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Ahora es el CEO de Sony quien descarta el crossplay de ‘Fortnite’: “PS4 ofrece la mejor experiencia de juego”

A finales de junio, Shawn Layden, presidente y CEO de Sony Interactive Entertainment America, arrojaba un poco de luz y daba esperanzas en torno a la posibilidad de abrir el juego cruzado de Playstation 4 a Xbox One y Nintendo Switch. Bueno, pues hoy nos podemos olvidar de esto, porque el mismísimo Kenichiro Yoshida, CEO de Sony, acaba de echar por la borda todo lo que dijo Layden hace unas semanas. "Que exista competencia es algo saludable" Ahora en una entrevista a Yoshida durante la IFA 2018, se le preguntó acerca de los avances que comentó Layden en junio, de esos "signos" de que estaban escuchando a sus fans y concretamente su postura acerca del crossplay de 'Fortnite' hacia otras consolas. El máximo responsable de Sony fue claro al afirmar que en PlayStation 4 se obtiene la mejor experiencia para jugar 'Fortnite': "Hablando de juego cruzado, nuestra forma de pensar ha sido siempre que jugar en PlayStation es el mejor lugar para jugar. Creo que 'Fortnite' se asoció con PlayStation 4 al ser la mejor experiencia para los usuarios, esa es nuestra opinión. Pero la realidad es que ya abrimos algunos juegos al crossplay con PC y algunas otras (plataformas), algo que decidimos basándonos en cuál es la mejor experiencia de usuario. Esa es nuestra forma de pensar para las plataforma de juego cruzado." Es decir, el CEO de Sony asegura que la experiencia de juego en otras consolas es peor, y por ello la Playstation 4 no tiene crossplay con ellas. Una declaración que mata las pocas posibilidades que había de poder tener juego cruzado entre plataformas, no sólo para 'Fortnite', sino también para títulos actuales y los nuevos que vayan llegando. Es cierto que Yoshida no es el responsable directo de Playstation, pero sí es el jefe de toda la compañía y suponemos que sabe qué está pasando en torno a este tema. En Xataka | Sony se queda sola en el veto al crossplay de Fornite, la Nintendo Switch es la última afectada También te recomendamos Un par de chicos listos: smartphones y smart TVs, la revolución del ocio tecnológico mano a mano Sony ante la polémica del juego cruzado afirma: "los estamos escuchando y barajando muchas posibilidades" Sony se queda sola en el veto al crossplay de Fornite, la Nintendo Switch es la última afectada - La noticia Ahora es el CEO de Sony quien descarta el crossplay de 'Fortnite': "PS4 ofrece la mejor experiencia de juego" fue publicada originalmente en Xataka por Raúl Álvarez .

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Mercedes-Benz EQC: todo lo que se sabe del coche eléctrico que quiere quitarle la gloria a Tesla

Mercedes se tomó su tiempo pero parece que están listos para entrar con fuerza en el mercado de los coches eléctricos. Lo anterior no es ninguna sorpresa ni rumores, la misma compañía se ha encargado, a través de una estrategia publicitaria basada en redes sociales y 'youtubers', de anunciar a los cuatro vientos que el Mercedes-Benz EQC se aproxima y están listos para competir contra Tesla. El embate alemán está por arrancar Fue hace dos años cuando nos enteramos que la submarca eléctrica de Mercedes sería conocida como EQC, y desde entonces hemos ido viendo su evolución en coches concepto, ideas y hasta avances oficiales de que lo viene. Hoy sabemos que este primer vehículo eléctrico será un SUV y el precio será una de sus principales armas, ya que se dice que rondará los 50.000 dólares. Es decir, un precio similar al de su propia gama GLC, pero también se trata del precio de entrada del Model 3 de Tesla, con lo que buscarían ofrecer un SUV al precio del sedan de Tesla. A inicios de agosto pudimos ver, con camuflaje, la que sería la versión que entraría a producción de este Mercedes-Benz EQC. Y justo la semana pasada, Mercedes confirmó que este 4 de septiembre se llevaría a cabo un evento en Estocolmo donde se daría el anuncio oficial. Desde entonces, la compañía ha ido soltando pequeños teasers que nos adelantan un nuevo diseño con aspecto futurista, el cual contará con una nueva distribución de luces LED exteriores que abarcarían todo lo ancho del vehículo, tanto en la parte trasera como en la delantera. Durante el pasado fin de semana, estos avances se intensificaron y nos mostraron el interior de este EQC donde pudimos ver una enorme pantalla que abarca todo el tablero principal, la cual se ve que servirá tanto para infoentretenimiento como para mostrar el consumo, batería y velocidad. Y todo esto hype se disparaba aún más con la presentación de un teaser-trailer que unía, a través de tomas cortas y rápidas, todo lo que ya se había adelantado en la redes sociales de Mercedes. Qué esperamos del primer eléctrico de Mercedes Después de ver pequeñas probaditas, ahora demos un repaso a lo que se espera o se sabe, por medio de rumores, de este Mercedes-Benz EQC. En primer lugar, la compañía ya había adelantado que el EQC tendría un paquete de baterías de 70 kWh para una autonomía de "hasta 500 kilómetros". Pero esto se basaba en el estándar NEDC, ya que si nos basamos en el rango clasificado por la EPA, éste apuntaba a estar en torno a los 402 kilómetros. Se espera que el Mercedes-Benz EQC cuente con dos motores eléctricos, uno para el eje delantero y otro para el trasero, con una potencia total de hasta 300 kW. La compañía había mencionado que esperan que EQC pueda acelerar de 0 a 100 km/h en menos de cinco segundos. A pesar de que el lanzamiento oficial será este 4 de septiembre, se cree que este Mercedes-Benz EQC se entregará a sus primeros clientes hasta 2019. Eso sí, hay que destacar la estrategia de reservas por parte de Mercedes, que permitía ser de los primeros en tener un EQC cuando fuese lanzado. Este sistema de pedidos fue un éxito en Noruega, el mayor mercado de coches eléctricos en Europa, donde por 20.000 coronas (2.400 dólares), reembolsables, se podía reservar un EQC para el día de lanzamiento. Pues Mercedes consiguió 2.000 reservas en unos días. Para poner en perspectiva esto, sólo hay que mencionar que Tesla vendió 8.500 coches en Noruega durante todo el 2017. Ante este próximo lanzamiento, y los que faltan por parte del mercado alemán, la consultora LMC Automotive pronostica una importante explosión de coches eléctricos de fabricantes europeos, principalmente alemanes, para inicios de 2020. Esto significaría una importante disminución de la participación de Tesla en el mercado global, que pasaría de 12,3% a día de hoy, a 2,8% para el inicio de la próxima década. Mientras tanto, estaremos atentos a lo que presentará Mercedes en unas horas, que será el inicios de una nueva filosofía y estrategia, la cual inicia con este Mercedes-Benz EQC. Aunque también se espera que veamos en los próximos meses el compacto EQA y la berlina EQS. En Xataka | Ya están aquí los faros digitales de Mercedes-Benz: dos millones de píxeles de resolución para mostrar mensajes en la carretera También te recomendamos Un par de chicos listos: smartphones y smart TVs, la revolución del ocio tecnológico mano a mano Probamos las nuevas eVito y eSprinter eléctricas: la apuesta de Mercedes por la movilidad profesional urbana sin emisiones Nobe 100, el precioso "coche" eléctrico de tres ruedas con alma retro que busca enamorar al mundo - La noticia Mercedes-Benz EQC: todo lo que se sabe del coche eléctrico que quiere quitarle la gloria a Tesla fue publicada originalmente en Xataka por Raúl Álvarez .

