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Unos aficionados descubren una enana marrón que se le escapó a la NASA y creen que aún hay muchas por descubrir

En la actualidad tenemos un mapa del universo que nos rodea bastante preciso, de hecho cualquier usuario de smartphone puede recurrir a una sencilla app para recorrer el cielo como quien usa Google Maps para ubicar sitios en tierra firme. Pero aún así a veces hay sorpresas y un equipo de observadores amateurs ha descubierto una enana marrón que a la NASA le había pasado desapercibida. Este tipo de estrellas no son fáciles de identificar debido a su naturaleza y al tipo de radiación que emiten, de hecho se les suele llamar "estrellas fallidas". Y en este caso la que estos ciudadanos científicos han descubierto se le había pasado a los astrónomos profesionales de la agencia estadounidense, y está relativamente cerca de nuestro Sol (hablando en términos espaciales). Sólo le falta un nombre algo menos técnico En realidad cualquiera de nosotros, con paciencia, ganas y algunos conocimientos específicos, podría y puede descubrir tanto este tipo de estrellas como otro tipo de cuerpos celestes, dado que se trata de un hallazgo que ha sido posible por la iniciativa "Backyard Worlds: Planet 9", en la que la organización pide ayuda a los "científicos de a pie" para escanear los confines del universo. Algo para lo que facilitan las imágenes obtenidas del Wide-field Infrared Survey Explorer, conocido como WISE. Según cuentan en Syfy, las observaciones de esta enana marrón empezaron en febrero de este año, cuando un usuario vio lo que parecía ser un cuerpo en movimiento. Al reportarlo más usuarios los astrónomos profesionales recurrieron al telescopio de infrarrojos que la NASA tiene en Hawaii y determinaron que efectivamente se trataba de este tipo de cuerpo celeste. De momento no tiene un nombre común y se ha quedado con las coordinadas de su ubicación (WISEA J110125.95+540052.8). Lo poco que han podido saber de ella es que es de clase espectral T5.5 (es decir, que tiene una temperatura entre 650 y 1250 grados centígrados) y que se halla a 110 años luz del Sol. Pero... ¿Qué es una enana marrón? Las enanas marrones son, por así decirlo, "casi-estrellas". Hay algunos aspectos que aún se han de determinar, como qué las diferencia de un planeta gaseoso, pero la diferencia con una estrella estándar es que las enanas no son suficientemente masivas y no tienen reacciones nucleares continuas de fusión de hidrógeno como sí tienen las otras, fusionando litio, deuterio. Traducción: son "casi-estrellas" porque algunas incluso tienen planetas orbitando, pero tienen muy poca masa para brillar. De hecho, parte de la dificultad en encontrarlas está en que la luz que emiten se encuentra en el rango de infrarrojos del espectro de luz (es decir, no visible por el ojo humano), aunque la solución para esto es relativamente sencilla: instalar un detector sensible a este tipo de luz (como el WISE). Y en este caso el ser humano puede vencer a la máquina dado que en esas imágenes las enanas marrones aparecen de manera muy sutil y pueden pasar desapercibidas en los escaneos de ordenadores. via GIPHY Así es como se ve la "nueva" enana marrón WISEA J110125.95+540052.8. (NASA) El descubrimiento de ésta hace pensar que habrá muchas otras por descubrir a partir de los datos de WISE, a la iniciativa "Backyard Worlds" aún le quedan años de funcionamiento además, dando más oportunidades a aficionados a la astronomía. De hecho, la NASA considera que hay más enanas marrones y que podrían estar cercanas al Sol y Proxima Centauri. Imagen | NASAVía | EngadgetEn Xataka | Ésta es la mejor fotografía que se ha logrado de la estrella Betelgeuse y puede ayudar en el estudio del universo También te recomendamos La cocina por inducción da un paso más: conoce la tecnología FlexiBridge Ésta es la mejor fotografía que se ha logrado de la estrella Betelgeuse y puede ayudar en el estudio del universo No estaba frenando, buscaba compañía: el púlsar más lento conocido "rejuvenece" desde hace un millón de años - La noticia Unos aficionados descubren una enana marrón que se le escapó a la NASA y creen que aún hay muchas por descubrir fue publicada originalmente en Xataka por Anna Martí .

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El nuevo Firefox es capaz de abrir 1.691 pestañas en 15 segundos sin inmutarse

Los responsables de Mozilla llevan años trabajando duro en las sucesivas versiones del navegador Firefox, un proyecto que sigue demostrando su capacidad aun cuando Chrome, el desarrollo de Google, mantiene una posición cada vez más relevante en este segmento. En las versiones en desarrollo de Firefox 55 y Firefox 56 esa evolución se ha notado en un área en especial: Firefox es capaz de manejar más de 1.600 pestañas sin despeinarse, cuando en anteriores ediciones el rendimiento sufría de forma drástica. Más eficiente que nunca De hecho Chrome es célebre por su gestión de recursos, con un consumo de memoria que puede poner en peligro a cualquier equipo. Cuantas más extensiones corriendo y pestañas abiertas más se convierte el navegador de Google en un cuello de botella para otras tareas que tratan de demandar recursos a nuestra máquina. Con estas nuevas versiones de Firefox las cosas cambian. Uno de los desarrolladores de Mozilla, Dietrich Ayala, probó con 1.691 pestañas de Firefox abiertas y mientras que en la versión actual (Firefox 54) tardaba algo más de 4 minutos en cargar todas esas pantallas (en Firefox 51 el tiempo rozaba los 8 minutos), en las nuevas ediciones, Firefox 55 tardaba tan solo 15 segundos. Las mejoras también se notaban en la gestión de memoria. En ese mismo esecnario el consumo llegaba a ser de algo más de 2 GB de RAM en Firefox 54, mientras que en Firefox 55 ese consumo era menor que medio GB de memoria RAM. El secreto, explicaba Ayala, está en el proyecto Quantum Flow, que se centra en mejorar los tiempos de respuesta del navegador. Entre los "trucos" que usan los desarrolladores de Mozilla está el coste de tener pestañas aún sin abrir, de modo que el consumo en ellas sea prácticamente cero. Es probable que no vayáis a abrir 1.691 pestañas en vuestro navegador, pero estos esfuerzos de Mozilla demuestran que si trabajáis con muchísimas pestañas en vuestro navegador, quizás deberíais trabajar con Firefox para beneficiaros de estas ventajas... si es que no lo estáis haciendo ya. Vía | TechRadarEn Xataka | He abandonado Chrome durante una semana para utilizar Opera como mi navegador principal También te recomendamos La cocina por inducción da un paso más: conoce la tecnología FlexiBridge Firefox empezará a bloquear contenido Flash el mes que viene, y en 2017 Flash será opcional Mozilla renueva su apuesta por Firefox OS con nuevos proyectos, según Hipertextual - La noticia El nuevo Firefox es capaz de abrir 1.691 pestañas en 15 segundos sin inmutarse fue publicada originalmente en Xataka por Javier Pastor .

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Nos esperan grandes meses: los 25 mejores tráilers que nos deja la Comic-Con 2017

