Inicio / Tecno (página 10)

Tecno

Tecnología en Gral

Los estrenos de Movistar en julio 2019: todas las nuevas series, películas y documentales

Ya empieza a apretar el calor y antes de ponernos con el auge de la primera "ola" que trae este verano vamos con las novedades que nos traen las principales plataformas de contenido audiovisual bajo demanda para este mes de julio. Ya hemos hablado de Netflix y hoy toca repasar las de Movistar+. Con las películas, se va notando el verano y nos encontramos con grandes cosas como 'Ralph Rompe Internet' o el preestreno de 'El bosque maldito'. En series, a la última temporada de 'Orange is the New Black' se le une una miniserie sobre todo un caso de estudio de las ciencias de la información: el auge de la cadena de noticias FOX News y cómo cambió el discurso sobre la información política. Catálogo de nuevas series en España 'La voz más alta (The loudest voice)' En el mundo de los medios de comunicación, la historia de Roger Ailes (interpretado por Russell Crowe) es digna de estudio por convertirse en uno de los magnates más importantes e influyentes de la televisión y del ciclo de noticias. Aliado del partido republicano, es el responsable directo de convertir FOX News en la mole que es ahora. Todas las series de estreno en julio 'La voz más alta (The loudest voice)' (1/7) 'Animal Kingdom' T4 (1/7) 'Orange is the new black' T7 (27/7) 'Bajo la superficie' T2 (27/7) Películas de estreno en Movistar+ 'El bosque maldito' Ganador del FANT Bilbao a mejor película fantástica y presentada en Sundance, en 'El bosque maldito' ('The Hole in the Ground') Lee Cronin nos ofrece una estimulante historia de terror protagonizada por una madre y su hijo, que viven en una casa apartada. Estreno: 18 de julio 'Ralph rompe Internet' Esperadísima secuela de una de las películas de animación más llamativas de la factoría Disney. En 'Ralph Rompe Internet' el protagonista sale del mundo arcade de los recreativos para adentrarse en la red de redes en una divertida y digna cinta. Estreno: 26 de julio Todas las películas 'The guilty' (1/7) 'La (des)educación de Cameron Post' (4/7) 'Pesadillas 2: Noche de Halloween' (5/7) 'El regreso de Ben' (6/7) 'Entre dos aguas' (8/7) 'Top Knot Detective' (9/7) 'Viudas' (12/7) 'El veredicto, la ley del menor' (14/7) 'El caballero de las sombras' (17/7) 'El bosque maldito' (preestreno, 18/7) 'Superlópez' (19/7) 'Giant little ones' (23/7) 'Ralph rompe Internet' (26/7) 'La Sociedad literaria y el pastel de patata' (27/7) 'Dogman' (31/7) Nuevos documentales de Movistar Nota: desde Movistar todavía no nos han podido confirmar la fecha de los documentales de estreno en su plataforma. Sin embargo, en el comunicado de novedades de junio listaban los siguientes documentales (sin día) para este mes. Esta información es provisional y actualizaremos en cuanto estén disponibles las fechas. 'Fyre Fraud' Las casualidades de la vida hicieron que con semanas de diferencia se estrenasen dos documentales sobre el desastre organizativo y estafa del que era llamado a ser el mayor festival de la historia gracias al poder de las redes sociales para vender humo. Un punto de vista complementario al que nos ofreció Netflix con 'Fyre'. Más documentales 'Maiden' 'Por humor a la música' 'Fyre Fraud' 'Breaking Habits' 'Beirut, La Vie en Rose' También te recomendamos Movistar+: cómo queda el precio y catálogo de su nueva OTT frente a Netflix, HBO, Amazon, Filmin y Sky Telefónica lanza su propio Netflix para los no clientes, con series originales y deportes por 8 euros al mes Estrenos de mayo 2019 en HBO España, Movistar+, Amazon y Filmin - La noticia Los estrenos de Movistar en julio 2019: todas las nuevas series, películas y documentales fue publicada originalmente en Xataka por Albertini .

Leer más »

Visitamos el Museo del videojuego Arcade de Ibi: la eterna juventud se consigue jugando con 300 máquinas arcade, pinballs y retroconsolas

