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IFA 2017: Samsung, LG, Sony y todo lo que esperamos ver de éstos y otros fabricantes en la feria de Berlín

La vuelta al cole en tecnología por antonomasia es internacional y casi anticipándose a septiembre, y los ojos se nos van a Berlín porque es ahí donde tiene lugar el evento que de manera tradicional nos brinda las principales novedades del inicio de curso. No viene nada mal que repasemos todo lo que esperamos ver en la IFA 2017 a muy pocos días de que empiece. Aunque el recinto a las afueras de Berlín abrirá sus puertas de manera oficial el día 1 de septiembre (hasta el 6), se espera que parte de los anuncios lleguen un poco antes. Algunos fabricantes se toman el evento como una cita anual más en su calendario, siendo la feria el evento en el que conocemos renovaciones de smartphones, smartwatches, televisores y otros dispositivos electrónicos, y para esta edición esperamos mucho de lo primero pero también una dosis de sonido, hogar y realidad virtual y aumentada. Samsung: preparemos las muñecas Samsung aprovechó la edición del año pasado de la Feria para presentarnos los Gear S3, Frontier y Classic. Parece que este año también veremos renovación de wearables, tanto de los relojes con unos Gear S4 como con pulseras cuantificadoras, dado que el otro día se les escapó la Gear Fit 2 Pro, que asomó la patita al parecer por accidente (retiraron la web posteriormente) y que sería la actualización de la Samsung Gear Fit 2. En cuanto a smartphones esperamos ver (y algunos, toquetear) en el stand el recientemente presentado Samsung Galaxy Note 8, del cual ya os dimos un aperitivo con las primeras impresiones. Se habla de que podrían aprovechar la ocasión para presentar algún smartphone de gama inferior, aunque el último que asomaba era el J7+ con doble cámara que parece más bien orientado para Asia y no tiene pinta de estar en Berlín en unos días. Además de smartphones y wearables, lo que suena (nunca mejor dicho) para la marca son unos auriculares inalámbricos que funcionarían con Bixby, muy al estilo de los Airpods de Apple, los cuales se esperaban ver presentados junto con el Note 8. Y lo que confirmaban el otro día es que el rumoreado altavoz inteligente con Bixby sería anunciado muy pronto, veremos si se refería a tan pronto como esta misma semana. Huawei: estar estarán, pero ya han cumplido con muchas renovaciones La IFA 2016 fue escenario para el estreno de una nueva línea con los Huawei Nova y Nova Plus (pudiendo analizar el Nova Plus a fondo), pero ésta se renovó en mayo con los Huawei Nova 2 y Nova 2 Plus. Quizás la marca este año aproveche para renovar wearables, aunque al Huawei Watch 2 lo conocimos el pasado mes de febrero y en mayo ya vimos un nuevo tablet, el MediaPad M3 Lite y el MateBook E, así como el portátil MateBook X. De momento han confirmado un evento el día 2 de septiembre a las 14:00 (hora local, Berlín) sobre inteligencia artificial, así que veremos qué anuncian más allá que lo previo que nos acerquen en el stand. Lenovo: ¿renovará corona con otro convertible peso pluma? El año pasado Lenovo sacó pecho con el Yoga Book, uno de los reyes de la feria en su edición de 2016. También renovó las líneas de smartphones, con los Lenovo K6 y el Moto Z Play. Sin otras actualizaciones este año, salvo en el caso de los Motorola que hemos visto el Moto Z2 Force, el fabricante podría renovar convertibles y ordenadores con algún producto en la línea del llamativo Yoga Book. Quizás veamos una iteración del Lenovo Phab 2 Pro (que sería la confirmación de que siguen apostando por un smartphone centrado en la realidad aumentada), y aunque se habla de finales de año la IFA podría ser el escenario para presentar ese Moto X4 del que se ha filtrado bastante. ASUS: dos eventos y mucho ya presentado que enseñarnos Esperamos que la marca taiwanesa nos acerque al menos parte de lo que anunciaron en Computex 2017 el pasado mes de mayo, renovando líneas de ordenadores portátiles, convertibles y por supuesto de gaming. En esta feria no hubo presentación de smartphones, aunque hace poco anunciaron su nuevo buque insignia, el ASUS ZenFone 4 Pro. Sobre esto no se ha filtrado nada, pero la IFA podría ser la ocasión para presentar algún miembro más de la familia ZenFone 4 además del 4 Pro y el 4 Max, dejando a un lado smartphones más "especiales" dado que tanto el ZenFone AR como el Zoom S fueron presentados ya este año. De momento lo que tenemos es la confirmación de evento, en este caso más bien pre-IFA ya que será el día 30 de agosto a las 13:00 (hora local). Con el eslogan heredado de Computex quizás veamos algún otro convertible, si bien algo preparan también para territorio gaming dado que hay también evento ROG confirmado (también el día 30 de agosto, a las 14:00 hora local). HTC: un buen escenario para la artillería prometida y... ¿Realidad virtual? Berlín ha sido escenario para dar a conocer móviles de la casa como el HTC One A9, por lo que en esta ocasión también podríamos ver estreno de smartphones. Concretamente del HTC U11 Life del cual se ha estado hablando bastante. Una versión de 5,2 pulgadas del HTC U11 también con marco flexible para una gama inferior, con el Snapdragon 660 y una batería de 2600 mAh. Quizás no venga solo, dado que al fabricante le quedaría algún smartphone por presentar aún para este año si cumple lo que anunció en febrero de presentar seis o siete móviles en 2017. O bien el supuesto U11 Life se haga esperar y veamos otros miembros de la línea U, después de haber conocido ya el U Play y el U Ultra. ¿Y qué ocurre con la realidad virtual? Quizás ésta sea la última IFA en la que veamos las Vive en el stand de HTC o de manera conjunta al resto de catálogo con las últimas informaciones de Bloomberg, en las que se apuntaba a una separación o venta del negocio de la realidad virtual. Pero la realidad virtual de la marca podría tener aún su protagonismo en la Feria, aunque es poco probable que veamos las gafas independientes que anunciaron en conjunto con Qualcomm. LG: una ocasión para acercar proyectores, monitores de gaming y las sorpresas que pueda haber No sólo de móviles vive LG, y la IFA suele ser una ocasión para que el fabricante se luzca en lo que se refiere a monitores, televisores y otros dispositivos de su catálogo. El año pasado se atravesaba un pasillo forrado por sus pantallas para acceder a su stand, y lo que sabemos que veremos en éste este año son sus últimos monitores de la serie GK de gaming y los proyectores LG ProBeam UST y LG MiniBeam. La marca aprovechó el MWC para presentar su buque insignia, el LG G6, y hace casi dos meses nos daba a conocer el que es una versión más modesta y contenida, el LG Q6. En cuanto a anuncios en la IFA 2017, de momento lo único confirmado es que harán su presentación el día 31 de agosto a las 9:00 hora local, en la que esperamos ver el nuevo LG V30. Sony: el stand promete ser variado La feria de Berlín fue la ocasión para darnos a conocer un nuevo "pequeño" de la línea que desde hace unos años integran los smartphones más contenidos de la marca, el Xperia X Compact. También conocimos al Xperia XZ, que quedándose en una pantalla de 5,2 pulgadas FullHD era una opción más potente. Sony también ha anunciado que habrá evento de presentación el día 31 de agosto, concretamente a las 13:00 hora local. Sin dar muchas pistas la página de la cuenta atrás dibuja figuras de todas o casi todas sus líneas de productos, de hecho el año pasado ya presentaron el Xperia Ear, así que quizás veamos también más audio en esta edición. Philips: más conectividad entre los dispositivos del hogar (y más Alexa) La compañía confirma que hará acto de presencia en la feria berlinesa y tiene previsto un evento de presentación para el día 30 de agosto, con cuenta atrás pero sin soltar prenda sobre qué productos veremos. En TechRadar apuntan a que veremos la integración de Alexia en los altavoces de la línea Fidelio (como ya existe en Hue), renovación de los televisores TP Vision y que haya nuevo cepillo de dientes conectado. Acer: promesas con aires muy frescos El fabricante presentó nuevos equipos en Computex, tanto en convertibles más estándar como para los gamers. Por el momento tenemos la confirmación de que también se anticipa a la apertura oficial de la feria con un evento el día 30 a las 10:30 hora local, con un refrescante vídeo que no da demasiadas pistas pero que promete productos nuevos. El año pasado la IFA fue el escenario para dar a conocer su bestia parda, Acer Predator 21X, que fue el primer portátil de gaming con pantalla curva. Quizás se hayan guardado la renovación de éste para esta edición, que podría ser uno de los portátiles con Nvidia Max Q dado que el fabricante estaba en la lista de los quince que andaban trabajando con portátiles con ello. Dell: estarán, pero han chapoteado poco En este caso no hay evento de presentación confirmado. En TechRadar también apuntaban a que quizás habría renovación de ordenadores Dell, de hecho en agosto bajaba de precio 250 dólares el Inspiron 15 aunque justo hoy anunciaban un nuevo convertible Inspiron de 17 pulgadas. De Alienware no se espera demasiado, ya que el pasado mes de julio ya lanzaron el Alienware 15 con Max Q de NVidia. Harman Kardon: un stand que promete muy pocos cables En la IFA de 2016 la compañía de audio se centró en los altavoces inalámbricos con la línea OMNI+, buscando dar un sonido HD en cada habitación. En el stand de este año esperamos ver el Invoke, el altavoz que integra Cortana, el asistente de Microsoft. También están las marca JBL, de la cual conocimos su último altavoz inalámbrico resistente al agua, el JBL Pulse 3 y esperamos ver algo más en la línea de altavoces Bluetooth, al empezar el verano y AKG, aunque de ésta última no se espera ningún anuncio. Estaremos allí para comprobarlo Un año más desde Xataka tendremos la oportunidad de estar cubriendo esto y todo lo demás que acontezca en la IFA 2017 in situ. Publicaremos una agenda de los directos y como siempre también estaremos en Facebook, Twitter, Instagram y YouTube mostrándoos lo más interesante y tratando de acercaros al máximo todo aquello que muestran y tenemos oportunidad de probar. Así que os dejamos todo esto para que vayáis calentando motores con nosotros, y nos vemos por aquí o por alguno de estos canales para comentar y destripar todo lo que sucede en Berlín en estos días (de locura tecnológica). También te recomendamos Los drones que llevan vacunas están haciendo una labor crucial para la sociedad El nuevo LG V30 se deja ver en toda su gloria gracias a un vídeo filtrado que nos confirma su diseño LG confirma la primera característica de su V30: pantalla OLED FullVision con marcos mínimos y bordes curvados - La noticia IFA 2017: Samsung, LG, Sony y todo lo que esperamos ver de éstos y otros fabricantes en la feria de Berlín fue publicada originalmente en Xataka por Anna Martí .