La Comic-Con de este 2017 nos ha dejado un buen sabor de boca. En ella hemos visto algunos tráilers muy esperados como los de 'Ready Player One`, 'Justice League', 'Thor: Ragnarok' o la segunda temporada de 'Stranger Things' de las que ya hemos hablado, pero estos días han dado para muchísimo más en cuanto a avances de estrenos. Por eso, hoy vamos a hacer un repaso a todos los teasers y tráilers que se han estrenado estos días en la popular feria, tanto los que corresponden a películas como a los de series. Tenemos más de una veintena, o sea que poneos cómodos. Trailers de películas de la Comic-Con 2017 Vamos a empezar con los tráilers y teasers de largometrajes que han sido presentados en la Comic-Con. El género dominante ha sido el de la adaptación del cómic, pero también tenemos algunas novedades de actores como Steven Spielberg o Guillermo del Toro. Tráiler de 'Liga de la Justicia' Uno de los platos fuertes de la Comic-Con ha sido el espectacular tráiler de más de cuatro minutos de 'Liga de la Justicia', que se estrenará el próximo 17 de noviembre. En esta película, Batman y Wonder Woman se tratan de encontrar y reclutar un equipo de metahumanos para combatir esta nueva amenaza, una liga de héroes formada por Batman, Wonder Woman, Aquaman, Cyborg y Flash. Aun así, puede que ni siquiera la unión de estos pueda salvar al planeta de una amenaza de proporciones catastróficas. Teaser de 'Ready Player One' Steven Spielberg vuelve a la ciencia ficción. ¿Necesitas más para querer verla? La historia está ambientada en el año 2045, cuando el mundo está al borde del colapso. La gente cree haber encontrado una salida en OASIS, un universo de realidad virtual. Cuando su creador muere deja como legado un juego, un huevo de pascua dentro del juego. Su inmensa fortuna irá a la primera persona que lo encuentre. Se estrenará el 30 de marzo de 2018. Tráiler de 'Thor: Ragnarok' El Dios del trueno es retenido contra su voluntad en el planeta Sakaar sin su poderoso martillo, donde se tendrá que enfrentar a un Hulk que lleva dos años sin adoptar su forma humana. Tendrá que superar esta prueba para poder volver a Asgard y acabar con la Diosa de la Muerte. Llegará a los cines españoles el próximo 28 de octubre. Teaser de 'Pacific Rim: Uprising' Los robots gigantes ya están listos para volverse a dar mamporros, 'Pacific Rim' ha vuelto. Desafortunadamente de momento sólo tenemos un teaser que hace poco más que confirmar la nueva película, pero se estrena el 23 de febrero, por lo que aún tenemos por delante varios meses en los que seguro que vamos viendo nuevo material. Tráiler de 'Bright' Will Smith es un policía racista que no soporta a su compañero de patrulla, un orco. Esta es la premisa con la que la nueva película de Netflix parece querer mezclar 'Training Day' con 'El señor de los anillos'. La película se estrena el próximo 22 de diciembre, y se sitúa en una versión alternativa de la actualidad en la que humanos, orcos, elfos y hadas co-existen desde hace tiempo. Tráiler de 'Jigsaw' **El próximo 27 de octubre se estrena 'Jigsaw', la nueva entrega de la saga 'Saw'. La historia principal ya finalizó con la anterior película, pero sólo siete años después llega la octava con lo que parece ser un imitador del macabro Jigsaw. Parece que vamos a tener un Halloween de lo más sangriento. Tráiler de 'Kingsman: El círculo de oro' Después del éxito en 2014 de la primera película, 'Kingsman: El círculo de oro' vuelve a mostrar las cartas con las que promete convertirse en uno de los estrenos de acción del año. Se estrena el 22 de septiembre, y en ella veremos cómo cuando su cuartel general es destruido y el mundo corre peligro, los agentes de Kingsman se embarcan en un viaje para descubrir a una organización de espionaje aliada en los Estados Unidos, Statesman, fundada al mismo tiempo que la británica. Teaser de 'Vengadores: La guerra del infinito' Y terminamos con un tráiler que fue mostrado en el evento pero que no ha sido publicado oficialmente, por lo que sólo tenemos algunas filtraciones que emergen y desaparecen rápidamente en Internet. Se trata de 'Vengadores: La guerra del infinito', que llegará el 4 de mayo de 2018 y sólo podemos calificar como espectacular. Trailers de series de la Comic-Con 2017 Y seguimos ahora con una buena remesa de tráilers y teasers de series de televisión. También domina el género de la adaptación al cómic, pero también tenemos grandes series como 'Westworld', 'Stranger Things' p 'Star Trek'. Además, también tenemos el primer vídeo promocional del retorno del universo Stargate. 'Game of Thrones', 7ª temporada La séptima temporada de 'Juego de Tronos' ya se ha estrenado, pero de momento sólo se han emitido dos capítulos, por lo que tiene sentido que HBO haya aprovechado la Comic-Con para mostrarnos un nuevo tráiler con todo lo que está por venir durante la temporada. En él podemos ver algunos encuentros de lo más interesantes. 'Westworld', 2ª temporada La nueva serie del guionista Jonathan Nolan, JJ Abrams y Lisa Joy ya prepara su regreso con su segunda temporada. En el primer tráiler que han mostrado vemos cómo el parque se ha convertido en una tierra sin ley tras los acontecimientos de la primera temporada, y vemos a algunos de los personajes sembrando el caos mientras otros parecen estar intentando retomar el control. Se estrenará en algún momento de 2018. 'Stranger Things', 2ª temporada Ya lo vimos este domingo, 'Stranger Things' ya está volviendo y por fin ha presentado un tráiler completo de la segunda temporada en el que podemos ver algunos detalles de su trama. Todo ello aliñado con decenas de referencias nostálgicas, como el videojuego 'Dragon's Lair' o la voz de Michael jackson sonando de fondo. Se estrenará el próximo 27 de octubre. 'Star Trek: Discovery', 1ª temporada Netflix también ha mostrado un tráiler de su esperada serie en el mundo de Star Trek. Esta esperadísima precuela se estrenará el 24 de septiembre, y tras varios retrasos la serie sienta las bases de una aparentemente inevitable guerra contra los Klingon. 'The Defenders', 1ª temporada Y seguimos con Netflix, porque qué mejor que la Comic-Con para presentar su nuevo tráiler de 'The Defenders', la serie en la que sus cuatro series de super héroes convergen, y Daredevil, Jessica Jones, Luke Cage e Iron Fist unen sus fuerzas para enfrentarse a un enemigo común. La serie se estrenará el próximo 18 de agosto. 'Vikings', 5ª temporada Cuando un rey muere siempre hay un periodo de incertidumbre, y en el caso de esta serie esto se va a traducir casi en una guerra civil. Así lo podemos ver en este espectacular tráiler a base de brutalidad, violencia y muchas ganas de revancha. La quinta temporada de la serie llegará el próximo 29 de noviembre con un capítulo con dos horas de duración. 'The Walking Dead', 8ª temporada El próximo 22 de octubre se estrena la esperada octava temporada de la más popular serie de muertos vivientes de la televisión, y también han aprovechado para mostrar un nuevo tráiler de 5 minutos. Llama la atención el aspecto envejecido de Rick... 'Preacher', 2ª temporada AMC ha presentado el tráiler de los próximos episodios de 'Preacher', concretamente los de una temporada a la que aún le faltan 8 para terminar. El vídeo muestra novedades como el villano Herr Starr o una fuga de Arseface con Hitler, uno de los personajes más divertidos de esta segunda temporada. 'The Gifted', 1ª temporada Acción y super héroes mutantes, el universo de los X-Men se expande con esta nueva serie de FOX, cuyo piloto ha sido dirigido por el mismísimo Bryan Singer. Se estrenará el próximo 2 de octubre, y en su historia veremos cómo una pareja ordinaria descubre que sus hijos tienen habilidades mutantes. El gobierno no está por la labor de hacer como si nada, por lo que los jóvenes contactan con otros mutantes que viven ocultos para intentar sobrevivir. 'Inhumans', primera temporada Marvel y ABC unen fuerzas para crear la serie 'Inhumans', que narra las aventuras de unos seres genéticamente superiores a los humanos, diseñados por una especie alienígena que los abandonó. La historia de la serie se centra en la huida a la Tierra de la Familia Real tras un golpe militar organizado por el hermano del rey. La serie llegará a partir del próximo 29 de septiembre. 'The Flash', 4ª temporada DC ha mostrado varios tráilers de sus muchos proyectos televisivos, como el de la nueva temporada de The Flash, que se estrenará el próximo 10 de Octubre en CW. Han pasado seis meses desde que Barry Allen desapareciese en la Speed Force y, poco a poco, las cosas han vuelto a la normalidad en Central City. Pero ya sabemos cómo son estas cosas, la paz de los superhéroes nunca dura demasiado. 'Arrow', 6ª temporada La quinta temporada de la serie acabó con toneladas de explisivos haciendo volar la isla de Lian Yu. Ahora sabemos que Oliver y los suyos se libraron de la explosión, aunque hay muchos otros personajes cuyo futuro se desconoce. Esta nueva temporada se estrena el 12 de octubre en CW, y veremos qué personajes siguen vivos, cuales no, y qué repercusiones hay en la trama. 'Supergirl', 3ª temporada Se estrena el próximo 9 de octubre en CW y promete una aproximación más oscura a las aventuras de la prima de Superman. Llegan nuevos villanos y debería responder a dudas como la de quién fue el otro enviado a la Tierra desde Krypton antes de su destrucción. 'Legends of Tomorrow', 3ª temporada Tras vencer a Eobard Thawne y su Legion of Doom, el grupo de héroes dejaró el espacio-tiempo hecho trizas dando lugar a infinidad de anacronismos que van a tener que solucionar en la nueva temporada tratando de arreglar las líneas temporales. Se estrena el próximo 9 de octubre en CW. 'Black Lightning', 1ª temporada Una nueva serie de DC que está siendo adaptada también por CW. En este caso el tráiler es más un vídeo en el que nos hablan sobre la historia del personaje, ya que la serie aún ni siquiera ha iniciado el rodaje del episodio piloto. 'Gotham', 4ª temporada El próximo 28 de septiembre se estrena la cuarta temporada de 'Gotham', para ir abriendo boca Fox ha presentado un teaser en el que no vemos demasiado de la nueva temporada, pero sí cómo han ido evolucionando en los últimos tres años los personajes de la trama. Los villanos son los auténticos protagonistas en una historia donde germina el nacimiento de Batman. 'Stargate: Origins, teaser tráiler Stargate fue una gran película que dio lugar a varias series, y en la Comic-Con se ha anunciado el retorno a este universo con una nueva serie. Aún así, de momento no tenemos más que este escueto teaser de anuncio que no muestra nada. En Espinof | Comic-Con 2017 También te recomendamos Héroes, The Walking Dead, Batman contra Superman y los mejores trailers de la Comic-Con 2015 'The Walking Dead', 'Justice League' y más: todos los tráilers de la Comic-Con 2016 La cocina por inducción da un paso más: conoce la tecnología FlexiBridge - La noticia Nos esperan grandes meses: los 25 mejores tráilers que nos deja la Comic-Con 2017 fue publicada originalmente en Xataka por Yúbal FM .

