Inicio / admin (página 10)

admin

Manga eterno: 21 clásicos imprescindibles del cómic japonés

Junto con Estados Unidos y Francia, Japón sigue siendo una verdadera potencia mundial en lo referente a producción y mercado de cómic. Sin embargo, el manga o cómic japonés atesora tantas particularidades y códigos propios, además de una producción tan ingente que tan solo una fracción de lo que allí se publica llega a Occidente y, solo una pequeña porción consiste en material clásico. Pese a ello, el momento actual que vive el mundo editorial del cómic en español, con unos volúmenes de lanzamientos anuales en sostenido aumento, ha permitido que vayan llegando obras y autores esenciales para entender el recorrido realizado por el cómic japonés desde su eclosión como entretenimiento popular a su actual estatus de referente del ocio y entrenamiento. Aunque existen manifestaciones asociadas a lo que se considera manga que se remontan al siglo XII, el arranque de lo que hoy entendemos como cómic japonés se empezó a gestar en el periodo posterior a la Segunda Guerra Mundial, y experimentaría un periodo de crecimiento imparable entre las décadas de 1950 a 1970. A diferencia del cómic de superhéroes norteamericano, que tiene marcadas y definidas sus edades de Oro, Plata y Bronce, el manga no ha establecido etapas per se. Aunque sí hay autores clásicos impepinables, resulta más discutible dónde establecer el corte de qué es y qué no es clásico en 2019. Para esta selección de mangas clásicos actualmente disponibles en español, hemos considerado pertinente llegar hasta los años ochenta para incluir una serie de obras celebérrimas que, por una parte, sirvieron de cabeza de playa para el manga en occidente y, por otra, han sido y son referentes en los distintos géneros de cómic japonés. Osamu Tezuka, clásico por antonomasia Uno no pasa a ser conocido por el sobrenombre de “el dios del manga” sin haber tenido una trayectoria de impacto y plagada de obras memorables. En el caso de Osamu Tezuka, además, su producción fue numerosísima. Entre los años 50 y casi hasta su muerte, en 1989, Tezuka realizó unas 700 series y novelas gráficas. Hay, por supuesto, una grandísima variedad de estilo y propósito, desde mangas serializados de aventura y entretenimiento hasta novelas gráfica con temática más adulta. La práctica totalidad de lo editado en español con su firma es recomendable, pero he aquí una selección diversa y representativa de cada etapa. Astro Boy (7 volúmenes, Planeta Cómic) El icónico héroe robótico creado por Osamu Tezuka en los años 50 es uno de los tesoros nacionales de Japón, y ha generado películas secuelas y merchandising incesante, además de propiciar un especialísimo idilio entre un país y los robots. Volúmenes disponibles en Amazon por 23,75€ la unidad Black Jack (8 volúmenes, Planeta Cómic) Las imposibles operaciones a vida o muerte de este misterioso cirujano le llevarán a recorrer el mundo dejando un rastro de emoción, intriga y sense of wonder difícil de igualar. Volúmenes disponibles en Amazon por 23,75€ la unidad La princesa caballero (Volumen único, Planeta Cómic) Considerada como el primer shojo (género de manga destinado público femenino), las aventuras de influjo romántico de esta valiente princesa travestida en príncipe son un entretenido ejercicio de estilo. Disponible en Amazon por 26,60€ Fénix (12 volúmenes, Planeta Cómic) Una ambiciosa saga épica multitemporal en la que el autor presenta diversas historias que toman como nexo común el ave fénix y conceptos como la búsqueda de la inmortalidad y la reencarnación. Volúmenes disponibles en Amazon por 23,75€ la unidad El libro de los insectos humanos (Volumen único, Astiberri) Un excelente ejemplo del Tezuka más adulto y experimental, que se muestra en este volumen pero también en Oda a Kirihito, Dororo o La canción de Apolo. Un aire general de pesimismo existencialista, combinado con elementos fantásticos marcan el tono de una obra