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El peor álbum en ventas del rapero 50 cent le ha hecho millonario: aceptó cobrar por él en Bitcoin

En 2014 el rapero estadounidense 50 cent lanzó su quinto álbum, a pesar del enorme historial del cantante, 'Animal Ambition' fue todo un fracaso. Vendió menos de 150.000 copias frente a éxitos del pasado como GRODT o TM que llegaron a vender mas de 10 millones cada uno. Y se puede culpar al streaming, a YouTube y a la piratería, pero el éxito entre el público tampoco estaba presente. A pesar de todo ello, es uno de los álbumes que más rico le ha hecho, todo gracias al Bitcoin. En ese 2014 cuando lanzó el álbum ni el Bitcoin estaba de moda ni por supuesto él tenía muy claro qué significaba una criptomoneda. Pero como no tenía mucho que perder, añadió el Bitcoin como método de pago para el álbum en sus páginas de ventas. Fue el primero en hacerlo de hecho, y por aquel entonces aunque la moneda virtual ya tenía un valor de más de 600 dólares, nadie le hacía mucho caso. 50 cent en uno de sus videoclips contaba dólares, ahora cuenta bitcoins. 700 bitcoins olvidados en una cartera virtual de 2014 Según indica TMZ, el álbum "Animal Ambition" fue comprado por unos cuantos usuarios con Bitcoin, ventas por un valor total de unos 400.000 dólares. Esos 400.000 dólares por aquel entonces representaban unos 700 bitcoins, obviamente 700 bitcoins en la actualidad ya no valen sólo 400.000 dólares. Con el valor actual del Bitcoin la suma de 50 cent asciende a unos 7,7 millones de dólares. Las copias de 'Animal Ambition' más rentables del mundo. ¿Qué ha hecho esto posible? Indudablemente la enrome subida del valor del Bitcoin en los últimos meses. Comenzó 2017 con algo menos de 1.000 dólares por bitcoin y hace un mes su valor estaba en 20.000 dólares. Ahora mismo el Bitcoin tiene un valor de unos 11.000 dólares, por lo que el dinero obtenido de ese álbum por venderlo en Bitcoin se ha multiplicado por 17 aproximadamente. Sin hacer nada, sin ser consciente posiblemente. Not Bad for a kid from South Side, I’m so proud of me.🤷🏽‍♂️💰LOL #denofthieves Una publicación compartida de 50 Cent (@50cent) el Ene 23, 2018 at 12:34 PST Para librarse de una multa en 2015 el rapero 50 cent se declaró en bancarrota, se había gastado prácticamente toda su fortuna en los últimos tiempos, y no tenía los millones necesarias para pagar esa multa. Según el rapero, se olvidó de que tenía esa cartera virtual con 700 bitcoins (independientemente tampoco tenían una valor tan grande en 2015). Ahora sonríe, 'Animal Ambition' terminó siendo un negocio redondo por mucho que se le tachara de fracaso de la temporada. 50 cent se ríe y esta orgulloso de sí mismo, casualidad o no, ser un pionero le ha hecho rico (más aún). Vía | TMZEn Xataka | 11 millones de dólares invertidos en 2013: los gemelos Winklevoss son los primeros milmillonarios famosos de Bitcoin También te recomendamos Ponemos a prueba las prestaciones de los microondas Chef Plus de Whirlpool Por qué no voy a invertir en bitcoin ni en criptomonedas Así es Ripple, la criptodivisa con la que las transferencias de dinero serán inmediatas y (casi) gratuitas - La noticia El peor álbum en ventas del rapero 50 cent le ha hecho millonario: aceptó cobrar por él en Bitcoin fue publicada originalmente en Xataka por Cristian Rus .

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La Canasta Básica Alimentaria aumentó 21,7% el año pasado

La canasta, que reúne los precios de la cantidad mínima de alimento para subsistir y no caer en la indigencia, aumentó durante el año pasado 21,7 por ciento, mientras que la Canasta Básica Total (CBT), que agrega indumentaria y servicios y marca el umbral de la pobreza, subió 26,8 por ciento, informó el Indec.