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Google tiene una nueva herramienta gratuita basada en IA para identificar material de abuso y pornografía infantil

Una de las tareas más complicadas, agotadoras y dañinas psicológicamente es la de moderar sitios con el fin de identificar y retirar material relacionado con abuso sexual infantil (child sexual abuse material "CSAM"). Debido a su complejidad, este trabajo es realizado por humanos, pero ahora Google busca contribuir con esa labor usando inteligencia artificial. Google está lanzando una nueva herramienta de software gratuito, la cual se basa en su plataforma de inteligencia artificial y está dirigida a aquellas compañías que se dedican a la tarea de moderación de contenido CSAM, ya sea en uno o varios sitios de internet. Ha logrado identificar hasta un 700% más de contenido CSAM A día de hoy, la gran mayoría de las soluciones tecnológicas en esta área consisten en la identificación de imágenes y vídeo utilizando un catálogo de contenido previamente marcado. 'PhotoDNA' es, por ejemplo, una herramienta, conocida como 'crawler', desarrollada por Microsoft e implementada por compañías como Facebook y Twitter. La ventaja de este 'crawler' es que identifica el material de forma efectiva y evita que sea compartido, lo que frena su difusión. Sin embargo, este software sólo funciona de forma efectiva con material marcado como ilegal, ya que no tiene la capacidad de identificar nuevo contenido. Aquí es donde entran los moderadores humanos, quienes se tienen que hacer cargo de nutrir la base se datos viendo y revisando imágenes y vídeos para otorgarles una clasificación. Según Google, su nueva herramienta hace uso de su sistema de identificación visual 'machine vision' usando el material previamente clasificado, para que así pueda identificar imágenes y vídeos CSAM de una forma más rápida. Una vez que el sistema identifica material de este tipo, envía una alerta al moderador para priorizar su revisión, ya que el humano seguirá siendo quien se encargue de marcarlo como ilegal. Esto, en teoría, permitiría una revisión mucho más rápida. De acuerdo a las primeras pruebas de Google, su herramienta de inteligencia artificial ayudó a un moderador a "tomar medidas en un 700% más de contenido de CSAM durante el mismo período de tiempo". La Internet Watch Foundation (IWF), una de las organizaciones más grandes dedicadas a detener la propagación de CSAM en línea, hace uso de un gran equipo de moderadores humanos que se dedican a identificar imágenes y vídeos con contenido sexual relacionado con menores de edad, el cual opera en más de una docena de países. Además, trabajan en colaboración con la policía de varias regiones del mundo para identificar y cerrar sitios web donde se genera y comparte este tipo de contenido. Pues IWF será una de las primeras compañías en probar el nuevo software de Google, aunque se muestran un tanto incrédulos ante "las afirmaciones fantásticas de la IA", ya que antes deberán ver cómo se adapta a su equipo de trabajo. Fred Langford, director general adjunto de IWF, mencionó que han intentado con varias herramientas que prometen la automatización de esta tarea, pero a día de hoy ninguna ha resultado ser efectiva, así que en caso de que se cumpla lo que promete Google, "este clasificador sería un poco como el 'Santo Grial' de nuestro campo". Más información | Google También te recomendamos Este diminuto chip es la nueva arma secreta de Google para dominar el mercado de la inteligencia artificial Un par de chicos listos: smartphones y smart TVs, la revolución del ocio tecnológico mano a mano No es solo porno: los Deep Fakes y su potencial uso para manipulación política - La noticia Google tiene una nueva herramienta gratuita basada en IA para identificar material de abuso y pornografía infantil fue publicada originalmente en Xataka por Raúl Álvarez .

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Jaguar encontró la forma ideal para que sus coches autónomos tengan la confianza de los peatones: les puso ojos

Muchas personas, o la gran mayoría, lo primero que hacen antes de cruzar una calle es mirar al conductor del coche que se aproxima para saber si ya los vio, es una especie de lenguaje no verbal que les permite saber si pueden cruzar sin tener el riesgo de ser atropellados. Pues con la llegada de los coches autónomos esto desaparecerá, ya que tendremos que confiar ciegamente en los sistemas del vehículo y creer que nos ha detectado al estar cruzando una calle. Compañías como Ford y Mercedes ya se han planteado este escenario y han buscado formas para que el coche autónomo tenga esa comunicación no verbal con el peatón. Pero ahora conocemos una nueva solución por parte de Jaguar, a quien se le ha ocurrido imitar esa interacción entre humanos colocándole ojos a sus coches autónomos. La clave: el contacto visual De acuerdo a una propia investigación de Jaguar Land Rover (JLR), el 63% de los peatones teme por su seguridad al cruzar una calle cuando se acerca un automóvil que no tiene conductor. Esta cifra se habría incrementado tras la tragedia en Arizona, cuando un coche autónomo de Uber atropelló y mató una mujer, por lo que la confianza de los peatones es muy poca ante estos tipos de vehículos. Ante esta situación, Jaguar contrató un equipo de psicólogos cognitivos para que le ayuden a aprender más sobre cómo el comportamiento de los vehículos afecta la confianza de los seres humanos de cara a las nuevas tecnologías. Es así como nació el 'Proyecto UK Autodrive', el cual cuenta con el apoyo del gobierno de Reino Unido y se basa en "pruebas de confianza". En una de las calles de Coventry, Inglaterra, los psicólogos estudiaron hasta qué punto los humanos se sienten tranquilos ante un automóvil que se comunica con ellos, y aquí es donde entraron los ojos, ya que el contacto visual es el medio ideal de comunicación no verbal entre los humanos. Es así como diseñaron un coche autónomo con dos ojos creados a partir de pantallas LED, los cuales están conectados a los sensores del coche y ven hacia donde detectan objetos, lo que hace que disminuyan su velocidad o paren por completo. Los primeros resultados de este experimento demostraron que la confianza del peatón aumentaba de forma considerable, ya que los ojos del vehículo hacían un seguimiento al peatón mientras cruzaba la calle, lo que tranquilizaba a las personas al enviar el mensaje de que el coches los estaba viendo y por ello no los atropellaría. Pete Bennett, gerente de la división de investigación en la movilidad del futuro en JLR, mencionó: "Es algo natural mirar al conductor del vehículo que se acerca antes de cruzar la calle. Comprender cómo se traduce esto en el mundo automatizado del mañana es importante. Queremos saber si es beneficioso proporcionar a los humanos información sobre las intenciones de un vehículo o si simplemente dejar que un peatón sepa que ha sido reconocido es suficiente para mejorar la confianza." Esta investigación está en pleno desarrollo y en los próximos meses Jaguar dará a conocer más detalles, donde se espera que explique cuán útiles han sido los ojos virtuales para mejorar la confianza de los peatones ante los coches autónomos, y en caso de ser así, cómo lo aplicará en sus futuros coches autónomos. En Xataka | El mayor estudio sobre la ética de los coches autónomos trae malas noticias para los ancianos (e incertidumbre sobre el futuro) También te recomendamos Un par de chicos listos: smartphones y smart TVs, la revolución del ocio tecnológico mano a mano Waymo estrena coche autónomo: Jaguar I-Pace será el primer vehículo de lujo con la tecnología de conducción autónoma de Google Xiaomi Mi Electric Scooter: así es el producto sorpresa de Xiaomi en su llegada a España - La noticia Jaguar encontró la forma ideal para que sus coches autónomos tengan la confianza de los peatones: les puso ojos fue publicada originalmente en Xataka por Raúl Álvarez .

