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Los creadores de esta inteligencia artificial afirman que puede hacerse una idea de cómo es tu cara tan sólo con escuchar tu voz

Investigadores del MIT han creado una inteligencia artificial capaz de imaginar el rostro de un individuo a partir de una grabación de su voz. Este algoritmo de aprendizaje automático, llamado Speech2Face (algo así como 'De habla a cara'), fue entrenado usando millones de clips de audio de más de 100.000 hablantes distintos, muchos de ellos procedentes de vídeos educativos de Youtube. Según explican los investigadores, esta IA utiliza este dataset para determinar el vínculo existente entre las señales vocales y determinados rasgos faciales. Y es que ambos vienen determinados por factores como la edad, el sexo, la estructura ósea de la nariz, la forma de la boca o el tamaño de los labios. En Xataka 'Esta persona no existe', la inquietante web que usa inteligencia artificial para generar rostros de personas que no son reales El funcionamiento del algoritmo gira en torno al uso de dos componentes: un codificador (que extrae y guarda el espectograma de las ondas de audio, reconociendo una serie de características clave del mismo) y un decodificador (que en base a las mencionadas características genera una imagen del rostro, representado de frente y con gesto neutro). Speech2Face no hace milagros Por supuesto, cuanto más tiempo permanece a la escucha de una voz humana, más sencillo será para la IA adivinar el rostro de alguien. Pero Speech2Face no puede hacer milagros: aunque, al basarse en fotos, sus representaciones son fotorrealistas, también son demasiado genéricas como para soñar con identificar a una persona específica. Pero sí permite establecer con suficiente precisión un perfil con el etnia, sexo y edad del sujeto. Ya existía tecnología capaz de estimar estos dos últimos factores, pero el componente étnico es una novedad de Speech2Face. Sin embargo, el algoritmo todavía presenta algunos sesgos que evidencian que el dataset en el que se ha basado su entrenamiento es algo incompleto. Por ejemplo: Speech2Face genera imágenes de hombres blancos cuando oye asiáticos hablando inglés, pese a que cuando éstos pasan a hablar chino, sí identifica su etnicidad correctamente. "Si cierto idioma no aparece en los datos de entrenamiento, nuestras reconstrucciones no capturarán bien los atributos faciales que podrían estar correlacionados con ese lenguaje". También hay cierta polémica en torno al hecho de que el algoritmo identifique como femeninas las voces de niños u hombres con un tono especialmente agudo; una polémica que los investigadores han trato de cortar recordando que resulta imposible que Speech2Face sea capaz de "representar por igual a toda la población mundial". Se especula con que un posible uso comercial de este algoritmo sería la posibilidad de generar una imagen representativa de nuestro interlocutor cuando estemos manteniendo una llamada telefónica. Vía | Smithsonian Mag También te recomendamos Los algoritmos crearon los filtros burbuja, y ahora la BBC quiere arreglarlo… usando su propio algoritmo ("de servicio público") MelNet, la red neuronal creada por Facebook para generar voces humanas que imita a la perfección la de Bill Gates Google Translatotron: una tecnología que traduce la voz de un idioma a otro directamente, sin convertirla antes en texto - La noticia Los creadores de esta inteligencia artificial afirman que puede hacerse una idea de cómo es tu cara tan sólo con escuchar tu voz fue publicada originalmente en Xataka por Marcos Merino .

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Aquí está el primer tráiler de ‘The Boys’, la serie de superhéroes de Amazon basada en el famoso cómic lleno de sexo y violencia

Amazon quería una nueva serie de superhéroes y aquí está, aunque se aparte de todo lo que conocemos y estamos acostumbrados. Y es que 'The Boys' se nos presenta como una serie irreverente y llena de sexo y violencia donde los superhéroes son tratados como dioses, lo que hace que se comporten más como 'celebridades' que como defensores de la humanidad. 'The Boys' se basa en el exitoso cómic de Grath Ennis y Darick Robertson, el cual se prepara para hacer su debut en Amazon Prime Video el próximo 26 de julio. Desde hace algunos meses hemos estados viendo avances en forma de 'teasers' sin censura y hoy finalmente tenemos el primer tráiler oficial. En Xataka Las 13 mejores películas de superhéroes antes de que el Universo Marvel lo cambiase todo Cuando los superhéroes se convierten en 'celebridades' 'The Seven' es un grupo de superhéroes que usan sus habilidades para aprovecharse de la gente, abusar de su posición y humillar a cualquiera. Estos son administrados por 'Vought', que es un conglomerado multimillonario centrado en manejar todos los asuntos de estos superhéroes, incluyendo sus más obscuros secretos. Es así como Billy Butcher recluta a 'The Boys', un grupo de personajes que de alguna manera han sido perjudicados por 'The Seven', cuyo objetivo es acabar con ellos y dar a conocer su oscuras prácticas usando una cantidad absurda de violencia, chantaje e intimidación. The Boys son interpretados por Karl Urban como Billy Butcher, Jack Quaid como Hughie, Laz Alonso como Mother's Milk, Tomer Capon como Frenchie, y Karen Fukuhara como The Female, además de Simon Pegg como el papá de Hughie. 'The Boys' Por otro lado, Los superheroes de 'The Seven' son Antony Starr como Homelander, Erin Moriarty como Starlight, Dominique McElligott como Queen Maeve, Jessie T. Usher como A-Train, Chace Crawford como The Deep y Nathan Mitchell como Black Noir. 'The Boys' corre a cargo de Eric Kripke ('Supernatural') quien es el showrunner, guionista, mientras que los productores son Seth Rogen, Evan Goldberg y James Weaver, todos responsables de 'Preacher'. 'The Boys' se estrenará este 26 de julio en exclusiva por Amazon Prime Video y constará de ocho episodios para esta primera temporada. También te recomendamos 'Batwoman' estrena su primer tráiler: Kate Kane llega a ocupar el lugar de Batman Robots, plagios y aliens: cómo el Capitán Marvel perdió su nombre y pasó a llamarse Shazam 'Star Trek: Picard' nos muestra su primer teaser tráiler: el gran Capitán Jean-Luc Picard está de vuelta - La noticia Aquí está el primer tráiler de 'The Boys', la serie de superhéroes de Amazon basada en el famoso cómic lleno de sexo y violencia fue publicada originalmente en Xataka por Raúl Álvarez .

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El vídeo del supuesto robot de Boston Dynamics siendo maltratado no es real, es un asombroso trabajo de CGI

Durante el fin de semana se estuvo compartiendo en redes sociales, como Twitter, Facebook e Instagram, un inquietante vídeo donde se veía como un robot estaba siendo "maltratado" mientras trataba de realizar todo tipo de tareas. Lo asombroso es que el clip contaba con toda la estética de los clips de Boston Dynamics, e incluso el robot tenía todo el aspecto del robot 'Atlas'. Debido a esta confusión, el vídeo se hizo 'viral' y algunos usuarios se mostraban consternados por la forma de "abuso" que sufría el robot. Al final del vídeo el robot trata de defenderse, lo que hizo que otras personas expresaran apoyo ante este supuesto "levantamiento" del robot. En Xataka El robot 'Atlas' de Boston Dynamics haciendo parkour nos demuestra por qué es uno de los mejores robots humanoides a día de hoy Bueno, pues el vídeo no es real. Se trata del más reciente trabajo de Corridor Digital, quienes son especialistas en efectos visuales y que desde 2011 se dedican a la creación de alucinantes cortos, muchos de ellos basados en videojuegos, como 'GTA V' y 'Mario Kart'. Como vimos, el vídeo es increíble y su asombroso nivel de realismo es lo que provocó que algunas personas cayeran en el engaño. De hecho, el vídeo se titula 'Boston Dynamics: New Robots Now Fight Back', aunque en el vídeo se hace referencia a 'Bosstown Dynamics', y se basa en algunas pruebas que vimos en 2016, donde los responsables de Boston Dynamics ponen a prueba la resistencia de la nueva generación de 'Atlas', por lo que no era nada descabellado creer en la veracidad del vídeo de Corridor. De hecho, ese vídeo original provocó en su momento todo tipo de parodias. Así se creó el vídeo de 'Bosstown Dynamics' de Corridor Digital Muchos de los vídeos compartidos en redes sociales estaban editados y no mostraban el vídeo completo, incluso en algunos casos sólo se mostraban escenas con los clásicos comentarios haciendo referencia a "la rebelión de las máquinas" y "Skynet". Pero si vemos el vídeo original en su totalidad, aquí se nos muestra un adelanto de cómo se hicieron los efectos visuales. De hecho, la gente de Corridor publicó un vídeo por separado que se centra en explicar los desafíos y detalles de este estupendo montaje. En resumen, Corridor usó captura de movimiento sobre un actor real, quien hizo todos los movimientos que vimos del robot así como su respuesta a los golpes. Una vez teniendo esto, lo siguiente fue añadir el robot usando CGI. Un gran trabajo de efectos visuales. También te recomendamos Las 10 películas de 'Star Wars' en un increíble mega trailer de cinco minutos editado por el actor Topher Grace El robot 'Atlas' de Boston Dynamics haciendo parkour nos demuestra por qué es uno de los mejores robots humanoides a día de hoy El vídeo que pone el rostro de Steve Buscemi en el cuerpo de Jennifer Lawrence es un recordatorio del peligro de los deepfakes - La noticia El vídeo del supuesto robot de Boston Dynamics siendo maltratado no es real, es un asombroso trabajo de CGI fue publicada originalmente en Xataka por Raúl Álvarez .

