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‘Ghost in the Shell’, crítica: El futuro, veinte años tarde

El impecable, brillantísimo espectáculo que supone la adaptación de 'Ghost in the Shell' a imagen real puede dejar un poso amargo de insatisfacción en el espectador que ya conozca el material de partida. El castillo de fuegos artificiales futurista que propone la película de Rupert Sanders es moderamente fiel a su modelo, a veces proponiendo una réplica visual exhaustiva, pero está claro que este es uno de esos casos en los que en la traducción de lenguajes se pierde algo por el camino. Y no hablamos solo del japonés y el inglés. Partamos del hecho más o menos obvio de que 'Ghost in the Shell' es inadaptable. Nació en 1989 como un manga escrito y dibujado por Masamune Shirow que contaba las peripecias de una organización contra-ciberterrorista del Japón del siglo XXI llamada Sección 9, cuya cabeza visible en el campo de batalla es la Mayor Motoko Kusanagi y consta de tres volúmenes: el tercero de ellos (en la cronología interna de la serie, que está desordenada) narra las peripecias de la Mayor en la empresa privada después de que su mente, su fantasma se haya fundido con el del primer villano de la historia, el Titiritero. Shirow ya empezó aquí a detallar sus ideas acerca de la sociedad, las máquinas y sobre todo, el tema vector de todo 'Ghost in the Shell': dónde está la chispa que nos hace humanos. Sin embargo, es solo el punto de partida para una serie de adaptaciones en formato animado que no forman un todo coherente, sino que cada una conforma un pequeño universo cerrado. Desde ese punto de vista , la película de Sanders puede entenderse como una nueva adaptación de aquel manga primigenio, inusualmente breve para lo que suele estilarse en este tipo de historias. La primera adaptación, base estética de la película en imagen real, es la película de Mamoru Oshii 'Ghost in the Shell', de 1995. La pelea en el agua con un fugitivo, la construcción y la vestimenta (o ausencia de ella) de la Mayor, el combate con el tanque-araña, determinadas imágenes icónicas (la Mayor cayendo al vacío y haciéndose invisible, la casi fetichista obsesión con las conexiones por la nuca...) y una visión naïf pero aún hoy contundente del entonces mágico e inasible ciberespacio son algunos de los detalles que la película estadounidense replica. Oshii también dirigió la secuela de 2004, 'Ghost in the Shell: Innocence', mucho más agresiva visualmente (y, en cierto modo, y debido a lo rudimentario de sus CGIs, algo más pasada de moda hoy día), y que continúa con las andanzas de la Mayor, esta vez investigando una muertes de robots de compañía, detalle que también se usa puntualmente en la película. Una auténtica superproducción que muchos consideran superior a su precedente, aunque a nivel visionario, la 'Ghost in the Shell' original permanece insuperada. En 2002 llegó la serie anime, compuesta de dos temporadas (con sus correspondientes OVAs posteriores, películas que remontan las series en formato largometraje): 'Stand Alone Complex' y 'S.A.C 2nd GIG'. En ambas, con un enfoque más próximo al policiaco futurista y sin entrar en tantos devaneos con el espíritu cyberpunk del anime y el manga original, se narraba el enfrentamiento con el hacker El hombre que ríe. Uno de los villanos secundarios, Kuze, androide que conoce a la Mayor desde que eran niños, sirve como inspiración para una de las némesis de la película. Finalmente, tenemos los OVAs de 'GIS: Arise', cinco entregas que vuelven al punto de partida: el manga original y cómo se creó la Sección 9. Como punto de partida de la cibernificación de la Mayor, que empieza a recibir prótesis, tiene algo en común con la historia de pseudo-origen que propone la nueva película en imagen real, pero va por otros derroteros. Los fans más recalcitrantes de la saga harán bien en consultar los videojuegos salidos de la serie y los múltiples flecos directos que generaron estos últimos OVAs (incluida una secuela directa del primer largometraje), pero quien quiera enfrentarse con cierta base a la película, no lo necesita. Por no decir que no necesita nada de todo esto en absoluto. Una adaptación insuficiente 'Ghost in the Shell', la película, está planteada como una introducción al mundo creado por Shirow, y ese posiblemente es su problema. En su intención (comprensible, por otra parte: ha costado 140 millones de dólares) de jugar al riesgo bajo, pese a su encomiable clonación de buena parte de las constantes visuales y temáticas del original, queda algo atenazada por el miedo al fracaso. Uno de esos miedos es el que ha llevado, paradójicamente, a un inexplicable whitewashing (dar a intérpretes caucásicos papeles que, por lógica o respeto a las fuentes originales del relato, deberían otorgarse a actores y actrices de otras razas) que ha procurado abundantes críticas a la producción antes del estreno. El whitewashing lleva desde siempre produciéndose en Hollywood, pero atravesamos una racha francamente negra en ese aspecto: las dos últimas acusadas han sido 'Doctor Strange' (en una decisión arbitraria e inexcusable) y 'Ghost in the Shell', con Scarlett Johansson dando vida a un personaje que es netamente asiático, y protagoniza una aventura que bebe de la cultura asiática (continuamente referenciada en el film) y que está ambientada en una ciudad ficticia, pero claramente inspirada en Tokyo. Durante semanas hubo incluso rumores de que la empresa encargada de los efectos de envejecimiento de 'El curioso caso de Benjamin Button', Lola VFX, estaba usando un software especial para asiatizar los rasgos de los actores occidentales, algo que sin duda habría sumado furia a las protestas y que finalmente fue descartado (al parecer, porque los resultados no eran convincentes, no por cuestiones éticas). A cambio, el personaje de la Mayor, en la película, no intenta disimular que tiene características occidentales: pasa a llamarse Mira y se incluye una levísima trama que justifica el cambio racial. Nada de ello oculta una verdad indiscutible: Paramount necesita una estrella de atrativo internacional, y el miedo le impide actuar con la lógica que pide un relato de tono abrumadoramente oriental. La película está planteada como una introducción al mundo creado por Shirow, y ese posiblemente es su problema Conectado con esa necesidad de hacerlo digestivo está el empeño en domesticar el original. Porque no hay otro remedio, es un problema que parte de la misma naturaleza del material. ¿El ejemplo más claro? Los abundantes momentos en los que en el original la protagonista se desnuda, y que en la película se han sustituido por una malla color carne, indudablemente futurista y efectiva, pero que es buena muestra de las limitaciones de la adaptación. Habría sido ridículo ver a Scarlett Johansonn haciendo acrobacias en pelota picada, de acuerdo, pero el erotismo gráfico extremo del original, que conectaba con una serie de densísimas (y muy actuales) disquisiciones sobre el origen de la identidad sexual, se pierden por el camino y no encuentran equivalente. Lo que nos lleva a la necesidad de que la película mantenga cierta moderación para no amputar sus posibilidades comerciales: la calificación PG-13 que ha buscado Paramount también afecta a la violencia, un componente primordial de 'Ghost in the Shell', que convierte el destrozo físico de humanos y cyborgs en una cámara de resonancia de la desafección entre cuerpo y mente que padece esta ciudad del futuro. Dicho de otra manera; nada de cabezas estallando con los contundentes proyectiles de la Mayor. No es un problema grave pero sí uno que procede de la pérdida de los comentarios más extremos del anime sobre los límites de lo corpóreo. Todo ello se resume en una cuestión más o menos obvia. La adaptación de Sanders reduce la densidad, la complejidad de la obra original, para hacerla más asequible. Y para ello usa un truco que sin duda acrecienta la sensación de familiaridad del espectador, pero que puede acabar jugando en su contra: emplea recursos visuales ya inventados e instalados en la memoria colectiva, procedentes de películas que comparten una raíz de influencias, el cyberpunk, pero que han dado frutos distintos. Hablamos, claro, de 'Blade Runner'. 'Blade Runner' es una constante visual en esta adaptación de 'Ghost in the Shell': desde los tonos de la fotografía (a medio camino entre la marca de fábrica de Ridley Scott y un proceso de iluminación diseñado por Jess Hall para imitar el aspecto del anime con un intrincado diseño de LEDs) al diseño de la ciudad, algo menos oscura y más “futurista” que la del anime. Este Japón del futuro tiene hologramas de geishas gigantes moviéndose entre los edificios, neones y arquitectura brutalista del siglo XXI, y aunque en determinados momentos es impresionante, es inevitable pensar en la icónica ciudad-infierno diseñada por Laurence G. Paull para el clásico de la ciencia-ficción de Ridley Scott. La adaptación de Sanders reduce la densidad, la complejidad de la obra original, para hacerla más asequible Pero hay más (y más importante): el concepto de la vida artificial que plantea 'Ghost in the Shell', el anime, es mucho más sofisticado y abstracto que el de la película, que se queda en un mero “seres artificiales que descubren que lo son y dudan de su humanidad”, algo que 'Blade Runner' dejó ya bien explorado. Esta 'Ghost in the Shell' se retrotrae a reflexiones sobre lo artificial (¿suman las partes artificiales un todo humano?; ¿qué es exactamente una IA que no sabe que lo es?; ¿si parece, suena y siente como un humano… es un humano?) que ya se planteaba Ridley Scott con sus históricos replicantes. Aún más: ya se lo había planteado el autor de la novela en la que se basa Blade Runner, Philip K. Dick, obsesionado con el mundo de la vida artificial a lo largo de toda su obra, principal propulsor de los términos 'androide' y 'simulacro' y creador del concepto de la máquina que descubre que no es humana… en 1953. A su vez, 'Blade Runner' fue una versión pop y muy digerida del cyberpunk, corriente de la ciencia-ficción de principios de los ochenta que tuvo a William Gibson y su novela 'Neuromante' como principal estandarte. Ya en este género la disolución entre inteligencias humanas y artificiales y la exploración del cuerpo como un ente en constante evolución hacia lo cibernético, devorado por la máquina y lo digital, se trataba de forma mucho más profunda que en esta 'Ghost in the Shell'. De hecho, en la primera secuela del anime de 'GitS' se plantea un ciberespacio (término acuñado en Neuromante, por mucho que hoy sea el pan nuestro de cada día) que va mucho más allá en cuanto al atrevimiento conceptual que la película de Sanders. Y el ciberespacio nos lleva, inevitablemente, a 'Matrix'. La obra maestra de las hermanas Wachowski saqueó una buena cantidad de ideas estéticas del anime de 'Ghost in the Shell' (dos primordiales: los conectores en la nuca y la icónica lluvia de código, fusilada tal cual de la película de Ishii). Por eso es doblemente curioso que 'Ghost in the Shell', versión Sanders, parezca a veces un exploit noventero de las aventuras de Neo: sus secuencias de acción a cámara lenta, los tonos verdosos de su fotografía, algunos conceptos -una vez más- sobre inteligencias artificiales que, de nuevo, las Wachoski ya habían llevado mucho más allá con personajes aún insuperados como el Arquitecto. ¿Estamos ante una nueva adaptación fallida de la que poco hay que rascar, entonces? No exactamente: 'Ghost in the Shell' carece de la densidad de la propuesta del anime y el manga originales: sus niveles de abstracción de los largometrajes o las reflexiones acerca de los límites de lo humano no llegan a ser alcanzados por el film de Sanders. Pero, a la vez, la película es una introducción perfecta al mundo de la Mayor: Scarlett Johansson, con ese físico clásico y robótico a la vez, es perfecta para el papel, y algunos efectos (las geishas, la conclusión del enfrentamiento con el tanque -calcada del anime-) son memorables y muy fieles en espíritu a la fuente. Y aun así no deja de ser paradójica la posible comparación con 'Lucy' de Luc Besson. Una película a su manera mucho menos ambiciosa que 'Ghost in the Shell' -y en cuyo éxito se fundamenta la elección de Scarlett Johansson para este nuevo papel- , pero que lanzaba al espectador, en su tramo final, unas ideas sobre lo posthumano mucho más avanzadas que las de esta adaptación, cuyas reflexiones sobre lo cibernético huelen un poco a gastado. En Xataka | ¿Por qué Scarlett Johansson da vida a la protagonista de 'Ghost in the Shell'? La polémica está servida También te recomendamos Fnac te regala 100€ por cada 500 de compra: ideas para darte el capricho 1.000 animes por 4,99 dólares al mes: Amazon se pone serio con los contenidos El mítico manga 'Fullmetal Alchemist' tendrá película live-action y ya tenemos el primer teaser - La noticia 'Ghost in the Shell', crítica: El futuro, veinte años tarde fue publicada originalmente en Xataka por John Tones .