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La carne que consumimos es segura diga lo que diga la cuenta de Twitter de la ONU. Y no, no tiene antibióticos

«Mucha de la carne que comemos está llena de antibióticos». No lo digo yo, ni ninguna oscura publicación de Facebook megusteada por decenas de miles de personas. Lo dice la "cuenta oficial de Naciones Unidas en español" y es mentira. No, "mucha de la carne" que comemos no está llena de antibióticos. Todo lo demás es cierto, pero incluir esa primera frase es muy problemático. El tweet en cuestión intenta promocionar un artículo de la Organización Mundial de la Salud en el que, por supuesto, no se dice nada de carne de consumo llena de antibióticos. El hecho es que, sea un malentendido o no, el perfil oficial de la Organización de Naciones Unidas está a estas horas contribuyendo a difundir uno de los bulos alimentarios más extendidos que la carne que tomamos es insegura. Y de paso, desvía el foco de atención de donde debería estar: en las verdaderas causas de las resistencias antibióticas. El problema de las resistencias Durante años, el uso de antibióticos en la ganadería ha sido un enorme problema. Aún hoy lo sigue siendo. Pero el problema no está en la alimentación como induce a pensar el tweet de la ONU: está en el uso veterinario de estos. Los antibióticos, administrados en cantidad subclínicas, tienen dos efectos especialmente atractivos para la industria: reducen las infecciones y aumenta el crecimiento. En pocas palabras: usar los antibióticos de esta forma era rentable, hace las explotaciones más eficientes y productivas. Con eso bastó para que su uso se volviera indiscriminado en todo el mundo. El resultado (no tan) imprevisto es que lanzamos toneladas de antibióticos al medio: el caldo de cultivo perfecto para que, por mero azar, se generaran resistencias. Cuando las autoridades sanitarias se dieron cuenta de la magnitud del problema, empezaron a prohibir el uso de antibióticos como promotores del crecimiento. La Unión Europea, por ejemplo, lo hizo en 2006 y desde entonces le han seguido muchos países. El problema que denuncia la OMS es que se trata de una práctica que aún sigue usándose en muchas regiones del mundo. Ese es el problema que denuncia el texto que enlaza el tweet y sobre el que hemos hablado en numerosas ocasiones. ¿Tiene antibióticos la carne que consumimos? Ahora nos adentramos en un problema radicalmente distinto. Independientemente del uso para crecimiento, no hay pruebas de que la carne "esté llena de antibióticos". Y no porque no se hayan buscado. En 2016, la Autoridad Europea de Seguridad Alimentaria examinó 123.000 muestras de carne en busca de antibióticos. Sólo 239 no cumplían los requisitos legales. Eso es el 0,18%. Y, eso, teniendo en cuenta que hay países que aún abusan del uso de antibióticos. España entre ellos. Un 0,18% puede parecernos mucho o poco, pero desde luego no da pie a decir que «mucha de la carne que comemos está llena de antibióticos». Sobre todo, porque los límites legales ya son, de por sí, muy muy bajos. Hoy por hoy, la carne (y la leche) de consumo es segura y lo contrario no se puede sostener con pruebas en la mano. También te recomendamos La dieta paleo: lo que dice la ciencia acerca de comer como lo hacían nuestros antepasados La ley no hace evidencia: lo que diga un tribunal sobre Monsanto y el glifosato no cambia la ciencia Un par de chicos listos: smartphones y smart TVs, la revolución del ocio tecnológico mano a mano - La noticia La carne que consumimos es segura diga lo que diga la cuenta de Twitter de la ONU. Y no, no tiene antibióticos fue publicada originalmente en Xataka por Javier Jiménez .

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RangerBot, un robot programado para matar estrellas de mar y proteger la amenazada Gran Barrera de Coral

Llevamos años hablando de la delicada situación de la Gran Barrera de Coral australiana. Está sufriendo decoloración, la mitad de su coral está muerto o se está muriendo, padece los efectos de la contaminación y no es inmune a fenómenos naturales severos ni al cambio climático. Sin embargo, esta obra maestra de la naturaleza tiene más amenazas de los que preocuparse y una de ellos es la presencia de millones de estrellas de mar venenosas llenas de espinas que la están consumiendo viva. Esta llamativa especie del famoso animal marino es el objetivo del RangerBot, un robot submarino programado para matarla. Objetivo: las coronas de espinas Las coronas de espinas o acantáster púrpura, como también son llamadas, son una especie de estrella de mar que se alimenta casi exclusivamente de ciertos animales coloniales: los corales duros. Es por eso que estas estrellas son una de las principales amenazas a las que se expone la Great Barrier Reef de Australia, el mayor arrecife de coral del mundo. Detalle de la piel y las espinas de las estrellas de mar corona de espinas. [Nick Hobgood (CC BY-SA 3.0)] Este robot protector del gran arrecife australiano es el resultado de más de una década de investigación y desarrollo del investigador Matthew Dunbabin, de la Universidad de Tecnología de Queensland, en colaboración con Google y la Fundación de la Gran Barrera de Coral. Dunbabin desarrolló en 2005 un sistema computarizado que tenía la capacidad de identificar las estrellas corona de espinas con una precisión de alrededor del 67 %. El siguiente paso era dar con una forma de eliminar estos animales enemigos de los corales fácilmente. Hasta 2014 había que inyectar una sustancia tóxica en cada uno de los aproximadamente veinte brazos que tienen estas estrellas porque si no se hacía de ese modo el animal podría sobrevivir y regenerarse La solución conocida entonces, que consistía en inyectar una sustancia tóxica en cada uno de los aproximadamente veinte brazos que tienen con el fin de que no se regenerase, no parecía demasiado factible. Sería años más tarde, en 2014, cuando el descubrimiento de que una sola inyección de un derivado de la bilis podía acabar con estas estrellas en menos de veinte horas lo cambió todo. De este hallazgo nacieron los primeros robots COTSbot, capaces de reconocer el 99,4 % de las coronas de espinas gracias a los avances en visión robótica e inteligencia artificial. De esa primera creación, demasiado grande, cara y complicada de emplear, nació el actual RangerBot, ganador del Google Impact Challenge People's Choice de 2016, lo que permitió llevar adelante el proyecto. Uno de los objetivos del proyecto es que, en un futuro, los RangerBot puedan monitorear autónomamente grandes extensiones de la Gran Barrera de Coral Dunbabin y el resto de equipo involucrado con los RangerBot han logrado que aprender a utilizarlo apenas requiera un cuarto de hora. Se dirige a través de una tableta, con controles como los que podría tener un dron, para que puedan ser directamente los administradores de los arrecifes, investigadores y comunidades de todo el mundo los que los empleen. Con un peso de solo quince kilos y una medida de unos setenta y cinco centímetros, el robot viaja a través de la Gran Barrera de Coral, observa los corales e identifica las estrellas que los están devorando. Con un espécimen encontrado, inyecta de una sola vez el derivado de la bilis y la corona de espina queda condenada. Los cinco RangerBot que están operativos están listos para ser puestos a prueba. Con sensores de calidad de agua, luces y baterías extraíbles, pueden tomar muestras del líquido elemento, operar de noche y hacerlo por períodos más largos. El objetivo es que, además de matar estas estrellas de mar, puedan lanzar alertas tempranas de brotes y monitorear autónomamente grandes áreas del arrecife australiano, complementando los actuales sistemas actuales de monitoreo y proporcionando más información. Imagen destacada | Universidad de Tecnología de Queensland También te recomendamos Un par de chicos listos: smartphones y smart TVs, la revolución del ocio tecnológico mano a mano Europa se plantea otorgar "personalidad electrónica" a los robots mientras muchos expertos se posicionan en contra La contaminación nos está matando: las emisiones de vehículos han causado 150.000 muertes prematuras en lo que llevamos de siglo - La noticia RangerBot, un robot programado para matar estrellas de mar y proteger la amenazada Gran Barrera de Coral fue publicada originalmente en Xataka por Toni Castillo .

