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Un asesor virtual del cabello o un diagnóstico digital de la piel: probamos las últimas innovaciones de L’Oreal

No es la primera vez que os hablamos de cómo la tecnología puede aplicarse en la cosmética y la peluquería, ni tampoco de cómo lo hace, concretamente, L'Oreal. En 2015, por ejemplo, la compañía francesa lanzó la app móvil Make Up Genius -que combinaba el reconocimiento facial con la Realidad Aumentada- y ese mismo año comenzó a trabajar con Organovo en la impresión 3D de tejidos para probar sus productos de belleza. Cuatro años después, hemos tenido la oportunidad de ver y probar los últimos proyectos e innovaciones en los que está trabajando L'Oreal, una compañía que, actualmente, cuenta con más de 36 marcas internacionales e invierte en I+D un 3,4% de su facturación, o lo que es lo mismo, 914 millones de euros. Un peluquero virtual con reconocimiento de voz Hace dos años, en la feria Viva Technology celebrada en París, L'Oreal nos demostró que la Realidad Aumentada, los algoritmos y los sensores también pueden servirnos para "ponernos guapos". Entre entre otras soluciones, pudimos probar el Kérastase Hair Coach, un cepillo inteligente capaz de proporcionarnos un diagnóstico de la salud de nuestro pelo, y el My UV Patch, un parche con tintes fotosensibles que nos da información sobre las radiaciones solares que inciden en nuestra piel. En Xataka Estos son los métodos con los que intentan sortear el reconocimiento facial los defensores de la privacidad En la edición 2019 de la mencionada fecha, uno de los stands que más ha llamado la atención entre los visitantes ha sido, de nuevo, el de L'Oreal, que, bajo el concepto de “Belleza Ilimitada”, ha querido mostrarnos diferentes innovaciones tecnológicas aplicadas a la belleza y relacionadas con la voz, la Inteligencia Artificial y la Realidad Aumentada. Y si había un lugar del stand en el que se amontonaban los curiosos, ese era, sin duda, el espacio dedicado al Asesor Virtual del Cabello (Virtual Hair Advisor). Allí, gracias a ModiFace, compañía de Realidad Aumentada e Inteligencia Artificial adquirida por el Grupo L'Oreal en 2018, pudimos usar comandos de voz para probarnos virtualmente diferentes coloraciones y recibir consejos de los expertos de L'Oreal Professionel en tiempo real. Foto: Mario Fourmy para L’Oréal La instalación, ubicada en una cabeza gigante de un maniquí, constaba de una pantalla, una cámara y un micrófono, además de un software creado por ModiFace que combina la tecnología de reconocimiento facial y de reconocimiento de voz con la Realidad Aumentada. Al sentarnos frente a la cámara, podíamos vernos en la pantalla como si fuera un espejo e ir pidiendo a través del micrófono (en ingles o francés) que nos fuera "tiñendo" virtualmente el pelo. Desde ModiFace, nos aseguran que su tecnología es capaz de distinguir el cabello de la barba y del rostro, y reconocer palabras clave como "green" (verde), "pink" (rosa), "blode" (rubio), "brunette" (moreno), "copper" (cobre)... Incluso si dices "Compare" (comparar), te muestra el antes y el después en pantalla partida. Y como decíamos, también es posible recibir consejos de un asistente virtual. ¿Lo malo? Que de momento solo está presente en determinados centros especializados. Tus imperfecciones y arrugas en el móvil Otra tecnología creada por ModiFace en colaboración con L'Oreal I+D es SkinConsultAI by Vichy, un diagnóstico digital co-desarrollado por dermatólogos que detecta signos de envejecimiento en la piel del rostro y, en consecuencia, te ofrece un asesoramiento personalizado. El programa, que se lanzó en Canadá en enero y llegará a los sitios web de la marca en todo el mundo a finales de año, ha sido desarrollado tras 15 años de investigación científica sobre envejecimiento de la piel e Inteligencia Artificial. En primer lugar, te invita a hacerte una foto con la cámara del móvil o a subir un selfie que te hayas hecho previamente, y luego, analiza la imagen mediante un algoritmo de IA y la coteja con su base de datos. Mediante un algoritmo de IA y un selfie, es capaz de detectar siete signos del envejecimiento de la piel A partir de ahí, es capaz de detectar siete signos de envejecimiento (arrugas debajo de los ojos, falta de firmeza, líneas finas, falta de luminosidad, manchas oscuras, arrugas profundas y poros) y, en pocos minutos, te muestra en pantalla los puntos fuertes de tu piel y los aspectos en los que debes actuar; a continuación, como era de esperar, te recomienda una serie de productos de Vichy. En nuestro caso, hemos de reconocer que apreció líneas de expresión y arrugas profundas, pero, para "compensar", nos dijo que teníamos los poros poco visibles (algo que debe ser bueno, por lo visto). En Xataka Recreación humana digital, la nueva moda entre actores para nunca envejecer y seguir "actuando" después de morir Para seguir aprendiendo cosas sobre nuestro rostro, nos detuvimos después en la demo de Effaclar Spotscan de La Roche-Posay, un programa que también ha sido co-desarrollado por dermátogos, pero que, a diferencia del anterior, analiza la piel propensa al acné basándose en datos científicos y, de nuevo, en la Inteligencia Artificial. Una vez más, emplea la cámara del móvil para capturar tres imágenes de nuestra cara (frontal, perfil derecho y perfil izquierdo), las analiza y, a continuación, nos muestra en la pantalla las imperfecciones que haya encontrado (marcas, pigmentaciones y puntos negros). En nuestro caso, por si os lo preguntáis, salió una de cada (algo