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Samsung Gear 360 (2017), análisis: sigue siendo pronto para el vídeo 360 doméstico

Presentada junto a los Galaxy S8 y S8+ al fin hemos podido probar la nueva cámara de vídeo 360 de Samsung. Una renovación del modelo lanzado el año pasado que mejora ligeramente la calidad de vídeo. Sin embargo, lo más destacado son sus cambios en temas de diseño. Si os interesa el tema de grabar vídeo en 360 grados y buscáis cámara que os permita hacerlo sin tener que desembolsar una cantidad importante de dinero, aquí comienza nuestra review de la Samsung Gear 360 (2017). Samsung Gear 360 (2017), características técnicas Características Gear 360 (2017) Gear 360 (2016) Dimesiones y peso 100.6 x 46.3 x 45.1 mm 130gr 66.7 x 56.3 x 60.1 mm 152gr Sensores 2 sensores opuestos, 1/2,3“ CMOS 8,4 Mpx, Lentes 180º apertura f/2.2, ISO máx 1.600 2 sensores opuestos, 1/2,3” CMOS 15 Mpx, Lentes 180º apertura f/2.0, ISO máx 1.600 Resolución Vídeo máx 4K (4096 x 2048) a 24fps, Foto a 15MP Vídeo procesado: máx 4K (3840x2160) a 24fps, Foto procesada: 360º 25,9 Mpx Autonomía Batería no extraible 1160 mAh Batería extraíble 1.350 mAh Almacenamiento MicroSD MicroSD Conectividad Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac (2.4/5GHz), Wi-Fi Direct, Bluetooth® v4.1 Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac (2.4/5GHz), Wi-Fi Direct, Bluetooth® v4.1, NFC, microHDMI Conexión USB C 2.0 MicroUSB 2.0 Apps Galaxy S8, S8+, S7, S7 edge, Note5, S6 edge+, S6, S6 edge, A5 (2017), A7 (2017) Android 5.0 o superior / iPhone 7, 7 Plus, 6s, 6s Plus, SE iOS o cualquier dispositivo con 10.0 o superior y PC Android (sólo disponible para Samsung) y PC Precio 249 euros en Amazon 199€ en Amazon Un diseño más cómodo El diseño de la anterior Gear 360 era curioso y, en cierta medida, acertado aunque también había detalles que hacían que no resultase tan cómoda de manejar con una sola mano. Si queríamos sujetarla y, por ejemplo, interactuar con el botón de grabación, costaba ya que estaba en la parte superior. La nueva Gear 360 mejora la usabilidad a cambio de perder la opción de contar con una batería extraible Ahora, en la versión 2017, la nueva Gear 360 soluciona ciertos problemas de usabilidad y mejora el agarre gracias a ese cuerpo añadido, la reubicación de botones y algún que otro cambio que hacen que la experiencia sea mejor. Es cierto que perdemos algo interesante como la batería extraíble pero entendemos que compensa, aunque habrá quien opine lo contrario. Respecto a los materiales de construcción la calidad es idéntica a la del año pasado. Tal vez ahora transmita algo más de robustez pero en general sigue haciendo uso de plástico para la construcción del cuerpo que parece aguantará bien el paso del tiempo. Por lo demás, la nueva Gear 360 (2017) es todo lo que veis. Una cámara de vídeo en 360º que sigue manteniendo rosca para trípode, pesa poco (130gr) y cuya única protección es IP53 (polvo y salpicaduras de líquidos). Mejorando (levemente) la calidad de vídeos y fotos en 360 grados La nueva Gear 360 (2017) ofrece una mejora leve en la calidad vídeos y fotos en 360 grados. No os puedo mostrar una comparativa directa, con fotos y vídeos tomadas en el mismo lugar, pero hay un mejor rendimiento en el procesado y los propios sensores. No obstante, no esperéis un salto abismal de calidad porque no lo encontraréis. Separando ambas capacidades, la de grabar vídeo y hacer fotos, en la grabación de vídeo 360 el mayor inconveniente es la falta de luz. Sabemos que a pesar de grabar vídeo a resolución 4K -exactamente a 4096x2048 (el modelo de 2016 graba a 3840x2160)- a la hora de convertir ese clip plano en esférico perdemos detalle y la resolución efectiva que vemos es menor. Pero eso no es tanto problema como el ruido que se genera cuando la luminosidad de la escena baja un poco. ((((La nitidez se puede forzar un poco con los ajustes que ofrece para que sea algo mayor, pero con el ruido no se puede hacer nada más que intentar que la cámara no vaya hasta los 1600 ISO máximo que permite.))) El ruido en la imagen es el principal problema de la cámara, más incluso que la falta de nitidez En fotografías es diferente. El problema sigue estando presente pero, al ser una imagen estática y no haber procesado de vídeo, los resultados son mejores. Además, opciones como el modo HDR permiten salvar escenas algo más complicadas. Esto último sumado a los nuevos modos de captura hacen que esta sea una cámara más interesante con respecto a su predecesora para el tema fotos 360. El sonido capturado por los micrófonos de la Gear 360 es bueno aunque para mejore resultados lo óptimo es recurrir a grabadoras como la Zoom H2n No obstante, esta es una cámara para el mercado doméstico. Eso de partida ya implica ciertas limitaciones y debe hacernos rebajar las expectativas. Si se quiere una calidad mayor las verdaderas alternativas pasan por cámaras como la Nokia OZO. Por último, el sonido captado no está nada mal. Como siempre, esto no es una cámara profesional y si quieres recoger audio con más detalle en 360 grados hay grabadoras orientadas a ello como la Zoom H2n. Igualmente la calidad que ofrece la Gear 360 está bien para grabar en eventos o momentos donde no tengamos opción o necesidad de hacerlo con un equipo dedicado. Compatible con algunos Samsung Galaxy y el iPhone Sabiendo qué calidad nos ofrece la Gear 360 la pregunta inmediata es cuáles son los requisitos para usar la cámara. A priori no hace falta nada. La cámara se puede usar de forma independiente a través de su pequeña pantalla se puede acceder a los distintos modos que ofrece, opciones de configuración, etc. Aunque hemos de reconocer que conjuntamente a la aplicación móvil es muy cómoda de usar. Además de tener opciones como el control remoto o un vistazo más claro a todos los ajustes. Las apps móviles también son necesarias para generar el contenido esférico. Si no pudiésemos usarlas, debido a que sólo son compatibles con una lista de dispositivos Galaxy determinados así como dispositivos iOS con versión 10.0 o superior, entonces tendríamos que recurrir a las versiones de escritorio de Gear 360 para Windows o Mac, que además permite hacer live streaming. Sí, la app móvil es compatible con iOS pero no con todos los terminales Android aún contando con la versión 5.0 o superior. Y da igual si es gama alta. De todos modos hay una versión no oficial, o mejor dicho modificada, de Gear 360 para Android que se puede ejecutar en otros terminales. Del proceso de creación no creo que haga falta dar explicaciones. Las aplicaciones lo hacen sin que tengamos que hacer otra cosa que seleccionar el contenido. Pero si queréis saber más tenéis un artículo que publicamos donde hablamos sobre crear, editar y compartir vídeo 360. La opinión de Xataka La Gear 360 (2017) es una buena evolución de lo visto el año pasado. Una cámara con un formato ahora más atractivo y con mejoras en la usabilidad y calidad, aunque sean leves. Todo ello con un precio de 249 euros que resultará elevado según la valoración de cada usuario. Porque el mayor problema de esta Gear 360 no es su precio ni su calidad, la cual es buena, sino su utilidad real en el día a día. Con un precio atractivo y teniendo en cuenta sus limitaciones en términos de calidad, la principal pega es cómo aprovechar un contenido poco común Las cámaras 360 para el sector doméstico no son nada nuevo y a pesar de ello siguen teniendo complicado hacerse un hueco. La difusión de contenido 360 no ha explotado y su uso práctico parece estar limitado a eventos o situaciones muy concretas. Además, contar historias en 360 no es tan sencillo como con las tradicionales. Por eso, y no tanto por la calidad, seguirán siendo un producto para quienes buscan experimentar con el contenido esférico. Si tienes esa inquietud, la Gear 360 es una buena opción. Si por el contrario no te interesa puede que si la compras quede en el cajón junto a la GoPro. También te recomendamos Canon 6D Mark II, la 'full frame' más asequible de Canon introduce la pantalla de ángulo variable pero se olvida del 4K Google se alía con Yi para la grabación en 360 grados en 8K, pero el "bajo coste" esta vez son 17.000 dólares La cocina por inducción da un paso más: conoce la tecnología FlexiBridge - La noticia Samsung Gear 360 (2017), análisis: sigue siendo pronto para el vídeo 360 doméstico fue publicada originalmente en Xataka por Pedro Santamaria .

