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Alexa confunde (y asusta) a sus usuarios con siniestras risas aleatorias en los Amazon Echo

Alexa está asustando a algunos de sus usuarios. Sí, nos referimos al asistente virtual de Amazon, y no, no se asustan por nada relacionado con su normal funcionamiento. Más bien lo contrario, porque de repente parece que el asistente está empezando a reírse de forma siniestra y aleatoria en algunos dispositivos Amazon Echo y Echo Dot. Tal y como han informado medios como Buzzfeed o el Daily Mail, los altavoces inteligentes de Amazon han estado activándose por si solos sin interacción por parte de los usuarios. Esto no sólo se está traduciendo en risas aleatorias, sino también en la ejecución de acciones como el encendido y apagado no solicitado de las luces conectadas de casa. So Alexa decided to laugh randomly while I was in the kitchen. Freaked @SnootyJuicer and I out. I thought a kid was laughing behind me. pic.twitter.com/6dblzkiQHp— CaptHandlebar (@CaptHandlebar) 23 de febrero de 2018 En este tuit podemos escuchar una de esas risas que Alexa parece estar emitiendo de forma aleatoria, la cual es digna de un capítulo de Black Mirror. Algunos usuarios también han avisado de que esas risas a ellos les han aparecido a forma de respuesta cuando le han intentado dar un comando de voz a los altavoces inteligentes de Amazon. Lying in bed about to fall asleep when Alexa on my Amazon Echo Dot lets out a very loud and creepy laugh... there’s a good chance I get murdered tonight.— Gavin Hightower (@GavinHightower) 26 de febrero de 2018 Como es lógico cuando un dispositivo actúa de esta manera sin que se lo pidamos, muchos usuarios realmente se han asustado con este comportamiento. El problema está llegando a tal punto que, además de hilos hablando de ello en Reddit, humoristas como Jimmy Kimmel también han hecho referencias al tema con algunas bromas en sus programas. ¿Bug o error del usuario? De momento, Amazon no ha hecho ningún tipo de comunicado oficial explicando cuales pueden ser las razones de este comportamiento, por lo que a día de hoy no hay una explicación definitiva u oficial a lo que pueda estar pasando. Una de las posibles explicaciones a este comportamiento puede estar en algún tipo de bug en el asistente que esté provocando este tipo de comportamientos. Medios como Mashable también apuntan a que los usuarios también podrían haber configurado sin querer los varios tipos de risa que pregrabadas en el asistente. Incluso puede que sea una reacción a algún tipo de ultrasonido, ya que no hay que olvidar que los asistentes virtuales pueden ser sensibles a ellos. En Xataka | Los comandos de voz por ultrasonidos hacen extremadamente fácil hackear Siri, Cortana o Alexa También te recomendamos Alexa conquista el CES: ¿ha logrado Amazon convertirlo en el "Android de los asistentes de voz"? Samsung Galaxy S8: ¿Bixby y el asistente de voz como fin último? 8 cosas (+1 extra) que te conviene hacer si vas a pasar una temporada en el extranjero - La noticia Alexa confunde (y asusta) a sus usuarios con siniestras risas aleatorias en los Amazon Echo fue publicada originalmente en Xataka por Yúbal FM .