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Esta réplica de la armadura de Iron Man vuela, es a prueba de balas y fue fabricada por el gran Adam Savage

Adam Savage está de vuelta. El famoso ex presentador de 'Mythbusters' tiene un nuevo programa que se llama 'Savage Builds', el cual es toda una carta de amor para la comunidad maker. El primer episodio se acaba de estrenar y en él, Savage fabricó una armadura de Iron Man capaz de volar y soportar impactos de bala. El nuevo programa de Savage se centrará precisamente en usar sus habilidades tecnológicas para construir objetos relacionados con la historia o la cultura popular, como el Panjandrum británico o los coches de Mad Max. En cada episodio contará con el apoyo de otros expertos, quienes ayudarán con la tarea de construcción. En Xataka Las 13 mejores referencias ocultas y guiños de 'Vengadores: Endgame' (con spoilers) Es lo más cercano a la de Tony Stark Como mencionaba, el capítulo de estreno de 'Savage Builds' se centra en construir una réplica de la armadura Mark II de Iron Man dentro del MCU. Para ello, se uso una impresora 3D para crear la piezas en titanio para posteriormente armarlas. Una vez que la armadura estaba ensamblada, lo siguiente fue trasladarse al campo de tiro del Departamento de de Policía del Condado de Alameda en Dublín, California. Aquí se puso a prueba la resistencia usando balas de 22,9 y 45 milímetros. Lo siguiente era equipar la armadura con lo necesario para que pudiera volar. Es así como Savage se apoyó de Richard Browning, de Gravity Industries, quien anteriormente ya había diseñado y volado una especie de traje de Iron Man creado por él mismo. Como vemos, este no es el primer intento de crear una armadura de Iron man, y es cierto que este traje no vuela a la altura ni a la velocidad que el de Tony Stark, pero la realidad es que se trata de un proyecto interesantísimo por hacer realidad objetos que pensamos que sólo podían existir en la ficción. Según explica Savage, su nuevo programa se centrará en la construcción y todo lo que la envuelve, desde el proceso y las pruebas, hasta las colaboraciones, las dificultades y los fracasos. Sin duda un show ideal para toda la comunidad maker y aquellos curiosos de los procesos de fabricación de cosas supuestamente imposibles. También te recomendamos Cosplay y Makers: así construyó una cosplayer la Guardian Sword luminosa por 40 dólares Un piloto de 69 años destroza el récord de velocidad a bordo de un coche de más de 50 años De cero a maker: todo lo necesario para empezar con Raspberry Pi - La noticia Esta réplica de la armadura de Iron Man vuela, es a prueba de balas y fue fabricada por el gran Adam Savage fue publicada originalmente en Xataka por Raúl Álvarez .

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‘DOOM Eternal’, primeras impresiones: todo un festín gore lleno de desmembramientos a un ritmo demencial