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¿Qué pasa cuando Amazon posee supermercados físicos de productos orgánicos? Que baja el precio hasta un 43%

A Amazon el comercio online ya hace tiempo que se le empieza a quedar pequeño y además de sus propios supermercados físicos en junio se hizo con la cadena de supermercados ecológicos Whoole Foods. Pero lo interesante es, además de la adquisición, la bajada de precios que los productos Whole Foods experimentan de la mano de Amazon. Bezos puso la bala en una empresa que, tras crecer y establecerse durante décadas en Estados Unidos como cadena de supermercados de referencia para productos ecológicos y naturales, experimentaba importantes caídas en bolsa y deudas. Tras cerrar el trato, Amazon se estrena como dueña de Whole Foods (que mantiene marca) con descuentos de más del 40% en una cadena conocida también por sus altos precios. Las manzanas ecológicas casi a la mitad, y lo que queda por ver Tras el anuncio de la transacción faltaba acabar de cerrar la operación, y al parecer los cabos se han atado pronto viendo que el "Día 1" de esta nueva etapa conjunta ha sido hoy mismo, según confirman en Recode. El gigante del comercio (electrónico y físico) anunció que hoy se empezarían a conocer algunos de los descuentos, y en Bloomberg han publicado parte de esa lista de productos rebajados entre los que vemos: Manzana Fuji orgánica: 43% de descuento (de 3,49 a 1,99 dólares). Manzana Gala orgánica: 33% de descuento (de 2,99 a 1,99 dólares). Aguacate orgánico: 29% de descuento (de 2,79 a 1,99 dólares). Plátano orgánico: la libra (0,45 kilogramos) pasa de 0,79 a 0,49 dólares, es decir, un 38% de descuento. Descuentos en pollo asado orgánico: 29% de descuento (de 13,99 a 9,99 dólares). Los productos orgánicos suelen ser más caros en general, lo han ido siendo desde que empezasen a generalizarse en el mercado, y como comentábamos al principio esta cadena se caracterizaba en parte por los altos precios. En Bloomberg recogen de hecho las declaraciones de Mark Baum, vicepresidente senior del Food Marketing Institute, en las que habla de la barrera que suponían los altos precios para la cadena. Y precisamente a Amazon se le da bien lo de rebajar los precios, dado que si bien no siempre tiene los más competitivos aplica descuentos puntuales periódicamente como estrategia de venta. Por el momento inicia esta nueva etapa con descuentos bastante llamativos y con el tirón que Whole Foods Market puede tener como peso pesado durante años en lo referente a productos ecológicos, llegando a estar en Fortune 500. Veremos cómo reacciona la competencia, compañías que venden productos orgánicos como Costco o Walmart en Estados Unidos que según Bloomberg ya están trabajando en rebajar este tipo de productos. Lo que queda claro es que, desde que abriese sus librerías físicas en 2015, Amazon quiere posicionarse más allá de la venta online y de la compra puntual. La compra habitual, la de la semana, es desde hace tiempo el target de la compañía de Bezos, empezando por la compra online y el servicio den Amazon Prime Now. Además de este movimiento (algo para Estados Unidos dado que es aquí donde opera Whole Food Market), la siguiente etapa en la conquista de la compra para el hogar sí la veremos de manera presencial, si les va bien, con sus supermercados sin cajas registradoras, así como poniéndonos la compra en el maletero si es que Fresh Pick Up se expande. En Xataka | El supermercado de 4.000 m² de Amazon solo tendrá 3 trabajadores humanos, lo demás serán robots También te recomendamos Este es el primer almacén robotizado de Amazon en España Amazon Echo Look y los selfies como fin último Los drones que llevan vacunas están haciendo una labor crucial para la sociedad - La noticia ¿Qué pasa cuando Amazon posee supermercados físicos de productos orgánicos? Que baja el precio hasta un 43% fue publicada originalmente en Xataka por Anna Martí .

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El momento del torio: ¿Y si no tenemos que esperar a la fusión para tener una energía nuclear mucho más segura?

La energía nuclear se encuentra en una encrucijada histórica. El cambio climático y la necesidad de recortes drásticos en las emisiones de CO2 están volviendo muchas miradas hacia ella. Sin embargo, la preocupación social sigue ahí y, en buena parte, porque las tecnologías basadas en uranio siguen siendo las reinas y señoras de los reactores nucleares comerciales. No es un problema per se, pero desde hace décadas venimos escuchando hablar de alternativas más baratas, más seguras y más limpias que el uranio. Alternativas que nunca acaban de aparecer. Al menos hasta ahora porque el NRG, un laboratorio holandés de investigación nuclear, acaba de poner en marcha el primer experimento en medio siglo para crear un reactor basado en el torio. La alternativa que se abandonó por ser demasiado segura Ese torio enamorado de la Luna - Wikipedia Por eso, medio en broma, se suele decir que el torio es el grafeno de la energía nuclear. Llevábamos décadas oyendo hablar de él como una alternativa más segura, más barata y mucho más limpia que el uranio actual. Y sin embargo, hemos visto poco de todo eso. Tanto es así que llevamos 45 años sin hacer ningún experimento en este campo. Esto se debe a que, según explican los expertos, las enormes inversiones que requieren este tipo de investigaciones nucleares tuvieron que compatibilizar durante años objetivos civiles y objetivos militares. Y para hacer bombas el torio no sirve. ¿Es el torio lo que estábamos esperando? No es que fuera algo sencillo. Al fin y al cabo, los reactores de torio son evidentemente pura teoría, pero sin recursos el resultado era más que predecible. La última investigación seria data de mediados de los 70. La propuesta del NRG es un soplo de aire fresco y tratará de usar torio para alimentar un reactor de sal fundida, una de las grandes esperanzas en lo que a nuevos diseños de energía nuclear se refiere. Este tipo de reactores usan la sal fundida para, gracias a un "baño" de neutrones, tratar de generar isótopos de uranio y desencadenar las reacciones nucleares. A finales de año, La India pondrá en marcha otro reactor experimental basado en torio. Si todo va bien, no habrá que esperar a la fusión nuclear para tener una energía nuclear mucha segura. También te recomendamos Stellarator vs Tokamak: la no tan reñida carrera tecnológica por la fusión nuclear ¿Energía nuclear 'infinita'? La clave está en el fondo de los océanos Los drones que llevan vacunas están haciendo una labor crucial para la sociedad - La noticia El momento del torio: ¿Y si no tenemos que esperar a la fusión para tener una energía nuclear mucho más segura? fue publicada originalmente en Xataka por Javier Jiménez .