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Así son los nuevos televisores Samsung QLED para 2018: apuesta total por el diseño

2018 está siendo un año "raro" en el mercado de los televisores. En el CES de enero vimos mucho prototipo: la tele OLED de 88 pulgadas y 8K de LG, The Wall con MicroLED de Samsung y Sony con su chip X1 Ultimate. Todo ello tecnologías con la vista puesta en el futuro, pero poco concreto sobre los modelos de este año. Precisamente lo poco que habíamos visto de consumo hasta ahora nos muestra que los televisores 4K de gama alta han alcanzado su madurez y éste puede que sea un año de transición. Lo veíamos con Sony, que este año presentó la OLED AF8 como alternativa (y no sustituta) de la OLED A1 del año pasado: más barata y distinto diseño, y por lo demás todo igual. O con LG, que no ha dado aún muchos detalles pero incorpora en sus nuevos modelos OLED inteligencia artificial con alguna actualización de especificaciones. La gran incógnita hasta hora era saber qué iba a hacer Samsung con su gama alta de teles QLED. Tras la presentación de hoy en Nueva York ya tenemos la respuesta y ya os adelanto que hay pocas sorpresas: modelos con mejoras pero muy similares a lo que teníamos el año anterior. Sigue la apuesta por el QLED Respecto a la tecnología, pocas sorpresas respecto a lo que insisten una y otra vez desde la marca cada vez que les preguntamos por los televisores del futuro: Samsung sigue apostando por el QLED que introdujo en sus modelos del año pasado. Aunque ya os hemos hablado en varias ocasiones de la tecnología, en esencia se trata de una evolución de los LCD en el que la activación de los píxeles se hace de forma individual. Tiene sus ventajas respecto a OLED: no utiliza material orgánico (y por tanto en teoría no hay quemados ni retenciones) y es capaz de alcanzar más brillo. La gran desventaja es precisamente que no son OLED y los paneles QLED necesitan una fuente de iluminación externa para mostrar la imagen, al igual que los paneles LCD. Esto en la práctica significa que no alcanzan el mismo nivel de negros que los televisores que utilizan esta tecnología. La gama QLED de este año se compone de los siguientes modelos: Samsung QLED Q9F (plana en 65, 75 pulgadas) Samsung QLED Q8C (curva en 55, 75 pulgadas) Samsung QLED Q8F (plana en 55, 65 pulgadas) Samsung QLED Q7F (plana 55, 65 y 75 pulgadas) Samsung QLED Q6F (plana 49, 55, 65, 75 y 82 pulgadas) Samsung QLED Q8C A falta de que Samsung confirme las especificaciones concretas de cada modelo, todo parece indicar a que todos ellos, excepto la Q9F, son modelos Edge LED, esto es, con iluminación en los marcos laterales. Tan sólo la Q9FN incorpora tecnología Direct Full Array, con iluminación en malla de LED por toda la superficie del panel en lugar de sólo en los laterales. La ventaja de esto es que se controlan mejor las pérdidas de luz que con la iluminación sólo en los marcos. Tendremos que esperar a las especificaciones concretas para ver el resto de diferencias, pero aquí, y si nos guiamos por lo que ocurría en 2017, es posible que las diferencias entre modelos se limiten a la potencia de sonido y pequeñas mejoras de software. Os mantendremos informados. A modo de curiosidad, y para cerrar este apartado, dos observaciones breves: Tan sólo un televisor curvo, el Q8C. Ya hemos visto esta tendencia en otros fabricantes, que cada vez apuestan menos por este formato. Cada vez vemos modelos más grandes en gama alta pero también en gamas medias. Luego hablaremos de modelos LED, pero el NU80005 de este año llega hasta las 82". Diseño continuista con nuevo cable "todo en uno" de verdad ¿Cómo innovas en diseño si básicamente tu tele del año pasado se reduce a un marco bastante fino de por sí y el módulo de los cables que va a parte? Pues... complicado, pero Samsung ha demostrado que se puede. Las nuevas teles QLED de Samsung traen nuevas peanas, de mejor calidad y con distintos acabados, pero poco más en ese aspecto. Y, como digo, mantienen la idea del modelo anterior: la pantalla por un lado y el módulo de los cables por otro. Donde sí hay novedad es en la forma de unir pantalla y módulo One Connect. El año pasado presentaron lo que llamaron "Cable Óptico Casi Invisible", que permite unir con un sólo cable de fibra óptica y casi transparente la pantalla al "cerebro" de la tele. Como idea estaba muy bien pensada, pero había un problema: el cable de alimentación iba a parte. Este año