Tras una hora de juego, un chico de Bethesta se acerca y me toca el hombro para decirme que el tiempo se había terminado. Me quito los auriculares y siento que mi ritmo cardíaco está a mil por hora. El mismo chico me mira, sonríe y me dice " brutal ¿verdad? ¡Bienvenido al infierno en la Tierra!". No sé qué expresión habrá visto en mi rostro. En resumen, 'DOOM Eternal' es una salvajada que no sólo nos hará machacar demonios a un ritmo desenfrenado, sino que también machacará nuestro cerebro mientras tratamos de escapar, matar, sobrevivir y descifrar lo que está pasando. Y es que si pudiéramos describir a 'DOOM Eternal' con una sola palabra, ésta sería 'demencial'. Durante el pasado E3 2019 tuvimos oportunidad de jugar una demo de 'DOOM Eternal', la cual nos permitió tener un acercamiento al que será el bombazo de Bethesda e id Software para este 2019. Un 'DOOM' que se siente en excelente forma y más bestia que nunca. En Xataka 25 años después 'Doom' es icónico y eterno Doom Slayer, la máquina de matar perfecta En nuestro caso, jugamos una demo de la versión para PC de 'DOOM Eternal' con teclado y ratón. Antes de iniciar con la acción, los chicos de Bethesda nos dieron una breve introducción de lo que encontraríamos. La demo contaba con una especie de tutorial que nos ayudaba a familiarizarnos con los movimientos, armas y nuevas habilidades de nuestro querido 'Doomguy'. Este tutorial se agradece, ya que una vez en la acción no hay momento para respirar o tratar de investigar cómo hacemos cierto movimiento. Y es que ahora Doom Slayer se siente más ágil, veloz y hábil, de hecho, uno de los desarrolladores nos dijo que 'DOOM Eternal' ya no es un FPS, ahora lo consideran un 'power fantasy combat puzzle'. Es decir, una especie de shooter de plataformas con puzzles y un potente combate de fantasía. Doom Slayer ahora trepa paredes, hace saltos dobles, se balancea sobre tubos y demonios voladores, tiene más armas y además, las animaciones de los 'Glory Kills' son más brutales que nunca. Podemos partir demonios por la mitad usando la motosierra, golpear cabezas para reventarlas o meterlas en su cuerpo, así como clavarles un cuchillo por la garganta hasta perforarles los ojos. Vamos, la brutalidad sigue y se luce en todo su esplendor. Antes de empezar a jugar nos advirtieron, "van a morir y mucho", y es que se trata de una verdadera masacre que no queda en el matar por matar, sino que ahora tenemos un nuevo añadido de estrategia para administrar recursos, y donde la acción ahora es también vertical. Lo que significa que nos tendremos que preocupar hacia dónde nos dirigimos pensando en qué hay más arriba y no sólo enfrente o atrás. 'DOOM Eternal' al inicio puede parecer abrumador por la cantidad de habilidades que tenemos disponibles, imposibles de aprender todas en un inicio. Y de hecho la gente de Bethesda nos mencionó que la intención es que Doom Slayer esté armado hasta los dientes y sea la máquina de matar perfecta. En Vida Extra 37 razones por las que Doom me parece uno de los mejores FPS que se han hecho La nueva gestión de recursos En en el DOOM original, y en los subsecuentes, nuestra única preocupación era matar. Pues en 'DOOM Eternal' esto cambia un poco ya que los desarrolladores decidieron meter una especie de gestión de recursos que nos hará planificar con mayor cuidado nuestra estrategia. Ya no se trata de matar por matar. Tendremos que planificar y cuidar los recursos relacionados con nuestra salud, munición y armadura, y cada acción nos hará obtener un recurso determinado para mantenernos en la jugada. Por ejemplo, si queremos armadura tenemos que quemar demonios con el lanzallamas; si quieres munición, necesitamos la motosierra; para obtener salud haremos uso de las increíbles 'Glory Kills'. Pero lo mejor de todo es que podremos mezclar todo esto para hacer un mix que al inicio suena complejo, pero al que poco a poco nos iremos acostumbrando. ¡Los demonios viven! Otra novedad importante que encontraremos en 'DOOM Eternal' es algo que han denominado "sistema de demonios destructibles". Y sí, es tal y como suena, ya que ahora al enfrentarnos a un demonio éste recibirá más o menor daño dependiendo de dónde le disparemos. Además, su cuerpo mostrará las marcas de nuestros disparos o daño que infrinjamos. Podría sonar sencillo, pero es un caos, ya que cada demonio es distinto y responde de cierta manera ante nuestros ataques. Por ejemplo, podría sonar lógico apuntar a la cabeza... pues no, ya que esto hará que el demonio se vuelva loco, no muera y dispare de forma frenética e incluso se lance contra nosotros para pelear cuerpo a cuerpo. Así que la recomendación es apuntar primero a su arma y neutralizar lo que nos hace daño a distancia, y posteriormente pensar en acabar con él usando, de ser posible, un 'Glory Kills'. Esto lo aprendí a la mala y tras morir una cantidad absurda de veces. Con este nuevo sistema tendremos que aprender cómo funciona cada uno de los enemigos, ya que todos reaccionan de forma distinta a nuestros ataques y cualquier fallo terminará en una masacre. En resumen, no podemos dejar de movernos, no hay mucho tiempo para pensar, debemos elegir el arma y la habilidad adecuada, y recordar cómo matar a ciertos demonios. ¿Abrumador? Sin duda. Y es que el mínimo error hará que nuestro plan de batalla se muera, literalmente. En Vida Extra 25 años de DOOM: de los diskettes al Apple Watch (pasando por las tostadoras) en una brutal retrospectiva El diseño de personajes y niveles da un importante paso hacia adelante Sí, la historia de DOOM nunca ha sido su punto fuerte, pero vamos, no es que la necesitemos mucho. Pero para quien se lo pregunte, en esta entrega el Doom Slayer tendrá que "detener la invasión demoniaca que amenaza a nuestro Sistema Solar". id Software se lució creando escenario majestuosos llenos de destrucción y caos, donde podemos ver desde bases espaciales, hasta montañas nevadas y castillos con una gran cantidad de detalles. Los enemigos ahora lucen más estilizados, con mayores niveles de expresión y respuesta a los ataques, además de las ya mencionadas animaciones de las 'Glory Kills', que son toda una gozada. Bethesda nos promete que los niveles ahora han sido diseñados para tener mayor acción y nuevos niveles de exploración, pero en esta demo no pudimos explotar esto. De hecho el nivel que jugamos se sentía bastante lineal con opciones que no estaban disponibles, lo que nos obligaba a tomar sólo un camino para enfrentar a la horda de demonios. Dentro de todo esto, los chicos de Bethesda afirman que estaremos ante el arsenal más amplio de la saga. Durante esta beta pudimos tener acceso a siete armas, sin contar el lanzallamas y la motosierra, por lo que la se antoja que tendremos una gran variedad para elegir cómo acribillar demonios. Por último, la música nuevamente vuelve a ser una pieza clave en 'DOOM Eternal', la cual corre a cargo de Mick Gordon y sus composiciones de metal llenas de baterías desenfrenadas, que son un método perfecto para acelerar el ritmo de nuestro corazón y reventarnos la cabeza. Tiene todo para ser el mejor 'shooter' del año En este primera toma de contacto, 'DOOM Eternal' nos ha dejado gratamente sorprendidos y con ganas de más. Esta nueva entrega respeta la mecánica clásica pero añade elementos que lo hacen más brutal, gore y sumamente explosivo. Su ritmo apenas nos dejará respirar y es que una vez que estamos en la piel del Doom Slayer todo pasa tan rápido que es difícil digerir todo lo que sucede alrededor. 'DOOM Eternal' no sólo va de matar sin piedad, sino que ahora también nos exigirá lo mejor de nosotros, ya que tendremos que pensar rápido y ser sumamente ágiles para poder aguantar el ritmo de destrucción y muerte. Aún nos falta mucho por conocer, tanto del juego en solitario cómo su nuevo modo multijugador 2v1, que se antoja como un añadido interesante que dará un giro a la franquicia, ya que por primera vez nos podremos poner en la piel de un demonio. 'DOOM Eternal' saldrá a la venta el próximo 22 de noviembre para PC, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch y Google Stadia. También te recomendamos 'Wolfenstein: Youngblood', primeras impresiones: acción cooperativa con un 'gunplay' que seduce y se luce Bethesda en el E3 2019: todas las novedades, nuevos juegos y tráilers El juego en la nube necesita reducir latencias y ancho de banda: en Bethesda creen tener la solución, y la han llamado Orion - La noticia 'DOOM Eternal', primeras impresiones: todo un festín gore lleno de desmembramientos a un ritmo demencial fue publicada originalmente en Xataka por Raúl Álvarez .

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Revolucionaron el cómic de superhéroes y ahora asaltan HBO: esta es la historia de la Doom Patrol