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Así es MagicScroll, una tablet con pantalla flexible 2K de 7,5 pulgadas que se puede enrollar

Varias compañías llevan años experimentando con los paneles flexibles con la idea de encontrar el siguiente factor de forma para los dispositivos móviles. Compañías como Lenovo, LG y Samsung nos han mostrado diseños que se doblan y se despliegan para cambiar su tamaño, pero lo que hoy veremos es nuevo, ya que nos proponen tener una tablet en formato cilíndrico. El proyecto se llama MagicScroll y es una creación del Human Media Lab de Queen's University, en Canadá, quienes se inspiraron en los antiguos pergaminos para meter un panel flexible que se puede enrollar y usar de ambas formas, como cilindro o con la pantalla extendida. La primera tablet en formato cilíndrico Se trata apenas de un concepto en etapa de desarrollo con el buscan explorar opciones en cuanto los futuros diseños de los dispositivos móviles. La idea con MagicScroll sería tener una pantalla que podamos usar en formato cilíndrico, y así apoyarnos en las ruedas laterales para que al girarlas nos permitan una navegación "más natural e infinita". Al usar estas ruedas mientras la pantalla está enrollada, podríamos desplazarnos por el contenido de una forma sencilla sin tener que tocar la pantalla, y así poder ver, por ejemplo, nuestro timeline de Instagram o Twitter, o leer las noticias de algún sitio. El objetivo es ofrecer una mejor experiencia para consumir contenido, sobre todo en texto e imágenes. Incluso cuenta con la capacidad de hacer y recibir llamadas. En este primer prototipo, se responsables mencionan que cuentan con una pantalla de 7,5 pulgadas, divida en dos secciones, con una resolución 2K, la parte cilíndrica es impresa en 3D y en su interior están todos los componentes electrónicos. Por su parte, la cámara se encuentra en una de las ruedas y puede usarse sin tener que activar la pantalla, aunque también se podrá usar la pantalla como visor. Contaría con control por gestos, al estilo de un Nintendo Wiimote. El Dr. Vertegaal, profesor de Interacción humano-computadora y director del Human Media Lab, comentó: "Nos inspiramos en el diseño de pergaminos antiguos porque su forma permite una experiencia más natural e ininterrumpida de largas líneas de tiempo visuales." Por otro lado, para aquellos que no deseen usar el dispositivo en su forma cilíndrica, se podría desmontar uno de los extremos de la pantalla para que ésta se muestre de forma plana. Bueno, esa sería la idea, ya que en este primer prototipo este formato queda un poco frágil y la experiencia táctil no se ve muy satisfactoria, además de que el panel mantiene una ligera curvatura. Según sus creadores, este primer MagicScroll aún tiene un tamaño poco portátil, pero seguirán trabajando para en un futuro llevar este formato a algo tan pequeño como un bolígrafo. En Xataka | El HubblePhone desafía a los estándares con un diseño, especificaciones y precio casi imposibles También te recomendamos Un par de chicos listos: smartphones y smart TVs, la revolución del ocio tecnológico mano a mano ¿Bendgate? Este teléfono aprovecha su flexibilidad para hacer zoom Una misteriosa patente de Samsung apunta a un "músculo artificial" para dispositivos flexibles - La noticia Así es MagicScroll, una tablet con pantalla flexible 2K de 7,5 pulgadas que se puede enrollar fue publicada originalmente en Xataka por Raúl Álvarez .

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He probado FIFA 19, primeras impresiones: más simulador que nunca, pero con nuevas y divertidas variantes