que seduce de manera agridulce. Imprescindibles Pies descalzos: Una historia de Hiroshima, de Keiji Nakazawa (4 volúmenes, Debolsillo) La historia en primera persona de un niño superviviente del bombardeo nuclear de Hiroshima y de sus peripecias en el caos posterior, en realidad un alter ego del propio Nakazawa, es una obra tan impresionante como desoladora. Volúmenes disponibles en Amazon a partir de 18,94€ ¿Quién es el 11º Pasajero?, de Moto Hagio (volumen único, Tomodomo) La primera obra publicada en español de esta influyente dibujante es una space opera que se adelantó en cuatro años a 'Alien el octavo pasajero' a la hora de introducir elementos de misterio e intriga. A partir de un dibujo cuidado y preciosista, Hagio imagina civilizaciones y razas fantásticas con un talento único y se muestra como hábil gestora de suspense. Disponible en Amazon por 11,40€ Mi vida sexual y otros relatos eróticos, de Shotaro Ishinomori (Volumen único, Satori Ediciones) El que fuera asistente de Osamu Tezuka desarrolló una apabullante carrera con más de 128.000 páginas dibujadas y éxitos como 'Kamen Rider' o 'Cyborg 009'. En España ha legado tan solo un puñado de trabajos, y esta recopilación de historias eróticas de ambientación fantástica suponen un interesante acercamiento al autor. Disponible en Amazon por 20,90€ El club del divorcio, de Kazuo Kamimura (dos volúmenes, ECC) Talentoso dibujante de elegante trazo, Kamimura es conocido a nivel global principalmente por su trabajo en Lady Snowblood, el manga que inspiró la saga 'Kill Bill' de Quentin Tarantino. En El club del divorcio parte de una semblanza del mundo de la noche del Tokyo de los setenta para ahondar en la psicología humana. Volúmenes disponibles en Amazon por 23,75€ cada unidad. El lobo solitario y su cachorro, de Kazuo Koike y Goseki Kojima (20 volúmenes, Planeta) La apasionante historia de venganza y muerte del samurái errante Ogami Itto y su hijo es uno de los relatos épico-filosóficos más logrados y uno de los mangas históricos imprescindibles. Koike y Kojima son un solidísimo equipo en el que el primero provee una trama episódica llena de aventura, drama y emoción y el segundo deleita con imposibles coreografías y espectaculares diseños de página. Volúmenes disponibles en Amazon por 11,20€ cada unidad. Pescadores de Medianoche, de Yashihiro Tatsumi (Volumen único, Gallo Nero) Tatsumi fue el primer autor japonés que llegó a España de la mano de la revista El Víbora. El inventor de la etiqueta gekiga, utilizada para definir a un tipo de manga más adulto y experimental. En Pescadores de medianoche, muestra a través de varias historias el Japón de la época del milagro económico y el desencanto y frustraciones de los jóvenes trabajadores del momento. Disponible en Amazon por 18,05€. Cutey Honey, de Go Nagai (Un volumen, Ooso Comics) A la espera de que se reediten las aventuras de Mazinger y se publique 'Devilman', el único clásico disponible del maestro Go Nagai es este manga protagonizado por una adolescente superpoderosa. Pese a su erotismo algo anacrónico, la serie es un despliegue de oficio a la hora de plasmar acción y dinamismo. Capitán Harlock, de Leiji Matsumoto (Integral de dos tomos, Norma Editorial) Matsumoto construyó la space opera que marcó el camino en el cómic y la animación japonesa. Aventura salvaje, reflexiones filosóficas y un diseño de producción extremadamente personal son los elementos que convierten a la saga del pirata espacial más famoso en algo único. Disponible en Amazon por 37,05€. Kitaro, de Shigeru Mizuki (Siete volúmenes, Astiberri) Mizuki es un autor especialísimo por su vertiente como historiador y por haberse centrado de manera preminente en contar historias sobre yokai, elementos sobrenaturales de la tradición japonesa. Pese a que obras como NonNonBa o su autobiografía en cómic son trabajos de primer orden, las historias protagonizadas por el pequeño Kitaro son un dechado de imaginación e ingenio. Volúmenes