La ruptura de Marvel y Netflix y la subsiguiente finalización de las principales series basadas en sus superhéroes ha creado un variado panorama de adaptaciones de cómics que tiene como penúltimo episodio a un grupo de DC Comics cuya popularidad está a años luz de la Liga de La Justicia e incluso los Titanes. La Doom Patrol, conocida en España como la Patrulla Condenada, llega a HBO a través de una primera temporada que pone el foco de atención en un grupo de héroes atípicos y llamativos. Un reparto estelar que incluye a rostros conocidos como Brendan Fraser (que encarna a Robotman y, por lo tanto, no veremos mucho su cara), Timothy Dalton o Matt Bomer y que recupera a algunos de los personajes más celebrados de los cómics, con el añadido de Cyborg, un personaje que ha militado en los Titanes o la Liga de la Justicia. La primera temporada de la serie ha sido celebrada tanto por fans de los personajes como por seguidores de lo superheroico. Pero… ¿Quiénes son esos peculiares personajes?¿De dónde salen? Retrocedamos más de medio siglo atrás... Mi gran aventura: los inicios de la Patrulla Condenada Los orígenes de la Patrulla Condenada se remontan a los sesenta. El peculiar supergrupo debutaría en 1963 en el número 80 de la serie 'My Greatest Adventure', que era una antología de historias contadas en primera persona que combinaban género fantástico con ciencia ficción. Tan solo seis números después, y ya dedicada totalmente a contar historias del supergrupo, la cabecera cambiaría su nombre por del de 'Doom Patrol', manteniendo su numeración. Con guiones de Arnold Drake y Bob Haney y dibujo de Bruno Premiani, la historia fundacional del grupo presentaba al doctor Niles Caulder en su afán por reclutar a seres poderosos marginados por la sociedad debido a su apariencia y habilidades. La formación inicial incluiría a Robotman, Elasti-Girl y Negative Man. 'Doom Patrol' ofrecía una aproximación diferente a la figura del superhéroe de la que acostumbraba a trabajar DC Comics. Sus protagonistas, claramente influenciados por una época de movimientos reivindicativos de minorías, estaban muy alejados de figuras casi divinas como Superman o Flash, e incluso abundaban en problemas personales, algo más habitual de los personajes Marvel. Además, contaban con una galería de villanos bien llamativo como el General Inmortus o el Hombre Vegetal-Animal-Mineral. Tan solo tres meses después saldría a la calle el número uno de los X-Men, conocidos en España como la Patrulla-X. A saber: un supergrupo de mutantes marginados por la sociedad organizado por un sabio en silla de ruedas. Los rumores de plagio por parte de Stan Lee han sido una constante durante estos años, sobre todo cuando la supuesta copia superó en éxito y ventas al original. La primera serie de la Doom Patrol sería cancelada en el número 121. Su final volvería a ser innovador, en tanto en cuanto conllevaría la muerte de los personajes protagonistas. Un nuevo inicio Tendrían que pasar siete años para la vuelta de la Patrulla, aunque con unas características bien distintas. El guionista Paul Kupperberg, junto con el dibujante Joe Staton, trabajaron para revivir el supergrupo. Sería en las páginas del número 94 de 'Showcase', un título en el que DC presentaba nuevos personajes, a los que posteriormente dotaba de serie propia si resultaban ser populares. Kupperberg presentó durante tres números a un nuevo plantel de personajes, rescatando a Robotman y añadiendo una nueva versión de Negative Woman y un nuevo héroe, Tempest, todos ellos liderados por la esposa del doctor Caulder, Celsius. El tono de estas nuevas aventuras estaba alejado del concepto original de la Doom Patrol apostando por un estilo más canónico de superhéroes, y no acabó de calar entre los lectores. La nueva Patrulla Condenada no se ganó el derecho a una nueva serie, pero sí apareció ocasionalmente en algunos títulos DC. Kupperberg se saldría con la suya diez años después. En 1987 salía a la calle el número uno del segundo volumen de 'Doom Patrol'. Con dibujantes como Steve Lightle y un joven Erik Larsen, la serie retomaba la nueva plantilla de finales de los setenta y añadía varios personajes como Scott Fisher, Lodestone o Karma. De nuevo, la impronta demasiado previsible de las aventuras del grupo haría que DC buscase un revulsivo tras menos de una veintena de números. Grant Morrison, contigo empezó todo La revolución tenía nombre y apellidos: Grant Morrison. Al calor de su gran éxito con la novela gráfica 'Arkham Asylum', en la que había abundado en el lado oscuro de Batman y su entorno, DC se puso en manos del guionista escocés para que hiciese lo que quisiera con la Patrulla Condenada. La primera petición de Morrison antes de ponerse manos a la obra fue que Kupperberg se deshiciese de gran parte de los personajes que había creado, para que él tuviese todo a su gusto. Kupperberg mató a varias de sus creaciones en el macroevento 'Invasión' y, a partir de ahí, Grant Morrison se hizo dueño y señor de la serie. Con el dibujante Richard Case y y diversos entintadores como Scott Hanna, el guionista acometió una odisea de surrealismo y experimentación cargada de homenajes, metalenguaje y referencias literarias. La serie vio cómo desfilaban algunos de los grandes temas en la carrera de Morrison, como las realidades subyacentes, la cotidiana delirante y la plasmación de percepciones alteradas. Bajo su batuta todo parecía posible, mágico y terriblemente sofisticado, y es esa sensibilidad la que ha querido tomar como punto de partida la serie de televisión de Doom Patrol. A lo largo de los cuarentaipico números en los que Grant Morrison estuvo al frente de la serie, 'Doom Patrol' pasó a convertirse en predecesor de Vertigo, el subsello adulto en el que DC quiso desarrollar proyectos asociados al terror y lo fantástico con perspectivas más audaces de las que permitía el universo superheroico en el que habitaban Superman y compañía. El número 64 de la serie, primero de la nueva guionista de la serie, Rachel Pollack, sería el primero de Doom Patrol dentro de Vertigo. Escritora, novelista y tarotista, Pollack asumió la difícil tarea de continuar una serie que había cobrado significado gracias a Grant Morrison, y lo hizo imprimiendo su propia personalidad al título. Leer hoy en día los números que Pollack, la primera mujer transexual en ponerse al frente de un cómic Marvel o DC, realizó junto con Linda Medley y, sobre todo, Ted McKeever, es ser testigo de historias muy avanzadas a su tiempo (mediados de los noventa) con un desarrollo de personajes innovador y un discurso fuertemente asentado en temas como sexualidad, género y transgénero. Estos números de la serie permanecen inéditos en castellano y no han sido reeditados por DC. 'Doom Patrol' fue cancelada en su número 87, en 1995. La Patrulla Condenada del siglo XXI Habría que esperar hasta 2001 para un nuevo intento de resurrección de la Doom Patrol. John Arcudi, creador de la Máscara y habitual guionista del universo Hellboy, acompañado de dibujantes como Tang Eng Huat o Rick Geary, devolvieron al supergrupo al Universo DC. Encabezado por el perenne Robotman, con la compañía de nuevas creaciones como Fever, Fast Forward, Freak o Kid Slick, las aventuras del grupo volvieron a chapotear en el terreno de lo poco destacable y aguantaron poco más de una veintena de números. Posteriormente, John Byrne, mítico dibujante de títulos como 'X-Men' o 'Superman', buscaría darle una nueva oportunidad a los personajes. Byrne, lejos de su mejor forma, asumió la dirección total de la serie, eliminando de la continuidad DC todas las etapas anteriores a la de los años sesenta y añadiendo nuevos personajes. El experimento tampoco acabó de funcionar y la serie fue cancelada tras 18 números. DC recuperaría la continuidad de la Patrulla Condenada incluyendo a una mezcla de personajes del grupo en su megaevento 'Crisis Infinita'. Tras ello, Ketih Giffen y Matthew Clark iniciarían un nuevo volumen de la serie regular que recuperaba a la formación original y que, de nuevo, no pasaría de la veintena de números antes de ser cancelada por sus discretas ventas. A partir de entonces, la Patrulla Condenada estaría presente en el Universo DC gracias a la casi constante necesidad de la editorial de reflotar y redefinir su ecosistema superheroico, casi siempre como carne de cañón. Entre 'Los Nuevos 52' y 'Maldad Eterna', el supergrupo aflora puntualmente, primero con la configuración de Paul Kupperberg y luego con la clásica y más habitual. A imagen y semejanza de su etapa de mayor esplendor, la Doom Patrol, en uno de sus momentos más bajos, volvía a ser puesta en manos de un guionista estrella. Gerard Way, líder de la banda de rock My Chemical Romance y guionista de éxito de su propia serie de cómics, 'The Umbrella Academy', que también ha sido llevada a la televisión. Way, junto al dibujante Nick Derrington, formaba el equipo creativo que daría nueva vida a la Doom Patrol dentro del subsello Young Animal, liderado por el propio Way y mediante el que DC buscaba repetir la fórmula Vertigo, dando un tratamiento adulto, moderno y experimental algunos de sus personajes. La Patrulla Condenada de Way y Derrington supone una puesta al día de todo aquello que planteó Grant Morrison, pero plantando aquellas semillas en un terreno tan distinto como el de la generación millennial, añadiendo personajes e inoculando claramente su personalidad. La serie ha alcanzado con éxito dos volúmenes de seis entregas y volverá este verano con uno nuevo. También te recomendamos 'Doom Patrol': científicos locos, cucarachas profetas y héroes rotos en una adaptación que va directa a lo mejor del año 'La Casa de Papel: Parte 3', ya está aquí el tráiler de la nueva temporada exclusiva de Netflix que llega este verano 'Doom Patrol', el más extraño grupo de superhéroes marginados de DC estrena el primer tráiler de su próxima serie de televisión - La noticia Revolucionaron el cómic de superhéroes y ahora asaltan HBO: esta es la historia de la Doom Patrol fue publicada originalmente en Xataka por Alex Serrano .

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El debut de Netflix en los videojuegos ha llegado por la puerta de atrás y sin ningún golpe de efecto