Llevo jugando a FIFA más de lo que quiero confesar, y cada 12 meses me planteo la misma pregunta que seguramente se plantean muchos usuarios: ¿de verdad es necesaria una nueva edición año tras año? En FIFA 19 se repite la pregunta, y esta vez puedo contestar con más garantías porque he podido probar la nueva entrega de la franquicia de EA durante la celebración de Gamescom 2018. ¿Las conclusiones? El realismo es mayor que nunca, pero es que además hay novedades divertidas y curiosas para atraer a quienes juegan menos o quizás se hayan cansado para el FIFA de toda la vida. El fútbol en pantalla es casi como el fútbol en la vida real Electronic Arts se enfrenta a un difícil reto cada año: cada entrega de FIFA debe tratar de heredar todo lo bueno de ediciones pasadas sin descuidar que los usuarios siempre demandamos el "más y mejor" sobre todo en juegos que teóricamente son iteraciones de una misma entrega. Con FIFA 19 los obstáculos eran claros. FIFA 18 ha sido y es una entrega muy redonda del videojuego de fútbol más popular del mundo, pero eso no ha impedido que en la nueva entrega me haya encontrado con detalles que lo hacen muy atractivo para los fans de la saga y, atención, para los que aún no lo eran. Si hay un elemento que se nota en el nuevo FIFA 19 es que el componente de simulación vuelve a ganar enteros. Hace mucho que aquellas mecánicas arcade de los Match Day de toda la vida dejaron paso a unos videojuegos en los que el fútbol en pantalla se parecía cada vez más al fútbol de la vida real. En FIFA 19 ese apartado dedicado a la simulación se fortalece una vez más. Nuestros compañeros de VidaExtra ya nos hablaron de tres de sus grandes novedades en este sentido: Active Touch System: si eres capaz de dominar este sistema, la ventaja competitiva será importante. Con él es posible aprovechar ese primer toque al recibir el balón para orientarlo o superar a un oponente gracias a esos toques especiales. Timed Finishing: cuando vamos a disparar a portería si pulsamos una segunda vez el botón aparecerá fugazmente un indicador que decidirá nuestra precisión si logramos pulsar esa segunda vez justo cuando la bota toca el balón. Es una especie de control adicional del disparo que permite mayor precisión si lo aprovechamos, pero el problema es que puede salirnos bien para lograr disparos a puerta casi imposibles o terriblemente mal. Si le cogemos el punto puede dar una ventaja importante a quienes lo aprovechen, desde luego. Dynamic Tactics: esta mejora de las formaciones y tácticas clásicas que usamos en el partido ayuda a que podamos cambiar esas tácticas y hacerlas especialmente personalizables para aplicarlas según vayan dándose ciertas situaciones en el campo. Las opciones aquí son realmente interesantes para los estrategas futbolísticos. Todo ello permite que aquellos jugadores que quieran aprovechar todas esas ventajas manuales puedan darle una nueva dimensión a su juego, y se benefician de nuevas mecánicas integradas en el juego. Por ejemplo, la de las llamadas 50/50 Battles, en las cuales un algoritmo analiza quién se lleva el balón basándose en tiempos de reacción de los jugadores, su velocidad, físico y colocación al encontrarse y quiénes intervienen en ese enfrentamiento y qué habilidad tienen. ¿Se nota todo ello en el juego? No tuve demasiado tiempo para evaluar cada apartado por separado, pero la sensación general es la que indicaba al inicio: FIFA 19 se parece más a jugar al fútbol de verdad que nunca. El realismo en la capacidad de reacción, los primeros toques, la eficiencia en los pases, la velocidad de los jugadores o esas luchas entre defensores y atacantes es notable —ahí el sistema 50/50 Battles demuestra su efectividad, bravo—, y desde luego se percibe un avance desde FIFA 18. Todo es "más real", insisto, y en general la sensación es la de que los jugadores veteranos de FIFA podrán subir de nivel gracias a ese crecimiento en cuanto a componentes de simulación y controles manuales. Esa personalización de las tácticas es igualmente prometedora, y también se notaban esas pequeñas mejoras gráficas que poco a poco se van afinando: parece el mismo FIFA, pero más pulido, incluyendo algunas nuevas animaciones que sobre todo entran en acción en esos encontronazos y choques entre jugadores. FIFA 19 ya es de Champions, novedades en el modo historia Una de las grandes novedades para la franquicia en general es la llegada por fin de modos de juego que permiten incluir tanto la Champions League como la UEFA Europa League y la UEFA Super Cup entre las competiciones licenciadas. Konami perdió la licencia para ambas competiciones este año, lo que hará que el protagonismo de ambas en FIFA 19 sea evidente. Así, el modo historia protagonizado por Alex Hunter, 'El camino' tendrá también un componente importante relacionado con esa competición. Hay más novedades en ese modo historia, que ahora se podrá jugar con otros dos personajes, Kim Hunter (hermanastra de Alex) para dar cabida al fútbol femenino, y Danny Williams, que fue amigo de Alex pero ahora es su rival en su viejo equipo. Las interacciones de estos tres jugadores se entremezclan y se unen a cameos en los que participan Neymar Jr, Dybala o De Bruine, entre otros. El objetivo de todos ellos es el mismo: lograr llevar sus carreras futbolísticas al máximo nivel. Las reglas de la casa lo hacen todo más divertido No pudimos probar las novedades en el modo FUT, pero sí que disfrutamos de un par de partidos en los que aprovechamos el nuevo modo "Reglas de la casa". Como explicaban nuestros compañeros de VidaExtra, ese nuevo modo incluye modalidades de juego experimentales que son especialmente divertidas y que imponen también retos tanto a jugadores experimentados como al jugador ocasional. Entre esos modos destaca un curioso modo supervivencia: si un usuario marca un gol, se elimina un jugador al azar del equipo que ha marcado (excluyendo al portero). A ese modo se le suma el modo sin reglas (nada de fueras de juego, nada de faltas, todos los cambios que quieras, masacre futbolística en ciernes) o un modo "El primero que..." en el que establecemos diversas condiciones de victoria. Nosotros probarmos el modo de "Cabezazos y voleas", en el que solo valían los goles marcados de este modo (faltas y penaltis son también válidos), y lo cierto es que todo se vuelve mucho más difícil en ese modo porque lógicamente tu contrario te hará más difícil que nunca aprovechar el juego de bandas para intentar cabecear. A esos modos de juego se les suman otros como el 'Local y visitante' en el que los goles en campo contrario cuentan más o el 'Mejor de la serie' que hará que juguemos al mejor de tres y cinco partidos con un amigo para determinar quién es el mejor en esa ronda. Todos esos nuevos modos fueron precisamente una grata sorpresa para quien lleva tanto tiempo jugando al "mismo FIFA". Es cierto que las novedades en la simulación o el modo historia —que cada vez es más llamativo— son importantes, pero quizás el secreto de captar a nuevos jugadores esté en esos pequeños experimentos futbolísticos. Con ellos Electronic Arts logra aparcar un poco ese realismo implícito de FIFA 19 para dar rienda suelta a partidos algo alocados y que seguramente liberen la tensión del juego. FIFA 19 estará disponible el 28 de septiembre de 2018 para Nintendo Switch, PS3, PS4, Xbox One, Xbox 360 y Microsoft Windows. En Xataka | El día que todos nos convertimos en futbolistas También te recomendamos PC Fútbol 18: regresa la leyenda, y lo hace tanto en PC como en móviles Un par de chicos listos: smartphones y smart TVs, la revolución del ocio tecnológico mano a mano FIFA se ha convertido en una tragaperras sin control en la que incluso los niños están quemando dinero - La noticia He probado FIFA 19, primeras impresiones: más simulador que nunca, pero con nuevas y divertidas variantes fue publicada originalmente en Xataka por Javier Pastor .

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Lenovo Yoga Book C930, primeras impresiones: el portátil más rupturista de IFA 2018 llega con dos pantallas y sin teclado físico