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Las mujeres podrán denunciar violencia de género mediante una app sin ir a la comisaría

La gobernadora bonaerense María Eugenia Vidal presentó hoy una aplicación para celulares mediante la cual a partir de ahora las mujeres podrán denunciar situaciones de violencia de género y familiares en forma anónima sin necesidad de ir a la comisaría.

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‘Dragon Ball FighterZ’ no tiene loot boxes de pago (pero tenerlas tampoco sería un problema)

No sin falta de razón, los últimos acontecimientos en la industria del videojuego nos han llevado a saltar con uñas y dientes cada vez que escuchamos la palabra loot boxes. Las cajas con premios aleatorios, un habitual de los juegos free-to-play que poco a poco se va introduciendo en el resto de juegos, es ya sinónimo de controversia. Incluso cuando no son malintencionadas ni abusivas, como en el caso de ‘Dragon Ball FighterZ’. El juego de lucha de Bandai Namco ha sido objeto de disputa por fomentar cierta discusión sobre las loot boxes que incluye. Primero por no haber hablado claramente sobre su papel en el juego y, en segundo lugar, por la desinformación que se ha generado en torno a su sistema de recompensas. ¿Cómo funcionan las loot boxes de ‘Dragon Ball FighterZ’? Al jugar a ‘Dragon Ball FighterZ’ se nos premia con distintas cantidades de Zeni, la moneda que usan en el planeta Tierra de la saga Dragon Ball, una divisa ya habitual en los videojuegos basados en el universo de Toriyama. Da igual si es en combates del modo historia, en el modo arcade o en el online, el flujo de Zeni nunca se detiene. ¿Para qué lo queremos? Para gastarlo en la tienda del juego, un apartado del mundo que hace de hub y que nos da acceso a las distintas opciones y modos que incluye ‘Dragon Ball FighterZ’. En ella se nos da la opción de adquirir cápsulas Hoi Poi, pero a diferencia de hacer aparecer una casa o una moto como veíamos en la serie, lo que se nos entregarán son objetos cosméticos para utilizar en ese mismo hub. Pegatinas que sirvan como mensajes predefinidos para comunicarnos con otros jugadores, tarjetas de presentación para cuando alguien se pare a hablar con nosotros o incluso avatares basados en los distintos personajes de la saga que servirán para pasearnos por el hub de forma personalizada… Nada que afecte realmente a la experiencia más allá de permitir cierto grado de coleccionismo y destacar entre la multitud de usuarios que pueble el escenario. La cascada de Zenis es tan generosa que, habiendo superado únicamente la campaña, ya tendrás monedas suficientes para comprar cerca de 50 cápsulas con un buen puñado de elementos en cada una de ellas. Además, si uno de ellos se repite o ya lo tienes en tu colección, automáticamente se convierte en una moneda Z premium. Conseguidas 10 de esas monedas, puedes comprar un objeto que aún no hayas conseguido, cambiándose así los repetidos por la oportunidad de adquirir nuevas piezas. Todo lo que huele a Premium, huele mal La aparición de esa moneda Z premium ha sido la detonante del problema, y es que lejos de haber hablando Bandai Namco sobre ello de forma abierta y clara, el detalle se había omitido por completo hasta que las copias de prensa han empezado a circular. Como es lógico por los follones generados en torno a la moda de las loot boxes, muchos usuarios sumaron dos más dos y entendieron que esa moneda premium estaba relacionada con el negocio de las microtransacciones. Aunque algunos usuarios ya habían avisado del funcionamiento de las cápsulas y sus monedas, la ira de otros parece haber corrido mucho más, provocando así que Bandai Namco tenga que salir al paso para calmar las aguas asegurando que ni ‘Dragon Ball FighterZ’ tiene microtransacciones “ni hay ningún plan previsto para añadirlas”. Como ya se ha demostrado en no pocas ocasiones, el “donde dije digo, digo Diego” de las compañías bien podría girar esa tortilla en