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Confirmado: será Android quien dé vida a ‘Essential’, el misterioso smartphone de Andy Rubin

Poco a poco se acaba el misterio, ya que hoy se ha confirmado de forma un tanto extraña y discreta que 'Essential', el ya tan comentado smartphone que está preparando Andy Rubin, vendrá con Android como sistema operativo. Después de rumores y comentarios que decían que Andy Rubin, el padre de Android, estaba preparando su regreso al mundo de los smartphones, algunos de los comentarios giraron en torno a que estaba desarrollando un sistema operativo basado en inteligencia artificial, con el que competiría contra su creación. Hoy finalmente sabemos que no será así, al menos no como muchos lo habían imaginado, ya que será Android quien dé vida a 'Essential'. La confirmación viene del mismísimo Eric Schmidt Después de que a inicio de esta semana Andy Rubin mostrara la primera imagen de Essential, hoy ha sido el mismísimo CEO de Alphabet (Google), Eric Schmidt, quien retoma el tweet de Andy para decir que nuevas opciones para los usuarios de Android vienen muy pronto. Phenomenal new choices for Android users coming very soon. An example! https://t.co/3fwvYl6vlu— Eric Schmidt (@ericschmidt) 29 de marzo de 2017 Esto pone fin a las teorías y rumores acerca de lo que estaba preparando Andy respecto al sistema operativo de Essential. Pero al margen de esto, lo más importante de este tweet es que estamos hablando de que el CEO de Alphabet está haciendo mención al proyecto de Andy, quien fuera su amigo por varios años y que con su partida hace poco más de dos años no quedaran en muy buenos términos. Otro punto importante, es que Schmidt no suele hacer esto con otras compañías, es más, nunca antes lo había hecho. Y si a esto además le sumamos que esta confirmación llega el día que Samsung está presentando su Galaxy S8, entonces ya tenemos un buen tema de teoría de conspiración que se está esparciendo ahora mismo en la red. Dejando de lado las teorías, es interesante ver que Schmidt y Rubin han limado asperezas, y que Essential llegará con todo el soporte de Google. Aquí seguramente veremos detalles que se destacarán del resto, ya que Andy conoce muy bien Android y como su objetivo será pelear en la gama alta, entonces podremos esperar características diferenciadoras. I'm really excited about how this is shaping up. Eager to get it in more people's hands... pic.twitter.com/LRzQCFSKTm— Andy Rubin (@Arubin) 27 de marzo de 2017 Por fortuna, parecer que no tendremos que esperar mucho para saber lo que Andy se trae entre manos, ya que los rumores nos hablan de que en las próximas semanas sería el anuncio oficial de Essential, el cual se pondría a la venta durante la segunda mitad del año, con el que buscarían eclipsar el lanzamiento del iPhone 8. En Xataka | Andy Rubin, creador de Android, nos presenta la primera imagen de 'Essential', un smartphone de marcos mínimos También te recomendamos Fnac te regala 100€ por cada 500 de compra: ideas para darte el capricho Andy Rubin, creador de Android, nos presenta la primera imagen de 'Essential', un smartphone de marcos mínimos Andy Rubin, creador de Android, está por regresar a los smartphones para competir contra Apple y Google - La noticia Confirmado: será Android quien dé vida a 'Essential', el misterioso smartphone de Andy Rubin fue publicada originalmente en Xataka por Raúl Álvarez .