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Project Pomona: así fue el primer y desconocido ordenador “todo en uno” de Apple

Los ordenadores personales esencialmente son cajas cuadradas en las que guardar los componentes principales, a las que hay que rodear de periféricos como monitores, teclados o ratones, para que la cosa funcione. Apple tuvo mucho que decir en este diseño inicial, pero también en los cambios de forma que llegaron en las siguientes décadas de evolución. Su Project Pomona fue un paso importante, bastante desconocido. La realidad es que el ordenador con la caja por un lado y el monitor por otro no es una configuración que haya desaparecido, pero en la evolución de los equipos domésticos y profesionales ha ido floreciendo un tipo llamado todo-en-uno en el que todos esos elementos quedaban en el mismo sitio. De nuevo Pomona es protagonista en este episodio de la historia, como vamos a comprobar. Hace no mucho os enseñamos por aquí un ordenador de mediados de los noventa llamado Twentieth Anniversary Macintosh, un equipo personal de Apple que adelantaba muchas cosas, funcionalidades e ideas básicas de los productos que podemos comprar hoy en día: introducía la pantalla plana, era realmente un equipo con configuración todo-en-uno, y contaba con un sistema de sonido de calidad integrado, con la intención de que consumiéramos contenidos multimedia en él: Twentieth Anniversary Macintosh vino tras Project Pomona, la idea era muy parecida. Pedían por él 7.500 dólares y se crearon 12.000 unidades. Pero este no fue el primer ordenador con estas características en la casa californiana, en forma de prototipos y conceptos hubo mucho trabajo previo. Gracias a libros como ‘Appledesign: The Work of the Apple Industrial Design Group’ de Paul Kunkel o 'Jony Ive: The Genius Behind Apple's Greatest Products' de Leander Kahney, tenemos acceso a información e imágenes relativas a estos proyectos. Nos tenemos que situar justo antes de la vuelta de Steve Jobs a Apple, el periodo que comprendido entre 1989 y 1996m para conocer que había dos proyectos llamados Pomona y Spartacus, ambos consiguieron pasar de conceptos a prototipos. Jony Ive estuvo involucrado en ellos y es una de las razones por las que Jobs decidió quedarse con él y el resto del equipo, llamado Industrial Design Group. A comienzos de los noventa se empezó a pensar que las cajas de color beige eran cosa de oficina, no era el mejor diseño para el hogar Project Pomona, todo en la misma caja Un iMac nos parece un equipo bastante normal hoy en día, todo muy recogido y elegante en materiales, pero han tenido que pasar muchos años y ordenadores para llegar a este grado de simplicidad. Pomona en su pantalla Como con el primer Mac, este Pomona no tenía antecesores, no había en qué basarse o qué evolucionar Tecnológicamente hablando, el principal cambio que traía bajo el brazo era el de la desaparición del monitor CRT. Otra de las cosas que Brunner - el jefe de diseño entonces - quería es que no se viera como un ordenador cotidiano, con puertos y expansiones, necesitaba crear un producto más cerrado: lo principal era el diseño, la delgadez. En la imagen anterior podéis ver un par de conceptos del ordenador, con su pantalla plana con tecnología LCD. En aquel tiempo seguían pensando en un formato alargado pero vertical, simulando el tamaño y disposición de un folio. A nadie le dio por pensar que en contenidos multimedia tenía más sentido un formato panorámico. No faltaban a cada lado unos altavoces de generosas dimensiones, también había un lector de CD de los que se tragaban los discos. En sus entrañas conceptuales había mucho hardware de portátil PowerBook, en aquellos tiempos no cabía otra cosa. Curioso, pero hoy en día también suele ser así. Lo que veis en imágenes no es un prototipo de Apple, es una creación realizada recientemente por Jeff Rule, un amante de estos productos. Nos sirve para hacernos una mejor idea de cómo era ese Project Pomona Poco más os podemos contar sobre él, solo que Brunner le pasó el mando a Jony Ive en abril de 1994 y este rediseñó casi todo lo que vemos para terminar dando forma a ‘Spartacus’, mejor conocido como TAM: 18 meses más tarde se convirtió en un producto real sin mucho éxito, pero muy importante para la Ive y el devenir de la compañía. Poniendo a Pomona en contexto 1989 Robert Brunner entra en Apple y es el jefe de diseño hasta 1996. Fue el creador del Apple Industrial Design Group, visionario de todos los productos que tenían que llegar. Una de sus responsabilidades fue este Pomona, la base para cambiar el ordenador personal del futuro. En este tiempo Brunner ya empezó a colaborar con Ive, estando el inglés en su agencia de diseño londinense, llamada Tangerine. 1992 Llega Jony Ive. Desde octubre de ese mismo año hasta octubre del siguiente estuvo trabajando en diferentes proyectos, uno de ellos era Pomona. Desgraciadamente hay poco material gráfico del dispositivo, pero con lo poco que hay queda patente que estaban creado algo diferente a un ordenador convencional. 1993 En medio de todo esto, en 1993, podemos destacar la creación o renovación del Apple Newton, el que veis en imágenes es el primer producto en Apple bajo la responsabilidad de Jony Ive y Michael Spindler, CEO estos años. Newton fue un fracaso comercial, algunos opinan que esta PDA llegó demasiado pronto. 1996 De mayo del 93 a agosto de 96 se estuvo concibiendo “Spartacus”, que era el nombre en clave del Twentieth Anniversary Macintosh, que os introducimos unas líneas más arriba. Un producto que sí se convirtió en real. En diciembre de ese año vuelve Steve Jobs a la compañía, tras la compra de Next por parte de Apple. En febrero de 1997 se pondría en circulación ese Twentieth Anniversary Macintosh (Spartacus). El primer trabajo conjunto de Ive y Jobs fue la introducción del iMac G3, un ordenador de sobremesa en el que pantalla y tripas estaban todas en el mismo sitio, con una llamativa carcasa translucida, con diferentes colores. El resto de la historia de diseño y éxito ya la conocéis, llegarían muchos dispositivos portátiles que cambiarían nuestra forma de usar la tecnología: iPod, iPhone, iPad o Apple Watch. Ingenieros y diseñadores, todos a una Antes y durante el desarrollo del prototipo de Pomona hubo muchos otros cacharros en el laboratorio, destacaba uno con forma de lámpara de tipo Tizio, en el que la pantalla quedaba flotando sobre un brazo. Otro de los conceptos de Jony y Daniele De Iuliis era más normal en sus formas pero dibujaba un ordenador de gama media que se llamó ‘Domesticated Mac’, ya pensaban en el equipo ideal para todo el mundo. Cuando Brunner era el responsable de diseño en Apple, los departamentos de ingeniería y diseño estaban separados, puntualmente trabajaban juntos. Lo más normal era que una vez el producto estaba terminado por parte de los ingenieros, se lo llevaban a ellos para que lo pusieran bonito. Pomona no solo fue un prototipo innovador, también sirvió a Brunner para poner a trabajar a todos en una misma dirección, departamentos históricamente bien diferenciados empezarían a trabajar en el mismo proyecto en paralelo. Eso fue en gran cambio que sigue siendo clave en la forma de trabajar de Apple, más hoy en día que están dispuestos a crear in-house alguno de los componentes. Más información | AppleMake | Jony Ive: The Genius Behind Apple’s Greatest Products Imagen | Jeff Rule También te recomendamos La turbina eólica más potente del mundo será más alta que el Empire State Building y más flexible que una palmera Una silla sin silla: así se define este wearable-exoesqueleto que permite que te sientes en cualquier lugar Los drones que llevan vacunas están haciendo una labor crucial para la sociedad - La noticia Project Pomona: así fue el primer y desconocido ordenador "todo en uno" de Apple fue publicada originalmente en Xataka por Kote Puerto .

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El legado de PC Fútbol: los diez mejores proyectos que ocupan el espacio del manager de fútbol más popular