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Ocho años sin medicación: una niña sudafricana con VIH en remisión dibuja el futuro del SIDA y sus tratamientos

Recuerdo perfectamente que, cuando era niño, la idea de "curar el SIDA" era lo más de lo más. Junto con "curar el cáncer" o "acabar con el hambre en el mundo", se trataba de un objetivo social sin equivalentes. La forma contemporánea de alcanzar la Gloria eterna. Hoy por hoy, y no tengo muy claro por qué, eso ha cambiado. Es más, estoy bastante seguro de que el SIDA se curará en silencio; de que nos enteraremos de pasada; sin confeti y sin fanfarria. Y estoy convencido por cosas como las de ayer, cuando en París, se anunció que la investigación más prometedora va viento en popa. El hombre que se curó de SIDA Era 2007 y Timothy Brown, enfermo de SIDA, desarrolló una leucemia. Tenía 42 años y el tratamiento contra el cáncer exigía un trasplante de médula si querían que sobreviviera. Fue en ese momento cuando Gero Hütter, hematólogo del Hospital Universitario de Charité en Berlín, tuvo una idea. De los 80 donantes disponibles, escogió la muestra 61. Un individuo que era genéticamente inmune a casi todas las cepas de VIH. Así fue como Brown se convirtió en la primera persona que se curó de la infección del VIH. Un éxito brutal para una enfermedad que diez años antes aún estaba machacando a miles de personas en las calles de todo el mundo. Pero el entusiasmo duró poco. La forma en que tratamos a Brown no sirve. Fundamentalmente, porque el trasplante de médula es un tratamiento peligroso y, sobre todo, porque es inviable. En caso de ponernos a ello no habría médula para los millones de personas que hoy tienen la enfermedad. No podíamos curar así, pero podíamos aprender Y el resultado es que ayer, en la Conferencia sobre Ciencias del SIDA de París, se presentó el caso de una chica sudafricana con VIH desde su nacimiento que ha mantenido la infección en remisión más de ocho años después de dejar de tomar la medicación. Ocho años, casi nueve. Según explicaron los investigadores, se le empezó a tratar con dos meses de edad y se le retiró 40 semanas después. La chica no tenía la mutación genética que inmuniza contra el virus de forma natural, pero insistentemente los tests han demostrado que los niveles del VIH son bajísimos y que no tienen capacidad para replicarse. Todo señala a que el enfoque funciona. Es el tercer caso de éxito en el que un tratamiento agresivo temprano puede causar una larga remisión de la enfermedad y unos bajos niveles del virus. Los investigadores lo tienen claro: si esta remisión dura lo suficiente, a nivel práctico es una cura. "Es muy prometedor" Eso explicaba el inmunólogo Anthony Fauci, director del Instituto Nacional de Alergias y Enfermedades Infecciosas de EEUU y uno de los líderes del proyecto. No le falta razón, junto con la prometida vacuna contra el VIH, este tipo de tratamientos son la mejor opción que tenemos para controlar la enfermedad sin tomar antirretrovirales de forma permanente. Por ello, hay varios estudios en marcha sobre un tema que parece cada vez más cerca. Dos de ellos tratan de confirmar los resultados que se presentaron en París y otro, que arrancó en 2014, deberían empezar a dar frutos a partir de este año. Imágenes | jonrawlinson También te recomendamos La cocina por inducción da un paso más: conoce la tecnología FlexiBridge Un bazo artificial podría ser la solución a numerosas infecciones Los virus modificados: un nuevo camino en la batalla contra el cáncer - La noticia Ocho años sin medicación: una niña sudafricana con VIH en remisión dibuja el futuro del SIDA y sus tratamientos fue publicada originalmente en Xataka por Javier Jiménez .

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‘Stranger Things’ muestra el tráiler más espectacular de su nueva temporada al ritmo de Michael Jackson

La segunda temporada de 'Stranger Things' sigue poniéndonos los dientes cada vez más largos y haciéndonos la espera cada vez más larga. En el marco de la Comic-Con que está teniendo lugar en San Diego, Netflix ha aprovechado para mostrar un nuevo tráiler de la segunda temporada, un tráiler en el que por fin entendemos cual va a ser la trama. Y por si la trama de por sí ya no fuera lo suficientemente atractiva, la serie ha mostrado varios de los guiños nostálgicos que tanto nos gustaron de su primera temporada. En esta ocasión vemos aparecer a todo un clásico de los videojuegos como 'Dragon's Lair', los ya conocidos disfraces de 'Los Cazafantasmas', y a Michael Jackson cantando de fondo. Así pinta la segunda temporada de Stranger Things Es 1984, y en el tráiler vemos cómo tras ser rescatado, Will Byers intenta volver a hacer vida normal con sus amigos pasando la tarde jugando en los recreativos a los juegos de la época. Pero algo ha cambiado en él, y parece que tras su estancia en el inframundo Will es capaz de sentir aún qué pasa en ese universo paralelo. Parece tener una especie de visión con un monstruo gigantesco que avanza por ese mundo, y empiezan a hacerle todo tipo de pruebas médicas para tratar de encontrar qué es lo que le pasa. Pero Will sabe que están en peligro, que algo grande se acerca... Y por si el ritmo de Michael Jackson, las referencias ochenteras mediante sus varios personajes y la trama no nos tuvieran ya lo suficientemente enganchados, al final del tráiler vemos a Eleven en el mundo alternativo acercándose a una de las grietas que lo conectan con el mundo real y cruzándola para volver. Y esto es todo lo que sabemos que no está nada mal. Después de tanto tráiler parece que por fin empezamos a tener pistas de cómo será la trama de la segunda temporada, y seguro que los responsables de la serie seguirán poniéndonos los dientes largos durante los próximos meses. Las respuestas llegarán el próximo 27 de octubre, justo antes de Halloween. En Xataka | Que no se acabe la onda retro, la banda sonora de 'Stranger Things' pronto estará disponible en cassette También te recomendamos La segunda temporada de Stranger Things llegará el 27 de octubre, tenemos nuevo teaser tráiler Lluvia de miles de dólares: los jugadores españoles que arrasaron con los premios de 2016 Ya está aquí el primer y espectacular tráiler de 'Castlevania', la nueva serie animada de Netflix - La noticia 'Stranger Things' muestra el tráiler más espectacular de su nueva temporada al ritmo de Michael Jackson fue publicada originalmente en Xataka por Yúbal FM .

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Alberto Ruano, director de Lenovo: “El próximo gran negocio está en realidad aumentada”