el cable pasa a ser "One Invisible Cable", y es que es sólo un cable de verdad: por él pasa todo lo necesario para reproducir la imagen en el panel y también la alimentación. Está fabricado con teflón y, según explican, está preparado para que en caso de corte del mismo automáticamente se interrumpe la corriente eléctrica. Eso sí, todo ello tiene un coste: al menos en las fotos parece un poco más grueso y aparatoso que el del año pasado. Finalmente, estrenan una nueva funcionalidad a la que han llamado "Ambient Mode", con la cual puedes tomar una fotografía de tu pared con el móvil y el fondo del televisor apagado pasará a ser dicha imagen y ya no el clásico negro. Sobre el fondo se irá mostrando información de utilidad para el usuario, como mensajes, el tiempo u otras notificaciones. Con esto Samsung quiere conseguir, en sus propias palabras, "una pantalla de aspecto transparente". Otra opción que incluye es la posibilidad de imitar al modelo The Frame, y hacer como si el televisor fuera un cuadro (pero sin el marco de madera). Y apuesta total por el software Otra de las principales novedades de las nuevas QLED está en el software. Han introducido mejoras a la hora de configurar el televisor y permite, según lo que explican, hacer que la sincronización entre apps del móvil y apps del televisor sea más sencilla sin necesidad de tener que ir introduciendo en la tele las contraseñas una a una. Incluyen, además, una nueva guía de programación "más intuitiva". Respecto al sistema operativo de su Smart TV, tampoco sorpresa: Samsung mantiene Tizen. Las dos grandes novedades de este año, eso sí, son otras. La principal: el televisor pasa a ser para Samsung el eje central de su ecosistema de Internet de las cosas, esto es, la tele será el hub al que se conectarán y desde el que se podrán controlar todos los dispositivos con Smart Things. Y la otra novedad: Bixby, el asistente digital de Samsung. Desde la compañía nos confirman que no estará disponible en España cuando lancen los televisores, pero sí que llegará más adelante, sin precisar fecha. Samsung QLED 2018, precio y disponibilidad Los nuevos televisores QLED 2018 de Samsung llegarán a España en abril, aunque todavía no conocemos los precios. Actualizaremos con cualquier novedad. También te recomendamos Así se ve 'Super Mario' a 380.000 cuadros por segundo en un viejo televisor de tubo 8 cosas (+1 extra) que te conviene hacer si vas a pasar una temporada en el extranjero Televisores 4K con HDR: 11 modelos entre 1.000 y 4.000 euros ideales para que disfrutes al máximo tus videojuegos - La noticia Así son los nuevos televisores Samsung QLED para 2018: apuesta total por el diseño fue publicada originalmente en Xataka por María González .

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4K HDR, Big Data y experimentos con VR: LaLiga muestra todos sus avances tecnológicos para retransmitir partidos

Hace ya más de un año que acudimos al Camp Nou, estadio del FC Barcelona, para ver cómo la tecnología estaba cambiando el modo en el que se retransmiten los partidos de fútbol. En ese entonces hablábamos de redes de cámaras 5K que nos generaban secuencias que parecían imposibles con cámaras convencionales, pero ahora las posibilidades han aumentado. Con el motivo de la celebración del Mobile World Congress 2018 en Barcelona, LaLiga nos ha querido mostrar cómo cada vez hacen más uso de la tecnología para poder mejorar no sólo la calidad del vídeo de las retransmisiones, sino también los datos que los espectadores pueden tener a mano al mismo tiempo que ven un partido de fútbol. Lo hemos visto directamente allá donde se está implementando, el RCDE Stadium, estadio oficial del Real Club Deportivo Español. Situado a escasos kilómetros del MWC, el recinto ha sido dotado de varias tecnologías adicionales a las cámaras Intel True View que ya vimos en el Camp Nou. La calidad 4K HDR en los partidos ya está aquí El equipo de LaLiga nos demostró que ya podemos ver fútbol en 4K HDR sin problemas. Falta que el público general se adapte. Carlos Ruiz-Ocaña, responsable de comunicación en LaLiga, nos ha contado cómo todas las cámaras se han preparado para poder retransmitir en 4K y HDR. Aunque ha admitido que todavía son pocos los que pueden ver las retransmisiones a esta calidad desde sus casas, espera que con el tiempo estas resoluciones se conviertan en algo común para "ver los tatuajes y el sudor de los jugadores". Joris Evers, jefe de