bastante positivo, según nos dijeron). En función de ello, nos ofrece consejos -y productos, claro- para prevenir las lesiones provocadas por el acné o evitar que empeoren, y nos permite hacer un seguimiento de los resultados con el antes/después del tratamiento. De momento, está disponible en versión web móvil en países como Chile o Argentina. ¿Una máquina de vending de Armani? Si antes os decíamos que el espacio dedicado al Asesor Virtual del Cabello atrajo muchos visitantes, el rincón del que os vamos a hablar ahora tampoco se quedó corto. Se trata de una máquina de vending situada en una de las esquinas del stand que, en lugar de ofrecer bebidas o snacks, suministraba barras de labios. Eso sí, llevaba integrado un test virtual de tonos labiales creado también por ModiFace. Foto: Mario Fourmy para L’Oréal Ese test, en combinación con una cámara y una pantalla incorporados en la propia máquina de vending, permite comprobar cómo nos quedaría un tono determinado antes de comprar el pintalabios en cuestión. El procedimiento es muy sencillo: nos situamos frente a la máquina (que incluye un gran panel con los productos de Armani disponibles), la cámara insertada en ella nos graba y, gracias al reconocimiento facial y a la Realidad Aumentada de ModiFace, la pantalla nos muestra cómo queda el tono en nuestros labios según vamos seleccionando diferentes barras y colores. De la misma manera que la tecnología del Asesor Virtual del Cabello era capaz de reconocer el pelo, el programa de 'The Beauty Vending Machine' distingue perfectamente nuestros labios del resto de la cara, por lo que el resultado es muy natural. Por desgracia, L'Oreal nos confirmó que, de momento, esa máquina de Armani solo está disponible en Asia, algo que no es de extrañar teniendo en cuenta que en Japón, por ejemplo, te puedes encontrar vending machines por todas partes. Startups, impresoras 3D y un espacio 360 Al margen de las demos que ya hemos explicado, también aprendimos que la impresión en 3D resulta de gran ayuda a la hora de personalizar el diseño de los frascos de perfume (en este caso, de las nuevas fragancias de Lancôme y Viktor&Rolf). Mención especial merece la zona de inmersión de 360 grados, denominada Deep Vision, que permitía a los visitantes descubrir las tendencias de belleza de todo el mundo a través de cientos de miles de fotos de Instagram detectadas gracias a la Inteligencia Artificial y categorizadas por marcas, colores, tipos de cosméticos, etc. Gracias a esas imágenes, procedentes de perfiles públicos, según nos aseguraron, pudimos, por ejemplo, comprobar qué color labial predomina en Estados Unidos o qué sombra de ojos es la más usada en Europa. Por otro lado, La Roche-Posay, otra de las marcas del Grupo, nos mostró su nuevo My Skin Track UV, un pequeño wearable sin batería que mide los rayos UVA y UVB, la humedad, la polución y el polen de nuestro entorno y envía los datos al smartphone vía bluetooth. Su aplicación móvil puede almacenar registros durante tres meses y ofrece consejos personalizados (incluyendo productos de la marca, una vez más). El dispositivo mide solo 12 mm de ancho y 6 mm de alto, es resistente al agua y tiene un clip para engancharlo en la ropa o en el bolso. De momento, está disponible en Estados Unidos por 59 dólares y con app para iOS; próximamente, llegará a Europa y también será compatible con Android. Por último, tuvimos la oportunidad de conocer algunas de las trece startups que forman parte actualmente del programa de aceleración de startups de L’Oréal. De todas ellas, nos llamaron especialmente la atención Beautygloo, una caja para almacenar nuestros cosméticos a una temperatura óptima gracias a un sistema de refrigeración termoeléctrico, y Sillages Paris, un servicio online que crea fragancias personalizadas usando la Inteligencia Artificial y el machine learning. La tecnología, como vemos, está más presente de lo que muchos creen en el campo de la peluquería, la perfumería y la cosmética. En el caso del Grupo L'Oreal, además, la están utilizando para digitalizar la compañía e impulsar sus ventas online que "ya representan el 12% de la facturación de la compañía", según nos contó Lubomira Rochet, Chief Digital Officer de L’Oréal. A la izda., Lubomira Rochet, Chief Digital Officer de L’Oréal; a la dcha., Parham Aarabi, CEO de ModiFace Está claro que, actualmente, la Inteligencia Artificial y la Realidad Aumentada ya van de la mano de la belleza, pero ¿qué nos deparará el futuro en este sector? Parham Aarabi, CEO de ModiFace, lo tiene claro: "un espejo inteligente", nos dice, ¿y para qué? Para llevar a los hogares todas las innovaciones en las que trabaja su compañía. No es la primera vez que oímos hablar de ello (incluso Amazon ya ha presentado una patente de un smart mirror), pero tenemos que darle la razón: ¿quién no querría un espejo en su cuarto de baño donde poder comprobar virtualmente cómo te sienta el maquillaje, un tinte determinado o una prenda de ropa? Veremos qué nos depara el futuro. También te recomendamos Apple quiere recuperar terreno en IA a su manera: compra Silk Labs, que no sube datos a la nube y ejecuta todo en local Una inteligencia artificial intentará detectar si mentimos en los controles de seguridad: no es China, es un proyecto piloto de la UE Un wearable para "oír" con la piel: Music:NotImpossible es un "traductor" de sonido a vibración - La noticia Un asesor virtual del cabello o un diagnóstico digital de la piel: probamos las últimas innovaciones de L'Oreal fue publicada originalmente en Xataka por Laura Sacristán .