Se la esperaba con mucha expectación y estaba lleno hasta la bandera, lo cual no es lo habitual. El Coliseum, ese teatro donde se dan conferencias interesantísimas que casi nadie cubre porque los periodistas vamos como vamos, fue el escenario elegido por Netflix para presentarse en su primer E3. A mí me había sorprendido que eligieran este marco porque una compañía de su tamaño uno espera que irrumpa como un elefante en una cacharrería. Nada más lejos de la realidad. La hora que nos pasamos ayer en compañía de Chris Lee (director de juegos interactivos de Netflix), Stephanie Wise (directora de medios interactivos y digitales de la Jim Henson Company), Paul Ditcher (guionista de 'Stranger Things') y Dave Pottinger (presidente de Bonus XP, desarrolladores del juego de 'Stranger Things') se sintió alargada y vacía. De hecho el único titular relevante, y había que estar realmente atento para cazarlo, es que Ubisoft va a desarrollar un videojuego para Netflix. Al final, se pusieron sobre la pantalla los logotipos de las futuras compañías que colaborarán con Netflix y entre ellos estaba el del gigante francés. Pero ni palabra de Lee sobre el particular. El problema fundamental ha sido, por resumirlo rápido, que con Netflix siempre hay hype. Pero es un hype que ha alimentado la propia compañía con lo bien que maneja el tempo de su marketing. Y entonces claro, enseñar un juego top down pixel-art de 'Stranger Things' (que ya conocíamos) y hablar un poco más de su RTS para Switch de 'Cristal Oscuro' (que ya conocíamos). Al final de la conferencia se anunció otro juego más de 'Stranger Things' para móviles con estética cartoon; será un RPG con elementos de realidad aumentada. No se mostró ni una mísera pantalla. Ya no digamos gameplay. Tuve la oportunidad de entrevistar a Reed Hastings hace un año; una entrevista larga y muy amena. En ella le había preguntado precisamente por los videojuegos y me había contestado, rotundamente, que su plataforma no se iba a meter en el negocio de la distribución de videojuegos. Sí se planteaban explorarlos como herramienta de marketing. Así ha sido; pero incluso con ese planteamiento conservador lo de ayer se queda en algo muy pobre. De hecho, lo más interesante, con diferencia, fue descubrir cómo en la writer's room de 'Stranger Things', cuando se quiere compartir una idea, no solo se acude a referentes ochenteros del mundo del cine o la televisión. "Hablamos de 'Dark Souls' o de 'Silent Hill", explicó Ditcher, guionista de la serie. También apuntó que los Duffer son unos gamers de cuidado y fans a muerte de Miyazaki (Hidetaka). El último juego que se habían pasado, según él, fue el 'Sekiro'. Arte conceptual del nuevo juego de 'Cristal Oscuro' para Nintendo Switch. Otra oportunidad perdida, desde mi punto de vista, para estos dos primeros juegos, es que tuvieran su propia entidad al margen de la serie. Porque, evidentemente, los presentes dijeron que la tenían pero también dijeron que siguen el argumento de la saga. No son historias aparte; complementarias a lo contado en los capítulos. Y eso creo que es un error grande, porque así se sienten los juegos aún más como meras herramientas de marketing sin entidad propia. Al menos, la novela de 'Stranger Things', que me compré en el último viaje a LA, explora su propia trama que complementa lo visto en la serie, añadiéndole un interés per se. Copiar, con algunos añadidos, lo visto en la tele es un enfoque antediluviano en un contenido transmedia. ¿Promesas de futuro? Repito, el logotipo de Ubisoft. No sé si será un AAA, porque no veo a Netflix muy por la labor de invertir demasiado en esta nueva línea, pero al menos es una compañía de entidad. Pero en general creo que deberían repensar su entrada en el décimo arte, especialmente porque se han ganado el corazón del aficionado gracias a cosas como 'Castlevania', 'Hi-Score Girl', 'Black Mirror' o 'Bandersnatch'. Esperamos más, Netflix. Mucho más. También te recomendamos Netflix podrá seguir ganando los Óscar: la Academia no cambiará sus reglas de admisión pese a las presiones 'Stranger Things' ya tiene su set de LEGO oficial: más de 2.000 piezas para tener mundos en uno y muchos detalles de la serie 'The Dark Crystal: Age of Resistance Tactics', el juego basado en la futura serie de Netflix, llegará a consolas, PC y Mac en 2019 - La noticia El debut de Netflix en los videojuegos ha llegado por la puerta de atrás y sin ningún golpe de efecto fue publicada originalmente en Xataka por Ángel Luis Sucasas .

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Google Home, Amazon Echo o HomePod: qué altavoz inteligente comprar en función de necesidades y presupuesto