Ser el centro de atención en una feria tan poblada de novedades como IFA no es sencillo. Y este convertible de Lenovo lo ha conseguido. Si mis sensaciones no me traicionan el único producto que ha rivalizado por su popularidad con este Yoga Book C930 es el habitáculo para juegos que ha presentado Acer. Las largas colas que tuvimos que soportar los periodistas especializados para poder probar con cierta calma este equipo dan fe de ello. Os preguntaréis qué tiene de especial. Muy sencillo: su doble pantalla. La vocación rupturista de este dispositivo es evidente. Para Lenovo eliminar el teclado físico y optar en su lugar por una segunda pantalla de tinta electrónica es una apuesta. Una que posiblemente encandilará a unos usuarios y espantará a otros en la medida en que este Yoga Book no es una solución que aspire a conquistar a todo el público. Pero las dos pantallas no son la única característica interesante de esta propuesta. También tiene una bisagra muy sólida y sus 775 g de peso lo dotan de una portabilidad casi insultante. Os propongo que indaguemos en la experiencia que nos propone este convertible. Lenovo Yoga Book C930: especificaciones técnicas Os propongo que empecemos echando un vistazo a las auténticas protagonistas de este equipo: sus dos pantallas. La principal incorpora un panel LCD IPS multitáctil de 10,8 pulgadas con una resolución de 2.560 x 1.600 puntos. Puede parecer excesiva, pero no lo es. Y es que gracias a que esta resolución es elevada el espacio de trabajo que nos ofrece en Windows 10 el panel de menos de 11 pulgadas es bastante amplio. Honestamente, en mi opinión el equilibrio que nos ofrece esta pantalla si nos ceñimos a la relación que existe entre el tamaño del panel y su resolución es el adecuado. La pantalla principal recurre a un panel LCD IPS y tiene resolución QHD, mientras que la de tinta electrónica es Full HD. Eso sí, ambas son multitáctiles La segunda pantalla, que es la que ocupa tanto la posición como el rol que en los demás ordenadores portátiles ejerce el teclado físico, es de tinta sólida, multitáctil y tiene una resolución de 1.920 x 1.080 puntos. Su tamaño es el mismo de la pantalla principal, pero en este caso me parece razonable que su resolución sea inferior porque, como veremos un poco más adelante cuando profundicemos en la experiencia que nos ofrece este equipo, nuestro espacio de trabajo siempre reside en la pantalla principal. En la tabla que tenéis debajo de estas líneas podéis ver que los microprocesadores por los que se han decantado los ingenieros de Lenovo para implementar el «cerebro» de este equipo son dos Core m3 y Core i5 de Intel, dos chips de bajo consumo. Y es comprensible si tenemos presente que pesa solo 775 g, y, en consecuencia, es una propuesta que pretende desmarcarse por su portabilidad, una característica que debe ir de la mano de una autonomía convincente. Además, no cabe duda de que dos pantallas consumen sensiblemente más que una, incluso aunque una de ellas sea de tinta sólida y devore mucha menos energía que un panel LCD IPS o VA convencional. La pena es que estos microprocesadores son de séptima generación, y no de octava. Habría sido una buena noticia que hubiese integrado alguno de los nuevos chips de Intel con microarquitectura Whiskey Lake o Amber Lake, pero es probable que Lenovo no haya podido contar con ellos a tiempo. Posiblemente la próxima versión de este Yoga Book, en el caso de que la haya, tenga una CPU más avanzada. Las demás especificaciones de este convertible encajan bien en lo que cabe esperar de un ultraligero por debajo del Kg de peso: 4 GB de RAM, hasta 256 GB de almacenamiento SSD ampliables mediante una tarjeta micro-SD, una dotación de puertos suficiente, una conectividad inalámbrica a la altura de las circunstancias que contempla la posibilidad de integrar LTE, una batería con una capacidad respetable (4.650 mAh), etc. Tenéis todos los detalles en la siguiente tabla: LENOVO YOGA BOOK C930 CARACTERÍSTICAS PANTALLAS Principal: LCD IPS de 10,8 pulgadas QHD (2.560 x 1.600 puntos) multitáctil Secundaria: Tinta electrónica de 10,8 pulgadas Full HD (1.920 x 1.080 puntos) multitáctil MICROPROCESADOR Intel Core m3-7Y30 (7ª generación) o Intel Core i5-7Y54 (7ª generación) con lógica gráfica Intel HD Graphics 615 MEMORIA PRINCIPAL 4 GB de RAM ALMACENAMIENTO SECUNDARIO SSD de hasta 256 GB (ampliables mediante tarjeta micro-SD de hasta 512 GB) CÁMARA FRONTAL 2 Megapíxeles SONIDO Dolby Atmos BATERÍA 4.650 mAh / 35,8 Wh (hasta 9 horas de autonomía según fabricante) SISTEMA OPERATIVO Windows 10 Home CONECTIVIDAD 2 x USB 3.1 Tipo CWiFi 802.11ac (también disponible versión con conectividad LTE) y Bluetooth CARACTERÍSTICAS ADICIONALES Lápiz digital Wacom Active Pen con 4.096 niveles de presión y sensor de huellas dactilares DIMENSIONES 179 x 260 x 9,9 mm PESO 775 g PRECIO A partir de 999 euros (disponible a finales de septiembre) Construcción y diseño de primera división, pero lo que llama la atención es su bisagra Si nos ceñimos a su acabado y diseño este Yoga Book respeta a pies juntillas la línea marcada por Lenovo con su predecesor, el modelo Yoga Book que la marca asiática presentó en IFA 2016, y que pudimos analizar a fondo poco tiempo después. El mecanizado de su chasis de aluminio es impecable y la rigidez que le da este material es la adecuada para un producto ideado para pasar más tiempo fuera de casa o la oficina que dentro. Aun así, sin duda el elemento más llamativo es su bisagra. En realidad no tiene un diseño nuevo porque es muy similar a la de otros convertibles de Lenovo que hemos tenido la oportunidad de analizar, como, por ejemplo, el interesante Yoga 920 con pantalla 4K UHD. Pero, a pesar de conocerla bien, esta bisagra sigue sorprendiéndome por su gran solidez y por su capacidad de permitirnos pasar del modo portátil tradicional al modo tableta de una manera muy sencilla y rápida, algo que no es tan frecuente como debería ser. En la siguiente fotografía podéis ver con mucha claridad las finas varillas que permiten a la bisagra abatir hasta 360 grados los dos módulos del equipo. Otros convertibles, incluso de la propia Lenovo, recurren a otro tipo de bisagras, pero, honestamente, según mi experiencia esta es la que nos ofrece el diseño más sólido, y, por tanto, la que nos garantiza una mayor fiabilidad a largo plazo. En materia de diseño la única «pega» de cierta entidad que puedo poner a