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Qué soluciones tecnológicas están ofreciendo los fabricantes para la plaga del siglo XXI, distraernos continuamente con el móvil

No hace tanto tiempo, los teléfonos servían para llamar y recibir SMS, ¿te acuerdas? Actualmente, son prácticamente ordenadores de bolsillo que cada vez utilizamos más, hasta tal punto que los propios fabricantes de teléfonos se están dando cuenta de que abusamos de ellos. El aumento de los tamaños de pantalla, autonomía y capacidades multimedia facilitan que pasemos horas y horas con los teléfonos, incluso en situaciones en las que no deberíamos, como la conducción. El smartphone es una distracción, y son varias las propuestas sobre la mesa para reducir su uso en distintas circunstancias. Desde actualizaciones en los sistemas operativos para controlar su uso, hasta jaulas en el reposabrazos del coche con inhibidores de frecuencia para impedir que el teléfono nos distraiga. Repasamos algunas de las soluciones tecnológicas que se están proponiendo para evitar la adicción al móvil. La era del "Bienestar Digital" El concepto de "Digital Wellbeing" está de moda, y tanto Google como Apple han querido sumarse a la iniciativa. El gigante con sede en Mountain View lanzó su aplicación Digital Wellbeing de forma estable en noviembre del año pasado, como una de las herramientas más completas a nivel de software para controlar el uso del teléfono. Por suerte, la mayoría de terminales con Android 9.0 Pie, la incorporan de fábrica en el propio menú de ajustes. Digital Wellbeing o Salud Digital está disponible en cualquier dispositivo con Android 9.0 Pie y puede incluirse en los propios ajustes del terminal Al abrir esta herramienta, nos encontramos con un panel de control que nos muestra el tiempo que hemos utilizado el teléfono, así como las principales aplicaciones que hemos usado. Del mismo modo, nos indica el número de desbloqueos que hemos realizado, y las notificaciones que nos han llegado. El número de desbloqueos es un dato que nos puede hacer abrir los ojos, ya que con uso intensivo, es fácil pasar de la centena. Más allá de ser una mera herramienta informativa, Digital Wellbeing o Salud Digital de Google nos permite establecer temporizadores, restringir las notificaciones, y escoger periodos de descanso. Por ejemplo, podemos establecer que, cuando pasemos más de una hora en Instagram, o cierto tiempo usando el teléfono, la aplicación nos avise y pase el contenido a una escala de grises poco atractiva a nivel visual. Desactivar el número de notificaciones o bloquear el acceso a las apps son algunas de las propuestas más tajantes de Google y Apple para utilizar menos el teléfono Del mismo modo, podemos desactivar las notificaciones de las aplicaciones para evitar distracciones, ya que el número de mensajes, correos o avisos del propio sistema que recibimos durante el día se puede contar por cientos con uso medio. Apple también ha decidido integrar herramientas en el sistema para controlar y reducir el uso de nuestro smartphone. Su propuesta recibe el nombre de Tiempo de Uso, funciona a partir de iOS 12, y pretende informarnos del tiempo que le dedicamos al teléfono, así como a definir tiempos de inactividad, límites de uso de apps, restricciones de contenido y demás. Al entrar a su menú, lo primero que encontramos es el tiempo que hemos pasado con el teléfono durante el día (aunque podemos escoger ver la vista de la semana), y la división del mismo en tres categorías: Redes Sociales, Productividad y Creatividad. Al igual que la herramienta de Google, nos informa sobre las consultas totales del teléfono, aunque se detallan las consultas por hora, hora de primera consulta, y listado de apps ordenadas por dichas consultas. La interfaz de Tiempo de Uso de Apple es más completa que la que encontramos en la propuesta de Google. Tenemos algo más de margen con los límites de las apps, y la monitorización es más profunda Entre sus funcionalidades encontramos Tiempo de inactividad, haciendo referencia al periodo de tiempo en el que tan solo estarán disponibles las aplicaciones que decidamos. Por ejemplo, podemos seleccionar que de lunes a viernes, en nuestro horario laboral, tan solo funcionen las apps del trabajo y las llamadas. Del mismo modo, podemos definir límites para las aplicaciones, así como para sus categorías principales. A nivel de notificaciones, también se nos muestran las notificaciones totales, por hora, y aplicaciones que más notificaciones nos muestran. En resumidas cuentas, es una herramienta similar a la de Google, pero bastante más completa. ¿Qué pasa con el resto de desarrolladores? Que Google y Apple lancen sus propias herramientas para controlar el uso del teléfono pone sobre la mesa la importancia de ofrecer este tipo de soluciones a nivel de software. Por si no era suficiente prueba, Facebook se une del mismo modo a estas propuestas. En las aplicaciones de Instagram y Facebook encontramos un apartado de tu actividad, en el que se nos muestra el tiempo medio diario que hemos dedicado de forma semanal a las apps. Esto nos permite el poder programar recordatorios diarios de uso, así como configurar las notificaciones para pausarlas durante periodos de tiempo determinados. Del mismo