Pocos videojuegos españoles tuvieron el impacto y el calado de 'PC Fútbol'. Veinticinco años después del lanzamiento del primer título de la saga, todavía se escucha su nombre en charlas de amigos o cuando el mercado de fichajes del deporte rey se vuelve loco y alguien alude al popular juego de Dinamic Multimedia para señalar a algún presidente desbocado con la chequera en la mano. La vida de 'PC Fútbol' se alargó durante dos etapas. La primera, la buena, bajo el paraguas de Dinamic Multimedia, fue la que puso los cimientos de una saga que enamoró a cientos de miles de jugadores españoles. No en vano, según fuentes de la compañía, la edición 6.0 llegó a colocar 600.000 copias entre quioscos y tiendas especializadas, una cifra impensable con el mercado del videojuego actual. Pero 'PC Fútbol' desapareció. Lo hizo en 2001, con nocturnidad y alevosía y pillando por sorpresa a la comunidad de jugadores que, de la noche a la mañana, se enteraron de que Dinamic Multimedia había quebrado y, con ella, los sueños de miles de presidentes y directores deportivos en potencia. En aquel momento, y sedientos de ligas virtuales, la pregunta se repetía en los primigenios foros de internet: y ahora, ¿qué? Aunque 'PC Fútbol' tuvo un revival de la mano de Gaelco Multimedia que duró tres años (de 2005 a 2007) y con unos resultados nefastos, son numerosas las opciones para que los apasionados de la saga de Dinamic Multimedia puedan volver a recordar viejos tiempos. Vaya por delante que un nombre ha dominado el género con puño de hierro durante todos estos años. 'Championship Manager', hoy llamado 'Football Manager', es el rey indiscutible y su posición de privilegio es tal que, desgraciadamente, ha barrido con un género que antaño contaba con una gran oferta y hoy en día ha quedado reducida a apuestas puntuales. Las repasamos a continuación. Mánagers de fútbol En el ámbito estricto del videojuego, el mánager de fútbol es un género en si mismo que vivió días de gloria a principios de siglo pero que en la actualidad está fagocitado por una sola franquicia: 'Football Manager'. Las migas que deja el título de Sports Interactive las han recogido otros estudios con mayor o menor éxito. 'Football Manager': Sigue siendo el rey Cuando 'PC Fútbol' cayó en desgracia, todas las miradas se dirigieron hacia un estudio. Sports Interactive era por aquel entonces el responsable de 'Championship Manager', un título de aspecto algo tosco pero que algunos entendidos en la materia lo consideraban no sólo el sucesor de 'PC Fútbol' sino apuesta varios escalones por encima del mánager de Dinamic. A pesar de su aspecto de hoja de Excel, broma a la que ya se ha acostumbrado Miles Jacobson, líder del estudio, 'Football Manager' ha tratado de ofrecer desde sus inicios una simulación lo más cercana posible a la gestión de un club de fútbol. A diferencia de 'PC Fútbol', nuestras labores se limitan a gestionar la plantilla y los fichajes y es la directiva la que fija objetivos, presupuestos, salarios y, como mucho, puede acceder a alguna de nuestras peticiones. La complejidad del título se puede resumir en las estadísticas que dan forma a los jugadores. En lugar de contar con aquella famosa media de 'PC Fútbol', en este caso no encontramos un valor absoluto que mida el rendimiento del jugador sino que se divide en 36 apartados diferentes (incluso existen otros ocultos) que van desde lo físico (aceleración, velocidad, resistencia) a lo técnico (pases, primer toque, entradas) pasando por el aspecto mental (valentía, liderazgo, visión). ¿Qué significa esto? Que, como en la vida real, no hay dos jugadores iguales y que cada deportista ofrece una serie de soluciones concretas para jugar en una posición lo que obliga a mirar con lupa nuestra plantilla, nuestro estilo de juego y el rival que tenemos delante. Después de un desacuerdo con Eidos, editora de la franquicia, Sports Interactive se quedó con el código del juego aunque perdió la marca y rebautizó a su criatura como 'Football Manager'. Desde entonces, no ha habido juego capaz de acercarse a la propuesta de este estudio inglés. Con los años, el juego ha añadido el visionado de partidos en 3D. Lejos de parecerse a la simulación realista de un 'FIFA', este modo permite hacerse una idea muy sui generis de lo que ocurre en el terreno de juego pero es ahí, en los partidos, donde 'Football Manager' adquiere su mayor dimensión. Es en el terreno de juego donde el usuario debe demostrar lo mejor de sí mismo. No basta con utilizar la misma táctica durante los noventa minutos porque se juegan muchos partidos dentro del tiempo reglamentario. Una buena charla al descanso, un cambio en la disposición táctica, un repliegue a tiempo… las órdenes que se pueden dar desde la banda son suficientes como para creer que nos hemos transformado en un Guardiola virtual. Es más, el juego está dotado de tal profundidad que algunos clubes utilizan su base de datos de manera oficial para buscar nuevas promesas. Más llamativo es el caso de José Chieira, responsable de ojeadores del Oporto desde 2010 y que se coló en la industria futbolera gracias al conocimiento adquirido trabajando para Sports Interactive. Si te agobia tanta exhaustividad (una temporada puede llevarte tranquilamente unas veinte horas de juego), no temas. Sports Interactive pensó años atrás en padres, madres o personas trabajadoras cuyo tiempo libre ha disminuido drásticamente y ha lanzado una versión reducida del juego que mantiene el núcleo pero despeja todos esos elementos que pueden distraer al usuario de lo que de verdad importa: el fútbol. Llamado 'Football Manager Touch', está disponible tanto en iPad como en PC por 21,99 y 29,99 euros respectivamente. 'Championship Manager' En 2004 Eidos y Sports Interactive no llegaron a un acuerdo para renovar su colaboración y el resultado fue la aparición de dos mánagers en lugar de uno: 'Football Manager' y 'Championship Manager'. Eidos se quedó con el nombre de la franquicia y poco más, ya que el código del juego así como el equipo que había trabajado en el título hasta la fecha se marchó con Sports Interactive. ¿Qué quedó en su lugar? Un manager con el nombre del original, con un aspecto similar pero con muchas, muchas carencias y lo que es peor, un número de bugs que hacían de cada partida un pequeño vía crucis. La franquicia salió de manera anual, con más pena que gloria, hasta 2011. Square Enix se hizo con los derechos de la franquicia unos años atrás y la relanzó, de nuevo, con escaso éxito. La última versión del título, 'Championship Manager 17', con Mauricio Pochettino en portada, es un juego gratuito para móviles que ni siquiera entiende bien el concepto de free to play —con la moneda del juego no se puede comprar nada mientras se obliga al jugador a pasar por caja si de verdad quiere progresar en la partida— y que sigue lleno de errores. ¿Un ejemplo? El Athletic fichando a jugadores que no son vascos o navarros. 'Hattrick' Es un clásico de la red, antes incluso de que se popularizaran los juegos a través del navegador. 'Hattrick' es un ente extraño, es un videojuego que puedes jugar en cualquier lugar del mundo y cuyo universo se desarrolla en tiempo real: los partidos se programan en una fecha y hora concretas y tenemos que seguir el devenir de la temporada. El universo de 'Hattrick' es imaginario por lo que ni los nombres de clubes, estadios y jugadores son reales. Liberarse de esas cadenas, por complicado que parezca, no fue un punto negativo para el título sino que le ha valido la devoción de cientos de miles de jugadores a lo largo de los años. Este mes de agosto el título cumple veinte años. Casi nada. Si 'Hattrick' ha sobrevivido a tantos años es porque ha sabido cumplir con una de las máximas más complicadas del videojuego: que sea fácil de aprender y complicado de dominar. Montar un equipo es terriblemente sencillo pero llevarlo a la cima es muy, muy complicado. Uno de los aspectos más peliagudos, por ejemplo, es el de los fichajes. Los jugadores se listan como si de una página de resultados de eBay se tratara y son los mánagers los que pujan por ellos, lo que obliga a estar pendiente del mercado a todas horas o de poner límites automáticos para pujar, lo que resta posibilidades a hacerte con ese extremo al que le habías echado el ojo por dos duros. 'Hattrick' cuenta desde 2012 con una versión para móviles que supone una bendición: ya no te obliga a estar enganchado al monitor de tu ordenador para seguir los progresos de tu equipo. 'Top Eleven Football Manager' 'Hattrick' ha sido un fenómeno social que nació antes de las redes sociales y antes de que tuviéramos una plataforma que nos recordara cada cinco minutos que podíamos competir contra amigos, familiares o conocidos. Y ahí es donde intentó entrar 'Top Eleven Football Manager' en 2010 con un título que tiene versiones para iOS, Android y una de las más populares, Facebook. Las premisas son muy similares a las de 'Hattrick' o incluso las de 'PC Fútbol'. El título es muy sencillo y en esa simpleza reside su atractivo: el jugador se convierte en un entrenador que tiene que gestionar el equipo, los entrenamientos y tiene alguna potestad adicional como ampliar el estadio (qué recuerdos cuando lo hacíamos con el Torrelavega y lo convertíamos en un coliseo digno de las mejores plazas europeas). Como sucede en 'Hattrick', 'Top Eleven' establece su calendario de partidos en tiempo real por lo que tendremos duelos establecidos a unas horas concretas. Los partidos, también como en 'Hattrick', suelen durar unos pocos minutos por lo que la necesidad de estar frente a la pantalla es mínima. Es más, podemos perdernos el partido sin que por ello esté garantizada la derrota. De todos los títulos de la lista, estamos ante la opción más sencilla para rescatar las sensaciones que nos evocaba 'PC Fútbol'. ¿Sigue viva la llama de PC Fútbol? La nostalgia puede ser un error, puede ser una carga o un billete hacia tiempos mejores que nos permita olvidarnos de la realidad de manera pasajera. Dejando a un lado los juicios morales, existen tres alternativas para disfrutar del 'PC Fútbol' original en mayor o menor medida. Ninguna de ellas es un 'PC Fútbol' 2017, pero tratan de acercarse lo máximo posible a ese sueño de volver a jugar al manager de Dinamic Multimedia con las plantillas actuales. 'Football Club Simulator' FX Interactive fue el estudio que los creadores de 'PC Fútbol' crearon en 1999 después de abandonar Dinamic Multimedia y antes del fin de la franquicia. Tras una década dedicado al videojuego en PC a precios populares y prestando gran cuidado a la edición, el estudio se vio en una situación económica delicada de la que no ha sido capaz de salir. Y para remontar el vuelo, FX trató de hacer aquello que tan bien se le había dado en el pasado, un mánager de fútbol. La primera versión se llamó 'FX Fútbol', apareció en 2013 y por su aspecto gráfico dejó bien claro en qué se quería convertir: en una versión remozada de 'PC Fútbol 5.0', uno de los títulos más aclamados de la saga. El problema para FX, cuyas ventas no alcanzaron las expectativas, es que el género había evolucionado demasiado en los últimos años y que ni siquiera se contaban con los nombres reales de equipos y jugadores (aunque se pueden incluir con la ayuda de mods. Que sólo se incluyera la Primera y Segunda división española fue otro golpe difícil de justificar. Para colmo, el simulador 3D del juego también salió con demasiados problemas a cuestas. Con los años se han sucedido diversas versiones del título que han aumentado las ligas y divisiones jugables y en un intento por hacerse con el mercado internacional el juego ha cambiado de nomenclatura pasando a llamarse 'Football Club Simulator'. La versión 4.0 del título debería salir en los próximos meses habida cuenta de que las primeras betas ya están circulando aunque 'FCS', como también se le conoce, sigue arrastrando gran parte de los errores que lastraban al primer 'FX Fútbol'. Sigue contando con multitud de bugs y basta con echar un ojo a las reviews de Steam para darse cuenta de que estamos ante un título al que todavía le falta para llegar a estar a la altura de su predecesor. 'Unifútbol' Desarrollado por amor al arte y con un objetivo entre ceja y ceja: recuperar el espíritu de 'PC Fútbol'. 'Unifútbol' es un título de PC, gratuito, que cuenta con 35.000 jugadores y 51 ligas jugables en su base de datos y que se mantiene en pie gracias al trabajo desinteresado “de un grupo de jóvenes programadores”, tal y como reza su página web. La fidelidad a 'PC Fútbol' es el pilar sobre el que se asienta Unifútbol. Fidelidad tanto en el apartado visual como en el jugable aunque al tratarse de un juego gratuito que se hace de manera altruista, no le podemos exigir la misma factura técnica que a otros juegos que pueblan esta lista. ¿Lo mejor? Que es gratuito y que rezuma más 'PC Fútbol' que 'FCS'. ¿Lo peor? Que, siendo gratuito, no alcanza los estándares de calidad que le pedimos a un sucesor de la saga de Dinamic Multimedia. Actualizaciones de los 'PC Fútbol' clásicos Como si de un grupo de guerrilleros echados a las montañas se trataran, un número de irreductibles de 'PC Fútbol' decidió en su día que no querían dejar de lado su pasatiempo favorito y se dedicaron a actualizarlo año a año, temporada a temporada, remozando las bases de datos para que reflejaran la actualidad del balompié actual. Si pensaste que nunca podrías jugar con Messi, Cristiano y compañía en un 'PC Fútbol', pellízcate porque sí que puedes. La página desde la que se organizan se llama PC Fútbol Manía y en ella puedes encontrar actualizaciones con las plantillas remozadas para las últimas versiones de 'PC Fútbol'. Las dos que más atención reciben por parte de la comunidad son la 7 y la 2001, posiblemente dos de los juegos más completos de la saga. Además, en sus foros puedes encontrar enlaces que te permitirán rescatar todos los títulos de la saga, desde el 'Simulador Profesional de Fútbol', primer título de la franquicia, hasta las versiones que se lanzaron para el Real Madrid o el Atlético de Madrid. Otros juegos de gestión futbolera No todo son videojuegos para PC o navegador. Existen otras propuestas jugables que se salen del marco tradicional de la consola pero que también nos permiten vivir la fantasía de ser un entrenador o director deportivo. Y ese término, fantasía, el que mejor engloba los tres títulos que vienen a continuación. Todos ellos toman como referencia el campeonato nacional de liga y obligan a los jugadores a elaborar plantillas, siempre con un presupuesto limitado, que pueden manejar a su antojo a lo largo de todo el año. En estos tres proyectos cobran gran importancia dos de los periódicos deportivos más importantes del país, As y Marca, de cuyas puntuaciones en las crónicas se extrapolan las valoraciones de los jugadores en cada partido. 'Comunio' Es el rey absoluto aunque hace pocos años que le ha surgido una amenaza más que real, a la que llegaremos más adelante. El caso de comunio no difiere del de 'Hattrick' o incluso 'Top Eleven' con una diferencia: es un juego de fútbol en el que nos ponemos en la piel de un entrenador y jugamos a través del navegador pero esta vez nuestro equipo y nuestras puntuaciones están basadas en el mundo real. Su aspecto es horrible, no lo vamos a negar (muy al estilo de principios de siglo de 'Hattrick'), pero ha sabido canalizar el flujo de jugadores apasionados por el género. Uno de los aspectos más polémicos, no sólo de 'Comunio' sino de cualquier juego similar, es la subjetividad a la que están sometidas las puntuaciones de los jugadores. Aunque algunos valores miden el rendimiento del jugador dentro del terreno de juego (goles, tarjetas) la mayor puntuación se daba en función de las valoraciones del Diario As. Para la temporada 2017/2018 esta norma ha cambiado ya que 'Comunio' ha llegado a** un acuerdo con Sport Radar**, una firma encargada de recoger datos, y que valorará a los jugadores en función del impacto que tengan en el partido. En otras palabras, la opinión del cronista de turno ya no tendrá importancia alguna. 'LaLiga Fantasy Marca' Fue pionero en su momento aunque, con los años, se ha quedado atrás en cuanto a popularidad. Comenzó llamándose 'Liga Fantástica Marca' y surgió precisamente en los años en los que 'PC Fútbol' arrasaba en popularidad, ya que la primera edición data de 1994. En este caso tenemos unas estadísticas algo más completas que las que tenía Comunio hasta la fecha (ya que se dan puntos por otros aspectos como paradas, despejes, remates, llegadas al área, dejar la portería a cero) y aunque la valoración del redactor también suma, su impacto en la puntuación total es mucho menor que en el antiguo Comunio. ¿Cuál es el problema de 'LaLiga Fantasy Marca'? La transición de la Liga Fantástica al formato online no supo aprovechar el empuje y la comunidad de seguidores que había generado la primera versión. 'Biwenger' Es el nuevo contendiente en el mundillo de los gestores basados en el fútbol real y se ha ganado un hueco a costa de aprovechar la dejadez de 'Comunio' y los errores que ha arrastrado el líder del sector durante los últimos años. La filosofía detrás de 'Biwenger' es sencilla: ofrecer una experiencia similar a Comunio pero mejorada, tanto en lo visual como en lo estadístico. Así, nos encontramos ante un juego cuya interfaz está adaptada a los tiempos que corren y que ofrece un mayor número de estadísticas que 'Comunio'. Es más, que su gran rival haya abandonado As le ha supuesto un acicate a 'Biwenger', que esta temporada se ha convertido en el juego oficial del diario deportivo. Y para que este cambio surta efecto desde el principio, As ofrecerá las valoraciones de los partidos en cuanto terminen lo que permitirá calcular las puntuaciones el mismo día del partido sin obligar a los usuarios a esperar hasta el día siguiente, como sucedía con anterioridad. 'Biwenger' ha llegado a superar en tráfico a 'Comunio' que, con el respaldo de una de las grandes cabeceras del país, lo tiene todo a su favor para convertirse en el juego de moda dentro de su categoría. También te recomendamos Xbox One X: 499,99 euros con entregas el 7 de noviembre y hasta edición especial 'Project Scorpio' Los drones que llevan vacunas están haciendo una labor crucial para la sociedad El auténtico y único Sonic que mereció la pena era el de Megadrive... ¿hasta ahora? - La noticia El legado de PC Fútbol: los diez mejores proyectos que ocupan el espacio del manager de fútbol más popular fue publicada originalmente en Xataka por Jaume Esteve .