disponibles en Amazon por 17,10€ cada unidad. Clásicos Modernos No tanto por su fecha de publicación (aunque cuarenta años son una distancia considerable en estos tiempos acelerados que vivimos) como por lo que han significado, la calidad, popularidad e influencia de estas obras las convierte en clásicos de pleno derecho. Akira, de Katsuhiro Otomo (6 volúmenes, Norma Cómics) La obra definitiva del ciberpunk a partir de la cual incontables cómics, películas y novelas se han asomado a un futuro poco halagüeño. Otomo conjuga magistralmente los ambientes urbanos, la rebeldía juvenil, el género fantástico-catastrófico y las conspiraciones gubernamentales haciendo uso de un despliegue gráfico difícil de olvidar. Volúmenes disponibles en Amazon a partir de 18,95€ la unidad Ranma ½, de Rumiko Takahashi (19 volúmenes, Planeta Cómic) La autora japonesa se ha convertido en una leyenda viviente gracias a la prodigiosa capacidad de entretener y emocionar que poseen sus cómics. Con su combinación pluscuamperfecta de humor, enredo, artes marciales y romance, Ranma es el ejemplo destacado de una trayectoria cargada de grandes obras. Volúmenes disponibles en Amazon por 14,20€ cada unidad. Dragon Ball, de Akira Toriyama (34 volumenes, Planeta Cómic) Además de haberse convertido en la gran responsable de la popularización masiva del manga y el anime en España, Dragon Ball es la quintaesencia del género shonen. Antes de que la serie se perdiese en una interminable sucesión de hiperbólicos combates, el viaje del héroe iniciado por el atolondrado pero poderosísimo Son Goku fue un ejemplo de manual de como construir una saga. Volúmenes disponibles en Amazon por 8,50€ cada unidad. Saint Seiya: Los caballeros del zodiaco, de Masami Kurumada (22 volúmenes, Planeta Cómic) La emisión de su versión de animación en Televisión Española marcó a toda una generación de españoles y españolas. Este shonen manga lleva la épica de los combates entre caballeros de brillante armadura a cotas difícilmente imaginables. Volúmenes disponibles en Amazon por 11,35€ cada unidad El hombre sin talento, de Yoshiharu Tsuge (Volumen único) Publicada originalmente a mediados de los ochente, la penúltima obra publicada por este mangaka, que desarrolló su peculiar carrera principalmente entre los 50 y los 70, es un volumen autobiográfico que muestra la apatía e impotencia de un personaje de sorprendente deriva vital. El estilo e intereses de Tsuge le consolidan como destacado representante del manga “de autor”. Disponible en Amazon por 19€ La serpiente roja, de Hideshi hino (Volumen único) Hideshi Hino es uno de los máximos representantes del género de terror enfermizo e inquietante que trabajan otros autores como Shuehiro Maruo o, más recientemente, Junji Ito. Su dibujo de aire inofensivo contrasta con una gran querencia por lo macabro y una muy peculiar manera de acercarse al folklore y las leyendas. 'La serpiente roja' es una muy buena manera de adentrarse en la obra de un autor único. Disponible en Amazon por 7,55€ Jojo’s Bizarre Adventure, de Hirohiko Araki (Serie abierta, IVREA) Con 121 entregas publicadas hasta la fecha, las lucha multitemporal entre el bien y el mal ideada por Hirohiko Araki se organiza a partir de diversas sagas que tienen como elemento común ser un puro espectáculo visual y saber dosificar la emoción y la adrenalina como casi nadie. Una fantasía irresistible que desafía a las modas y el paso del tiempo. Volúmenes disponibles en Amazon por 11,40€ cada unidad recommendation.header ¿Por qué ya no nos conformamos con tres cámaras ni con cuatro en el móvil? El cómic de 'Akira' se podrá disfrutar en su versión original 30 años después: repasamos la historia de sus múltiples adaptaciones Gunmm, el manga en el que se basa 'Alita: Battle Angel', lleva tres décadas siendo referente del género cyberpunk - the.news Manga eterno: 21 clásicos imprescindibles del cómic japonés originally.published.in por Alex Serrano .