modo, Instagram nos muestra un "estás al día" cuando hemos visto todas las publicaciones del feed, para invitarnos a dejar de utilizar la aplicación. Del mismo modo, fabricantes de telefonía como OnePlus apuestan por modos de descanso independientes a la Salud Digital. El de la firma china, en concreto, recibe el nombre de Zen Mode. Se basa en establecer periodos de descanso de 20 minutos, en los que no podremos recibir notificaciones ni abrir apps, tan solo llamar, recibir llamadas y hacer fotos o vídeos. Por otro lado, encontramos varias aplicaciones para controlar el uso del móvil, tanto en Android como en iOS, siendo las más populares las que se basan en el método Podomoro. Esta es una técnica que se basa en establecer periodos de trabajo de 25 minutos (aunque muchas de las aplicaciones permiten ampliarlo), tratando de que no atendamos a ninguna tarea ajena a la que estamos realizando. Si buscamos aplicaciones para usar menos el móvil o mejorar nuestra concentración, la mayoría de los resultados nos llevarán a aplicaciones con el método Pomodoro Ejemplos como Forest, una aplicación que nos permite generar un bosque virtual, en el que los árboles tan solo crecen si respetamos los tiempos de trabajo. Otras, como AppBlock, son más radicales, y nos permiten bloquear el acceso al teléfono o a determinadas apps durante ciertos periodos de tiempo. Otro ejemplo más que curioso, aunque ya no está disponible, es el de Cinemark y su aplicación. Esta, permitía a usuarios de los Estados Unidos activar el Modo Cine, que recompensaba el ver la película al completo, sin salirnos de ella para abrir otra aplicación. Las recompensas pasan por descuentos de precios para entradas y demás compras en el cine. A pesar de no estar disponible, es una propuesta interesante, ¿te imaginas que Netflix o HBO ofreciesen descuentos si logramos ver alguna serie o película sin consultar el móvil para nada más? Convertir el teléfono en un pad para centrarnos en la productividad El modo escritorio de los smartphones empezará a ser un estándar a partir de Android 10 Q, que lo incluye de forma nativa. No obstante, fabricantes como Samsung llevan un tiempo apostando por él, y probando las mejores soluciones para integrarlo. Una de ellas es a través de Dex Pad, una solución que permite utilizar el móvil como Pad, mientras utilizamos la potencia del mismo para generar una interfaz de escritorio en un monitor externo. Con Samsung Dex Pad eliminamos el smartphone de la lista de elementos distractores. Pasa a ser un elemento necesario y útil para el trabajo Esto nos permite (siempre que sepamos gestionar bien las ventanas y programas que abramos), centrarnos en la productividad y en las tareas que estamos realizando, al eliminar el móvil como elemento distractor, y utilizarlo como una herramienta de productividad (Pad). La vuelta de los "feature phones" Hace unos años, que el teléfono sirviese para llamar y mandar SMS era lo más habitual. Con la llegada de los smartphones la tónica cambió, y estas dos pasaron a ser algunas de las funciones menos utilizadas por los usuarios, en pos de la mensajería instantánea y las redes sociales. En Xataka Guía de compra de teléfonos móviles que no son smartphones (2019): 15 feature phones para llamadas y SMS Actualmente, varios fabricantes están apostando de nuevo por los llamados "feature phones", teléfonos pensados para evitar distracciones, y limitarnos a llamar y recibir mensajes. Claro ejemplo de ellos son algunas de las propuestas de Nokia como el 130, un terminal de 1,8 pulgadas, conectividad Bluetooth, radio FM y un precio de apenas 40 euros. Mirando datos globales, nos encontramos con que este tipo de móviles básicos crecieron un 5% en 2018 respecto a 2017. Estas cifras no correlacionan con una demanda de feature phones a nivel global, ya que su principal grueso de ventas se encuentra en regiones africanas. No obstante, las compañías apuestan por ellos y los distribuyen a nivel global. Jaulas Faraday Siendo más radicales, encontramos un método prácticamente infalible para no utilizar el móvil, inutilizarlo. Desde Meet BLOCK se comercializan cajas de 700 gramos capaces de almacenar unos seis teléfonos. Esta caja bloquea toda la señal que pueda recibir el móvil, haciendo así que deje de ser una distracción (siempre y cuando no tengamos la jaula a la vista). Esta solución no deja de ser idéntica a la de poner el teléfono en modo avión y meterlo en un cajón alejado de nuestra vista, pero por propuestas que no quede. El mundo del automóvil contra las distracciones al volante Las distracciones al volante, como te adelantamos, suponen el aumento del riesgo de accidente. Para evitar el uso del teléfono durante la conducción, se han realizado propuestas desde dos frentes, los propios fabricantes de automóviles, y las firmas de telefonía. Un móvil, una jaula Por el lado de los fabricantes de coches, encontramos propuestas de la mano de Nissan. La firma japonesa presentó en su Juke un nuevo concepto aún no comercializado. Se trata otra jaula Faraday, esta vez ubicada en el reposabrazos del coche, y en la que podemos introducir nuestro teléfono móvil, evitando así que reciba llamadas y señales de ningún tipo. La propuesta, denominada como "Signal Shield", tiene como objetivo crear