Nada más poner un pie dentro del Museo del Videojuego Arcade Vintage, dos fueron los sonidos que me envolvieron. Uno provenía del interior, sordo en forma de suspiro propio muy profundo y altamente nostálgico. De regreso a los 80, a monedas casi suplicadas a mis abuelos y a risas entre amigos en tardes de agosto al fresco. El otro sonido surgió de manera más súbita, con forma de grito alegre y potente, desbordado completamente. Sin tapujos ni recuerdos ni mucho menos reflexión. Salió de la boca de mi hijo de 8 años que tanto disfrutó (y preguntó) con ¡Rompe Ralph! Los vídeos de DSimphony, sus megaconstrucciones de Minecraft o el reino de Hyrule en su querida Switch quedaron completamente borrados temporalmente de su mente ante la realidad que le había contado que iba a experimentar durante horas en aquel pueblo del interior de Alicante al que habíamos tardado casi dos horas en llegar. De un salón recreativo a todo un museo El pasado sábado 14 de junio, tras meses de duro trabajo, abría sus puertas en Ibi el Museo del Videojuego Arcade Vintage, el único de España y de los pocos en el mundo dedicado en exclusiva al mundo del videojuego. El día de la inauguración fueron más de 1000 los asistentes. El pasado fin de semana, el primer día los asistentes se contaron por cientos. Hoy, sobre las 12 de la mañana, Eduardo, uno de los comisarios del museo, me cuenta que hay algo menos de 100 personas dentro del museo, una cifra que ellos consideran ideal ya que permite que no haya colas y todos los asistentes tengan en algún momento un puesto libre para jugar. Junto con patrocinadores y colaboradores, el grueso del proyecto recae en una asociación cultural. Es la que ha obrado este milagro nostálgico guardado como un tesoro entre altas paredes de piedra. El edificio que alberga el museo ya es en sí un atractivo para la visita La asociación Arcade Vintage tiene apenas seis años. Nació en Petrer, también en Alicante, con el objetivo de conservar y dar a conocer la cultura del Arcade, la cual se desarrolló en salones recreativos en aquellos maravillosos años 80 y 90 en España. Allí tienen una sede en la que se recrea un salón recreativo ambientado en los 80, con 85 máquinas totalmente funcionales. También cuentan con un nave donde almacenan el grueso de su colección. El objetivo del museo es preservar y divulgar los videojuegos como parte integral de la cultura contemporánea El siguiente y soñado paso era crear todo un museo para poder desarrollar y dar a conocer todo lo relacionado con la cultura del juego Arcade. Tras mantener conversaciones con el ayuntamiento de Murcia o de Elche, finalmente se decidió ubicarlo en Ibi, a menos de 40 kilómetros de Petrer. Allí hay una amplia cultura alrededor de los museos y la asociación recibió consejos que valoraron muy positivamente para llevarlo a cabo, amén de un emplazamiento en cesión tan significativo como la antigua Fábrica de Juguetes Rico, segunda fábrica de la ciudad creada en 1910. Además existía la posibilidad de integrar en la ciudad del interior de Alicante dos propuestas que se complementan. Allí ya existe el Museo Valenciano del Juguete, con más de 22.000 visitantes al año, un público potencial muy interesante. Tal y como hemos podido comprobar con nuestra visita, el Museo del Videojuego Arcade Vintage está pensado para todos los públicos. Abre solo los sábados, de 10 a 14 y de 16 a 20 horas, y la entrada general cuesta 10 euros para sesiones de mañana o tarde. Para todo el día el precio es de 15 euros. Los niños de entre 5 y 12 años, si van acompañados de un adulto, pagan solo 5 euros. Muy poco para lo que uno presencia dentro. En Xataka ¿Tienes cinco duros? La época dorada de los salones recreativos y arcades Más de 300 máquinas para jugar y exposiciones temporales El grueso y punto fuerte del Museo Arcade Vintage está en sus juegos y máquinas pese al encanto e historia del edificio. La entrada a la antigua fábrica Rico, donde uno adquiere las entradas o una camiseta del museo, ya esconde algunos de los valiosos tesoros de la asociación. En vitrinas a los lados del gran hall distinguimos el considerado primer portátil (Osborne 1), el IMSAI 808 de la película Juegos de Guerra y la “santísima trinidad” de la informática de la década de los 80. También tropezamos con un Pacman para abrir boca y, ya en el lateral, una pequeña sala a modo de teatro para charlas y proyecciones. El considerado como primer ordenador portátil Si has visto Juego de Guerra, este PC no te dejará indiferente Para entrar en la sala principal del museo han habilitado una especie de túnel “para crear ambiente” tras el cual accedemos directamente al museo. Consta de una sola planta prácticamente abierta y sin mucha ambientación extra más allá de las vidrieras que recrean videojuegos donde encontramos la exposición permanente, que ocupa 900 m2. Es el primer museo en España que nos cuenta la historia de la cultura de las máquinas arcade y salones recreativos, precursores de una industria que ahora mueve más de 100.000 millones de euros al año Abruma por la cantidad de piezas, alineadas en filas regulares. En la sala principal encontramos muchas de las joyas de las salas recreativas de nuestro país. Son en total más de 150 máquinas arcade originales, desde los 70 al año 2000, totalmente restauradas tanto físicamente como en jugabilidad. Pudimos comprobar en primera persona que todas ellas se encontraban en perfecto estado y jugables al 100%. Un regreso al pasado completo al que solo le faltaba la posibilidad de echar nosotros mismos las monedas. Lo más parecido que podemos vivir es cuando los responsables del museo cargan con créditos algunas de las máquinas que lo necesitan cada cierto tiempo. Las hileras de máquinas no están organizadas al azar. Tenemos pasillos con modelos antiguos y restaurados, otros con modelos de reciente creación como los de LocoMalito, cuyo Arcade del juego Maldita Castilla está firmado y dedicado a la asociación. De ellos también existe ya en el museo la primera arcade y con la que se presentó en sociedad su más reciente título, de 2019: Darkula. 100% recomendable. Nuestro anfitrión en el museo, Eduardo, disfrutando con Dárkula, la última creación de Locomalito y cuya primera unidad está en el museo Al final del museo encontramos una sección con máquinas arcade “asequibles” para quien quiere tener una en casa con múltiples juegos, aunque personalizarla a nivel estético es lo que suele aparejar el mayor coste. En Xataka 'Maldita Castilla EX' existe para recordarnos que los juegos clásicos siguen teniendo mucho sentido En la exposición no están todas las máquinas que conforman el fondo de la asociación. Irán rotando entre ellas. Allí encontramos desde la arcade de Space Invaders o Asteroids de finales de la década de los 70, dos de las más antiguas de la colección, hasta clásicos como Pac-Man, Donkey Kong, Tron o Street Fighter 2. La rotación a menudo se debe a averías. Alberto nos cuenta que suelen “caer” del orden de 4-5 cada jornada. En algunos casos es solo un pequeño fallo de software, pero si hay algo más, no hay problema. En la asociación cuentan con socios y colaboradores que, fuera de su profesión principal, se han especializado en máquinas arcade. Hay desde carpinteros a mecánicos, electrónicos o desarrolladores de software