el futuro, permitiendo que los usuarios acaben teniendo la opción de comprar monedas premium con dinero real. Pero aunque eso llegase a ocurrir en algún momento, no veo el problema. Sí, soy consciente de que pasito a pasito y centímetro a centímetro, el tema de los micropagos en las loot boxes ha bajado por nuestra garganta con poco agradables consecuencias, pero pese a que el juego incluyese esa posibilidad, si el resto se mantiene como tal, no debería suponer un problema. Al fin y al cabo, a base de jugar vas a poder conseguir los mismos premios y, como no van a afectar a la experiencia de juego, si la compañía quiere hacer caja con los que quieran tenerlo todo el primer día a base de billetera, es problema de los que pasen por el aro. Si un juego incluye sistemas de loot boxes de forma abusiva y descontrolada, allí estaré el primero para criticarlo. Si además no lo hace en un juego free-to-play, sino en uno en el que ya hemos soltado los habituales 70 euros, podréis verme en primera línea antorcha en mano. Pero de ahí a extrapolar que todo lo que incluya loot boxes es perjudicial para el juego, hay un paso. Las loot boxes no siempre tienen que ser malas Si bien es cierto que en un juego de lucha todos habríamos preferido conseguir personajes o trajes adicionales para los mismos a base de superar modos historia o arcade (como se ha hecho toda la vida), hay muchos juegos actuales en los que preferiría un sistema similar al de ‘Dragon Ball FighterZ’ en vez de los que se han acabado eligiendo. El ejemplo más claro lo tenemos en ‘Fortnite: Battle Royale’, el free-to-play que se ha puesto de moda junto con el crecimiento de ‘PlayerUnknown’s Battlegrounds’. En sus inicios, ‘Fortnite’, con espíritu de juego gratuito que se ponía a la venta en acceso anticipado para financiar su desarrollo, nos ponía a superar misiones en las que aguantar oleadas de enemigos para, como premio, conseguir monedas con las que comprar piñatas que nos abriesen la puerta a nuevas armas, accesorios o trampas para nuestro personaje. El juego también incluía una moneda premium para acceder a esos mismos contenidos de forma más rápida, algo habitual en un free-to-play con un equipo detrás que tiene que alimentar a sus familias. Sin embargo, con la llegada de ‘Fortnite: Battle Royale’, en vez de mantener ese sistema o adoptar otro similar, se ha optado por un modelo de negocio completamente distinto. La estrategia elegida se llama Pase de Batalla y, mientras que en un hipotético ‘Dragon Ball FighterZ’ con micropagos podrías acabar accediendo a todos los contenidos sin pasar por caja de forma fácil, aquí el juego en modo gratuito limita tus premios todo lo posible y más. La cantidad de elementos que puedes conseguir jugando de forma gratuita es mínima a no ser que le dediques entre 75 y 150 horas, y todo lo que consigues por subir de nivel se reduce a acciones para el personaje como reír o saludar, sin premios que permitan acceder a skins, potenciadores de experiencia o nuevas (aunque iguales en estadísticas) armas que sí aparecen con el Pase de Batalla. Lógicamente es una estratagema tan lógica como aceptable para un juego que lo único que te demanda es que lo descargues y te pongas a jugar, pero mientras que las loot boxes tienen ese componente de suerte en el que puedes conseguir lo que buscabas en apenas unas horas, otros sistemas pueden obligar un grindeo mucho más tedioso que, al menos a nivel de experiencia y continuidad a la hora de recibir premios, pueden ser incluso peores. También te recomendamos Ya hay precio de la GPD WIN 2: jugar con la consola portátil basada en Windows 10 nos saldrá por 649 dólares Los niños tienen ocho inteligencias y las nuevas tecnologías les ayudan potenciarlas 'Dragon Ball FighterZ', primeras impresiones: el sueño de todo fan de Dragon Ball - La noticia 'Dragon Ball FighterZ' no tiene loot boxes de pago (pero tenerlas tampoco sería un problema) fue publicada originalmente en Xataka por R. Márquez .