un espacio libre de teléfonos, en el que se reducen las distracciones y, por ende, la probabilidad de sufrir un accidente. Por el momento, la propuesta no apunta a convertirse en un estándar, pero pone sobre la mesa un tipo de conducción en la que el teléfono deja de ser un elemento distractor. ¿Y si es el coche el que "te regaña" cuando usas el móvil? Fabricantes como Volvo llevan apostando desde hace más de diez años por los sistemas de seguridad y mejora de la atención al volante. Modelos como S80, V70 y V80 ya incorporban Driver Alert System, un sistema de vigilancia mediante una cámara instalada encima del retrovisor interior del vehículo. Si el sistema detecta que no estamos controlando adecuadamente el vehículo (algo bastante usual cuando soltamos una mano para sujetar el móvil), avisa al conductor mediante señales acústicas, para que se vuelva a centrar en la conducción. Del mismo modo, apuestan por incorporar un sistema de cámaras por todo el vehículo, que analiza constantemente las reacciones y estado del conductor. Así, el sistema es capaz de detectar la ausencia de manejo de la dirección, los zigzagueos o los tiempos de reacción excesivos. Del mismo modo, el vehículo es capaz de detenerse si detecta una distracción excesiva del conductor. Volvo apuesta por el sistema de control por voz y por cámaras que nos avisan cuando no estamos atendiendo a la carretera. En 2020 algunos de sus vehículos tendrán cámaras por todo el habitáculo En el caso de la firma sueca tiene en mente incorporar estos sistemas en 2020. Del mismo modo, en sus modelos actuales, la compañía apuesta por el control por voz para controlar la radio, los sistemas multimedia o el propio teléfono, para evitar así las distracciones al volante. Volantes inteligentes para que no te distraigas Uno de los principales problemas cuando utilizamos el móvil al volante es que perdemos información sobre el comportamiento del coche. Para evitar este efecto, e intentar que el conductor se mantenga siempre con las dos manos al volante, Jaguar trabaja sobre un "volante sensorial". Este volante, según Jaguar, ayudará a los conductores a mantener la vista sobre la carretera, reduciendo las distracciones al volante. En cuanto a su funcionamiento, se basa en un sistema que calienta el volante para dar indicaciones al conductor. Por ejemplo, si necesitamos cambiar de carril, el volante se calentaría indicando el lado al que debemos girarlo. Las soluciones de Google y Apple Por el lado de Apple y Google, encontramos modos para conectar el teléfono al coche, y olvidarnos así de tener que sujetarlo. Por el lado de Apple, nos topamos con CarPlay, una interfaz que convierte nuestra pantalla del coche en un dispostivo con iOS, desde el que podemos llamar, escuchar música o recibir mensajes sin perder la vista de la carretera, gracias a su integración con Siri. Actualmente, CarPlay es compatible con más de 400 coches. En cuanto a Google, nos ofrece como solución Android Auto. Del mismo modo que hace Apple, Google integra su asistente en este modo auto, pretendiendo que utilicemos los controles mediante voz. Mientras conducimos, podemos acceder a información sobre nuestros mapas, música, aplicaciones y demás. En la página de Google también hacen hincapié en que está disponible para más de 400 modelos distintos de coche. Aparte de Google y Apple, hay empresas tratando de inventar dispositivos para evitar las distracciones con los smartphones. Un buen ejemplo de ello es O6, un dispositivo estadounidense que nos permite controlar el smartphone desde un pequeño dispositivo en el volante, sin que sea necesario interactuar directamente con el teléfono. Un mundo conectado que invita a la desconexión Son varias las soluciones que se están poniendo sobre la mesa para que utilicemos menos el teléfono, a pesar de que tengamos en nuestras manos pequeños ordenadores capaces de mantenernos enganchados durante horas. Evitar el uso excesivo del teléfono nos ayuda a concentrarnos, ser más productivos, y en el caso de que tengamos el mal hábito de usar el móvil al volante, a reducir el riesgo de accidente. Tengamos iOS o Android, hemos podido ver que contamos con limitadores y contabilizadores del tiempo que utilizamos, por lo que prácticamente nadie tiene excusa para usar el móvil más horas de las que debería. Por suerte, aunque la tecnología logre retenernos junto a ella durante horas, cada vez son más las soluciones para que logremos reducir el uso de aparatos tan cotidianos como los teléfonos. No obstante, e independientemente de las propuestas comentadas, el autocontrol sigue siendo el mejor método para evitar el uso excesivo del móvil, y es que desconectar de vez en cuando no nos vendrá nada mal. También te recomendamos 23 aplicaciones web oficiales que pueden sustituir sin problemas a sus apps para ahorrar espacio ¿Cómo es el servicio técnico de los fabricantes de móviles? Ponemos a prueba el soporte de Apple, Samsung, Xiaomi, LG, Sony y más 28 aplicaciones que los editores de Xataka han descubierto el último año y ahora son esenciales - La noticia Qué soluciones tecnológicas están ofreciendo los fabricantes para la plaga del siglo XXI, distraernos continuamente con el móvil fue publicada originalmente en Xataka por Ricardo Aguilar .