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19 GPUs en una sola placa base: la nueva arma de Asus para la minería de criptomonedas

Puede que minar criptomonedas ya no sea rentable (al menos en la mayoría de entornos) como lo era apenas unos años, pero hay fabricantes que quieren aprovechar el tirón y lanzan componentes orientados a esta tecnología Asus es la última en sumarse, y lo hace poco todo lo alto con una placa base con soporte para nada menos que 19 GPUs. No es la primera placa base creada especialmente para la minería de criptomonedas, pero por ahora es la que más GPUs permite insertar, que son el componente clave para realizar este proceso de la forma más rápida y efectiva. Así es la Asus B250 Mining. Una placa base para unirlas a todas (las GPUs) Como decíamos, el minado de Bitcoins ya no es el negocio rentable que era antes, aunque con Ethereum todavía hay opciones para recuperar la inversión y conseguir algo de beneficios. Ahora hay granjas de servidores trabajando sin parar para conseguir su preciada recompensa y la minería doméstica es una práctica casi del pasado. Con una competencia tan dura, para obtener resultados lo habitual es tener que contar con varias máquinas destinadas al minado. Aquí es donde la placa base de la firma taiwanesa entra en juego. Según Asus, la idea tras la placa B250 Mining es que los mineros puedan reducir costes al permitirles montar todo su sistema en una única máquina. Existen otras opciones disponibles como la Gigabyte H110-D3A que soporta hasta seis GPUs, la Biostar TB250-BTC y sus doce slots, o la ASRock H110 Pro BTC+ que sube la apuesta con 13 GPUs. Ninguna de ellas alcanza a la propuesta de Asus, que sube el listón al contar con 18 slots PCIe 3.0 x1 y un slot 3.0 x16. Sin embargo, por el momento sólo puede soportar ocho gráficas Nvidia y ocho AMD, se espera que próximamente actualicen los drivers para que el soporte de gráficas AMD ascienda a once, sumando un total de 19 gráficas. La Asus B250 Mining soporta procesadores Intel de sexta y séptima generación, hasta 32 GB de RAM DDR4 y cuenta con tres ranuras para discos duros. También cuenta con otros elementos básicos como conectores WLAN, USB y HDMI. Por el momento no hay detalles oficiales sobre su precio o la fecha de salida, aunque como tarde mucho, el minado a este nivel habrá quedado obsoleto. Vía | ZDnetEn Xataka | Guía de Bitcoin para novatos: todo lo que necesitas saber ahora que ha superado los 2000 euros También te recomendamos Empecé a minar bitcoins cuando solo valían dos dólares Los drones que llevan vacunas están haciendo una labor crucial para la sociedad AMD y NVIDIA preparan sus gráficas dedicadas exclusivamente a la minería bitcoin y Ether - La noticia 19 GPUs en una sola placa base: la nueva arma de Asus para la minería de criptomonedas fue publicada originalmente en Xataka por Amparo Babiloni .