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Samsung Galaxy S8 y S8+: un adiós a los marcos y una nueva interacción con Bixby y el botón invisible

Mantener la expectación ha sido un reto cuando puede el nivel de filtraciones en esta ocasión ha sido épico. No obstante, el interés por lo nuevo de Samsung nunca se pierde y por fin hemos conocido oficialmente a los Samsung Galaxy S8 y S8+. Los coreanos siguen apostando por una dupla que quizás este año se asemeja más que nunca, con ambos terminales compartiendo diseño, gran parte de las especificaciones técnicas y la pantalla curva que se asentó como seña de identidad de los buque insignia desde los Galaxy S6. Así, desaparece el apellido “Edge” y el plus que marca la diferencia (nunca mejor dicho) es el tamaño. Samsung Galaxy S8 y S8+, especificaciones técnicas Samsung Galaxy S8 Samsung Galaxy S8+ Dimensiones físicas 148,9 x 68,1 x 8 milímetros (155 gramos) 159,5 x 73,4 x 8,1 mm (173 gramos) Pantalla Pantalla Super AMOLED curva de 5,8 pulgadas 18,5:9 Pantalla Super AMOLED curva de 6,2 pulgadas 18,5:9 Resolución 1.440 x 2.960 píxeles 1.440 x 2.960 píxeles Procesador Exynos 8895 o Qualcomm Snapdragon 835 (según región) Exynos 8895 o Qualcomm Snapdragon 835 (según región) Núcleos (Exynos) Octacore (2,3 Ghz + 1,7 Ghz) 64 Bit de 10 nanómetros Octacore (2,3 Ghz + 1,7 Ghz) 64 Bit de 10 nanómetros RAM 4 GB
 4 GB
 Memoria 64 GB (UFS 2.1) ampliables vía microSD (hasta 256 GB) 64 GB (UFS 2.1) ampliables vía microSD (hasta 256 GB) Software Android 7.0 con TouchWiz Android 7.0 con TouchWiz Conectividad LTE Cat.16, Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac (2.4/5GHz), VHT80 MU-MIMO, 1024QAM Bluetooth® v 5.0 (LE up to 2Mbps), ANT+, USB Type-C, NFC, Localización (GPS, Galileo, Glonass, BeiDou) LTE Cat.16, Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac (2.4/5GHz), VHT80 MU-MIMO, 1024QAM Bluetooth® v 5.0 (LE up to 2Mbps), ANT+, USB Type-C, NFC, Localización (GPS, Galileo, Glonass, BeiDou) Cámaras Trasera de 12 megapíxeles con una lente con OIS y f/1,7 Frontal de 8 megapíxeles con f/1,7, autofocus Trasera de 12 megapíxeles con una lente con OIS y f/1,7 Frontal de 8 megapíxeles con f/1,7, autofocus Batería 3.000 mAh 3.500 mAh Otros Protección IP68, carga rápida y carga inalámbrica Protección IP68, carga rápida y carga inalámbrica Precio 809 euros 909 euros Diseño Más allá de lo bonitos o no que nos puedan parecer y de que el toque distintivo de la curva se imponga en la línea Galaxy S de este año, el trabajo que aquí se ha hecho con el frontal en comparación de lo anterior es bastante destacado, dado que variando muy poco el tamaño con respecto a los Galaxy S7 y S7 Edge se ha conseguido integrar paneles de 5,8 y 6,2 pulgadas (viniendo de 5,1 y 5,5 pulgadas). No tenemos confirmación de la cifra del aprovechamiento del frontal, pero sea o no ese 83% lo cierto es que los bordes son casi anecdóticos en este frontal y no tenemos logo aquí. Altura (mm) Anchura (mm) Grosor (mm) Peso (gramos) Diagonal (pulgadas) Ratio pantalla-frontal Galaxy S7 142,4 69,6 7,9 152 5,1 72,1% Galaxy S8 148,9 68,1 8 155 5,8 84,6% (por confirmar) Galaxy S7 Edge 150,9 72,6 7,7 157 5,5 76,1% Galaxy S8+ 159,5 73,4 8,1 173 6,2 84,6% (por confirmar) La curvatura existe en ambas caras (frontal y trasera) así como el cristal Gorilla Glass 5), dejando el metal para los bordes repitiendo la fórmula de los anteriores y buscando la suavidad de las líneas. Pero en el frontal encontramos una de las principales novedades que no sólo influirá en el aspecto: colocar el lector de huellas a la zona de la cámara, de modo que el frontal no tiene ningún relieve integrando un botón de inicio invisible. De este modo los S8 rompen con lo anterior variando ligeramente el diseño y la interacción (hablaremos de esto a continuación), con un frontal que resulta bastante atractivo al dotar de protagonismo a la pantalla, sin logos ni botones (visibles). En la parte trasera además la cámara sobresale muy poco (el borde saliente, como en los anteriores). Pantalla: más pulgadas, más curvas y menos marco El tamaño medio de la pantalla de los smartphones ha crecido en los últimos años, pero tanto LG como ahora Samsung han querido que esto ocurra más bien a lo alto. Los S8 se desmarcan del resto con la apuesta por un ratio de aspecto distinto al habitual 16:9 y quedando en ese 18,5:9 que veíamos ya con las especificaciones, pero en este caso la subdivisión elegida para la pantalla dividida es de un tercio para una app y dos tercios para la otra. Todo esto en 5,8 o 6,2 pulgadas (según modelo) de panel super AMOLED, siguiendo la tradición, y manteniéndose en un (ahora) prudente QHD (1.440 x 2.960 píxeles), aunque con algún píxel más que sus antecesores). Pero además de añadir píxeles los S8 vienen con certificación Mobile HDR Premium (de la UHD Alliance), prometiendo más color y contraste. Algo que en parte hereda del Note 7 y con lo que puede competir más directamente con el LG G6, que como vimos incorporaba soporte HDR10 (aunque soportado por Dolby) . Así luce la ventana dividida para dos tareas. ¿Y lo de curvas para todos? Cabe pensar en el peso de la estética, pero más allá de la distinción o marca de la casa (e incluso más allá de funciones), lo que se ha hecho es hacer las curvas algo menores para que la experiencia sea mejor, por ejemplo a la hora de evitar toques involuntarios. Rendimiento: bienvenidos, 10 nanómetros Por mucho déjà vu que nos haya dado la presentación, si por algo eran esperados los S8 era por ser los primeros que incorporan el Snapdragon 835, abriendo por fin la veda para el resto, aunque como hemos visto al inicio (y como en anteriores ocasiones) hay versión también con Exynos 8895. Lo que dice Samsung es que los nuevos procesadores son un 10% y un 21% más potentes frente al S7 (el S8 y el S8+ respectivamente). Eso sí, el fabricante no se ha subido al tren de los 6 GB como OnePlus, Xiaomi o Huawei de momento, dejando a sus Galaxy S en 4 GB de RAM, que sin ser pocos habrá que ver qué tal se defienden con el SoC y las nuevas gráficas en videojuegos y tareas pesadas. Para el almacenamiento se ha optado por 64 GB, pero para tranquilidad de muchos hay bandeja para microSD. Cámaras: la doble lente no lo es todo Finalmente se confirman las sospechas y ninguno de los dos terminales integra doble cámara trasera. Los coreanos ya nos hicieron ver que están trabajando en ello, pero para los dos primeros buques insignia de 2017 han optado por seguir con una lente. Eso sí, mejorando lo anterior con una mayor apertura y un objetivo más luminoso en el caso de la trasera, que tiene estabilizador óptico de imagen y trabaja con el sistema de enfoque Dual Pixel (todos los píxeles ayudan para obtener imágenes bien enfocadas). En el caso de la frontal tenemos 8 megapíxeles y Smart Focus, es decir, detección de rostros para lograr unas autofotos siempre enfocadas. Aquí además se nota el peso de las modas en apps que suelen requerir cámara subjetiva como Snapchat o Instagram, teniendo la posibilidad de añadir stickers. La app sigue siendo bastante completa, con los modos de disparo y ciertos controles manuales, pero con una interfaz renovada y mejoras como el control por gestos para acceder a filtros o cambiar de cámara. Y como añadido está la posibilidad de conectar con la Gear 360 (de la que hay nuevo modelo), permitiendo la creación de fotos de 15 megapíxeles y vídeos en 360 grados con resolución 4K. Software: el toque mágico se extiende a la asistencia y al escritorio Al nuevo TouchWiz también le vimos la patita, asomando con nueva interfaz. Además de esto hay nuevos gestos y una nueva interacción dado que no tenemos un botón físico que pulsar, si bien según el fabricante el botón de inicio invisible mantiene sus funciones. La vibración será la respuesta al usuario que indicará que la acción se lleva a cabo. De entre las apps propias que aporta el fabricante, la novedad que destaca es Samsung Connect, una app para controlar la domótica del hogar. Esta app funciona con dispositivos compatibles, pero esto no significa que tengan que ser Samsung, dado que la apuesta se hace también a los terceros que deseen integrarlo en sus productos. La capa propia viste a la versión Nougat 7.0 de Android. En este sentido tenemos novedades propias del sistema como la multiventana o la pulsación pronunciada en iconos para mostrar el menú. Pero lo destacado en cuanto a software y a interacción está en las nuevas incorporaciones: Bixby y Samsung DeX. Hola por fin, Bixby (y no ‘Bixbai’) Al nuevo asistente de Samsung lo conocimos hace unos días aunque algo por encima. Supimos que no iba a ser una simple actualización de S-Voice y que soportará un gran número de tareas (de momento entre 8-10 propias de Samsung), además de “entender” el contexto y entendernos mejor a los seres humanos y a nuestras órdenes entrecortadas y seguidas. Así, el asistente de Samsung tiene un botón dedicado, como percibimos en los renders filtrados, pero también responde al comando “Hola, Bixby”. En las primeras pruebas se ha visto que entiende el lenguaje natural y que, por ejemplo, es capaz de mostrar enlaces de Amazon con tan sólo hacer una foto a un objeto. Habrá que ver qué tal es esta nueva forma de interactuar, pero lo que de momento sabemos es que se estrena con los nuevos terminales y que no sustituye al asistente propio de Android: Google Assistant también está disponible en los S8. Se habló de soporte multilenguaje, pero Bixby por el momento está disponible en inglés y el coreano. Samsung ha comentado que llegará en español de Estados Unidos a mitad de año, y más adelante a otros idiomas. Y en referencia a los dispositivos, lo veremos en otros productos conectados de Samsung en breve. Conquistando el escritorio Una de las novedades que más llamaron la atención en los últimos Lumia de Microsoft fue Continuum, es decir, la conexión de un teléfono a una base o dock para emular un ordenador. Algo que Samsung ha incorporado en sus nuevos terminales con la base Samsung DeX que también tuvimos oportunidad de conocer por anticipado y ya hemos podido ver cómo funciona. Pese a no ser algo estrictamente nuevo no deja de ser una propuesta interesante, sobre todo si se busca aumentar la productividad en entornos corporativos. Además de permitir una interfaz de escritorio, podemos conectar de manera remota a un ordenador en otra ubicación vía Citrix. Los S8 conectan por su USB tipo-C a la base DeX, que dispone de dos puertos USB y uno HDMI, y a ésta se conecta un monitor, el ratón y el teclado. Seguridad: que no falten sensores Como ya hemos comentado, en los S8 la detección de la huella ocurre en la parte trasera. Esto podrá implicar que nos tengamos que acostumbrar más o menos (si nuestro terminal previo lo tenía en otra ubicación), pero de momento parece que funciona bastante rápido. Otras opciones de control de acceso y uso del terminal son el sistema de detección de cara (no es el más seguro pero convendrá si el usuario busca rapidez) y el lector de iris heredado del Note 7. Éste último puede ser el sistema de acceso a ubicaciones dentro del sistema como las carpetas seguras además del desbloqueo, con la particularidad de que según Samsung funciona con gafas. El jack se queda, pero los miliamperios/hora se van (pero poco) No hubo onda expansiva tras los iPhone 7 con la eliminación del jack de audio y sus rivales no han prescindido de él en su mayoría, ya lo vimos en el pasado MWC. Tampoco lo han hecho los S8, que lo integran en la base junto al USB-tipo C y al altavoz mono, de hecho los nuevos auriculares calibrados por AKG by Harman se incluyen como accesorio estándar. De la autonomía obviamente no podemos hablar, pero sí sabemos que el S8 mantiene los 3.000 mAh del S7 (aún con mayor pantalla tiene un volumen muy similar) y que el S8+ tiene algunos menos que su antecesor quedándose en 3.500 mAh (en este caso, por contra, el terminal es algo más grande y pesado). En ambos casos baterías no extraíbles como viene siendo desde los Galaxy S6. Samsung Galaxy S8 y S8+, precio y disponibilidad Como hemos ido viendo por la anticipación de lo filtrado, los colores en los que los nuevos terminales de Samsung están disponibles en los colores midnight Black, Orchid Gray y Arctic Silver (negro, gris plomo y gris plata). El precio de partida es de 809 euros para el Galaxy S8 y de 909 euros para el S8+, saliendo al mercado a partir del 28 de abril. El periodo de reserva se iniciará tanto a través de la web de Samsung como de los distribuidores autorizados desde el 29 de marzo a las 18:00 hasta el 19 de abril a las 23:59, recibiendo el dispositivo a partir del día 20 de abril. En Xataka Móvil | Samsung Galaxy S8, ¿hasta qué punto se distancia de la gama Note?En Xataka Android | Samsung Galaxy S8 vs Galaxy S7: esto es todo lo que ha cambiado También te recomendamos Samsung está decidida a terminar con la vida de los Galaxy Note 7 desactivándolos de forma definitiva Samsung confirma la vuelta de los Note 7 al mercado, aunque reaconicionados y puede que no globalmente Fnac te regala 100€ por cada 500 de compra: ideas para darte el capricho - La noticia Samsung Galaxy S8 y S8+: un adiós a los marcos y una nueva interacción con Bixby y el botón invisible fue publicada originalmente en Xataka por Anna Martí .