expertos en “homebrew”, como el propio Alberto. Ver galería completa » Museo máquinas Arcade (46 fotos) En los pasillos del museo podemos toparnos y jugar con modelos provenientes de Japón (todas las SEGA), EEUU, Europa y por supuesto nacionales. Adquirirlas, como nos cuenta con pasión Eduardo, no es sencillo. Ni barato. Traer una máquina Arcade de Japón puede costar más de 600 euros solo el transporte. Precisamente por eso están planificando compras conjuntas para poder gestionar contenedores marítimos completos. Contenedores marítimos cargados de máquinas o viajes por Europa “a lo cazadores de tesoros”. No es sencillo ni barato hacerse con tesoros muy cotizados Si has visto el programa de TV “Cazadores de Tesoros”, Alberto y algunos otros socios de Arcade Vintage podrían protagonizar perfectamente la versión española y dedicada a los videojuegos arcade. Como forma de abaratar costes y poder gestionar mejor las compras, realizan viajes principalmente por Europa a la caza y captura de máquinas. Con este procedimiento pueden valorar el estado, aconsejar a sus propietarios y ayudarles en el embalaje, algo clave para el transporte. En Vida Extra La edad de oro del software español de 8 bits, de la A a la Z El museo tiene planes para adquirir nuevas piezas así como hacerse con las novedades relacionadas con el género arcade, donde la realidad virtual tiene ahora mucho que decir. También la parte divulgativa y bibliográfica del museo se reforzará con compras, donaciones y restauraciones provenientes principalmente de acuerdos. Aunque no tenga tanta presencia como las propias máquinas, la labor de documentación ha sido una de las más complejas para la asociación, especialmente en la sección de microordenadores. El gran atractivo del museo es que las piezas no solo se pueden admirar y recordar sino que podemos jugar libremente a todas ellas. Sin límites Y es que el espacio de la antigua fábrica Rico no solo incluye las máquinas arcade y pinballs (15 modelos de diferentes épocas también funcionales) que conforman lo más mediático del museo. Ver galería completa » Galería videojuegos (13 fotos) También hay lugar para aquellos microordenadores que marcaron la infancia de quienes ahora ya hemos entrado en los cuarenta y por supuesto para las consolas, tanto de sobremesa como portátiles, con joyas de Atari, Sega, Nintendo o Sony, así como muchas desconocidas y que hasta para la propia asociación han sido todo un descubrimiento. Aunque algunos modelos están en vitrinas y con información relacionada, todas funcionan. Las que sí que podemos disfrutar in situ son algunos clásicos como el Commodore 64, varios Amstrad, Ataris de 8 bits o la Oddissey de Magnabox. Ver galería completa » Galería Microordenadores (52 fotos) De esta zona de la exposición, la menos concurrida pero no por ello menos interesante, destacamos dos apuntes: la consola Vectrex con su pantalla de gráficos vectoriales y los videojuegos caseros que van cargados en estos microordenadores y que son ejercicios y proyectos de estudiantes de universidad y que corren con máxima fluidez en estos equipos. Lo interesante de esta consola es que su pantalla tiene gráficos vectoriales en vez de píxeles Exposiciones temporales de alto nivel Ahora mismo, quien visite el museo Arcade tiene dos exposiciones temporales de gran nivel. No están diferenciadas como tales y por ahora son solo unas vitrinas algo separadas de las de microordenadores y consolas. En Xataka Emuladores, ROMs y el debate entre la nostalgia, el amor a lo retro y la ilegalidad La de caducidad más cercana, de aquí a un año, es sobre el ilustrador Alfonso Azpiri. En la sala podemos encontrar la colección completa de juegos cuyas portadas fueron diseñadas por Alfonso, además de láminas, libros y revistas. En total, 170 piezas que ya son historia del sector y una colección única de un socio de Arcade Vintage que incluye otros museos y exposiciones le requieren habitualmente. Ver galería completa » Exposición Azpiri (10 fotos) Le seguirán más adelante otras exposiciones temporales siempre relacionadas con la historia del videojuego, cómo es la preservación de los clásicos, la cultura asociada en forma de música, literatura o arte, pero también con aspectos más prácticos como el desarrollo de videojuegos o precisamente la restauración de máquinas arcade. En Xataka Un año sin Alfonso Azpiri: sin él no habría existido “La Edad de Oro del Software Español” Justo del lado más práctico versa la otra exposición temporal que pudimos ver en el museo. Está dedicada al mundo del Pinball, más concretamente al creador murciado Antonio Ortuño, responsable de Quetzal Pinball. En 2012 creó Captain Nemo Dives Again y actualmente es el único fabricante europeo de pinballs. Antonio diseña desde la placas a la programación del pinball e incluso da las líneas maestras del arte asociado a la máquina. Hace poco presentó su segunda creación, Tokyo Perfect Drift, y actualmente vive de ello. De hecho es muy complicado conseguir una de sus máquinas ya que toda la producción la tiene vendida al instante a EEUU. La buena noticia es que si te pasas por el museo puedes alucinar con su Captain Nemo Dives Again, un pinball diferente a todos las demás en jugabilidad y apariencia. Ver galería completa » Zona Pinball (12 fotos) Divulgación y apoyo a creadores de videojuegos retro Aunque el museo está solamente abierto al público los sábados, la idea de la asociación es que poco a poco vaya ganando visibilidad también entre semana. Para esos días se reservarán actividades más esporádicas como visitas guiadas a colegios, institutos y universidades, o talleres y charlas alrededor del mundo Arcade y del videojuego clásico, pero también con un enfoque más actual, tanto en asesoramiento sobre salidas profesionales del sector del videojuego como el uso responsable de los mismos. En Xataka Estos son los locos que dedican años a hacer un juego para una máquina de hace 30 años Esos talleres surgen a veces de manera espontánea. Alberto nos cuenta que el sábado anterior asistió al museo un grupo de jóvenes de Murcia poseedores muchos de ellos de equipos Amstrad. Ante la pregunta sobre cómo devolverlos a la vida, sasi al instante se formó de manera espontánea un taller in situ con Alberto sobre cómo resucitar un equipo, con todo tipo de detalles que incluían hasta la limpieza o recuperación de las teclas. Otro pilar del museo será una continuación de la labor que la Asociación Arcade Vintage ya realiza actualmente: apoyo a desarrolladores de títulos arcade, a los que construyen máquinas específicas para sus títulos. También hay ambiciosos planes para conformar una incubadora de desarrollo de nuevos videojuegos españoles y por supuesto seguir organizando el congreso nacional ArcadeCon y torneos nacionales de juegos clásicos y pinball. También te recomendamos 13 museos de ciencia y tecnología para visitar este verano en España El próximo museo de Seat no será real, pero lo podrás visitar: así vivimos el hackaton para crearlo en 48 horas Estos beacons ayudarán a los invidentes a moverse por indicaciones en un museo - La noticia Visitamos el Museo del videojuego Arcade de Ibi: la eterna juventud se consigue jugando con 300 máquinas arcade, pinballs y retroconsolas fue publicada originalmente en Xataka por Javier Penalva .