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No, los anillos de Saturno no son lisos, ni sólidos ni gruesos porque se echa pulsos gravitacionales con sus lunas

Las perspectivas que nos brindan las sondas que se envían al espacio son espectaculares, y en ocasiones son una herramienta de conocer mejor los aspectos de astros lejanos. Si Juno nos mostró un Júpiter "nuevo", Cassini por su parte se encarga el siguiente planeta del Sistema Solar y en esta ocasión sirve para ver el curioso relieve que toman los anillos de Saturno, los cuales no son completamente lisos ni mucho menos. De Cassini hemos recibido ya una buena dosis de imágenes, tanto del planeta de los anillos como de sus satélites, viendo en detalle la superficie de todos ellos y algunos elementos como grandes huracanes. A unos meses de que finalice su trabajo (el próximo mes de septiembre), aún nos envía fotografías preciosas y nos recuerda que las apariencias engañan para bien, y que los astros aún pueden ser más bonitos de lo que creemos. Un tira y afloja gravitacional que estruja a los anillos Cassini lleva mucho en el espacio y concretamente de misión, de hecho sus imágenes están desvelando el aspecto "real" de Saturno desde hace más de diez años (en 2004 llegó al planeta). David G. Simpson, del Centro Espacial Goddard de la NASA (en Greenbelt, Maryland), ya publicó un trabajo en el archivo de la agencia hablando de lo que la sonda les estaba permitiendo ver del planeta y de sus anillos. Pese a su apariencia gruesa y sólida en realidad se trata de anillos "finos" proporcionalmente con el planeta Ahí recordaba que estos anillos (que aunque los tienen más planetas sí es cierto que destacan más los de éste) están formados por montones de trozos de hielo y rocas cubiertas de hielo de un tamaño medio entre una pulgada o un coche. Y que pese a su apariencia gruesa y sólida en realidad se trata de anillos "finos" proporcionalmente con el planeta, haciendo la comparación de que si Saturno fuese una pelota de baloncesto los anillos serían tan gruesos como un pelo humano. Imagen tomada por Cassini en 2004 con el espectógrafo de ultravioletas, mostrando que hay más hielo en los anillos más alejados (más turquesa) de Saturno que en los más cercanos. (Crédito: NASA/JPL/University of Colorado) Pero lo que no son es planos o lisos. Los anillos tienen esas ondulaciones que tan bien ha sabido capturar Cassini en esta última instantánea debido a una especie de tira y afloja gravitatorio entre el propio Saturno y sus lunas, si bien en realidad no son ondas, sino espirales, llamadas spiral density waves (ondas espirales de densidad), que es concretamente lo que vemos en dicha foto. Cassini nos acercó así de bien la sinuosa forma de los anillos de Saturno. (Crédito: NASA/JPL/SSI) Explica la NASA que las pequeñas lunas (recordemos que a Saturno no se le han detectado 69 lunas como a Júpiter pero de momento se le conocen 62, que no está tampoco nada mal) perturban de manera sistemática estos fragmentos que componen los anillos causando estas ondas de densidad. Más o menos es como si las lunas y Saturno jugasen a hacer un pulso (gravitacional), cuyo resultado son esas bandas que se observan, y a medida que las ondas se alejan de Saturno su longitud de onda desciende y las bandas se estrujan algo más. Por qué te vas, Cassini La sonda que nos ha regalado estas vistas privilegiadas de Saturno es toda una veterana desde hace tiempo, ya que este año se cumplen 20 años de su lanzamiento, que fue el 15 de octubre de 1997. Estrictamente hablando en realidad "morirá" antes de cumplir la veintena, dado que el plan es que el próximo 15 de septiembre la sonda se adentre en la atmósfera de Saturno para desintegrarse en ésta. ¿Por qué no vuelve? Ojalá viajar no dependiese del combustible aquí o en el espacio, pero la realidad es que esto es básico y es también el principal motivo por el que Cassini, que ya lleva un tiempo con poco, tenga que decir adiós de esa manera y no volver, algo que la NASA de hecho determinó ya en 2010. No son anillos, pero es igualmente hipnótico: el hexagonal polo de Saturno. (Crédito: NASA/JPL-Caltech/Space Science Institute) De este modo la despedida será algo controlado y la sonda no quedará a la deriva, de modo que no pueda chocar con las lunas y éstas no se contaminen. Lunas cuyo ambiente es importante preservar (además de porque "son casa ajena") dado que parte de los hallazgos de la propia Cassini fueron acerca de la composición de éste, el cual tiene los ingredientes para poder crear o albergar vida. A global ocean lies beneath the icy crust of Saturn's moon Enceladus. http://t.co/RiYOLKpyj5 #NASABeyond pic.twitter.com/1qnnADxPZS— CassiniSaturn (@CassiniSaturn) 15 de septiembre de 2015 La sonda pues está rematando su misión en los últimos días de ese 'Grand Finale', el cual constaba de 21 trayectos en el espacio entre Saturno y los anillos, de hecho fue el primero objeto fabricado por el ser humano que lograba hacerlo. Continuará recogiendo y enviando datos hasta que deje de funcionar y de existir, así que aún nos quedará alguna bella imagen que ver, y quizás más información valiosa. Mientras, podéis ver tanto las imágenes de esa misión como muchas otras en el banco de imágenes del Jet Propulsion Laboratory de la NASA, os ponemos una selección de las de Cassini (Saturno y sus lunas). fotografias-de-la-mision-cassini En Xataka | La majestuosa foto de la Tierra vista desde los anillos de Saturno es el adiós perfecto de Cassini También te recomendamos Estas increíbles fotografías de Pan, la segunda luna de Saturno, muestran con total claridad que... tiene forma de bocadillo Los drones que llevan vacunas están haciendo una labor crucial para la sociedad Después de 13 años de servicio, la NASA prepara un 'Gran Finale' para la sonda Cassini y su viaje por Saturno - La noticia No, los anillos de Saturno no son lisos, ni sólidos ni gruesos porque se echa pulsos gravitacionales con sus lunas fue publicada originalmente en Xataka por Anna Martí .

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Los gadgets más caros el mundo que puedes aspirar a comprar: bienvenidos a la electrónica medida en quilates