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Así es la nueva Samsung Gear 360: grabación 4K, 360 grados y retransmisión en streaming

Si un teléfono es importante, se lo intenta rodear de accesorios y periféricos que marquen diferencias o nos ayuden a personalizarlo. Un Galaxy S8 es un teléfono demasiado importante, y qué mejor que una cámara capaz de grabar contenidos en 360 grados para conseguir registrar contenidos especiales. Vale, la Samsung Gear 360 ya existe, pero en esta ocasión se ha renovado con un modelo ‘2017’ que trae bajo el brazo la capacidad de grabar los vídeos en resolución 4K. Si en una grabación normal es algo ya que imprime calidad, en el mundo de los 360 grados es casi una necesidad. Para el que ande perdido comentar que este tipo de cámaras, o al menos las que hace Samsung, utilizan un sistema de grabación basado en dos cámaras contrapuestas, por eso esa forma esférica. La gracia del asunto está en poder sumar con eficacia lo que captan ambos sensores, que en este caso son de 8,4 megapíxeles. Ambas lentes son de tipo ojo de pez y cuentan con una apertura máxima f/2,2, y según las especificaciones de Samsung, juntas deberían sacar imágenes de 15 megapíxeles. En cuanto al vídeo, pues utilizando un códec H.265 podemos registrar contenidos con una resolución de 4.096x2.048 píxeles a 24 imágenes por segundo - la anterior lo hacía en QHD -. Además de fotos y vídeos también hace timelapses y paisajes HDR. La anterior Gear 360 no grababa exactamente en 4K, lo hacía en QHD, ahora sí La forma de registrar los datos es a través de tarjeta de memoria microSD, soportando hasta 256GB. A la hora de comunicarse con el resto del ecosistema usaremos WiFi (ac, Direct), Bluetooth 4.1, o un puerto USB 2.0 de tipo reversible. La cámara es resistente - IP53 - y compacta, sus dimensiones compactas son de 100,6x46,3x45,1 milímetros y pesa únicamente 130 gramos. En su cuerpo hay espacio para una batería de 1.160mAh (es menos que la del año pasado, 1.350mAh). Retransmitir en directo La nueva cámara de Samsung no tiene problema en funcionar con los últimos iPhones Es algo cada vez más habitual en las cámaras de acción, y aquí también tiene bastante sentido: hablamos de hacer streaming en tiempo real, siempre que la cámara esté asociada con un teléfono o un ordenador que le de la conectividad. Las plataformas de difusión compatibles para el streaming son Facebook o YouTube (2K durante 2 horas). Lógicamente la otra gran baza del ecosistema es Samsung VR, el dispositivo ideal para tragarse los contenidos en 360 grados. También en Google Street View. La nueva Gear 360 se estrena con los dos Galaxy S8, pero es compatible con toda la plana mayor de Samsung: S7, S7 edge, S6 edge+, S6, S6 edge, A5 (2017), A7 (2017), teléfonos con Android 5.0 o posterior, y los diferentes iPhone 6, 7 y SE. En cuanto a ordenadores, pues Windows y Mac. Más información | Samsung También te recomendamos Fnac te regala 100€ por cada 500 de compra: ideas para darte el capricho ¿Nos quiere Samsung confundir? Esperamos una cámara en el Galaxy S8, pero su cerebro bien podría con dos Los teléfonos de doble cámara se ponen de moda y fabricantes como Samsung y LG están frotándose las manos - La noticia Así es la nueva Samsung Gear 360: grabación 4K, 360 grados y retransmisión en streaming fue publicada originalmente en Xataka por Kote Puerto .

