K19' y 'NBA Playgrounds'. Otro detalle a tener en cuenta, es que los juegos clásicos sólo estarán disponibles sin conexión a internet durante un periodo máximo de siete días, en este lapso la consola deberá conectarse al menos una vez a internet y detectar una suscripción vigente, para que así se vuelva a ampliar el periodo por otros siete días. Si transcurren los siete días y la consola no se conecta a internet, no se podrá acceder a la biblioteca de juegos clásicos de NES. Como sabemos, Nintendo Switch Online contará con una membresía familiar para hasta ocho integrantes. Bueno, pues estas cuentas podrán estar en cualquiera parte del mundo o incluso en la misma consola, aquí no habrá restricciones. Nintendo también aclaró que 'Fortnite' no requerirá su servicio online para funcionar, ya que usa los servidores de Epic y no los suyos. Por último, Nintendo Switch Online estará disponible el 18 de septiembre en los siguientes países: EEUU, Canadá, México, Argentina, Brasil, Chile, Colombia, Perú, Bélgica, Bulgaria, Suiza, Chipre, República Checa, Alemania, Dinamarca, Estonia, España, Finlandia, Francia, Reino Unido, Grecia, Croacia, Hungría, Irlanda, Italia, Lituania, Luxemburgo, Letonia, Malta, Países Bajos, Noruega, Polonia, Portugal, Rumania, Rusia, Suecia, Eslovaquia, Eslovenia, Sudáfrica, Japón, Corea, Taiwán, Hong Kong, Australia y Nueva Zelanda. En Xataka | Nintendo Switch Online: qué es, cuánto cuesta y qué incluye También te recomendamos El online de la Nintendo Switch llegará con 20 juegos clásicos de NES pero nos tendremos que olvidar de la 'Consola Virtual' Nintendo Switch Online tendrá almacenamiento en la nube y suscripción familiar: su lanzamiento está programado para septiembre Un par de chicos listos: smartphones y smart TVs, la revolución del ocio tecnológico mano a mano - La noticia Los datos guardados en la nube de Nintendo Switch Online serán eliminados si cancelamos la suscripción fue publicada originalmente en Xataka por Raúl Álvarez .

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El nuevo LG V40 ThinQ será presentado el 3 de octubre y su invitación lo deja claro: tendremos cinco cámaras

Por si no tuviéramos suficiente con la avalancha de eventos durante esta temporada, ahora es el turno de LG quien no se quiere quedar fuera de la fiesta. LG ha enviado las invitaciones para un evento en Nueva York y Seul, donde ya no hay ninguna sorpresa, ya que se confirma que veremos el nuevo LG V40 ThinQ. Lo curioso de esto es que el evento se llevará a cabo en Nuevo York el próximo 3 de octubre en punto de 17.00 (hora local), es decir, 23.00 en España y 16.00 en México. Mientras que el evento en Seúl tendrá lugar en el LG Science Park a las 10.00 del 4 de octubre, 03.00 en España y 20.00 del 3 de octubre en México. Aclarado el caos de los horarios y las fechas, veamos que pistas nos trae la invitación. Triple cámara trasera y doble en el frontal El LG V40 ThinQ será el nuevo gama alta de la compañía, esto dentro de un año complicado que trajo un reestructura en las ventanas de lanzamiento y enfoque para el mercado móvil. Es así como este año conocimos el LG G7 ThinQ y el LG V35 ThinQ, éste último con muy buenos comentarios tras mejorar lo conseguido con el LG V30S ThinQ, que también llegó este 2018 y fue catalogado como uno de los mejores smartphones de la temporada. Ahora es momento de conocer al nuevo miembro de la Serie V de LG, el cual ya ha aparecido en una que otra filtración, mostrando unas especificaciones que lo posicionarían como una apuesta interesante para este cierre de año. Los rumores apuntan a una pantalla con un panel P-OLED de 6,4 pulgadas y resolución QuadHD+, así como un Snapdragon 845 con 6 GB de RAM y almacenamiento de 64 GB o 128 GB, mientras que la batería sería de 3.300 mAh. Pero la parte más atractiva, y que de hecho se confirma en la invitación con ese 'Take 5' y en el vídeo teaser del evento, es que el LG V40 ThinQ será el primero en incorporar cinco cámaras, esto bajo una configuración triple en la trasera y doble en el frontal. Los rumores apuntan a que la triple cámara sería de 12 MP f/1.5 + 16 MP f/1.9 con gran angular + 12 MP f/2.4 con zoom óptico, mientras que en el frontal tendríamos dos sensores de 8 + 5 MP. Ahora, lo interesante será ver cómo se comportan y qué resultados ofrecen. Mientras tanto ya podemos ir reservando el próximo 3 de octubre, ya que ese día estaremos cubriendo el evento de LG para conocer todas las novedades del nuevo V40 ThinQ. También te recomendamos Un par de chicos listos: smartphones y smart TVs, la revolución del ocio tecnológico mano a mano Los terraplanistas no levantan cabeza: Mike Hughes vuelve a fracasar con su cohete artesanal Elon Musk quiere ahorrar aún más con SpaceX: así es "Mr. Steven", el barco que recuperará el carenado de los cohetes con una red - La noticia El nuevo LG V40 ThinQ será presentado el 3 de octubre y su invitación lo deja claro: tendremos cinco cámaras fue publicada originalmente en Xataka por Raúl Álvarez .

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