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‘Star Wars Jedi: Fallen Order’, el enésimo intento de EA de rentabilizar la saga tiene gameplay y fecha de lanzamiento

La historia de los videojuegos de Electronic Arts (EA) con uno de los mayores legados que ha dado la maquinaria del cine daría para una novela aparte. El EA Play, celebrado de forma oficiosa como aperitivo del E3 2019, ha puesto por fin fecha al nuevo juego de la Guerra de las Galaxias, 'Star Wars Jedi: Fallen Order', con el que la compañía intentará rentabilizar por enésima vez unos derechos potencialmente millonarios que hasta ahora se le han resistido. 'Star Wars Jedi: Fallen Order' ha servido para abrir el EA Play 2019 y para poner de manifiesto que el juego es todo aquello que podríamos haber soñado los aficionados a esta mítica saga. La historia de Carl Kestis, un padawan de la orden de los jedi que sobrevive a la purga de la Orden 66, se ha enseñado en profundidad con un gameplay de más de 10 minutos que ha terminado poniendo fecha al juego: 11 de noviembre de 2019. Muchas incognitas por resolver Desde el movimiento, que recuerda inevitablemente a la saga de Uncharted, hasta la inmersión del HUD, con apenas intromisiones en pantalla –e incluso un mapeado bien integrado en un simpático robot acompañante- todo luce a gran nivel, con pequeñas reminiscencias a los referentes del género de acción en tercera persona. Sin embargo, es en el combate en donde 'Star Wars Jedi: Fallen Order' tiene que conseguir apuntalar una experiencia dinámica, variada y profunda: muchos combos, habilidades y poderes de la fuerza. Desde luego, la demo mostrada en este E3 2019 ha desplegado un inmenso repertorio de todas ellas. En Vida Extra He vuelto a Star Wars: Battlefront II siete meses después y es una delicia Los problema dentro de EA para conseguir sacar adelante proyectos de la saga Star Wars han sido constantes: cierres de estudios, cambios en la dirección y enfoque de los juegos y, por fin, el retorno a las historias centradas en las experiencias para un jugador que entregas como 'God of War', 'Red Dead Redemption 2' o 'Spiderman' han revaluado, para fortuna de todos los amantes del sector. 'Star Wars Jedi: Fallen Order' parece poder aspirar a todo ello, pero no será hasta que se pueda probar el juego final si la historia es capaz de estar a la altura del resto de elementos. Quedan muchas incógnitas todavía y será ahí, y en la variedad de situaciones que nos proponga el juego, en donde puede terminar de definirse como un juego notable o incluso sobresaliente. También te recomendamos E3 2019: fechas, horarios de las conferencias y todo lo que esperamos ver en la gran feria de videojuegos EA en el E3 2019: todas las novedades, nuevos juegos y tráilers Muere el ambicioso remake de 'Star Wars: Knights of the Old Republic' creado por fans en Unreal Engine 4 tras amenazas legales - La noticia 'Star Wars Jedi: Fallen Order', el enésimo intento de EA de rentabilizar la saga tiene gameplay y fecha de lanzamiento fue publicada originalmente en Xataka por Juan Garro .

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7 inventores que murieron a causa de sus propios inventos

La ciencia ha permitido que lleguemos hasta donde estamos, pero algunos de esos avances han costado la vida a quienes los descubrieron. Es el caso de estos siete inventores y científicos, que acabaron siendo víctimas de sus propios inventos. Hay desde luego otros casos, pero aquí están algunos de los más destacables de esa parte más trágica de nuestra evolución científica. Francis Edgar Stanley Este emprendedor y hombre de negocios norteamericano que primero se dedicó al mundo de la fotografía —vendió su negocio a George Eastman, de Eastman-Kodak, por 500.000 dólares— para luego interesarse por los automóviles. Fue así como junto con su hermano Freelan creó los singulares coches de motor de vapor en 1897. Sus vehículos eran sorprendentemente rápidos y llegaron a alcanzar los 205 km/h en 1906. Sin embargo los coches de combustión eran mucho más económicos y prometedores, y el negocio no llegó a prosperar. Stanley murió en un accidente en uno de sus coches cuando lo estrelló contra una pila de leña al tratar de esquivar una serie de carros que atravesaban la carretera por la que iba. Franz Reichelt Este sastre francés tenía una obsesión muy especial: diseñar un traje que pudiera convertirse en paracídas. El auge de la aviación empezaba a ser notable, y Reichelt logró que en varias pruebas con maniquíes aquel traje se comportara de forma satisfactoria. Eso le llevó a querer probarlo él mismo. Convenció a la policía francesa de la época para que le dejaran tirar un maniquí con su traje-paracaídas desde la Torre Eiffel, pero en el último momento fue él quien saltó a pesar de las advertencias de sus amigos, que alegaron que entre otras cosas el viento no era favorable. El paracaídas no funcionó bien y se acabó estrellando contra el suelo. Una autopsia posterior reveló que Reichelt murió en realidad de un infarto durante la caída. Henry Smolinski Smolinski llevaba años trabajando para Northrop como ingeniero aeronáutico cuando se le ocurrió que crear un coche volador tenía futuro. Dejó aquel trabajo y acabó creando un diseño singular con su socio, Hal Blake. Aquel proyecto que acabó llamándose AVE Mizar mezcló un Ford Pinto con las alas del Cessna 337, y aunque hubo algunos fallos durante su primera