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Quiero comprarme un nuevo portátil pero no sé qué es lo más recomendado

Brand Article - Contenido de nuestro espacio de marca Escoger un ordenador portátil no es tarea fácil. Si estás pensando en renovar el equipo es posible que acabes mareado topándote con tanta novedad. Y la oferta es tan amplia que siempre tenemos esa sensación de estar perdiéndonos algo, de que se nos escapa algo importante. Portátiles finos y ligeros pero, ¿de diseño sobrio u ostentoso? Convertibles y 2 en 1, HP, Lenovo, Asus o Acer, ¿enfocados al trabajo, a jugar o a crear? En realidad sólo se trata de pararnos un segundo a pensar: ¿qué le pediríamos a nuestro nuevo equipo? Y una vez respondida vendrá la parte difícil: ¿qué equipo, de entre todos los posibles, se ajusta mejor a nuestras necesidades? Así que marquemos unos mínimos: pensemos en equipos de última hornada, que operen bajo Windows 10 y con procesadores Intel de sexta y séptima generación. Para el día a día Vayamos directamente hacia el escenario más práctico: nuestro día a día. Cuando no viajamos ni realizamos encargos de última hora, sino en nuestro uso común, buscando info, navegando y viendo pelis, cuando necesitamos algo de música para amenizar una mañana eterna o cuando simplemente nos apetece poner un juego desde nuestro HD. Esta vez, los contendientes son: Asus ZenBook Flip, HP Pavilion x360 y Lenovo Yoga 510. Busca y comparte Si vamos a pasar muchas horas en el ordenador, buena parte de ellas serán frente al navegador. Edge es el núcleo de Windows 10, un navegador que hace bien todo lo que Internet Explorer ignoraba, por poco intuitivo, lento y obsoleto. Gracias al stylus pen podemos realizar capturas de cualquier página y en cualquier momento. Y a esto habría que sumar sus nuevas funcionalidades: Vista en miniatura de las pestañas, las cuales podemos desplegar con un simple toque, o guardar pestañas y restaurarlas en grupos. Las extensiones de Creators Update. Netflix a 4K: Edge es el único navegador en el que se pueden reproducir los contenidos de Netflix a resolución UHD 4K. Jugando en todas partes No todo va a ser trabajar, revisar estocajes o enviar ilustraciones al departamento correspondiente. Siempre tiene que quedar espacio para descansar y jugar. Y estos equipos cuentan con músculo gráfico suficiente. Que sean portátiles no quiere decir que sean juguetes para leer eMails y poco más. Gracias a sus tarjetas dedicadas, estos equipos cuentan con músculo gráfico suficiente para jugar a videojuegos Lenovo Yoga 510, el cual carga su batería al 100% en poco más de dos horas también cuenta con gráfica AMD Radeon R5 M430 de 2 GB dedicados, optimizado para la reproducción de contenidos 3D. En el caso del ZenBook Flip de Asus contamos con una gráfica Intel HD 520, y una apuesta por hasta 16 GB de RAM en varios slots. Mientras, HP Pavilion x360 apuesta por varias configuraciones, pudiendo montar una Nvidia GeForce 930M, con 2GB dedicados. Para Crear Ahora pensemos en equipos que quieren ponérselo fácil a diseñadores, ilustradores, programadores y demás profesionales que usan su equipo portátil como primer centro de trabajo o herramienta auxiliar, pero siempre bajo unos requisitos mínimos. Esta vez al ring suben Asus T102, Acer Switch Alfa 12 y Lenovo Yoga Book, tres pesos medios que tiene mucho que decir. Dibujando el mundo ¿Has oído hablar de Windows Ink? Es una herramienta disponible en cualquier ordenador con Windows 10 que potencia al máximo las posibilidades de un lápiz óptico. Windows Ink nos da la oportunidad de enfocar nuestro equipo como un bloc de notas Hacer zoom con un simple movimiento, crear una nota digital, realizar una captura o subrayar pasajes: se acabaron aquellos años de facultad llevando un monolito de cuadernos. Windows Ink nos invita a interactuar con el PC de otra forma, de una más orgánica: no necesitamos teclear, nos da la oportunidad de enfocar nuestro equipo como un bloc de notas en el que apuntar cualquier idea. Pero, a diferencia de las viejas páginas grapadas con post-its entre medias y un estuche lleno de bolis, Windows Ink nos ayuda a ordenarlo y simplificarlo todo con una única herramienta. Y coloreándolo Sí, con todos estos convertibles puedes dibujar, pero no con todos "colorear". Una de las ventajas de la YOGA Book de Lenovo estriba en torno a sus funcionalidades Note Saver y su lápiz digital Real Pen —porque, efectivamente, usa tinta real—. En el Yoga Book puedes escribir en el pad, el sistema se encargará de digitalizarlo en segundos Si sigues tecleando para escribir es porque no conoces las funciones de estas herramientas: puedes escribir en el pad, el sistema se encargará de digitalizarlo en segundos. Una forma de convertir un sistema digital en analógico, un bloc de notas a vuelapluma, gracias a los 2.048 niveles de presión, capaces de analizar la velocidad e intensidad de los distintos trazos. El Paint de siempre, pero en 3D Seguro que conoces Paint, la archifamosa aplicación de Windows. Pero tal vez no sepas que la vieja app se ha adaptado y transformado: con un lápiz digital y Paint 3D puedes hacer garabatos y convertirlos en objetos 3D, para tener una imagen virtual de algún modelado. También puedes agregarle texturas, fotos, y colorearlos con herramientas realistas como aerógrafos o pinceles de distintos grosores. Con Paint3D puedes hacer garabatos y convertirlos en objetos 3D al vuelo, texturizarlos y colorearlos con herramientas realistas Lenovo Yoga Book es el único que incorpora lápiz de serie, pero el Transformer Mini de Asus cuenta con función de inicio rápido gracias al control gestual, además de su compatibilidad con Windows Hello, a través del desbloqueo de un sólo toque con Instant ID. Y, cuando se trata de editar, con un pen digital puedes borrar, retocar y hacer cualquier edición sobre una imagen de manera intuitiva, algo que hace apenas un lustro sólo estaba al alcance de equipos de diseño profesional, totalmente inalcanzables para los entornos de escritorio amateur. Para Viajar Y cerramos con una de las clasificaciones más difíciles. Pensar en equipos para viajar es pensar irremediablemente en sistemas ligeros, con baterías de larga duración y un rendimiento para cada situación, tanto en cargas pequeñas de trabajo como en proyectos de mayor peso. Versatilidad ante todo. Empezamos con tres contendientes en el ring: Lenovo Yoga 910, Acer Swift 7, HP Spectre x360. Una gran batería Imagina un largo viaje en tren (o uno transoceánico), unas vacaciones en la playa o una escapada en una casa rural. A mayor batería mayores posibilidades. El Lenovo Yoga 910 cuenta con hasta 15,5 horas de autonomía, frente a las 9 del Swift 7 y la promesa de hasta 16 horas con el HP Spectre x360. Por otro lado, los tres cuentan con discos duros de estado sólido, partiendo de los 256GB y 8GB de RAM LPDDR3. Pero los números no lo son todo. Un peso pluma El Lenovo Yoga 910 monta una pantalla a 4K de 14 pulgadas, frente a las 13,3 de sus rivales. Esto incrementa su peso hasta los 1,29 kg. En cambio, el HP Spectre x360 sube hasta los 1,3 kg a cambio de ofrecer un diseño robusto. ¿Y el Acer Switch 7? Unos ligeros 1,13 kg, bajo un diseño cuidado con construcción en aluminio de una sola pieza. Y una gran versatilidad Estos tres convertibles son verdaderos paradigmas de la versatilidad. El Lenovo Yoga 910 cuenta con una bisagra troquelada estilo “cadena de reloj”, montada sobre chasis metálico. En el caso del HP Spectre x360, éste monta una bisagra articulada sincronizada en dos módulos. El Acer Switch 7 opta por un sistema más tradicional, un zócalo con dos bisagras exteriores. Cortana, ¿estás ahí? El asistente personal inteligente de Microsoft, que viene integrado en todos los sistemas citados, no ha nacido sólo para decirnos si sacar el paraguas en días susceptibles de lluvia. Cortana puede abrir y cerrar aplicaciones, crear alarmas, buscar información sobre viajes, teléfonos... En su versión móvil, Cortana puede abrir y cerrar aplicaciones, crear alarmas, notas o avisos, buscar información sobre viajes, teléfonos, incluso cantar o contar chistes. Además, estos equipos cuentan con sistemas de audio competentes —el convertible Yoga 510 incluye altavoces estéreo con tecnología Harman— y con micros con reductor de ruido ambiental. Déjate sorprender Windows 10 ofrece una nueva ventana de posibilidades: la potencia de Intel en el interior y la experiencia de Microsoft en el sistema operativo será todo cuanto necesites. Cuenta con un antivirus, firewall, Windows Defender y un sistema detector de antiphishing. Es decir, está equipado desde el día 1 con lo necesario para empezar a usarlo, sin andar instalando software de terceros, rentabilizando así la potencia de los equipos. Ya sea para viajar con ellos, trabajar desde casa o usarlos para tu próximo gran proyecto, estos convertibles y portátiles 2 en 1 están listos para ti, actualizados y preparados. Ahora es tu turno: ¿serás capaz de elegir sabiamente? [[Disclaimer: Ofrecido por Microsoft]] También te recomendamos De la ekística, los túneles y las carreteras del futuro: un nuevo paso hacia la ciudad de ciencia ficción Un supermercado 'inteligente' nos cuenta qué hay tras cada producto: así afecta el conocimiento a los procesos de consumo Fnac te regala 100€ por cada 500 de compra: ideas para darte el capricho - La noticia Quiero comprarme un nuevo portátil pero no sé qué es lo más recomendado fue publicada originalmente en Xataka por Weblogs Branded Content Team .