Leer más »

Simplehuman Wide View Pro, análisis: el espejo que puedes regular con una app para maquillarte mejor

Simplehuman es una empresa que se dedica a la fabricación de accesorios 'smart' para el hogar, especialmente enfocados a la cocina y el baño. El dispositivo que nos ocupa en este análisis es el Simplehuman Wide View Pro, un espejo de tocador pensado para que nos podamos maquillar con la mejor luz posible. El espejo cuenta con un diseño de tres hojas, luz integrada cuya temperatura de color se puede ajustar desde la app, sensor de proximidad, temporizador y batería integrada para poder usarlo sin cables. He estado probando el espejo de Simplehuman durante varias semanas, así ha sido mi experiencia. El diseño Ya en las fotos se veía un espejo grande, pero a pesar de ello cuando lo recibí me sorprendió el tamaño de la caja. A simple vista me recordó a la caja de un iMac, y es que el diseño tiene cierto parecido (salvando las distancias). Comentar también que el embalaje es muy robusto y todo viene muy bien protegido; es un espejo, al fin y al cabo lo necesita. Como decía, el espejo de Simplehuman tiene un diseño de tres hojas, con una hoja central más ancha con las tiras de luz en los extremos y dos "alas" a los lados un poco más estrechas. El diseño es articulado por lo que podemos elegir si queremos mantenerlo totalmente plano o cerrarlo de forma que queda más recogido. Las bisagras se mueven fácilmente y se sienten muy robustas, aunque no tienen demasiado recorrido sino que las alas quedan a 45 grados. Toda la trasera del espejo y la peana están realizadas en metal con un acabado mate muy elegante. El espejo es bastante pesado, pero no es un problema ya que está pensado para estar colocado sobre una mesa o tocador, por lo que no hay que estar moviéndolo constantemente (y en el caso de necesitarlo, se puede sin mayor dificultad). También quiero destacar que es posible ajustar la inclinación del espejo, como si fuera una pantalla, para colocarlo en la posición que queramos y que nos enfoque a la cara lo mejor posible. Por último dentro de este apartado, comentar que el espejo viene con un pequeño espejo de diez aumentos que se puede almacenar a parte o se 'pega' con un imán al espejo. La app Seguramente te estés preguntando en qué consiste la parte "smart" de un espejo. Como ya he adelantado en la introducción, Simplehuman incluye una aplicación con la que podemos controlar las luces y otros parámetros del espejo. Para poder usarla primero hay que sincronizar el espejo mediante Bluetooth y hacer que se conecte a la misma red WiFi. Aunque sencillo, el proceso de configuración me dio bastante guerra al principio. Para hacer que el espejo entre en modo de vinculación debe parpadear una luz verde junto al sensor, pero en mi caso no conseguía que entrara en este modo. La solución pasó por hacer el proceso con otro móvil y en otra red WiFi ya que al parecer el problema estaba en la red. La interfaz de inicio de la aplicación es muy sencilla y se divide en tres apartados. En el primero, el que tiene el icono de un sol, podemos ajustar la temperatura de color de la luz, el segundo sirve para ajustar el temporizador o la alarma y el tercero para configurar el tiempo de espera del sensor. Veamos qué ofrece cada uno más en detalle: La función más destacada del espejo es poder ajustar la temperatura de color de la luz. Cuando entramos tenemos varios modos ya predefinidos como luz solar, nublado o luz de velas. Si pulsamos sobre uno de ellos se abre un nuevo menú donde podemos ver (no configurar) la cantidad exacta de lúmenes y los grados Kelvin. Dentro de este apartado también podemos crear un ajuste personalizado a partir de una imagen, la pega es que no es posible subir una del carrete sino que hay que tomarla en el momento. La idea tras estas opciones es que podamos ver como quedará nuestro maquillaje en una iluminación concreta. La app también nos permite configurar una alarma o un temporizador, pero no esperes sonido, aquí lo único que verás es como parpadean las luces. Por último, es posible ajustar el tiempo que tardará en apagarse las luces si no estamos cerca del espejo. Nos deja elegir entre 5 segundos o 10 minutos. La aplicación es bastante simple y la navegación es cómoda, aunque tampoco destaca precisamente por tener una interfaz muy llamativa. Cuando ajustamos el color de la luz, el espejo responde de forma bastante rápida, otro tema es la utilidad que pueda tener, algo que tratamos en el próximo apartado. La experiencia Maquillarse con mala luz o con un espejo pequeño es muy engorroso y a este nivel, la solución de Simplehuman cumple con su cometido con creces. Mi espejo habitual (el que está sobre el lavabo del baño) también tiene buena luz, o eso pensaba hasta que probé esta alternativa. El espejo es amplio, se puede ajustar la inclinación y las luces son muy potentes sin ser molestas, todo lo necesario para que la experiencia sea buena. El sensor de autoapagado resulta muy útil ya que así podemos olvidarnos de tener que apagar y encender el espejo cada vez. Eso sí, muchas veces me ha pasado que, pese a que estaba cerca del espejo, si no me movía durante unos segundos, el sensor dejaba de detectarme y tenía que pasar la mano por delante del sensor para que se activara. El concepto de 'espejo de tocador' limita un poco el uso ya que es necesario un lugar donde colocarlo. También destaca la autonomía ya que, desde que lo cargué por completo hace más de un mes, no he tenido que recargarlo y además todavía le queda más de la mitad de carga disponible. No lo uso todos los días, pero sí unas tres o cuatro veces por semana aproximadamente. Aquí quiero comentar que el concepto de 'espejo de tocador' limita un poco el uso ya que es necesario un lugar donde colocarlo junto con los utensilios de maquillaje. En mi caso tenía sitio en casa, pero aún así al principio se me hacía raro maquillarme fuera del baño. Pero lo que distingue a este producto es que, además, ofrece una serie de funciones 'smart'. Tiene sentido que costando casi 400 euros haya 'extras', pero ¿cómo de útiles son esos extras? Lo cierto es que durante el tiempo que lo he estado usando, apenas he cambiado un par de veces el color de la luz. Un día que estaba nublado usé el ajuste de luz nublada y, sinceramente, fue lo mismo que maquillarme con el ajuste de día soleado. Quizá para un uso profesional tenga más sentido, pero a nivel usuario no le encuentro gran utilidad a menos que seas muy maniático. La opinión de Xataka Como decía, la experiencia con el espejo de Simplehuman ha sido muy satisfactoria en cuanto a comodidad y buena luz. La verdad que si me maquillo en otro espejo, echo en falta poder acercarme tanto y, sobre todo, tener una luz tan potente y bien dirigida. También cumple en diseño. El espejo tiene muy buenos acabados, materiales de calidad y una construcción robusta. Se limpia fácilmente y, aunque algo pesado, es fácil de colocar donde más nos convenga. Otro punto a destacar es su gran batería que todavía no he conseguido agotar y permite poder usarlo sin cables. Las funciones 'smart' son pocas y no demasiado prácticas, además el precio es muy elevado. Las dudas que surgen tras probar el espejo de Simplehuman no están en el lado del espejo, sino en el lado "inteligente". No hay muchas funciones disponibles y la más destacada (poder cambiar el color de la luz) no es tan práctica (ni inteligente) como para justificar que el espejo cueste cerca de 400 euros (el precio oficial son 399 euros). En definitiva, un buen producto pero demasiado específico y con un precio muy elevado. Simplehuman ST3014 Sensor Mirror Pro - Espejo con iluminación inteligente, Wi-Fi/Bluetooth (Aluminio, Acero inoxidable, 0,05 año(s), 51,6x40,9x18 cm) Hoy en Amazon por 389,00€ El tablet ha sido cedido para la prueba por parte de Simplehuman. Puedes consultar nuestra política de relaciones con empresas También te recomendamos Amazon nos quiere vestir virtualmente por medio de un espejo "inteligente" que también nos dejaría comprar ropa Las lámparas vegetales ya son una realidad: así estamos intentando convertir cualquier planta en una farola "Luz retorcida", un nuevo proyecto con el que buscan transmitir datos inalámbricos más rápido que la fibra - La noticia Simplehuman Wide View Pro, análisis: el espejo que puedes regular con una app para maquillarte mejor fue publicada originalmente en Xataka por Amparo Babiloni .

Leer más »

Cada vez más gente que no es celíaca está eligiendo alimentos sin gluten: un debate entre nutrición, creencias y ciencia