prueba, lograron tener un éxito parcial. A finales de 1973 ambos realizaron un vuelo de prueba y su coche aéreo se estrelló con un árbol debido a un problema con las alas: el Mizar acabó chocando contra una camioneta y ardió en llamas matando a los creadores de esta idea. Marie Curie Probablemente la más celebre y famosa de todos los que integran esta lista, la física y química polaca logró ganar el premio Nobel dos veces en su vida: en 1903 por la radiaoactividad y en 1911 en química por el descubrimiento del radio y el polonio. Tras la muerte de su marido Pierre en 1906, Madame Curie continuó la labor de ambos, pero su continua exposición a materiales radioactivos acabó matándola: su salud empezó a empeorar a finales de la década de los 1920, y enfermó de leucemia para morir el 4 de julio de 1934. Otto Lilienthal Este ingeniero alemán persiguió de forma temeraria el objetivo de lograr que el hombre volase, y de hecho sus últimas palabras fueron "¡Los sacrificios son necesarios!". Se le considera el primer ser humano en lanzarse en el aire, en volar y en aterrizar con éxito gracias a sus planeadores. El trabajo de Lilienthal inspiró a los hermanos Wright. Su diseño de planeadores es histórico: creó 18 modelos distintos y realizó más de 2.000 vuelos en estos mecanismos que tenían un gran problema: no había prácticamente medios de controlar el vuelo. En su último vuelo en agosto de 1986 Lilienthal cayó desde una altura de 17 metros y se rompió la espina dorsal. Murió al día siguiente. Alexander Bogdanov Este médico, filósofo, economista y político bieloruso fue especialmente activo en esos y otros campos, pero en el ámbito científico trató de revolucionar el mundo con un sistema que según él tendría la capacidad de rejuvenecer al ser humano a través de las transfusiones de sangre. Incluso convenció a Stalin de crear el Instituto de Transfusión de Sangre, y tras someterse él mismo a varias afirmó que su vista había mejorado y que había dejado de perder pelo. A los 54 años recibió la sangre de un estudiante de física con trazas de tuberculosis y malaria y acabó muriendo. Thomas Andrews Este hombre de negocios irlandés tenía una gran misión ante sí: construir tres grandes trasatlánticos, uno de los cuales fue el legendario Titanic. Entre sus sugerencias para estos barcos estaban la de tener al menos 46 botes salvavidas, mamparos estancos y un basidor doble para proteger el buque de colisiones. Buena parte de sus sugerencias fueron ignoradas por los directivos del astillero Harland and Wolff, que encargó a varios empleados hacer el viaje inaugural en el Titanic para asegurarse de que todo iba según lo programado. Aquella noche de abril de 1912 Andrews notó la vibración que siguió al choque del Titanic con el Iceberg y tras realizar la inspección avisó al capitán de que tenían como máximo hora y media para abandonar el barco. Trató de salvar al mayor número posible de personas y varios testigos indicaron que recuerdan haber visto a Andrews en la cubierta localizando los chalecos salvavidas y animando a la gente a subir a los botes. Su cuerpo jamás fue recuperado. También te recomendamos Los 12 mejores ensayos y libros de ciencia de 2018 (y otros 16 que no están nada mal) Las dos primeras mujeres que dibujaron lo que veían por el microscopio revolucionaron la ilustración científica para siempre Científicos de usar y tirar: la ciencia contemporánea se asienta sobre la precariedad de los jóvenes investigadores - La noticia 7 inventores que murieron a causa de sus propios inventos fue publicada originalmente en Xataka por Javier Pastor .

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EA en el E3 2019: todas las novedades, nuevos juegos y tráilers

Paradójicamente, de la misma forma que durante el año 2018, Electronic Arts (EA) ha vuelto a abrir el E3 2019 sin formar parte del evento. La mayor feria de videojuegos del mundo es un fenómeno tan grande que termina por englobar todo aquello que ocurre dentro y fuera de las puertas del Centro de Convenciones de Los Ángeles. Como ya anunciaron en su momento, la conferencia de este año de EA no iba a seguir el patrón habitual tras la cascada de críticas recibidas en la edición anterior. En esta ocasión el guión estaba bien claro -y disponible varios días antes, cuenta atrás incluida- para todos aquellos usuarios que no tuvieran tiempo que perder en aquello que no le importaba. Desde luego la presentación de EA en este E3 2019 ha sido atípica: incluso al comienzo de la misma invitaron a los espectadores a saltarse las partes que no le interesaban para volver después a las que sí. Sin embargo, todo ello no ha evitado que se hayan visto novedades destacables durante las más de dos horas que ha durado este EA Play, aunque también algunos grandes ausencias como la de 'Anthem'. 