Los Google Home fueron los primeros altavoces inteligentes en aterrizar en España hace justo un año. Tras ellos, desembarcaron la familia de Amazon Echo - que por cierto, no deja de crecer - y poco después el HomePod de Apple. Con tantas propuestas y tan diferentes, es fácil no tener claro qué altavoz inteligente se ajusta mejor a nuestras necesidades. En esta guía de compra de altavoces inteligentes con asistentes de voz integrado analizamos qué modelos son más adecuados en función del tipo de usuario. ¿La familia Amazon Alexa, los Google Home o el HomePod? ¿HomePod, los Amazon Echo o los Google Home? Aunque al final del artículo encontrarás un cuadro resumen con las especificaciones técnicas de los altavoces de Apple, Google y Amazon, hemos seleccionado los principales disyuntivas a las que se enfrenta un potencial comprador para determinar qué altavoz inteligente es más adecuado en cada escenario de uso. ¿Qué ecosistema uso? Una decisión inteligente antes de decantarse por un altavoz inteligente u otro es echar un ojo a los gadgets — tabletas, ordenadores, smartphones y dispositivos smart — que tenemos en casa y los que planeamos tener a corto o medio plazo. Más allá de la elección entre un altavoz u otro, la verdadera batalla del mercado de los asistentes de voz se centra en la amplitud y lo robusto del ecosistema que conforman. O lo que es lo mismo, la compatibilidad de los asistentes de voz con la electrónica del hogar en cuanto a marcas. Y es que de poco sirve decantarse por el HomePod por su calidad de sonido si no tenemos dispositivos de Apple En este sentido, Google Assistant y Amazon Alexa son los mejor posicionados al contar con un ecosistema más denso y nutrido que el de Siri. A cambio, Apple ofrece un ecosistema más cerrado y sólido de acuerdo con la experiencia que Apple busca proporcionar a sus usuarios. Insistimos, no es tanto que uno u otro tenga un ecosistema más amplio, sino que este ecosistema se ajuste a la electrónica que tenemos en casa o la que planeamos adquirir. En Xataka Quién quiere casarse con mi asistente: así está el mercado de alianzas entre marcas y Alexa, Siri y Google Assistant Así, las alternativas si nuestro ecosistema es el de Apple se reducen al HomePod. En caso de tener un ecosistema Android, tanto los altavoces de Google como los de Amazon constituyen una buena y amplia alternativa. Calidad de sonido Aunque inteligentes, no dejan de ser altavoces. Por este motivo, algunos usuarios tienen muy en cuenta la calidad del sonido que emiten, un parámetro difícil de averiguar con las especificaciones técnicas en bruto. No obstante, echando un vistazo al tamaño y tipo de altavoces internos que integran podemos hacernos una idea sobre qué podemos esperar de ellos. Aún así, será la experiencia de prueba la que determinará cómo de bien se escuchan. Hemos consultado con Juan Carlos López, editor senior de Xataka y experto en sonido e imagen, que ha tenido la oportunidad de analizar los altavoces smart más ambiciosos en este área. El altavoz inteligente que actualmente nos ofrece la mejor calidad de sonido desde una perspectiva global es el HomePod (329 euros) de Apple. De hecho, es una solución con vocación audiófila que destaca por su nivel de detalle, dinámica y por un grave con pegada y definición." Juan Carlos es claro en su recomendación: "Es la opción que recomendaría a cualquier usuario que, ante todo, busque la mejor calidad de sonido posible. " No obstante, López también valora otras opciones como la relación entre prestaciones y precio: Sin embargo, si introducimos el precio en la ecuación el Echo Show de Amazon se yergue como una opción muy atractiva. No tiene un sonido tan refinado como el HomePod, pero también es dinámico, genera una escena sonora amplia y tiene un grave contundente. Así, concluye: "Su relación calidad/precio es más interesante que la del HomePod de Apple, y, por esta razón, merece la pena tenerlo en cuenta. Además, la experiencia que nos ofrece Alexa me parece más satisfactoria que la de Siri. Creo que en este terreno Apple tiene aún mucho margen de mejora." Echo Show (2.ª generación) - Sonido de alta calidad y sensacional pantalla HD de 10 pulgadas, negro Hoy en Amazon por 229,99€ Quiero que tenga pantalla Aunque las posibilidades de los asistentes de voz van creciendo y depurándose, ofreciendo una gran cantidad de tareas que ya podemos (o no) hacer con ellos, por comodidad y versatilidad, algunos usuarios seguirán prefiriendo un modo más clásico e intuitivo de interacción como la pantalla. Amazon es la firma con mayor número de altavoces inteligentes y además, la única en ofrecer modelos con pantalla. Comenzó con el Echo Spot, un modelo compacto y con pantalla circular, para más tarde lanzar al mercado el Echo Show y más recientemente, el Echo Show 5. ¿Qué diferencias hay entre ambos? ¿Cuál es más interesante según el tipo de usuario? Echo Spot El Echo Spot es un altavoz que llama la atención por su diseño esférico y compacto, lo que le aporta un toque estético diferente que puede resultar interesante en localizaciones como la mesita de noche. Dispone de una pantalla circular de 2,5" y una resolución de 480p, limitada en todos los aspectos para el visionado de contenido, pero muy interesante para obtener referencias si estamos haciendo una receta, realizar videollamadas, seleccionar items durante el proceso de compra, o el uso de sus skills. A nivel de sonido, integra un pequeño altavoz que resulta suficiente para escuchar las indicaciones, pero que se quedará corto si buscamos un modelo que ofrezca un sonido rico en potencia y matices. Amazon Echo Spot - Reloj despertador inteligente con Alexa, negro Hoy en Amazon por 129,99€ Echo Show 5 A caballo entre el Echo Spot y el Echo Show que veremos inmediatamente después se encuentra el Echo Show 5, un altavoz que imita las formas de su hermano mayor pero en una versión más asequible y compacta. Con una pantalla rectangular de 5,5" de diagonal, su forma más adecuada para el visionado de contenido como series, vídeos o películas. Por tamaño, la experiencia será similar a la que nos ofrece un teléfono móvil, si bien su resolución es notablemente inferior. Aún así, es suficiente para el uso de las skills, videollamadas o la interacción, que con un panel suele resultar más intuitiva para los usuarios noveles. En cuanto al sistema operativo que encontramos en su interior, el Echo Show 5 cuenta con Fire OS, ejecutado gracias a al procesador MediaTek MT 8163. El Echo Show 5 ofrece una pantalla más grande, de más calidad y los altavoces integrados también son superiores a los del Echo Spot. Además, es más asequible. No obstante, su diseño es más voluminoso y menos atractivo. Presentamos el Echo Show 5: una pantalla inteligente y compacta con Alexa, negro Hoy en Amazon por 89,99€ Echo Show El Echo Show es el altavoz más premium de Amazon. Con una pantalla de 10" y su configuración de altavoces, lo hacen el más propicio dentro de la familia Echo para el consumo multimedia más allá de su uso en videoconferencias, recetas o las diferentes skills disponibles. Se trata de un dispositivo que recuerda a una tablet al disponer de un panel LCD táctil con resolución HD con un chip un chip Atom x5-Z8350 de Intel integrado para ejecutar Fire OS. Además de proporcionar el mejor sonido de la familia, también ofrece la conectividad más completa. Y es que aunque todos los miembros Echo ofrecen Wi-Fi, Bluetooth y puerto jack de 3,5 mm, solo el Show y el Echo Plus dan soporte Zigbee, un protocolo que permite conectar ciertos elementos de domótica como las bombillas Phillips Hue sin necesidad de un puente o hub. Así pues, el Echo Show es el modelo más completo de Amazon en cuanto a calidad de sonido, conectividad y ofrece mayor versatilidad de uso, por lo que es una buena opción para aquellos usuarios más tecnológicos. Echo Show (2.ª generación) - Sonido de alta calidad y sensacional pantalla HD de 10 pulgadas, negro Hoy en Amazon por 229,99€ Lo compro por probar/tengo un presupuesto limitado/ no voy a usarlo mucho Independientemente de early adopters y amantes de la tecnología, con un año en el mercado español, todavía hay muchos usuarios escépticos sobre el uso real que pueden darle a un altavoz inteligente más allá de la emoción propia de ser la novedad inicial. Si no tienes claro si te va a gustar, no tienes (demasiados) dispositivos inteligentes, una buena opción para sumergirse en el mundo de los altavoces inteligentes son los modelos más asequibles. Es importante recalcar que tanto la familia Amazon Echo como los Google Home integran sus respectivos asistentes de voz independientemente del modelo que elijas. ¿Qué significa esto? Que a todos ellos puedes pedirles lo mismo porque Alexa y Google Assistant tienen idénticas capacidades en las diferentes versiones. Google Home Mini Reducidas dimensiones y control mediante la voz a través de Google Assistant o tocando la base, el Google Home Mini (59 euros) es la solución más asequible de Google. No obstante, ofrece las mismas prestaciones que su hermano mayor. Donde sí hay diferencia es a nivel acústico, al integrar menos altavoces y de menor tamaño, lo que se traduce en un sonido más limitado. Con el Google Home Mini disponemos de un altavoz inteligente de bajo coste dentro del amplio y versátil ecosistema Android. Echo Dot Es el modelo más sencillo de Amazon, una compacta pastilla disponible en 3 colores que se conecta a otros dispositivos a través de Bluetooth o la toma jack. Con 4 micrófonos de largo alcance integrados, capta las órdenes de voz y Alexa responde en función de lo que le pidas. En lo referente al sonido, por sus dimensiones y los componentes que integra, no es un altavoz para cubrir grandes espacios, quedándose corto en cuanto a potencia y nitidez. En este sentido, se trata de una solución de bajo coste pero robusta para entrar en el mundo de los altavoces inteligentes dentro del ecosistema Amazon. Echo Dot (3.ª generación) - Altavoz inteligente con Alexa, tela de color antracita Hoy en Amazon por 59,99€ Echo Show 5 Por debajo de los 100 euros encontramos el Echo Show 5, el último miembro de la familia Echo. Es una buena opción si buscamos un altavoz inteligente asequible que nos permita interactuar con él a través de la pantalla, un elemento muy amigable para usuarios novatos. Replicando las formas de su hermano mayor el Echo Show pero en unas dimensiones más compactas, el Show 5 integra una pantalla rectangular de 5,5" y una cámara, de forma que es posible ver vídeos, realizar llamadas, consultar el tiempo o el correo... Como el resto de altavoces de Amazon, su funcionalidad respecto a Alexa es idéntica. Sin embargo, sus altavoces integrados son más pequeños y de menor potencia, por lo que no es un altavoz para dotar de sonido a toda la casa. Presentamos el Echo Show 5: una pantalla inteligente y compacta con Alexa, negro Hoy en Amazon por 89,99€ Para los usuarios más tech con dispositivos inteligentes en casa Si te gusta la tecnología, estás al día y tu hogar dispone o dispondrá en un futuro cercano de una cantidad notable de dispositivos smart. Para los usuarios más techies que investigan y le sacan partido a las funciones que integran, existen modelos de altavoces inteligentes versátiles y completos. Echo Plus Amazon describe el Echo Plus como "sonido de calidad y controlador del hogar digital integrado" y, de acuerdo con nuestro análisis llevado a cabo por Juan Carlos López, el Echo Plus suena bien, ofreciendo una proyección de sonido en todas las direcciones bastante detallado, con buena dinámica y una distorsión relativamente reducida, especialmente si el volumen no es muy alto. Asimismo, sus medios y agudos están cuidados. Del ajuste y ecualización del sonido se ha encargado la empresa Dolby. Con una estética cilíndrica robusta y con buenos acabados, otro de los puntos fuertes de este altavoz es su conectividad: al Wi-Fi, Bluetooth y el puerto jack de 3,5 mm se une el soporte Zigbee, de modo que el Echo Plus puede actuar como intermediario entre dispositivos inteligentes que empleen este protocolo de comunicaciones y el router. Se trata por tanto de un modelo interesante para usuarios que busquen una calidad de sonido buena y versatilidad, recurriendo a las órdenes de voz para sacar partido del asistente Alexa. Echo Plus (2.ª generación) - Sonido de alta calidad y controlador de Hogar digital integrado, tela de color antracita Hoy en Amazon por 149,99€ Echo Show Como hemos explicado anteriormente, el Echo Show es el altavoz más completo y el de mayor precio de Amazon. Por las dimensiones y calidad de su panel, es el más cómodo si vamos a pasar tiempo delante de su pantalla: viendo vídeos, realizando videoconferencias empleando la cámara de mayor calidad, realizando compras, mirando el tiempo... Amazon cuenta con un amplio abanico de Skills, que siguen creciendo para aumentar su funcionalidad. En Xataka Skills de Alexa: qué son, cómo instalarlos y cuáles son los mejores Acompañando su pantalla se encuentra su configuración de altavoces, posibilitando que sea el que mejor suena de la familia, destacando la extensión y la pegada de su grave. Así, ofrece una experiencia audiovisual completa dentro de lo que se puede esperar en un altavoz. El Echo Show dispone de varias opciones para conectarse con la domótica del hogar, pero su característica diferencial es el soporte Zigbee, de modo que podamos combinar gadgets que se emparejen mediante Wi-Fi y Bluetooth con otros que empleen Zigbee, ahorrando así la necesidad de adquirir un puente. Echo Show (2.ª generación) - Sonido de alta calidad y sensacional pantalla HD de 10 pulgadas, negro Hoy en Amazon por 229,99€ Tabla resumen de especificaciones técnicas Para tener una visión global de los altavoces de la familia Amazon, Google y del HomePod es interesante tener a mano un cuadro resumen de las especificaciones técnicas de todos ellos. ECHO DOT ECHO ECHO PLUS ECHO SPOT ECHO SHOW ECHO SHOW 5 Google Home Google Home Mini HomePod DIMENSIONES Y PESO 99 x 99 x 43 mm 148 x 88 x 88 mm 148 x 99 x 99 mm 104 x 97 x 91 mm 246 x 174 x 107 mm 148 x 86 x 73 mm 142,83 x 96,4 mm (diámetro). 477 g. 98 x 42 mm (diámetro). 173 g. 172 x 142 mm (Diámetro). 2,5 kg ALTAVOZ 1,6" Woofer de 2.5" y tweeter 0.6" Woofer de neodimio de 3" y tweeter 0.8" 1.4" Woofer de neodimio de 2" (x2) y radiador pasivo 1 altavoz de 4 W de 42 mm Transductor de 50 milímetros + 2 radiadores pasivos duales de 50 milímetros Transductor de 40 milímetros Altavoz de graves de larga excursión con amplificador a medida Siete altavoces de agudos con forma de bocina y amplificación independiente SALIDA DE AUDIO 3,5 MM Sí Sí Sí Sí Sí Sí - No No NÚMERO DE MICRÓFONOS 4 7 7 4 8 n.d. 2 2 6 PANTALLA No No No Sí, 2,5" con resolución 480x480 Sí, 10,1" con resolución 1280 x 800 Sí, 5,5" con resolución de 960 x 480 No No No CÁMARA No No No Sí, VGA Sí, Si, 5MP con vídeo 720p HD Sí, 1 MP con grabación de vídeo HD 720p No No No CONECTIVIDAD Wifi doble banda 802.11 a/b/g/n/ac (2.4 y 5 GHz), Bluetooth A2DP y AVRCP Wifi doble banda 802.11 a/b/g/n/ac (2.4 y 5 GHz), Bluetooth A2DP y AVRCP Wifi doble banda 802.11 a/b/g/n/ac (2.4 y 5 GHz), Bluetooth A2DP y AVRCP Wifi doble banda 802.11 a/b/g/n/ac (2.4 y 5 GHz), Bluetooth A2DP y AVRCP Wifi doble banda 802.11 a/b/g/n/ac (2.4 y 5 GHz), Bluetooth A2DP y AVRCP Wifi doble banda 802.11 a/b/g/n/ac (2.4 y 5 GHz), Bluetooth A2DP y AVRCP Wi-Fi 802.11 (2.4GHz y 5GHz), Google Cast Wi-Fi 802.11 (2.4GHz y 5GHz), Bluetooth 4.1, Google Cast WiFi 802.11ac con MIMO Bluetooth 5.0 Acceso directo para invitados Admite altavoces en varias habitaciones con AirPlay 2 OTROS Soporte ZigBee Soporte ZigBee Cubierta de cámara integrada y botón para activar/desactivar micrófonos y cámara Botón para silenciar micrófonos Switch para silenciar micrófono PRECIO 59,99 euros 99,99 euros 149,99 euros 129,99 euros 229,99 euros 89,99 euros 149,99 euros 59 euros 349 euros Puedes estar al día y en cada momento informado de las principales ofertas y novedades de Xataka Selección en nuestro canal de Telegram o en nuestros perfiles de Twitter, Facebook y la revista Flipboard. 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Por qué las ensaladas son la mayor fuente de intoxicaciones alimentarias y qué hacer para evitarlo