Leer más »

PS Now, análisis: la sorpresa del streaming de videojuegos choca con su falta de ambición

11 años después de los acontecimientos que lo gestarían, y cinco después de que se anunciase de forma oficial, PlayStation Now ya es una realidad en España. El servicio de streaming y descarga de videojuegos de Sony llega justo a tiempo para afrontar una realidad que, al menos por el momento, promete llevar la nueva generación de consolas en esa dirección. Siendo lo más similar que tenemos a lo que comunmente hemos denominado como Netflix de videojuegos, PlayStation Now ha aterrizado en más países con la intención de hacer frente a los planes de Xbox, Google y demás compañías en ese campo. Si lo hace en buenas condiciones o no, es algo que hemos descubierto en estos días de prueba. La experiencia de PlayStation Now Con un punto de partida que sin duda puede ser la nota detonante para decantarse por un servicio u otro, PlayStation Now intenta ganarse nuestra atención con cifras: más de 600 juegos por 14,99 euros al mes. El precio, sin duda uno de los aspectos más comentados de la plataforma, lucha contra los 10 euros mensuales de Xbox Game Pass (servicio de descarga de juegos aún sin opciones de streaming) con una oferta anual de 99,99 euros. Siendo este último un servicio al que ha sido muy fácil engancharse por la facilidad a la hora de acceder a los juegos y el catálogo que propone, mi grandes dudas con PlayStation Now eran las relativas a qué ofrece exactamente y cómo eso se adapta a mis posibilidades. Sorprendentemente para la carga de sospechas que llevaba a la espalda, lo segundo ha resultado ser mucho más gratificante que lo primero. Mis preguntas sobre el juego en streaming quedaron solventadas tan pronto pasé de la conexión vía WiFi a la del cable de red, y es que tras unos primeros minutos con un rendimiento que podría tachar más de incómodo que de injugable, los 99Mb/s que marcaban la estadísticas de conexión ethernet de PS4 convirtieron la experiencia en algo mucho más fluido y estable de lo que imaginaba. Entré como escéptico y he salido convencido de las posibilidades que puede ofrecer este sistema en un futuro próximo. Sí necesita que, para que muchos acabemos de creérnoslo, PlayStation abrace su servicio como algo más que un simple complemento. PlayStation Now entrega lo básico tanto en catálogo como en gestión del mismo, con una aplicación que no entiende de experiencia de usuario y que incluso debe apoyarse en tutoriales para hacerte comprender qué y cómo funciona cada una de sus opciones. Se echa en falta poder buscar mediante más opciones, como por ejemplo la separación entre los juegos aptos para streaming y los que también ofrecen descarga, la categorización por plataforma o una selección más amplia y curada de títulos por género. Pero sobre todo es inevitable querer pedirle más y mejores juegos, especialmente viniendo de Xbox Game Pass y su lanzamiento simultáneo de títulos exclusivos junto a la adopción de juegos third party con apenas tres meses de vida. En Vida Extra PlayStation Now: de dónde viene, dónde está y hacia dónde debe dirigirse el servicio de streaming de Sony Streaming y descarga para PS4 y PC Con un input lag que no he sabido apreciar en el juego en solitario salvo en títulos más vertiginosos como el colorido y frenético ‘Super Stardust Ultra’, el rendimiento de todos ellos en lo visual es más que notable teniendo en cuenta los procesos que corren por detrás. Apuntando a 720p en sus resoluciones, el juego se mueve a pleno rendimiento en la máquina original, se comprime para el envío, se descomprime en destino y el televisor intenta adaptar la imagen a la resolución que ofrece. Por el camino pierde algo de vida, pero lo cierto es que ni de lejos ofrece algo realmente criticable a no ser que tengas al lado el mismo juego corriendo en nativo en otro televisor. O te pongas a contar píxeles, claro. El resultado es que, pese a que ya de antemano éramos conscientes de que jugar desde la consola siempre ofrecerá la mejor versión de cada título, la pérdida de calidad no es ni mucho menos una razón para descartar esta tecnología como opción. Habiendo probado PlayStation Now con cable ethernet desde PS4 y