A medida que ha aumentado el conocimiento en torno a la enfermedad celíaca, también lo ha hecho el número de productos y dietas sin gluten. Esto, que puede ser una buena noticia para los pacientes, puede ser un arma de doble filo. Actualmente hay un debate abierto sobre los supuestos beneficios de eliminar el gluten de nuestra dieta. Sin embargo, las evidencias científicas no parecen avalar estas afirmaciones, al menos por el momento, excepto para casos de enfermedad. ¿Puede la opinión pública, desinformada o no, propiciar el auge y la moda de esta serie de productos? ¿Y qué supone para quienes sí que los necesitan? ¿Es verdad que cada vez hay más interés por lo "sin gluten"? En 2016, la prestigiosa revista JAMA Internal Medicine publicaba que desde que se conoce mejor la enfermedad celíaca han aparecido todo tipo de dietas sin gluten. Solo en Estados Unidos, la venta de productos sin gluten se ha multiplicado prácticamente por seis en los últimos años. Aún más alarmante es el número de personas que afirma seguir una dieta libre de gluten, según los resultados: de las 22.278 personas encuestadas, únicamente un 0,69% (106 individuos) eran celíacos, mientras que un 1,08% (213 individuos) seguían una dieta "gluten free". En Vitónica Eliminar el gluten de la dieta: qué perjuicios y beneficios tiene "Sí, lo hay", responde cuando le preguntamos por este aumento, María van der Hofstadt, técnica de Investigación en la Federación de Asociaciones de Celiacos Española, FACE, licenciada en Farmacia y máster en Nutrición y Alimentación. "La gente se deja llevar por las modas con mucha facilidad. Si leen que famosos o influencers han dejado el gluten y están 'menos hinchados' o han 'mejorado su rendimiento', se lo creen", nos confirma. Esta es una de las razones, según nos explica. Otra de ellas está en la fuerza de la industria. "Los fabricantes de productos sin gluten lo han notado y nosotros también lo notamos cuando salimos a comer fuera de casa. La industria quiere ampliar su mercado y por eso utiliza mensajes para atraer la atención del resto de la sociedad, porque a los celíacos ya nos tienen, y quieren llegar a otro sector de la población". Pero, esto debería ser algo "bueno", ¿no?; porque amplía la oferta de la que pueden disponer los celíacos, ¿verdad? "Banaliza la enfermedad y le resta importancia a algo que para nosotros es fundamental" "Afectarnos nos afecta", responde la experta, "como decía antes, sobre todo porque banaliza la enfermedad y le resta importancia a algo que para nosotros es fundamental. Para una persona celiaca las pequeñas cantidades de gluten dañan su intestino y eso implica controlar muchos factores de forma constante". Para María, una persona que retira el gluten por moda simplifica muchísimo la cuestión, pudiendo dar ideas preconcebidas y peligrosas para quien padece la enfermedad. "Lo positivo es que, gracias a esta moda, hay una mayor sensibilidad entre la sociedad y ya no nos ponen caras tan raras cuando hablamos del gluten o de la enfermedad celíaca". Bienvenidos a la moda "sin gluten" El gluten es un conjunto heterogéneo de proteínas naturales presentes en la cáscara de ciertos vegetales, en especial los granos como la prolamina y la gluteína. El gluten supone entre el 80 y el 90% de las proteínas totales que encontramos en el trigo, proteínas pequeñísimas, que atraviesan todo tipo de estructuras celulares. Su calidad nutricional es bajísima, casi nula. Esto se debe a su pobre biodisponibilidad así como a su composición, en la que casi no hay aminoácidos esenciales necesarios para nuestro desarrollo. "Es muy utilizado en la industria ya que tiene un alto valor tecnológico", explica la especialista, "ya que es responsable de la elasticidad de las masas de panificación y confiere la consistencia y esponjosidad. Además, favorece la fermentación de los panes y masas horneadas". Sin embargo, a raíz de la atención brindada a la comunidad celíaca, probablemente impulsada por la búsqueda de una alimentación más sana y, potenciado por el interés de la industria, el gluten ha comenzado a percibirse como algo negativo per se. En Vitónica Por qué "producto sin gluten" no es igual a "producto saludable" Sin embargo, a pesar de su baja calidad nutricional, eliminarlo de la dieta no tiene sentido. "A no ser que tengas una patología relacionada con él", especifica María. "Es aconsejable eliminarlo de la dieta de forma estricta si tienes enfermedad celíaca, alergia a los cereales con gluten o sensibilidad al gluten no celíaca, ya que la dieta de exclusión es el único tratamiento disponible para estas patologías". ¿Qué dice la evidencia científica al respecto? Hasta donde sabemos, no existe razón alguna para eliminar el gluten de la dieta (si no hay enfermedad). La evidencia científica, a día de hoy, no muestra ningún tipo de problema asociado a esta sustancia en personas sanas. Como proteína, el gluten tampoco tiene beneficio alguno. Por tanto, retirarlo o mantenerlo es una decisión relacionada, casi exclusivamente, con las propiedades organolépticas del alimento. Si bien es cierto que existen algunos estudios recientes que relacionan el gluten con algunos posibles problemas relacionados con la microbiota intestinal u otros aspectos fisiológicos, lo cierto es que son pocos y metodológicamente cuestionables. Eso no quiere decir que no sean ciertos pero, por el momento, no sostienen una acusación formal contra el gluten. Por otro lado, más incoherentes son los mil y un problemas atribuidos de manera coloquial al gluten: hinchazón, malestar de estómago, mareos... muchas de estas patologías pueden achacarse a otros problemas distintos, pero no al gluten, al menos por el momento. "No tomar gluten, en caso de no padecer celiaquía, no tiene ni ventajas ni desventajas", explica la experta. "Como te comentaba, es perjudicial para quienes padecen celiaquía celíaca, la alergia a los cereales con gluten o sensibilidad al gluten no celíaca, pero si no es así, no hay motivos para retirarlo de la dieta". "No tomar gluten, en caso de no padecer celiaquía, no tiene ni ventajas ni desventajas" "No se dan cuenta de que el problema no es el gluten", nos explica la farmacéutica, "son los ultraprocesados". Efectivamente, estos productos sí que se han relacionado con multitud de los problemas que se atribuyen a veces al gluten. "Si una persona cambia un ultraprocesado con gluten por otro sin gluten, nada va a cambiar. Más que asociar el gluten con algo negativo asocian el prefijo "sin" con algo positivo, y la mayoría probablemente, no sabe ni lo que es el gluten", explica. Sin embargo, esta obsesión por quitar el gluten de nuestra comida sí que podría tener una consecuencia negativa. Los peligros de la moda "El problema es que esta gente que consume productos sin gluten por moda le hace un flaco favor al celíaco, alérgico o sensible al gluten", comenta la experta con cierto toque de indignación en la voz. "No hay mayor peligro para el celíaco que otro 'celíaco' mal informado, sobre todo cuando hablamos de hostelería". Según expresa, en los establecimientos se dan problemas debido a la desinformación transmitida de boca a boca. Esto ocurre cuando una persona celíaca informa al hostelero de qué es importante y cómo se debe actuar, "pero luego llega alguien que 'come sin gluten' por moda y no toma las mismas precauciones, confundiendo enormemente al hostelero y tirando por tierra todo el trabajo y esfuerzo que realizan las asociaciones de pacientes en el sector", nos aclara. "Desde FACE siempre explicamos que no hay necesidad de retirar el gluten si no se es celíaco", continúa María, "y que si realmente hay sospechas de que puedes serlo que no inicies la dieta sin gluten hasta tener un diagnóstico correcto, ya que empezar la dieta antes de hacer las pruebas pertinentes puede dificultar enormemente el diagnóstico". Además de lo anterior, también existen ciertas evidencias (limitadas por el momento) de que los productos sin gluten, por su procesamiento, pueden ser peores en calidad, conteniendo más sal, azúcares y grasas de peor calidad. En Vitónica Los productos sin gluten para niños, de baja calidad nutricional como otros A todo esto hay que añadir el elevado precio que tienen los productos sin gluten, algo que se resiente en el bolsillo, tal y como lleva advirtiéndose desde hace más de una década en numerosos estudios comparativos. Por el contrario, además de la cuestión del gluten, los productos sin gluten no son más sanos en sí mismos. Por tanto, en muchos casos, cuando no hay patología, la decisión de eliminar la proteína de la dieta no está justificada en ningún sentido más que lo puede estar una creencia sin fundamento, a pesar del daño potencial que puede estar causando este falso debate a los enfermos celíacos. Imágenes | Unsplash También te recomendamos Por favor, no le quites los conservantes a mi comida Lo que dice la ciencia sobre la dieta Dash, una de las pocas para adelgazar avaladas por las evidencias Dieta disociada para adelgazar: lo que dice la ciencia sobre la dieta más buscada - La noticia Cada vez más gente que no es celíaca está eligiendo alimentos sin gluten: un debate entre nutrición, creencias y ciencia fue publicada originalmente en Xataka por Santiago Campillo .