comunicaciones de LaLiga (y con quien ya hablamos cuando estaba en el mismo departamento de Netflix), nos comenta que quieren mejorar todavía más la calidad de esas cámaras y ampliarlas a más estadios. De momento el sistema True View está instalado en los estadios del Atlético de Madrid, el Sevilla, el Barça y el Madrid; con planes de ampliarlo próximamente en los estadios del Valencia y del Athletic de Bilbao. Más novedades tecnológicas: el "Laser Wall". Bajo este nombre se esconde un sistema de sensores que detectan cuando hay una jugada interesante en el partido, haciendo que las cámaras más cercanas puedan captar a los jugadores involucrados y generar planos a cortas distancias. Pero lo más llamativo, sin ninguna duda, es la Sky Cam. Una cámara colgada con cuatro cables de fibra capaz de deslizarse por varios metros encima del estadio, llegando a una velocidad de 12 metros por segundo. Y aunque sólo esté permitido en los entrenos, la Sky Cam puede descender a unos escasos 3 metros del césped del estadio cuando la norma es que esté suspendida a 21 metros de altura. Estas cámaras no son nada nuevo: las inventaron en los años 90, para grabar jugadas justo por encima de los jugadores en los partidos más importantes de las ligas estadounidenses. Ahora que pueden instalarse con presupuestos más reducidos, LaLiga los ha colocado en los estadios del Barcelona, Real Madrid, Athletic, Espanyol, Sevilla, Betis, Valencia y Bilbao. Joris nos definde la Sky Cam de una forma sencilla: imitar los planos de los videojuegos. Éstos tienen total libertad para poner los planos que quieran en los escenarios virtuales, y la cámara suspendida permite acercarse a ese nivel. El público más joven aprecia eso. Y por si te estás guardando la pregunta de si la cámara ha llegado a recibir un balonazo: sí, ha ocurrido. Una vez, y precisamente en el estadio del Espanyol. Afortunadamente, la SkyCam está preparada para estos casos y no se cayó encima de nadie. Aguantó sostenida con los cuatro cables. ¿Big Data en un partido de fútbol? Sí, tiene sentido Ya no hay nada que se escape de los sensores y análisis de los datos en los partidos de LaLiga. Una red de sensores se encarga de otro avance: la recopilación de todos los datos acerca del movimiento de todos y cada uno de los jugadores. Una interfaz llamada Media Coach controla todos esos movimientos, de modo que el personal cualificado puede generar filtros que localicen jugadas muy concretas. Un ejemplo hace que se entienda mucho mejor: un operador puede encontrar rápidamente una jugada de Messi en la que estuviera corriendo en posesión de la pelota a más de 20 kilómetros por hora en una zona determinada del campo. Con esto se pueden crear estadísticas mucho más completas de cada jugador y partido, aprovechables tanto para ofrecer productos al público (detalles durante la retransmisión) como al equipo para analizar el rendimiento de sus fichajes. Los experimentos con cascos de realidad virtual no pasan de precisamente eso: experimentos Por último, y con la colaboración con MediaPro, un concepto de interfaz de partidos y datos mediante realidad virtual representa el experimento de esa empresa para ver si el público se animaría a ver un partido utilizando gafas de realidad virtual o aumentada. Ellos mismos lo admiten: no saben si va a funcionar. Pero el experimento, con todas sus posibilidades, está ahí. Imagínate poder ver un partido como si estuvieses al lado de una de las porterías, consultando todos los datos y rendimiento de cada jugador, y con las retransmisiones convencionales del partido insertadas. Entre todos los datos, las cámaras y los sensores, nos queda claro. Puede que si ves un partido de fútbol por la televisión y no seas demasiado aficionado no notes nada, pero la tecnología que se usa para retransmitirlos y grabarlos está cambiando profundamente. En Xataka | BeIN Connect incluirá Movistar Partidazo: toda la Liga y competiciones europeas por 16,99 euros También te recomendamos 8 cosas (+1 extra) que te conviene hacer si vas a pasar una temporada en el extranjero Han creado la primera cámara '4D' que busca ser la clave para que robots y vehículos autónomos puedan 'ver' Instagif homenajea a las Polaroid pero "imprime" GIFs: tú mismo puedes fabricar una - La noticia 4K HDR, Big Data y experimentos con VR: LaLiga muestra todos sus avances tecnológicos para retransmitir partidos fue publicada originalmente en Xataka por Miguel López .