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Así funciona DeX Station, la experiencia de escritorio de Samsung con el S8

DeX Station es uno de los nuevos accesorios presentados junto a los Galaxy S8 y S8+, una base con la que podremos convertir al smartphone en todo un equipo sobremesa. Buscando así potenciar su lado más productivo aunque también tendrá mucho sentido de cara al entretenimiento. Esta base no es algo nuevo, ya vimos propuestas como la del HP Elite X3 que gracias al uso de Windows 10 y Continuum ofrecía esa experiencia de escritorio al conectar el dispositivo a su base. Aún así, con el potencial de Samsung y la popularidad de la familia Galaxy, puede que ahora sea el momento en que se popularice finalmente esta convergencia. De Smartphone a Desktop La base DeX Station tiene un diseño circular con una zona móvil que hará la función de soporte. Una vez abierto veremos un puerto USB C con el que conectaremos base y smartphone. En la parte trasera encontramos un conector de carga, salida HDMI capaz de soportar vídeo 4K a 30 fps, puerto ethernet (100 Mb) y dos USB 2.0. Además, la base incluye un sistema de ventilación que ayudará a mantener el dispositivo refrigerado cuando se le exija más. Respecto a los puertos USB, con soporte OTG por parte del Smartphone, podremos conectar desde teclado y ratón hasta impresoras o incluso unidades de almacenamiento. Ofreciendo así interesantes posibilidades para un gran número de usuarios pero especialmente para los que buscan mejorar la productividad cuando están en la oficina o en casa. DeX, así funciona la experiencia desktop de Samsung Sin muchos misterios a nivel de diseño y opciones, lo más interesante de DeX es ver cómo funciona. Para ello, lo primero es conectar el terminal a la base. En ese momento veremos cómo la pantalla se apaga. Esto se hace para ganar rendimiento y evitar problemas de temperatura. A continuación, la imagen que aparecerá en el monitor ofrecerá una interfaz de usuario adaptada a la pantalla en que se muestra. Es decir, un entorno de escritorio donde las aplicaciones se muestran en ventanas que podremos redimensionar y mover libremente. También hacer uso de pantalla dividida, ocupando dos apps la mitad de la pantalla cada una, y por supuesto a pantalla completa. Una implementación muy lograda por lo que pudimos ver, que permitirá trabajar de forma más cómoda y eficiente sin necesidad de recurrir a un PC. Todo sin contar que a través de aplicaciones como Citrix podremos conectar remotamente al PC de casa o la oficina y trabajar como si estuviésemos delante. De forma completamente segura gracias a las medidas implementadas a nivel de software y a través de la conexión ethernet, única opción de conectividad en muchos entornos laborales. Además, como detalle, si desconectamos el smartphone y no cerramos ninguna aplicación, al volver y reconectar volveremos a ver exactamente las mismas aplicaciones y ventanas en la posición que las habíamos dejado. Como decimos, DeX Station no es nada nuevo pero llega en un momento más oportuno que otras soluciones similares. Y de la mano de todo un gigante que gracias a su maquinaria seguro obtiene más popularidad. También te recomendamos Fnac te regala 100€ por cada 500 de compra: ideas para darte el capricho Samsung está decidida a terminar con la vida de los Galaxy Note 7 desactivándolos de forma definitiva Samsung confirma la vuelta de los Note 7 al mercado, aunque reaconicionados y puede que no globalmente - La noticia Así funciona DeX Station, la experiencia de escritorio de Samsung con el S8 fue publicada originalmente en Xataka por Pedro Santamaria .

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Samsung Galaxy S8 y la carrera por ser el smartphone con más porcentaje de pantalla