PC, y con WiFi desde una Surface, ahora veo el juego en streaming como una opción mucho más interesante que hace una semana. Ni la calidad ofrecida ni el input lag han resultado ser un problema en los dos primeros casos y, aunque no todos los juegos se disfrutan en condiciones mediante la opción WiFi con mi conexión, aquellos títulos que requieran menos portento visual y velocidad de acción pueden ser igual de disfrutables. La descarga, por otro lado, es un sistema más que conocido por muchos de los que poseen una PS4 y, en ese sentido, funciona exactamente igual que cualquier otra compra en la tienda digital. La única particularidad es la necesidad de atarse a esos 14,99 euros mensuales para poder disfrutarlo durante más de un mes. Una vez más, la tónica habitual de otros servicios como el de los juegos de regalo de PS Plus. Perdemos resolución para caer hasta los 720p y, por el camino, también otras ventajas como la posibilidad de disfrutar de sonido surround y quedarnos en estéreo, pero las condiciones siguen siendo mucho más estables de lo que esperaba. Sólo el servicio de colas, la necesidad de esperar a que quede un hueco libre en momentos de gran densidad de tráfico, consigue empañar lo que se postula como una grata experiencia. Llegado ese punto el sistema te alerta del flujo de usuarios y te asigna un puesto en la cola mientras espera un hueco. Por suerte durante ese tiempo puedes dedicarte a otras cosas o seguir trasteando con la aplicación. Para calma en ese sentido (especialmente después del revuelo que se formó al respecto durante las primeras horas), sólo he tenido que batallar con él en una ocasión y, además, el proceso no duró más de un minuto. En Vida Extra Todos los servicios de streaming y descarga que marcarán el futuro del videojuego en 2019 Un servicio al que ya no le valen las migajas Con PS Now tenemos una idea que gusta y convence, pero que Sony no ha acabado de tomarse demasiado en serio. La lentitud con la que ha llegado a países como España, Francia y Alemania es un claro ejemplo de ello, pero el abandono que parece sufrir en lo que a uso y catálogo respecta es sin duda lo más preocupante de todo. Sí me ha servido como cajón de curiosidad y nostalgia, especialmente para rememorar títulos indies y viejas glorias de PS3 que disfruté durante horas en el pasado. La mala noticia es que el tiempo no les ha sentado demasiado bien y que, si entras en PS Now como jugador habitual de PS4, va a ser difícil encontrar propuestas que te obliguen a quedarte. Más aún si habiendo opciones como la versión mejorada para PS4 de 'The Last of Us', se opta aquí por la de PS3. Inevitable tener la sensación de que este sistema apunta a otro tipo de público completamente distinto, probablemente heredado de cuando este servicio se vendía como una opción que se implementaría en televisores y teléfonos de la marca. PS Now no es para el fan acérrimo de PlayStation que ya ha disfrutado la mayoría de sus mejores títulos, sino para el usuario que no se ha atrevido a dar el salto y que ahora, desde un PC o portátil modesto (Core i3 2.0 GHz con 2 GB de RAM), quiere enmendar ese error. Incluso con el factor nostálgico por bandera, hay muchos más títulos que se antojan necesarios en un servicio como este, por lo que el número de más de 600 juegos se desinfla poco después de empezar a pasear por su catálogo y, por otro lado, el de los 14,99 euros acaba pesando mucho más de lo que debería. Nos vale como puerta de entrada a un futuro prometedor, pero la falta de promoción del servicio y un plan estratégico de adquisición de licencias ponen a PS Now en una situación complicada. Más aún cuando hay otros gigantes esperando llevarse parte del pastel y parecen estar metiendo toda la carne en el asador para conseguirlo. recommendation.header PlayStation Now llega a España: el servicio de Sony con más de 600 juegos en streaming ya disponible para PS4 y PC ¿Por qué ya no nos conformamos con tres cámaras ni con cuatro en el móvil? PlayStation Now confirma su llegada a España próximamente, abrirán una beta en febrero - the.news PS Now, análisis: la sorpresa del streaming de videojuegos choca con su falta de ambición originally.published.in por R. Márquez .