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Android P ya está aquí y con soporte para notch: Google libera la primera previa para desarrolladores

Los rumores se hicieron realidad: Google acaba de lanzar la primera previa para desarrolladores de la próxima versión de sus sistema operativo móvil, que hasta el momento es conocido como Android P. Como ha ocurrido en ocasiones anteriores, esta versión es un primer vistazo a las próximas novedades con las que ya podrán empezar a jugar los desarrolladores y fabricantes. Vayamos con las novedades más destacadas: Dispositivos compatibles con Android P Esta versión sólo es compatible por el momento sólo en los Pixel, Pixel XL, Pixel 2, Pixel 2 XL, nada más. Está disponible disponible para descargar desde la web de desarrolladores de Android y no es posible instalarla vía OTA. Esto significa que para instalar Android P en un dispositivo compatible deberá ser borrarlo por completo e instalado de forma manual, perdiendo toda la información y datos que había en el smartphone. Sí, ya tenemos soporte para 'notch' La que sin duda será la característica más controversial de Android P, aunque para otros será más que útil, es el soporte para muescas o pestañas en la parte superior de la pantalla, con la que será posible tener dispositivos de pantalla completa sin afectar las visibilidad de la barra de notificaciones. Esta característica es conocida internamente como "Display cutout support" y ofrecerá, tanto a desarrolladores como fabricantes, la posibilidad de optimizar el aspecto de sus aplicaciones y así mantener el contenido separado o integrado en la barra superior. Soporte a Multi-cámara para streaming Android P también incluye una nueva API que permitirá que los desarrolladores puedan tener acceso a las cámaras del dispositivo al mismo tiempo, ya sea en configuraciones duales traseras, o usando la frontal y trasera a la vez. El objetivo de esto será poder usarlo en transmisiones en directo, con lo que se abre una nueva forma de realizar streaming. Mejores notificaciones de mensajes Los mensajes siguen mejorando en Android, y para esta nueva versión se implementan mejoras en las notificaciones con el fin de mostrar imágenes y stickers, conversaciones completas con nombres de contactos, así como sugerir respuestas inteligentes. Todo desde las notificaciones. Posicionamiento en interiores: WiFi RTT Android P incorpora soporte a WiFi RTT, el cual trabaja sobre el protocolo WiFi IEEE 802.11mc y permite que las aplicaciones midan la distancia a un punto de acceso mediante triangulación, con lo que podrán saber nuestra ubicación en interiores con una precisión de hasta uno o dos metros. Y más... Además de esto, Android P cuenta con soporte para una nueva API de pagos móviles vía NFC, JobScheduler para ver tareas pendientes dentro de una aplicación y administrar todo por medio de la red de datos e ImageDecoder (que llega a sustituir a BitmapFactory). A esto se suma la nueva API Neural Networks 1.1 con soporte de video HDR VP9, ​​codificación de imagen HEIF y mejoras para autocompletar, autenticación de huellas dactilares, rendimiento ART, optimización Kotlin y eficiencia energética. Más información | Android También te recomendamos 8 cosas (+1 extra) que te conviene hacer si vas a pasar una temporada en el extranjero Google ya está probando Fuchsia OS en los Pixelbook, ¿lo veremos por fin en 2018? Stack Overflow, cómo el "Yahoo Respuestas" para desarrolladores busca su sitio en el ámbito profesional - La noticia Android P ya está aquí y con soporte para notch: Google libera la primera previa para desarrolladores fue publicada originalmente en Xataka por Raúl Álvarez .