este convertible es la anchura de los marcos de la pantalla principal. Muchos equipos de esta categoría incorporan pantallas con un marco inferior bastante ancho, pero los marcos laterales y el superior suelen ser sensiblemente más finos. Como podéis ver en las fotografía que ilustran este artículo, esto no sucede en este Yoga Book. No es una carencia dramática, pero es una pena que una propuesta con un diseño tan cuidado no tenga una pantalla principal con un diseño más estilizado. Dos pantallas diseñadas para cambiar las reglas del juego Vamos ahora con la que sin duda es la característica realmente diferencial de este convertible: sus dos pantallas. La primera pregunta a la que merece la pena que demos respuesta deriva de la función más importante delegada en la pantalla de tinta electrónica debido a la ausencia de un teclado físico. ¿Qué experiencia nos ofrece esta pantalla secundaria cuando escribimos? Sinceramente, está más lograda de lo que esperaba mientras veía como otros periodistas la probaban antes de hacer lo mismo yo unos minutos más tarde. La experiencia que nos ofrece el teclado virtual está lograda gracias a su respuesta háptica y al tamaño de las teclas Los ingenieros de Lenovo han hecho un buen trabajo implementando en la pantalla de tinta electrónica una respuesta háptica en forma de tenue vibración bastante placentera. Necesitaría probarla más a fondo, pero durante el tiempo que pude utilizarla me dio la sensación de que el período de aprendizaje que requiere para que el número de errores que cometemos al escribir sea bajo es bastante corto. Y buena parte del mérito la tiene el generoso tamaño de las teclas virtuales, que es similar al de un teclado físico de tipo chiclet. Mi valoración del teclado virtual de este equipo es positiva a falta de que en el futuro pueda utilizarlo durante más tiempo para preparar un análisis más profundo. Aun así, la verdad es que no me veo afrontando jornadas maratonianas de escritura con un teclado de este tipo debido a la ausencia de recorrido de las teclas virtuales. En mi opinión, para este escenario de uso concreto los teclados físicos siguen siendo la mejor opción. No obstante, la pantalla de tinta electrónica no sirve únicamente para poner a nuestra disposición el teclado virtual. Además contempla dos modos adicionales de uso que amplían considerablemente la funcionalidad de este convertible. Uno de estos modos transforma esta pantalla en la de un lector de libros electrónicos y solo requiere que pleguemos el convertible para habilitar el modo tableta. Al hacerlo este dispositivo se transforma en un e-book capaz de ofrecernos una experiencia muy similar a la de los lectores de libros electrónicos tradicionales. El tercer modo de uso de la pantalla de tinta electrónica la habilita para comportarse como una tableta digitalizadora. Junto al equipo Lenovo nos ofrece un lápiz digital capaz de interpretar 4.096 niveles de presión, por lo que su precisión y la capacidad de controlar el grosor de los trazos están bastante logradas. Dos prestaciones adicionales derivadas de esta función que pueden ser interesantes son el reconocimiento de la escritura natural y la posibilidad de transferir nuestros diseños y dibujos a mano alzada a un documento mediante una operación tan sencilla como es copiar y pegar. Un último apunte: lo único que tenemos que hacer para habilitar un modo de funcionamiento u otro de la pantalla de tinta electrónica es tocar uno de los botones alojados en la esquina superior derecha del teclado virtual, por lo que pasar de un escenario de uso a otro no solo es sencillo, sino también rápido. Lenovo Yoga Book C930, la opinión de Xataka Como acabamos de ver, este convertible nos propone varias ideas innovadoras que tienen un impacto directo en nuestra experiencia de uso. Y es que no solo aúna la funcionalidad de un ordenador portátil y una tableta, sino también la de un lector de libros electrónicos y una tableta digitalizadora. Sin duda, es una propuesta original y atrevida, y este es un punto a su favor. Sin embargo, confiamos en tener la oportunidad en breve de analizarlo mucho más a fondo para ver si realmente da la talla en cada uno de estos escenarios de uso. De hecho, hay muchos otros frentes en los que nos gustaría profundizar más allá de esta primera toma de contacto que hemos podido preparar para vosotros durante esta edición de IFA. Este Yoga Book C930 de Lenovo aún nos tiene que demostrar qué autonomía nos ofrece en condiciones de uso reales, qué rendimiento arroja en nuestro banco de pruebas o qué experiencia nos ofrece el teclado virtual a largo plazo, entre otros factores relevantes. Eso sí, mientras se presenta la oportunidad de analizarlo a fondo yo me quedo con la estupenda calidad de imagen del panel IPS de su pantalla principal, con la gran robustez de su bisagra y la enorme versatilidad de la pantalla de tinta electrónica. ¡Ah! Y también con una ingeniosa innovación de la que aún no os he hablado: el doble golpe de nudillos que nos permite abrir el convertible cuando está plegado. En el vídeo que tenéis más arriba podéis ver cómo funciona este sorprendente mecanismo. Antes de concluir me parece importante concretar en qué escenarios de uso es una opción interesante este convertible. Durante mi toma de contacto me demostró que es capaz de mover Windows 10 y las aplicaciones ofimáticas que probé con bastante soltura, pero su CPU y su RAM delatan que no va sobrado de potencia. Por esta razón es un equipo que se siente cómodo tanto en casa como en la oficina para ofimática, navegación en Internet y reproducción de contenidos, pero no tanto si lo queremos para jugar y crear contenidos. En cualquier caso, os contaremos mucho más cuando tengamos la oportunidad de analizarlo a fondo. Prometido. En Xataka | Lenovo Yoga Book C930: vuelve el portátil de doble pantalla, ahora con tinta electrónica También te recomendamos Lenovo Yoga 920, análisis: un convertible con pantalla 4K UHD y lápiz digital al que es difícil resistirse Un par de chicos listos: smartphones y smart TVs, la revolución del ocio tecnológico mano a mano Honor Play, primeras impresiones: los jugones tienen un nuevo candidato con un sonido 3D muy envolvente - La noticia Lenovo Yoga Book C930, primeras impresiones: el portátil más rupturista de IFA 2018 llega con dos pantallas y sin teclado físico fue publicada originalmente en Xataka por Juan Carlos López .