El mercado del PC está convulso: mientras el portátil y el sobremesa tradicional sufren, los convertibles "dos en uno" y los equipos de gaming crecen. En medio de esta tormenta habrá ganadores y perdedores, en Xataka hemos conversado largo y tendido con Alberto Ruano, director para Iberia de Lenovo sobre la situación del mercado, el momento del PC, la competencia - ojo a lo que nos cuenta de Microsoft, Surface y Chromebooks - el tablet y el móvil. Xataka: La primera pregunta es sobre el statu quo del mercado. Te pregunto por Lenovo porque venís de años de crecimientos muy grandes, pero los últimos trimestres, tanto en el mercado español como en el global, se ve un equilibrio, una situación estable sin crecimiento de cuota. Esto se puede entender como síntoma de haber tocado techo, se puede leer como reacción de los competidores o se puede leer de una parada para seguir creciendo... ¿Cómo veis dentro de Lenovo la lectura de los últimos trimestres, de vuestra posición sobre el mercado del PC? Alberto Ruano: Yo siempre he dicho que lo difícil es llegar y que tampoco hay que ser demasiado ambicioso. Hay que ser más constante y proteger lo que tienes. Lenovo ha crecido mucho, seguimos creciendo, pero eso no quita que cuidemos lo que tenemos. No vamos a ser excesivamente ambiciosos cuando igual pues todavía tenemos que crecer un poco más en infraestructuras para poder mantener lo que tenemos y ambicionar metas más grandes. Sí, queremos llegar a más, pero no tenemos prisa. Los números que la compañía a nivel de Iberia nos está pidiendo los estamos cumpliendo. Eso es importante. Porque no solamente tienes que ser el que más vende, el reto es crecer en valor. Tienes que crecer en un montón de cosas que van relacionadas con el negocio: en imagen de marca, en posicionamiento, en reconocimiento, en cómo te identifica la sociedad, cuál es la penetración en el mundo educativo, como dentro de sectores/mercados que crecen como gaming... en todos los aspectos que son importantes en este mercado y nosotros estamos llegando bien. Sí notamos que nuestra competencia en algunos segmentos es más agresiva que en otros, y en otros pues nosotros hemos sido pioneros por la que viene de la parte tecnológica o de I+D y ahí nos estamos defendiendo bastante bien Si bien es cierto que el mercado crece poco, depende de la categoría de productos. Sí notamos que nuestra competencia en algunos segmentos es más agresiva que en otros, y en otros pues nosotros hemos sido pioneros por la que viene de la parte tecnológica o de I+D y ahí nos estamos defendiendo bastante bien. Estamos tranquilos dentro de lo que es un mercado como este que es súper dinámico. Tranquilos y la gente con los deberes hechos y con ganas se seguir creciendo. Xataka: Os queríamos preguntar sobre uno de los aspectos del mercado que es el relativo a que parece que el portátil tradicional es el que más está sufriendo y que el crecimiento y el futuro reside mucho en el 2-en-1 (donde vosotros habéis sido bastante pioneros). Por último hay una impresión creciente de que el tablet tradicional puede competir: si al final un Yoga acabará compitiendo más con un iPad que con un McBook Air. Una sensación de este tipo de mercado que no aparece, pero que potencialmente podría darse. ¿Cómo lo veis? Alberto Ruano / Lenovo: Bueno. Nosotros tenemos un 50% de cuota de mercado en la venta de convertibles en España y a nivel mundial creo que estamos rondando pues por ahí, el 64%. Pero en lo que es España y Portugal un 50% que está bastante bien. Es un mercado en crecimiento, pero como te decía anteriormente que estamos trabajando mucho en la imagen de marca, todavía nos falta invertir mucho en el reconocimiento de estos productos. Tenemos un departamento, sobre todo en la parte educativa, que está exclusivamente invirtiendo, tiempo y dinero, más el departamento de marketing, para que esta producto tenga más aceptación. Para mí los convertibles son portátiles y las tabletas son tableta. Y el mercado de los convertibles crece. Yo ahora marcho a unas jornadas con unos rectores, me voy ahora mismo de viaje de universidades para explicarles dónde están las mejoras en cuanto a dispositivos enfocados a la educación. Lenovo tiene mucho que hacer porque es que al final los productos el usuario no los tiene que conocer porque se los ha encontrado: la obligación de los fabricantes es de prescripción muy importante y tenemos que hacer mucho más hincapié ahí. El portátil obviamente ha sido un poco canibalizado por los convertibles (en su día también lo fue por la tableta), pero claro, aquí se crean categorías. Para mí los convertibles son portátiles y las tabletas son tableta. Y el mercado de los convertibles crece. Xataka: Bajo esa visión, tenemos un escenario en que las tablets sí que están cediendo y bajando en el mercado Alberto Ruano / Lenovo: Las tablets al final sí son dispositivos que si han sido más canibalizados sobre todo por los smartphones. El smartphone es el que ha ganado la batalla: es el único mercado que crece más de dos dígitos. Nosotros tenemos una división también de telefonía y, bueno, la estrategia de Lenovo ya sabes es proteger lo que tenemos y atacar los mercados donde estamos invirtiendo y ahí tenemos la parte de servidores y telefonía. Servidores crece, obviamente crece, y da mucho valor. ¿PC? Lenovo a nivel mundial es una de las pocas compañías que ha crecido, tanto en facturación como en unidades, pero estamos hablando de crecimientos muy relativos, muy pequeños. Sin embargo, la telefonía sí es el mercado que más crece: estamos hablando de dos dígitos, por encima de dos dígitos, y ahí si se ha canibalizado bastante a la tableta y creo que ahora mismo, la situación a día de hoy, el portátil crece (porque para mí el convertible forma parte de las categorías de portátil). Xataka: El mercado de tablets en el que, como tú dices está siendo canibalizado por el smartphone de gran tamaño, vosotros tenéis una apuesta bastante innovadora: con el Yoga Book al experto en tecnología le llamó la atención y gustó mucho, pero especialmente en el mercado de tablets no parece que este tipo de innovaciones estén siendo muy reconocidas por el mercado. No tenemos el pulso de si realmente os está funcionando, el valor ahí está en aprendizajes para el futuro... ¿Cómo lo estáis viendo? Alberto Ruano / Lenovo: En lo que va de año, en lo que va de 2017, el mercado de Yoga Book ha crecido un 400%. Xataka: Pero venía de muy abajo, puede tener porcentajes de crecimiento altos sin vender demasiadas unidades Alberto Ruano / Lenovo: Sí, pero aún así es un 400%. Nosotros estamos en un 35% de cuota de mercado en esta categoría de productos. Tenemos que hacer una labor de prescripción importante, pero forma parte de una oferta en la cual hay clientes para ella y tenemos que saber llegar a estos clientes y prescribir, pero es un mercado que sigue creciendo. Lenovo lidera esa categoría y tenemos que seguir haciendo hincapié. Yo soy muy optimista: piensa que la categoría de tabletas en Lenovo es un negocio que nosotros lo tenemos identificado como una categoría aparte y estamos haciendo mucha inversión en el mundo de las tabletas. Dices que es un mercado que decrece... bueno, depende para quién. Nosotros estamos muy satisfechos con los resultados y los objetivos para este 2017 por supuesto son crecimiento. Lo que pasa es que tienes que saber llegar, no solamente en la educación: a las operadoras, a las telecos, a la empresa, al retail. Es un mercado que está bastante diversificado, tienes que saber llegar. No solamente centrarte en el punto de venta: tienes que tocar más palos. A mí personalmente no me gusta la estrategia de venta Microsoft con Surface, hemos perdido alguna operación por ellos Xataka: No quería abandonar un poco el territorio del portátil tradicional porque hay un escenario que a mí si me interesa mucho preguntaros a fabricantes que es el cambio de posición de Microsoft, porque claro, de ser un socio de confianza / proveedor, ahora es un proveedor/socio de confianza y competidor. ¿Cómo vivís un poco esta situación peculiar? Puesto que el Surface Pro ya va por el cuatro y no se "bajan de la burra", sino que insisten... parece claro que no es una prueba de concepto para enseñar nada, que están para competir, ¿cómo ves esta situación? Alberto Ruano / Lenovo: Lo he dicho muchas veces: respeto todo lo que haga Microsoft. Es un socio importantísimo para Lenovo. Piensa en la cantidad de dispositivos que vendemos nosotros con el sistema operativo de Microsoft. Otra cosa es que no esté de acuerdo con su estrategia en la venta de este tipo de dispositivos. A mí personalmente no me gusta porque sí que hemos perdido alguna operación con Microsoft en la venta de Surfaces. Tengo que decir que crearon una nueva categoría de productos en los demás fabricantes gracias a que Microsoft creó Surface, pues les seguimos e innovamos, pero no me encuentro muy satisfecho compitiendo con ellos. No me gusta. Aunque tengo que saber convivir y ver la parte positiva que Surface ha hecho que nosotros pues espabiláramos y por otro lado tenemos que tener, y es así, una relación buena con Microsoft que nos ayuda a seguir en el día a día. Pero te digo claramente: no me encuentro cómodo. Xataka: Has mencionado varias veces el tema de educación, que es ahora mismo donde creo que toda la industria tecnológica tiene muchos ojos puestos, y hay una faceta que es el Chromebookhttps://www.xataka.com/tag/chromebook que parece que empieza a tener un recorrido en la educación, pero que, con respecto a otros mercados, en España es prácticamente una anomalía de lo mal que va, al menos comparado con otros países europeos o Estados Unidos Alberto Ruano / Lenovo: Bueno, en Estados Unidos sabes que, sobre todo en el mundo educativo, está en unas cotas altísimas. La venta o la penetración de Google, de Chrome, en este mercado es muy buena. En Europa se hizo foco en países nórdicos porque la educación allí, la tecnología en el sistema educativo, está bastante desarrollada, cada vez más. En países como Inglaterra también. Holanda, Alemania... y también se pensó mucho en Iberia, en España y Portugal. Acuérdate que haces años Portugal hizo el famoso proyecto Magallanes que dio un montón de portátiles: creo recordar que cerca de 600.000 portátiles a los niños. En España también se hicieron proyectos como el Escuela 2.0., el 2.1... estos proyectos de educación. Se ha pensado en Iberia como una región foco para Chrome. Nosotros estamos vendiendo dispositivos con Chrome OS. Las Comunidades Autónomas sobre todo, pesan más en la parte pública que en la privada, en la privada luego tienen menos conocimiento que en la enseñanza pública. El punto es que somos una cultura en las que las cosas cuesta un poco arrancarlas, pero yo pienso que en un futuro Chrome OS va a tener mucha penetración en la educación española. Xataka: Me llama la atención porque me da la impresión de que Lenovo además habéis sido de los fabricantes más reticentes a ChromeBook en España, que lo habéis traído un poco más tarde que un Acer o que un HP. Alberto Ruano / Lenovo: El mercado total de Chrome en España debe andar sobre las 25.000, 30.000 o 40.000 unidades. No tengo el dato exacto. Lenovo tendrá mínimo el 25%. No estamos en un posicionamiento en desventaja en cuanto a resultados respecto a nuestra competencia. Ni mucho menos. Xataka: Sobre gaming veo que estáis apostando muy fuerte con los Legion by Lenovo. Ahí realmente creo que ahora mismo hay mucha expectativa de todos los fabricantes de que por fin se vuelven a comprar equipos muy caros, ¿pero hasta dónde pensáis que se va a estirar este chicle? Ahora mismo estamos este año en un boom: los eSports, el gaming... ¿Realmente los crecimientos a medio y largo plazo los veis sostenibles? ¿Por dónde creéis que van los tiros? Alberto Ruano / Lenovo: El gaming es una categoría en la cual nosotros, más que vender productos, lo que tenemos es que ser capaces de crear un ecosistema alrededor de Lenovo para comercializar nuestros productos. Gaming no es un mercado: es una categoría de ocio que a muchas personas les gusta y a la que dedican muchísimas horas. Y en ese ecosistema es donde Lenovo tiene que entrar y saber hacerlo y ese es nuestro reto. Nuestro departamento de marketing y comunicación en Iberia estamos haciendo constantemente eventos y presentaciones para productos gaming y para usuarios de gaming. Concretamente ahora marcharé dentro de poco a Portugal para un evento de gaming y aquí en España los hacemos constantemente. Como te decía anteriormente: más que el producto para mí es el ecosistema y tenemos una marca referente. Cada vez tenemos más posicionamiento y también en los lineales de las grandes superficies, donde se nos ve mucho. Creemos que si somos capaces de alcanzar un gran nivel en los eventos, Lenovo va a triunfar. Xataka: La sensación en móvil, por otro lado, es un poco desde el análisis es que vosotros estáis muy fuerte pero en una gama poco rentable: todo lo que ha sido Moto G que ha sido un fenómeno brutal, pero bueno, realmente lo que se da bien es que la rentabilidad de las marcas de telefonía móviles está mucho más apalancada a la gama alta y que además los competidores en este móvil de calidad/precio que era la excelencia del Moto G, están consiguiendo competir fuerte. ¿Realmente cómo ves el momento de Moto en este mercado tan en crecimiento como señalabas tú antes de la telefonía móvil? Porque como marca se le está identificando quizás más en calidad/precio... en esa gama media. Más que a lo mejor donde está la pasta y el beneficio es en el Z y en los top... Alberto Ruano / Lenovo: Bueno, lo de la pasta y el beneficio creo que va un poco también en función de lo práctico que tú seas desde la cadena de producción hasta la venta. El proceso es un poco largo y ahí está la rentabilidad. Como te decía anteriormente, piensa que Lenovo es una compañía donde tenemos tres categorías: el PC es el que alguna forma el que nos da de comer, pero en telefonía y en data center hemos sembrado. Tú percibes que no hemos ganado dinero y yo percibo, nuestra compañía percibe, que durante un tiempo hemos estado sembrando y ahora ese fruto lo vamos a recoger. Ha habido una concentración de empresas, como sabes antes estaba el producto Lenovo y el producto Motorola, y ahora solamente Moto con cinco referencias que creo que es lo que vamos a trabajar y vamos a concentrar un poco más: en vez de tener dos diferentes fábricas de diferentes sedes y tal, todo se va a concentrar un poco más y el producto Moto va a ser una oferta mucho más sencilla y más clara con los accesorios, con los mods, etc. Y como te decía, va a ser el momento de empezar a recoger. Motorola tiene un prestigio en el mercado importantísimo. Piensa que el B2B también es un mercado en la venta de telefonía móvil smartphone que va a crecer donde Lenovo es líder y nos va a ayudar a que la penetración de nuestra marca en la sociedad, también gracias al B2B, sea mucho mayor. Es el momento, después de haber sembrado, de empezar a recoger. Para mí es Moto X, Moto G... los diferentes modelos que tengamos, independientemente del precio, Lenovo Moto va a tener unos resultados que, creo que ya empezamos a tenerlos, y a medio plazo buenísimos. Xataka: En vuestra visión hay mercados que defendéis, mercados que atacáis y saltos al futuro. Quería preguntarte por estos últimos desde la realidad de alguien que es del mercado y de resultado: empieza a haber en el futuro de Lenovo productos de realidad mixta, de realidad virtual, varios conceptos... De esas tecnologías emergentes ¿Cuáles van a ser las apuestas 2017/2018 de Lenovo? ¿A cuáles les ves más recorrido? ¿Qué crees que os va a ser fácil implantar en España por el portafolio que viene? El mercado para mí realidad aumentada porque va a ir muy enfocado al consumidor final, al consumo, a nosotros, al usuario. Y yo creo que el volumen de negocio va a ser mucho mayor ahí. Alberto Ruano / Lenovo: Nosotros tenemos producto de realidad mixta, lo lanzaremos para navidades aproximadamente y en realidad aumentada tenemos producto también con Google. Creo que esto es complicado de explicar porque lo tienes que vivir dentro de una empresa. Tú cuando estás con una empresa que tiene mucho I+D, que constantemente está innovando, no puedes decir qué crees que va a ir mejor o qué crees que va a ir peor, porque los productos tienen un tiempo de maduración. Hay una ventaja para las empresas tecnológicas: que los usuarios de hoy en día, casi todos, son usuarios avanzados de tecnología, o casi. Todo el mundo ya sabe operar con teléfonos móviles, con ordenadores, con tabletas... y eso hace que cuando lanzas productos al mercado innovadores la aceptación sea mucho mayor. ¿Tiempo de madurez? Es más corto que antes, pero la aceptación es mayor. Yo creo que van a triunfar ambos conceptos, el de realidad mixta y el de realidad aumentada. Lo que pasa es que uno va a tener más mercado: el mercado para mí realidad aumentada porque va a ir muy enfocado al consumidor final, al consumo, a nosotros, al usuario. Y yo creo que el volumen de negocio va a ser mucho mayor ahí. También te recomendamos Lluvia de miles de dólares: los jugadores españoles que arrasaron con los premios de 2016 Hijos continuamente localizados a cambio de conexión gratis: al final, el "Gran Hermano" son los padres El cómic según David Aja: cómo este español ha llegado a ser una referencia fundamental de Marvel - La noticia Alberto Ruano, director de Lenovo: "El próximo gran negocio está en realidad aumentada" fue publicada originalmente en Xataka por Antonio Ortiz .