Hace poco más de un año, Estados Unidos vivía el mayor brote de E. coli desde 2006; afectando, al menos, a 98 personas en más de 20 estados. El origen fue una lechuga romana embolsada. Por desgracia, este no es un caso aislado. La verdura y la fruta fresca se han convertido en un verdadero quebradero de cabeza para los expertos en seguridad alimentaria. A día de hoy, en Estados Unidos, las ensaladas frescas constituyen la mayor fuente de intoxicaciones alimentarias. En Europa las cifras no son tan prístinas, pero las bacterias y virus asociados a este tipo de alimentos también son las culpables de la gran mayoría de intoxicaciones. Estamos ante una auténtico peligro para la seguridad de los alimentos: las ensaladas. Las cifras hablan por sí solas En 1990 se detectaron más de 400 brotes epidémicos asociados a frutas frescas y ensaladas. Entre 2001 y 2013 ni si quiera somos capaces de saber en su totalidad, explican algunos expertos, cuántos brotes relacionados aparecieron, pero son muchísimos, incrementándose desde 2008. Llegados a 2013, en Europa estas epidemias parecen reducir su crecimiento, estancándose en número por año, tal y como explica en este artículo la EFSA, la autoridad europea en seguridad alimentaria, . A pesar de que Europa el número de apariciones parece haberse estabilizado, en Estados Unidos han seguido aumentando. El peligro sigue acechante, escondido entre "la lechuga romana y las coles de bruselas". La razón está en una palabras "frescos". En Xataka Las ensaladas ya son la mayor fuente de intoxicaciones alimentarias de EEUU y Europa va por el mismo camino Según apuntan algunos expertos independientes, este aumento podría estar relacionado con el mayor consumo de vegetales y fruta fresca en la dieta. Esto es consecuencia de la búsqueda de una mejor alimentación, más sana. Pero, al no ser procesados, estos alimentos también pueden traer sorpresas inesperadas y desagradables. ¿Por qué lleva "bichos" mi ensalada? Pero, ¿cuál es el problema? ¿Qué tiene de malo la verdura fresca? No es que no pasen estrictos controles de seguridad alimentaria, como ocurre con todo lo que llega a nuestros supermercados, pero los alimentos frescos, especialmente si los metemos en una bolsa de plástico, son carne de cañón para los microorganismos. Cuando una verdura pasa por el sistema de procesado y lavado, queda relativamente limpia y puede pasar los controles debido a que no cumple con los rangos en los que se consideraría peligrosa. Sin embargo, eso no quiere decir que la verdura sea aséptica o que esté esterilizada. Estas dos palabras hacen referencia a que no existe presencia de microorganismos en ella. Para poder retrasar al máximo la acción de los microorganismos es necesario utilizar métodos de procesado como el uso de conservantes o la cocción. Pero estos alimentos son frescos, es decir, les hemos quitado momentáneamente los organismos responsables de provocar una infección alimentaria. Pero siguen estando ahí en pequeñísimas cantidades o en formas aletargadas, como podrían ser esporas. En Xataka Cada vez hay más seguidores de la dieta "flexitariana", lo más parecido a un "rebranding" de la dieta mediterránea Al envasar la verdura fresca en bolsas de plástico, o simplemente transportarla, se da el tiempo y la humedad necesarios para que estos microorganismos, que no han sido detectados en las muestras analizadas por su baja presencia, crezcan y proliferen hasta alcanzar un número peligroso. Es entonces cuando tenemos el riesgo de sufrir una intoxicación alimentaria. ¿Qué ocurre dentro de una bolsa de ensalada? Hay que dejar clara varias cuestiones. En primer lugar, la presencia de un organismo no es sinónimo de intoxicación. Este, aunque sea patógeno, ha de estar en un número mínimo conocido como dosis infectiva. Esta dosis es la que necesita para poder atravesar nuestras primeras barreras de defensa y generar una infección. Dependiendo el organismo, estas dosis pueden ser mayores o menores, y sirven, en parte, para definir los rangos de seguridad. En segundo, hay que entender qué pasa en una bolsa de ensalada. Imaginemos diez pequeños bacilos de E. coli que han conseguido resistir el lavado. Ahora los ponemos en una bolsa que retiene la humedad transpirada por la hoja fresca, la cual, además, pasa un par de horas a unos 35ºC, mientras la transportan. Teniendo en cuenta que a 37ºC esta bacteria se divide cada 20 minutos (unas 12 veces en cuatro horas), el cálculo nos da unas 40.960 bacterias al cabo de este tiempo, en condiciones óptimas. Si tenemos en cuenta que la dosis infectiva de la cepa de E. coli O157:H7, la causante de los últimos y más importantes brotes de los últimos años ronda entre los 100 y los 2.000 microorganismos (es especialmente infecciosa), nos percataremos que de que una ensalada perfectamente comestible se ha convertido en cuatro horas en un problema de salud alimentaria. Por último, es importante saber que no solo las bacterias en sí son causantes de una intoxicación. Al morir, los microorganismos pueden producir una serie de sustancias que resultan tóxicas para el resto de seres vivos, incluyendo los seres humanos. Estas sustancias son conocidas como toxinas (las de verdad y no de las que hablan los "metodos detox"). Por tanto no es suficiente, solamente, con acabar con los organismos. Por supuesto, se ponen medidas para que esto no ocurra, como el transporte refrigerado, trazabilidad, medidas de procesado... Pero, a pesar de los intentos, los alimentos frescos no poseen las condiciones de asepsia propia de los cocinados. Además, hasta en el mejor de los casos los errores ocurren. O, a veces, no son errores sino la tenacidad de los microorganismos por sobrevivir. Los principales protagonistas de la pesadilla alimentaria Hemos hablado de Escherichia coli, una bacteria omnipresente, y no siempre maliciosa, pero que puede causar serios problemas, especialmente algunas cepas como la que nombrábamos. Pero no es la única. Existen montones de patógenos asociados a la comida. Estos pueden aparecer de forma común o extraordinaria debido a la contaminación cruzada. Los más comunes en las verduras frescas son los coliformes y enterobacterias. Estos dos grupos solapan algunas especies entre sí, como la propia E. coli. Ambos están relacionados con las bacterias de sistema digestivo. Entre ellas hay bacterias como Klebsiella sp, Enterobacter sp, Shigella sp, Serratia sp, Yersinia sp... algunas son infecciosas y otras oportunistas. Estas son las bacterias analizadas obligatoriamente según el Reglamento (CE) 2073/2005. Además de coliformes y enterobacterias, que proceden básicamente del estiércol, en las ensaladas de bolsa también pueden encontrarse Listeria y Salmonella. La primera es típica de carnes y lácteos y la segunda aparece asociada a las aves, especialmente a su sistema digestivo. Estas dos aparecen en las ensaladas embolsadas como fruto de la manipulación. Por último, hay que señalar el notable papel que hace el norovirus a las infecciones alimentarias procedentes de las ensaladas. Este virus es el responsable de un gigantesco número de gastroenteritis por todo el mundo. Debido a las condiciones de humedad, este virus, cosmopolita y omnipresente, es capaz de resistir bastante bien en las bolsas de ensalada, provocando muchos problemas. La pregunta del millón: ¿cómo prevenir una infección alimentaria? Existen varios métodos para "desarmar" estas bombas bacteriológicas. Hablando de generalidades, el método más común y efectivo para matar a los patógenos de la comida es calentarla a 65ºC durante un minuto. Sin embargo, recordemos que estamos hablando de ensaladas, por lo que probablemente no sea posible. En Vitónica Siete reglas de seguridad alimentaria para comer y cocinar de forma segura En tal caso, lo único que nos queda por hacer es lavar la ensalada con un desinfectante o lejía alimentaria. Estas sustancias están totalmente preparadas para eliminar el peligro sin modificar las propiedades nutricionales u organolépticas de los alimentos. Por descontado, hay que evitar la contaminación cruzada, utilizando los utensilios únicamente con los alimentos adecuados y, también, evitar romper la cadena de frío. Huelga decir que esto incluye no dejar la verdura a temperatura ambiente demasiado tiempo. Por último, y aunque parece algo obvio, nunca debemos comernos una ensalada después de su fecha de caducidad. Recordemos que entre sus hojas, invisibles, pueden esconderse algunos microorganismos cuyas consecuencias pueden ir desde una molesta gastroenteritis a problemas mucho peores, en caso de tener la mala suerte de encontrarnos con una cepa especialmente dañina. También te recomendamos Cada vez hay más seguidores de la dieta "flexitariana", lo más parecido a un "rebranding" de la dieta mediterránea Lo que dice la ciencia sobre la dieta Dash, una de las pocas para adelgazar avaladas por las evidencias El factor más importante que distingue a una dieta milagro de otra que no lo es: la adherencia - La noticia Por qué las ensaladas son la mayor fuente de intoxicaciones alimentarias y qué hacer para evitarlo fue publicada originalmente en Xataka por Santiago Campillo .