El nuevo Samsung Galaxy S8 llega listo para agigantar la guerra entre pantallas de smartphones. Hasta este año hemos visto lucha con diagonales, tecnología, resoluciones y hasta el añadido de un segundo elemento o la curvatura. Este 2017 llega el momento de demostrar qué smartphone tiene más porcentaje de pantalla, o lo que es lo mismo, los marcos más reducidos. Porcentaje de pantalla: cuando más es menos ¿Qué porcentaje del frontal de un smartphone es pantalla? La pregunta no es nada baladí y desde hace poco es uno de los valores de un smartphone que suman. Lo hace tanto por diseño (hay que ver qué llamativos son los teléfonos con marcos muy reducidos) como por la posibilidad de disponer de un terminal de gran pantalla sin que las dimensiones sean exageradas o incluso para lograr una experiencia más inmersiva cuando estamos reproduciendo vídeo. En los smartphones "sin marcos" la pantalla aprovecha mejor la parte frontal metiendo más pulgadas en un tamaño menor Si hacemos algo de memoria, en la gama alta y entre fabricantes de referencia, la carrera por ofrecer más pantalla en el formato más compacto llegó con el LG G2. Aquel terminal de finales de 2013 sorprendió al reducir a la mínima expresión los marcos lateral y hasta el superior e inferior. Para ello tuvo que llevar los controles y botón de inicio a la parte trasera. Desde ese momento el fabricante coreano no ha dado marcha atrás y casi podríamos decir que ha creado escuela. Importancia de la reducción de marcos: en prácticamente las mismas dimensiones el Mate 9 ofrece 5,9 pulgadas por las 5,5 del iPhone 7 Plus Esa reducción de marcos ha ido mejorando con el paso de los años así como con el aumento de la diagonal de pantalla. Los fabricantes, al tiempo que aumentaban la diagonal, disponían de más espacio para colocar elementos que antes debían ir en los marcos. Desde hace un par de años, en terminales por encima de las 5 pulgadas, es habitual encontrar al menos un 70% de ratio entre diagonal y marcos, encontrando terminales donde el marco lateral es casi imperceptible. Esa tendencia ha iniciado en este 2017 una carrera acelerada por ser el smartphone con más porcentaje de pantalla. Cómo se calcula el porcentaje de pantalla de un smartphone El porcentaje de pantalla de un smartphone, que suele venir dado en un %, se calcula con ayuda de la diagonal de pantalla, la resolución y las dimensiones físicas del dispositivo (anchura y alura). También se conoce como ratio pantalla/dimensiones o volumen. Para calcular de forma manual el porcentaje de pantalla hay que hallar el ratio de resolución (dividiendo el valor de altura de la resolución por el de ancho), pasar el tamaño de pantalla de pulgadas a milímetros y posteriormente aplicar la siguiente fórmula: Ratio de resolución x Diagonal de pantalla (en mm)² / ((Ratio de resolución² + 1) x anchura x altura Si prefieres ir a lo cómodo para calcular de forma directa el porcentaje de pantalla de tu smartphone actual, hay aplicaciones y calculadoras online que son muy sencillas y directas de usar, como la de Silisoftware. Los smartphones con mejor relación pantalla-dimensiones Con el Galaxy S8 a punto de llegar a las tiendas, ya tenemos un buen arsenal de smartphones que aglutinan lo mejor del mercado en relación pantalla/dimensiones. Usando los cálculos comentados anteriormente y teniendo en cuenta las fichas técnicas oficiales del fabricante de cada modelo, estos son los smartphones de gran consumo con porcentaje de pantalla más elevado. En todos los casos estamos hablando de un porcentaje bastante alto, todos por encima del 75% pero con tres modelos más destacados: el nuevo Galaxy S8, ganador absoluto, el Xiaomi Mi Mix, segundo, y en tercer lugar quedaría el LG G6 con un 83,3%, todas ellas cifras espectaculares. También te recomendamos Esta es la mejor imagen que vas a ver del Samsung Galaxy S8, y en su pantalla una fecha: 29 de marzo Fnac te regala 100€ por cada 500 de compra: ideas para darte el capricho ¿Nos quiere Samsung confundir? Esperamos una cámara en el Galaxy S8, pero su cerebro bien podría con dos - La noticia Samsung Galaxy S8 y la carrera por ser el smartphone con más porcentaje de pantalla fue publicada originalmente en Xataka por Javier Penalva .

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Samsung Galaxy S8 y su extraña resolución de pantalla plantean una nueva tendencia en el mercado

Ya tenemos con nosotros los nuevos Samsung Galaxy S8 y Samsung Galaxy S8+, los dos nuevos smartphones de gama alta de este fabricante surcoreano que ha querido plantear una apuesta diferencial en varios apartados, pero sobre todo en uno: la pantalla. Los nuevos dispositivos de Samsung llegan con pantallas de 5,8 y 6,2 pulgadas respectivamente, y en ambos sorprende la relación de aspecto y esa resolución de 2.960 x 1.440 píxeles que es espectacular a priori, pero que también generan dudas. ¿Cómo se verán las aplicaciones, juegos y contenidos de vídeo en este dispositivo? ¿Qué implicaciones tiene esto para los desarrolladores? Más información en pantalla (casi) siempre bienvenida Esta es una duda que de hecho no es del todo nueva. Hace unas semanas conocimos en profundidad al LG G6, el terminal franquicia de este fabricante que nos sorprendió a todos con una pantalla en formato sorpresa, 18:9 (o lo que es lo mismo, 2:1) con resolución 2.880 x 1.440 píxeles. En el caso del terminal de Samsung, ese formato es un singular 18.5:9, lo que hace que la pantalla sea algo más alargada y que incluya ese pequeño margen adicional que probablemente esté asignado precisamente a esos márgenes curvos del teléfono. De ahí también esa pequeña diferencia en la resolución, que en los Galaxy S8 y S8+ es de 2.960 x 1.440 píxeles, 80 píxeles mayor en uno de los ejes que la de los G6 que no disponen de pantalla curva. Como en ese caso, el nuevo formato de pantalla de los Samsung Galaxy S8 y S8+ es espectacular y desde luego muy prometedor: el diseño sin apenas marcos de estos dispositivos hace que esas diagonales "gigantes" puedan alcanzarse sin que el tamaño global del teléfono cambie de forma notable. Este formato, no obstante, también plantea algunos cambios en nuestra forma de visualizar los contenidos. Letter-boxing, pillar-boxing y zoom, inevitables a medio plazo La pregunta es, claro qué tal se ve todo en estos dispositivos, y si ese formato de pantalla trae algún tipo de desventaja. Tenemos la experiencia previa del citado LG G6, y en el análisis que realizó nuestro compañero Kote Puerto y en la que en primer lugar destacaba que caben dos cuadrados de 1.440 píxeles de lado en ella, y sobre todo, que es posible disfrutar del mismo contenido panorámico y seguir teniendo los botones de navegación Android (16:9 + controles). Esa ganancia de espacio de estos teléfonos permite por tanto que tengamos más información en pantalla de lo habitual que con los formatos 16:9 tradicionales que se usan en la inmensa mayoría de smartphones del mercado. Es cierto que en algunas aplicaciones, juegos y contenidos se** hará un "letterboxing" o un "pillarboxing" de esos contenidos**, lo que hará que aparezcan bandas negras por encima y debajo o a los lados respectivamente. Puede que ocurra también lo contrario, y para ampliar un contenido de vídeo o juego se recorte ligeramente lo que vemos de ese vídeo o de ese juego, un sacrificio que tendremos que valorar tanto por un lado como por otro si esa aplicación, juego o contenido no está pensado para adaptarse a estas nuevas resoluciones y formatos de pantalla. El escalado de aplicaciones, a la orden del día Eso irá cambiando a medida que más y más proveedores ofrezcan contenidos adaptados a estos formatos. Tanto Netflix como Amazon Video han revelado que aprovecharán estos formatos en el futuro de forma nativa —ya existen series como 'House of Cards' y 'Stranger Things' en formato 2:1—, algo que permitirá explotar la calidad, formato y resolución de estas pantallas de forma aún más llamativa. La gestión de la escala de aplicaciones en el LG G6 depende en parte de Android, pero también de los desarrolladores, que pueden adaptarlas para que funcionen de forma óptima y aprovechen la resolución de este terminal. En aplicaciones el aprovechamiento de la pantalla dependerá de cómo queramos que se muestre en ella: en el LG G6 ya contábamos con un sistema de selección del tamaño de pantalla para cada una de las aplicaciones descargadas en nuestro dispositivo, de modo que estas pudieran usar un modo compatible 16:9, uno más estandar y que usara algo más de pantalla (formato 16.7:9 en el caso del G6 de LG) y por último un modo de pantalla completa (18:9 de nuevo en el caso de LG) para poder disfrutar de la aplicación en toda la pantalla. Es de esperar que en los nuevos Samsung Galaxy S8 y S8+ también se implemente un mecanismo similar, y aquí queda clara una cosa. Android hará parte del trabajo a la hora de escalar aplicaciones que se puedan usar aprovechando toda esa nueva resolución, pero los desarrolladores probablemente deban hacer un pequeño trabajo extra para que sus aplicaciones actuales escalen de forma óptima y no aparezcan artefactos y elementos visuales que perjudiquen la experiencia de usuario. También te recomendamos La imagen más grande jamas creada de la Vía Láctea tiene "sólo" 46 mil millones de píxeles Fnac te regala 100€ por cada 500 de compra: ideas para darte el capricho ¿Aun no te has decidido por el 4K? Pues pronto tu tablet podría tener resolución 8K - La noticia Samsung Galaxy S8 y su extraña resolución de pantalla plantean una nueva tendencia en el mercado fue publicada originalmente en Xataka por Javier Pastor .