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Humor, muerte y música ochentera en el nuevo tráiler de ‘Thor: Ragnarok’

La Comic-Con de San Diego sigue alimentando nuestras expectativas antes las próximas series y películas de superhéroes, y Marvel no iba a quedarse callada. 'Thor: Ragnarok' tiene nuevo tráiler y en él vemos al Dios del Trueno reencontrase con Hulk para combatir a una despiadada Diosa de la Muerte, Hela. Desapareció tras 'Los Vengadores: la era de Ultron', pero Thor (Chris Hemsworth) se ha reunido con Bruce Banner (Mark Ruffalo). Si en 'Liga de la Justicia' harán falta cinco superhéroes (más uno que aún desconocemos) para hacer frente al villano, en la tercera entrega en la gran pantalla de Thor, serán Hulk y el hijo de Odín los que hagan piña para vencer a Hela, que pretende completar el Ragnarok (el apocalípsis) en Asgard. Eso sí, recibirán ayuda de Loki (Tom Hiddleston) y varios "guerreros" más: Lo que más nos gusta quizá de este tráiler (aparte de la música y los grafismos ochenteros), es el humor con el que el director de la cinta, Taika Waititi, está dotando a Thor y Hulk, que prometen diálogos muy divertidos (de hecho, parece que Hulk está aprendiendo a hablar). Aquí el tráiler en versión original: 'Thor: Ragnarok' se estrenará en España el próximo 28 de octubre y a nivel internacional el 3 de noviembre. Éste es el póster oficial: En Xataka | Cómo ver todas las pelis y series de Los Vengadores en orden cronológico También te recomendamos Lluvia de miles de dólares: los jugadores españoles que arrasaron con los premios de 2016 Cómo ver todas las pelis y series de Los Vengadores en orden cronológico Spidey sobrevuela un helicóptero en este nuevo clip exclusivo de Spider-Man: Homecoming - La noticia Humor, muerte y música ochentera en el nuevo tráiler de 'Thor: Ragnarok' fue publicada originalmente en Xataka por Cesar Muela .