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LetinAR es un ejemplo de que las gafas de realidad aumentada van a ser cada vez más pequeñas

En el Mobile World Congress de este año nos hemos centrado en algunos temas como la movilidad del futuro en las grandes urbes, el 5G y por supuesto las novedades en dispositivos móviles. Pero hay algo que aunque este año no haya tenido tanto protagonismo, también vale la peña mencionar: la realidad aumentada. No hemos visto nada relacionado con las Google Glass o con las Hololens de Microsoft, y aún queda mucho tiempo para poder tener una idea de lo que se está planeando en los laboratorios secretos del Apple Park. Pero hay indicios de avances en el campo de la realidad aumentada, y un buen ejemplo de ello son las lentes que están desarrollando en LetinAR. LetinAR, buscando el modo de reducir el tamaño de los dispositivos AR De momento, siempre nos vemos obligados a relacionar los dispositivos de realidad aumentada con cascos que abultan bastante y que no vemos bien integrados en nuestro día a día. LetinAR, proveniente de Corea del Sur, cree haber dado con el modo de reducirlos en tamaño gracias a una nueva tecnología. Es lo que podéis ver en la imagen superior: un microproyector situado justo encima de la lente de las gafas, que emite una imagen que rebota en unos espejos del interior del cristal y van directamente a nuestros ojos. El producto final serían unas gafas de un tamaño mucho menor que productos como las Hololens. Así se ven los espejos que hay en el cristal de las gafas-prototipo de LetinAR. Cuando te las pones no notas que están ahí, pero sí que ves lo que proyectan en tus ojos con una buena definición y sin mareos. Los portavoces de LetinAR nos han contado desde el Mobile World Congress algunas de las ventajas que esperan tener: un campo de profundidad capaz de mostrar imágenes tridimensionales desde una distancia virtual de 25 centímetros, y un ángulo de visión que llega hasta los 61 grados cuando las Hololens alcanzan sólo los 34 grados. El prototipo que he podido probar contaba con una resolución 720p, aunque no han dudado en decirme que en el futuro podríamos llegar a tener proyecciones 8K usando la misma tecnología de microproyectores. Teniendo en cuenta que podríamos tener el efecto de ver una pantalla de 200 pulgadas delante nuestro, podría ser interesante. Mi experiencia personal tras probar las lentes de LetinAR: nada de mareos, definición muy buena Lo mejor, después de mi experiencia personal al probar las lentes que tenían expuestas en el Mobile World Congress, es que la definición de la imagen que ves es mucho mayor que en algunas gafas de realidad virtual o aumentada. Pero sobre todo lo que destacaría más es que no hay ninguna sensación de mareo, algo que siempre hace que me piense dos veces probar un juego de realidad aumentada o virtual durante un rato largo. Faltará ver si eso puede mejorarse con el tiempo, pero de momento lo que he visto como base es bueno. Otra prueba con las lentes de LetinAR nos confirma que a pesar de que nuestro punto de enfoque cambie, la imagen proyectada sigue estando definida. LetinAR es de momento un prototipo en fase de desarrollo, pero nos sirve como ejemplo perfecto de la tendencia que veremos en el futuro: lo que ahora mismo son más bien cascos de realidad aumentada, poco a poco irá evolucionando hacia dispositivos más pequeños que se asemejarán a gafas. Y eso sí que podremos integrarlo mejor en nuestro día a día. En Xataka | Lenovo quiere revivir las Google Glass con New Glass C220: sus nuevas gafas de realidad aumentada e inteligencia artificial También te recomendamos 8 cosas (+1 extra) que te conviene hacer si vas a pasar una temporada en el extranjero Apple lanzará sus gafas de realidad aumentada en 2019 con chip y sistema operativo propios, según Bloomberg iOS 11 ha llegado y con él los frutos de ARKit: 14 aplicaciones para sacarle partido a la realidad aumentada - La noticia LetinAR es un ejemplo de que las gafas de realidad aumentada van a ser cada vez más pequeñas fue publicada originalmente en Xataka por Miguel López .

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