Leer más »

Google Drive es tan cómodo que se ha convertido para muchos en la alternativa ideal a las páginas de descargas

Si quieres ver una película, hoy en día hay multitud de servicios que te ofrecen la mejor calidad a un precio realmente económico y con solo un par de clics. Sin embargo, las descargas de series, música, juegos o películas todavía están a la orden del día. Trackers privados, torrent y foros especializados son lugares habituales donde se pueden encontrar películas para descargar, pero Internet es un mundo inmenso y los usuarios aprovechan cualquier mecanismo para agilizar las cosas. Y qué hay más sencillo y rápido para compartir archivos que Google Drive. En su día servicios como MEGA eran muy populares para compartir contenido con copyright pero su bloqueo obligó a muchos a buscar alternativas. Aquí es donde aparecen los servicios gratis para compartir archivos grandes. Hay muchas opciones, entre las que encontramos Wetransfer, Sendthisfile, Telegram o la propia Google Drive. En Xataka Españoles “torrenteros” por el mundo: cuando te vas a vivir a Alemania y descubres que no puedes descargar nada Google Drive, una vía muy sencilla para descargar películas y series Es en esta última donde muchos usuarios están subiendo sus películas para compartirlas fácilmente, lo que ha llevado a crear listas de enlaces de Google Drive con contenido para descargar e incluso que se haya convertido con el paso del tiempo en un mecanismo bastante conocido para conseguir vídeos, series y películas. Tal es así que las búsquedas de "Drive + [Inserta aquí la última película]" son habituales de encontrar entre las mayores tendencias relacionadas con Google Drive. La tendencia no es nueva. Hace dos años, NDTV ya avisaba que muchos usuarios estaban utilizando Google Drive por varios motivos. Uno de ellos es la abundancia de espacio gratuito, ya que Google ofrece hasta 15GB de manera relativamente sencilla. El segundo de ellos es que los enlaces de Google Drive son fáciles de compartir pero más importante, no hay un buscador capaz de encontrar contenido relevante dentro de Google Drive por lo que hace más difícil a los organismos que gestionan los derechos de copyright de encontrar estos enlaces. Finalmente está su sencillez de uso, ya que la interfaz de Google Drive es muy sencilla y tal solo es pulsar y descargar, sin publicidad ni instalaciones extra. A diferencia de Youtube, donde los organismos de gestión de derechos de autor pueden encontrar la forma de impugnar la propiedad del contenido en cada vídeo, en Google Drive es más difícil bloquear un vídeo que infrinja alguna propiedad. Google Drive se ha convertido en una especie de pequeño reducto para los usuarios que comparten y descargan películas. La mayoría de sitios de descargas acaban siendo bloqueados y únicamente algunos como The Pirate Bay tienen el músculo suficiente para volver a reabrir en otro dominio diferente, manteniendo toda su colección. Debido a esta limitación y los constantes cambios, muchos usuarios han encontrado en Google Drive un lugar donde poder evitar, por el momento, que su contenido sea eliminado. Si uno busca el nombre de una película en el buscador es fácil encontrar en las primeras posiciones de Google un enlace a Google Drive para poder descargarla rápidamente. Si bien es cierto que Google también controla estos accesos y si detecta que un archivo es muy descargado, es más probable que acabe siendo bloqueado ese enlace. Esto tendría una implicación directa y es que siguiendo lo que hemos observado en casos concretos, las películas de mejor calidad no duran mucho tiempo activas. Para reunir los enlaces a Google Drive, algunos usuarios han creado y participan en páginas especializadas. Sean grupos de Facebook, canales de Telegram o subreddits como 'FullMoviesonGoogle', siendo este último un lugar bastante activo donde encontrar nuevos enlaces a Google Drive que dirigen a películas y series. En algunos casos los archivos alojados en Drive se podrán ver directamente como si fueran un vídeo alojado en Youtube, mientras que en otras ocasiones al ser un archivo con otro formato o más pesado, el enlace llevará directamente a la descarga. En Xataka Lo que mató al DVD y el Blu-ray no fueron las descargas, fue Netflix Google toma cartas en el asunto, pero no es tan activa como en Youtube Google es consciente de la situación desde hace tiempo y, como es habitual cuando se incumplen sus políticas, lo que hacen es directamente borrar el enlace y la cuenta si procede. Sin embargo, no explican si existe un sistema de 'strikes' al igual que en Youtube. Preguntados por Xataka, esta es la respuesta oficial de Google ante el uso de Drive para compartir contenido protegido por derechos de autor: "Las condiciones del servicio de Google Drive prohíben compartir sin autorización contenido protegido por derechos de autor. Nuestra política pasa por responder ante avisos claros de supuestas infracciones de derechos de autor. Tomamos acciones de manera instantánea cuando se nos notifica una violación de estas políticas, incluyendo, entre otros, la eliminación de cuentas de carácter ofensivo. Trabajamos constantemente para prevenir la piratería en todos nuestros productos. Como siempre, los usuarios pueden denunciar estas infracciones de derechos de autor a través de este formulario o directamente desde Google Drive en la pestaña ‘Ayuda’ Como vemos en su respuesta, el método para evitar estas infracciones es a través de un formulario o de una pestaña pero se trata de un mecanismo manual. Por el momento Google Drive no dispone de un mecanismo sencillo para bloquear el contenido protegido. Un servicio excelente para compartir grandes archivos que entre sus múltiples usos, también se ha extendido el de compartir series y películas. También te recomendamos Arranca el juicio contra Series Yonkis: de qué les acusan y cómo ha ido el primer día Absolución en el caso Series Yonkis: la Justicia da la razón a los fundadores de la web de descargas 101 plantillas de Google Slides para crear TODO tipo de presentaciones a lo PowerPoint - La noticia Google Drive es tan cómodo que se ha convertido para muchos en la alternativa ideal a las páginas de descargas fue publicada originalmente en Xataka por Enrique Pérez .

Leer más »

Tim O’Brien, de Microsoft, explica en qué consiste su labor como responsable de Ética de la Inteligencia Artificial de la compañía

Microsoft puede presumir de haber sido una de las primeras empresas en poner sobre la mesa la necesidad de adoptar criterios éticos en el uso y desarrollo de la inteligencia artificial. El propio Satya Nadella, CEO de la compañía, dio una conferencia a finales de 2016 defendiendo la "democratización de la IA", y tan sólo un año después impulsó la creación del comité interno llamado AETHER (siglas 'AI and Ethics in Engineering and Research'). El siguiente paso parecía obvio: nombrar un cargo interno encargado a tiempo completo de supervisar esta clase de políticas. Así, Tim O'Brien, que llevaba 15 años trabajando en Microsoft en cargos como el de director general de comunicaciones (que aún conserva, compatibilizándolo con el nuevo) se convirtió así en el primer "Microsoft advocate for AI policy & ethics". Desde entonces, varias compañías han seguido su ejemplo (o lo han intentado: las disputas políticas internas obligaron hace poco a Alphabet a posponer 'sine die' la creación de su equivalente a AETHER). En Xataka Microsoft ya no es (ni será) la empresa de Windows, es la empresa de la inteligencia artificial y la nube La labor de O'Brien Pero ¿a qué se dedica exactamente un responsable de Ética de la IA de una gran compañía de Silicon Valley? Thomas H. Davenport, autor del libro 'The AI Advantage' y colaborador del MIT entrevistó recientemente a O'Brien para preguntárselo. O'Brien explica que desde que asumió en cargo en mayo de 2018, su actividad en este campo se ha traducido sobre todo en dar conferencias, reunirse con clientes de la compañía y estar en contacto directo con investigadores y analistas expertos en este campo. Reconoce que su trabajo se basa en el discurso del presidente de la compañía, Brad Smith. Éste lleva años defendiendo la importancia de la vertiente ética de la tecnología, pero su cargo le resta mucho tiempo, y O'Brien asume el papel de 'altavoz' de sus ideas, sobre todo en aspectos como la lucha contra el sesgo algorítmico o por la transparencia de los modelos de IA. O'Brien afirma, además, que la IA ha sido "la chispa que ha encendido la ética en el campo de la tecnología", pues los debates éticos en torno a la misma sea han ampliado a tecnologías colindantes, como el Internet de las Cosas o la realidad virtual y aumentada. En Xataka Investigo en robótica e inteligencia artificial y así intento que no sea usada para el mal De los jesuitas a los estudios etnográficos La primera sorpresa es que O'Brien declara no disponer de formación específica alguna en el campo de la Filosofía o la Teología (aunque sí deja caer que fue a un colegio jesuita). Sus propias inquietudes en ese campo surgieron a raíz de sus viajes por todo el mundo en su faceta de director general de comunicaciones: desde esa perspectiva, pudo comprobar que no bastaba con dejar esa clase de problemas en manos de los firmas de abogados, porque la política y las tendencia tecnológicas (adopción del big data, el giro hacia la nube...) estaban empezando a colisionar. Sus viajes, además, le ayudaron a comprender que cada sociedad parte de perspectivas muy diferentes sobre los dilemas éticos que plantea la IA: por ejemplo, en lo relativo al reconocimiento facial, hay sociedades más predispuestas a verse expuestas al mismo (como la china, por la importancia que el neoconfucianismo da a la preservación del orden social) y otras que tienden a rechazarlo (como la alemana, por el recuerdo de la vigilancia masiva de la Stasi). Por ello, una de los proyectos iniciados por O'Brien ha consistido en encargar un análisis etnográfico que permita a Microsoft contar con un 'mapa' de dichas actitudes. O'Brien se muestra convencido, por último, de que Microsoft terminará dotándose de un 'corpus' completo de políticas sobre cómo enfocar el uso de la IA y de tecnologías similares; y que el primer paso para ello fue la declaración realizada por Smith en el blog corporativo de la compañía sobre los criterios a seguir para la venta de tecnología de reconocimiento facial. Vía | MIT Sloan Management Review Imagen | Official LeWeb Photos También te recomendamos Walmart y Amazon mantienen una carrera de patentes para liderar el desarrollo de drones de reparto (y Amazon parece ir perdiendo) Amazon entrena la inteligencia artificial de su robot de reparto Scout recreando digitalmente vecindarios enteros Bill Gates afirma que, si pudiera retroceder en el tiempo, fundaría una compañía de inteligencia artificial - La noticia Tim O'Brien, de Microsoft, explica en qué consiste su labor como responsable de Ética de la Inteligencia Artificial de la compañía fue publicada originalmente en Xataka por Marcos Merino .