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No cuentes conmigo: esto es lo que pasa cuando una lengua no tiene palabras para los números

Hay muchas culturas que no tienen números y es el caso de los cazadores-recolectores que viven en las profundidades de la Amazonia a lo largo y ancho de los afluentes del río más grande del mundo. En lugar de utilizar palabras para cantidades exactas, solamente utilizan términos básicos para decir “unos pocos” o “algo”. Por el contrario, nuestras vidas están llenas de cifras y, mientras estás leyendo este texto, eres consciente de la hora que es, tu edad, el saldo de tu cuenta corriente, cuánto pesas, etc. La posibilidad de pensar en números exactos influye en todo, desde nuestros horarios hasta nuestra autoestima. Si nos atenemos a la historia, fijarse tanto en los números es algo inusual. En comparación con los 200.000 años de historia de nuestra especie, no ha sido hasta muy recientemente que hemos contado con formas de medir cantidades con precisión y, en los cerca de 7.000 idiomas que existen en la actualidad, los números se utilizan de forma muy diferente. Los hablantes de lenguas anuméricas, o sin números, nos permiten investigar hasta qué punto la invención del sistema numérico ha cambiado la vida humana. En un nuevo libro me dedico a investigar sobre cómo los humanos inventaron los números y cómo posteriormente jugaron un papel crítico en otros acontecimientos, desde la llegada de la agricultura a la creación de la escritura. Culturas sin números Entre las culturas sin números, o con solo uno o dos números exactos, se incluyen las culturas Munduruku y Pirahã en la Amazonia. Los investigadores también han estudiado a personas adultas en Nicaragua a las que nunca se les había enseñado palabras específicas para los números. Sin números, los adultos humanos sanos tienen dificultades para diferenciar con precisión o recordar cantidades tan pequeñas como cuatro. En un experimento, un investigador colocaba frutos secos en una lata de uno en uno, para después sacarlos de uno en uno. Al sujeto se le pide que avise cuando ya se hayan sacado todos los frutos secos de la lata y las respuestas nos hacen ver que las personas anuméricas tienen problemas para controlar cuántos frutos secos quedan en la lata, aunque solo haya cuatro o cinco en total. Tanto éste como otros muchos experimentos han llegado a una conclusión simple: cuando la gente no cuenta con palabras para los números, tienen que esforzarse para distinguir cantidades que a nosotros nos parecen de lo más normales. Mientras que solo una pequeña parte de las lenguas del mundo son anuméricas o casi anuméricas, las palabras para los números no son un denominador común universal. Cabe destacar que las personas anuméricas son normales a nivel cognitivo, habiéndose adaptado sin problemas a su entorno durante siglos. Como hijo de misioneros, pasé algunos de mis años más jóvenes con indígenas anuméricos, como la ya mencionada cultura pirahã a lo largo de las orillas sinuosas del río negro Maici. Al igual que otras personas ajenas a esta cultura, me impresionaba continuamente que tuvieran una capacidad de compresión superior sobre la ecología fluvial que teníamos en común. Cuando la gente no cuenta con palabras para los números, tienen que esforzarse para distinguir cantidades que a nosotros nos parecen de lo más normales Sin embargo, las personas que no utilizan números tienen problemas para aquellas tareas que requieren una distinción precisa entre diferentes cantidades. Puede que no sea muy sorprendente porque, si no saben contar, ¿cómo van a diferenciar si hay siete u ocho cocos en un árbol? Algo tan sencillo se vuelve muy confuso a los ojos de las personas que no piensan con números. Los niños y los animales Estas afirmaciones se han visto respaldadas por varios estudios con niños anuméricos en sociedades industrializadas. Hasta que no aprenden los números en la escuela, los niños no son capaces de diferenciar cifras más allá del tres. Dependemos de los números para poder entender y reconocer cantidades más altas. De hecho, los niños tardan años en adquirir el significado exacto de las palabras referentes a los números. Inicialmente, aprenden los números de la misma manera que las letras: reconocen que los números están organizados de forma secuencial, pero tienen poca conciencia de lo que significa cada número individual. Con el tiempo, empiezan a entender que un determinado número representa una cifra más que el número anterior. Este “principio sucesor” es parte de la base de nuestro conocimiento numérico, pero requiere mucha práctica comprenderlo. Hasta que no aprenden los números en la escuela, los niños no son capaces de diferenciar cifras más allá del tres. Dependemos de los números para poder entender y reconocer cantidades más altas. De ahí que ninguno de nosotros seamos en realidad una persona “de números”. Como humanos, no estamos predispuestos a tener una buena capacidad para diferenciar cantidades. Si no viviéramos metidos en tradiciones culturales que llenan nuestra vida de números desde nuestra infancia, tendríamos problemas hasta con las distinciones cuantitativas más básicas. Las palabras que describen los números y los números escritos transforman nuestro razonamiento cuantitativo, puesto que llegan a nuestra experiencia cognitiva a través de nuestros padres, compañeros y profesores. El proceso parece tan normal que a veces pensamos que se trata de una parte natural del proceso de crecimiento, pero no lo es. Los cerebros humanos cuentan con con ciertos instintos cuantitativos que son refinados con la edad, pero son instintos. Por ejemplo, incluso al nacer somos capaces de distinguir entre dos cantidades marcadamente diferentes, como por ejemplo, ocho de 16 cosas. Pero no somos la única especie capaz de tales abstracciones y en comparación con los chimpancés y otros primates, nuestros instintos numéricos no son tan impresionantes como muchos presumen. Nuestro razonamiento cuantitativo instintivo básico no difiere mucho del de las aves, de ahí que en ocasiones funcione en algunas especies como los loros si les enseñamos esas herramientas cognitivas que llamamos números. El nacimiento de los números ¿Cómo llegamos a inventar en primer lugar nuestros números “no naturales”? La respuesta la tienes, literalmente, al alcance de la mano. La mayor parte de las lenguas usan sistemas numéricos basados en 10, 20 o 5 números. Es decir, estos números más pequeños son la base de los números más grandes. Por ejemplo, el español es un lenguaje de base 10 o decimal, como se evidencia en palabras como 14 ( “cuatro” + “10”) y 31 ( “tres” x “10” + “uno”). Hablamos un lenguaje decimal porque nuestra lengua más ancestral, la proto-indo-europea, se basaba en la forma decimal. Al igual que en muchas otras culturas, se usaban las manos para relacionarse a modo de ‘cinco dedos en esta mano es el mismo número que cinco dedos en esa mano’. Esta forma de pensar se acabó transformando en palabras que se transmitieron de generación en generación y por eso la palabra “cinco” en muchos idiomas se deriva de la palabra para “mano”. Por eso la mayoría de los sistemas numéricos son el resultado de dos factores clave: la capacidad humana para el lenguaje y nuestra propensión para centrarnos en nuestras manos y en nuestros dedos. Esta obsesión por las manos (algo que también está relacionado con el hecho de que caminemos erguidos sobre dos piernas) ha desarrollado la creación de los números en la mayoría de las culturas, pero no en todas. La mayoría de los sistemas numéricos son el resultado de dos factores clave: la capacidad humana para el lenguaje y nuestra propensión para centrarnos en nuestras manos y en nuestros dedos. Aquellas culturas que no cuentan con números también nos ofrecen información sobre la influencia cognitiva de algunas tradiciones numéricas. Piensa en la hora que es: tu día está marcado por los minutos y los segundos, pero estas entidades no existen en un sentido físico y son inexistentes para aquellas personas que no cuentan con números en su lengua o en su cultura. Los minutos y los segundos son vestigios verbales y escritos de un sistema numérico raro en base a 60 que se utilizaba en Mesopotamia hace milenios. Son conceptos que están en nuestra cabeza, artefactos numéricos que no todos los seres humanos heredan a nivel conceptual. La investigación sobre el lenguaje de los números demuestra, cada vez más, que una de las características clave de nuestra especie es la enorme diversidad lingüística y cognitiva. Si bien existen puntos cognitivos en común en todas las poblaciones humanas, la diversidad de nuestras culturas hace que podamos tener experiencias cognitivas muy diferentes. Si queremos entender realmente las diferencias cognitivas entre las culturas, tenemos que seguir investigando sobre la diversidad cultural de nuestra especie. Caleb Everett, Profesor de Antropología, Universidad de Miami Este artículo ha sido publicado originalmente en The Conversation. Puedes leer el artículo original aquí Traducido por Silvestre Urbón Fotos | iStock También te recomendamos Coches que se comunican en España Lluvia de miles de dólares: los jugadores españoles que arrasaron con los premios de 2016 Los nombres de las tecnologías juegan contigo - La noticia No cuentes conmigo: esto es lo que pasa cuando una lengua no tiene palabras para los números fue publicada originalmente en Xataka por The Conversation .