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‘It’ (Eso), el clásico de Stephen King estrena su primer y escalofriante tráiler: Pennywise está de regreso

Pennywise, aquel pertubador payaso, está de regreso después de 27 años de haberse estrenado aquella memorable adaptación televisiva de 'It'. Y lo hace a través de un primer tráiler que busca modernizar y traer a las nuevas generaciones una de las historias más celebradas del gran Stephen King, algo que también ha venido acompañado de su dosis de polémica. 'It' se aprovecha de esa nostalgia y moda de remakes que ha estado tan presente últimamente, y este tráiler precisamente tiene ese aire a lo 'Stranger Things' con el grupo de niños que lucha contra una entidad diabólica, que a su vez, curiosamente, se basa en la obra de Stephen King, así que el círculo se está cerrando. Tú también flotarás... Cuando los niños comienzan a desaparecer en la ciudad de Derry, Maine, un grupo de niños pequeños confrontan sus mayores temores al enfrentarse a un malvado payaso llamado Pennywise, cuya historia de asesinato y violencia data de siglos. 'It' es dirigida por el argentino Andrés Muschietti ('Mamá') y es protagonizada por Bill Skarsgård en el papel de Pennywise, así como Jaeden Lieberher, Jeremy Ray Taylor, Sophia Lillis, Finn Wolfhard, Wyatt Oleff, Chosen Jacobs, Jack Dylan Grazer y Nicholas Hamilton. 'It' se estrenará el próximo 8 de septiembre en todo el mundo. En Blog de Cine | 'It', aterrador tráiler de la adaptación del clásico de Stephen King En Xataka | Stephen King: los 13 mejores libros, las 15 mejores películas basadas en sus novelas También te recomendamos Wes Craven, el corazón joven del cine de terror El verdadero miedo no está en las películas para adolescentes: éste es el cine de terror que tienes que ver Fnac te regala 100€ por cada 500 de compra: ideas para darte el capricho - La noticia 'It' (Eso), el clásico de Stephen King estrena su primer y escalofriante tráiler: Pennywise está de regreso fue publicada originalmente en Xataka por Raúl Álvarez .

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Bixby, el asistente de los Galaxy S8, no es como Siri, Alexa, Cortana o Google Now, y no quiere serlo

Bixby era una de las novedades más esperadas de los nuevos Samsung Galaxy S8 y Galaxy S8+ que acaban de presentarse. El nuevo asistente de voz nace en estos smartphones, pero en realidad es interesante porque probablemente no será el único tipo de dispositivo en el que lo veamos. Esa es una de las características diferenciales de un desarrollo que es distinto a lo que habíamos visto hasta ahora con Siri, Alexa, Cortana o Google Now. Tiene un propósito diferente a ellos, y puede que en Samsung hayan dado en el clavo con ese acercamiento. No toques, di Mucho ha puesto en la mesa Samsung para destacar su apuesta por Bixby. Se puede invocar a este asistente de voz llamándole por su nombre, desde luego, pero también ocupa ese escritorio a la izquierda del principal en el que solíamos encontrar Fliboard Briefing. La cosa se pone realmente seria cuando nos encontramos con que además de esas opciones en los nuevos Galaxy S8 y S8+ hay un botón físico en uno de los laterales que está destinado única y exclusivamente a activar Bixby cuando lo necesitemos. Bixby, eso sí, depende de la nube, y como afirmaba uno de sus máximos responsables, las capacidades hardware necesarias son mínimas, lo que hará que su integración en otros dispositivos sea muy sencilla. No sería extraño que Bixby acabase llegando a otros smartphones de Samsung a corto plazo, por ejemplo. El principio básico con el que Samsung quiere diferenciar a Bixby es el de que "todo lo que puedas hacer tocando, puedas hacerlo hablando". La idea es la de aprovechar las opciones de las aplicaciones nativas del dispositivo. Por ahora solo hay una decena de ellas que trabajan de forma conjunta con Bixby, pero además de ampliarse ese catálogo nativo los desarrolladores podrán aprovechar esa potencia adaptando sus propias utilidades gracias a un SDK que aparecerá más adelante. El objetivo es claro: si hay una opción táctil para hacer algo, también habrá una orden de voz que haga lo mismo. Un ejemplo claro sería rotar fotos con la voz, aplicar un filtro o compartirlas con un "envía esta foto a mi mujer". Esta frase, por cierto, demuestra cómo Bixby entenderá el contexto. Y si no lo hace, ofrecerá la mejor solución encontrada y nos preguntará si efectivamente es eso lo que queríamos hacer. No solo eso; también habrá control por voz de servicios con los que Samsung y otras empresas ya han colaborado. Pinterest, Foursquare, YouTube, Facebook o Netflix están entre las primeras en ofrecer esas opciones. Puede que el soporte sea por ahora limitado, pero es tan solo el inicio de un planteamiento que está menos enfocado a contestar preguntas y más a hacer cosas directamente con la voz. Samsung sabe que tiene muy difícil competir con Google, Microsoft o Amazon en el terreno del Machine Learning, así que ha adoptado un (inteligente, por demás, y nunca mejor dicho) enfoque práctico. La realidad aumentada cobra otra dimensión Entre esas características diferenciales de Bixby está la posibilidad de traducir 52 idiomas distintos, pero también es capaz de buscar información sobre un objeto del que sacamos una foto. El reconocimiento de imágenes funciona como una especie de sistema de realidad aumentada en el que una vez apuntamos a un objeto con la cámara se muestra una tarjeta con imágenes similares a lo que detecta que ese objeto puede ser. Esa capacidad se asocia además con el hecho de que Bixby es capaz de ofrecer enlaces de compra de un producto en Amazon con tan solo hacer una foto del mismo, algo que de hecho simplificará el trabajo a muchos aficionados a las compras que "cotilleaban" productos en tiendas físicas de todo tipo para probarlos o probárselos, pero que luego acababan comprándolos en tiendas online como Amazon. Bixby hace que nos olvidemos completamente de S-Voice, que fue la primera incursión de Samsung en el terreno del reconocimiento de voz en sus móviles. La compra de Viv sirvió para reforzar un apartado que podría ser muy importante en los próximos años, y eso parece notarse en la potencia de un asistente que es capaz de entender el contexto y el lenguaje natural. Este desarrollo se encarga además de mostrar información relevante para el usuario al estilo de Google Now en la que encontraremos recordatorios creados o noticias, y será interesante ver cómo Samsung "se pelea" con Google Assistant y su predecesor, el citado Google Now, para ganarse la confianza de los usuarios en ese tipo de labores de asistencia. Bixby Home, el futuro Como decíamos, una de las ideas más ambiciosas de Samsung con Bixby es la de convertirlo en un asistente muy versátil que sea capaz de fomentar la interacción del usuario no solo con su smartphone (de momento de Samsung), sino con otros productos y electrodomésticos que de hecho —atención— no solo tendrán que estar fabricados por Samsung: la empresa parece dispuesta a abrir Bixby a productos de competidores como, por qué no, Apple. La idea aquí parece ser semejante a las propuestas de Apple y Google, que tratan de ofrecernos ecosistemas más o menos cerrados en los que es posible centralizar el control de diversos dispositivos y soluciones domóticas con la voz o con un smartphone o tableta. Parece por tanto que Bixby ha dado tan solo un primer paso en los Galaxy S8, y es de esperar que este asistente acabe conquistando todo tipo de productos fabricados por Samsung, incluido un nuevo router presentado durante el evento y que forma parte de su aún limitada pero ambiciosa plataforma SmartThings para productos IoT. Parece inevitable que otro de los peldaños en esa escalada sea una solución tipo Amazon Echo o Google Home que se beneficie de las opciones de este asistente y permita disfrutar de sus capacidades en un formato distinto. Su adopción en televisores, frigoríficos, o sistemas de sonido —entre otros muchos tipos de producto— parece también inevitable si el asistente realmente se comporta como esperan sus responsables. En Xataka | He probado los nuevos Galaxy S8 y S8+ y ya tengo claro cuáles son los candidatos a mejor teléfono del año También te recomendamos Samsung Galaxy S8: ¿Bixby y el asistente de voz como fin último? Fnac te regala 100€ por cada 500 de compra: ideas para darte el capricho El Galaxy s8 quiere ganar con asistente e inteligencia artificial: Google, Apple, Microsoft van por delante - La noticia Bixby, el asistente de los Galaxy S8, no es como Siri, Alexa, Cortana o Google Now, y no quiere serlo fue publicada originalmente en Xataka por Javier Pastor .

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