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El HomePod de Apple finalmente llegará el 9 de febrero, aunque no con todas sus características al principio

La fecha de llegada del altavoz inteligente de Apple se sabía que estaba cerca, porque la propia Apple avisó de ello al tener que retrasar su lanzamiento, pero no teníamos fecha exacta. Finalmente Apple ha anunciado que el HomePod llegará el próximo 9 de febrero. De momento sólo en tres países y sin todas las características disponibles hasta próximas actualizaciones. El HomePod de Apple es un altavoz inteligente con Siri incorporado, pero más que las funciones que pueda dar Siri, lo que Apple quiere destacar en él es su calidad de sonido, es un altavoz para ser escuchado. En la conferencia para desarrolladores de junio del año pasado Apple lo mostró al mundo, anunciando su llegada para finales de año (de 2017). En noviembre sin embargo Apple anunció oficialmente el retraso del lanzamiento, para principios de 2018. ¿Problemas de fabricación? ¿Problemas de software? En una entrevista para El País, uno de los máximos responsables de Apple, Phil Schiller defendía este retraso de varias semanas: Queremos hacerlo muy bien y tenemos que tomarnos un tiempo para hacerlo como queremos. Nuestra filosofía es ser los mejores. Creo que hemos tomado la decisión correcta. Fecha de reserva, lanzamiento y países donde se puede comprar Hoy finalmente Apple ha alertado de la llegada del HomePod en los próximos días. Se podrá comenzar a reservar este próximo 26 de enero, y empezarán a enviarlos a partir del 9 de febrero a los primeros usuarios. Su precio es de 349 dólares en Estados Unidos, falta por ver a qué precio llega a otros países como España con la suma de impuestos y la conversión de divisa. En la primera tanda llegará a Estados Unidos, Australia y Reino Unido. De España y Latinoamérica no hay noticias, pero puede que a otros países europeos como Alemania o Francia llegue esta primavera. Que no iba a llegar a España es algo que ya se sabia desde su presentación, no es una limitación impuesta por los idiomas que sabe el asistente como ocurre con Alexa, sino más bien una decisión de logística para lanzar el producto de forma gradual. Cómpralo ahora, úsalo al completo en unos meses El HomePod dispone de funciones más que interesantes, por ejemplo al colocarlo en una estancia analiza el espacio emitiendo sonidos y según cómo recupera las ondas mapea el lugar. Gracias a esto puede por ejemplo cancelar el eco y crear un modelo acústico. Potenciado por un chip A8 (el que tienen los iPhone 6 por ejemplo) el alma de este altavoz va a ser Siri, que le permite por ejemplo controlar Apple Music, crear recordatorios, enviar mensajes por WhatsApp, pedir un Uber... o cualquier acción que Siri para iPhone actualmente realiza, incluido por supuesto controlar la casa por HomeKit. Si compras dos HomePod y los pones en la misma habitación se van a sincronizar entre sí y se autoregularán para sacar un sonido stereo perfecto. Pero lo harán a finales de este año, es una de las dos funciones que llegarán dentro de unos meses (mediante una actualización de software) y no estarán disponibles desde el lanzamiento. La otra opción es AirPlay 2, el sistema de conexión inalámbrica para reproducir contenido de Apple que permite conexiones simultáneas y reproducir diferentes pistas en cada accesorio AirPlay 2 conectado al dispositivo iOS. Cuando Apple atrasó la llegada del HomePod pensábamos que sería para incorporar estas funciones desde un primer momento, incluso más características que no se habían anunciado. Pero parece ser que ni habrán sorpresas ni estarán todas las características. ¿A qué se ha debido el retraso entonces? Probablemente a problemas de fabricación, independientemente el impacto para el mercado español y la mayoría del mundo es menor, ya que tampoco se le esperaba en esta primera tanda. Más información | Apple HomePodEn Xataka | HomePod es el altavoz inteligente de Apple que quiere reinventar la música en casa con la ayuda de Siri También te recomendamos Alexa conquista el CES: ¿ha logrado Amazon convertirlo en el "Android de los asistentes de voz"? Los niños tienen ocho inteligencias y las nuevas tecnologías les ayudan potenciarlas HomePod es el altavoz inteligente de Apple que quiere reinventar la música en casa con la ayuda de Siri - La noticia El HomePod de Apple finalmente llegará el 9 de febrero, aunque no con todas sus características al principio fue publicada originalmente en Xataka por Cristian Rus .

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