'Star Wars Jedi: Fallen Order' La apertura de Vince Zampella, CEO de Respawn Entertainment, ha dejado claro desde el principio que 'Star War Jedi: Fallen Order' es la apuesta en firme y uno de sus juegos más importantes de este año. Sin ambages y directos a lo que se quería enseñar: el juego en movimiento para mostrar todas sus virtudes. En los casi 15 minutos de vídeo que se han mostrado se ha podido ver al personaje -un padawan que sobrevive a la Orden 66, el plan para aniquilar a todos los jedi- hacer gala de un completo repertorio de movimientos: tanto en las propias animaciones como más tarde en combate. El resultado, a falta de un producto final que puede cambiar muchísimas cosas, parece que puede terminar siendo un juego notable o incluso sobresaliente si consigue conectar con el público con una historia atractiva que ofrezca variedad de situaciones. Sin embargo, de este último apartado apenas sabemos nada todavía. Lo que sí se sabe es que se publicará el 11 de noviembre de 2019. En Xataka Star Wars Jedi: Fallen Order, el enésimo intento de EA de rentabilizar la saga tiene gameplay y fecha de lanzamiento 'Apex Legends' El battle royale de Respawn Entertainment se convirtió en un absoluto fenómeno de masas durante su primer mes, llegando a registrar 50 millones de jugadores, pero no ha conseguido igualar el ritmo de actualizaciones de Fortnite –con el peso que ello conlleva- y finalmente ha ido perdiendo fuelle poco a poco. Principalmente, la mayor crítica a 'Apex Legends' es su ausencia de nuevo contenido tras la publicación de Frontera Salvaje, la primera temporada de novedades. Con el calendario ya marcado y los anuncios sobre la segunda temporada ya realizados, solo quedaba por saber cuál iba a ser la nueva leyenda del battle royale y un par de novedades que se habían guardado para el evento, como las listas de partidas competitivas. Lo más relevante ha terminado siendo, como cabía esperar, la publicación de una nueva leyenda dentro de 'Apex Legends'. Wattson tendrá unas características muy defensivas que podrán hacer las partidas más cómodas para los compañeros: una barrera que daña y ralentiza a los rivales y un escudo que protege de proyectiles y carga los escudos de los aliados. En Xataka eSports Wattson es la nueva leyenda de Apex Legends para la temporada 2 que llega con habilidades defensivas 'Battlefield V' 'Battlefield V' es un juego que no consiguió vender tanto como EA esperaba, ni siquiera a pesar de haber colocado en el mercado más de ocho millones de copias. El juego volvía a ser un espectáculo demoledor: fantásticos gráficos y una jugabilidad exquisita, pero sin un elemento diferenciador hoy en día, el battle royale. Firestorm llegó cinco meses después de su lanzamiento y no ha conseguido revitalizar un juego que se ha quedado lejos de los cientos de miles de jugadores que cada día se pasan por juegos como 'Fortnite'. Sin embargo, quizás lo más grave de todo es que 'Battlefield V' haya acudido al E3 2019 a presentar apenas un par de mapas nuevos que dan la sensación de atender a un público entregado pero que no deja de ser de nicho. 'FIFA 20' La presentación de la nueva entrega del juego de fútbol más famoso ha vuelto a tener el fútbol como eje principal, valga la redundancia. No obstante, en esta ocasión no ha sido el propio balompié tal y como lo conocemos, sino el callejero, la vuelta del 'FIFA Street' con un renovado concepto tras siete años de ausencia y con una larga estela. Amén de los temas habituales como la mejoras en las físicas del balón, el golpe etc que nunca faltan en este tipo de presentaciones. En realidad, el propio vídeo se ha publicado varias horas antes de que haya tenido lugar la presentación de EA en el E3 2019, e incluso parecían dar por hecho que todo el mundo lo habría visto ya porque abrieron la presentación -casi directamente- con una prolongada charla entre Rio Ferdinand -exjugador de Manchester United- y un productor de VOLTA, la nueva versión de 'FIFA Street'. 'Madden NFL 20' Para el público europeo 'Madden' es un juego que, no solo pasa despercibido, sino que podría no saber que puede adquirirlo porque no fue hasta hace unos pocos años -con el auge de la venta de videojuegos digitales- que se expandió a todo el mundo. De hecho, los responsables del juego tienen tan clara su nula importancia en España que ni siquiera llega traducido. Sin embargo, 'Madden' siempre se ha caracterizado por ofrecer un juego muy sólido: profundo, con cientos de estrategias diferentes, con una ambientación muy lograda y un sistema que, una vez dentro, te puede atrapar sin remedio. Lo cierto es que cuesta encontrarle las diferencias a este 'Madden 20' con respecto a los anteriores si no eres un verdadero fanático del fútbol americano, pero todo apunta a que los aficionados volveran a estar de enhorabuena con otra entrega notable. 'Los Sims 4' Aunque parezca mentira, el juego elegido para cerrar la conferencia del E3 2019 de EA era 'Los Sims 4', sí, una entrega que se publicó hace casi cinco años y que han regalado recientemente a todos los usuarios de Origin. La estrategia parece ahora bastante clara: iniciar a aquellos usuarios que nunca llegaron a comprarse el juego y publicar ahora una nueva expansión de pago. La principal novedad de esta expansión es que ahora los jugadores podrán bañarse libremente, al menos eso han dicho en la presentación, aunque la ambientación recuerda a expansiones anteriores como la de 'Los Sims 2: naúfragos', pero con un aspecto mucho más amable. También te recomendamos Mega Drive Mini: sus 42 juegos clásicos y TODOS los detalles de la legendaria consola retro de SEGA 'Star Wars Jedi: Fallen Order', el enésimo intento de EA de rentabilizar la saga tiene gameplay y fecha de lanzamiento E3 2019: fechas, horarios de las conferencias y todo lo que esperamos ver en la gran feria de videojuegos - La noticia EA en el E3 2019: todas las novedades, nuevos juegos y tráilers fue publicada originalmente en Xataka por Juan Garro .

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