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La historia del verdadero pantallazo azul de la muerte de Windows y su evolución

El denominado "Pantallazo Azul de la Muerte" lleva aterrorizando los corazones de los usuarios de Windows desde tiempos inmemoriales. Bueno, concretamente desde Windows 95. Antes hubo otros pantallazos azules para diversos errores menores y funciones, pero ninguno como el que desde entonces empezó a avisarnos de los errores graves del sistema operativo. El diseño final de este pantallazo se lo debemos a Raymond Chen, uno de los veteranos desarrolladores de Microsoft, y a su equipo. Hay algunas confusiones recurrentes sobre la historia de esta pantalla, como el falso mito de que la escribió Steve Ballmer, y por eso hoy vamos a contar su historia para aclarar quién hizo qué. Lo que sí escribió Ballmer fue la primera pantalla de Ctrl+Alt+Del (Control, Alt y Suprimir), que casualmente tambien se mostraba en color azul en sus primeras versiones, al igual que otras pantallas de error antes que ella. Por eso, vamos a empezar marcando las diferencias entre otras pantallas azules y LA pantalla azul de la muerte. Del 'Ctrl+Alt+Del' al 'Pantallazo Azul de la Muerte' Pantalla de Control+Alt+Suprimir, que aparecía en azul en Windowoes 3.1 No, no es verdad que Steve Ballmer escribiese el "Pantallazo Azul de la Muerte", también denominado BSoD por ser siglas de Blue Screen of Death. Da igual que los medios de todo el mundo escribiésemos que sí lo fue en septiembre del 2014, porque esa atribución se debe a un fallo en la interpretación de un artículo de Raymond Chen. Lo que escribió Ballmer fue el texto del diálogo que aparecía, también en azul, al pulsar las teclas Ctrl + Alt + Suprimir. Esta combinación de teclas se introdujo en Windows 3.1, y servía para determinar si el sistema estaba respondiendo o si se había bloqueado, e identificaba cual era la aplicación culpable de este mal funcionamiento. Según contó Raymond Chen, cuando le enseñaron a Ballmer esta nueva función se mostró satisfecho con ella, pero no le gustaba demasiado el texto que tenía. Los desarrolladores le dijeron que si tenía alguna idea mejor estaban abiertos a propuestas, y el directivo acabó escribiendo el texto definitivo. Pantalla de Control+Alt+Suprimir en Windows 95 La pantalla te decía que había un error porque una aplicación había dejado de responder, y te daba la posibilidad de detener la aplicación responsable, reiniciar el ordenador o cancelar. Sí, que se pudiese cancelar el pantallazo es una pista de que no era muy de la muerte. Además, a partir de Windows 95 se cambió el formato de esta pantalla, y dejó de mostrarse en color "azul-muerte" para verse como una ventana más dentro de Windows. En aquellos tiempos de MS-DOS y Windows 3.1 también había otros pantallazos que se mostraban en el mismo color. Algunos eran tan inocentes que sólo te informaban de que debías meter un disquete en el PC, y otros se limitaban a decir que dos programas querían utilizar el mismo puerto, y te preguntaba si querías dejar que el último en intentarlo tomase el control. Lo que no había en Windows 3.1 era una pantalla para los fallos graves del sistema. Si una aplicación fallaba aparecía una pantalla azul avisándote, pero Windows continuaba funcionando. Pero si era el controlador o driver de un dispositivo el que provocaba un fallo fatal de sistema en Windows 3.1, la máquina virtual al completo se apagaba y simplemente volvías a MS-DOS. No había por lo tanto ningún mensaje que te avisase de estos errores fatales en el kernel, por lo que en Windows 95 diseñaron una. Y es esta pantalla la que acabó siendo bautizada como el "Pantallazo Azul de la Muerte". Había nacido un mito, la auténtica pesadilla para millones de usuarios. La evolución del pantallazo de la Muerte Pantallazo azul de la muerte original Por lo tanto fue en Windows 95 cuando se empezaron a mostrar mensajes avisando de los errores fatales del sistema. Tal y como explica el desarrollador Raymond Chen en su artículo 'Yo escribí la pantalla azul de la muerte original', su equipo fue quien diseñó estos mensajes, y él quien modificó su texto para darles su primera forma definitiva. Él era el responsable del código que mostraba las pantallas. Este código le pedía al controlador de vídeo en modo kernel que cambiase al modo de texto, que llenase la pantalla con un fondo azul con un texto en blanco. Después, este programa de error fatal espera a que el usuario presione una tecla, trata de restaurar la pantalla a su contenido original e informa al componente que solicitó el mensaje de la respuesta del usuario. Explicado de forma más entendible, Windows 95 intentaba mantenerse en pie pese al fallo a nivel de kernel. En sus primeras verciones de hecho, el mensaje del pantallazo azul era optimista, ya que te decía que puede ser posible continuar con lo que estabas haciendo. Si pulsabas cualquier botón Windows intentaría continuar, y si pulsabas Ctrl + Alt + Suprimir se reiniciaría. Desde un punto de vista técnico, el administrador de la máquina virtual abandonaba un evento actualmente en curso y regresaba al distribuidor de eventos. Si no había eventos en curso, la ventana azul cerraba la aplicación y listo. Pero a veces el problema era global, y cuando se abandonaba el evento o se cerraba la aplicación no se solucionaba el problema, y los próximos eventos o aplicaciones que iniciases en Windows lanzaría una y otra vez el pantallazo. Pantallazo azul de la muerte con datos sobre el error Como originalmente este mensaje no mostraba información sobre qué elementos fallaban, Chen lo modificó para incluir el nombre del driver que falla, su número de sección y su desplazamiento dentro de la sección. Para nuestros ojos esto sólo eran números casi aleatorios, pero gracias a ello el equipo de Microsoft podía saber dónde estaba el problema, qué línea del código provocaba el error, y tratar de repararlo para lanzar luego una actualización con la solución. Pantallazo azul de la muerte sin mensaje optimista :( Posteriormente el mensaje de error se siguió cambiando para agregar un poco más de código para inspeccionar la dirección de los errores y si estaba dentro del gestor del núcleo. Además, en este nuevo cambio se eliminó la mítica frase de "Puede ser posible continuar con normalidad", porque al final casi nunca se podía continuar. Pantalla azul de la muerte Windows XP Más adelante en Windows XP el pantallazo siguió evolucionando para mostrar aún más información e incluir más explicaciones para intentar no alarmar a los usuarios. Pero una vez más, el intento de tranquilizar con el mensaje tuvo el efecto opuesto, ya que es difícil no entrar en pánico cuando la pantalla se te vuelve azul y te aparece un enorme texto diciéndote cosas raras. Esta pantalla también te explicaba que si el problema persistía podías intentar entrar en el modo seguro de Windows para eliminar o deshabilitar componentes antes de volver a reiniciar. De hecho también te explicaba cómo entrar en el modo seguro pulsando F8 al iniciar el sistema, pero para cuando llegaban a esa parte del textos muchos usuarios ya habían entrado en pánico. Después de todo, es la "Pantalla Azul de la Muerte". Pantalla azul de la muerte en Windows 8 Llegó Windows 8, y con él Microsoft decidió dejar de intimidar a los usuarios con grandes textos y simplificar al máximo este pantallazo. En este sistema, la pantalla se limitaba a decir que nuestro PC tenía un problema que no podía manejar y que necesitaba reiniciarse, y ponía un emoticono triste. No hacían falta más explicaciones, por aquel entonces todo el mundo sabía ya lo que significaba esa pantalla: Muerte. Pantallazo verde de la muerte en Windows 10 Para que no resultase tan simple, en Windows 10 Microsoft añadió un código QR en el pantallazo, e incluso después se atrevieron a cambiarle el color a uno verde. De hecho, en esta última pantalla ya directamente te dicen que en cuanto recopilen la información necesaria sobre el error podrás proceder a reiniciar el equipo. Como veis, el pantallazo azul oficial según los propios desarrolladores de Windows es aquel que avisa de los errores fatales del sistema operativo. Por lo tanto no podemos contar como pantallazos de la muerte muchos otros de ese color que había antes de Windows 95, incluido el de "Control+Alt+Suprimir" de Windows 3.1. Su historia nos ha dejado miles de momentazos impactantes en los lugares menos previstos, y seguramente aún nos queden unos cuantos más. Aunque para decir la verdad, el númerp de estos pantallazos ha disminuido considerablemente en Windows 10. Ya no es tan emocionante. Imagen de portada | Grj23En Xataka | Un repaso a la historia de Windows a través de pantallazos azules de la muerte También te recomendamos Lluvia de miles de dólares: los jugadores españoles que arrasaron con los premios de 2016 Techno, drogas y Playstation: cómo las carreras futuristas de 'Wipeout' transformaron los videojuegos para siempre Ubuntu llega a Windows Store, quién lo hubiera dicho hace una década - La noticia La historia del verdadero pantallazo azul de la muerte de Windows y su evolución fue publicada originalmente en Xataka por Yúbal FM .

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