Leer más »

Crean una ‘mano’ robótica con inteligencia artificial capaz de reconocer objetos tocándolos

Aunque gran parte de lo que percibimos en nuestro día a día lo hacemos a través del sentido de la vista, los humanos también aprendemos mucho de lo que nos rodea a través del tacto, sobre todo a edades tempranas. Sin embargo, la mayor parte de iniciativas desarrolladas hasta ahora para que los robots inteligentes puedan interactuar con su entorno han girado en torno al recurso de la visión artificial. Pero un grupo de científicos de la Univ. de Berkeley han optado por la opción contraria: crear un 'framework' de percepción robótico basado en la tactilidad. Para ello, basándose en investigaciones previas de la Univ. Carnegie Mellon, crearon una IA capaz de vincular un conjunto de 'observaciones físicas' con objetos concretos. En palabras de los investigadores, "la percepción humana es inherentemente multimodal: cuando vemos un juguete de peluche, nos imaginamos lo que nuestros dedos sentirían al tocar la superficie suave; cuando sentimos el borde de las tijeras, podemos imaginar en nuestra mente no sólo qué es, sino también su forma y dimensiones". En Xataka La mujer a la que golpeó un rayo que puede ayudarnos a entender uno de los grandes misterios de la neurociencia actual El doctor Shan Luo, profesor en la Univ. de Liverpool, investiga en este mismo campo científico, y lo explica con estas palabras: "En nuestra experiencia diaria, podemos crear a través de nuestra cognición una visualización de un objeto basándonos en una respuesta táctil, o crear una respuesta táctil visualizando la textura de una superficie. Este fenómeno de percepción, llamado sinestesia, puede emplearse para compensar un sentido inaccesible". Pero la tarea de los investigadores de Berkeley, estudiar "el modo en que un agente robótico podría aprender algo similar a las asociaciones multimodales" (o, dicho de otro modo, simular el fenómeno de la sinestesia) no está exenta de dificultades. Esto es porque los sensores táctiles carecen de la capacidad de 'visión global' de los sensores visuales, y sus lecturas tienden a ser mucho más difíciles de interpretar. Para superar estos obstáculos, el robot está equipado con dos sensores de contacto GelSight (cada uno en un extremo de la pinza o 'mano' robótica) que se deforma, y que incluyen una cámara capaz de visualizar esa deformación. Eso genera información visual que una red neuronal convolucional destinada al análisis de imágenes es capaz de recopilar y analizar. En total, se recopilaron datos relativos a 98 objetos diferentes, 80 de los cuales se usaron para entrenar previamente la red neuronal. En Xataka Los brazos y piernas robóticas con sensores y controlados por la mente son una realidad Los 18 restantes se usaron para poner a prueba el sistema de IA del brazo robótico, arrojando como conclusión que éste era capaz de deducir con precisión la identidad de los objetos en el 64,3% de los casos. Este porcentaje es superior al que arrojó un experimento paralelo realizado por estudiantes de Berkeley (11 sujetos que realizaron 420 pruebas sujetando en sus manos distintos objetos). Aunque los autores del estudio reconocen que el sistema aún tiene margen de mejora (que pasaría, por ejemplo, por sumar las 'sensaciones' de múltiples interacciones táctiles), defienden que se trata de un primer paso prometedor para lograr que los robots realicen tareas que hasta ahora sólo estaban 'a mano' para las personas. Vía | VentureBeat Imagen | Robotiq recommendation.header Los científicos pretenden que la inteligencia artificial pueda superar uno de sus grandes obstáculos: entender el humor humano Polémica en torno al reconocimiento facial de personas transgénero: así afectan las 'guerras culturales' al debate sobre la IA ¿Por qué ya no nos conformamos con tres cámaras ni con cuatro en el móvil? - the.news Crean una 'mano' robótica con inteligencia artificial capaz de reconocer objetos tocándolos originally.published.in por Marcos Merino .

Leer más »

Disney se arrepiente y vuelve a contratar a James Gunn, quien regresará a Marvel para dirigir ‘Guardianes de la Galaxia Vol.3’