Leer más »

‘Tetris Royale’, una nueva versión del clásico en formato ‘Battle Royale’ de 100 jugadores prepara su llegada a los smartphones

Estamos en plena celebración de los 35 años de Tetris y el juego está más vivo que nunca. Tras el éxito de 'Tetris 99', el título exclusivo para Nintendo Switch Online, ya se prepara una nueva versión del clásico aprovechando la fiebre de los 'Battle Royale' que será conocido como 'Tetris Royale'. Esta nueva versión llegará de la mano de The Tetris Company y N3TWORK, quienes acaban de firman un acuerdo de colaboración para desarrollar nuevos juegos de Tetris para dispositivos móviles. 'Tetris Royale' será el primero de ellos y apunta a convertirse en todo un fenómeno. En Xataka Tetris cumple 35 espléndidos años, recordamos su versión original con un alucinante modo texto Un clásico que sigue más vivo que nunca 'Tetris Royale' será un juego exclusivo para dispositivos iOS y Android, el cual consistirá en batallas de 100 jugadores, quienes competirán por los primeros puestos de la tabla de clasificación cada temporada. Si les suena familiar es porque es el mismo formato que el adictivo 'Tetris 99', que hoy día ya va en su cuarto torneo con un éxito increíble. Además del modo 'Battle Royale', 'Tetris Royale' contará con un modo "maratón" individual y desafíos diarios en donde podremos ganar premios como opciones de personalización, armas y potenciadores para utilizarlos en durante las batallas. En Vida Extra Análisis de Tetris 99: el puzle Battle Royale que nos demuestra que Tetris nunca dejará de sorprendernos 'Tetris Royale' está actualmente en desarrollo, pero sus responsables ya adelantaron que lanzarán una versión beta este 2019 para iPhone, iPad y Android, mientras que la fecha de lanzamiento será anunciada más adelante. También te recomendamos Los torneos públicos de Tetris llegan a Tel Aviv gracias a esta increíble pantalla gigante Pero...¿qué cuenta Tetris? Una aproximación a la narrativa de los videojuegos El videojuego más difícil del mundo: el 'Tetris' - La noticia 'Tetris Royale', una nueva versión del clásico en formato 'Battle Royale' de 100 jugadores prepara su llegada a los smartphones fue publicada originalmente en Xataka por Raúl Álvarez .

Leer más »

Tesla finalmente explicó por qué se incendió aquel Model S en Shanghai mientras estaba aparcado

El pasado 21 de abril, apareció un vídeo donde se mostraba como un Model S estallaba en llamas repentinamente al estar aparcado en un estacionamiento en Shanghai. El vídeo se esparció como pólvora por todo el mundo, y en aquel momento Tesla mencionó que investigaría este caso para informar qué es lo que había pasado. De acuerdo a un comunicado de Tesla en Weibo, a través de Reuters,el incendio fue provocado por un módulo de batería defectuoso y afirman que se trató de un caso aislado. Ante esto, Tesla también envió una nueva actualización de software para sus coches, la cual está centrada en proteger aún más la batería. En Xataka Apagar incendios de coches eléctricos, según los bomberos: autocombustión, el doble de agua y temperaturas disparadas Se trató de un caso aislado con un módulo defectuoso, según Tesla De acuerdo a la investigación, Tesla asegura que no encontró ningún fallo en el sistema, y que todo se trató de un defecto en un módulo de la batería ubicado en la parte frontal del Model S incendiado. Debido a esto, se descarta la responsabilidad de Panasonic en este accidente, ya que la compañía japonesa sólo suministra las células, mientras que Tesla se encarga de fabricar los módulos. Según Tesla, en la investigación analizaron la batería, el software, los datos de fabricación y el historial del coche, donde afirman que no encontraron nada fuera de lo normal. Como medida de seguridad adicional, Tesla envió una actualización de software vía OTA a los Model S y Model X, la cual hace ajustes en la carga de las baterías y en la gestión térmica de los coches. De hecho, esta actualización había sido anunciada en mayo, esto tras otro incendio que involucró un Model S en Hong Kong que también estaba aparcado. El incidente se presentó el pasado 14 de marzo dentro de un centro comercial, que al igual que el caso de Shanghai, se dice que el coche estaba detenido y sin nadie a su alrededor. Tesla explicó que esta actualización no es necesaria para el Model 3 y uno de sus objetivos es "protege la batería y mejora su longevidad". Además, afirman que la probabilidad de un incendio en un coche eléctrico Tesla es menor que en un vehículo a gasolina. En Xataka Los Tesla ahora pueden autodiagnosticarse, pedir piezas e incluso llamar a la grúa antes de que el coche se pare Esta explicación por parte de Tesla llega unos días después de que NIO, el fabricante chino de coches eléctricos, se está enfrentando a un caso similar, aunque a mayor escala. En este caso, NIO está retirando casi 5.000 coches de su modelo ES8 tras descubrir un fallo en las baterías que podrían provocar que se incendiase. También te recomendamos Los Tesla Model S y X 2019 ya están a la venta en España: mejor carga rápida y un aumento de la autonomía hasta los 610 kilómetros Elon Musk promete que en 2020 conoceremos su servicio de taxis autónomos compartidos que arrancará con un millón de coches Tesla Tesla Full Self-Driving: así es el nuevo super ordenador que traerá la "conducción autónoma total" a los coches eléctricos Tesla - La noticia Tesla finalmente explicó por qué se incendió aquel Model S en Shanghai mientras estaba aparcado fue publicada originalmente en Xataka por Raúl Álvarez .