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La noche en que dos submarinos nucleares se estrellaron en mitad del Atlántico porque eran invisibles el uno para el otro

El 6 de febrero de 2009, el Ministerio de Defensa Francés informó que dos días antes uno de sus submarinos nucleares, el Le Triomphant, había chocado con un objeto en mitad del océano Atlántico. Probablemente se trataba de un contenedor sumergido. Diez días después, el Comandante de la Marina Real británica reconoció que no, con lo que había chocado el submarino francés era el HMS Vanguard, uno de sus submarinos. Efectivamente, la noche del 3 al 4 de febrero de 2009, el HMS Vanguard y el Le Triomphant, dos submarinos de misiles balísticos de propulsión nuclear, chocaron en mitad del Océano Atlántico. Como dijo Hervé Morin, se trató de un problema tecnológico extremadamente simple, qué hacer con submarinos que no son detectables. Una aguja en un pajar Un submarino clase Triomphant El HMS Vanguard tiene una tripulación de 135 personas y realizaba una patrulla rutinaria en el Atlántico oriental. El Le Triomphant, que volvía de una misión, llevaba 111 marineros. Técnicamente, eran submarinos muy parecidos. En el momento de la colisión ambas naves estaban sumergidas, en plenas operaciones y se movían muy lentamente. Es decir, eran técnicamente indetectables el uno para el otro. En Xataka El misterioso hundimiento del CSS Hunley: así fue como el primer submarino que hundió un barco desapareció sin dejar rastro Las dos estaban equipadas con sónars activos y pasivos; sin embargo, en mitad de una operación este tipo de submarinos no usan el sonar activo porque los haría fácilmente detectables. Las placas anecoicas (el recubrimiento para absorber y atenuar el sonido que llevan este tipo de naves) hicieron el resto. Crash. Es algo difícil, porque el océano es un sitio inmenso, pero no imposible. Este tipo de submarinos dedican la mayor parte de sus esfuerzos a pasar desapercibidos y, por eso mismo, suelen transitar zonas cuyas características ambientales permiten disimular la presencia de un cacharro metálico de 150 metros de longitud. El golpe produjo daños, pero relativamente fueron menores. No hubo heridos, ni ningún tipo de fuga nuclear. No obstante, el retraso en confirmar el coche choque por parte de las autoridades de ambos países generó mucha polémica. Pero más allá de todo eso, no es más que la confirmación de que la carrera tecnológica por adelantar al oponente militar genera puntos ciegos. Lo vivimos con el espacio y, si avanzamos en la exploración de los mares, lo veremos también en los dominios del SeaQuest Vía: Reddit También te recomendamos Viaje al fondo del mar: imagen de la semana Vivir en el océano con vistas panorámicas en una esfera construida por impresoras 3D: así se plantea Ocean Spiral Titan es el submarino con el que la NASA quiere explorar los mares... de los cuerpos celestes - La noticia La noche en que dos submarinos nucleares se estrellaron en mitad del Atlántico porque eran invisibles el uno para el otro fue publicada originalmente en Xataka por Javier Jiménez .

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