Y en giro inesperado de acontecimientos, Disney acaba de dar marcha a atrás a una decisión tremendamente criticada y que habían asegurado que era definitiva, poniendo el riesgo una de las franquicias más importantes a día de hoy para Marvel. Sí, Disney acaba de contratar nuevamente a James Gunn. Para quienes no lo recuerden, Disney despidió el año pasado a James Gunn tras el descubrimiento de viejos tweets con mensajes ofensivos, lo que hizo que quedara fuera de 'Guardianes de la Galaxia', cuyas dos primeras cintas fueron dirigidas y escritas por el mismo Gunn, quien también ya tenía listo el guión de la tercera parte. En Xataka 'Guardianes de la Galaxia Vol. 2', review: Vuelve la space-zarzuela Historia de una tormenta que la misma Disney provocó El despido de James Gunn, que fue más una expulsión, provocó todo tipo de comentarios y protestas tanto por parte de los fans y miembros de la industria, como dentro de Marvel y el mismo elenco de 'Guardianes de la Galaxia', quienes incluso amenazaron con abandonar el proyecto si Gunn no regresaba a dirigir. Disney provocó una pequeña gran tormenta que fue creciendo con el tiempo y de la que no pudo escapar, y es que sólo basta recordar los comentarios de Alan Horn, presidente de Walt Disney Studios, cuando confirmaron el despido de Gunn: "Las actitudes ofensivas y las declaraciones descubiertas en Twitter por parte de James son indefendibles y van en contra de los valores de nuestro estudio". Los mencionados tweets habían sido publicados hace una década, e incluso fueron criticados en su momento. Ante su despido, James Gunn emitió la siguiente declaración: "Mucha gente que ha seguido mi carrera sabe que cuando empecé, me veía más como un provocador, hacía películas y bromas que buscaban crear controversia. Como lo he mencionado públicamente en varias ocasiones, he evolucionado como persona, y también lo ha hecho mi trabajo y mi humor." "No quiero decir que ahora soy mejor, pero soy muy, muy diferente de lo que era hace unos años; hoy trato de centrar mi trabajo en el amor y la conexión y menos en la ira. Mis días de decir algo sólo porque era controversial con el fin de obtener una reacción, han terminado." "En el pasado, me he disculpado por este humor que dañaba a la gente. Realmente lo siento y cada una de las palabras de mis disculpas son reales." "Para que quede claro, cuando hice esas bromas, realmente no las estaba sintiendo. Sé que es una declaración extraña y parece obvia, pero aún así, aquí estoy, diciéndolo." "De todos modos, esta es la única y honesta verdad: solía hacer muchas bromas ofensivas. Ya no lo hago. No culpo a mi yo del pasado por esto, pero ahora me gusto más y me siento como un ser humano y creador más completo hoy en día. Los amo a todos." Por su parte, el elenco de 'Guardianes de la Galaxia' salió a apoyar a James Gunn: "Apoyamos completamente a James Gunn. A todos nos sorprendió su abrupto despido la semana pasada y hemos esperado intencionalmente estos diez días para responder con el fin de pensar, orar, escuchar y discutir. En este tiempo, nos hemos sentido alentados por el apoyo de los fans y miembros de los medios de comunicación que desean ver a James reintegrado como director del 'Volumen 3', así como desanimados por aquellos que tan fácilmente fueron engañados para creer en las muchas y extravagantes teorías de conspiración que rodean todo esto". A pesar de que en agosto del año pasado hubo acercamientos entre Marvel y Disney para tratar de revertir el despido de Gunn, donde se incluyen reuniones del mismo director con ejecutivos del estudio. Disney dijo que la decisión estaba tomada y James Gunn no regresaría al estudio, incluso se mencionó que desecharían el guión para volver escribir uno nuevo, ya que no querían tener nada que ver con Gunn. Pero el mundo siguió girando y mientras Disney y Marvel suspendían la producción de 'Guardianes de la Galaxia Vol. 3' y posponían su estreno hasta 2021, James Gunn era fichado por DC y Warner, dándole los controles para hacer un reboot de 'Suicide Squad'. Gunn ahora mismo está escribiendo la nueva historia, que tendrá nuevos personajes y trama, y con la que quieren dar nueva vida a la franquicia de DC, tal y como lo hizo con la de Marvel. En Xataka Disneyflix: la entrada de Disney en el VOD ataca a Netflix y HBO, ¿también al cine de siempre? James Gunn vuelve a casa, pero ahora bajo sus condiciones De acuerdo a información de The Hollywood Reporter, Disney cambió de opinión y está contratando de nueva cuenta a James Gunn para que se haga cargo del final de la trilogía de 'Guardianes de la Galaxia'. Según Disney, la decisión fue "reflexionada y en realidad fue tomada hace meses, esto tras conversaciones con la dirección del estudio de Disney y el equipo de Marvel Studios". Por su parte, James Gunn emitió la siguiente declaración a través de su cuenta en Twitter: "Estoy tremendamente agradecido con todas las personas que me han apoyado en los últimos meses. Siempre estoy aprendiendo y continuaré trabajando para ser el mejor ser humano que pueda ser. Aprecio profundamente la decisión de Disney y me emociona seguir haciendo películas relacionadas con los lazos de amor que nos unen a todos. He sido, y seguiré siendo increíblemente humilde ante todo su amor y apoyo. Desde el fondo de mi corazón, gracias. Los quiero a todos". ❤️ pic.twitter.com/gdMQjlqIjs— James Gunn (@JamesGunn) 15 de marzo de 2019 Hasta el momento no hay detalles acerca de retomar la producción de 'Guardianes de la Galaxia Vol. 3', ya que James Gunn está trabajando actualmente en 'The Suicide Squad', por lo que Disney tendrá que esperar a que Gunn finalice con sus actuales compromisos antes de que vuelva de lleno a trabajar con Marvel Studios. Foto de portada | Gage Skidmore recommendation.header El nuevo tráiler de 'X-Men: Fénix Oscura' apunta a un final tremendo para la saga mutante ¿Por qué ya no nos conformamos con tres cámaras ni con cuatro en el móvil? El "Netflix de Disney" se llamará 'Disney+' (Disney Plus) y llegará a finales de 2019 - the.news Disney se arrepiente y vuelve a contratar a James Gunn, quien regresará a Marvel para dirigir 'Guardianes de la Galaxia Vol.3' originally.published.in por Raúl Álvarez .