Leer más »

China contra la «adicción a los videojuegos»: buscan prohibir títulos que «fomenten el romance o el comportamiento sexual»

China está cerca de convertirse en el país más importante para la industria de los videojuegos en todo el mundo, tanto por cantidad de jugadores como por ingresos. Hoy día sólo está detrás de Estados Unidos y se estima que para 2023, China tendrá 354 millones de jugadores online, más que la población de Estados Unidos. Por esta razón, desde hace un par de años el Gobierno Chino está buscando regular la forma en la que los jóvenes tienen acceso a videojuegos y juegos de azar. De hecho, en China han intensificado las restricciones contra contenidos que promuevan la violencia o las ideologías que van en contra de las del Partido Comunista. Esto bajo el argumento de que estos contenidos son "peligrosos" al "provocar adicción". En Xataka La "adicción a los videojuegos" es un tema serio sobre el que tenemos que hablar: ni el alarmismo, ni la negación aportan nada China quiere que los videojuegos no tengan romance ni temáticas sexuales Como parte de estos esfuerzos, el Gobierno Chino acaba de publicar un nuevo proyecto de ley con el que buscan regular el contenido de los videojuegos. Esta propuesta divide a los jugadores por edades y aplica reglas en cuanto a lo que pueden tener acceso. El proyecto, que también cuenta con la participación de más de 10 compañías y desarrolladores chinos, como Tencent, Perfect World y NetEase, contempla cuatro grupos de edad: menores de 6 años; menores de 12 años; menores de 16; y mayores de 17 en adelante. Este tipo de clasificaciones por edades no es nuevo, de hecho la mayoría de los países cuenta con una base con el objetivo de limitar el acceso a ciertas temáticas y contenido. En el caso de China esta clasificación va más allá, porque ahora buscan incluir restricciones a temáticas especificas que, aseguran, provocan adicción a los juegos. Por ejemplo, los menores de 6 años no tienen autorización de jugar, a menos que se encuentre un adulto con ellos que esté supervisando y limitando el tiempo. Los menores de 16 años no pueden tener acceso a juegos donde haya escenas donde los personajes de casen y simulen que exista un matrimonio entre dos jugadores. Un punto peculiar dentro de la propuesta, y que va dirigida a todos los grupos de edad, es que el romance entre jóvenes está prohibido en todas las historias. Los juegos tampoco deben contener tramas que "fomenten el romance" o "insinúen el comportamiento sexual" de sus personajes. Asimismo, también se incluyen reglas en cuanto a la vestimenta femenina de los personajes virtuales, donde por ejemplo, sólo deberán usar "ropa que cubra más de tres cuartas partes de los pechos", mientras que ningún personaje podrá "usar ropa que sea inapropiada para el entorno en el que se encuentra", como un bikini dentro de una zona de combate. En Xataka Tencent, así es el 'desconocido' gigante chino que domina la industria del videojuego y es dueño de 'Fortnite' y 'LOL' Este proyecto de ley aún está en etapa de desarrollo y deberá ser revisado antes de su autorización e implementación, pero es una muestra de lo que quiere hacer el gobierno para tratar de tener un mayor control sobre una industria que crece de una forma impresionante. Esta nueva medida se sumaría, en caso de autorizarse, a acciones como la aprobación de licencias para desarrolladores, que estuvo detenida durante algunos meses el año pasado mientras revisaban nuevas medidas. También existen restricciones para ciertos géneros, como el mahjong y el póquer, así como juegos con argumentos que giren en torno a conspiraciones dentro de los palacios imperiales. También te recomendamos Va siendo hora de llamar a la "relación entre videojuegos y violencia" como lo que es: un mito urbano Comparar Fortnite con la heroína es un despropósito: crear una alarma social desproporcionada no es forma de resolver los problemas Este "colector automático de semen" está siendo un éxito en los hospitales chinos y ya se puede adquirir por 6.000 dólares - La noticia China contra la "adicción a los videojuegos": buscan prohibir títulos que "fomenten el romance o el comportamiento sexual" fue publicada originalmente en Xataka por Raúl Álvarez .

Leer más »

‘Final Fantasy XIV’ tendrá una serie de televisión ‘live-action’ de la mano de Sony y los responsables de ‘The Witcher’ en Netflix

'Final Fantasy' es una saga majestuosa y sumamente compleja, por ello suele ser complicado tratar de adaptarla a otros medios fuera de los videojuegos, como el cine o la televisión, sólo basta recordar aquella infame película de 2001 'Final Fantasy: The Spirits Within'. Pues Sony lo quiere volver a intentar, pero ahora adaptando la historia de 'Final Fantasy XIV' a serie de televisión. Tras anunciar hace unas semanas el nacimiento de PlayStation Productions, hoy Sony está confirmando que ya trabajan en una adaptación del aclamado juego 'Final Fantasy XIV', el cual será una serie de televisión en formato live-action. En Vida Extra ¿El mejor Final Fantasy? Repasamos toda la saga numerada de peor a mejor Una historia original ambientada en Eorzea La producción correrá a cargo de Sony, Square Enix y Hivemind Entertainment, estos últimos son los responsables de la magnífica 'The Expanse' y son quienes están trabajando en la adaptación de 'The Witcher' para Netflix, por lo que al menos en el papel la idea luce bien. Según Sony, la serie live-action de 'Final Fantasy XIV' se desarrollará en Eorzea y se tratará de una historia original, donde se "explorará la lucha entre la magia y la tecnología en la búsqueda de la paz en una tierra en conflicto". La compañía también mencionó que esta serie de mantendrá "fiel a la estética, personajes y tradición de 'Final Fantasy XIV'", incluso adelantaron que Cid Garlond será el personaje principal de la serie. Ben Lustig y Jake Thornton, de Hivemind Entertainment, serán los encargados de escribir el guión además de formar parte del equipo de productores ejecutivos junto a miembros de Sony y Square Enix. En Espinof Las 13 mejores películas sobre videojuegos El proyecto aún está en etapa de desarrollo, por lo que todavía no hay nombres de posibles actores, lugares para la filmación ni una posible fecha de estreno. Tampoco hay detalles de posibles alianzas con cadenas o plataformas de streaming para su difusión en un futuro. También hay que recordar que actualmente hay una serie inspirada en 'Final Fantasy XIV' aunque con un enfoque muy diferente. Se trata de 'Final Fantasy XIV: Dad of Light' que se transmite por Netflix, en donde se cuenta la historia de un padre y un hijo que reavivan su vínculo en la vida real a través de este famoso RPG. También te recomendamos Primer teaser tráiler de 'Watchmen', la esperada nueva serie de HBO basada en la obra maestra de Alan Moore Todo lo que sabemos de 'The Dark Crystal: Age of Resistance', la serie de fantasía con la que Netflix quiere su 'Señor de los Anillos' DC nos presenta el primer tráiler de 'Swamp Thing', su próxima serie exclusiva con toques de horror y violencia - La noticia 'Final Fantasy XIV' tendrá una serie de televisión 'live-action' de la mano de Sony y los responsables de 'The Witcher' en Netflix fue publicada originalmente en Xataka por Raúl Álvarez .

Leer más »