En tecnología hay varias maneras de establecer récords (o llamar la atención) con esto de añadir más megapíxeles, más núcleos o... Más ceros. La carrera por ser quien vende el gadget más caro en cierto modo existe, aunque en ocasiones es de dudosa realidad o sólo para un perfil de cliente muy específico (y adinerado). ¿Qué tendrías que gastarte para teclear en el portátil más caro o escuchar la música de la manera más derrochadora posible? No podemos subestimar el mercado del lujo y probablemente nos quede aún alguna de estos lanzamientos para bolsillos caudalosos, en ocasiones rozando la excentricidad más que las últimas o mejores prestaciones, pero si buscáis tener el dispositivo electrónico más caro tenéis muchas opciones. Preparad los miles (o millones) de euros y dólares para una selección que no escatima en electrónica y, sobre todo, en quilates. Porque los pendrives de 8 GB no han muerto y pueden valer más de 100 euros Con los almacenamientos en la nube se nos ha hecho menos práctico en ocasiones recurrir a los físicos, más aún si éstos almacenan relativamente poco volumen. No es tan habitual ver pendrives de 4 GB u 8 GB, quizás los que se regalan o los que nos quedan de hace años, pero eso no significa que no se vendan y que no haya ediciones de lujo. En una búsqueda rápida podemos encontrar pendrives de 8 GB por unos 5 euros (incluso con decoración, cómo [éste de un piano](5 euros https://www.amazon.es/gp/product/B071VD4D6K/ref=s9acsdnewrzhdbwb11TMitcxw?pfrdm=A1AT7YVPFBWXBL&pfrds=merchandised-search-4&pfrdr=ZBFNMVXCH8EY1QYNGYYV&pfrdt=101&pfrdp=ee26ddfe-235b-5dd6-9b0a-078d3871df3e&pfrdi=937908031&th=1)) pero si buscamos algo más exclusivo damos con un pendrive de 8 GB Swarovski por 129 euros. Se puede comprar en la web de la marca y bueno, no es sólo el pendrive, también incluye un bolígrafo. Fotografiar con DSLR y por un buen pico La fotografía es una bonita afición y profesión, pero como casi todas las que implican la compra de un dispositivo electrónico cuanto mejor se quiere la experiencia, mayor es la inversión. Hablando de fotografía profesional hay que contar seguro con puñados de millares de euros, hablando ya sólo del cuerpo de la cámara, y sobre todo hablando de marcas que son pesos pesados como Hasselblad. Una de las joyas de la corona de esta casa es la DSLR H5D-200c, con un sensor CMOS de 50 megapíxeles de 43,8 x 32,9 milímetros, ISO de 100 a 6400 y que destaca por el disparo múltiple, para el cual usa cristales piezoeléctricos que ayudan a aumentar la capacidad de captura cuando se dispara así. ¿El precio de esto? Preparad 44.995 dólares, lo que vale por ejemplo en la tienda BH. Hablando de objetivos hay mucha variedad, dependiendo el precio de la marca y las características del mismo. Los teleobjetivos suelen subir hasta unos miles de euros, teniendo por ejemplo éste para Canon, Sigma o Nikon por tan sólo 25.999 dólares. Aunque la pole se la lleva éste que nos mostraron los compañeros de Xataka Foto, el teleobjetivo más caro jamás construido, un Leica APO-TELYT-R 1600mm f/5.6 valorado en más de 1.600.000 euros. Si no nos queremos complicar y queremos pillar un equipo ya completo, cuerpo y objetivo, también tenemos gangas, quizás algo distintas de las que os traemos cada semana. Está el equipo de Phase One que vimos en el CES 2016 formado por la cámara XF 100MP (con sensor CMOS Sony de 100 megapíxeles) y un objetivo Schneier Kreuznach de 80 mm por lo que costaba la Hasselblad que os mencionábamos, 50.000 dólares. ¡Chollazo! Decibelios de lujo Los sibaritas del audio tienen asumido que para una mejor experiencia toca invertir algo más. Hay marcas que conllevan ese pico como Bang & Olufsen o Bose, siendo pesos pesados en la industria desde hace años, con precios más altos que pretenden reflejar un proceso de creación y fabricación (además del plus por la marca) cuidado y cuya experiencia suele ser de calidad y distar de otras opciones más económicas. No hablamos de ninguna de ésas en esta ocasión, sino casi más de joyería. Los que presumen de ser "los auriculares más prestigiosos del mundo" quizás brillen más por estética que por experiencia de audio, porque se trata de los Utopia Touraine de Focal, unos cascos con oro y diamantes de 6,5 quilates valorados en 100.000 euros, 110.000 euros si queremos el soporte de bronce. 1.000 euros no son nada para un smartphone El recientemente presentado Note 8 ha sobrepasado una barrera psicológica: un precio base de algo más de 1.000 euros para un smartphone. No es el primero que rebasa esta cifra ni mucho menos, ciertos modelos de iPhone ya la alcanzaban aunque yendo a almacenamientos más allá del básico (el iPhone 7 Plus de 128 GB, por ejemplo), pero esto en realidad no es nada... ... Si lo comparamos con los precios que han llegado a alcanzar las ediciones de lujo, que sin tener ni mucho menos lo último en componentes sobrepasan con facilidad esta barrera de los 1.000 euros. No parece que sea un negocio fácil, viendo el final del fabricante Vertu, pero si nos gustan los terminales exclusivos podemos optar por ejemplo por el teléfono de Lamborghini, llevándote por unos 2.000 euros un terminal con oro, diamantes y piel (y un procesador que no está nada mal, el Snapdragon 820, pero de 2016), o alguno de la marca Goldvish, como la joya de la corona (el Eclipse - Desiring Arcadia - Onyx Alligator) por 92.900 dólares. Cuando "jugar de lujo" es literal Los equipos de gaming han sido históricamente más caros de manera inevitable: mover software tan exigente sin lags y sin que se funda la máquina requiere lo más potente y lo mejor diseñado en cuanto a ventilación, y lo mejor se paga. Hace poco conocimos lo último de la línea Omen X de HP, portátiles que llegan a sobrepasar los 3.600 dólares si se opta por las configuraciones más potentes. Pero 4.000 dólares no es nada. No lo es si lo comparamos con el 8Pack OrionX, que cuesta unos 28.000 euros. ¿Qué tiene para llegar a esa cifra? Que es, como dijimos, un ordenador con dos sistemas en uno. Además de la habitual refrigeración líquida monta tres NVIDIA GeForce Titan X Pascal (habiendo hueco para una cuarta gráfica), un Intel Core i7-6950X, 64 GB de RAM y almacenamiento en SSDs de 3,2 TB + 1 TB de un SSD ultra rápido Intel 750 PCI-E. La oportunidad de oro con teclado y pantalla Cuando no se juegan las cartas de llevar los componentes más potentes y punteros del mercado, la adición de materiales de lujo suele ser lo que encarece a los gadgets. Poco o nada más se supo de aquel portátil de precio (y estética) tan cuestionable, de la marca británica Luvalglio, valorado en un millón de dólares, pero no significa que no podamos encontrar otros portátiles cuyo precio esté por encima de lo habitual. Algo más tarde vimos la propuesta de Bentley, que se metía en el terreno de ordenadores de lujo (o chic, o cuqui, o lo que prefiráis) con el EGO, valorado en 19.943 dólares con su disco duro de 160 GB, 2 GB of RAM y un AMD Turion TM 64 (era 2008). Actualmente los récords quedan algo por debajo; si hablamos de un portátil de consumo (sin joyería) precisamente es uno de los nuevos Omen X el más caro de los de gaming (3.699 dólares), por encima de los Alienware, ASUS y otras marcas, y en cuanto a las ediciones de lujo tenemos el MacBook de oro de 24 quilates por unos 10.800 euros de GoldGenie. No sabemos el modelo exacto, sólo que es Retina, pero ¡qué mas da, si es de oro y diamantes! Un espacio de trabajo sin escatimar Sobre todo para aquellos que trabajamos con un ordenador en casa, ¿por qué conformarnos sólo con eso pudiendo hacerlo dentro de una estación de trabajo? Debe ser un poco de película sentarse dentro del Emperor XT de MWELab, con su asiento preparado para pasarse el día literalmente ahí, su pantallas (tres), altavoces y conexiones, todo por un módico precio de 49.000 dólares. Te digo la hora por 50.000 euros El lujo que encontramos en algunos relojes de pulsera también contagió a los smartwatches, que más allá de las prestaciones a nivel de electrónica pueden aumentar su precio de venta por los materiales y/o el diseño. Un ejemplo es el Apple Watch Edition, cuya versión con caja de 42 milímetros queda en 1.519 euros. Pero esto es una minucia. Un Apple Watch lujoso que se precie no puede quedar "sólo" en unos 1.500 euros, y para evitar esto está de nuevo la casa GoldGenie que ofrece ediciones de oro de 24 quilates con la posibilidad de personalizarlos. Podemos quedarnos simplemente en los 18 quilates, que acompañados de unos cuantos diamantes en este Apple Watch 2 sólo nos saldrá todo por unos 120.000 euros. Altos vuelos a altos precios Hablar del dron más caro tiene truco, ya que según en qué seamos más o menos estrictos aceptaremos o no que el récord lo tiene lo que es un conjunto entre un dron y una cámara que ella solita también da para récord, quedando en unos 140.000 dólares. La gente de Brain Farm Cinema instaló la Phantom Flex 4K en un dron Aerigon Mk II, conjunto cuyo coste ascendía a unos 250.000 dólares. Pero si sesgamos para quedarnos sólo con los drones propiamente dichos, sin tener en cuenta las posibles combinaciones (drones, cámaras, estabilizadores, etc.) el podium lo ocupan el dron para grabación profesional Firefly Alta 8 y los drones de vigilancia Vanguard de Airbone, con cámara dual y zoom óptico 10x, valorados en unos 40.000 dólares. También te recomendamos ¿Quién dijo smartphone? El CES sigue siendo (por ahora) la fiesta del PC y del portátil Los drones que llevan vacunas están haciendo una labor crucial para la sociedad Snapdragon 835: un 30% más fino y eficiente para un presente de dobles cámaras y realidad virtual - La noticia Los gadgets más caros el mundo que puedes aspirar a comprar: bienvenidos a la electrónica medida en quilates fue publicada originalmente en Xataka por Anna Martí .

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La cuarta temporada de ‘Halt and Catch Fire’ arranca entrando lleno en los 90 tecnológicos