Leer más »

Cinco extensiones para Chrome y Firefox si lo que te interesa es leer artículos sin distracciones

Una de las grandes luchas que los usuarios de tecnología tenemos hoy en día es, sin duda, por mantener la atención, justo la misma que tiene Netflix. Existen buenas intenciones para centrarnos en leer y estudiar el contenido de páginas webs, pero existen demasiadas distracciones que impiden que el texto sea el centro de la experiencia. Firefox integra "Vista de lectura", un modo de lectura como el de Safari o Microsoft Edge, que dejará visible el texto con sus enlaces y algunas imágenes, pero aun así existen buenas alternativas. Con Chrome la historia es distinta, porque Google no se decide a activar un modo así por defecto. Repasamos algunas de las mejores extensiones para disfrutar de una web más limpia y que distraiga menos. Reader View (Google Chrome) Esta es una extensión añade un modo lectura a Google Chrome con un icono que se añade a la barra junto al resto de extensiones. Reader View nos "limpiará" las webs, permite elegir tres colores para el fondo, cambiar el tamaño y el tipo de Fuente (Serif y Sans-serif), el interlineado, etc. Además, ofrece la posibilidad de que el navegador lea por nosotros los artículos, algo que no se ve en todas las extensiones de este tipo, permitiendo avanzar y retroceder en párrafos consecutivos y anteriores. En su barra lateral izquierda vemos, asimismo, un botón para llevar el navegador a modo de pantalla, con la pantalla del texto solo, sin barra de navegación, junto a otro para guardar el artículo en HTML. En Xataka Extensiones con un lado oscuro: Grammarly actúa como un keylogger, y hasta cierto punto lo es Just Read (Google Chrome) Just Read también entra dentro de la consideración clásica de extensión de modo lectura, pero lo hace de forma mucho más enfocada a usuarios avanzados que alternativas como Reader View. La clave es la personalización tan avanzada que permite sobre los artículos, con funciones que le permiten modificar el estilo CSS, los colores de la interfaz, eliminar elementos no deseados, etc. Por los 9,99 dólares anuales de su suscripción premium, ofrece también compartir las webs con el formato elegido para Just Read, con la interesante función de poder resaltar y anotar contenido. Más allá de eso, hay funcionalidad de scroll automático, barras de scroll personalizadas, etc. AutoMute (Google Chrome y Firefox) Con AutoMute (también disponible para Firefox salimos de la tónica de las aplicaciones para leer de forma más clara, pero también ayudará a eliminar distracciones. En concreto, la sonoras, porque con ella instalada, se silenciarán de forma automática y por defecto todas las nuevas ventanas. Afortunadamente, tiene una lista blanca, lo que permite que sitios recurrentes con audio como Spotify o YouTube no vean sus sonidos desactivados pese a que hayas decidido instalar esto. Algo interesante que también ofrece es que haciendo click sobre su botón en forma de rayo, se ofrece la posibilidad de silenciar todas las pestañas o el resto de las que tengas abierta respecto a la actual. En Xataka 11 trucos para trabajar con varias pestañas abiertas en Chrome sin volverte loco Better FF Reader (Firefox) Como hemos hemos mencionado, Firefox incluye su modo lectura (Vista de lectura), pero hace algo que no siempre viene bien, por ejemplo si no netemos conexión: para cambiar entre el modo normal y el modo normal, recarga la web sobre la que estemos actuando. Better FF Reader es una extensión que trae un modo lectura al que podemos cambiar sin recargar la página web. No ofrece cambiar variables como tamaño o fuente, pero sólo por el hecho de no recargar ya es muy válida para mí. De hecho, es en lo que destaca el modo lector integrado de Safari. Automatic Reader View (Firefox) Para el final de la lista dejamos una extensión para Firefox, Automatic Reader View, que además es la más sencilla que hemos probado, porque su cometido es tan sencillo como activar de forma automática el modo "Vista de lectura" de Firefox en todos los dominios que le indiquemos, sin más. Adicionalmente, podemos indicarle que se active en todos las webs donde sea posible, de forma que leeremos todas las webs de noticias con un contenido muy limpio. recommendation.header Microsoft Edge ni vence ni convence, pero se plantean cambios radicales para competir con Firefox y Chrome El nuevo Firefox te protege de los "trackers" para que la web no pueda seguir tus pasos ¿Por qué ya no nos conformamos con tres cámaras ni con cuatro en el móvil? - the.news Cinco extensiones para Chrome y Firefox si lo que te interesa es leer artículos sin distracciones originally.published.in por Antonio Sabán .

Leer más »