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La carrera por ser el primero en la minería de asteroides: así se está planteando la “fiebre del oro” espacial

Cien mil millones de dólares por cada habitante de la Tierra. Ése es el valor que la NASA calcula de todos los minerales almacenados en los asteroides del cinturón principal de nuestro Sistema Solar, entre las órbitas de Marte y Júpiter. Oro, platino, tungsteno, agua... Esos objetos han sido siempre muy estudiados por los científicos porque son restos de la formación de los planetas y las lunas alrededor del joven Sol, pero también ha habido quien ha visto en ellos la oportunidad de obtener minerales muy valiosos que en la Tierra son más escasos y difíciles de conseguir. Desde hace ya unos años, varias start-ups están trabajando en la manera de enviar una nave a alguno de esos asteroides para extraer sus riquezas y llevarlas de vuelta a nuestro planeta. La tecnología puede estar a punto de conseguirlo, pero sigue habiendo riesgos y consideraciones legales que se deben tener en cuenta. El tesoro de los asteroides Hasta ahora, los asteroides eran una mina de información para los científicos dedicados a estudiar los orígenes de nuestro Sistema Solar. Muchos de ellos son restos de la formación de los planetas y, por tanto, pueden ofrecer una ventana a las condiciones existentes en el disco protoplanetario que se formó alrededor del joven Sol. También se ha observado muy de cerca a los describen una órbita que los lleva a cruzar periódicamente la de la Tierra para calcular el riesgo de que colisionen contra nuestro planeta. La NASA y la ESA tienen programas específicos dedicados al seguimiento de estos NEOs (objetos cercanos a la Tierra) y hasta llevan cierto tiempo buscando proyectos de una misión que pueda desviar uno de esos asteroides de su camino, si presentara un riesgo real de impacto. Asteroide Oumuamua, que se descubrió recientemente que es un cometa "apagado". Foto: ESA/Hubble, NASA, ESO, M. Kornmesser. Todas esas investigaciones han clasificado a los asteroides en tres tipos principales, según su tipo espectral: C, o carbonáceos, S, o de silicatos, y M, metálicos. Los de tipo C, carbonáceos, se encuentran en la zona exterior del cinturón principal de asteroides y son los más comunes de todos; se cree, además, que su composición es la más aproximada a la del Sol. Los de tipo S, por su parte, son más frecuentes en las regiones interiores de ese cinturón, cerca de Marte, mientras los de tipo M ocupan las zonas medias. Hay otros dos tipos: D, troyanos en la órbita de Júpiter, formados mayoritariamente por carbono, y V, situados en el Sistema Solar exterior, entre el gigante gaseoso y Neptuno. Cada uno de ellos tiene diferentes ventajas para las futuras compañías mineras espaciales, pero son sus órbitas las que acabarán determinado cuáles son elegidos para ser los primeros explotados. Porque en todos hay minerales muy valiosos y cuyas existencias en la Tierra están agotándose. Los asteroides de tipo M, por ejemplo, están compuestos por hierro, en un 80%, y por un 20% de níquel, platino, oro, iridio, paladio, magnesio, rodio, osmio y rutenio. El iridio, por ejemplo, es difícil de encontrar en la Tierra porque su alta densidad y su tendencia a unirse con el hierro hace que se "hunda" muy por debajo de la corteza terrestre. El platino, por su parte, es el metal más caro del mundo. Las concentraciones de estos metales en los asteroides son bastante mayores, en comparación, con las que hay en nuestro planeta. La empresa Planetary Resources, por ejemplo, sostiene que un único asteroide rico en platino, y de apenas 500 metros de longitud, puede contener más metales del grupo del platino que todos los que se han extraído en la historia de la Tierra. No es extraño que se haya desatado la "fiebre de los asteroides". Quiénes quieren explotar los asteroides En realidad, lo que hay es más un interés creciente que una fiebre, movido por la creencia de que la minería de asteroides es el gran sector que queda por explotar en un planeta en el que se utilizan, y se agotan, todos sus recursos naturales. El astrónomo y divulgador Neil DeGrasse Tyson afirmaba en una entrevista en la cadena CNBC que "el primer trillonario de la historia será la persona que explote los recursos naturales en los asteroides". Ya hay candidatos a ello. Una de las primeras empresas que se fundó con el objetivo, precisamente, de dedicarse a la minería espacial es Planetary Resources, que no sólo pretende extraer minerales y combustible de esas enormes rocas, sino también agua. La compañía, de hecho, considera que el agua es el recurso más importante porque es la base sobre la que construir una exploración humana del espacio a gran escala. Ésta es de las empresas que, en el aspecto tecnológico, tiene sus planes más avanzados, habiendo lanzado al espacio varios pequeños satélites para probar su tecnología, pero es en la financiación donde está encontrándose con problemas que, según se informaba este verano, la han llevado a subastar parte del equipamiento de sus oficinas centrales. Además de ella, recientemente se fundó en el Reino Unido Asteroid Mining Corporation, que está ahora mismo buscando inversores. Es la misma fase en la que se encuentran también las estadounidenses Aten Engineering y TransAstra Corporation. Ésta última está construyendo sus instalaciones para que sus ingenieros vayan desarrollando su propia tecnología. En Luxemburgo, por su parte, se ofrecen facilidades para que se instalen allí start-ups dedicadas a este sector. En 2016, su gobierno aprobó dedicar unos 200 millones de euros de sus presupuestos para ofrecer financiación y subvenciones a esas empresas, confiando en que la minería de asteroides traerá al Gran Ducado los mismo beneficios que acarreó en los 80 ofrecer exenciones fiscales diversas a las empresas de satélites de comunicaciones. Si hablamos de aspectos tecnológicos. uno de los lanzadores de SpaceX, el Falcon Heavy, ya se considera como una de las piezas de tecnología más importantes para que la minería de asteroides sea una realidad. ¿Cómo funcionaría una de estas misiones, realmente? El esquema sería bastante parecido para todas las compañías. En una primera etapa, habría que identificar los asteroides más adecuados, ya sea porque su composición es rica en algún mineral determinado o porque sus órbitas los sitúan en un camino más corto y relativamente sencillo desde la Tierra. Esto se haría desde la superficie del planeta, con telescopios destinados a esta labor o, quizás, se utilizaran los catálogos de asteroides realizados por las agencias espaciales. Después, se enviaría una sonda que estudiara más a fondo el asteroide en cuestión, identificando las zonas donde el agua, o el platino, o el hierro fuera más abundantes y donde se pudiera aterrizar. Con ese mapa del objeto completo, llegaría la parte más complicada: el envío de un módulo robótico que pueda tocar tierra en la superficie y empezar a excavar. La escasa gravedad de los asteroides y su constante movimiento de cabeceo en su rotación hacen que esa tarea sea la más arriesgada y crucial de resolver. Ha habido dos misiones espaciales que han intentado exactamente eso, con resultados relativamente exitosos. La más reciente fue Rosetta, de la ESA, que envió al pequeño aterrizador Philae a la superficie de un cometa. El módulo no consiguió anclarse a la primera y rebotó hasta conseguir sujetarse con dos de sus cuatro patas, lo que sirvió para realizar parte de los estudios que tenía programados. La misión, sin embargo, que más interés puede tener para las futuras minas en asteroides es la japonesa Hayabusa. La sonda debía aterrizar brevemente sobre el asteroide Itokawa, extraer muestras y regresar con ellas a la Tierra. Que, simplemente, consiguiera enviar dichas muestras de vuelta ya fue un triunfo teniendo en cuenta todos los problemas que sufrió en su misión. Cuando la cápsula de las muestras fue recuperada por los técnicos de JAXA, ni siquiera se sabía si contendría algo. Pero lo había, razón por la que, actualmente, hay una Hayabusa 2 estudiando otro asteroide, Ryugu, del que se espera que sus muestras regresen a la Tierra en 2020. Y luego está OSIRIS-REx, misión de la NASA lanzada en 2016 que debe traer de vuelta unos dos kilos de material del asteroide Bennu. Está previsto que llegue a su destino el próximo mes de diciembre y puede ser lo más aproximado a un "ensayo general" de una operación minera en el espacio que se pueda ver. Grandes riesgos, grandes beneficios Estas misiones han mostrado que se pueden extraer materiales de asteroides, aunque conlleve todavía un componente de riesgo e incertidumbre bastante alto, pero la promesa de grandes beneficios impulsa a estas empresas dispuestas a potenciar la exploración del espacio mientras ganan dinero. Planetary Resources ha conseguido probar en el espacio, a través de dos nanosatélites, un par de tecnologías necesarias para el estudio de la composición de los asteroides, pero también se ha visto en problemas al no poder asegurar una nueva inyección de fondos a través de una multinacional minera. Y luego está el tema legal. Los tratados internacionales aprobados desde 1967 sobre el uso del espacio prohíben que ninguna nación o particular reclamen derechos de propiedad sobre ningún objeto celeste, pero no se especifica nada acerca de la explotación de recursos no sólo en asteroides, sino en la misma Luna, de la que se ha hablado a menudo que el helio-3 presente en su superficie sería una solución para los problemas energéticos de la humanidad. ¿Qué pasaría si una empresa privada consiguiera aterrizar en un asteroide y extraer minerales? El experto en derecho espacial Chris Newman, de la Universidad de Sunderland, explicaba a The Guardian que "la manera en la que una compañía privada podría imponer su derecho a la minería es a través de un tribunal nacional. Al fallar un veredicto, ese tribunal podría ejercer derechos de soberanía contrarios al Tratado del Espacio Exterior. Sólo sabremos cómo resultaría esto si se prueba en un juicio". A estos potenciales conflictos legales, y de soberanía nacional, habría que añadir las consecuencias que la extracción de minerales de asteroides podría tener para la economía mundial. Así lo apuntaba Wired al recoger una simulación que varios estudiantes de la Universidad de Tel Aviv habían hecho al respecto. De acuerdo con sus trabajos, el primer cargamento de metales procedente de un asteroide que volviera a la Tierra, con grandes cantidades de oro y platino, podría hacer caer el precio del oro en un 50%, y ocurría lo mismo con el resto de minerales extraídos en el espacio. Todos estos riesgos y potenciales problemas palidecen ante la promesa de las riquezas que las empresas mineras obtendrían de su explotación. Si la producción anual de metales sin procesar en la Tierra alcanza los 660.000 millones de dólares anuales, los extraídos de asteroides se moverían en 700 quintillones. Esto es el equivalente a 100.000 millones de dólares por habitante del planeta. Sin embargo, por ahora, es un negocio que se encuentra más en la fase de desarrollo que en visos de convertirse en realidad a corto plazo. También te recomendamos La explotación mineral del espacio a debate: ¿quién es dueño de los asteroides? Un par de chicos listos: smartphones y smart TVs, la revolución del ocio tecnológico mano a mano Detectan la primera erupción masiva de una estrella que no es el Sol: buena y mala noticia para posibles exoplanetas habitables - La noticia La carrera por ser el primero en la minería de asteroides: así se está planteando la "fiebre del oro" espacial fue publicada originalmente en Xataka por Marina Such .

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