Parece increíble lo mucho que ha evolucionado 'Halt and Catch Fire'. Arrancó como una historia sobre el progreso tecnológico a partir de una serie de perfiles de personajes muy claros e identificables, y desde entonces este drama de AMC ha crecido exponencialmente. Su recientemente estrenada cuarta temporada (que será la última) se presenta con un equilibrio perfecto entre el drama de personajes e historia de la tecnología. Mientras que la temporada anterior históricamente tuvo lugar (salvo el salto temporal del último episodio doble) a finales de los años 80, la nueva tanda de episodios se adentra de lleno en la década de los 90. En la temporada anterior asistimos a la creación, reinvención y decepción de Mutiny como empresa competidora en el entorno del Silicon Valley de finales de los 80. Lo que empieza como un servicio de juegos y aventuras online acaba explotando gracias (y por culpa de) la comunidad que se crea, una plataforma que les sirve a Donna y Cameron para crear su propio eBay que pone en contacto a compradores y vendedores de objetos entre sus usuarios. Joe, que estaba metido de lleno en el tema de los antivirus, sale escaldado de esa batalla para entrar en la siguiente: Internet. El avance de episodios nos ha permitido conocer más íntimamente a Joe y darnos cuenta de su capacidad de adaptarse al Joe que necesita ser en cada momento, pero nunca ha dejado de ser ese perfil visionario que empuja el progreso tecnológico. Internet y videojuegos en 1992 «¿Cuántas veces tienes que tener la razón?» Su ambición por querer formar parte de algo grande, histórico (y ser el primero en hacerlo, como bien le recalca Gordon en la frase sobre estas líneas) nos hace partícipes del proceso creativo y analítico que implica algo así. A través de él y su ayudante asistimos a esos inicios de la World Wide Web y los conceptos e ideas que llevaron a convertirse en lo que es hoy. La nueva temporada comienza con un falso plano secuencia a modo de montaje de paso de tiempo hacia 1992 en el que vemos a Joe y Gordon distanciarse en sus objetivos: el primero está empeñado en dar con el mejor navegador web posible (con la ausente ayuda de Cameron) y el segundo ha optado por focalizar sus esfuerzos en CalNect, una empresa proveedora de internet que está haciendo frente a la mismísima AOL. Con internet creciendo exponencialmente (¡ya hay 541 webs!), Cameron ha dedicado los últimos años a desarrollar un videojuego conceptual que se aleja demasiado de los éxitos del momento, el Mortal Kombat y el Mario Kart. Es un argumento que no queda lejos de la dicotomía actual (ya más madura) entre los videojuegos triple A y los indie. Dilemas históricos pero modernos - ¿En serio Toad? - Sí, tiene mejor giro cerrado. «No es un juego que juegas, es un juego que vives» Esto es sólo un ejemplo de cómo ‘Halt and Catch Fire’ consigue ser al mismo tiempo ficción histórica y un retrato sobre la industria tecnológica perfectamente actual. Ya en la temporada pasada tomaron el tan moderno debate sobre la privacidad digital y lo adaptaron a la problemática que nacía de su mencionado proyecto de eBay (que ahora podría llamarse Wallapop). Con el entorno del nacimiento de internet, la batalla comercial por proveerlo como servicio y el siempre complejo y mutante universo de los videojuegos al que se enfrentan en esta nueva temporada también vemos dilemas modernos (y eternos) como la efervescencia y carácter efímero de las start-ups que Donna se dedica a financiar. Recurren al constante tira y afloja entre aquellos que quieren estar a la altura del mejor, aunque sea ir a rebufo como las ideas de algunos técnicos de igualar al navegador Mosaic, y los que quieren ir más allá y ver una necesidad que nadie más está viendo. Es algo que vemos con Donna, quien se cita diariamente con grupos de desarrolladores que buscan financiación para su nueva idea, su nueva aplicación o concepto. Y ella es muy clara expresando su rechazo a dedicar esfuerzos para alcanzar a Mosaic o invertir en tecnologías que ya están en desarrollo como el GPS. No. Uno de los 541 post-it que tiene Joe Con la información que tiene Donna sobre la posibilidad de automatizar la indexación de las webs existentes, la idea de Joe ya no le resulta tan precaria y en seguida tiene claro que el futuro es eso. Lycos. Yahoo. Google. La serie siempre ha sido muy hábil tomando hechos históricos y tecnologías y compañías reales para colocarlos como marco argumental y utilizarlos como guía en el relato de progreso de sus protagonistas, que son quien nos muestran y hablan de las bambalinas de la industria. Trabajar los guiones en paralelo a la historia, y no metiéndose de lleno en ella, es lo que les ha abierto esa puerta a presentar dilemas y núcleos temáticos identificables en los 90 pero también en 2017; a desarrollar aquellos factores, elementos, agentes y lugares comunes que se repiten constantemente en el progreso tecnológico. Personajes y dinámicas del mercado Todo esto sin dejar de lado a los personajes y cómo este entorno particular de presión afecta a sus relaciones, les cambia en influye en sus espíritus. El elenco es parte esencial de este relato sobre el desarrollo tecnológico, ya que son ellos los que representan las dinámicas, personas y perfiles que son necesarios en él. Joe sigue siendo el visionario, aunque con frecuencia acabe cavándose su propio foso y enterrándose en post-its. Tras mucho tiempo siendo infravalorada, Donna maneja mucho poder empresarial pero ni siquiera en esa posición puede dejar de sentir esos ataques y pisoteos de algunos (en masculino) que no la toman en serio. Cameron ya no es ese espíritu libre y guerrero que programaba a ritmo de rock; la bofetada de realidad de Mutiny y de su nuevo videojuego la deprimen porque no cree ser esa clase de persona que pueda vivir y crear cumpliendo en gran medida las reglas del mercado. ‘Halt and Catch Fire’ concluirá para siempre tras los diez episodios de esta cuarta temporada, que se emitirá en AMC España a partir del 31 de agosto. Me pregunto si seguirán haciendo saltos temporales para abarcar más historia de la tecnología o seguiremos con lo planteado en el arranque: buscadores de internet, problemas de ancho de banda, el mercado de los videojuegos indie... Sea como sea, y demasiado de tapadillo, entrará en el Olimpo de los grandes dramas de prestigio para muchos y seguramente acabe como una de las series más interesantes del año. Nunca es tarde para recomendarla, tanto si os gusta la tecnología como si no. Porque, aunque este texto esté más enfocado en la parte tecnológica, otro de los logros de 'Halt and Catch Fire' es ser accesible. En Xataka | Qué de lo que nos cuenta 'Halt and Catch Fire' está basado en hechos reales También te recomendamos Tenemos tráiler de 'The Punisher': 59 oscuros segundos que dejan ver lo salvaje de los castigos de Frank Castle Los drones que llevan vacunas están haciendo una labor crucial para la sociedad 'Halt & Catch Fire' tendrá una cuarta y última temporada - La noticia La cuarta temporada de ‘Halt and Catch Fire’ arranca entrando lleno en los 90 tecnológicos fue publicada originalmente en Xataka por Adriana Izquierdo .

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Crear un mundo 100% renovable en 30 años es posible y así podemos hacerlo

En 2015, Mark Z. Jacobson, profesor de Stanford y activista medioambiental, hizo algo notable. Harto de palabras y discursos vacíos, decidió que si queríamos frenar el cambio climático, necesitábamos una hoja de ruta precisa sobre cómo llegar a un mundo 100% renovable. Ni corto ni perezoso, coordinó un enorme equipo de investigadores que estudiaron Estados Unidos y diseñaron un plan ambicioso (pero creíble) para reverdecer los 50 estados del país. "Los políticos generalmente no quieren comprometerse a hacer algo a menos que les demostremos que es razonable y posible. Eso es lo que estamos tratando de hacer. [...] Tener un escenario futuro da un objetivo a la gente", explicaba Jacobson. Y es posible que llevara razón, pero lo cierto es que un problema global, necesita escenarios y objetivos globales. Una hoja de ruta para la transición energética mundial La verdad es que no estamos acostumbrados a tener entre las manos planes ambiciosos y detallados sobre la transición energética global. Por eso el trabajo de Jacobson y su equipo es tan interesante. La hoja de ruta que acaban de publicar es mucho más ambiciosa de lo que teníamos hasta ahora. Usando datos de la Agencia Internacional de la Energía, el grupo de investigación ha diseñado escenarios para 139 países que suman, según sus cálculos, el 99% de las emisiones de carbono del mundo. Sobre eso han dibujado 139 propuestas de transición energética. El estudio es muy exhaustivo y analiza la evolución de la demanda total de energía teniendo en cuenta la progresiva electrificación, los cambios de empleos del sector y los costes de la contaminación atmosférica entre otras muchas cosas. Y no es para menos. El potencial de dibujar escenarios con detalle está claro: da un horizonte a los esfuerzos contra el cambio climático. Pero también tiene problemas deja espacio para que el debate se traslade hacia la verosimilitud de esos escenarios más que en las medidas a tomar. Posible, necesario y... rentable Ya pasó con en el anterior trabajo de Jacobson que fue muy criticado en la mismísima PNAS con acusaciones de "errores, métodos inadecuados e hipótesis inverosímiles" que embarraron el debate y lo alejaron de las políticas que trataban de impulsar. Navegar entre las tensiones que suscita el cambio climático en la política, la academia y el sector energético no es fácil. Afrontar la descarbonización en serio tampoco lo es. Ni siquiera cambios que son muy obvios: como la introducción del coche electrónico que, según los cálculos de los investigadores, reduciría la demanda de energía un 23%. Sin embargo, este tipo de trabajos nos da una hoja de ruta que nos llevara a un 80% de renovables para 2030 y un 100% para el 2050. ¿Es viable? Sus conclusiones son que el cambio a las renovables evitaría la muerte de más de 17.000 personas al año y conllevaría un ahorro anual de 11.393 dólares por persona. Ese ahorro incluye los costos energéticos, los sanitarios y los asociados al cambio climático. A nivel personal, soy menos optimista que el equipo de Jacobson. Es cierto que sobre el papel, su hoja de ruta es posible y que es una buena noticia poder discutir sobre datos concretos. Sin embargo, impulsar ese cambio en un entorno como el actual requiere, sobre todo, un enorme debate político, económico y social. También te recomendamos Los drones que llevan vacunas están haciendo una labor crucial para la sociedad No, no es tu imaginación: la temporada de alergias cada vez es más larga y más intensa (y lo será aún más) El cambio climático hace desaparecer un río canadiense en solo cuatro días - La noticia Crear un mundo 100% renovable en 30 años es posible y así podemos hacerlo fue publicada originalmente en Xataka por Javier Jiménez .

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